Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Коллекционные миниатюры _ Mechwarrior Cmg - переводы

Автор: Wolf73 Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 19:03

Помогите неучам.
Что означает абилка пилота?
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.

Автор: rezed Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 19:40

Цитата
Помогите неучам.
Что означает абилка пилота?
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.

Когда эта единица является целью удачной ближней атаки, если эта единица получает 3 или более повреждения, уменьшите наносимое повреждение на 1, минимум 2 повреждения.

Автор: Wolf73 Понедельник, 26-oe Октября 2009, 15:43

Помогите неучам.
Что означает текст карты оборудования?
Attaches to: Melee
This unit may use both Hand-to-Hand and Rapid Strike when making a close combat attack. When this unit uses both Hand-to-Hand and Rapid Strike, roll for Hand-to-Hand damage after each attack.

И можно-ли её использовать с оборудованием уже стоящим на Мехе на Рукопашной атаке?

Автор: Ector Понедельник, 26-oe Октября 2009, 15:52

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 26th Октябрь 2009, 15:43 ) *
Что означает текст карты оборудования?
Attaches to: Melee
This unit may use both Hand-to-Hand and Rapid Strike when making a close combat attack. When this unit uses both Hand-to-Hand and Rapid Strike, roll for Hand-to-Hand damage after each attack.
Эта боевая единица при ближней атаке может использовать сразу Hand-to-Hand и Rapid Strike. При этом бросайте за повреждение Hand-to-Hand после каждой атаки.

Цитата
И можно-ли её использовать с оборудованием уже стоящим на Мехе на Рукопашной атаке?
Написано, что может использовать одновременно только Hand-to-Hand и Rapid Strike. Если что-то другое, то по общим правилам: что-то придется выключать.

Автор: Wolf73 Четверг, 12-oe Ноября 2009, 17:25

Помогите разобраться:

Как трактовать абилку пилота BF-GS-A20 Matt 'ZXQUEB' Vanek на родном мехе BF-038 Locust 'Scrub'
"SENTINEL While this unit is able, all units ignore abilities, gear and special equipment that would treat a blocked line of fire as clear"?
Что это означает?

Автор: Ector Четверг, 12-oe Ноября 2009, 17:58

Способность Мэтта Ванека переводится так: "Пока эта боевая единица боеспособна (то есть, не в Salvage), все боевые единицы игнорируют способности и снаряжение, позволяющие считать заблокированную линию стрельбы чистой".
По идее, это грохает и Streak Missiles и мой альянс, и способность Фригги - короче, все.

Автор: Wolf73 Четверг, 19-oe Ноября 2009, 15:08

Помогите перевезти абилку пилота:
I'M COMING FOR YOU, MURDOCH! This unit may change its facing at any time during its controller’s turn. It automatically succeeds at break away rolls. It ignores other units’ Grapple. When its combat dial shows the green starting marker, it does not gain 1 heat when using the run option. When it makes a ranged combat attack against a single target, modify the target’s defense value by –1 for the attack.

Автор: Arthur de Gorn Четверг, 19-oe Ноября 2009, 15:38

Я иду за тобой, Мурдох!
Этот юнит может поменять направление взгляда в любой момент во время хода его владельца. Он автоматически выбрасывает отрывочный ролл. Игнорирует граппл (захваты). Пока его колесико на начальном зеленом маркере - он не получает 1 тепло когда бегает. Когда он атакует 1 мишень Дальней атакой - защита мишени получает -1 для этой атаки.

Автор: Wolf73 Пятница, 20-oe Ноября 2009, 12:32

Нужен точный перевод:

SECOND CHANCE (Optional) When this unit shuts down due to a failed Avoid Shutdown or Avoid Shutdown:Critical heat effect roll, roll a d6. On a result of 4-6, this unit is not shutdown instead. When this unit makes a (ballistic) ranged combat attack, it can choose up to two targets.

Attaches to: Attack
Provides Square Improved Targeting SE. This gear may be used with this unit's other non - Improved Targeting attack special equipment.

Автор: Ector Вторник, 24-oe Ноября 2009, 11:51

Цитата(Wolf73 @ Воскресенье, 22nd Ноябрь 2009, 18:45 ) *
1. PERFECT REFLEXES (optional) After an opposing figure resolves a close combat or special attack targeting this unit, this unit makes a ranged combat attack targeting that figure; this unit may make a free spin before making the attack, which does not cost an order. This unit gains no heat from this attack.
ПРЕКРАСНЫЕ РЕФЛЕКСЫ (опциональное)
После того, как вражеский юнит проводит атаку ближнего боя или специальную атаку против этого юнита, этот юнит проводит дальнюю атаку против атаковавшего. Он может выполнить свободный поворот перед этой атакой. Атака не стоит приказа, и этот юнит не получает за нее тепла.

Цитата
2. WHAT GOES UP (optional) Modify this unit's speed value by +4 when it makes a death from above attack. When this unit makes a death from above attack, it ignores all negative modifiers to its attack value and all positive modifiers to the target's defense value. When this unit makes a successful death from above attack, it scores 4 impact damage to the target, instead of impact damage equal to its primary damage value +2.
ЧТО НАДВИГАЕТСЯ (опциональное)
Когда этот юнит выполняет атаку "смерть сверху", он получает +4 к скорости и игнорирует все негативные модификаторы к его атаке и все положительные модификаторы к защите цели. Когда он успешно проводит "смерть сверху", он наносит 4 ударных повреждения цели вместо своего основного повреждения +2.

Еще небольшое разъяснение по правилам. Если ваш юнит стреляет дальней атакой по цели в базовом контакте, которая также в контакте с другим вашим, то Friendly-Fire Modifier не работает - он работает только если рядом с атакующим нет врагов. В этом Резед на турнире ошибся, когда я стрелял по его Сильфу.

Автор: Wolf73 Вторник, 24-oe Ноября 2009, 20:54

Подскажите неучу, как понимать:
"Opposing figures that roll to break away from House Liao infantry friendly to you subtract 1 from their break away roll results, to a minimum of 1".

Автор: Arthur de Gorn Среда, 25-oe Ноября 2009, 09:32

Враги, которые бросают ролл на отрыв от твоей пехоты из Дома Ляо вычитают 1 из своего броска, но сумма не может быть менее 1 (это значит, что если кубик показал 1 - от этого отнимать не надо до 0).

Автор: Wolf73 Среда, 25-oe Ноября 2009, 12:50

А это:
"2/450: Friendly House Liao units with the Ruthlessness faction ability that succeed at an attack targeting a single opposing Veteran-rank (two chevrons) figure get +1 to their damage values for the attack. Friendly House Liao units without Ruthlessness that succeed at an attack targeting a single opposing Green-rank (one chevron) or Veteran-rank (two chevrons) figure get +1 to their damage values for the attack".

"Cancel one other faction pride and remove this True Grit from the game".

Автор: Ector Среда, 25-oe Ноября 2009, 15:34

Цитата(Wolf73 @ Среда, 25th Ноябрь 2009, 12:50 ) *
"2/450: Friendly House Liao units with the Ruthlessness faction ability that succeed at an attack targeting a single opposing Veteran-rank (two chevrons) figure get +1 to their damage values for the attack. Friendly House Liao units without Ruthlessness that succeed at an attack targeting a single opposing Green-rank (one chevron) or Veteran-rank (two chevrons) figure get +1 to their damage values for the attack".
2/450: Дружественный юнит Дома Ляо со способностью фракции Ruthlessness, который успешно атаковал единственную цель Ветеранского ранга (2 шеврона), получает +1 повреждение при этой атаке. Дружественный юнит Дома Ляо без способности Ruthlessness получает +1 повреждение при атаке единственного вражеского Зеленого (1 шеврон) или Ветеранского юнита (2 шеврона).

Цитата
"Cancel one other faction pride and remove this True Grit from the game".
Отмените одну другую Гордость Фракции и уберите этот True Grit из игры.

Автор: Wolf73 Четверг, 26-oe Ноября 2009, 10:40

Как обычно неуч просит помощи в качестве перевода:
1. "To qualify to use this card's alternative point value, your battleforce must be composed entirely of Clan Nova Cat units, or entirely of Spirit Cat units, or entirely of Clan Nova Cat and Spirit Cat units. 1/450: At the beginning of your order stage, a friendly Clan Nova Cat unit or Spirit Cat unit gets +2 to its maximum energy range value that stage".
2. "1/450: When using a movement formation composed of only friendly Nova Cat members and/or Spirit Cat members, the speed value of each member with a speed value greater than 0 becomes that of the member given the move order, to a maximum of 14, instead of the member with the lowest speed value".

Эти карты применимы к армиям в которых юниты фракций Clan Nova Cat и Spirit Cat?
На карте изображение только фракции Clan Nova Cat, поэтому и вопрос.

Ну и по пилотам:
3. "SLAM (optional) This unit cannot use Rapid Strike and ignores the assault modifier when using an assault order to move and make a close combat attack. When this unit resolves a successful close combat attack against a single opposing target figure, make a second close combat attack against the target. The target gets -1 to its defense value for the second attack.
SHIELD WALL (optional) This unit gets +1 to its defense value when in base contact with any opposing figure".
4. "EXCESSIVE FORCE When this unit succeeds at a close combat attack, if the attack result exceeds a target's defense value by 3 or more, double this unit's damage value for the attack against that target.
MAXIMUM FORCE When this unit makes a close combat attack, it scores impact damage instead of the damage indicated by its range type".

Автор: Ector Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 16:49

Цитата(Wolf73 @ Четверг, 26th Ноябрь 2009, 10:40 ) *
1. "To qualify to use this card's alternative point value, your battleforce must be composed entirely of Clan Nova Cat units, or entirely of Spirit Cat units, or entirely of Clan Nova Cat and Spirit Cat units. 1/450: At the beginning of your order stage, a friendly Clan Nova Cat unit or Spirit Cat unit gets +2 to its maximum energy range value that stage".
Чтобы заплатить альтернативную цену (5/150) за эту карту, в вашей армии должны быть только Нова Коты и/или Спирит Коты. 1/450: В начале вашей фазы приказов, дружественный юнит Нова Котов или Спирит Котов получает +2 к максимальной дальности энергетического оружия до конца фазы.

Цитата
2. "1/450: When using a movement formation composed of only friendly Nova Cat members and/or Spirit Cat members, the speed value of each member with a speed value greater than 0 becomes that of the member given the move order, to a maximum of 14, instead of the member with the lowest speed value".
1/450: При использовании формации движения, состоящей только из дружественных юнитов Спирит Котов/Нова Котов, скорость каждого члена формации со скоростью выше 0 равна скорости другого члена формации (максимум 14), а не минимальной скорости среди ее членов.

Цитата
"SLAM (optional) This unit cannot use Rapid Strike and ignores the assault modifier when using an assault order to move and make a close combat attack. When this unit resolves a successful close combat attack against a single opposing target figure, make a second close combat attack against the target. The target gets -1 to its defense value for the second attack.
ВРЕЗАТЬСЯ (опционально). Этот юнит не может использовать Быстрый Удар и игнорирует модификатор Ассаулта, когда выполняет Ассаулт для передвижения и атаки в ближнем бою. Когда этот юнит выполняет успешную атаку ближнего боя против единственной вражеской цели, выполните вторую атаку ближнего боя против той же цели. При этой второй атаке цель получает -1 к защите.

Цитата
SHIELD WALL (optional) This unit gets +1 to its defense value when in base contact with any opposing figure".
СТЕНА ЩИТОВ (опционально). Этот юнит получает +1 к защите, пока находится в контакте баз с любым вражеским юнитом.

Цитата
4. "EXCESSIVE FORCE When this unit succeeds at a close combat attack, if the attack result exceeds a target's defense value by 3 or more, double this unit's damage value for the attack against that target.
MAXIMUM FORCE When this unit makes a close combat attack, it scores impact damage instead of the damage indicated by its range type".
ЧРЕЗМЕРНАЯ СИЛА. Когда этот юнит успешно выполняет атаку ближнего боя, если результат этой атаки превышает защиту цели на 3 или больше, удвойте его повреждение против этой цели на время этой атаки.
МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА. Когда этот юнит выполняет атаку ближнего боя, он наносит ударное повреждение вместо типа повреждения, отмеченного на его индикаторе.

Автор: Wolf73 Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 17:47

Спсб.
Ещё один нюансик:
"This gear may be used with this unit's other non - Heat-Dissipating Armor special equipment. When this unit is the target of an attack, subtract 2 from the total of any heat it gains from the attack, to a minimum of 0, before applying heat to it".

Автор: Ector Вторник, 1-oe Декабря 2009, 09:50

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 30th Ноябрь 2009, 17:47 ) *
"This gear may be used with this unit's other non - Heat-Dissipating Armor special equipment. When this unit is the target of an attack, subtract 2 from the total of any heat it gains from the attack, to a minimum of 0, before applying heat to it".
Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением брони. Когда этот юнит является целью атаки, вычтите 2 из общего количества тепла, которое он получит от этой атаки, минимум 0.

Автор: Wolf73 Вторник, 1-oe Декабря 2009, 11:00

Спсб за оперативность, но это опять я
1. "Ignore this gear when using the damage value to which it is applied is 0. (optional) When this unit succeeds at a ranged combat attack that deals damage to a target 'Mech, the target gains 1 heat in addition to any other heat generated by the attack. When this unit succeeds at a ranged combat attack that deals damage to a target vehicle, this unit deals +1 damage to that target".
2. "When this unit is the target of a successful ranged combat attack using the ballistic range type, roll one six-sided die. On a result of 1-5, reduce the damage scored against this unit by 1, to a minimum of 0. On a result of 6, reduce the damage scored against this unit by 2, to a minimum of 0. This unit gains 1 heat after the ranged combat attack resolves".

Автор: Ector Среда, 2-oe Декабря 2009, 09:35

По совету Фесса, создал отдельную тему для переводов. Господа, я так понимаю, вы не успокоитесь, пока не переведете ВСЕ карты? Может, все-таки освоите хотя бы основы английского языка - в жизни обязательно пригодится?

1. Это снаряжение игнорируется, если количество повреждений, к которому оно применяется, равно 0. (опционально) Когда этот юнит выполняет успешную дальнюю атаку, которая наносит повреждение вражескому Меху, цель получает 1 тепло, в дополнение к другому теплу, полученному от атаки. Когда этот юнит проводит успешную дальнюю атаку, наносящую повреждение вражеской машине (Vehicle), он наносит +1 повреждение.
2. Когда этот юнит является целью успешной дистанционной баллистической атаки, бросьте кубик. При выпадении 1-5, сократите повреждение, нанесенное этому юниту, на 1, минимум 0. При выпадении 6, сократите это повреждение на 2, минимум 0. После обработки этой дистанционной атаки юнит получает 1 тепло.

Автор: Wolf73 Среда, 2-oe Декабря 2009, 11:08

Основы небольшие есть, но увы сдесь - специфика.
Чаще всего при самостоятельном переводе получается только личная дезинформация.

Автор: Wolf73 Среда, 2-oe Декабря 2009, 17:21

Имеется интерес к этому оборудованию
"This gear may be used with this unit's other non-Harjel III Auto-Repair System defense special equipment. (optional) Unless the green starting marker shows on this unit's combat dial, when this unit is given an order, repair it of 1 damage after the order resolves, and then roll a d6. Eliminate this gear on a result of 1; no player receives victory points for its elimination".

Автор: Ector Четверг, 3-e Декабря 2009, 10:20

Цитата(Wolf73 @ Среда, 2nd Декабрь 2009, 17:21 ) *
"This gear may be used with this unit's other non-Harjel III Auto-Repair System defense special equipment. (optional) Unless the green starting marker shows on this unit's combat dial, when this unit is given an order, repair it of 1 damage after the order resolves, and then roll a d6. Eliminate this gear on a result of 1; no player receives victory points for its elimination".
Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением защиты, кроме Harjel III Auto-Repair System. Если на индикаторе Меха не виден зеленый маркер, когда этот Мех получает приказ, почините ему 1 повреждение, после чего бросьте кубик. При выпадении 1 это снаряжение уничтожается, но противник не получает за него победных очков.

Автор: Wolf73 Четверг, 3-e Декабря 2009, 11:29

Спсб.
Часто используемая фраза в карточках:
"Provides Square Evade SE. This gear may be used with this unit's other non-Evade speed special equipment. It is not ignored when this unit gains Salvage".
На примере Evade

Автор: rezed Четверг, 3-e Декабря 2009, 16:30

Цитата
Имеется интерес к этому оборудованию
"This gear may be used with this unit's other non-Harjel III Auto-Repair System defense special equipment. (optional) Unless the green starting marker shows on this unit's combat dial, when this unit is given an order, repair it of 1 damage after the order resolves, and then roll a d6. Eliminate this gear on a result of 1; no player receives victory points for its elimination".

У меня на карте AN-G-059 написано:
This gear may be used with this unit's other Harjel II Auto-Repair System defense special equipment.
В эрратах этой карты нету. Кому верить? Я склоняюсь к карте, а не к варренборну.

Автор: rezed Пятница, 4-oe Декабря 2009, 11:31

Цитата
Provides Square Evade SE. This gear may be used with this unit's other non-Evade speed special equipment. It is not ignored when this unit gains Salvage

Снабжает квадратным Evade. Это снаряжение может быть использовано совместно с другим не-Evade особым оборудованием на скорости этого юнита. Оно не игнорируется когда этот юнит получает Salvage.

Автор: Wolf73 Пятница, 4-oe Декабря 2009, 13:39

Это опять я, хотелось-бы точного перевода:
"When this unit succeeds at a ranged combat attack targeting a single opposing unit, after resolving the attack it may make a second ranged combat attack against the same target. After resolving the second attack, roll one six-sided die. On a result of 2-4, this unit gains 1 heat in addition to any other heat generated by the attack. On a result of 5 or 6, this unit gains 2 heat in addition to any other heat generated by the attack".

Автор: rezed Пятница, 4-oe Декабря 2009, 16:11

Когда этот юнит проводит успешную дальнюю атаку против одного вражеского юнита, после выполнения атаки он может сделать вторую дальнюю атаку против той же цели. После выполнения второй атаки, бросьте один 6-гранный кубик. При результате 2-4, этот юнит получает 1 тепло в дополнение к любому другому теплу полученному при атаке. При результате 5 или 6, этот юнит получает 2 тепла в дополнение к любому теплу полученному при атаке.

Автор: Wolf73 Суббота, 5-oe Декабря 2009, 19:42

Нужен перевод:
1. "This unit and figures friendly to this unit get +1 to their attack values when targeting opposing figures within 6 inches of this unit".
2. "This gear uses the rules for TSEMP special equipment, except as follows: Give the target order tokens after resolving the attack, maximum two order tokens. Before making the attack roll, roll one six-sided die. On a result of 1-3, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear".
3. "When this unit is dealt damage from a ranged combat attack, roll one six-sided die after the attack resolves. On a result of 6, this gear is eliminated, and no player receives victory points for its elimination. In addition, this unit is dealt 2 pushing damage. (optional) When this unit resolves an order, it does not gain heat. Instead, turn its heat dial to the starting position; do not make any heat effect rolls. If you do, eliminate this gear".


Автор: Ector Вторник, 8-oe Декабря 2009, 09:27

1. Этот юнит и все дружественные юниты получают +1 Атаку против вражеских целей, находящихся в пределах 6 дюймов от этого юнита.
2. Это снаряжение следует правилам TSEMP, за исключением следующего: После выполнения этой атаки дайте цели жетоны приказов, пока их не будет два. Перед атакой бросьте кубик. При выпадении 1-3, это снаряжение игнорируется. Также, при выпадении 1, уничтожьте его.
3. Когда этот юнит получает повреждение от дистанционной атаки, бросьте кубик после ее выполнения. При выпадении 6, это снаряжение уничтожается (никто не получает за нее победных очков), и этот юнит получает 2 повреждения перенапряжения. (опционально) Когда этот юнит выполняет приказ, он не получает тепла. Вместо этого, верните его индикатор тепла в исходное положение; не делайте никаких бросков на тепловые эффекты. Если вы это сделали, уничтожьте это снаряжение.

Автор: Wolf73 Вторник, 8-oe Декабря 2009, 10:50

Нужен переводик:
1. "When a unit friendly to you uses Repair special equipment, if the target has a defense value greater than 16, its defense value is 16 instead for this attack. If the attack succeeds, ignore repair markers for this repair attempt".
2. "When a friendly unit is given an order, you may repair that unit of 1 damage or you may deal 1 pushing damage to that unit before or after the order is resolved. You may not repair the unit if a black repair marker or the green starting marker shows on its combat dial".
3. "This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Vanguard unit L-044".

Автор: Ector Среда, 9-oe Декабря 2009, 15:17

1. Когда дружественный юнит использует специальное снаряжение Починку, если защита цели больше 16, она считается равной 16. Если эта атака успешна, при ее обработке игнорируйте все маркеры починки.
2. Когда дружественный юнит получает приказ, вы можете починить ему 1 повреждение или нанести ему 1 повреждение до или после обработки приказа. Нельзя чинить юниты, на индикаторе которых черный или зеленый маркер починки.
3. Этот пилот нельзя использовать в той же армии, что и L-044.
Последнее я точно уже объяснял: уникальный пилот может быть использован в армии только один раз, и второго с тем же именем использовать нельзя, даже если это другая версия.

Автор: Wolf73 Среда, 9-oe Декабря 2009, 15:43

Опять я:
1."This unit's maximum range value becomes 8. When this unit succeeds at a ranged combat attack against a single target opposing figure, do not score this unit's damage value against the target. Instead, roll one six-sided die and subtract 2 from the result, to a minimum of 1. Score impact damage instead of this unit's range type against the target equal to the result".
2."This unit's maximum range value becomes 8. When this unit succeeds at a ranged combat attack against a single target opposing 'Mech that is not shutdown, instead of scoring damage against the target, roll one six-sided die. On a result of 1 - 4, the target gains 2 heat. On a result of 5 or 6, the target gains 3 heat".
3."When this unit makes a close combat attack, modify its attack value by -1 and its damage by +2. This unit scores impact damage for the attack".
4."Ignore this gear when this unit's stat slot no longer shows the starting marker".

Автор: Ector Понедельник, 14-oe Декабря 2009, 14:48

1. Максимальная дистанция стрельбы этого юнита становится равной 8. Когда он проводит успешную дистанционную атаку против одной цели, не наносите цели его повреждение. Вместо этого, бросьте кубик и вычтите из результата 2, минимум 1. Нанесите цели количество ударного повреждения, равное результату.
2. Максимальная дистанция стрельбы этого юнита становится равной 8. Когда он проводит успешную дистанционную атаку против одного не выключенного Меха, вместо нанесения повреждений бросьте кубик. При выпадении 1-4 цель получает 2 тепла, а при выпадении 5 или 6 - 3 тепла.
3. Когда этот юнит выполняет атаку ближнего боя, он получает -1 Атаки и +2 Повреждения. При этой атаке он наносит ударное повреждение.
4. Игнорируйте это снаряжение, если на боевом индикаторе этого Меха больше не показывается стартовый маркер.

Автор: Wolf73 Понедельник, 14-oe Декабря 2009, 17:05

Новая прсьба перевода:
1. "This gear may be used with this unit's other non-Harjel II Auto-Repair System speed special equipment. (optional) Unless a black repair marker or the green starting marker shows on this unit's combat dial, when this unit is given an order, repair it of 1 damage after the order resolves. Roll one six-sided die. Eliminate this gear on a result of 6; no player receives victory points for its elimination".
2. "Declare that you are using this gear only at the beginning of an opposing player's turn; it may not be used during your turn or during the turn of an allied teammate. In addition, this gear may be used only when this unit has zero order tokens. (optional) This unit may not be the target of close combat or special attacks, and it gets +8 to its defense value. This unit gains 3 heat and one order token at the end of each order stage in which this gear is used".
3."When making ranged combat attacks against this unit, opposing figures ignore their Improved Targeting, if applicable, and they may not reroll attack dice".
Заранее благодарен.

Автор: Ector Среда, 23-e Декабря 2009, 18:11

1. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением скорости, кроме Harjel II Auto-Repair System. (опциональное) Если на боевом индикаторе этого Меха нет черных и зеленых маркеров починки, после того, как он выполняет приказ, почините ему 1 повреждение. Бросьте кубик; если выпадет 6, это снаряжение уничтожается. Ни один игрок не получает очков за его уничтожение.
2. Объявите, что вы используете это снаряжение только на ходу оппонента; его нельзя использовать на своем ходу или ходу товарища по команде. Кроме того, его можно использовать, только если у этого Меха нет жетонов приказов. (опциональное) Этот мех не может быть целью ближних и специальных атак, а также получает +8 защиты. В конце фазы приказов того хода, на котором это снаряжение использовалось, Мех получает 3 тепла и жетон приказа.
3. Когда враги атакуют этот Мех, они игнорируют Improved Targeting, и они не могут перебрасывать кубики, использованные для атаки.

Предлагаю договориться по поводу переводов так: мы с Резедом переводим, вы оформляете переводы и в конце концов выкладываете PDF на форум. По крайней мере, не придется потом переводить для новых игроков smile.gif

Автор: Wolf73 Четверг, 24-oe Декабря 2009, 09:13

Переводы оформляются в Ворде.
Если кто нибудь переведёт в PDF буду очень признателен.
Готов выложить всю базу, что есть, подскажите как это сделать

Перечесляю, что есть уже на русском:
1. правила
2. абилки (без перевода всех модификаторов)
3. Карты планитарных условий
4. Карты миссий
5. Карты оборудование (частично)
6. Карты пилотов (очень частично)
7. Карты Гордость фракций (частично)
8. Карты временных союзов (очень частично)

Автор: Wolf73 Понедельник, 28-oe Декабря 2009, 15:43

Снова прозьба перевода:
1. This unit fails an Avoid Ammunition Explosion roll only on a result of 1 and fails an Avoid Ammunition Explosion: Critical roll only on a result of 1 or 2.
2. Ignore this gear when this unit's equipped damage value is 0. (optional) This unit may make a ranged combat attack with a hindering terrain feature as the target. Draw a line of fire to any part of the target. If the attack result is equal to or exceeds 23, the target becomes clear terrain and any figure that occupied the target is dealt 1 impact damage. Then eliminate this gear.
3. This unit ignores any speed special equipment printed on its combat dial. This unit may use Evade and Reconnaissance at the same time.

Автор: rezed Понедельник, 28-oe Декабря 2009, 17:30

1. Этот юнит проваливает бросок Избежать Взрыва Боеприпасов только при результате 1, и проваливает бросок Избежать Взрыва Боеприпасов: Критический только при результате 1 или 2.
2. Игнорируйте это снаряжение когда повреждение юнита, оборудованного им, равно 0. (опционально) Этот юнит может провести дистанционную атаку с препятствующим ландшафтом в качестве цели. Проведите линию стрельбы до любой части цели. Если результат атаки больше либо равен 23, цель становится чистым ландшафтом, и любая фигурка, которая занимала цель, получает 1 ударное повреждение. После уничтожте это снаряжение.
3. Этот юнит игнорирует любое особое снаряжение скорости, напечатанное на его боевом индикаторе. Этот юнит может использовать Уклонение и Рекогностировку (Разведку) одновременно.

Автор: Wolf73 Среда, 30-oe Декабря 2009, 15:45

Ещё переводика:
1. When this unit makes a ranged combat attack, if its damage value is 0, it is a 2 instead.
2. When this unit makes a ranged combat attack, double its maximum range value for the attack, to a maximum of 16. It gets -2 to its attack value for the attack.
3. When this unit makes a ranged combat attack, if a target is within one-half the distance of this unit's maximum range value, this unit gets +1 to its attack value against that target for the attack.
4. This gear may be used with this unit's other non-Overcharger speed special equipment. (optional) Before moving this unit, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored and this unit may not be moved (including changing facing). Any order given to this unit is lost. Also on a result of 1, eliminate this gear.

Автор: Ector Среда, 6-oe Января 2010, 12:27

1. Когда этот юнит выполняет дистанционную атаку, если его показатель повреждений равен 0, он становится равен 2.
2. Когда этот юнит выполняет дистанционную атаку, его максимальная дистанция атаки удваивается, до максимума в 16 дюймов, на время этой атаки. Его точность атаки становится -2.
3. Когда этот юнит выполняет дистанционную атаку, если цель находится ближе половины максимальной дистанции атаки, он получает +1 Атаки против этой цели.
4. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением Скорости, кроме Overcharger'а. (опционально) Перед движением этого юнита бросьте кубик. При выпадении 1 или 2, это снаряжение игнорируется, и этот юнит не может двигаться (даже менять направление). Любой приказ, отданный этому юниту, теряется. Также, при выпадении 1 уничтожьте это снаряжение.

Автор: _Solo_ Среда, 6-oe Января 2010, 13:02

Цитата(Wolf73 @ Среда, 30th Декабрь 2009, 15:45 ) *

2. When this unit makes a ranged combat attack, double its maximum range value for the attack, to a

Цитата(Ector @ Среда, 6th Январь 2010, 12:27 ) *

2. Когда этот юнит выполняет дистанционную атаку, его максимальная дистанция атаки удваивается, до максимума в 16 дюймов, на время этой атаки. Его точность атаки становится -2.

Эктор, почему ты перевел "value" в ответе на 1-й вопрос, как "показатель повреждений", а на 2-й, как "точность". Я не в теме, в этой игре - эти понятия обозначают одно и тоже?

Автор: Arthur de Gorn Среда, 6-oe Января 2010, 13:50

damage value
range value
attack value

значение повреждения
значение дистанции
значение атаки

Это дословно, а по-русски это будет "сила атаки или, если угодно, степень наносимого повреждения, дистанция атаки, и точность"

Автор: Wolf73 Среда, 6-oe Января 2010, 14:44

Спсб.
Новая порция:
1. This unit may use this damage value to make a close combat attack. When this unit succeeds at a close combat attack targeting a single opposing infantry or vehicle, it gets +2 to its damage value for the attack. If the target is a 'Mech, deal no damage; instead, the target gains 3 heat. Shutdown 'Mechs ignore an attack using this gear.
2. Ignore this gear when this unit's equipped damage value becomes 0. (optional) When this unit succeeds at a ranged combat attack that deals damage to a single target ’Mech, the target gains 1 heat in addition to any other heat generated by the attack. When this unit succeeds at a ranged combat attack that deals damage to a single target vehicle, this unit gets +1 to its damage value for the attack.
3. When this unit succeeds at a close combat attack using its primary damage value, damage scored is impact damage.
4. Ignore all positive modifiers on this unit's heat dial. (optional) For each nongreen colored square showing on this unit's heat dial, it scores +1 damage when it succeeds at a close combat attack.

Автор: Ector Пятница, 15-oe Января 2010, 15:44

1. Этот юнит может использовать это значение повреждения, чтобы выполнить ближнюю атаку. Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, направленную на единственную вражескую пехоту или машину, он получает +2 повреждения при этой атаке. Если целью атаки является Мех, он вместо этого получает 3 тепла. Выключенные Мехи игнорируют атаку, использующую это снаряжение.
2. Игнорируйте это снаряжение, когда повреждение, на которое оно повешено, равно 0. (опциональное) Когда этот юнит успешно выполняет дистанционную атаку, которая должна нанести повреждение одной цели-Меху, цель дополнительно получает +1 тепло, кроме прочего тепла, сгенерированного этой атакой. Когда этот юнит успешно выполняет дистанционную атаку против одной машины, он получает +1 к повреждению на время этой атаки.
3. Когда этот юнит успешно проводит ближнюю атаку, используя свое основное (primary) повреждение, он наносит ударное (impact) повреждение.
4. Игнорируйте все положительные модификаторы на тепловом индикаторе этого юнита. (опционально) Когда этот юнит проводит успешную ближнюю атаку, он наносит +1 повреждение за каждый не-зеленый цветной квадрат на его тепловом индикаторе.

Автор: Wolf73 Пятница, 15-oe Января 2010, 16:59

Опять я:
1. When this unit uses a ballistic ranged combat attack to target an opposing figure, all opposing figures in base contact with the target also become targets. Make a single attack roll and compare the attack result to each target. Divide the attacker's damage value among all targets against which the attack succeeds.
2. This gear may be used with this unit's other non-Anti-Personnel Pods defense special equipment. (optional) If the only opposing figures this unit is in base contact with are infantry, this unit does not need to make any break away rolls when it is given a move order, even if one or more of those opposing figures has Grapple. Any infantry in base contact with this unit when this unit breaks away is dealt only 1 pushing damage.
3. (optional) When this unit makes a close combat attack, modify its attack value by -1 and its damage by +2. This unit scores impact damage for the attack.
4. ONE EYED If this pilot is assigned to its preferred ’Mech, the ’Mech gets +2 to its attack value. If assigned to any other ’Mech, the ’Mech gets +1 to its attack value instead. BRUTE FORCE When this unit succeeds at a close combat attack using its primary damage value, damage scored is impact damage.

Автор: Ector Вторник, 19-oe Января 2010, 10:53

1. Когда этот юнит выполняет баллистическую дальнюю атаку против вражеской цели, все вражеские миниатюры в контакте с целью также становятся целями. Сделайте один бросок атаки и сравните результат с защитой каждой цели. Разделите повреждение атаки между теми целями, против которых атака будет успешной.
2. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением защиты, кроме Anti-Personnel Pods. Если из вражеских юнитов в базовом контакте с этим юнитом есть только пехота, он не должен бросать кубики на отрыв при выполнении приказа на передвижение, даже если у кого-то из них есть Grapple. Любая пехота в базовом контакте с этим юнитом получает только 1 повреждение перенапряжения, когда он отрывается.
3. (опциональное). Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, он получает Атаку-1 и Повреждение+2. При этой атаке юнит наносит ударное повреждение.
4. ОДНОГЛАЗЫЙ. Если этот пилот сидит на родном Мехе, он получает Атаку +2, а на всех остальных +1. ГРУБАЯ СИЛА. Когда этот юнит выполняет успешную ближнюю атаку, используя свое основное повреждение, он наносит ударное повреждение.

Автор: Wolf73 Среда, 20-oe Января 2010, 14:11

Опять я:
1. Ignore this gear when the damage value to which it is applied is 0. (optional) When this unit makes a successful close combat attack using this damage value, ignore its range type; it scores impact damage instead.
2. This unit may not be given an order the turn it uses this gear. If this unit is in base contact with one or more opposing figures, roll a d6 and subtract 2 from the result, minimum result 1. Deal impact damage equal to the result to all figures in base contact with this unit's front arc. Eliminate this gear; the opponent to your immediate left gains victory points for its elimination.
3. When this unit makes a close combat attack, modify its attack value by -1 and its damage by +2. If the attack fails, roll a d6; on a result of 1 score 1 unpreventable damage to this unit.
4. BLITZ (optional) When this unit succeeds at ranged combat attack against multiple opposing target figures, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, score damage equal to this unit's damage value to each target instead of dividing damage scored.

Автор: Ector Четверг, 21-oe Января 2010, 14:27

1. Игнорируйте это снаряжение, если повреждение, к которому оно относится, равно 0. (опциональное) Когда этот юнит выполняет успешную ближнюю атаку с использованием этого повреждения, игнорируйте тип его расстояния - вместо этого он наносит ударное повреждение.
2. Этому юниту нельзя отдавать приказы на том ходу, на котором он использует это снаряжение. Если этот юнит в базовом контакте с врагами, бросьте кубик и вычтите из результата 2, минимум 1. Нанесите столько повреждений всем миниатюрам в базовом контакте с передней аркой этого юнита. Уничтожьте это снаряжение, игрок слева получает очки за его уничтожение.
3. Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, он получает Атаку -1 и Повреждение +2. Если атака неудачна, бросьте кубик. При выпадении 6 этот юнит получает 1 повреждение, которое нельзя предотвратить.
4. БЛИЦ (опциональное). Когда этот юнит выполняет успешную дальнюю атаку против нескольких вражеских целей, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, нанесите повреждение, равное повреждению этого юнита, каждой цели, вместо того, чтобы разделить повреждение между целями.

Автор: Wolf73 Четверг, 21-oe Января 2010, 15:34

От Эктора: прошу прощения, нажал не ту кнопку и случайно отредактировал вместо ответа sad.gif

1. Когда этот юнит успешно выполняет дистанционную атаку, бросьте кубик. (Этот юнит не может использовать снаряжение повреждения, кроме Тяжелого Лазера, и получает -1 Атаку). При выпадении 1-5 он получает +1 повреждение на эту атаку. При выпадении 6 он получает +2 повреждения и 1 тепло в дополнение ко всему остальному теплу, полученному от этой атаки.
2. Этот юнит игнорирует Ловкость, если она есть. Этот юнит игнорирует это снаряжение, если у него есть какое-либо снаряжение Защиты, кроме Impact Armor. Если этот юнит является целью ближней или специальной атаки от вражеской фигуры, обычное и ударное повреждение сокращается на 2.
3. Этот юнит игнорирует это снаряжение, если у него есть какое-либо снаряжение защиты, кроме Reinforced Armor. Уменьшите на 2 любое повреждение, нанесенное ему баллистическими дальними атаками. Когда этот юнит является целью атаки с Armor Piercing, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, этот юнит игнорирует Armor Piercing.
4. ВОЗГЛАВЛЯЯ БАНДУ (опциональное). Когда этот юнит успешно выполняет дистанционную атаку против единственной вражеской цели, дружественные юниты получают +1 к Атаке против этой цели до конца хода.

Автор: Wolf73 Пятница, 29-oe Января 2010, 17:48

И снова я:
1.This unit ignores figure bases and terrain for movement purposes, though it still cannot occupy blocking terrain at the end of a move. This unit fails to break away only on a result of 1, and it cannot use the run option.
2. When this unit makes a close combat attack, modify its attack value by -1 and its damage value by +2. If the attack fails, roll a d6; on a result of 1, this unit gets -1 to its next initiative roll.
3. This unit may use both Anti-Personnel and Armor Piercing when making a ranged combat attack. When this unit uses both Anti-Personnel and Armor Piercing, all Infantry affected by the attack ignore their defense special equipment with 'armor' in the name.
4. FOR GLORY! (optional) When this unit makes an attack using Alpha Strike, it gets +2 to its attack value for the attack.

Автор: Ector Четверг, 4-oe Февраля 2010, 12:09

1. Этот юнит при передвижении игнорирует ландшафт и базы, хотя и не может занимать блокирующий ландшафт в конце движения. Этот юнит не отрывается только при выпадении 1 и не может бежать.
* Какого хрена? Тут кто-то уже забыл, что такое Jump Jet'ы?
2. Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, его Атака -1, а повреждение +2. (Остальной текст не имеет отношения к Мехварриору).
3. Этот юнит может одновременно использовать Anti-Personnel и Armor Piercing при дальних атаках. Когда он это делает, вся пехота, на которую подействовала атака, игнорирует снаряжение со словом "броня".
4. ЗА СЛАВУ! (опциональное) Когда этот юнит атакует с использованием Alpha Strike, он получает Атаку +2.

Автор: Wolf73 Четверг, 4-oe Февраля 2010, 13:03

И снова я:
1. Ignore this gear when the damage value to which it is applied is 0. (optional) When an opposing infantry moves into base contact with this unit and is in its front arc (after any free spin opportunities), the opposing infantry takes 1 ballistic damage.
2. This unit may use this damage value to make a close combat attack. When this unit succeeds at a close combat attack targeting a single opposing figure, deal no damage. Instead, the target gains 3 heat.
3. PROTECT THE PACK (optional) When this unit uses Advanced Anti-Missile System, on a result of 2-4 reduce the damage scored against the target by 1, to a minimum of 1. On a result of 5 or 6, reduce the damage scored against the target by 2, to a minimum of 0.
4. SILENT HUNTER (optional) When a line of fire drawn to this unit passes through hindering terrain, this unit gets +2 to its defense value instead of +1.

Автор: Ector Четверг, 11-oe Февраля 2010, 09:36

1. Игнорируйте это снаряжение, если повреждение, на которое оно назначено, равно 0. (опциональное) Когда вражеская пехота становится в базовый контакт с передней аркой этого юнита (после возможного бесплатного поворота), эта пехота получает 1 баллистическое повреждение.
2. Этот юнит может использовать это повреждение для ближних атак, независимо от типа атаки. Когда он проводит успешную ближнюю атаку против единственного врага, повреждение не наносится. Вместо этого враг получает 3 тепла.
3. ЗАЩИТИТЬ СТАЮ (опциональное). Когда этот юнит использует Advanced Anti-Missile System, при выпадении 2-4 повреждение, нанесенное цели, сокращается на 1, минимум 1. При выпадении 5 или 6 повреждение сокращается на 2, минимум 0.
4. НЕСЛЫШНЫЙ ОХОТНИК (опциональное). Когда линия стрельбы, проведенная к этому юниту, проходит через препятствующий ландшафт, он получает +2 Защиты, а не +1.

Автор: Wolf73 Четверг, 11-oe Февраля 2010, 12:41

И снова я:
1. WORLD OF HURT (optional) After this unit resolves a successful ranged combat attack using its primary damage value against a single target opposing figure, target a different single opposing figure with a ranged combat attack using this unit's secondary damage value; this unit may not use damage special equipment for this attack. After resolving the second attack, this unit gains 1 heat in addition to any other heat gained as a result of the attack.
2. PERFECT FIT (optional) This unit's movement path may pass between figures that are in base contact with each other and may cross vehicle bases.
3. RIGHT BACK AT YOU (optional) After an opposing figure resolves a close combat attack against this unit, this unit makes a close combat attack against that figure; it may not use damage special equipment for this attack.
4. BLUNT-FORCE TRAUMA (optional) When this unit resolves a successful close combat attack against a single opposing target figure, if the target has zero order tokens, give it one order token. If the target is an infantry or vehicle figure with one order token, give it a second order token.

Автор: Ector Вторник, 16-oe Марта 2010, 16:27

1. МИР ВРЕДА (опциональное). После того, как этот юнит выполнит успешную дистанционную атаку, используя свое основное повреждение, по единственной вражеской цели, атакуйте другую единственную вражескую цель дистанционной атакой, использующей вторичное повреждение; при этой атаке нельзя использовать снаряжение повреждения. После выполнения этого приказа юнит получает +1 дополнительное тепло.
2. ОТЛИЧНО ПРОЙДЕТ (опциональное). Этот юнит может проходить между фигурами в базовом контакте и может пересекать базы машин (vehicle).
3. ТЕБЕ ТОГО ЖЕ (опциональное). После того, как вражеская фигура выполнит ближнюю атаку против этого юнита, этот юнит выполняет ближнюю атаку против атаковавшего врага; при этой атаке нельзя использовать снаряжение повреждения.
4. ТРАВМА ГРУБОЙ СИЛОЙ (опциональное). Когда этот юнит выполняет успешную ближнюю атаку против единственной цели, если у цели не было жетонов приказа, она получает один жетон. Если цель - пехота или машина с одним жетоном приказа, она получает второй жетон.

Автор: Wolf73 Вторник, 16-oe Марта 2010, 17:32

Опять я:
1.WIDOWMAKER (optional) When making a death from above special attack, this unit may target a single infantry unit instead of a single non-infantry unit.
2.NOWHERE TO HIDE (optional) When this unit targets a figure with an indirect-fire ranged combat attack, the target does not get +3 to its defense value for that attack. If the attack succeeds, score damage to the target equal to the attacker's damage value, maximum 3 instead of
3.IF AT FIRST When this unit fails a ranged combat attack against a single target opposing figure, you may reroll one, two, or three dice from the attack roll. If you reroll a die or dice from a critical miss, and the new result is not a critical miss, this unit is not dealt critical miss damage. Rerolled dice may result in a critical hit. This ability may be used only once per turn.
4.LONE RANGER If there are no friendly figures within 8 inches of it, this unit gets +1 to its attack and damage values.

Автор: Ector Пятница, 26-oe Марта 2010, 14:08

1. СОЗДАТЕЛЬ ВДОВ (опциональное). При выполнении атаки "смерть сверху", этот юнит может атаковать одного пехотинца вместо одного не-пехотного юнита.
2. НЕГДЕ СКРЫТЬСЯ (опциональное). Когда этот юнит проводит навесную дальнюю атаку, цель не получает +3 к защите. Если атака успешна, нанесите цели повреждение, равное повреждению этого юнита, максимум 3, а не 2.
3. НЕ ВЫШЛО СРАЗУ (опциональное). Когда этот юнит проваливает дистанционную атаку против одной цели, вы можете перебросить 1,2 или 3 кубика из броска атаки. Если сначала выпал критический промах, а после переброса его нет, юнит не получает повреждения за критический промах. После переброса может получиться критическое попадание. Эту способность можно использовать только один раз за ход.
4. ОДИНОКИЙ СТРАННИК. Если в пределах 8 дюймов от этого юнита нет ни одного дружественного юнита, он получает +1 к Атаке и Защите.

Автор: Wolf73 Понедельник, 29-oe Марта 2010, 16:34

И снова я:
1. When this unit uses the damage value to which this gear is applied and makes either a successful close combat attack or a successful special attack, roll one six-sided die. On a result of 1-5, this unit gets +1 to that damage value for the attack. On a result of a 6, this unit gets +2 for the attack.
2. INTO THE BREACH (optional) When this unit succeeds at a close combat attack against an opposing figure, it gets +1 to the damage scored for the attack. This unit may use the run option when given an assault order to make a close combat attack. If this unit uses the run option when given an assault order, it does not gain 1 heat for using the run option.
3. BORN LEADER (optional) When this unit is given an order, after resolving the order you may give one order to a single friendly vehicle or infantry. This order does not count against your order total for the turn. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit L-018.
4. THE PEOPLE'S SHOULDER When this unit makes a successful charge special attack, it scores impact damage to the target equal to its primary damage value +2, instead of +1. After resolving a charge special attack, this unit is dealt 1 pushing damage regardless of whether the attack succeeds, instead of pushing damage equal to half its primary damage value.

Автор: Ector Четверг, 1-oe Апреля 2010, 09:16

1. Когда этот юнит использует повреждение, на котором висит это снаряжение, и проводит успешную ближнюю или специальную атаку, бросьте кубик. При выпадении 1-5, атака получает +1 повреждение, а при выпадении 6 - 2 повреждения.
2. НА ПРОРЫВ (опциональное). Когда этот юнит выполняет успешную ближнюю атаку против вражеской цели, атака получает +1 повреждение. Этот юнит может бежать при выполнении ассаулта с ближней атакой. Если он бежит при выполнении ассаулта, он не получает 1 тепло за бег.
3. ПРИРОЖДЕННЫЙ ЛИДЕР (опциональное). Когда этот юнит получает приказ, после его выполнения вы можете отдать приказ одной машине или пехотинцу. Этот приказ не входит в общее количество ваших приказов на этот ход. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-018.
4. НАРОДНАЯ ПОДДЕРЖКА. Когда этот юнит выполняет успешную атаку Charge, он наносит повреждение, равное его основному повреждению +2, а не +1. После выполнения этой атаки он получает 1 повреждение перенапряжения, независимо от успеха атаки, а не повреждение, равное половине его основного повреждения.

Автор: Wolf73 Четверг, 1-oe Апреля 2010, 16:27

Спасибо за оперативность.
И опять на перевод.
1. DEADLY STRIKE This unit ignores the assault modifier when given an assault order.
2. TRAINED EYE (optional) When this unit is given a ranged combat or assault order, roll one six-sided die. On a result of 3-6, this unit's ranged combat attack ignores other figures' Decoy and other defense special equipment with 'armor' in the name for the duration of the order.
3. If this unit has no order tokens, it gets +1 to its defense value. DEVOTION (optional) When this unit is in the same battleforce as any of the following units that are assigned their preferred pilots, when any of those units are eliminated this unit may repair itself of damage (even if it is showing a black repair marker) until it reaches a black repair marker or the green starting marker, whichever comes first: VG077, VG078, VG079: This unit may not be repaired of any other damage caused by the elimination of a friendly figure that turn.
4. KNOCK KNOCK (optional) This unit cannot use damage special equipment. If this unit uses a ranged combat attack to score damage against a single opposing target figure, but does not deal damage it makes a second ranged combat attack against the target. It gains Armor Piercing for the attack. This second attack does not cost an order or causes this unit to gain heat.

Автор: Ector Понедельник, 5-oe Апреля 2010, 10:59

1. СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР. Этот юнит игнорирует ассаулт модификатор (+1 к защите), когда получает приказ на ассаулт.
2. ВЕРНЫЙ ГЛАЗ (опциональное). Когда этот юнит получает приказ на дистанционную атаку или ассаулт, бросьте кубик. При выпадении 3-6, эта атака игнорирует Decoy и все специальное снаряжение защиты, в названии которого есть слово "броня".
3. Если у этого юнита нет жетонов приказа, он получает +1 к защите. ПРЕДАННОСТЬ (опциональное). Если этот юнит в одной армии с любым из следующих пилотов на своих родных Мехах (VG077, VG078, VG079), то когда любой из этих юнитов уничтожается, этот юнит может починиться (даже если виден черный маркер починки), пока не достигнет черного маркера или зеленого стартового маркера.
4. ТУК-ТУК (опциональное). Этот юнит не может использовать специальное снаряжение повреждения. Если он использует дальнюю атаку против единственной вражеской цели, но не наносит повреждений, он проводит вторую дальнюю атаку против той же цели, с Armor Piercing'ом. Эта вторая атака не стоит приказа и не приносит дополнительного тепла.

Автор: Wolf73 Понедельник, 5-oe Апреля 2010, 11:43

Опять неугомонный - я:
1. Except when assigned to its preferred Mech, this pilot uses the following point values, depending on class: L=20, M=26, H=32, A=48 TACTICIAN (optional) At the beginning of your turn, roll one six-sided die. On a result of 3-6, you may cancel one planetary condition. That planetary condition remains canceled until the beginning of the next player's turn.
2. CAMO MASTER If this unit occupies hindering terrain, no line of fire may be drawn to it. In addition, modify its defense value by -2 against close combat attacks.
3. TINKER (optional) When repairing this unit, ignore any repair markers on its dial. At the start of your command phase, you may roll one six-sided die. On a result of 4-6, repair this unit of 1 damage.
4. Except when assigned to its preferred Mech, this pilot uses the following point values, depending on class: L=20,M=26,H=32,A=48 CONTORTIONIST (optional) When this unit is declared the target of a ranged combat attack, roll one six-sided die. on a result of 5 or 6, the attacker must use its unmodified attack value for the attack.

Автор: Ector Четверг, 8-oe Апреля 2010, 11:06

1. Если этот пилот не на родном Мехе, его стоимость зависит от класса: L=20, M=26, H=32, A=48. ТАКТИК (опциональное): В начале вашего хода бросьте кубик. Если выпадет 3-6, вы можете отменить одно Планетарное Условие. Оно остается отмененным до начала хода следующего игрока.
2. МАСТЕР КАМУФЛЯЖА. Если этот юнит находится на препятствующем ландшафте, в него нельзя стрелять (дальними атаками). Кроме того, его защита против ближних атак уменьшается на 2.
3. ЛУДИЛЬЩИК (опциональное): При починке этого юнита игнорируйте все маркеры починки на его индикаторе. В начале вашей командной фазы вы можете бросить кубик. Если выпадет 4-6, этот юнит чинится на 1 повреждение.
4. Если этот пилот не на родном Мехе, его стоимость зависит от класса: L=20, M=26, H=32, A=48. АКРОБАТ (опциональное): Когда этот юнит является целью дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, атакующий использует значение атаки без модификаторов.

Автор: Wolf73 Четверг, 8-oe Апреля 2010, 12:34

Опять я:
1. THE HEAT'S NOT ON (optional) When this unit resolves an order that would cause it to gain heat, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit gains no heat.
2. FRUSTRATION When this unit fails an attack against a target, place a token on this card. This card can have a maximum of four tokens on it. When this unit succeeds at an attack, it may modify its damage value for the attack by +X, where X is the number of tokens on this card. If it does, remove all tokens from this card.
3. DOUBLE TEAM This unit gets +1 to its attack value against ’Mechs. (optional) If this unit has no order tokens and is in the same battleforce as MechWarrior: Domination unit #114 that is also assigned pilot GS-032, this unit may be given two orders per turn when MechWarrior: Domination unit #114 is given an order. Only one of these two orders comes from your order total for the turn and this unit gains 1 heat in addition to any other heat when resolving the second order.
4. SWEEPING BLOW At the beginning of your command stage if there are any opposing figures in base contact with this unit, roll a d6. On a result of 3-6, all units in base contact with this unit must be moved 4 inches away from it (controller moves the units) measured from the unit's center dot, units moved this way must remain in this unit's front arc. If there is no room for opposing units to be moved 4 inches away, they are dealt 1 impact damage instead of being moved.
5. FIERY KISS (optional) When an opposing ’Mech in base contact with this unit resolves an unsuccessful close or ranged combat attack against this unit, this unit makes a ranged combat attack against the opposing ’Mech. This attack does not cause this unit to gain heat.

Автор: Ector Четверг, 15-oe Апреля 2010, 14:27

1. ТЕПЛО НЕ ГРЕЕТ (опциональное). Когда этот юнит выполняет приказ, который должен нагреть его, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 он не получает тепла.
2. РАЗОЧАРОВАНИЕ. Когда атака этого юнита промахивается, положите на эту карту жетон. Она может иметь не более 4 жетонов. Когда атака этого юнита успешна, он может получить +X к повреждению, где X - количество жетонов на карте. Если он это делает, удалите все жетоны с карты.
3. КОМАНДА ИЗ ДВУХ. Этот юнит получает +1 к Атаке против Мехов. (опциональное). Если на этом юните нет приказов, и в той же армии есть юнит №114 из Доминэйшн с родным пилотом, этот юнит может получить два приказа за ход, когда юнит №114 получает приказ. Второй приказ не входит в общее количество ваших приказов на этот ход, и при его выполнении юнит получает дополнительное тепло.
4. СБИВАЮЩИЙ УДАР. В начале вашей командной фазы, если в базовом контакте с этим юнитом есть враги, бросьте кубик. При выпадении 3-6 все юниты в базовом контакте должны быть перемещены на 4 дюйма от него (владелец сам перемешает их), но должны оставаться в пределах его передней арки. Если нет места для перемещения юнита на 4 дюйма, он вместо этого получает 1 повреждение перенапряжения.
5. ОГНЕННЫЙ ПОЦЕЛУЙ (опциональное). Когда вражеский Мех в базовом контакте с этим юнитом выполняет неудачную ближнюю или дальнюю атаку против него, этот юнит проводит дальнюю атаку против вражеского Меха. Эта атака не приносит тепла.

Автор: Wolf73 Четверг, 15-oe Апреля 2010, 15:17

Не буду себе изменять, поэтому снова - я:
1. HIT AND RUN When this unit is given an assault order to make a close combat attack, it can move up to its entire speed value. If it does not use its entire speed value, after resolving the close combat attack it can continue moving using the rest of its speed value.
2. DIVE FOR COVER When this unit is the target of a successful ranged combat attack, roll a d6. On a result of 5 or 6, reduce the damage scored by 1, minimum of 1 damage.
3. RAPID FIRE (Optional) When this unit makes a ranged combat attack using a damage value of 2 or less, roll a d6. On a result of 3-5, modify this unit's damage value by +1; on a 6, modify it by +2.
4. LUCKY SHOT (Optional) When this unit makes a successful (energy) ranged combat attack, score 1 damage instead of this unit's damage value. The target's attack value can't be modified on its next turn.
5. NOT DEAD YET (Optional) This unit is not eliminated as soon as three bullet hole symbols show in its stat slot. Instead, roll a d6. On a result of 1-4, this unit is eliminated. On result of 5 or 6, repair this unit of 6 damage and eliminate its gear, if any.

Автор: Ector Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 11:10

1. БЕЙ-БЕГИ. Когда этот юнит получает приказ на ассаулт в ближний бой, он может передвигаться на всю свою скорость. Если он не использует всю свою скорость, после выполнения атаки он может продолжать движение на оставшуюся дистанцию.
2. СКРЫТЬСЯ В УКРЫТИИ. Когда этот юнит является целью успешной дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, сократите повреждение на 1, минимум 1.
3. БЫСТРАЯ СТРЕЛЬБА (опциональное). Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку, используя повреждение 2 или меньше, бросьте кубик. При выпадении 3-5 повреждение +1, при выпадении 6 +2.
4. УДАЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ (опциональное). Когда этот юнит выполняет успешную дальнюю энергетическую атаку, он наносит только 1 повреждение. Атака цели не получает никаких модификаторов на следующем ходу.
5. ЕЩЕ ЖИВ (опциональное). Этот юнит не уничтожен, когда на его индикаторе появляются три "бомбы". Вместо этого бросьте кубик. При выпадении 1-4 юнит уничтожен. При выпадении 5-6, почините этот юнит на 6 и уничтожьте все его карты снаряжения, если есть.

Автор: Wolf73 Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 14:24

Спсб.
И опять:
1. SYNCHRONICITY (optional) When this unit is given an assault order, roll one six-sided die after resolving the order. On a result of 5 or 6, you may give a single different friendly 'Mech an assault order, which does not count against your order total for the turn.
2. PENT-UP RAGE (optional) When this unit makes a ranged combat attack, modify its damage value by +1 for each target of the attack.
3. ON THE FLY (optional) This unit does not need to be given a ranged combat order to use Homing Beacon. Instead, this unit may use Homing Beacon when making a ranged combat attack against a single target opposing vehicle or ’Mech.
4. ESCORT (optional) Giving this unit a move order does not use an order from your order total this turn. This unit may be part of a movement formation. This unit cannot use the run option.
5. At the end of the game, if there is an able friendly, Clan Wolf unit and an able friendly House Davion unit on the battlefield, opposing figures with Salvage that are in their controllers’ deployment zones add their point values to your Victory Condition 2 victory points.

Автор: Ector Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 16:42

1. ОДНОВРЕМЕННОСТЬ (опциональное). Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, бросьте кубик. При выпадении 5-6, вы можете отдать другому Меху приказ на ассаулт, который не входит в общее количество приказов на этот ход.
2. СДЕРЖИВАЕМАЯ ЯРОСТЬ (опциональное). Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку, его повреждение увеличивается на 1 за каждую цель атаки.
3. НА ЛЕТУ (опциональное). Этому юниту не требуется отдавать приказ на дальнюю атаку для использования Homing Beacon. Вместо этого он может использовать Homing Beacon при любой дальней атаке против одного Меха или машины.
4. ЭСКОРТ (опциональное). Отдача этому юниту приказа на передвижение не идет в счет общего количества приказов на ход. Этот юнит может быть частью формации перемещения. Он не может бежать.
5. В конце игры, если в игре есть боеспособные дружественные юниты Клана Волка и Дома Давиона, очки за вражеские миниатюры с Salvage, находящиеся в своих зонах высадки, добавляются к вашим очкам по Условию Победы 2.

Автор: Wolf73 Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 17:05

Оперативность вызывает восхищение.
Тогда снова я:
1. STONE’S FURY This unit ignores damage from a critical miss. This unit gets +1 to its attack value for each opposing unit it targets with a ranged combat attack.
2. DEFY ENTROPY (optional) When two or more heat effects requiring die rolls show on this unit's heat dial, you may choose and ignore one of them. When a close or ranged combat attack scores damage against this unit, roll one six-sided die; on a result of 4-6, reduce the damage scored by 1.
3. EYES OF THE DRAGON (optional) Any opposing figure within 8 inches of this unit that is the target of a ranged combat attack from this unit or a figure friendly to this unit ignores its Camouflage, Decoy, and Evade special equipment; special equipment with 'electronic' in the name; and hindering terrain, as applicable.
4. NO QUARTER If this unit targets any opposing figure with an attack value less than its own, it gets +1 to its attack value against that figure for the attack.
5. RUN FOR COVER When this unit is given an assault order, it may make a ranged combat attack and then move up to its entire speed value, instead of moving up to half its speed value and then making a ranged combat attack.

Автор: Ector Вторник, 27-oe Апреля 2010, 12:55

1. ЯРОСТЬ СТОУНА. Этот юнит не получает повреждения при критическом промахе. Он получает +1 Атаку за каждую цель при дистанционной атаке.
2. БРОСИМ ВЫЗОВ ЭНТРОПИИ (опциональное). Когда на тепловом индикаторе этого юнита появляются два или большее количество эффектов, требующих бросков, вы можете выбрать и игнорировать один из них.
3. ГЛАЗА ДРАКОНА (опциональное). Любая вражеская фигура в пределах 8 дюймов от этого юнита, которая является целью дальней атаки этого юнита или дружественного юнита, игнорирует свои Камуфляж, Decoy и Evade, все снаряжение со словом "электронный" и препятствующий ландшафт, если он есть.
4. БЕЗ ПОЩАДЫ. Если этот юнит выбирает в качестве цели вражеский юнит, Атака которого меньше его собственной, он получает +1 Атаку против этой цели.
5. БЕГ ДАЕТ УКРЫТИЕ. Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, он может выполнить дальнюю атаку и затем переместиться на свою полную скорость, вместо того, чтобы переместиться на половину скорости и выполнить дальнюю атаку.

Автор: Wolf73 Вторник, 27-oe Апреля 2010, 15:28

Неожидал, такой продуктивности, радует
1. This pilot cannot be used in the same battleforce as MechWarrior: Domination unit GS-036. PRIORITIZE This unit ignores both the called-shot and friendly fire modifiers. This unit may target an opposing figure that is in base contact with a figure friendly to this unit, even if this unit is in base contact with any opposing figures.
2. This pilot cannot be used in the same battleforce as L-030. SUCKER PUNCH (optional) When this unit is the target of a close combat attack from an opposing figure, before that figure makes its attack roll, this unit may make a close combat attack against that figure. This attack does not cost an order and does not cause this unit to gain heat.
3. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Vanguard unit GS-052. -2 Speed modifier for Quad Mechs. LAST RITES (optional) This unit cannot use damage special equipment. When it succeeds at a ranged combat attack targeting two or more opposing figures, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, score this unit's damage value, to a maximum of 3, to each target successfully hit by the attack instead of dividing its damage value among the successfully hit targets. This ability may be used only once per turn.
4. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Vanguard unit L-043. MIGHT OF THE STEEL FIST (optional) This unit cannot use damage special equipment. When this unit succeeds at a close combat attack, roll one six-sided die. Score damage to the target equal to either the result or this unit's primary damage value, whichever is greater.
5. FIRE IT UP (optional) When this unit uses a ranged combat attack using the range type to deal at least 1 damage to an opposing target ’Mech, the target gains 2 heat instead of 1.

Автор: Ector Среда, 28-oe Апреля 2010, 08:33

1. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с GS-036. КОНЦЕНТРАЦИЯ. Этот юнит игнорирует модификаторы called-shot и friendly-fire (штрафы за вражеские юниты в контакте со стреляющим или целью). Этот юнит может стрелять по врагу, находящемуся в базовом контакте со своими, даже если он сам в базовом контакте с врагами.
2. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-030. ПОДЛЫЙ УДАР (опциональное). Когда этот юнит является целью ближней атаки врага, перед броском на эту атаку этот юнит может выполнить ближнюю атаку против атакующего. Эта атака не стоит приказа и не дает тепла.
3. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с GS-052. Если он на Кваде, то Скорость -2. ПОСЛЕДНИЙ РИТУАЛ (опциональное). Этот юнит не может использовать снаряжение Повреждения. Когда он выполняет успешную дальнюю атаку против двух и более врагов, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 нанесите повреждение этого юнита, максимум 3, каждой пораженной цели вместо разделения его между целями. Эту способность можно использовать только один раз за ход.
4. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-043. МОЩЬ СТАЛЬНОГО КУЛАКА (опциональное). Этот юнит не может использовать снаряжение повреждения. Когда он выполняет успешную ближнюю атаку, бросьте кубик. Нанесите цели повреждение, равное основному повреждению этого юнита или выпавшему значению (максимуму из них).
5. ПОДЖЕЧЬ ЭТО (опциональное). Когда этот юнит наносит хотя бы 1 повреждение энергетической дальней атакой, цель получает 2 тепла, а не одно.

Автор: Wolf73 Среда, 28-oe Апреля 2010, 10:52

Безумно радует оперативность.
1. STRENGTH AND HONOR (optional) When this unit succeeds at a close or ranged combat attack, place a token on this card, to a maximum of one. When this unit fails a close or ranged combat attack, remove a token from this card. If there is a token on this card, this unit gets +1 to its defense value.
2. COMING UP EMPTY (optional) When this unit's primary damage value is 0 and it succeeds at a close combat attack, roll one six-sided die. Score damage to the target equal to the result instead of this unit's damage value.
3. INSPIRED COMMAND When this unit uses Command, you get one extra order on a result of 4 or 5, and two extra orders on a result of 6.
4. STOKING THE FIRE (optional) At the beginning of your command phase, deal 1 impact damage to this unit.
5. TENACIOUS (optional) When this unit shuts down, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit loses 1 heat and automatically restarts. If this unit restarts because of this ability, it ignores heat effect rolls until it next gains or loses heat.

Заранее благодарен

Автор: Ector Среда, 28-oe Апреля 2010, 13:24

1. СИЛА И ЧЕСТЬ (опциональное). Когда этот юнит успешно выполняет ближнюю или дальнюю атаку, положите на эту карту жетон (не более одного). Когда он промахивается при ближней или дальней атаке, снимите жетон с этой карты. Пока на этой карте есть жетон, юнит получает +1 Защиту.
2. ПОДНИМАЯСЬ ПУСТЫМ (опциональное). Когда основное повреждение этого юнита равно 0, и он успешно проводит ближнюю атаку, бросьте кубик. Нанесите цели повреждение, равное выпавшему значению.
3. ВДОХНОВЕННОЕ КОМАНДОВАНИЕ. Когда этот юнит использует Command, вы получаете один дополнительный приказ при выпадении 4-5 и два дополнительных приказа при выпадении 6.
4. ПОДДЕРЖИВАТЬ ОГОНЬ (опциональное). В начале вашей командной фазы этот юнит получает 1 повреждение перенапряжения.
5. УПОРНЫЙ (опциональное. Когда этот юнит выключается, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, этот юнит теряет 1 тепло и автоматически включается. Если юнит включился благодаря этой способности, он игнорирует броски тепловых эффектов, пока не получит или потеряет тепло в следующий раз.

Автор: Wolf73 Среда, 28-oe Апреля 2010, 18:20

Такими тэмпами скоро переводить нечего будет
1. SAVAGE (optional) When this unit resolves a successful second ranged combat attack using Pulse, it makes a third ranged combat attack against the target using its primary damage value and the modifiers of the previous attack. This third attack does not cause this unit to gain heat, and cannot use any special equipment.
2. AWESOME PRESENCE (optional) When an opposing figure attempts to move into base contact with this unit, the figure's controller rolls one six-sided die. On a result of 1 or 2, the figure cannot be moved into base contact with this unit.
3. WHIRLWIND ATTACK When this unit makes a close combat attack, each opposing figure in base contact with it gives this unit +1 to its attack value for the attack.
4. NEVER TURN YOUR BACK (Optional) Modify this unit's attack value by +3 instead of +2 when it applies the rear arc modifier.
5. FAST AND WILY This units does not have to end its movement when it comes into base contact with an opposing figure. Modify this unit's attack value by +1 when it targets an opposing figure with a point value greater than its own.

Автор: Ector Четверг, 29-oe Апреля 2010, 08:30

Цитата
Такими тэмпами скоро переводить нечего будет
Именно это и является целью - достал ты уже со своими "переводиками" smile.gif

1. ХИЩНИК (опциональное) Когда этот юнит выполняет успешную вторую дистанционную атаку через Pulse, он выполняет третью дистанционную атаку против той же цели, используя значение повреждения и модификаторы второй атаки. Третья атака не дает дополнительного тепла и не может использовать никакого специального снаряжения.
2. УСТРАШАЮЩИЙ ВИД (опциональное). Когда враг пытается передвинуться в базовый контакт с этим юнитом, владелец врага бросает кубик. При выпадении 1 или 2 этот враг не может быть перемещен в базовый контакт с этим юнитом.
3. КРУГОВАЯ АТАКА. Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, каждый враг, находящийся в базовом контакте с ним, дает ему +1 Атаку.
4. НЕ ПОКАЗЫВАЙ СПИНУ (опциональное) Когда этот юнит должен получить +2 Атаки за атаку в заднюю арку, он вместо этого получает +3 Атаки.
5. БЫСТРЫЙ И КОВАРНЫЙ. Этот юнит не должен прекращать движение, когда попадает в базовый контакт с врагом. Он получает +1 Атаку, когда атакует врага, стоящего больше очков, чем он сам.

Автор: Wolf73 Четверг, 29-oe Апреля 2010, 08:55

Ругайся, ругайся, но не останавливайся, ибо есть ещё.
1. EYES IN THE BACK OF HIS HEAD (Optional) At the end of the move phase, after all units have had a turn, this unit can make a free spin. In addition, this unit can make a free spin whenever it is declared the target of an attack.
2. RIDE THE WAVE (Optional) Modify this unit's speed value by +4 when it makes a charge or death from above special attack.
3. ACCESS DENIED If this unit is the single target of an opposing figure's close combat or special attack, roll a d6. On a result of 5 or 6, the attacker's attack value can't be modified for the attack.
4. SUPERB HANDLING This unit subtracts 2 from its speed value when it enters a hindering terrain hex, instead of 3. This unit does not have to stop when it enters hindering terrain.
5. CAN'T RUN FROM TROUBLE When this unit makes a ranged combat attack, modify its attack value by +1 if the line of fire crosses a hindering terrain feature or crosses or follows a hindering terrain boundary.
6. A WOMAN'S TOUCH (Optional) When this unit succeeds at a close combat attack against a target, roll a d6. On a result of 5 or 6, the next time that target makes an attack, modify its attack value by -2.

Автор: Ector Четверг, 29-oe Апреля 2010, 09:44

1. ГЛАЗА НА СПИНЕ (опциональное). В конце фазы перемещения, после того, как все юниты походили, этот юнит может сделать бесплатный поворот. Кроме того, он может сделать бесплатный поворот каждый раз, когда является целью атаки.
2. ОСЕДЛАТЬ ВОЛНУ (опциональное). Этот юнит получает +4 скорости, когда выполняет специальную атаку Charge или "смерть сверху".
3. ДОСТУП ЗАПРЕЩЕН Если этот юнит является единственной целью ближней или специальной атаки врага, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 значение Атаки атакующего не может быть модифицировано на время этой атаки.
4. ПРЕКРАСНОЕ УПРАВЛЕНИЕ. При входе в гекс с препятствующим ландшафтом этот юнит вычитает 2 из своей скорости, а не 3 (Только Солярис-7!) Этот юнит не должен останавливаться при входе в препятствующий ландшафт.
5. ПРОБЛЕМ НЕ ИЗБЕЖАТЬ Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку, он получает +1 Атаку, если линия стрельбы пересекает или касается препятстсвующего ландшафта.
6. ЖЕНСКОЕ КАСАНИЕ (опциональное). Когда этот юнит успешно выполняет ближнюю атаку, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, цель получает -2 Атаки на свою следующую атаку.

Автор: Wolf73 Четверг, 29-oe Апреля 2010, 11:05

1. NOT OUT YET If this unit makes a ranged combat attack using a damage value of 0, roll a d6 and subtract 1 from the result. The result replaces this unit's damage value for the attack.
2. ALPHA MALE (optional) This unit can choose to make a special attack against a target with a lower initiative result. Modify this unit's attack value by +1 when it makes a special attack. When this unit would gain heat after resolving an order, you can choose to deal unpreventable damage to it equal to the heat that would have been gained instead.
3. LEAN INTO IT (optional) When this unit would be dealt more than 3 damage, roll a d6. On a result of 5 or 6, this unit is dealt 3 damage instead.
4. WITH CLAWS BARED (optional) When this unit is given a close combat order, its secondary range type becomes (melee). When this unit is assigned gear, gear with the (melee) range type requirements can be assigned to its secondary damage value.
5. JUST A JOB When this unit targets a Unique unit and rolls a critical miss, it is a critical hit instead. If this target is equipped with a pilot, eliminate the pilot after resolving the attack.

заранее благодарен

Автор: Ector Четверг, 29-oe Апреля 2010, 11:53

1. ЕЩЕ НЕ ВСЕ Если этот юнит выполняет дальнюю атаку, используя повреждение, равное 0, бросьте кубик и вычтите из результата 1. Полученный результат заменяет повреждение этого юнита для этой атаки.
2. АЛЬФА-САМЕЦ (опционально). Этот юнит может выполнить специальную атаку против цели с низшей инициативой (вероятно, только Солярис 7). Он получает +1 Атаку при специальных атаках. Когда он должен получить тепло после выполнения приказа, вы можете вместо этого нанести ему столько непредотвратимого повреждения, сколько он должен был получить тепла.
3. ПРИВЫЧКА (опциональное). Когда этот юнит должен получить больше 3 повреждений, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 он получает только 3 повреждения.
4. ПУСТЫМИ КОГТЯМИ (опциональное) Когда этот юнит получает приказ на ближнюю атаку, его вторичный тип расстояния становится "кулаком". При навешивании снаряжения на этот юнит, к его вторичному повреждению можно применять снаряжение, требующее "кулака".
5. НИЧЕГО ЛИЧНОГО Когда этот юнит атакует уникальный юнит и выбрасывает критический промах, он становится критическим попаданием. Если эта цель имела уникального пилота, уничтожьте его после обработки атаки.

Автор: Wolf73 Четверг, 29-oe Апреля 2010, 12:17

1.This pilot can use its special ability when assigned to any 'Mech. TECHNICAL TRAINING (optional) Friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit ignore friendly squadron CECs. All friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit modify their speed values by +2. At the beginning of your command stage, choose one friendly 'Mech with Salvage (regardless of how many copies of battleforce set card P-A25 are in your battleforce) and repair it of 3 damage.
2. This pilot can use its special ability when assigned to any 'Mech. NO SANCTUARY (optional) Friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit ignore friendly squadron CECs. This unit and all friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit ignore the Camouflage and hindering terrain modifier of opposing units.
3. This pilot can use its special ability when assigned to any 'Mech. WIDE-OPEN SPACES (optional) Friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit ignore friendly squadron CECs. If there is no blocking terrain on the battlefield, this unit and all friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit modify their attack values by +1.
4. This pilot can use its special ability when assigned to any 'Mech. AGGRESSIVE STANCE Friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit ignore friendly squadron CECs. This unit and friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit gain the following modifiers: -1 defense, and +2 attack when making an attack that does not use a close combat or ranged combat formation.
5. This unit may use both Hand-to-Hand and Rapid Strike when making a close combat attack. When this unit uses both Hand-to-Hand and Rapid Strike, roll for Hand-to-Hand damage after each attack.

Автор: Ector Четверг, 29-oe Апреля 2010, 14:05

1. Этот пилот может использовать свою способность на любом Мехе. ТЕХНИЧЕСКИЙ ТРЕНИНГ (опциональное). Дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов от этого юнита игнорируют свои карты Эскадронов и получают +2 скорости. В начале вашей командной фазы выберите один дружественный Мех с Salvage (независимо от количества копий этого пилота в армии) и починить его на 3 повреждения.
2. Этот пилот может использовать свою способность на любом Мехе. НЕТ УБЕЖИЩА (опциональное) Дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов от этого юнита игнорируют свои карты Эскадронов. Этот юнит, а также вся дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов игнорируют Камуфляж и модификатор препятствующего ландшафта вражеских юнитов.
3. Этот пилот может использовать свою способность на любом Мехе. ОТКРЫТОЕ МЕСТО (опциональное). Дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов от этого юнита игнорируют свои карты Эскадронов. Если на поле боя нет блокирующего ландшафта, этот юнит, а также вся дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов также получают +1 Атаку.
4. Этот пилот может использовать свою способность на любом Мехе. АГРЕССИВНАЯ ПОЗИЦИЯ (опциональное). Дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов от этого юнита игнорируют свои карты Эскадронов. Этот юнит, а также вся дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов от него получают -1 Защиту и +2 Атаки при атаке, не использующей формации.
5. Этот юнит может использовать одновременно Hand-to-Hand и Rapid Strike. Когда он это делает, бросайте кубик за Hand-to-Hand при каждой атаке.

Автор: Wolf73 Четверг, 29-oe Апреля 2010, 15:54

Ух ты
1. This unit ignores any damage defense special equipment printed on its combat dial. This unit may use Advanced Anti-Missile System and Heavy Armor at the same time.
2. This unit ignores any speed special equipment printed on its combat dial. This unit may use Electronic Camoufge and Evade at the same time.
3. This unit may use both Pulse and TSEMP when making a ranged combat attack. When this unit uses both Pulse and TSEMP, if the first attack succeeds and the target shuts down, this unit gets +4 to its attack value for the second attack because the target is shut down.
4. This unit may use Homing Beacon and Streak Missiles at the same time.
5. This unit may use Command and Improved Targeting at the same time.

Автор: Ector Четверг, 29-oe Апреля 2010, 16:07

1. Этот юнит игнорирует все снаряжение Защиты на его индикаторе. Он может использовать Advanced Anti-Missile System и Heavy Armor одновременно.
2. Этот юнит игнорирует все снаряжение Скорости на его индикаторе. Он может использовать Электронный Камуфляж и Evade одновременно.
3. Этот юнит может использовать одновременно Pulse и TSEMP при дальней атаке. При этом, если первая атака успешна и цель выключилась, он получает +4 ко второй атаке за ее выключение.
4. Этот юнит может использовать Homing Beacon и Streak Missiles одновременно.
5. Этот юнит может использовать Command и Improved Targeting одновременно.

Автор: Wolf73 Четверг, 29-oe Апреля 2010, 16:21

Офигеть
1. During an opponent's turn, reduce nonpushing damage scored against a (Spirit Cat icon) unit friendly to you by 1.
2. At the beginning of your order stage, a Dragon's Fury unit friendly to you gets +1 to its attack value for that turn.
3. At the beginning of your command stage, a Bannson's Raiders unit friendly to you is repaired of 1 damage.
4. Reroll one die from an attack roll made by a Stormhammer unit friendly to you. If you would roll a critical hit with the rerolled die, it is not a critical hit; calculate the attack result normally. This ability cannot be used on an attack roll that resulted in a critical miss.
5. At the beginning of your order stage, a House Kurita unit friendly to you gets +1 to its damage value for that turn.

Автор: Ector Четверг, 29-oe Апреля 2010, 16:33

Что-то пилоты у Волка закончились smile.gif

1. На протяжении хода оппонента сократите повреждение, нанесенное юниту Спирит Котов, на 1 (кроме повреждения перенапряжения).
2. В начале вашей фазы приказов, ваш юнит Dragon's Fury получает +1 Атаку до конца хода.
3. В начале вашей командной фазы, почините ваш юнит Баннсоновских Рейдеров на 1 повреждение.
4. Перебросьте один кубик из броска атаки, сделанного для вашего юнита Stormhammer'ов. Если после переброса получится критическое попадание, оно не считается. Эту способность нельзя использовать при критическом промахе.
5. В начале вашей фазы приказов ваш юнит Дома Куриты получает +1 повреждение до конца хода.

Автор: Wolf73 Четверг, 29-oe Апреля 2010, 16:42

Зато много другого интересного
Согласен, грузанул, это всё ещё и оформить, еле за тобой поспеваю.
1. At the beginning of your order stage, a friendly House Steiner or Stormhammer unit gets +1 to its damage value for that turn.
2. At the beginning of your command stage, choose an opponent. During that opponent's next order stage, if a unit friendly to that player scores damage to a Bannson's Raiders unit friendly to you, roll one six-sided die. On a result of 6, reduce the damage scored by 2, to a minimum of 1, after reducing damage scored because of any special equipment and/or faction ability.
3. During your order stage, a friendly Dragon's Fury unit gets +2 to its maximum range value for that stage.
4. On your turns only, friendly House Steiner ’Mechs and friendly Stormhammer ’Mechs may add 1 to their heat effect roll results.
5. Units friendly to you need not be in base contact with each other to create ranged combat formations.

Автор: Ector Пятница, 30-oe Апреля 2010, 09:59

1. В начале вашей фазы приказов ваш юнит Дома Штайнера или Stormhammer'ов получает +1 повреждение до конца хода.
2. В начале вашей командной стадии, выберите оппонента. На протяжении следующей фазы приказов этого оппонента, если его юнит наносит повреждение вашему юниту Баннсоновских Рейдеров, бросьте кубик. При выпадении 6 сократите повреждение на 2, минимум 1, после сокращения повреждения от снаряжения или особенностей фракции.
3. Во время вашей фазы приказов, ваш юнит Dragon's Fury получает +2 к максимальной дальности стрельбы.
4. Дружественные Мехи Дома Штайнера и Stormhammer'ов могут прибавлять +1 к результатам своих тепловых бросков только на ваших ходах.
5. Ваши юниты не должны быть в базовом контакте друг с другом, чтобы использовать формации дистанционной стрельбы.

Автор: Wolf73 Пятница, 30-oe Апреля 2010, 10:25

1.If an attack roll results in a critical miss, it is not a critical miss. Instead, add 2 to the attack result.
2. 1/450: Choose a single target friendly unit at the beginning of your order stage. If the target makes a ranged combat attack that turn, it may use the attack value of another friendly unit of the same type (infantry, vehicle, or 'Mech) that has clear line of fire to the target instead of using its own attack value. If it does, after resolving the attack give those units an order token if they are vehicles and/or infantry or, if those units are 'Mechs, they each gain 1 heat instead.
3. 1/450: During your order stage, prior to rolling any attack dice, choose a single target opposing unit; it gets -1 to its defense value for the attack.
4. At the beginning of your command stage, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, you get an extra order than turn.
5. All units friendly to you gain the Awe and Ruthlessness faction abilities.

Автор: Ector Пятница, 30-oe Апреля 2010, 11:17

1. Если результат атаки показывает критический промах, это не критический промах. Вместо этого, добавьте 2 к результату атаки.
2. 1/450. Выберите один свой юнит в начале вашей фазы приказов. Если этот юнит выполняет дальнюю атаку на этом ходу, он может использовать значение Атаки другого вашего юнита того же типа (пехота, машины или Мех), имеющего прямую линию стрельбы, вместо своей Атаки. Если он это делает, после выполнения атаки оба юнита получают по 1 жетону приказа или по 1 теплу, если это Мехи.
3. 1/450. На вашей фазе приказов, до каких-либо бросков, выберите единственный вражеский юнит. Он получает -1 Защиту при одной атаке.
4. В начале вашей командной фазы бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, вы получаете дополнительный приказ на этом ходу.
5. Все ваши юниты получают способности фракции Awe и Ruthlesness (см. правила!)

Автор: Wolf73 Пятница, 30-oe Апреля 2010, 11:22

1. 2/450: At the beginning of your order stage, choose a friendly unit: It gets +1 to the damage it scores on its next close combat attack for the stage.
2. When a friendly unit that begins the turn in base contact with blocking terrain makes a ranged combat attack, it gets +1 to its attack value for the attack.
3. 1/450: At the beginning of your order stage, choose a friendly unit with the ballistic range type on one or more damage values: It has Armor Piercing on that damage value or values and cannot use any other damage special equipment until the end of the turn.
4. 1/450: At the beginning of your order stage, choose a friendly unit. If that unit makes a ranged combat attack against a figure with a greater printed point value, it gets +1 to its attack value for the attack.
5. 1/600: At the beginning of your command stage, choose an opponent. At the beginning of that opponent's next order stage, choose a single friendly unit: Any damage dealt to that unit for the duration of that order stage is reduced by 1, to a minimum of 1.
6. 1/600: At the end of your clean-up phase, choose a friendly unit. Until the beginning of your next command phase, that unit ignores opposing units’ Homing Beacon, Improved Targeting, and any gear with “electronic” in the name.
7. At the end of the game, if there is an able friendly House Liao unit and an able friendly Sea Fox unit on the battlefield, double your victory points gained for Victory Condition 2 for opposing figures with Salvage not in their controllers’ deployment zones.

Автор: Ector Пятница, 30-oe Апреля 2010, 13:17

1. 2/450: В начале вашей фазы приказов выберите свой юнит. Он получает +1 повреждение при своей следующей ближней атаке на этой фазе.
2. Когда ваш юнит, начавший ход в контакте с блокирующим ландшафтом, выполняет дальнюю атаку, он получает +1 Атаку.
3. 1/450: В начале вашей фазы приказов выберите свой юнит с баллистической атакой: он получает Armor Piercing на все баллистические атаки и не может использовать прочее снаряжение Повреждения до конца хода.
4. 1/450: В начале вашей фазы приказов выберите свой юнит. Если он атакует дальней атакой юнит, который стоит дороже, он получает +1 Атаку.
5. 1/600: В начале вашей командной фазы выберите оппонента. В начале его следующей фазы приказов выберите свой юнит. Любое повреждение, нанесенное этому юниту на этой фазе, сокращается на 1, минимум 1.
6. 1/600: В конце вашей фазы очистки выберите свой юнит. До конца вашей следующей командной фазы этот юнит игнорирует вражеские Homing Beacon, Improved Targeting и все снаряжение со словом "электронный".
7. В конце игры, если у вас остались боеспособные юниты Дома Ляо и Sea Fox, удвойте ваши очки в счет VC2 за вражеские юниты с Salvage, не находящиеся в своей зоне высадки.

Автор: Wolf73 Пятница, 30-oe Апреля 2010, 13:58

1. At the beginning of your command stage, choose an opponent. During that opponent's next order stage, each time a House Kurita unit friendly to you is dealt damage from a successful ranged combat attack, roll one six-sided die. On a result of 6, reduce the damage dealt to 0. After a result of 6 is rolled, do not roll again during that order stage.
2. LIGHT MY FIRE (optional) Give this unit a close combat order using Flamers special equipment. This attack may target up to two opposing figures; make only one attack roll. Score damage per the Flamers rules to each successfully hit target; do not divide damage scored.
3. COOL UNDER PRESSURE (optional) If this unit is not shutdown, it ignores any speed heat effects that requires a die roll.
4. CLOSE CALL (optional) If this unit rolls a black attack die result of 1, the result is 6 instead.
5. FIRE FROM THE SKY (optional) Give this unit a ranged combat order; it doubles its maximum range value and gets - 2 to its attack value for this attack. Deal 1 pushing damage to this unit after resolving the order.

Автор: Ector Пятница, 30-oe Апреля 2010, 16:45

1. В начале вашей командной фазы выберите оппонента. На следующей фазе приказов этого оппонента, каждый раз, когда ваш юнит Дома Куриты получает повреждения от успешной дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 6 сократите повреждения до 0. После выпадения 6, не бросайте кубик снова на этой фазе.
2. ЗАЖГИ МОЙ ОГОНЬ (опциональное). Отдайте этому юниту приказ на ближнюю атаку с Огнеметами. Эта атака может иметь сразу две цели, сделайте один бросок атаки. Назначьте повреждение в соответствии с правилами Огнеметов каждой цели, а не делите его.
3. ХЛАДНОКРОВЕН ПОД ДАВЛЕНИЕМ (опциональное). Если этот юнит не выключен, он игнорирует все тепловые эффекты, требующие бросков.
4. РЯДОМ (опциональное). Если этот юнит при атаке выбрасывает на черном кубике 1, вместо этого результат равен 6.
5. ОГОНЬ С НЕБА (опциональное). Отдайте этомй юниту приказ на дальнюю атаку; он получает удвоенную максимальную дальность и Атаку -2. После выполнения приказа этот юнит получает 1 повреждение перенапряжения.

Автор: Wolf73 Понедельник, 3-e Мая 2010, 11:00

1. OUTMANEUVER This unit fails to break away only on a die roll result of 1. Opposing figures fail to break away on roll results of 1-3, regardless of their type or speed mode.
2. NO MERCY (optional) This unit cannot use Rapid Strike special equipment. After this unit resolves a successful close combat attack against a single target opposing vehicle or 'Mech figure, make a ranged combat attack against that same target; this unit gets - 2 to its attack value for this attack. If the attack succeeds, deal 1 pushing damage to this unit after the attack resolves.
3. SKEET SHOOTER (optional) Figures at cruising level ignore the height advantage modifier when this unit targets them with ranged combat attacks. This unit gets +1 to its attack value against targets at cruising level.
4. STOP AND DROP (optional) This unit also gains the hull-down modifier when it occupies clear terrain.
5. IN THE LINE OF FIRE (optional) Once per each opponent's turn, if nonpushing damage would be dealt to a friendly vehicle or infantry figure in base contact with this unit, deal the damage to this unit instead.

Автор: Ector Понедельник, 3-e Мая 2010, 13:33

1. ПЕРЕМАНЕВРИРОВАТЬ. Этот юнит не отрывается только при выпадении 1. Враги не отрываются от него при бросках 1-3, независимо от типа их скорости.
2. БЕЗ ЖАЛОСТИ (опциональное). Этот юнит не может использовать Rapid Strike. После того, как он выполняет успешную ближнюю атаку против одного вражеского Меха или машины, выполните дальнюю атаку против той же цели; этот юнит получает -2 Атаки на эту атаку. Если вторая атака успешна, этот юнит получает 1 повреждение перенапряжения после ее обработки.
3. ОХОТНИК (опциональное). Когда этот юнит целится в миниатюры на высотном уровне, они игнорируют модификатор преимущества высоты. Этот юнит получает +1 Атаку против целей на высотном уровне.
4. ПРИПАСТЬ К ЗЕМЛЕ (опциональное). Этот юнит получает hull-down modifier (+1 к Защите), даже когда занимает чистый ландшафт.
5. НА ЛИНИИ ОГНЯ (опциональное). Один раз на ходу каждого оппонента, если дружественная пехота или машина в базовом контакте с этим юнитом должна получить повреждение (кроме повреждения перенапряжения), вместо этого повреждение получает этот юнит.

Автор: Wolf73 Понедельник, 3-e Мая 2010, 13:39

1. LAST-DITCH EFFORT (optional) If this unit has Salvage special equipment at the beginning of your command phase, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit is repaired of 3 damage.
2. RENDING ATTACK (optional) This unit cannot use Rapid Strike special equipment. When this unit succeeds at a close combat attack against a single target figure, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, double this unit's damage value for this attack.
3. IMMOVABLE (optional) When this unit is the target of a successful charge special attack, reduce the damage scored by half, to a minimum of 1. The charging figure is dealt damage equal to its primary damage value or 1, whichever is greater, instead of half its primary damage value.
4. SECOND SIGHT (optional) Once per turn, change this unit's facing without using an order or making a break away roll; it is not considered to have moved.
5. FULL BARRAGE (optional) When this unit makes a successful ranged combat attack against a single opposing target 'Mech, roll one six-sided die; this unit may not use damage special equipment for this attack. On a result of 5 or 6, score damage to the target equal to this unit's primary damage value plus its secondary damage value.

Автор: Ector Понедельник, 3-e Мая 2010, 15:39

1. ПОСЛЕДНЯЯ ПОПЫТКА (опциональное). Если у этого юнита Salvage в начале вашей командной фазы, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 этот юнит чинится на 3 повреждения.
2. РАЗРУБАЮЩАЯ АТАКА (опциональное). Этот юнит не может использовать Rapid Strike. Когда этот юнит выполняет успешную ближнюю атаку против одной цели, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 повреждение удваивается.
3. НЕ СДВИНУТЬ (опциональное). Когда этот юнит является целью успешной атаки charge, сократите повреждения вдвое, минимум 1. Атаковавший получает повреждение, равное его основному повреждению или 1 (максимум), а не половину основного повреждения.
4. ГЛАЗА НА ЗАТЫЛКЕ (опциональное). Один раз за ход, измените направление этого юнита, не тратя приказа и не отрываясь. Юнит не считается двигавшимся.
5. ПОЛНЫЙ ОБСТРЕЛ (опциональное). Когда этот юнит выполняет успешную дальнюю атаку против одного вражеского Меха, бросьте кубик; этот юнит не может использовать специальное снаряжение для этой атаки. При выпадении 5 или 6 нанесите цели повреждение, равное сумме основного и дополнительного повреждений.

Автор: Wolf73 Понедельник, 3-e Мая 2010, 16:11

1. OPPORTUNIST If this unit's line of fire passes though a target's rear arc, or its front arc is in base contact with a target's rear arc when it makes a close combat attack, it gets +3 to its attack value instead of +2 for that attack.
2. JURY-RIG (optional) When this unit is the target of a ranged combat attack, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit gets +2 to its defense value for this attack.
3. UNSPORTING CONDUCT When this unit makes a Charge special attack, if the line of fire crosses any non-water terrain feature or other non-infantry unit's base, the target does not get +2 to it's defense value for that attack.
4. SIDESTEP (optional) When this unit is the target of an unsuccessful ranged combat attack, roll one six-diced die. On a result of 3-6, move this unit up to its speed value; it may not end this move in base contact with any figure. This move does not cost an order, does not require any break away rolls, does not deal damage if it breaks away, and does not cause the unit to gain heat. This unit cannot make attacks during this move.
5. COOL AND COLLECTED When this unit resolves a ranged combat attack using Pulse, subtract 1 from the total heat gained when calculating the total heat gained for this unit for the attack.

Автор: Ector Вторник, 4-oe Мая 2010, 11:13

1. АВАНТЮРИСТ Если линия стрельбы этого юнита проходит через заднюю арку цели или находится в базовом контаксте с задней аркой цели при ближней атаке, он получает +3 Атаки, а не +2.
2. АВАРИЙНОЕ УСТРОЙСТВО (опциональное). Когда этот юнит является целью дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, этот юнит получает +2 Защиты.
3. НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ Когда этот юнит выполняет особую атаку Charge, если линия стрельбы пересекает любой не-водный ландшафт или базу любого юнита, цель не получает +2 Защиты.
4. ОТСТУПИТЬ (опциональное) Когда этот юнит является целью неудачной дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 3-6 передвиньте этот юнит на расстояние до его скорости, он не может закончить движение в базовом контакте с другим юнитом. Это передвижение не стоит приказов, не требует никаких бросков на отрыв, не наносит повреждений при отрыве и не нагревает юнит. Во время передвижения этот юнит не может атаковать.
5. ХЛАДНОКРОВНЫЙ Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку с помощью Pulse, вычтите 1 из общего тепла, полученного юнитом при этой атаке.

Автор: Wolf73 Среда, 5-oe Мая 2010, 14:01

1. GOOD NIGHT, IRENE When this unit targets a single opposing unit with a ranged combat attack and rolls a critical hit, eliminate the target instead of scoring damage against it.
2. NOBLE SACRIFICE (optional) If a friendly 'Mech is declared the target of a ranged combat attack, if this unit can be the target of the attack, this unit is the target instead.
3. ABOVE AND BEYOND (optional) After resolving an order given to this unit, give it a second order. After resolving the second order, deal 2 pushing damage to this unit in addition to any other damage as a result of the second order. This unit also gains 1 heat in addition to any other heat generated by the second order.
4. SWIFT JUDGMENT (optional) You may give this unit an assault order when it is in base contact with an opposing unit; this unit does not this unit does not have to roll to break away, and it does not deal damage when it breaks away.
5. DEADEYE This unit ignores the called-shot and friendly fire modifiers when making ranged combat attacks.

Автор: Ector Среда, 5-oe Мая 2010, 14:46

1. СПОКОЙНОЙ НОЧИ, ИРЕНА Когда этот юнит выбрасывает критическое попадание при дальней атаке по единственному вражескому юниту, уничтожьте цель вместо нанесения ей повреждений.
2. БЛАГОРОДНОЕ ПОЖЕРТВОВАНИЕ (опциональное) Если дружественный Мех объявлен целью дальней атаки, если этот юнит может стать целью атаки, он становится целью атаки вместо назначенной цели.
3. СВЕРХУ И СНИЗУ (опциональное) После выполнения приказа, отданного этому юниту, отдайте ему второй приказ. После выполнения второго приказа, нанесите этому юниту 2 повреждения перенапряжения, в дополнение к любому повреждению, полученному в результате выполнения второго приказа. Он также получает 1 тепло в дополнение к теплу, полученному обычным образом.
4. БЫСТРЫЙ СУД (опциональное). Вы можете отдавать этому юниту приказ на ассаулт, когда он в базовом контакте с врагом; этот юнит не бросает броски на отрыв и не наносит повреждений, когда отрывается.
5. ОДНОГЛАЗЫЙ Этот юнит игнорирует модификаторы called-shot и friendly-fire, когда выполняет дальние атаки.

Автор: Wolf73 Четверг, 6-oe Мая 2010, 07:43

1. RIOT CONTROL (optional) When this unit targets infantry with ranged combat attacks using the energy type, the damage scored is not reduced to 1.
2. SUPERIOR TACTICS (optional) When this unit uses Command, it gains an extra order on a die roll result of 4-6, instead of 5 or 6. At the beginning of your command stage, choose an opponent. At the beginning of that opponent's command stage, roll one six-sided die. On a result of 6, that opponent gets one fewer order that turn.
3. PUSHING THE ENVELOPE (optional) When this unit is given an assault order, it may move up to its speed value and make a ranged combat attack.
4. MARKED FOR DEATH (optional) Any opposing figure within 6 inches of this unit that is the target of a ranged combat attack from this unit or a figure friendly to this unit gets -1 to its defense value for the attack.
5. FOOL ME ONCE This unit ignores other figures' Evade. When this unit targets a figure with Decoy, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit ignores the target's Decoy for the attack.

Автор: Ector Четверг, 6-oe Мая 2010, 09:58

1. ПОДАВЛЕНИЕ БУНТОВ (опциональное). Когда этот юнит атакует пехоту энергетической дальней атакой, повреждение не сокращается до 1.
2. ОТЛИЧНАЯ ТАКТИКА (опциональное). Когда этот юнит использует Command, он получает дополнительный приказ при выпадении 4-6, а не 5-6. В начале вашей командной фазы выберите оппонента. В начале командной фазы этого оппонента бросьте кубик. При выпадении 6 оппонент получает на 1 приказ меньше на этом ходу.
3. ПЕРЕНАПРЯЖЕНИЕ (опциональное). Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, он может передвинуться на свою скорость и выполнить дальнюю атаку.
4. ПОМЕЧЕН ДЛЯ СМЕРТИ (опциональное). Любой враг в пределах 6 дюймов от этого юнита получает -1 Защиты, если является целью дальней атаки.
5. БОЛЬШЕ НЕ ОБМАНЕШЬ Этот юнит игнорирует Evade других юнитов. Когда он атакует цель, имеющую Decoy, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 он игнорирует Decoy при этой атаке.

Автор: Wolf73 Четверг, 6-oe Мая 2010, 11:21

1. WILLIAM TELL (optional) When this unit is not in base contact with an opposing figure, and it targets an opposing figure with a ranged combat attack in base contact with figures friendly to itself, this unit ignores the friendly fire modifier; instead, it gets +1 to its attack value for the attack. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit GS-022.
2. FORWARD OBSERVER (optional) When this unit is within 6 inches of any blocking terrain features, this unit and figures friendly to it may ignore those terrain features for line of fire purposes when making ranged combat attacks using the ballistic damage range type. Any opposing figure within 6 inches of this unit that is the target of a ranged combat attack from this unit or a figure friendly to this unit gets -1 to its defense value for the attack. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit GS-023.
3. MAXIMUM FORCE When this unit makes a close combat attack, it scores impact damage instead of the damage indicated by its range type. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit GS-024.
4. FAST AND FURIOUS (optional) When this unit is given an assault order, it may move up to its speed value and make a ranged combat attack. When this unit uses Pulse and resolves a successful second attack against the target, it may make a third attack against that target, which gets +2 to its defense value for the third attack. The third attack does not cost an order. This unit gains 2 heat after resolving the third attack, in addition to any other heat generated by the order.
5. FEARLESS When this unit targets an opposing assault or heavy 'Mech or a vehicle with a point value equal to or greater than 70, this unit gets +1 to its attack value against that target for the attack.

Автор: Ector Четверг, 6-oe Мая 2010, 14:37

1. ВИЛЬГЕЛЬМ ТЕЛЛЬ (опциональное). Когда этот юнит не в базовом контакте с врагом и атакует дальней атакой врага, находящегося в базовом контакте со своим юнитом, он игнорирует friendly-fire modifier. Вместо этого он получает +1 Атаку. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с GS-022.
2. ОБОЗРЕВАТЕЛЬ (опциональное). Пока этот юнит в пределах 6 дюймов от любых элементов блокирующего ландшафта, он сам и все дружественные юниты могут игнорировать эти элементы при баллистических дальних атаках. Любой враг в пределах 6 дюймов от этого юнита, являющийся целью дальней атаки этого юнита или дружественного юнита, получает -1 Защиту. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с GS-023.
3. МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА. Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, он наносит ударное повреждение вместо нормального. Его нельзя использовать в одной армии с GS-024.
4. БЫСТРЫЙ И ЯРОСТНЫЙ (опциональное). Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, он может передвинуться на полную скорость и выполнить дальнюю атаку. Когда этот юнит использует Pulse и успешно выполняет вторую атаку против цели, он может выполнить третью атаку против той же цели, которая получает +2 Защиты. Третья атака не стоит приказа. Этот юнит получает +2 тепла после выполнения приказа, кроме прочего тепла, полученного за него.
5. БЕССТРАШНЫЙ Когда этот юнит атакует штурмовой или тяжелый Мех противника, или машину, стоящую 70 очков или больше, он получает +1 Атаку против этой цели.

Автор: Wolf73 Четверг, 6-oe Мая 2010, 17:06

1. SLOW AND DELIBERATE (optional) When this unit is given an assault order, it may move up to its speed value and make a ranged combat attack. When this unit is given a ranged combat order, it gets +1 to its attack value for the attack. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit L-019.
2. ANTICIPATE (Optional) Before giving this unit an order, you may give it a move order, which does not count against your order total for the turn. This unit may not use the run option during this move, and it may not be in base contact with any opposing figure at the end of the move. This unit gains 1 heat after resolving the move. This pilot cannot be used in the same battleforce as AN-L-020.
3. SOMETHING TO PROVE When this unit targets an opposing Elite- or Unique-rank figure, it gets +1 to its attack value against that target for the attack. When two or more heat effects requiring die rolls show on this unit's heat dial, you may choose and ignore one of them. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit L-021.
4. STEELED AGAINST THE BLOW When this unit has zero order tokens, it gets +2 to its defense value. When this unit has one order token, it gets +1 to its defense value.
5. BACK FROM THE BRINK After this unit shuts down because three radioactive symbols appear on its heat dial, roll one six-sided die. On a result of 3 - 6, this unit loses 2 heat (do not roll for any heat effects) and is not shutdown. Mark this unit so that it has one order token.

Автор: Ector Вторник, 13-oe Июля 2010, 13:25

1. МЕДЛЕННЫЙ И ПРОДУМАННЫЙ (опциональное). Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, он может двигаться на полную скорость и выполнить дальнюю атаку. Когда этот юнит получает приказ на дальнюю атаку, он получает +1 Атаку. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-019.
2. ПРЕДЧУВСТВИЕ (опциональное). Перед отдачей приказа этому юниту, вы можете отдать ему приказ движения, который не входит в ваше общее количество приказов на этом ходу. При выполнении этого приказа юнит не может бежать, и в конце передвижения он не может входить в базовый контакт с врагами. После выполнения передвижения юнит получает 1 тепло. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-020.
3. ПОКАЗАТЬ СЕБЯ. Когда этот юнит выбирает вражескую Элитную или Уникальную фигуру в качестве цели, он получает +1 Атаку против этой цели. Когда на тепловом индикаторе этого юнита видны 2 или большее количество тепловых эффектов, вы можете выбрать и проигнорировать один из них. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-021.
4. ЗАЩИЩЕН ОТ УДАРА. Когда у этого юнита нет жетонов приказа, он получает +2 Защиты. Когда у него один жетон приказа, он получает +1 Защиту.
5. ВЕРНУТЬСЯ С КРАЯ. После того, как этот юнит выключится из-за того, что на его тепловом индикаторе появятся три радиоактивных символа, бросьте кубик. При выпадении 3-6, этот юнит теряет 2 тепла (не делайте никаких бросков на тепловые эффекты) и включается. После этого у юнита остается один жетон приказа.

Автор: Wolf73 Вторник, 13-oe Июля 2010, 14:40

Новая порция:
1. (optional) When this unit is the target of a successful ballistic ranged combat attack, roll one six-sided die. On a result of 3 or 4, reduce the damage scored against this unit by 1, to a minimum of 0. On a result of 5 or 6, reduce the damage scored against this unit by 2, to a minimum of 0.
2. (optional) When this unit targets an opposing figure with a ballistic ranged combat attack, all opposing figures in base contact with the target also become targets of the attack. Make a single attack roll and compare the attack result to each target of the attack. Divide the attacker's damage value among all targets against which the attack succeeds.
3. This unit doubles its maximum range value against targets at cruising level.
4. This unit may not be targeted by attacks using Improved Targeting special equipment. Opposing figures may not reroll attack dice when resolving attacks against this unit.
5. (optional) When this unit uses the damage value to which this gear is applied and makes either a successful close combat attack or a successful special attack, roll one six-sided die. On a result of 1-5, this unit gets +1 to that damage value for the attack. On a result of a 6, this unit gets +2 for the attack.

Автор: Wolf73 Вторник, 10-oe Августа 2010, 13:18

Ау, что-то очень надолго застряло
Скапилось уже уйма.

Автор: F9SSS Вторник, 10-oe Августа 2010, 15:23

1. (опционально) Когда данный юнит является целью успешной балистической дальней атаки, брось д6. На 3,4 повреждение уменьшается на 1, минимум 0. На 5,6 повреждение уменьшается на 2, минимум 0.
2. (опционально) Когда данный юнит целит врага балистической атакой, все фигурки противника, стоящие в базовом контакте с целью становяться целью для атаки. Производится 1 брасок атаки и сравнивается с каждой целью. Разделить повреждения между всеми целями, по которым атака прошла успешно.
3. Данный юнит удваивает свою максимальную дальность стрельбы по целям, находящимся на Верхнем (? крейсерском) уровне.
4. Данный юнит не может быть целью для атаки, использующей ИТ. Противнек не может перебрасывать кубики когда совершает атаку по этому юниту.
5. (опционально) Когда данный юнит использует значение повредждения с этим Гиром и произвел успешную атаку ближнего боя или специальную атаку, брось д6. На 1-5 юнит получает +1 к значению своего повреждения на эту атаку, 6 - +2.

Автор: Wolf73 Вторник, 10-oe Августа 2010, 15:47

Приятная неожиданность.
Новая порция:
1. This unit fails an Avoid Ammunition Explosion roll only on a result of 1 and fails an Avoid Ammunition Explosion: Critical roll only on a result of 1 or 2.
2. This unit fails an Avoid Heat Sink Overload roll only on a result of 1 and fails an Avoid Heat Sink Overload: Critical roll only on a result of 1 or 2.
3. (Optional) When this unit makes a ranged combat attack, if its damage value is 0, it is 2 instead.
4. (optional) Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure at NOE level. Every figure at NOE level whose base is crossed by the line of fire and that is within this unit's maximum range value becomes a target. Make one attack roll and compare the attack result to each target. Score damage equal to this unit's damage value to each target against the attack which the attack succeeds, to a maximum of 2 damage.
5. (optional) When this unit makes a ranged combat attack targeting a single opposing 'Mech with one or more heat effects showing on its heat dial, this unit gets +1 to its attack value against that target for the attack.

Автор: F9SSS Среда, 11-oe Августа 2010, 09:50

1. Этот юнит проваливает Avoid Ammunition Explosion (взрыв боеприпасов желтый) только на 1,а Avoid Ammunition Explosion: Critical (красный) только на 1-2.
2. Анналогично с перегревом.
3. (опционально) Если данный юнит делает дальнюю атаку и если его значение повреждения 0, то считается что оно 2.
4. (опционально) Дать юниту приказ дальней атаки, которая целит одну фигурку на НОЕ (? нижний) уровне. Все другие фигурки на НОЕ уровне, чьи базы пересекает линия огня и они находятся в пределах дальности, становятся целью этой атаки. Делается 1 бросок атакии сравнивается с каждой целью. Наноситься повреждение по всем целям, атака по которым успешна, равная количеству повреждений данного юнита, но не больше 2х.
5. (опционально) Когда это юнит делает дальнюю атаку, целящую одного Мхес 1 или несколькими эффектами тепла, Атакующий получает +1 к атаке против этой цели на эту атаку.

Автор: Wolf73 Среда, 11-oe Августа 2010, 10:04

И снова я:
1. Ignore this gear when the damage value to which it is applied is 0. (optional) When this unit makes a successful close combat attack using this damage value, ignore its range type; it scores impact damage instead.
2. (optional) When this unit makes a ranged combat attack, if a target is within one-half the distance of this unit's maximum range value, this unit gets +1 to its attack value against that target for the attack.
3. (optional) When this unit makes a ranged combat attack, double its maximum range value for the attack, to a maximum of 16. It gets -2 to its attack value for the attack.
4. Ignore this gear when the damage value to which it is applied is 0. When this unit is dealt damage from an attack, roll one six-sided die, on a result of 6, eliminate this gear. (optional) When this unit succeeds at a ranged combat attack targeting a single opposing unit, roll one six-sided die. On a result of 4 or 5, this unit gets +1 to its damage value for the attack; on a result of 6, this unit gets +2 to its damage value for the attack.
5. (optional) This unit ignores hindering terrain when making ranged combat attacks.

Автор: F9SSS Четверг, 12-oe Августа 2010, 08:16

1. Игнорировать, если повреждение, к которому прекручено данное устройство = 0.
(опционально) Когда юнит делает успешную атаку ближнего боя, игнорировать тип повреждений, он становится (импакт).
2. (опционально) Когда этот юнит делает дальнюю атакуи цель в половине дистанции стрельбы (радиус), юнит получает +1 на эту атаку.
3. (опционально) Когда этот юнит делает дальнюю атаку, удвой максимальную дальность, максимум 16. Получи -2 на эту атаку.
4. Игнорировать, если повреждение, к которому прекручено данное устройство = 0.
Когда этот юнит наносит повреждение с атаки, брось д6, на 6 уничтож данное устройство.
(опционально) Когда юнит производит успешную дальнюю атаку, целящуу 1 фигурку, брось д6. 4-5 + 1 к повреждению на эту атаку, 6 - +2.
5. (опционально) Этот юнит игнорирует хиндеринг (лес) когда производит дальнюю атаку.

Автор: Wolf73 Четверг, 12-oe Августа 2010, 11:30

Опять я с новой порцией:
1. (optional) When this unit makes a ranged combat attack using its primary or secondary damage value, it may make a second attack using the other damage value. This unit gains 2 heat in addition to any other heat generated by the order. Before making the attack roll for the second attack, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear and deal this unit 1 pushing damage.
2. (optional) This unit's ranged combat attacks ignore other unit's Reflective Armor, Hardened Armor, and Heavy Armor when scoring damage.
3. (optional) When this unit deals damage to an opposing non-'Mech unit with zero or one order token, that unit is given an order token after the order that dealt the damage resolves.
4. This gear may be used with this unit's other non-Heavy Ferro-Fibrous Armor defense special equipment. When an attack scores damage against this unit, roll one six-sided die. On a result of 1-4, reduce the damage scored by 1, to a minimum of 0. On a result of 5, reduce the damage scored by 2, to a minimum of 0. On a result of 6, eliminate this gear; it does not reduce the damage scored, and no player receives victory points for its elimination. This gear does not reduce impact or pushing damage.
5. This gear may be used with this unit's other non-Light Ferro-Fibrous Armor defense special equipment. When an attack scores damage against this unit, roll one six-sided die. On a result of 1-5, reduce the damage scored by 1, to a minimum of 0. On a result of 6, eliminate this gear; it does not reduce the damage scored, and no player receives victory points for its elimination. This gear does not reduce impact or pushing damage.

Автор: F9SSS Пятница, 13-oe Августа 2010, 08:25

1. (опционально) Когда этот юнит делает дальнюю атаку, использующую первое или 2ое повреждение он может провести вторую атаку, использую.щую другое повреждение. Этот юнит получает 2 дополнительных тепла, поверх остального посученного за приказ. Перед 2ой атакой брось д6. 1-2 девайс не используется, 1 - уничтожается и наносит 1 повреждение по хозяину.
2. (Опционально) Дальняя атака данного юнита игнорирует Подвижную, Жесткую и Тяжелую бронь, когда наносит повреждение (синяя, серая, черная ?).
3. (Опционально) Когда данный юнит наносит повреждения по юниту, отличному от меха, с 0-1 фишкой приказа, этот юнит получает дополнительную фишку приказа, после нанесения повреждений.
4. Этот девайс может быть использован с другим non-Heavy Ferro-Fibrous Armor девайсом. Когда атака наносит повреждение по этому юниту, брось д6. 1-4 -1дмг - мин 0. 5 -2дмг мин 0. 6 - уничтож этот девайс. Это не уменьшает повреждения и игрок не получает победных очков за уничтожение на 6. Девайс не уменьшает impact or pushing повреждения.
5. Этот девайс может быть использован с другим non-Light Ferro-Fibrous Armor девайсом. Когда атака наносит повреждение по этому юниту, брось д6. 1-5 -1дмг - мин 0. 6 - уничтож этот девайс. Это не уменьшает повреждения и игрок не получает победных очков за уничтожение на 6. Девайс не уменьшает impact or pushing повреждения.

Автор: Wolf73 Понедельник, 23-e Августа 2010, 15:58

Опять я:
1. This gear may be used with this unit's other non-Coolant Pod attack special equipment. When this unit is dealt damage from a ranged combat attack, roll one six-sided die after the attack resolves. On a result of 6, this gear is eliminated, and no player receives victory points for its elimination. In addition, this unit is dealt 2 pushing damage. (optional) When this unit resolves an order, it does not gain heat. Instead, turn its heat dial to the starting position; do not make any heat effect rolls. If you do, eliminate this gear.
2. This gear may be used with this unit's other non-ECCM Suite attack special equipment. This unit ignores other figures' Decoy and ECM Suite special equipment.
3. This unit ignores this gear if it has any non-Reinforced Armor defense special equipment. Decrease by 2 any damage scored against this unit by ranged combat attacks using the ballistic range symbol range type. When this unit is targeted by an attack using Armor Piercing, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit ignores that use of Armor Piercing.
4. This unit ignores its Agility, if applicable. This unit ignores this gear if it has any non-Impact Armor defense special equipment. When this unit is the target of a close combat or special attack from an opposing figure, damage and impact damage are reduced to 2.
5. (optional) If this unit has a damage value greater than 1, it is 1 instead. When this unit makes a successful ranged combat attack against a single target 'Mech with zero order tokens, after resolving the attack the target gains one order token.

Автор: F9SSS Среда, 25-oe Августа 2010, 12:14

1. Это устройство может быть использовано с другим не-Coolant Pod устройством на атаке. Когда этот юнит получает(наносит???) повреждения от дальней атаки, брось д6 после окончания атаки. 6- девыйс взрывается и никто не получает очков победы за енго. Так же этот юнит получает 2 пушинг повреждения.
(опционально) Когда данный юнит выполняет приказ, он не дает тепла. Вместо этого верни тепло на стартовую позицию. Не делать никаких бросков. При использовании уничтожить.
2. Это устройство может быть использовано с другим не-ECCM Suite устройством на атаке. Этот юнит игнорирует Декой и ECM Suite девайсы других фигурок.
3. Этот юнит не использует данный девайс если имеет любой non-Reinforced Armor девайс защиты. Уменьшить на 2 любое повреждение прилетевшее от балистики. Если атака имеет Armor Piercing брось д6 и на 5-6 игнорируй его.
4. Этот юнит игнорирует свое Агилити, если есть. Юнит игнорирует этот деваес, если любой не-Impact
5. (опционально) Если повреждение данного юнита больше 1, то оно = 1. когда юнит делает успешную дальнюю атака против одного Меха с 0 приказов, после реализации атаки дайте цели 1 фишку приказа.

Автор: Wolf73 Пятница, 27-oe Августа 2010, 17:17

И снова:
1. Impact Armor
This unit ignores its Agility, if applicable. This unit ignores this gear if it has any non-Impact Armor defense special equipment. When this unit is the target of a close combat or special attack from an opposing figure, damage and impact damage are reduced to 2.
2. BattleMech Jump Pack
(optional) This unit ignores figure bases and terrain for movement purposes, though it still cannot occupy blocking terrain at the end of a move. This unit fails to break away only on a result of 1, and it cannot use the run option.
3. Locator Upgrade
(optional) When this unit makes a ranged combat attack targeting a figure occupying hindering terrain, both this unit and the target ignore hindering terrain for the attack.
4. M-Pod
(optional) This unit may not be given an order the turn it uses this gear. If this unit is in base contact with one or more opposing 'Mechs and/or vehicles, roll one six-sided die and subtract 2 from the result, to a minimum of 1. Deal impact damage equal to the result to all 'Mechs and vehicles in base contact with this unit's front arc. Eliminate this gear; the opponent to your immediate left gains victory points for its elimination.
5. Back-Up Power
This gear may be used with this unit's other non - Back-Up Power Speed special equipment. If this unit is shutdown, its optional speed and defense special equipment are not automatically canceled, and figures attacking it get +2 to their attack values instead of +4.
6. Anti-Personnel Pods
This gear may be used with this unit's other non-Anti-Personnel Pods defense special equipment. (optional) If the only opposing figures this unit is in base contact with are infantry units, this unit does not need to make any break away rolls when it is given a move order, even if one or more of those opposing figures has Grapple. Any infantry unit in base contact with this unit when this unit breaks away is dealt only 1 pushing damage.

Автор: Ector Понедельник, 30-oe Августа 2010, 14:55

1. Противоударная броня. Этот юнит игнорирует свою Agility, если она есть. Это снаряжение игнорируется, если Мех имеет другое снаряжение защиты. Когда этот юнит является целью ближней или специальной атаки врага, повреждение (в том числе ударное) сокращается до 2.
2. Прыжковый ранец для Меха. (опционально). Этот юнит при движении игнорирует базы фигур и ландшафт, но по-прежнему не может занимать блокирующий ландшафт в конце движения. Этот юнит проваливает отрыв только при выпадении 1 и не может бежать.
3. Улучшенный локатор. (опциональное). Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку по цели, находящейся в препятствующем ландшафте, как этот юнит, так и цель игнорируют препятствующий ландшафт на время этой атаки.
4. М-Под (опциональное). На том ходу, на котором юнит использует это снаряжение, ему нельзя отдавать приказы. Если этот юнит в базовом контакте с одним или большим количеством вражеских Мехов или машин, бросьте кубик и вычтите из результата 2, минимум 1. Нанесите ударное повреждение, равное результату, всем Мехам и машинам в базовом контакте с его передней аркой. Уничтожьте это снаряжение, оппонент слева получает за него очки.
5. Резервная батарея. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением скорости. Если этот юнит выключится, его опциональное снаряжение скорости и защиты не отключается автоматически, и враги получают против него только +2, а не +4.
6. Противопехотные штучки. Это снаряжение можно использоват с другим снаряжением защиты. (опциональное). Если единственные вражеские юниты в контакте с этим - пехотные, этот юнит не бросает кубик на отрыв, даже если у пехоты есть Grapple. Когда этот юнит отрывается, любая пехота получает только 1 повреждение.

Автор: Wolf73 Понедельник, 30-oe Августа 2010, 16:01

Опять я:
1. Improved Tracking
This gear may be used with this unit's other non-Improved Tracking attack special equipment. (optional) This unit ignores other figures' Evade.
2. Radical Heat Sinks
This gear may be used with this unit's other non-Radical Heat Sinks speed special equipment. This unit gets +1 to its vent rating. Each time this unit resolves a vent order, roll one six-sided die. On a result of 6, eliminate this gear; no player receives victory points for its elimination.
3. Anti-Missile System
(optional) When this unit is the target of a successful ranged combat attack using the ballistic range type, roll one six-sided die. On a result of 3 or 4, reduce the damage scored against this unit by 1, to a minimum of 0. On a result of 5 or 6, reduce the damage scored against this unit by 2, to a minimum of 0.
4. Inferno Ammunition
Ignore this gear when this unit's equipped damage value becomes 0. (optional) When this unit succeeds at a ranged combat attack that deals damage to a single target ’Mech, the target gains 1 heat in addition to any other heat generated by the attack. When this unit succeeds at a ranged combat attack that deals damage to a single target vehicle, this unit gets +1 to its damage value for the attack.
5. Inferno Flamers
(optional) This unit may use this damage value to make a close combat attack. When this unit succeeds at a close combat attack targeting a single opposing infantry or vehicle, it gets +2 to its damage value for the attack. If the target is a 'Mech, deal no damage; instead, the target gains 3 heat. Shutdown 'Mechs ignore an attack using this gear.

Автор: Ector Понедельник, 20-oe Сентября 2010, 11:28

1. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением Атаки, кроме Improved Tracking. (опциональное) Этот юнит игнорирует вражеский Evade.
2. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением Скорости, крове Radical Heat Sinks. Этот юнит получает рейтинг вентиляции +1. Каждый раз, когда он выполняет приказ вентиляции, бросьте кубик. При выпадении 6 уничтожьте это снаряжение; ни один игрок не получает очков за его уничтожение.
3. (опциональное). Когда этот юнит является целью успешной баллистической дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 3 или 4, сократите нанесенное повреждение на 1, минимум 0. При выпадении 5 или 6 сократите повреждение на 2, минимум 0.
4. Игнорируйте это снаряжение, если повреждение, которому оно назначено, равно 0. (опциональное). Когда этот юнит попадает в единственную цель-Мех дальней атакой, цель получает 1 тепло вдобавок к прочему теплу, сгенерированному этой атакой. Когда этот юнит попадает дальней атакой в единственную цель-машину, он получает +1 повреждение на время этой атаки.
5. (опциональное). Этот юнит может использовать это повреждение для атак в ближнем бою. Когда он попадает ближней атакой в единственную цель - машину или пехоту, он получает +2 повреждения на время атаки. Если целью является Мех, он не получает повреждений, а вместо этого получает 3 тепла. Выключенные Мехи игнорируют атаки, использующие это снаряжение.

Автор: Wolf73 Вторник, 21-oe Сентября 2010, 16:42

Опять:
1. Alternative Firing Mode
(optional) Double the number of range symbols next to this unit's range values when it makes a ranged combat attack.
2. Supercharger
This gear may be used with this unit's other non-Supercharger speed special equipment. Speed modifiers on this unit's heat dial are positive instead of negative.
3. Additional Heat Sinks
This unit fails an Avoid Heat Sink Overload roll only on a result of 1 and fails an Avoid Heat Sink Overload: Critical roll only on a result of 1 or 2.
4. Handheld Laser
(optional) This unit cannot use any damage special equipment except for Handheld Laser. The damage value to which this gear is applied has the energy range type instead of its range type, 0/10 range values instead of its range values, and a damage value of 2 instead of damage value. When this unit is dealt damage, roll one six-sided die. On a result of 1, eliminate this gear. The player whose unit dealt the damage gains victory points for this gear's elimination.
5. Ablative Armor
This gear may be used with this unit's other non-Ablative Armor defense special equipment. When this unit is targeted by an attack using Armor Piercing, this unit ignores that use of Armor Piercing.
6. Patchwork Armor
Ignore this gear if this unit is equipped with any other gear with 'armor' in its name or has any other special equipment with 'armor' in its name showing on its dial. When this unit is the target of a successful ranged or close combat attack, roll one six-sided die. On a result of 1 - 4, this unit has Heavy Armor for the attack. On a result of 5 or 6, this unit has Hardened Armor for the attack.

Автор: Ector Четверг, 21-oe Октября 2010, 13:31

1. Альтернативный режим стрельбы.
(опциональное) Удаойте количество символов расстояния возле значений расстояния, когда он выполняет дальнюю атаку.
2. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением скорости, кроме Supercharger'а. Модификаторы скорости на тепловом индикаторе этого юнита положительны вместо отрицательных.
3. Этот юнит проваливает броски Избежания Перегрева только при выпадении 1, а броски Избежания Критического Перегрева только при выпадении 1 или 2.
4. Ручной Лазер
(опциональное) Этот юнит не может использовать никакое оборудование повреждения, кроме Ручного Лазера. Повреждение, на котором висит это снаряжение, имеет энергетический тип расстояния вместо обычного, расстояния 0/10 вместо обычных, и повреждение 2 вместо нормального. Когда этот юнит получает повреждения, бросьте кубик. При выпадении 1 уничтожьте это снаряжение. Игрок, нанесший повреждение, получает очки за его уничтожение.
5. Активная броня. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением защиты, кроме Активной брони. Когда этот юнит является целью атаки с Armor Piercing, он игнорирует Armor Piercing.
6. Лоскутная броня. Игнорируйте это снаряжение, если этот юнит имеет любые карты снаряжения со словом "броня", или на его индикаторе видно снаряжение со словом "броня". Когда этот юнит является целью успешной ближней или дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 1-4 этот юнит получает Тяжелую Броню на время этой атаки. При выпадении 5-6 он получает Усиленную Броню на время этой атаки.

Автор: Wolf73 Четверг, 21-oe Октября 2010, 15:13

Снова:
1. Artemis IV Fire-Control
When this unit is dealt damage from an attack, roll one six-sided die; on a result of 6, eliminate this gear. (optional) When this unit succeeds at a ranged combat attack targeting a single opposing figure, roll one six-sided die. On a result of a 5, this unit gets a +1 to its damage value for this attack; on a result of a 6, it gets +2 instead.
2. Enhanced Imaging
(optional) This unit ignores hindering terrain when making ranged combat attacks.
3. Inferno Flamers
(optional) This unit may use this damage value to make a close combat attack. When this unit succeeds at a close combat attack targeting a single opposing infantry or vehicle, it gets +2 to its damage value for the attack. If the target is a 'Mech, deal no damage; instead, the target gains 3 heat. Shutdown 'Mechs ignore an attack using this gear.
4. R.I.S.C. Saturation-Fire Mode
(optional) Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure, Score damage per the rules to the target if the attack succeeds. Regardless of whether the attack succeeds compare the attack result to the defense values of all opposing figures within 4? of the target. Score damage equal to this unit's damage value, to a maximum of 2, to each of these opposing figures against which the attack succeeds. Before making the attack roll, roll one six-sided die. On a result of 1-3, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear and deal 2 pushing damage to this unit.
5. Cockpit Ejection Pod
If this unit is eliminated, no opponent gains victory points for eliminating its pilot or this gear.

Автор: svoboden Суббота, 23-e Октября 2010, 18:22

1.Когда этот юнит получает повреждение от атаки, киньте кубик. Если выпадет 6, то уничтожте это снаряжение. Когда этот юнит успешно атакует одну вражескую цель (изначально обозночает только одну цель) дистанционной атакой, то киньте кубик. Если выпало 5, то атака наносит на 1 повреждение больше, если выпало 6- то 2 повреждения
2. Этот юнит игнорирует препятствующий ланшафт, когда выполняет дистанционную атаку
3. Этот юнит может использовать эту атаку в ближнем бою. Когда этот юнит умпешно атакует одну цель в ближнем бою, то получает +2 к повреждения, если цель пехота или техника. Если цель Мех, то вместо повреждений цель получает +3 щелчка накопления тепла. Выключенный Мех игнорирует эту атаку.
4. Дайте этому юниту приказ на дистанционную атаку против одной цели. Начислите повреждения цели в соответствии с правилами, если атака успешна. Вне зависимости успешна эта атка или нет, сравните показатели своей атаки и защиты противников в радиусе 4-х дюймов от цели (то есть выполните атаку на всех врагов в радиусе 4-х дюймов от цели). Начислите повреждения в случае успешной атаки (максимально 2). Перед тем как атаковать выполните бросок кубика. Выпадет 1-3, снаряжение не работает, также при результате 1 уничтожте это сняряжение и нанесите 2 pushing повреждения этому юниту.
5. За уничтожения этого юнита (включая и пилота и снаряжение) никто не получает очков победы.


Как то так

Автор: Wolf73 Понедельник, 25-oe Октября 2010, 11:40

Небольшие уточнения по переводам:
1. Abeni Zikhali AN-GS-022
LONE RANGER If there are no friendly figures within 8 inches of it, this unit gets +1 to its attack and damage values.
Переведено как:
ОДИНОКИЙ СТРАННИК. Если в пределах 8 дюймов от этого юнита нет ни одного дружественного юнита, он получает +1 к Атаке и Защите.
Не к защите, а к покозателю повреждения на первичной и вторичной атаках, так?
2. Maximillian Marius AN-L-021
Доперевести:
When a close or ranged combat attack scores damage against this unit, roll one six-sided die; on a result of 4-6, reduce the damage scored by 1.
3. Точный перевод:
This unit’s ranged combat attacks ignore other units’ defense special equipment with “armor” in the name.

Автор: svoboden Среда, 27-oe Октября 2010, 13:26

1. Все верно, не защита, а показатель повреждения

2 При успешной дистанционной или ближней атаке против этого юнита выбросте кубик. Если выпало 4-6, то сократите полученные повреждения на 1

3 Дистанционные атаки этого юнита игнорируют защитное специальное оборудование в имени которого содержится слово "armor"

То есть: Reflective Armor , Hardened Armor, Reactive Armor, Heavy Armor

Автор: Wolf73 Среда, 27-oe Октября 2010, 14:16

Опять я:
1. R.I.S.C. Advanced Point Defense
(optional) At the beginning of any opponent's command stage, any friendly figure in base contact with this unit may use this unit's defense value as modified by a pilot and/or Camouflage instead of its own defense value until the end of that opponent's order stage. At the beginning of each opponent's command stage, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear.
2. R.I.S.C. Hyper Laser
(optional) When this unit makes a ranged combat attack against a single target opposing figure, increase its maximum range value and damage value by one-half. This attack ignores Reflective Armor. Before making the attack roll, roll one six-sided die. On a result of 1-3, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear.
3. Retractable Blade
(optional) When this unit succeeds at a close combat attack using its primary damage value, it gets +1 to its primary damage value for this attack.
4. Explosive Rounds
Ignore this gear when this unit's equipped damage value becomes 0. (optional) After this unit resolves a successful ranged combat attack targeting one or more opposing figures, score 2 damage against each unit in base contact with the target(s).
5. VG-L-052 Wan Lau
This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Vanguard unit L-045. SUPPORT FIRE (optional) When this unit uses Homing Beacon, it may target up to two opposing vehicles and/or ’Mechs instead of a single opposing vehicle or ’Mech.

Автор: Wolf73 Понедельник, 6-oe Декабря 2010, 13:30

Что-то заглохло всё?

Автор: F9SSS Вторник, 7-oe Декабря 2010, 12:54

1. R.I.S.C. Advanced Point Defense
(Улучшенная точечная оборона)
(опционально) В начале командной фазы любого противника, любая дружественная фигурка в базовом контакте с этим юнитом может использовать защиту этого юнида, модифицированную пилотом, камуфляжем. вместо своей роднойЮ до конца фазы приказов текущего игрока. В начале командной фазы бросим кубик, на 1,2 хрень не работает, а на 1 еще и взрывается.
2. R.I.S.C. Hyper Laser
(Гиперлазер)
(опционально) Когда этот юнит делает дальнюю атаку по одиночной вражеской фигуке, увеличте его максимальную дальность и повреждение в 1.5 раза (на половину, на самом деле). Атака игнорируует отражающую броню. Перед атакой бросим кубик. на 1-3 не работает. на 1 взорвался.
3. Retractable Blade
(Выдвижной меч)
(Опционально) когда этот юнит делает успешную ближнию атаку, использующую основное значение повреждения, он наносит повреждение + 1.
4. Explosive Rounds
(Заряжай разрывными!)
Не используется, если значение повреждения, к которому привязано данное устройство становится равным 0.
(Опционально) После того, как данный юнит выполнил дальнюю атаку, целящую 1 или более юнитов, нанеси 2 повреждения по каждому юниту в базовом контакте с целью.
5. VG-L-052 Wan Lau
не используется с MW:Vanguard unit L-045.
SUPPORT FIRE
(Артподдержка)
(опционально) Когда этот юнит использует Хоминг Беакон, он может целить до 2х юнитов техники и\или Мехов, вместо 1ого.

Автор: Wolf73 Среда, 8-oe Декабря 2010, 15:57

Опять:
1. Heat-Dissipating Armor
This gear may be used with this unit's other non - Heat-Dissipating Armor special equipment. When this unit is the target of an attack, subtract 2 from the total of any heat it gains from the attack, to a minimum of 0, before applying heat to it.
2. R.I.S.C. Viral Decoy Jammer
(optional) All units on the battlefield friendly to this unit ignore all opposing figures’ Decoy special equipment. At the beginning of each of your order stages, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear.
3. R.I.S.C. Viral Homing-Beacon Jammer
Declare that you are using this gear only at the beginning of an opposing player's turn; it may not be used during your turn or during the turn of an allied teammate. (optional) All figures on the battlefield not friendly to this unit ignore Homing Beacon special equipment. At the beginning of each opposing player's turn, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear.
4. Fortuna Pannichello
DOUBLE TEAM This unit gets +1 to its attack value against ’Mechs. (optional) If this unit has no order tokens and is in the same battleforce as MechWarrior: Domination unit #115 that is also assigned pilot GS-033, this unit may be given two orders per turn when MechWarrior: Domination unit #115 is given an order. Only one of these two orders comes from your order total for the turn and this unit gains 1 heat in addition to any other heat when resolving the second order.
5. Reo Jones
COLLATERAL DAMAGE When this unit resolves a successful ranged combat attack using the ballistic range type against a single opposing target figure, any infantry or vehicles with zero or one order token within 3 inches of the target are given an order token. This ability may be used only once per turn.

Автор: F9SSS Пятница, 10-oe Декабря 2010, 14:37

1. Heat-Dissipating Armor
(Рассейвающее тепло броня)
Устройство может использоваться с другим, кроме (Heat-Dissipating Armor) снаряжениемю
Когда данный юнит цель атаки, вычти два из общего тепла, получаемого от этой атаки, минимум 0б перед получением тепла.
2. R.I.S.C. Viral Decoy Jammer
(опционально) Все юниты на поле, дружественные к данному игнорируют Декой. В начале твоей фазы приказов брось д6. 1-2 хрень не работает. 1 - уичтожается.
3. R.I.S.C. Viral Homing-Beacon Jammer
Устройство используется только на ходу противника, но не твоем или союзников.
(опционально) Все вражеские фигурки на поле, игнорируют Homing Beacon. в начале хода противника брось д6. 1-2 хрень не работает. 1 - уничтожается.
4. Fortuna Pannichello
DOUBLE TEAM
(Мы команда!)
Этот юнит получает +1 атаки против мехов.
(опционально)Если юнит не имеет фишки приказа и находится в 1ой команде с MechWarrior: Domination unit #115 на которого посажен пилот GS-033 этот юнит может получить 2 приказа в ход, когда MechWarrior: Domination unit #115 получает приказ. При этом только 1 приказ из 2х приходит из пула приказов на этот ход и этот юнит получает 1 доп. тепло к прочему теплу, когда выполняет 2ой приказ.
5. Reo Jones
(Второстепенные повреждения)
Когда данный юнит выполняет успешный приказ дальней атаки с балистики, против 1ой цели, любая пехота или техника с 0-1 фишками приказов в 3х дюймах от цели получает оную фишку. Эта способность используется раз в ход.

Автор: Wolf73 Четверг, 31-oe Марта 2011, 16:37

1. R.I.S.C. Supercooled Myomer
When this unit uses the run option or is given an assault order, before moving it roll one six-sided die. On a result of 3-6, subtract 1 from the total heat generated by the order. On a result of 1 or 2, this unit may not be moved, though an attack may still be made, if possible.
2. R.I.S.C. Fire Shot
(optional) When this unit makes a successful ranged combat attack against a single opposing target ’Mech, the target and all ’Mechs whose center dots are within 6 inches of the target's center dot gain 1 heat (in addition to any other heat generated by the attack). Before making the attack roll for the attack, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear and this unit gains 2 heat in addition to any other heat generated by the attack.

Автор: F9SSS Понедельник, 4-oe Апреля 2011, 16:49

1. R.I.S.C. Supercooled Myomer
Когда этот юнит использует бег или ассаут , перед движением брось д6. На 3-6 вычти 1 тепло из общего тепла, получаемого после этого приказа. На 1-2, этот юнит не может двигаться, но может произвести атаку (при ассауте???) если это возможно.
When this unit uses the run option or is given an assault order, before moving it roll one six-sided die. On a result of 3-6, subtract 1 from the total heat generated by the order. On a result of 1 or 2, this unit may not be moved, though an attack may still be made, if possible.
2. R.I.S.C. Fire Shot
(Опционально) Когда этот юнит делает успешную дальнюю атаку против единственного Меха, цель и все мехи в радиусе 6 дюймов от цели получают 1 тепло (дополнительно к любому другому теплу от данной атаки). Перед атакой брось д6. На 1-2 это устройство игнорируется, а на 1 - уничтожается и этот юнит получает 2 дополнительных тепла, кроме тех, которые создаются данной атакой (т.е. после приказа).

Автор: Wolf73 Четверг, 14-oe Июля 2011, 09:35

Надо:
1. L-036 Legendary Pilot, Ragna Olsen. The pilot’s speed modifierpplies to the Quad ’Mech speed mode, not the ‘Mech speed mode.
2. GS-032 Gunslinger Pilot, Fortuna Pannichello. Replace the card text with:
DOUBLE TEAM This unit gets +1 to its attack value against ’Mechs.
(optional) If this unit has no order tokens and is in the same battleforce as MechWarrior:
Domination unit #115 that is also assigned pilot GS-033, this unit may be given two ordersper turn when MechWarrior: Domination unit #115 is given an order. Only one of these two orders comes from your order total for the turn and this unit gains 1 heat in addition to any other heat when resolving the second order.
3. GS-033 Gunslinger Pilot, Gloria Pannichello. Replace the card text with:
DOUBLE TEAM This unit gets +1 to its attack value against ’Mechs.
(optional) If this unit has no order tokens and is in the same battleforce as MechWarrior:
Domination unit #114 that is also assigned pilot GS-032, this unit may be given two orders per turn when MechWarrior: Domination unit #114 is given an order. Only one of these two orders comes from your order total for the turn and this unit gains 1 heat in addition to any other heat when resolving the second order.

Автор: Ector Четверг, 14-oe Июля 2011, 10:05

1. Рагна Ольсен: этот пилот модифицирует скорость Квада (важно, поскольку пилоты, повышающие скорость обычных Мехов, не повышают скорость Квадов).
2. Фортуна Панничелло, Глория Панничелло:
Команда из Двоих: этот юнит получает +1 атаки против Мехов.
(опциональное) Если у этого юнита нет жетонов приказов, и в армии есть вторая близняшка на своем родном Мехе, этот юнит может получить два приказа за ход, когда вторая близняшка получает приказ. Только один из этих приказов берется из вашего общего количества приказов на ход. При выполнении второго приказа юнит получает 1 дополнительное тепло

Автор: Wolf73 Понедельник, 7-oe Ноября 2016, 09:38

Надо, а вдруг кто ответит:
DOM-GS-039 Toni Rivera
ETERNAL REST (optional) This unit cannot use damage special equipment. If its ranged combat attack eliminates an opposing figure, it may make a second ranged combat attack that turn.

Автор: F9SSS Понедельник, 7-oe Ноября 2016, 10:07

"Вечный покой" Данный юнит не может использовать (damage spqcial equipment) какие-то там шмотки. Если его дальняя атака убиоа фигурку противника, он может сделать еще одну дальнюю атаку в этот ход.

Автор: F9SSS Понедельник, 7-oe Ноября 2016, 16:52

Уточно - сделать вторую атаку.

Автор: Wolf73 Среда, 9-oe Ноября 2016, 16:18

Спасибо, а ещё:
At the beginning of your order stage, a unit friendly to you gets +2 to its maximum energy range value for that turn.

Автор: F9SSS Среда, 9-oe Ноября 2016, 16:22

"В начале фазы приказов, дружественный юнит получает +2 к максимальной дальности энергетического оружия(energy range ???) на этот ход"

Автор: Wolf73 Четверг, 10-oe Ноября 2016, 09:37

И ещё:
At the beginning of an opponent's command stage, a Highlanders unit friendly to you gets +1 to its defense value for that turn.

Автор: F9SSS Четверг, 10-oe Ноября 2016, 10:34

"В начале фазы приказов противника, Дружественные юницы Горцев(Highlanders) получают +1 защиту(defense) до конца хода."

Автор: Wolf73 Четверг, 10-oe Ноября 2016, 15:36

Ну и ещё:
At the beginning of your order stage, a unit friendly to you gets +1 to its ballistic damage value for that turn.

The line of fire to a target from a unit friendly to you is not blocked if another unit friendly to you has a clear line of fire to the same target.

Автор: F9SSS Четверг, 10-oe Ноября 2016, 23:35

"В начале фазы приказов, дружественный юнит получает +1 к балистическим повреждениям на этот ход"

"Линия огня(line of fire) к цели от дружественного юнита не блокируется, если другой дружественный юнит имеет линию огня к той же цели (clear line of fire)"

Автор: Wolf73 Воскресенье, 13-oe Ноября 2016, 09:36

И опять я:
At the beginning of your order stage, a friendly Republic of the Sphere or Highlanders unit gets +1 to its attack value for that turn

At the beginning of your command stage, choose an opponent. At the beginning of that opponent's next order stage, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, choose two Highlander or Republic units in any combination friendly to you with the same speed mode: One of them uses the unmodified defense value of the other instead of its own for that stage.

Автор: F9SSS Воскресенье, 13-oe Ноября 2016, 12:49

"В начале фазы приказов дружественный юнит Республики Сферы\Горцев получает +1 к значению атаки до конца хода"

"В начале фазы приказов, выбери противника. В начале фазы приказов этого противника брось д6. На 5-6, выбери два юнита Горцев\Республики Сферы (2-0 или 1-1), с одинаковым типом передвижений(same speed mode):Один из них используюет безовую (немодифицированную) защиту второго на этот ордер стэйдж.

Автор: Wolf73 Пятница, 18-oe Ноября 2016, 07:15

DOUBLE TEAM This unit gets +1 to its attack value against ’Mechs.
(optional) If this unit has no order tokens and is in the same battleforce as МechWarrior:
Domination unit №115 that is also assigned pilot GS-033, this unit may be given two orders per turn when MechWarrior: Domination unit №115 is given an order. Only one of these two orders comes from your order total for the turn and this unit gains 1 heat in addition to any other heat when resolving the second order.

Автор: F9SSS Пятница, 18-oe Ноября 2016, 10:21

"Команда двух" Этот юнит получает +1 атаки против Мехов.
(опционально) Если этот юнит не имеет приказов и в одной армии с (Domination unit №115 that is also assigned pilot GS-033), этот юнит может получить 2 приказа в ход, в который (MechWarrior: Domination unit №115) получил приказ. Только один приказ из этих 2х идет из ордер пула и юнит получает дополнительное тепло во время второго прикза.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)