![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Mayra |
![]()
Сообщение
#1
|
статусная ![]() Приключенец ![]() |
Хочу поводить по миру, аля Frostburn. с минимумом магии и максимумом реализма. Лёгкий постапокалиптик с элементами сурвайвала. Игроки выразили желание поиграть монком. В результате родился гибрид монка под названием BEASTFIGHTER. Как оказалось при дальнейшей разработке - монка в нём осталось очень мало. Кроме того, класс разделился на три почти самостоятельных класса.
Итак, beatfighter - боец в стиле зверя. На первом уровне выбирает "тип зверя", от которого в дальнейшем и получает плюшки. BEASTFIGHTER Saves: Fort: Good Ref: Good Wil: Poor Bab: fighter Armor proficiency: light Weapon proficiency: Simple, Special beastfighter weapons Skillpoints/level: 4 Climb (Str), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Search (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str) HD: D8 Animal weapon affinity: beastfighter with a beastfighter special weapon in a hand is treated as heaving a natural weapon Beastfighter fighting style Level Медведь 1 Imp.grapple 2 Endurance 3 4 Constrict 1d8 5 Claws 1d8 6 7 Rend 1d12 8 Constrict 2d8 9 Str +1 10 claws 1d10 11 12 Powerful build, Constrict 3d8 13 14 15 Claws 1d12 16 Constrict 4d8 17 18 Str +1 19 20 Imp. Grab, Constrict 5d8 Волк 1 Imp trip 2 Endurance 3 Fast movement +5ft 4 Mobility 5 Bite 1d8 6 Fast movement +10ft 7 Spring attack 8 9 Dex +1, Fast movement +15 ft 10 Bite 1d10 11 12 Trip attack, fast movement +20ft 13 14 Weakening bite (-1 Str on successful attack) 15 Fast movement +25 ft. 16 17 Movement mastery 18 Dex +1, Fast movement + 30 ft 19 20 Wounding bite (-1 Con) Росомаха 1 Multiattack 2 Endurance 3 rage 1/day 4 Diehard 5 Claws 1d8 6 7 Imp.multiattack 8 rage 2/day 9 Con+1 10 claws 1d10 11 12 Pounce 13 rage 3/day 14 15 Claws 1d12, rage 5/day 16 17 18 rage 4/day, Con +1 19 20 Roar Описание абилок, в основном можно найти в ММ. т.е. это классы, которые реализуют некоторые возможности ранее данные исключительно монстрам. Класс нуждается в здоровой критике и советах. Приветствуется критика в стиле, а я бы сделал вот так и расписка по уровням, что и как стоит сделать. С пояснениями. Всем кто это всё прочитал - спасибо. P.S: Сообщение писал Эрль. Простите, если кого смутил. Сообщение отредактировал Mayra - Четверг, 6-oe Декабря 2007, 18:45 |
![]() ![]() |
Dicer |
![]()
Сообщение
#2
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Сразу ряд встречных вопросов:
1. Это все таки монах, то есть предполагается соотв. обучение и мировоззрение? Или это воин которому чтобы не наглел кубик хитов порезали? 1а. То есть эффекты от получения уровня в классе монаха\воина (предполагая что используется core от DnD) порезаны или применены по умолчанию? То есть фишки бестфайтера дополняют возможности персонажа при получении уровня или заменяют их. 2. Я так понимаю оружие жестко закреплено за стилем. Например медведь - кинжалы-наручи и шипы на доспехах. Так? 3. Каким образом персонаж планирует использовать навык Bite +1d8 без специального снаряжения? и без использования магии. |
Erle |
![]()
Сообщение
#3
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Цитата Сразу ряд встречных вопросов: 1. Это все таки монах, то есть предполагается соотв. обучение и мировоззрение? Или это воин которому чтобы не наглел кубик хитов порезали? Нет, это уже, как видно из абилок, далеко не монах. А кубик хитов рейнджеровский. Цитата 1а. То есть эффекты от получения уровня в классе монаха\воина (предполагая что используется core от DnD) порезаны или применены по умолчанию? То есть фишки бестфайтера дополняют возможности персонажа при получении уровня или заменяют их. Не понял фразы. Абилки он получает только те, что написаны. Цитата 2. Я так понимаю оружие жестко закреплено за стилем. Например медведь - кинжалы-наручи и шипы на доспехах. Так? нет, не так. Оружие, в общем случае можно выбирать из списка «Special bestfighter weapon». Кстати, если у кого есть идеи по поводы идейного оружия – не стесняйтесь. Цитата 3. Каким образом персонаж планирует использовать навык Bite +1d8 без специального снаряжения? и без использования магии. Есть два варианта: 1. у него действительно отрастают клыки и челюсть как у крокодила. После шейп чейнджа нас шейп шифтом не напугаешь! 2. Он умеет делать особую атаку, при которой наносит +1d8 дэмэджа. Я сейчас склоняюсь ко второму варианту. Причём именно на этот тип атаки у него будут идти все навороты. |
Karina |
![]()
Сообщение
#4
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Волк получился самым жизнеспособным персонажем, он хотя бы быстро бегает
![]() Поясни мне некоторые моменты. Claws и bite считаются вторым natural weapon? В граппле наносится стандартный урон 1d3+сила или можно бить natural weapon? Можно комбинировать natural weapon с обычным оружием? А то на начальных уровнях от него пока никаких преимуществ не видно. Поправь меня, но что, бистфайтер со своим "родным" оружием на 20 уровне имеет всего 2 атаки от 2 видов оружия? И зачем росомахе Multiattack на первом уровне? По-моему, эти звери слегка запаздывают в развитии. На 20 уровне уже следует иметь Greater Multigrab, а не просто Improved grab. |
Executor_Sol |
![]()
Сообщение
#5
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Согласен с мнением о запаздыванием в развитии. Поясню на конкретном примере. Стиль волка заключается вроде бы в том, что он много перемещается во время боя - грубо говоря на спринг атаке. Но, во первых, по началу не так уж он далеко и бегает: +10 на 6 лвл, а у варвара на первом уже такая же скорость
![]() Единиственной сильной стороной волка вижу его спец. атаки (-1 стр, - 1 конст) при условии что после каждого попадания по противнику, последний должен кидать спасбросок на фортитуд ( например, 10+лвл бистфайера/2+ wis.mod). Но это уже на очень высоких лвлах... Ендуранс - навык не сильно крутой, предлагаю вручать его на 1 лвл. Так же можно ввести бонусы к сарвайвалу или знанию природы для бистфайтера. И отдельные плюшки для стилей боя, например так: у волка бонус к tracking, у медведя допустим на клаймб и +4 против попыток сбить его сног или свдинуть (устойчивый очень, 150 кг весу ![]() Сообщение отредактировал Executor_Sol - Суббота, 8-oe Декабря 2007, 14:28 |
Erle |
![]()
Сообщение
#6
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Karina, Executor_Sol, ошибку понял. Подойду к созданию класса с другой стороны. Будут Перки, которые будут доступны только бистфайтерам. Бистфайтер будет получать 1 перк по выбору на уровень. Таким образом, у вас будет возможность самим создать себе персонажа из перков, как файтер создаёт себе воина фитами. Отличие - перки будут носить звериный характер и будут и иметь несколько уровней мастерства (навроде фитов в системе Iron Heroes). Допишу перки - выложу на обсуждение. Сами понимаете, что их должно быть больше 20 для создание нормального персонажа.
|
Erle |
![]()
Сообщение
#7
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
BEASTFIGHTER
Saves: Fort: Good Ref: Good Wil: Poor Bab: fighter Armor proficiency: light Weapon proficiency: Simple, Special beastfighter weapons: Claws of attack, kukri, punching dagger. Skillpoints/level: 4 Climb (Str), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Search (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str) HD: D8 Animal weapon affinity: beastfighter with a beastfighter special weapon in a hand is treated as wielding a natural weapon Starting from the first level and ever 2 levels thereafter(1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20), a beastfighter gains a beastfighter perk from a list below. At first level he can choose only standart perks. Starting from 7-th level - Improved perks and from 13 level - Greater versions of perks. Perk list: Коготь орла – Full round. 1 атака, -2 to hit, повреждение x2. Improved – Full round. 1 атака, -4 to hit, повреждение x4. Greater – Full round. 1 атака, -6 to hit, повреждение x6. Волчья хватка – Стандарт. Атака. В случае успеха - свободный бросок подсечки. Improved –В случае успеха любой атаки - свободный бросок подсечки. Greater – +4 to hit a prone foe. Double critical range against prone foe. +4 to confirm critical. Медвежий удар – Полный раунд. Повреждения x2, но нелетальные. Improved – Полный раунд. Повреждения нелетальные. Противник делает спасбросок стойкости против нанесённого повреждения. Если проваливает – оглушён на 1 раунд. Greater– Полный раунд. Повреждения нелетальные. Противник делает спасбросок стойкости против нанесённого повреждения. Если проваливает – оглушён на 1 раунд. В следующем раунде – nauseated. Рога горного козла –За каждые 10 футов свыше 10 повреждение при чардже увеличивается на 2. Например, при чардже с 60-ти футов, бонус к повреждению составит +5. Минус к защите возрастает до -4. Т.е. дополнительные -2 к АС. Не может быть совершён по кривой траектории. Improved - +4 за десять футов. -2 к АС (суммарно -4). Greater - +6 за десять футов. -2 к АС (суммарно -4). Крадущаяся рысь – дополнительная атака в Surprise round против Flat-footed противника. Improved – Sneak attack +1d6. +2d6 в сюрпрайз раунде. Доп атака в сюрпрайз раунде. (всего две доп атаки). Greater - Sneak attack +2d6. +4d6 в сюрпрайз раунде. Доп атака в сюрпрайз раунде (всего 3 доп атаки). Бегущий заяц – Скорость 1.5х от базовой. +1 AC при движении не менее 10 фт в раунд. Не стекается со скирмишем. Improved – Скорость 2х от базовой. +2 AC при движении не менее 10 фт в раунд. Не стекается со скирмишем. Greater – Скорость 3х от базовой. +4 AC при движении не менее 10 фт в раунд. Не стекается со скирмишем. Медвежий захват – При удачном болевом захвате свободная попытка проведения пина. Improved - +2 bonus на grapple. При удачном болевом захвате противник получает дополнительные 1d8 повреждения. Greater – +4 bonus на grapple. При удачном болевом захвате противник получает дополнительные 2d8 повреждения. Быстрая змея[Dodge] - +1 Dodge bonus to AC против одного противника. Retain dex bonus to AC when flat-footed. Improved - +1 (суммарно +2) dodge bonus to AC против одного противника. Concealment (20% miss chance). Greater - +1 (суммарно +3) dodge bonus to AC против одного противника. Opponent’s attacks provoke attacks of opportunity from you. Звериный рёв – Make an intimidate attempt as a swift action agains a single foe. Usable once 2d4 rounds. Improved - Make an intimidate attempt as a swift action against all foe’s in 30 ft. radius. Usable once 2d4 rounds. Greater - Make an intimidate attempt as a swift action against all foe’s in 30 ft. radius. Usable once 2d4 rounds. Those who fail the check by 5 or more are frightened for 1d4 rounds. Орлиный глаз – Reroll a failed spot check once an hour. Spend a move action to receive +1 insight bonus to AC and +1 insight bonus to attack. Improved – Spend a full round action to get a +20 insight bonus on Spot. Spend a move action to receive +3 insight bonus to AC and +3 insight bonus to attack. Greater – Spend a move action to see an invisible creatures adjacent to you or standart action to gain see invisibility until the end of your turn. Spend a move action to receive +5 insight bonus to AC and +5 insight bonus to attack. Медвежья шкура - +2 natural armor bonus to AC. Damage reduction 1/magic. Improved - +4 natural armor bonus to AC. Damage reduction 2/magic. Greater - +6 natural armor bonus to AC. Damage reduction 3/magic. Сущности зверя: Падальщика, Хищника. Хищника – At the start of the encounter, you may choose one foe as your prey. You receive +2 to attack and damage rolls, +4 to Intimidate checks, +2 to AC and +2 to Will saves against this enemy. This bonuses last until you defeat the foe or fall unconscious. You also get -2 to AC an Will saves against other foes. This minuses last until your foe is not defeated or till the end of combat. Improved – Bonuses increase 2 times. Greater – Bonuses increase 3 times. Падальщика – Sneak attack 1d6. You can trade your 1d6 sneak attack damage to make a bleeding wound, which cause your enemy to loose 1 hp per round, starting from the next round. Bleeding can be stopped by DC 10 Heal check. When making a full defence action you receive +2 Dodge bonus to AC. Improved - Sneak attack 2d6. You can trade your 2d6 sneak attack damage to make a bleeding wound, which cause your enemy to loose 2 hp per round, starting from the next round. Bleeding can be stopped by DC 15 Heal check. When making a full defence action you receive +4 Dodge bonus to AC. Greater - Sneak attack 3d6. You can trade your 3d6 sneak attack damage to make a bleeding wound, which cause your enemy to loose 3 hp per round, starting from the next round. Bleeding can be stopped by DC 20 Heal check. When making a full defence action you receive +6 Dodge bonus to AC. Зов природы - +2 Str,Dex,Con, +2 to all saves, +10 ft. speed. 1/day. Lasts 3+Wis mod. Rounds. After the end of this state, beastfighter is staggered until the end of the combat. Improved - +4 Str,Dex,Con, +4 to all saves, +20 ft. speed. 2/day. Lasts 3+Wis mod. Rounds. After the end of this state, beastfighter is staggered until the end of the combat. Greater - +6 Str,Dex,Con, +6 to all saves, +30 ft. speed. 3/day. Lasts 3+Wis mod. Rounds. After the end of this state, beastfighter is staggered until the end of the combat. Сообщение отредактировал Erle - Четверг, 13-oe Декабря 2007, 09:10 |
Dicer |
![]()
Сообщение
#8
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
разрешено ли этому классу, по вашему мнению, использование наиболее очевидных доспехов из шкуры (слегка подгнившей и заполненой насекомыми
![]() |
Erle |
![]()
Сообщение
#9
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Более тяжёлый доспех будет ограничивать возможности бистфайтера. Но идею понял, подумаю.
|
Executor_Sol |
![]()
Сообщение
#10
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Вот, совсем другое дело. Крутые перки, плюс возможность создавать различные комбинации. Вери гуд
![]() |
Erle |
![]()
Сообщение
#11
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Конкретизируем:
Armor proficiency: padded, leather and hide. В любой другой броне перки не работают (надо уточнить, какие именно не работают). С другим оружием перки не работают (надо уточнить ещё какие именно). |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 06 Июл 2024 15:48 |