Некромундская жара, Турнир по некромунде 13-14.07.2019 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Некромундская жара, Турнир по некромунде 13-14.07.2019 |
Skelz |
Четверг, 20-oe Июня 2019, 15:51
Сообщение
#1
|
Легенда Приключенец |
Вы просили, мы сделали. Первый в серии турнир по некромунде.
Пройдёт 13 июля на базе клуба D6. Регламент. 1) Три тура, по два часа на игру. 2) Ростер: 1000 очков. Не более 10 моделей. Без брутов и наёмников. Всё оружие стоимостью 50+ кредитов считается специальным. Количество джувов не ограничено гангерами. Джувы могут брать пистолеты, оружие ближнего боя и снаряжение(гранаты и броню в т.ч.). Всё оружие ближнего боя и ручные гранаты стоимостью до 25 кредитов стоит дешевле на 5 кредитов, оружие ближнего боя и ручные гранаты стоимостью от 30 кредитов стоят дешевле на 10 кредитов. Болт-пистолет – 35 кредитов. Гвоздомёт (Krumper "Rivet" Cannon) – 25 кредитов. Тяжёлый огнемёт – 45 кредитов. 3) Таланты: Лидеры начинают с талантом Overseer который может использоваться только один раз за игру и одним талантом из группы Primary. Чемпионы начинают с одним талантом из группы Primary. Апы/нерфы текущих талантов. BULGING BICEPS(дополненный) This fighter may wield an Unwieldy weapon in one hand rather than the usual two. Note that Unwieldy weapons still take up the space of two weapons with regards to how many a fighter may carry. Стрельба из тяжелого оружия (heavy weapon) является одиночным действием (Single action), но производится со штрафом: Для пулеметов/лаз пушек и т.п. = - 1 на попадание. Для оружия использующего малый или большой шаблон = -1 на попадание и при промахе смещение на +2 дюйма. Для оружия использующего огнеметный шаблон = модели полностью накрытые шаблоном получают попадание на 4+, частично накрытые на 6+. Heavy weapon не имеющий Unwieldy получает +1 на попадание при наличии бицепса. HIP SHOOTING (понерфленный) If the fighter is Standing and Active, they can make the following action: Run and Gun (Double) – The fighter may move up to double their Movement characteristic and then make an attack with a ranged weapons. The hit roll suffers an additional -1 modifier, and Unwieldy weapons can never be used in conjunction with this skill. Для оружия использующего малый или большой шаблон = -1 на попадание и при промахе смещение на +2 дюйма. Для оружия использующего огнеметный шаблон = модели полностью накрытые шаблоном получают попадание на 4+, частично накрытые на 6+. 4) Тактические карты. Каждый игрок использует колоду из 20 тактических карт. Перед игрой оба игрока берут 2-е случайные карты из своих колод. Карты не могут повторяться. Могут использоваться только карты из зоны механикус. Не могут использоваться карты, запрещающие выход бойцов оппонента на поле. Примечание: Если оригинальных тактических карт нет, можно использовать обычные игральные карты написав на них название нужной карточки либо кубик Д20 и специальную таблицу значений. 5) Покрас, визивиг и бонусы за них. Не допускаются модели без арки видимости на подставке. Если все модели в банде покрашены минимум в 3-и цвета и грунта не видно, то игрок может перебросить 1 кубик за бой либо возможность перетянуть тактическую карточку. Если все модели в банде покрашены минимум в 3-и цвета и грунта не видно, а также оружие на моделях соответствует указанному в карточках моделей (за исключением гранат), то игрок может перебросить 3 кубика за бой либо может перебросить 1 кубик за бой и выбрать нужную тактическую карточку. 6) Победа. Победителем турнира будет человек набравший наибольшее количество первичных очков. Первичные очки игроки получают за выполнение задач миссий, за победу, за каждые 10 вторичных очков. Вторичные очки: Убийство вражеского лидера – 10. Убийство вражеского чемпиона – 5. Убийство вражеского гангера – 3. Убийство вражеского джува – 2. За каждую раненную (injured), связанную сеткой (webbed) или сломленную морально (broken) вражескую модель в конце боя – 1. 7) Столы. Ориентировочно будет 4 стола, размером 48 на 48 каждый. Место для игры будет выбираться случайным образом после определения оппонента. Зона морталис (один уровень, узкие коридоры, без длинных мест для прострела). Деревня (максимум одноэтажные здания, плотная застройка, без особо длинных мест для прострела). Городок (максимум двухэтажные здания, есть места для перестрелок на дальних дистанциях). Индустриальная зона (очень открытые места для перестрелок на средних и дальних дистанциях, много слабого укрытия). 8) 9) Сдача ростеров не позднее 07.07.2019. 10) Подать заявку на участие или задать вопрос, писать сюда или в контактике. Ссылка на компиляцию правил: Ссылко Участники: 1) Skelz - орлоки. 2) Олегус- Ван Саары. 3) Варпман - Голиафы 4) Ордо Маллеус 5) Галладор Сообщение отредактировал Skelz - Вторник, 9-oe Июля 2019, 12:43 |
Skelz |
Вторник, 2-oe Июля 2019, 12:26
Сообщение
#2
|
Легенда Приключенец |
Внес небольшие исправления в правила:
«Stray Shots»- Шальная пуля Шальную пулю могут словить бойцы которые находятся в контакте с целью(Engaged) или если при измерении дистанции(справочно дистанция меряется от базы до базы по кратчайшей линии), линия стрельбы пересекает базу другой стоящей модели находящейся на том же уровне что и стрелок или цель. В том числе, даже если эти бойцы не видимы для стреляющего. Если стрелок промазал, то бросьте D6 за каждого кандидата на получение шальной пули, начиная с ближайшего к стрелку. На 1,2,3 пуля попадает в кандидата вместо цели(дальше бросать не нужно), на 4,5,6 кандидату повезло, переходите к следующему. Если атака наносила несколько попаданий, делайте проверку на шальное попадание за каждое потенциальное попадание. Stun grenades – добавил "Blast 3". Chain axe -теряют спец правило "Parry". Также ростеры присылайте в следующем виде: Цену варгира указывайте сразу со скидкой. В ростере не забывайте указывать, кто из гангеров является специалистом. Ростеры: Skelz – Орлоки: 1) Лидер(120), Chainsword(20), Plasma pistol(50), Stub gun(5), талант True Grit – 195; 2) Чемпион (95), Plasma gun (100), Autogun(15), талант Munitioneer – 210; 3) Чемпион (95), Combat shotgun(55), талант True Grit – 150; 4) Cпециалист (55), Grenade launcher (65) -80; 5) Гангер(55), Shotgun (25) – 80; 6) Гангер(55), Autogun (15) – 70; 7) Гангер(55), Autogun (15) – 70; 8) Джув(30), Stub gun(5), Maul (5), Blasting charges (20) – 60; 9) Джув(30), Maul (5), Autopistol(10) – 45. Всего:1000 Варпман- Голиафы 1. Лидер (145) Furnace plates, heavy stubber (130) Stub gun (5) Fighting knife (5), BULGING BICEPS - 285 2. Чемпион (110) Furnace plates, Grenade launcher (55) Stub gun (5) Maul (5), UNSTOPPABLE - 175 3. Чемпион (110) Furnace plates, Boltgun (55) Stub gun (5) Maul (5), UNSTOPPABLE - 175 4. Ganger (60) Furnace plates, Shotgun (30) - 90 5. Ganger (60) Furnace plates, Shotgun (30) - 90 6. Ganger (60) Furnace plates, Stub Cannon (20) Maul (5) - 85 7. Ganger (60) Furnace plates, Bolt pistol (35) Maul (5) - 100 Всего: 1000 Олег(Adramleh) - Ван-саары 1) Лидер(130) - "Hystrar" Pattern Energy Shield (50), Plasma Gun(100), Drop Rig(10), Mesh armour(15), талант Munitioner – 305; 2) Чемпион (110) - Rad Cannon (130), Mesh armour(15), талант Trick Shot – 255; 3) Гангер(65) – Las Carbine (20), Mesh armour(15) -100; 4) Гангер(65) – Las Carbine (20), Mesh armour(15) -100; 5) Гангер(65) – Supression Laser (40), Mesh armour(15) -120; 6) Гангер(65) – Supression Laser (40), Mesh armour(15) -120; Всего:1000 Ordo Malleus -Голиафы 1. Лидер (145), Hand flamer(75), Two-handed hammer (20), Iron will - 250 2. Чемпион (110) Combi-pistol (stub gun/plasma pistol) (40), Fighting knife (5), Iron will - 175 3. Чемпион (110) Furnace plates, Boltgun (55) Fighting knife (5), Iron will - 170 4. Ganger (60) Grenade launcher (55) - 115 5. Ganger (60) Furnace plates, Shotgun (30) - 90 6. Ganger (60) Furnace plates, Stub Cannon (20) - 80 7. Ganger (60) Furnace plates, Stub gun (5) Chainsword (20) - 85 8. Juve (35), Stub gun (5), Stub gun (5) - 35 Всего: 1000 Galladore - Ешерки 1) Лидер (120), Shock Whip[20], Combi-Weapon (Bolter/Needler)[80], Chem-synth[15], Mesh Armor[15], Spring up - 250 2) Чемпион (95), Shotgun [30], Mesh Armor[15], Shotgun-Acid Rounds[15], Spring up - 155 3) Чемпион (95), Autogun[15], Spring up - 110 4) Гангер (50), Nightshade Chem Thrower[135], Chem-synth[15], - 200 5) Гангер (50), Stiletto Knife[15], Autopistol[10], Lasgun[5], Chem-synth[15] - 95 6) Гангер (50), Lasgun[5] - 55 7) Гангер (50), Lasgun[5] - 55 8) Джув (20), Stiletto Knife x2 [30], Chem-synth[15], Smoke Grenade[10], Stub Gun [5] – 80 Всего: 1000 Сообщение отредактировал Skelz - Вторник, 9-oe Июля 2019, 12:42 |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 13 Ноя 2024 09:07 |