Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Компьютерные RPG игры _ Бригада Е5: Новый Альянс

Автор: LoneWolf Четверг, 19-oe Января 2006, 22:54

Армия поклонников серии Jagged Alliance долгое время ждала продолжения великой игры, примерно как берегут еще искорку надежды фанаты серии Мight & Magic, и ожидания, увы, не последних, увенчались успехом, то есть разродились игрой Бригада Е5. Скрины, описания, первые шаги в игре заставляют замирать перед великим творением, в котором(крупно написано на диске) принимал участие Шон Линг --- сценарист и дизайнер серии Jagged Alliance. Однако 1ый же уровень заставил меня откровенно недоумевать --- я опционально выбрал сложность между средней и крутой, но враги (3 шт) в меня ни разу ни попали, я же совершил три выстрела, итогом которых стали три трупа (никаких сэйв/лоадов). Ерунда какая то... Очень странный у нас инвентори --- большой, но влазит туда мало. Кароч, у всех ли подобные заморочки? Вот тот же Silent Storm - Sentinels куда более близок к серии Jagged Alliance, что говорится, интуитивно понятен, логичен, прост и сложен одновременно...

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 20-oe Января 2006, 01:46

"Бригада Е5" в первую очередь хороша богатством тактических возможностей. Такого, пожалуй, практически нигде больше не было - от банального передвижения бегом до возможности перекатывания.

QUOTE
я опционально выбрал сложность между средней и крутой, но враги (3 шт) в меня ни разу ни попали, я же совершил три выстрела, итогом которых стали три трупа (никаких сэйв/лоадов).


То ли повезло, то ли ещё что... Возможно, какие-то проблемы на первом уровне - в моего героя, помнится, регулярно попадали. А он - промахивался. Сложности у нас примерно совпадают.

Автор: LoneWolf Пятница, 20-oe Января 2006, 10:39

Значит, везунчик я... или везунок? Надо будет еще раз попытаться поиграть, но меня оч расстроило начало --- JA был однозначно лучше...

Автор: Morgul Angmarsky Суббота, 21-oe Января 2006, 11:47

А мне "Бригада Е5" в целом понравилась. Раздражали только "случайные" встречи, количество которых в некоторых районах просто зашкаливало. Впрочем, по сюжету так оно и должно было быть.

Автор: LoneWolf Суббота, 21-oe Января 2006, 20:20

А чо там за шлак с инвентори? Ну то есть места свободного много, а что ни берешь, герой выкидывает обратно на землю??

Автор: Morgul Angmarsky Воскресенье, 22-oe Января 2006, 13:16

Насколько я помню, у меня такой проблемы не было. Попытаюсь разузнать, если получится...

Автор: LoneWolf Воскресенье, 22-oe Января 2006, 19:03

Сорри. Признаю свою неправоту. Малек не разобралси... Пасиб, Ангмарец, помог выбрацца из порочного круга!!

Автор: 4ert Пятница, 27-oe Января 2006, 15:14

имхо очень даже правильная игрушка. тока глючила немного пока патчей не навыпускали.
не хватает пожалуй только разрушений хотя бы таких же как JA2, но использованная концепция времени все равно шаг вперед, по сравнению с JA2, которым Silent Storm имхо стать не смог.

Автор: LoneWolf Пятница, 27-oe Января 2006, 18:39

Попрошу, правда, заметить, что в Сайлент Сторме имелось множество, мягко выражаясь, революционных и очень прикольных нароботок, которых в "Бригаде Е5" попросту кот наплакал... Максимум в "бригаде" --- когда стоящего рядом с окном коцает осколками при взрыве, когда окно разбивается. В Сайлент Сторме же таких приколов масса --- при падении враг может проломить собой окно и упасть внутрь здания, части сплошных предметов могут быть пробиты и через образовавшуюся брешь открыться новая линия обзора / обстрела, куском отвалившегося здания легко может задавить зазевавшегося супостата... да и с лестницы на лестницу наш герой сигает через перила. Зато интеллект врагов в "Бригаде Е5" на несколько порядков выше и прошлых "Джаггет Альянсов" и того же "Сайлент Сторма"....

Автор: 4ert Среда, 1-oe Февраля 2006, 18:11

QUOTE(LoneWolf @ 27 January 2006, 18:39 ) *

Попрошу, правда, заметить, что в Сайлент Сторме имелось множество, мягко выражаясь, революционных и очень прикольных нароботок, которых в "Бригаде Е5" попросту кот наплакал... Максимум в "бригаде" --- когда стоящего рядом с окном коцает осколками при взрыве, когда окно разбивается. В Сайлент Сторме же таких приколов масса --- при падении враг может проломить собой окно и упасть внутрь здания, части сплошных предметов могут быть пробиты и через образовавшуюся брешь открыться новая линия обзора / обстрела, куском отвалившегося здания легко может задавить зазевавшегося супостата... да и с лестницы на лестницу наш герой сигает через перила. Зато интеллект врагов в "Бригаде Е5" на несколько порядков выше и прошлых "Джаггет Альянсов" и того же "Сайлент Сторма"....

ну разрушаемость это конечно вкусная плюшка. но ведь модель мира "по клеточкам" из SS никуда не делась. нет, я ничего не имею против клеточек, я даже очень за.

Однако количество принципиальных плюшек, полученных в довесок к использованной в Е5 модели боя тоже велико.

те же самые осколки в Е5 явно обсчитаны поштучно. и летят с разной скоростью, в количестве и на расстояние, более-менее соответствующее ТТХ гранаты. и в кои-то веки оборонительная граната отличается от наступательной как и положено. аналогично с очередями, хотя попадания иногда входят в косяк с отрисовкой моделей.

но что касается стрелкового оружия - имхо возможность прошить противника очередью сквозь дверь или угол имхо правильней сноса здания с помощью пулемета.

Мдя, когда же в играх появится более-менее нормальная физика с массами и пределом прочности? В пошаговую ее вполне можно рассчитать без особых проблем уже года 2 как. Worms 3D же сделали.

Автор: Morgul Angmarsky Четверг, 2-oe Февраля 2006, 01:04

LoneWolf

Кстати, о перекатывании. Если не ошибаюсь, делается это через Alt + указание куда перекатываешься. Точнее не скажу, потому как игра сейчас не стоит на винчестере...

Автор: LoneWolf Суббота, 4-oe Февраля 2006, 18:53

Как бы то ни было, мой герой наотрез отказывается перекатываться ни с ALT ом, ни без него... Я не понимаю, почему ряд параметров охотно и довольно логично качается, а другие принципиально стоят на нуле? Например, та же маскировка... как ее качать? Обмазавшись маскировочной краской, я тихо бесконечно долго крался средь разнообразной флоры Палинеро, но итогом довольно длительного игрового процесса стал прогресс "маскировки" +0%.... шикарно. К тому же... есть ли привыкание к оружию? А если есть, где его проценты?

Автор: Morgul Angmarsky Воскресенье, 5-oe Февраля 2006, 01:40

LoneWolf

QUOTE
Как бы то ни было, мой герой наотрез отказывается перекатываться ни с ALT ом, ни без него...


У тебя рюкзак за спиной есть?

QUOTE
Обмазавшись маскировочной краской, я тихо бесконечно долго крался средь разнообразной флоры Палинеро, но итогом довольно длительного игрового процесса стал прогресс "маскировки" +0%.... шикарно.


По-моему, там были какие-то приколы с маскировкой, и она не сликшом корректно работала...

Автор: LoneWolf Воскресенье, 5-oe Февраля 2006, 12:56

А чо ему в падлу с рюкзаком перекатится? Или может реализация дойдет до того, что герой будет терять хелсы, оцарапавшись об камни? Да, кстати, как самому чинить оружие и играет ди при этом какую нибудь роль техническое руководство на оружие, носимое в инвентори?

Автор: Morgul Angmarsky Понедельник, 6-oe Февраля 2006, 01:25

Вместе с рюкзаком он, увы, перекатываться отказывается... Попытка ввести "реализм"...

QUOTE
Да, кстати, как самому чинить оружие


Если честно, то точно не вспомню. Но мне кажется, что там был комплект для починки.

QUOTE
играет ди при этом какую нибудь роль техническое руководство на оружие, носимое в инвентори?


Парадокс, вот здесь помню точно, что все руководства, носимые в инвентаре, играют определённую роль. В том числе, оружейный каталог. Но об этом нигде в официальной информации игре достоверно точно, по-моему, не пишется...

Автор: LoneWolf Понедельник, 6-oe Февраля 2006, 10:31

Самое любопытное, что в самые неожиданные моменты мой герой с рюкзаком резво катается вбок по травке, но как он это делает, непонятно... Не никак могу уследить. А кто нибудь слышал про привыкание к оружию? А то вроде известная фишка для таких игр, а есть ли она, неясно...

Автор: 4ert Понедельник, 6-oe Февраля 2006, 13:13

QUOTE(LoneWolf @ 04 February 2006, 18:53 ) *

Как бы то ни было, мой герой наотрез отказывается перекатываться ни с ALT ом, ни без него... Я не понимаю, почему ряд параметров охотно и довольно логично качается, а другие принципиально стоят на нуле? Например, та же маскировка... как ее качать? Обмазавшись маскировочной краской, я тихо бесконечно долго крался средь разнообразной флоры Палинеро, но итогом довольно длительного игрового процесса стал прогресс "маскировки" +0%.... шикарно. К тому же... есть ли привыкание к оружию? А если есть, где его проценты?

чинить оружие самому нельзя - можно только чистить.

перс с рюкзаком кататься не должен. но иногда может это баг, вроде в 1.10 исправили, также как и прокачку ловкости, до этого ее не было.
вообще рекомендую этот патч поставить - игрушка стала себя гораздо лучше чувствовать.
тока меня вырубило, что после него нельзя ЛЦУ ни на один нормальный ПП поставить, включая MP5 - пришлось пользоваться дальше урезанным G36, но на него я до сих пор не нашел WR коллиматор, так что днем приходится обходиться М4

харизма качается квестами непонятно как и падает, если отказываешься от задания.

технические руководства - квестовые
приносишь их одному корчу, после чего он умеет переделывать соответствующий модели оружия, например сделать из СВД СВУ. толку от этого пока никакого, второй AEK он все равно не сделает.

маскировка не качается - нужно обмазываться краской

вообще чтобы от маскировки был толк
- нужно иметь хорошее зрение и слух
- желательно использовать ее ночью в комбинации с ПНВ или ночным прицелом. днем маскировка полезна только до 1-го выстрела и при стрельбе с большого расстояния с глушителем - но нужно сразу попадать в голову, иначе заметят.
- нужно мочить врага, который тебя увидел в течение 5 секунд, иначе твое местоположение будут знать все враги на карте.

опытным путем установлено, что маскировка работает. проэкспериментировал в ночной резиденции президента.
Одел ПНВ, тихо прокрался к входу и установил там растяжку. при этом наблюдал 8 врагов но меня не засек никто. чуть дальше на площади установил пару мин Claymore на центральной площади. после этого залег на крышу тюрьмы и стал методично зацеливать точки на дворце и снимать из СВУ-С бедолаг которые там стояли. когда первый выбежавший враг подорвался на растяжке переключил обзор на ворота и терпеливо ждал, пока пятерка покемонов войдет в радиус поражения. один правда заметил мины, но убежать не успел никто - 2 мины это не шутка, хотя хватило бы и одной, но хотелось проверить возможность подорвать одновременно. подождал немного, почистил винтовку, набил обоймы. переполз на здание поближе и очистил парк от залегших зайцев. сменил еще пару огневых позиций, чтобы убедиться, что враги остались только в зданиях. дальше - пробежка по зданиям с пистолетом и ПП попеременно и зачистка дворца. там конечно замечали, но было уже все равно.

кстати за мины авторам огромное спасибо - первая тактическая игра, где они реалистичны и от них есть реальная польза.
Кстати никто по сети играть не пробовал?
и как вскрывать сейфы?

Автор: Morgul Angmarsky Вторник, 7-oe Февраля 2006, 00:01

Вот это я понимаю. Чётко и по делу. Сразу видно, человек играет в "Бригаду E5" серьёзно. Респект.

QUOTE
харизма качается квестами непонятно как и падает, если отказываешься от задания.


Когда я это понял (на собственном опыте), помню, высказал много ласковых слов в адрес разработчиков. Даже жаль, что они меня не слышали...

P.S. Каталог оружия Палинеро всё же рекомендую носить с собой - получите скидки при покупке.

Автор: LoneWolf Вторник, 7-oe Февраля 2006, 00:47

А как захватывать вражеские базы? А то меня вождь контрабандистов увлек этой идеей, я как дурак весь вечер убил на то, чтобы зачистить Лас Пантерас, а в итоге пока я там, база не считается нашей, просто там наш гарнизон, который тут же выносют, как я уйду... И как захватишь и ждешь скока хочешь, но квест считается невыполненным... с этим можно бороться?

Автор: Errandir Суббота, 25-oe Февраля 2006, 22:00

QUOTE(LoneWolf @ 05 February 2006, 12:56 ) *

А чо ему в падлу с рюкзаком перекатится?

Хех, ты сам попробуй перекатиться с рюкзаком за спиной, а потом уж пиши, впадлу или нет:). ИМХО, хоть и неудобно, ведь рюкзак - вещь полезная, но реалистично...

Автор: LoneWolf Воскресенье, 26-oe Февраля 2006, 11:12

Поверьте мне, если перекатываться с рюкзаком за спиной для человека проблема, то нефиг ему соваться во всякие Палинейро и прочие горячие точки...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)