The Witcher, Ведьмак по-нашему |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Witcher, Ведьмак по-нашему |
CAMOBAP |
Воскресенье, 11-oe Ноября 2007, 23:06
Сообщение
#1
|
Пузатый смайл Приключенец |
Издатель: Новый Диск Разработчик: CD Projekt Red Можно купить на oz.by: Ведьмак (DVD + OST CD) Ведьмак (DVD-BOX) (DVD с игрой + DVD "История создания игры" + OST CD + CD с музыкой от фанатов) Ну как ? Кто играет, кто прошёл ? |
Ларош |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 01:04
Сообщение
#21
|
Ключ Модератор |
Большая в вас нелюбовь к Америке, фра Винсент. Видимо, в детстве вас напугал американский турист .
Боевая система приобретет новый смысл к середине второй главы - или хотя бы к концу первой, если выставить третий уровень сложности. И заставит подключить вторую руку - WASD. А где сказано, что игра позиционируется как реалистичная? Игра рассказывает историю. Правдоподобную историю. В этом смысле в ней присутствует реализм. А новую "Готику" или "Гильдию" и не обещали . А про баб - ну перелистай книжку и прикинь. Или просто перестань выбирать соответствующие опции в диалогах - никто же не заставляет . |
Heruer |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 08:54
Сообщение
#22
|
Blackstone Модератор |
2 Винсент.
1) Да, плохо читал. 2) Это не файтинг, тебе показалось 3) Она реалистчиная "внутри" Вселенной Ведьмака. Она ОЧЕНЬ ТОЧНО передала дух книги. |
Ector |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 09:24
Сообщение
#23
|
The Judge Модератор |
"Ведьмак" был назван "лучшей ролевой игрой 2007 года". А я бросил в начале третьей главы, поскольку никакая это не ролевая игра, а КВЕСТ. Винсент прав на 100%. "Реалистичность" там наблюдается только в портретах и диалогах, но, увы, не в игровом мире, и не в поступках персонажа.
Подробнее см. в прикрепленном файле. Прикрепленные файлы Witcher.rar ( 14.67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 682 |
Карл |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 11:35
Сообщение
#24
|
полковник Приключенец |
я за Лароша и Харуера.
Пусть Винсент и Ектор назовут лучшие рпг |
Ларош |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 13:40
Сообщение
#25
|
Ключ Модератор |
Ребят, не хочу затрагивать такую сложную темы - но ЧТО вы понимаете под реалистичностью?
Когда в "Сталкере" умираешь посреди пустошей, потому что хлебушка не взял? Когда в "Фоллауте" в каждом шкафу и ящике лежит много хлама? Когда, наконец, в "Оливионе" можно убить кого угодно? |
Farhad |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 13:46
Сообщение
#26
|
Респектофил с замашками провокатора Приключенец |
Честно говоря, после прохождения Ведьмака (а также параллелльного прочтения книг Сапковского) ходил и недоумевал по этому поводу.
Игра показалась какой-то странной и НЕреалистичной только вначале. Потом же... Ну, наверное, бывает такое - просто не покатило вам, господа. Так что, за Ведьмака. +1. Не Planescape Torment конечно, но трава тогда была зеленее. |
Ector |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 17:02
Сообщение
#27
|
The Judge Модератор |
|
Heruer |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 17:22
Сообщение
#28
|
Blackstone Модератор |
Майт эн Мэджик???
я фшоке То есть это было весело. да интересно и увлекательно. но Ведьмак в большей степени рпг ИМХО |
Ector |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 18:09
Сообщение
#29
|
The Judge Модератор |
но Ведьмак в большей степени рпг ИМХО Это почему? Чисто из-за красивых персонажей и диалогов, выдернутых из книг? Или из-за "реалистичной" рубиловки? А Might & Magic, конечно, чисто манчкинская, но по крайней мере, это не чистый квест - параметры персонажей имеют большое значение. |
Heruer |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 19:04
Сообщение
#30
|
Blackstone Модератор |
из-за того, что на микроуровне Ведьмак дает большую свободу выбора. Да есть генеральная линия, рельсы, и будет один их трех финалов.
Развитие персонажа ИМХО в рпг может и отсутствовать. |
Карл |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 19:31
Сообщение
#31
|
полковник Приключенец |
очень даже может отсутствовать, да
"раскачка" наоборот добавляет нереалистичности. для детишек элемент, которые хотят стать крутыми полубогами |
Ларош |
Четверг, 5-oe Февраля 2009, 21:49
Сообщение
#32
|
Ключ Модератор |
Я думаю, в РПГ может отсутствовать и фактор РАЗНЫХ персонажей. То есть игра может быть ориентирована на игру КОНКРЕТНОЙ роли. Как косвенно - Тормент, так и прямо - Бардс тэйл.
|
Ector |
Пятница, 6-oe Февраля 2009, 09:12
Сообщение
#33
|
The Judge Модератор |
из-за того, что на микроуровне Ведьмак дает большую свободу выбора. Что понимается под "микроуровнем"? Варианты ответа в диалогах? Ну, если это свобода, то я - инопланетянин Подумаешь, сделали несколько финалов... В Визардри сказать можно вообще ЧТО УГОДНО, и финалов тоже несколько.Цитата Развитие персонажа ИМХО в рпг может и отсутствовать. Может. Но ПАРАМЕТРЫ персонажа должны присутствовать обязательно (хотя бы при генерации задаваться), иначе ты не играешь роль, а персонаж - это всего лишь оболочка ТВОЕЙ личности. В "Ведьмаке" параметров нет - следовательно, не ролевая игра. Персонаж совершенно "картонный", личности у него абсолютно нет, он принимает личность ИГРОКА. Отсюда и тупой respawn монстров, и охота за женщинами - большинству ИГРОКОВ это нравится. Геральту бы не понравилось ни за что.Цитата "раскачка" наоборот добавляет нереалистичности. Не сказал бы. Ведь реально персонаж набирает боевой опыт и чему-то учится. Добывает деньги и полезные предметы. К тому же мы говорим не о настоящей реальности, а о реальности CRPG, в которой сложность заданий должна постоянно повышаться, чтобы не было скучно - а это значит, что и персонаж должен постоянно совершенствоваться.Цитата игра может быть ориентирована на игру КОНКРЕТНОЙ роли. Как косвенно - Тормент, так и прямо - Бардс тэйл. Тормент не ориентирован на конкретную роль, там персонаж обретает свою личность постепенно, и есть некоторая вариабельность. А Бардс Тэйл? Ты серьезно считаешь этот боевичок ролевой игрой? Он явно относится к классу Diablo, который ныне именуется Action/RPG, но я бы "RPG" оттуда убрал.А вообще, ориентированность на одну-единственную роль - это для игры очень плохо, поскольку убивает replayability (интерес повторной игры). А это значит, что игру быстрее забудут, и у нее будет меньше поклонников. Сообщение отредактировал Ector - Пятница, 6-oe Февраля 2009, 09:26 |
Ector |
Пятница, 6-oe Февраля 2009, 09:22
Сообщение
#34
|
The Judge Модератор |
Ребят, не хочу затрагивать такую сложную темы - но ЧТО вы понимаете под реалистичностью? Да, именно это и многое другое. Например, когда Геральту дают купить лошадь, мир не ограничивается двумя кварталами Вызимы, когда кожаная куртка не стоит 5000 оренов, а убитые монстры не восстанавливаются через пару часов. Когда не делают "группового стиля боя", поскольку это жуткая чепуха. Можно продолжать и дальше.Когда в "Сталкере" умираешь посреди пустошей, потому что хлебушка не взял? Когда в "Фоллауте" в каждом шкафу и ящике лежит много хлама? Когда, наконец, в "Оливионе" можно убить кого угодно? Сообщение отредактировал Ector - Пятница, 6-oe Февраля 2009, 09:24 |
Heruer |
Пятница, 6-oe Февраля 2009, 09:33
Сообщение
#35
|
Blackstone Модератор |
Илья, я практисски не играл в визардри, оно мне год назад не понравилось, когда я стартовал. В основном - миром и вводной в начальном мультике. Далеко не пошёл. Обрати внимание, я сравнивал линейность/нелинейность "Ведбмака" и "майт эн мэджик".
Разница не только в реплкиах в диалогах. Тебе реально приходится прохожить разными путями, разными событиями на микроуровне. То есть не поговорил здесь с человеком, не получил от него инфу - в след. главе найдёшь его турп и ту же инфу будешь добывать окольными путями. Поговорил - всё получил сразу и в следующей главе будут другие маленькие соьытия. И всё это - важно - оченб реалистично. В том смысле, что персонжаи вокруг не-картонные. Ты веришь, что ТАК бывает. Параметры вещь имхо также не обязательная. Свобода выбора - да. Чобы я мог пойти направо или налево. Подкупить или двинуть в глаз. |
Ector |
Пятница, 6-oe Февраля 2009, 09:53
Сообщение
#36
|
The Judge Модератор |
Илья, я практисски не играл в визардри, оно мне год назад не понравилось, когда я стартовал. В основном - миром и вводной в начальном мультике. Ну, ты даешь! Там же чуть ли не самый красочный и разнообразный мир из всех! Крысолюди, организованные в мафию (а в самом деле, как еще они должны быть организованы?), пауко-люди Т-Ранги, естественно, с жесткой иерархией, носороги-пушкари... Цитата То есть не поговорил здесь с человеком, не получил от него инфу - в след. главе найдёшь его турп и ту же инфу будешь добывать окольными путями. Поговорил - всё получил сразу и в следующей главе будут другие маленькие соьытия. И всё это - важно - оченб реалистично. В том смысле, что персонжаи вокруг не-картонные. Ты веришь, что ТАК бывает. Да елки-палки!!! Ведь это же КВЕСТ! Только в квестах такие заморочки бывают - типа не достал инфу здесь, потом будешь корячиться там. И что тут хорошего? Цитата Параметры вещь имхо также не обязательная. Свобода выбора - да. Чобы я мог пойти направо или налево. Подкупить или двинуть в глаз. Ключевое слово "я" Действительно, направо или налево идешь ТЫ, а не твой персонаж. Потому что без параметров никакого персонажа НЕТ! |
Heruer |
Пятница, 6-oe Февраля 2009, 10:07
Сообщение
#37
|
Blackstone Модератор |
1) Я не грю, что он плохой и не красочный. Я грю, он "не мой".
2) Илья. Квест - это "поиск". 3) Идти будет мой персонаж. Если я решу, что мой персонаж всегда при встрече бьет морду и так буду делать - появился персонаж. Он всегда поступает так, как я его придумал. А вот если меня сковывают "параметрами" - это что угодно только ен персонаж. |
Ector |
Пятница, 6-oe Февраля 2009, 12:12
Сообщение
#38
|
The Judge Модератор |
2) Илья. Квест - это "поиск". В данном случае квест - это игровой жанр. RPG - тоже. И это разные вещи.Цитата 3) Идти будет мой персонаж. Если я решу, что мой персонаж всегда при встрече бьет морду и так буду делать - появился персонаж. Он всегда поступает так, как я его придумал. Если ты не можешь четко сказать, чем твой персонаж отличается от тебя - значит, никакого персонажа и нет.Цитата А вот если меня сковывают "параметрами" - это что угодно только ен персонаж. Параметры не сковывают, а описывают. И выбираешь ты их сам. Чарлист в настольной, надеюсь, тебя не сковывает? |
Heruer |
Пятница, 6-oe Февраля 2009, 12:46
Сообщение
#39
|
Blackstone Модератор |
Если мой персонаж отличается от меня "параметрами", а не характером, убеждениями, историей происхождения, механизмом принятия решений - то никакого персонажа действительно нет.
Я, разумеется всегда знаю, чем мой персонаж отличается от меня. Впрочем, изучение матчасти показало. что большиснтво специалистов области жанров компьютерных игр, считает, что применительно к ним роль возникает, когда появляютяс параметры. С однйо стороны это мне кажется надуманным. С другой стороны - вынужден признать твою правоту. |
Phoenix |
Среда, 18-oe Марта 2009, 21:04
Сообщение
#40
|
Легенда Приключенец |
Впрочем, изучение матчасти показало. что большиснтво специалистов области жанров компьютерных игр, считает, что применительно к ним роль возникает, когда появляютяс параметры. Возможно, именно поэтому современные CRPG - такие.. Неролевые, что ли?С однйо стороны это мне кажется надуманным. С другой стороны - вынужден признать твою правоту. |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 23 Апр 2024 19:00 |