Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Infinity, ПРАВИЛА! Все споры по правилам здесь
svoboden
post Воскресенье, 20-oe Марта 2011, 15:50
Сообщение #1


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



UPD. Поскольку все эти мегаары устаривают, да и контент обновляется постоянно, то за любыми файлами обращайтесь.

1. Полные правила в 1 pdf - файл Infinity2_2b.pdf
2. Army Builder + AdobeAir
3. Маркеры
4. Карточки и миссии

В интернете:
Быстрые правила! http://www.beastsofwar.com/wp-content/uplo...artRules-V1.pdf
Базовые правила на русском - [url=http://narod.ru/disk/12340201000/Infin_RUS.rar.html[/url]
http://www.infinitythegame.com/dt_army/index.html - армибилдер онлайн
http://anyplace.it/ia/ia.html - еще один, толковый

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=4369 - список всех миссий придуманных игроками!

http://infinity-math.appspot.com/ Калькулятор вероятностей!!!!

http://infinitythegame.wikispot.org/Chronology - хронология мира

Правила прокачки спецопсов
страница 1. Основные правилаIPB Image
страница 2. Медивак, кубевак и базовая трупса для спецопсаIPB Image
страница 3. Таблицы эквипа и скилловIPB Image
страница 4. Как играть сценарииIPB Image
страница 5. Как расставлять террейнIPB Image

Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 12-oe Декабря 2012, 19:26


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Infinity___Paradiso_troops.pdf ( 2.4 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 765
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
F9SSS
post Четверг, 11-oe Августа 2011, 20:48
Сообщение #21


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



If the Lieutenant is part of a Linked Team, whether the Leader or not,
and uses his Lieutenant Special Order, he will automatically leave the
Team. Equally, the use of the V: Dogged Special Skill will see its user
cease to belong to the Linked Team.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Пятница, 12-oe Августа 2011, 11:46
Сообщение #22


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



http://infinitythegame.wikispot.org/FAQ

Обновлен FAQ, сейчас ведуться работы по его внедрению в wiki.
Кто-нить распечатайте его и принесите в эту субботу на мастерские (дабы его там и оставить до новой редакции)

Ожидаемые релизы (по последним шпионским данным)


Panoceania: Hexas (Multi Sniper Rifle)
Aleph: Myrmidon Officer
Haqqislam: Kameel Remotes
Nomads: Sin-Eater Observants (HMG)

Сообщение отредактировал svoboden - Пятница, 12-oe Августа 2011, 11:52
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Суббота, 13-oe Августа 2011, 08:31
Сообщение #23


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Цитата
Хм... не замечал... Считерили значит несколько раз)

А вот еще одно:
http://infinitythegame.wikispot.org/Suppression_Fire

- Can I put a Suppression Fire affecting one Camouflage or TO Marker?

Yes. But...
If you put a Suppression Fire on an area where you suspect it´s a figure in Hidden Deployment, you can not shoot until the troop is revealed.

With the Fire Suppression you controll the area to prevent that troop to move or act. So, if the troop is activated and discover himself, you can shot your B

Basically, Suppression Fire does not reveal the figure in Hidden Deployment, contrary to what happens with a successful Intuitive attack against a marker .. Even in ARO, the Camouflage in Movement rule indicates that ::

If a Camouflage Marker does not perform anything but MOV in his turn, even if it crosses a Suppression Fire zone or a figure’s ZC, the only ARO that can be executed against it is Discover or Change Facing.

Сообщение отредактировал jAvel - Суббота, 13-oe Августа 2011, 08:33
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Суббота, 13-oe Августа 2011, 19:36
Сообщение #24


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



В миссии у тебя был Retreat!, поэтому твой маркер автоматически вскрылся и когда побежал, схаптил пулю
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Суббота, 13-oe Августа 2011, 20:01
Сообщение #25


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



По поводу сегодняшней маркировки

http://www.infinitythegame.com/forum/showt...+hacking+device

Специально откопал старую ветку где поднимал вопрос

1. Репитер не генерирует АРО (как при хаккинге, так и при использовании ХД+ )
2. Использование хаккер девайс + как форвард обзервер не дает аро на защитный хаккинг.

Кстати, еще один момент обсуждаемый - suppression fire м линкованная трупса

Можно положить супрэшн, НО в аро вся линка не сможет ничего делать, иначе супрэс отменится и линк оборвется
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Среда, 17-oe Августа 2011, 13:16
Сообщение #26


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Новый вопрос по правилам: Как выполняется приказ Overrun?
- Это один мув в СС + проверки оверрана + еще один мув?
- Или это 2 мува с проверкой оверрана в любой точке?
- Можно ли "затоптать" сразу несколько минек?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Среда, 17-oe Августа 2011, 17:55
Сообщение #27


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Active Player - First the TAG declares an Attack: Overrun.
Active Player - The Tag moves it's full movement as a charge at the target
Reactive Player- The target may do 3 things: Shoot (FtF BS vs TAG's PH), CC (Takes the Overrun hit, Normal Roll CC), Dodge(FtF PH vs TAG's PH).

FtF Rolls are made

- If the reactive player Shot and wins the FtF the TAG must make an ARM roll and the reactive player is passed by, if failed the reactive player takes the Overrun Damage
- If the reactive player CCed and survives the Overrun Damage then the TAG stops and both models are locked in CC
- If the reactive player Dodges and wins he moves out of the way and the TAG keeps moving, if failed the reactive player take the Overrun damage


It is not clear if you can move in a manner other then a straight line. For multiple targets of the Overrun declare all AROs before moving the TAG model and resolve the FtF as they occur while moving the TAG model, if the TAG is stopped by a CC counter charge I would say the shots from the remaining Overrun targets would become normal rolls before the CC occurred.

All non-overrun targets would just take their AROs as normal.

К тому ж, если первая цель заявила charge и выиграла фтф, то таг остановится и соответственно остальные будут в безопасности.

Что ж. это значит. можешь брать марута и давить всех и вся на 10 дюймов), тем более, что в правилах не указана траектория движения...

Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 17-oe Августа 2011, 17:59
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Среда, 17-oe Августа 2011, 20:36
Сообщение #28


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



The top rate of fire of these Guided Missile Launchers, given the magazine capacity and the firing system recalibration, is 5 per game Turn.

A game turn is the period of time that covering the active turn of each player, always in the same order, determined by the Initiative Roll (See below). For instance, a game turn covers the active turn of Player 1 and Player 2 and always in that order.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Четверг, 18-oe Августа 2011, 08:04
Сообщение #29


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



да, и еще насчет Overrun:
- по моему умозаключению, PH rollы делаются на каждую цель в отдельности.
- если б был один бросок на весь приказ, то, выкинув крит, можно нести хаос и разрушение сотворить много добра и мира надавить высококлассного пюре неплохо проредить строй противника.

Сообщение отредактировал jAvel - Четверг, 18-oe Августа 2011, 08:05
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Четверг, 18-oe Августа 2011, 09:06
Сообщение #30


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



ес-но каждый фтф кидается отдельно
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Вторник, 23-e Августа 2011, 17:22
Сообщение #31


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Новые релизы!

Hexa Sniper (ожидаемая)
Sin-Eater с ХМГ
Myrmidon officer
Camel Remotes

Что ж, остальным ждать релиза сумок (ориентировочно сентябрь) и что-нить своей фракции.

Кстати, в блоге Studio Guiraldez скоро появиться wip по саламандре
http://studiogiraldez.blogspot.com/2011/08...mandra-wip.html


Сообщение отредактировал svoboden - Вторник, 23-e Августа 2011, 17:22
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Среда, 24-oe Августа 2011, 09:46
Сообщение #32


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Внимание!

Для Myrmidon Officer появился новый профайл в армиБилдере, Это официальный профайл. В блистере идет рука как с комбиком так и с шотганом. И таки да, zero-V граната ....
ALEPH
──────────────────────────�
�──────────────────────────�
��────────────────

Grupo 1 (Reg: 1/Irr: 0):

MYRMIDON Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (39 | 1)
MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:14 ARM:2 BTS:-3 W:1
Regular, Frenzy, Cube
Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor, V: No Wound Incapacitation, Chain of Command


39 Points | SWC: 1

ARMY CODE: eNozM1S1VDNQMwQABq8Bcw==
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Четверг, 25-oe Августа 2011, 17:17
Сообщение #33


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



http://www.youtube.com/watch?v=OcZ5QMYS-HI&feature=related для вохновения


Сообщение отредактировал svoboden - Четверг, 25-oe Августа 2011, 17:18
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Четверг, 25-oe Августа 2011, 17:23
Сообщение #34


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



прошу обратить внимание на состав ландшафта. Там куча прострелов.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Пятница, 26-oe Августа 2011, 06:02
Сообщение #35


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Угу заметил, а если побродить еще по просторам ютуба. то можно увидеть и джунгли и пустыни и проч...

У меня сохранилась старая карта планируемой застройки стола (одна половина городская карта с домами, верхней Жд дорогой и уличными прибамбасами, другая - пустынный ландшавт, с каньонами, мостиками и парой баз)
Собственно предлагаю по ней и застроить
дороги, травку и т.д. могу распечатать на самоклейке и наклеим сразу на выделенный Ваканом стол. Сейчас я пытаюсь сделать проходные дома... Вообще какбэ помощь приветствуется)

Пы.Сы. В эту субботу скорее всего не приду
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Понедельник, 29-oe Августа 2011, 09:07
Сообщение #36


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Новый безумный вопрос по правилам:
Ситуация:
- Лейтенант упал, но еще жив.
- Выбрали нового лейтенанта.
- Новый лейтенант тоже пал.
- Полечили и подняли старого лейтенанта.
Вопрос:
- Будет ли старый лейтенант лейтенантом?

Ситуация 2 (усложненная):
- Лейтенант упал, но еще жив.
- Выбрали нового лейтенанта.
- Полечили и подняли старого лейтенанта.
Вопрос:
- Будет ли старый лейтенант лейтенантом?
- Будет ли он лейтенантом, если ново-избранный упадет?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skelz
post Понедельник, 29-oe Августа 2011, 22:13
Сообщение #37


Легенда
Group Icon
Приключенец



Я бы считал что в этих двух случаях старый лейтенанат возвращает сразу себе командование, а новый теряет статус летенанта.
Ибо когда к жизни возвращается старый лейтенанат у него в сразу прописано это свойство, а новый его как приобретает, так и может потерять.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Среда, 31-oe Августа 2011, 01:59
Сообщение #38


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Нет и нет

Когда выбираем нового лейтенанта, старый теряет свое лейтенантское свойство, так как лейтенант на поле может быть только один. За 2 приказа вы назначаете этот скилл/св-во на другую миниатюру. Экслейтенант остается бывшим даже в случае лечения

Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 31-oe Августа 2011, 01:59
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Среда, 31-oe Августа 2011, 22:30
Сообщение #39


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Прошу обратить внимание:
http://infinitythegame.wikispot.org/Electr...cial_Ammunition

То еть тяжпехи все-таки иммобилизируются E/M (ушел курить ростеры с инженерами)

И еще Тяжелая броня может быть подобрана Booty скилом!
http://infinitythegame.wikispot.org/Powere...ditional_Armour
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Суббота, 3-e Сентября 2011, 01:57
Сообщение #40


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Постараюсь быть

Сообщение отредактировал svoboden - Суббота, 3-e Сентября 2011, 01:57
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 16 Апр 2024 11:50