![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
IC-Oddish |
![]()
Сообщение
#1
|
Psychosomatic addict insane ![]() Приключенец ![]() |
Много раз читал статьи на эту тему, но почему-то они все касались полевых игр....
А с вашей точки зрения каким должен быть идеальный игрок и мастер? |
![]() ![]() |
Punk |
![]()
Сообщение
#2
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Идеальный участник ролевой игры невозможен технически.
Потому что он должен обладать с одной стороны сильнейшей эмоциональностью для должного погружения в играемый мир, а с другой - быть психически исключительно стабильной личностью, дабы не бросало его от маниакального переигрывания до совершенно искреннего желания послать все это на известные буквы. И есть еще много мыслей по поводу того, кем и каким этот самый искомый идеал должен быть/не быть, но, как известно, достаточно уже и одного отменяющего спасброска... Вообще, идеал невозможен не в чем, но это уже оффтоп. Сообщение отредактировал Punk - Понедельник, 14-oe Июля 2003, 22:36 |
Ларош |
![]()
Сообщение
#3
|
Ключ ![]() Модератор ![]() |
Идеальный мастер - это его отсутствие. Идеальный игрок - тот, который замещается персонажем в процессе игры.
|
Ворон |
![]()
Сообщение
#4
|
Патлатое пернатое... ![]() Приключенец ![]() |
Не бывает такого мастера, который бы смог сделать так, чтобы отсутствовать...
Однако своё влияние надо ограничивать... Чтобы дать немного свободы игрокам... |
Вадим |
![]()
Сообщение
#5
|
||
Guess who's back? ![]() Приключенец ![]() |
Полностью согласен. Но, как обычно, до идеала фиг дойдешь. |
||
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#6
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
А для меня идеальный мастер - тот, кто не зацикливается на жёлстком следовании правилам,а может свободно изменять и сюжет, и правил, и всё что угодно, ради самого главного составляющего игры - веселья.
Если называть человека, который больше всего в моих глазах приблизился к такому идеалу (а играл я у 6 мастеров), то это 2 SidED DiE. Чего только стоит "божественный дар" - К каждому заклинанию 1-го уровня прибавляется один барсук (Summon Monster I). ![]() |
Ларош |
![]()
Сообщение
#7
|
Ключ ![]() Модератор ![]() |
Ворон
О идеальном мастере - бывает, родной. Огрехи есть везде, но конкретно с этой задачей справляться можно и нужно. |
B_G |
![]()
Сообщение
#8
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Имхо, Идеальный Игрок- человек, глубоко вжившийся в роль и отыгрывающей своего персонажа так, как показанны его статы(не помню где читал о гениальном 1/2орке с 3 интой, который выводил силой своего интеллекта партию из тупиковых ситуации). А главное, Игрок не должен ТУПИТЬ!
|
Anafay |
![]()
Сообщение
#9
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Ворон
Однако своё влияние надо ограничивать IMHO ДМ вообще вообще не должен влиять. У него есть один способ воздействия на игру - через неписей. И, в дополнение, на него возлагается механика. В остальном игроки, в идеале, должны быть свободны. Ярослав-Кудесник А для меня идеальный мастер - тот, кто не зацикливается на жёлстком следовании правилам,а может свободно изменять и сюжет, и правил, и всё что угодно, ради самого главного составляющего игры - веселья Контрпример: AD&D2. Некоторые профессии, например, spellcraft, предполагают, что персонаж обладает достаточными знаниями в определеной области, чтобы игрок мог трактовать по-своему описания ДМа. И здесь ДМ должен быть крайне осторожен, дабы предоставить все с точностью до буквы. |
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#10
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
Anafay
Если он так будет следовать (до буквы), то остальные игроки уснуть могут... ![]() |
Вадим |
![]()
Сообщение
#11
|
||
Guess who's back? ![]() Приключенец ![]() |
Главное с этим не переборщить, а то игра в обычные стеб превратиться может |
||
Anafay |
![]()
Сообщение
#12
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Ярослав-Кудесник
Покажи ситуацию, когда необходимо нарушать правила. Навскидку не могу придумать ни одной. Но зато могу придумать массу ситуаций, где это вредит. |
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#13
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
Anafay
Не надо вот придераться... ![]() Я не говорил - нарушить... Я говорил - иногда не обращать внимание... А что делать, если в правилах что-то не прописано?.. |
Anafay |
![]()
Сообщение
#14
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Ярослав-Кудесник
Я не говорил - нарушить... Пардон, фразу о свободном изменении правил я понял именно как их нарушение. А что делать, если в правилах что-то не прописано?.. Есть такое. Тогда ДМ трактует на свое усмотрение. Но всегда однозначно, не используя эту дырку то в одну, то в другую сторону. Сообщение отредактировал Anafay - Среда, 16-oe Июля 2003, 11:26 |
Kane |
![]()
Сообщение
#15
|
Первый комод ![]() Приключенец ![]() |
Вообще - мастер в идеале - машина для просчета действий строго по правилам, но сие недостижимо. А идельный игрок - это как идеальный мужчина...
![]() Ярослав-Кудесник Насчет свободной трактовки - это иногда полезно. но потом игроки начинают наглеть и требовать большего... ![]() |
Arenor |
![]()
Сообщение
#16
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
ИМХО в любой партии игроков необходим свой идеальный мастер. То есть подбор игроков обуславливает качества идеального мастера.
|
Танат |
![]()
Сообщение
#17
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Идеала нету, как сказал выше ув Генерал...
есть неплохие игры - вот и все... один дм замечательно знает правила. другой великолепно строит миры. третий дает свободу действия... но никогда не встречал всего этого в комплекте )))) |
Anafay |
![]()
Сообщение
#18
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Кстати, а кто что думает о коллективном вождении с распределением обязанностей?
|
Танат |
![]()
Сообщение
#19
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Anafay
Не прокатит. просто потому что поменяется стиль изложения, к примеру, - что не есть гут или дмы передерутся , пытаясь решить примитивнейшие вопросы... |
Punk |
![]()
Сообщение
#20
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Хотя сдается мне на примере Белой Башни мы сможем наблюдать попытку воплощения сего проекта в жизнь.
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 18 Июн 2024 13:27 |