Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Идеальный игрок и идеальный мастер, мастерам и игрокам
IC-Oddish
post Понедельник, 14-oe Июля 2003, 22:04
Сообщение #1


Psychosomatic addict insane
Group Icon
Приключенец



Много раз читал статьи на эту тему, но почему-то они все касались полевых игр....
А с вашей точки зрения каким должен быть идеальный игрок и мастер?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 страницы V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Punk
post Понедельник, 14-oe Июля 2003, 22:35
Сообщение #2


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Идеальный участник ролевой игры невозможен технически.
Потому что он должен обладать с одной стороны сильнейшей эмоциональностью для должного погружения в играемый мир, а с другой - быть психически исключительно стабильной личностью, дабы не бросало его от маниакального переигрывания до совершенно искреннего желания послать все это на известные буквы.
И есть еще много мыслей по поводу того, кем и каким этот самый искомый идеал должен быть/не быть, но, как известно, достаточно уже и одного отменяющего спасброска...
Вообще, идеал невозможен не в чем, но это уже оффтоп.

Сообщение отредактировал Punk - Понедельник, 14-oe Июля 2003, 22:36
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ларош
post Понедельник, 14-oe Июля 2003, 22:52
Сообщение #3


Ключ
Group Icon
Модератор



Идеальный мастер - это его отсутствие. Идеальный игрок - тот, который замещается персонажем в процессе игры.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ворон
post Вторник, 15-oe Июля 2003, 01:22
Сообщение #4


Патлатое пернатое...
Group Icon
Приключенец



Не бывает такого мастера, который бы смог сделать так, чтобы отсутствовать...

Однако своё влияние надо ограничивать... Чтобы дать немного свободы игрокам...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вадим
post Вторник, 15-oe Июля 2003, 08:08
Сообщение #5


Guess who's back?
Group Icon
Приключенец



Цитата
Идеальный мастер - это его отсутствие. Идеальный игрок - тот, который замещается персонажем в процессе игры.

Полностью согласен. Но, как обычно, до идеала фиг дойдешь.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Вторник, 15-oe Июля 2003, 11:28
Сообщение #6


Guardsman
Group Icon
Приключенец



А для меня идеальный мастер - тот, кто не зацикливается на жёлстком следовании правилам,а может свободно изменять и сюжет, и правил, и всё что угодно, ради самого главного составляющего игры - веселья.

Если называть человека, который больше всего в моих глазах приблизился к такому идеалу (а играл я у 6 мастеров), то это 2 SidED DiE. Чего только стоит "божественный дар" - К каждому заклинанию 1-го уровня прибавляется один барсук (Summon Monster I). smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ларош
post Вторник, 15-oe Июля 2003, 11:54
Сообщение #7


Ключ
Group Icon
Модератор



Ворон
О идеальном мастере - бывает, родной. Огрехи есть везде, но конкретно с этой задачей справляться можно и нужно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
B_G
post Вторник, 15-oe Июля 2003, 21:34
Сообщение #8


Неофит
Group Icon
Приключенец



Имхо, Идеальный Игрок- человек, глубоко вжившийся в роль и отыгрывающей своего персонажа так, как показанны его статы(не помню где читал о гениальном 1/2орке с 3 интой, который выводил силой своего интеллекта партию из тупиковых ситуации). А главное, Игрок не должен ТУПИТЬ!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anafay
post Среда, 16-oe Июля 2003, 01:05
Сообщение #9


Адепт
Group Icon
Приключенец



Ворон
Однако своё влияние надо ограничивать
IMHO ДМ вообще вообще не должен влиять. У него есть один способ воздействия на игру - через неписей. И, в дополнение, на него возлагается механика. В остальном игроки, в идеале, должны быть свободны.

Ярослав-Кудесник
А для меня идеальный мастер - тот, кто не зацикливается на жёлстком следовании правилам,а может свободно изменять и сюжет, и правил, и всё что угодно, ради самого главного составляющего игры - веселья
Контрпример: AD&D2. Некоторые профессии, например, spellcraft, предполагают, что персонаж обладает достаточными знаниями в определеной области, чтобы игрок мог трактовать по-своему описания ДМа. И здесь ДМ должен быть крайне осторожен, дабы предоставить все с точностью до буквы.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Среда, 16-oe Июля 2003, 08:22
Сообщение #10


Guardsman
Group Icon
Приключенец



Anafay
Если он так будет следовать (до буквы), то остальные игроки уснуть могут... smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вадим
post Среда, 16-oe Июля 2003, 08:27
Сообщение #11


Guess who's back?
Group Icon
Приключенец



Цитата
А для меня идеальный мастер - тот, кто не зацикливается на жёлстком следовании правилам,а может свободно изменять и сюжет, и правил, и всё что угодно, ради самого главного составляющего игры - веселья.

Главное с этим не переборщить, а то игра в обычные стеб превратиться может
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anafay
post Среда, 16-oe Июля 2003, 09:06
Сообщение #12


Адепт
Group Icon
Приключенец



Ярослав-Кудесник
Покажи ситуацию, когда необходимо нарушать правила. Навскидку не могу придумать ни одной. Но зато могу придумать массу ситуаций, где это вредит.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Среда, 16-oe Июля 2003, 10:11
Сообщение #13


Guardsman
Group Icon
Приключенец



Anafay
Не надо вот придераться... smile.gif
Я не говорил - нарушить... Я говорил - иногда не обращать внимание... А что делать, если в правилах что-то не прописано?..
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anafay
post Среда, 16-oe Июля 2003, 11:25
Сообщение #14


Адепт
Group Icon
Приключенец



Ярослав-Кудесник
Я не говорил - нарушить...
Пардон, фразу о свободном изменении правил я понял именно как их нарушение.

А что делать, если в правилах что-то не прописано?..
Есть такое. Тогда ДМ трактует на свое усмотрение. Но всегда однозначно, не используя эту дырку то в одну, то в другую сторону.

Сообщение отредактировал Anafay - Среда, 16-oe Июля 2003, 11:26
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kane
post Среда, 16-oe Июля 2003, 12:14
Сообщение #15


Первый комод
Group Icon
Приключенец



Вообще - мастер в идеале - машина для просчета действий строго по правилам, но сие недостижимо. А идельный игрок - это как идеальный мужчина... wink.gif (про девушек молчу, а то бить будут долго и возможно ногами)
Ярослав-Кудесник
Насчет свободной трактовки - это иногда полезно. но потом игроки начинают наглеть и требовать большего... sad.gif Проверено.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Arenor
post Четверг, 17-oe Июля 2003, 07:58
Сообщение #16


Легенда
Group Icon
Приключенец



ИМХО в любой партии игроков необходим свой идеальный мастер. То есть подбор игроков обуславливает качества идеального мастера.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Танат
post Четверг, 17-oe Июля 2003, 17:48
Сообщение #17


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Идеала нету, как сказал выше ув Генерал...

есть неплохие игры - вот и все...
один дм замечательно знает правила.
другой великолепно строит миры.
третий дает свободу действия...

но никогда не встречал всего этого в комплекте ))))
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anafay
post Четверг, 17-oe Июля 2003, 18:01
Сообщение #18


Адепт
Group Icon
Приключенец



Кстати, а кто что думает о коллективном вождении с распределением обязанностей?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Танат
post Четверг, 17-oe Июля 2003, 19:27
Сообщение #19


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Anafay
Не прокатит.

просто потому что поменяется стиль изложения, к примеру, - что не есть гут
или дмы передерутся , пытаясь решить примитивнейшие вопросы...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Punk
post Четверг, 17-oe Июля 2003, 21:08
Сообщение #20


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Хотя сдается мне на примере Белой Башни мы сможем наблюдать попытку воплощения сего проекта в жизнь.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страницы V  1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 18 Июн 2024 13:27