Откопал эту игру достаточно давно, но тему создать почему-то только сейчас решил. ))
Dungeoneer - игра про приключения нескольких героев в различных (в зависимости от используемого дополнения) игровых зонах.
При этом все способности героев, игровое поле и тыды отображено на карточках. Получается полукарточная-полуприключенческая игра.
Самый первый набор, Tom of the Lich Lord, содержит самое большое количество карт. Остальные идут как дополнения и содержат уже меньше.
Механика довольно интересная.
Все игроки ходят по-очереди. Каждый ход разбит на фазы.
Первая фаза - аналог МТГшного "апкип-антам" - все подчищается и возвращается в исходный вид.
Вторая фаза - фаза Повелителя Подземелий. Это самая оригинальная находка игры, поскольку позволяет игроку натравить на любого другого игрока монстра или бросить ловушку. То есть каждый из игроков в свой ход получает возможность побыть Повелителем Подземелий.
Третья фаза - фаза построения подземелий, когда игрок тянет карточку подземелья из колоды и выкладывает ее на стол. Таким образом, в каждой партии подземелье уникальное, что существенно повышает реиграбельность.
Четвертая фаза - фаза игрока, в которую он перемещается по полземелью, пытается выполнить квесты и т.д.
Это вкратце. Более детальные обзоры есть на сайте boardgamer.ru. Там же, если поискать, можно найти русифицированные правила и переведенные карточки.
Тут таится небольшая опасность. Перевод карточек не то чтобы плох, но оставляет очень много двусмысленных трактовок, а игровые правила и в оригинале не отличаются простотой и понятностью, и перевод этого, к сожалению, не исправил.
При желании, в Сети можно найти сканы карточек и нескольких других наборов и дополнений, но сделать это, поверьте, не просто.
Тем не менее, игра по-своему интересна.
Плюсы:
- возможность каждому игроку побыть ДМом
- рандомная генерация игрового поля
- возможность при желании модифицировать правила под себя, учтя все их ошибки и недочеты
- возможность играть в одиночку против колоды, возможность играть с одним игроком в роли ДМа
- наличие дополнений
Минусы:
- весьма путано написанные правила и тексты карт (местами)
- крайне низкое (без введения хоумрулов) взаимодействие между игроками. Другими словами, здесь каждый сам за себя, а не все вместе как одна партия. Хотя стартуют все на одной клетке.
- оригинальная игра вышла на испанском, и найти хотя бы английские сканы карточек не так-то просто
- слишком большая разбежка квестов по их сложности. Одни квесты выполняются просто выбрасыванием нужного числа, в других же требуется с риском для жизни победить монстра.
Мною лично было сыграно с десяток партий, в том числе против колоды (на одного игрока), одна из полноценных партий была в клубе Другой Мир - участвовавшие люди не залажали игру сразу, а сказали, что она стоит того, чтобы в нее по крайней мере поиграть и попытаться разобраться, что уже говорит о многом )) Проблема в том, что чем больше я с ней вожусь, тем больше понимаю, что проще сделать свои правила на основе исходных и записать их на русском языке, чем пытаться продраться сквозь дебри оригинала и вышедшие позже ФАКи.
Принеси как-нибудь посмотреть, если не затруднит (в идеале - заранее предупредив). Ибо "лучше один раз увидеть"...
Когда, например? На этих выходных если, к примеру..
п.с. там кроме карт для игры надо еще трошки аксессуаров.
- фигурки персонажей. Чисто отмечать где кто, чтобы не запутаться. Можно хоть пуговицами.
- по 2 д6 для каждого игрока - один отмечать количество ран (оно у всех изначально по 6 и больше не может быть), второй - чтобы выбрасывать единчки и двушки и успешно отгребать от монстров
- что-то, чтобы можно было учитывать накапливающиеся очки славы и риска. В принципе, подойдут и 2 разноцветных д10 или д20, а можно какие-нибудь жетончики.
Пояснения.
Слава - игрок получает очки славы за вход в комнаты, за победу над монстрами и за выполнение квестов. В свой ход в фазу игрока он на эти очки может сыграть из руки (типа "надеть" на себя) предметы или способности.
Риск - тоже накапливается при брожении по подземельям. За очки риска одного игрока, другие игроки могут на него натравливать монстров и бросать ловушки.
Квесты. При выполнении квеста игрок, как правило, восстанавливает немного жизни, получает новый уровень и немного славы.
При получении уровня у игрока увеличиваются параметры.
Параметров 3: скорость передвижения, атака силовая и атака магическая.
Прописанная в правилах цель игры - первым выполнить 3 квеста и вернуться на стартовую клетку.
Хм.. пожалуй да, проще принести и показать ))
дык как насчет этих выходных? Думаю, что смогу выбраться..
Приезжай, чего там. Фишек и прочих каунтеров как-нибудь найдем, игр-то у нас много.
Дык я и спрашиваю - в какое время ты там будешь и в какие дни
"Кронверк" без меня не работает в принципе, когда он, тогда и я, когда я, тогда и он. Поэтому в это воскресенье - с 14 до 20 часов точно можно приезжать. Разве что заходить со стороны озера (корпус "Б") крайне желательно, а то у нас во Дворце "выборный участок" или как-то так.
Хм. Ну, думаю, в воскресенье смогу прибыть ))
А там вообще еще заинтересованные будут? бо вдвоем она не шибко интересной получается.
Ну, люди-то будут, а вот сколько заинтересованных, заранее не скажу. Но если не слишком опаздывать к началу, обычно можно застать тех, кто еще ни во что не сел.
С интересом обнаружил, что Dungeoneer находится на даче. Если завтра успею забрать - привезу. Если нет - то уже только в следующие выходные если. ((
А мы тебя даже немножко ждали...
блин... (( приношу извинения.. Выходные совсем дурацкими получились...
Но игра теперь у меня.
Честно-честно постараюсь в следующее воскресенье приехать.
Может даже кого-нибудь еще с собой притащу для компании, если можно.
С собой можно. Приезжай. Желательно только не позже 14:15, чтобы народ в что-то другое не сел играть. Или заранее позвони, если будешь позже.
Пока что планирую приехать. Если что-то изменится - сразу же отпишусь.
Приношу в очередной раз извинения.
Из-за форс-мажора в воскресенье отсутствовал в городе. (((
На следующее воскресенье загадывать не буду, но хотелось бы. )))
Третья попытка. ))) Завтра к 2-2.15 постараюсь быть.
Добрался, поиграли.
Впечатления неоднозначные.
задумка с составлением подземелья из отдельных карточек весьма интересна, как и возможность делать пакости в свой ход.
Но практически полное отсутствие кооперации между игроками делает ее.. немного странной.
Вроде как начинают все на общей клетке, а ходят сами по себе.
Ну и общая туманность некоторых моментов правил тоже озадачивает.
Играли вшестером, получилось оочень долго.
Сейчас вот думается, что гораздо проще на такой же механике сделать свою собственную игру, благо это не так сложно с карточками, в которой и механику причесать, и свои задумки реализовать.
Но тогда встает вопрос: не проще ли играть в Runebound или, еще лучше, Descent? Ну, с поправкой на цену, конечно.
А то и вовсе освоить АДнД и спокойно водить игроков по подземельям, не озадачиваясь вопросом "Зачем монстрам второй показатель атаки,е сли они всегда аткуют первым"
как-то так.
В любом случае, всем потратившим на меня время - большое спасибо за игру. Какой бы нудной или скучной она не оказалось, с вами все равно играть было весело
п.с. отдельное спасибо за Shadows over Camelot. Вот она мне реально понравилась, и в нее я бы еще сыграл.
Винсент
Ага... вот с этого все и начинается.
А потом, когда выработается зависимость - ребром ставится вопрос: или членские взносы, или прячем все в шкаф. )))
На самом деле тоже весьма приятно было познакомиться с приятными людьми, и поиграть с ними.
С вами весело.
Насчет чаще встречаться.. Я бы и не против, но я вот думал, что заскочу на часик-два, поиграю, и...
А в итоге 6 часов - как 30 минут, фшшшш - и на часах уже 8 о_О Так что тут надо смотреть по обстоятельствам.
Но вообще, если я там народ не сильно напряг, то с удовольствием попробую вырваться и в следующее воскресенье.
Могу, кстати, опять притащить Dungeoneer, ежели заинтересовало. С дополнением. Там небольшой город и улицы.
Я их, правда, пока что не смешивал еще. Там что-то около 12 карточек улиц, 3 новых героя, новые квесты и монстры, в основном привязанные к дополнению.
Винсент
Кстати, раз уж разговор пошел немного в сторону... А в Кронверке есть какие-нибудь риключенческие игры, типа того же Dungeoneer, но с кооперативным режимом?
И что вы скажете про Талисамн, Десент и, к примеру, Арнор?
можно даже в сравнении с Данжеониером, чтобы совсем в оффтоп не уходить.
Ну, у меня опыт серьезных настолок небогатый, так что особой разницы на данном этапе для меня, пожалуй, нет Главное, чтобы всем было интересно.
Ты, главное, заглядывай почаще. Мы тебя еще и не такому научим.
Собственно в Descent (1-й редакции) мы играем сейчас в кампанию, но можно в воскресенье дотащить и до клуба и продемонстрировать, как оно бывает. Примерно 3 часа на миссию + ~35 минут на правила. Нужны от 1 до 4 игроков-добровольцев, ибо тащить туда-обратно 6+ килограмм и не поиграть в это - грустно.
На Descent посмотреть было бы, конечно, интересно, но точно сказать, буду я в клубе в воскресенье или нет, пока что не могу. ))
Сегодня выбрался в Кронверк второй раз.
Ну, то есть как второй. Второй раз с целью поиграть в настолки.
25 раз до этого с Мордхеймом не в счет
Впечатления:
Каркассон - отличнейшая игра. Простые правила, но интересный процесс. Очень понравилась.
Каркассон с башнями. Тоже интересный вариант, в первую очередь за счет ограничения игрового поля стенами, но по мне так совершенно ненужные навороты.
7 Чудес Света - в прошлый раз тоже играл. Занятный, приятный пасьянс, позволяющий скрасить время между более серьезными играми.
Доминион. Прости, Оддишь.. Ничего личного, но это - самая скучная и бессмысленная игра из всех, которые я когда-либо видел. Я честно пытался вникнуть в нее и нащупать то, что может вызвать интерес - но не смог.
Тени над Камелотом. Вторая после Каркассона игра, которая мне очень понравилась. С одной стороны - возможность кооперации и атмосфера артуриады, с другой - двойное удовольствие от игры предателем. Ну а 10 черных мечей и НИ ОДНОГО белого - это было просто что-то )))
Кстати, спасая из темницы одного из рыцарей, я, помнится, сбросил какой-то очень хороший белый спешал. А своей способностью сбросить белую карту в свой ход и взять другую благополучно избавился от одного грааля, что, впрочем, роли уже особой на тот момент не играло. ))
Runewars. К счастью, меня не взяли в нее поиграть, и, похоже, это к лучшему. В игры такого масштаба лучше играть на компьютере, хотя вот попробовать какой-нибудь быстрый вариант сумерек Империи я бы не отказался.
В очередной раз рад, что выбрался. Со всеми без исключения играть было весело, интересно и приятно, за что отдельное спасибо.
Если не буду работать и если другие дела не сорвут - постараюсь выбраться еще и в следующее воскресенье - вдруг Ангмарский сможет вытащить в клуб человека с Талисманом?
Возьму на себя смелость отписаться от лица вчерашних новичков
Всех порадовала дружелюбная атмосфера и огромный выбор интересных игр.
Первая партия в Камелот именно такой мне и представлялась Тем не менее, всем игра очень понравилась. Разве что стоило начинать только с базы.
7 чудес неплоха, но проигрывает той же Инновации, столь любимой в нашей компании.
В Каркассон сыграть готов всегда.
P.S. Был бы признателен за Талисман 28 числа.
Ах, и чуть не забыл. Есть игры, которые вроде бы не нравятся с первого раза, но хочется дать им второй шанс. Доминион к ним не относится.
Cори, не удержался от флуда =)
Как может не понравиться такая рульная игра как Доминион?! Она же офигенна!
Задумался, что тему пора переименовать, но пока не придумал как.
P.S. "Доминион" реально классный.
Так и запишем: "Ангмарский продался за сосиску". Коррупция в среде настольных игр распространяется со скоростью цунами. )))
Переименовать эт тему можно только во что-то типа "Все о настолках" или "настольный флуд" или "Мипл-чат" ))
Судя по всему, народ такую тему ждал давно
Если нет - готов понести наказание за флуд, оффтоп и подрывы устоев рпгбая. ))
Так может ее так и назвать: Диалоги о настолках?
DotR - звучит занятно. Заинтересован. В Пандемии меня привлекала кооперативность, но не слишком нравился сеттинг. А тут.. Да, определенно - сыграл бы с удовольствием. Сколько, кстати, одна партия там длится?
п.с. расписание Кронверка не изменилось к осени? воскресенье 14-20, четверг 18-21? если яничего не путаю.
Скачал и поиграл в компутерный Каркассон.
Механика та же, но ощущения ну совершенно различные. Компьютерную версию можно использовать как тренажер, но такого удовольствия, как реальная игра, она не дает.
В компьютерном варианте теряется весь дух настолок. Все-таки это не шахматы же =)
Да, опробовал комп. вариант еще - там как в шахматах. Ловушки, западло и подставы )))
Насчет ссылки - честно, не подскажу. Просто забил в поисковик что-то вроде "Carcassonne PC скачать" - и по одной из первых 5 ссылок и скачал. Там базовый + можно с десяток дополнений включать. Правда, некоторые только для живых противников работают.
Хочу прийти в это воскресенье, но 100% гарнтии дать не могу Все может сорваться в последний момент. С удовольствием сыграл бы пару раз в Камелот и Каркассон. Точно не сыграл бы в Доминион
Solo - С интересом бы потестил Defenders of the Realm, но поскольку может получиться облом, даже и не знаю. Очень не хотелось бы, чтобы ты коробку впустую тащил
Еще имеется интерес в сторону настолок по Лавкрафту - хотя бы просто посмотреть, что за звери и с чем их едят. Также интересуют Сумерки Империи, но это потом, бо времени съедает, судя по всему, просто оооочень много
Также заметил пару интересных моментов в плане сравнения настолок с варгеймами.
1) настолки бывают интереснее варгеймов. Тот же Камелот всего одной игрой создал настроение и атмосферу рыцарских подвигов гораздо быстрее и эффективнее, чем все сыгранные мной партии в Вархаммер. Не знаю, почему. Там же все вроде куда реалистичнее..
2) настольщики играют спокойнее, дружелюбнее и веселее многих варгеймеров. о_О Подозреваю, что это мне просто везло, и крики и вопли бывают и тут, но в целом здесь эмоции как-то не уходят в крайности.
3) Играть втроем-вчетвером-впятером в настолки интереснее и проще, чем в варгеймы. Меньше устаешь, игра динамичнее. Меньше возни и приготовлений.
Это я не к тому, что настолки круче варгеймов. ))) Это просто пара мыслей на тему настольных игр в целом.
Даже мелькнуло в голове, не завернуть ли оглобли журнала Wargazzm в сторону более перспективных настольных игр...
Сегодня заглянут в ТЦ, который напротив Немиги. не так давно там висела большая растяжка "Настольные игры - здесь" или как-то так.
На 2 этаже обнаружил сразу 2 точки, занимающиеся настолками. Судя по всему, точки друг с другом не связаны, а то, что они оказались на одном этаже в одном ТЦ - такое вот веселое совпадение.
Ассортимент внушает Есть не только локализации, но и игры, не переведенные на русский язык (в основном немецкие). Ко многим играм есть дополнения.
Ассортимент, по крайней мере на первый взгляд, немного больше, чем на Динамо и уж точно больше, чем в ТЦ Московско-Венский. И в отличие от того же Московско-Венского, девочки-продавщицы, похоже, разбираются в том, что продают.
По ценнику расспрашивать особо не стал, но в той точке, которая не по центральному проходу, Каркассон базовый стоит 205 000. Правда, они дают визитки, предоставляющие 5% скидку, которая потом может перерасти в 10%.
На ОЗ.бае Каркассон базовый стоит 191 000.
В принципе, не такая большая разница за возможность прийти и купить. Хотя с ценником в других точках не сравнивал.
Завтра планирую быть, благо начало в 16. Тащите Дефендеров, ув. тов. Соло
П.С. upd по магазинам.
Точка, которая мне больше понравилась - магазин ресурса igraj.by.
Позвонил им насчет ценника на Талисман. Вместо гудков заиграла приятная музыка и неведомый голос сообщил, что igraj.by - первый портал по настольным играм в нашей стране или что-то в этом роде.
Дальше пообщался с молодым человеком, общение было весьма приятным, хоть и сводилось к тому, что точный ценник есть на сайте.
В общем, что-то мне нравится то, как они взялись за дело.
Хотя, может, это просто на фоне совершенно аморфных хозяев бывшей точки на Аэродромном?
До 21 вам точно продлю, возможно, до 22, если будет желание.
Итак, сегодня я в третий раз посетил Кронверк с целью поиграть в настольные игры.
Что же я открыл для себя нового?
Во-первых, я утвердился во мнении, что по соотношению время освоения/время игры/интересность Каркассон лидирует с огромнейшим отрывом. Странно, что Кронверк до сих пор не обзавелся дополнениями.
Во-вторых, я почти поучаствовал в процессе игры в Descent, за который большинство тех, кого я знаю, говорили, что он куда лучше Талисмана. Откуда такое сравнение пришло - мне непонятно совершенно. Потому как из того, что я увидел, у меня в первую очередь пришло в голову сравнение с D&D Miniatures и ролевыми играми в целом. Причем ролевым играм в моем видении Десент проигрывает весьма ощутимо.
По сути, весь Десент - одна сильно растянутая ролевая боевка. Так что, пожалуй, я вычеркиваю эту игру из списка тех, в которые хотел попробовать поиграть, тем не менее не отрицая качества ее исполнения и определенных плюсов.
А насчет сравнения с Талисманом - мне кажется, что Талисман ближе к Монополии, чем к Десенту. И пока что я все еще не против в него сыграть.
В-третьих, основной игрой стала Defenders of the Realm. Пандемия в фэнтэзи-сеттинге.
Мне понравилась. И я бы сыграл еще, и даже не раз, но на звание самой любимой настолки она может и не дотянуть.
В ней немного не хватает.. драйва, что ли.. и стимула. За убийства миньонов игроки не получают ничего, за убийство боссов - по сути тоже. И это печально. Хотя и реалистично. Как говаривал персонаж Пачино в "Рекруте" - о ваших победах никто не узнает, зато ваши поражения станут известны по всему миру. Или как-то так. Хочется большей отдачи от короля, который призвал героев на защиту своих земель.
Также не хватает хотя бы парочки артефактов, хотя бы чисто для эстетики. На одних модификаторах бросков кубиков можно было бы выстроить кучу предметов.
Еще опечалила роль квестов. (( Лучше бы их сделали меньше в разы и сложнее в выполнении, но награду за них дали серьезнее.
В общем и целом, игра мне понравилась, с удовольствием поиграю еще.
так что всем спасибо, вечер провел не в пустую.
Кстати в Кронверке лежит отличный Каркассон The City Дианы, который просто выносит мозг своей сложностью/нетривиальностью - видимо круче только Каркассон - КАТАПУЛЬТА.
Как всегда Vincent очень меток в определениях:
По поводу Descent`a вышло не очень. Задумывался некая демонстрация, а вышла стандартная сессия игроков, которые проходят кампанию, отсюда выходит их нежелание подпускать "временного поверенного" к ответственным решениям (Извини, Гена, ты отлично держался, Нара прожила "лишних" два хода).
Отсюда же некоторая сумбурность повествования и довольно сложные решения героев. Например, Джессике было стратегически выгодно умереть на последнем ходу (Тогда на следующем этаже подземелья смерть героев принесла бы для Темного Властелина на 2 призовых очка меньше). Все оттуда же, от не увиденного всеми зрителями стратегического режима кампании.
Откуда взялось сравнения с Талисманом я так и не понял, Десцент изначально был фэнтезийным слешером, как Дьябло, но со стратегическими решениями в духе Мордхейма. Высокая цена ошибки и относительно малое влияние общей вероятности (много бросков кубиков) делают сессию довольно зрелищным, но очень сложным мероприятием.
Мне очень понравилось, и тактические ходы героев.
Особенно когда хоббит вернулся на корабль с половины заплыва и в лучших традициях Омахи Бич, пытался смести встречающих монстров с пляжа пушками корабля.
Или момент, когда маг Шивер сидел на дереве, а внизу стояли чудовища и ждали, когда у него кончиться невидимость.
Или хоббит, научившийся дышать огнем с помощью новой руны, а потом 7 (семь) ходов дожидавшийся на дереве (вместе с волком), пока попавшая под огненный конус чудовищная Нага не сгорит, как известный медведь из глупого интернет-мема.
Мне очень понравилось, хотя надо что-то делать с заклинанием уничтожения вещей.
зачем же фри экшн? полноценный экшн, который отражает сбор информации о новом квесте и затраты на организацию мероприятия. Нефиг расслабляться игрокам ))))
Пока что не знаю, работаю ли в это воскресенье, так что не могу точно сказать, смогу ли прийти.
Кстати, было бы интересно ознакомиться с Chaos in the Old World в перспективе. (это не исключает еще партий в Дефендеров и Камелот, если что )
Как обычно, не могу пока что точно сказать, буду я завтра присутствовать, или нет. ((
А еще подумал, что в принципе, можно составить список игр, в которые хотел бы по крайней мере попробовать поиграть, посомтреть, что за они.
навскидку это:
- Ужас Аркхэма (и ее вариации / дополнения, если они того заслуживают). Или даже скорее ее упрощенная версия, Elder Sign для начала.
- Талисман
- Сумерки Империи
- Пандемия (сравнить с Дефендерами + сама по себе игра интересная и тематичная).
Потихоньку начинают вырисовываться мои предпочтения в настолках. Похоже, что мне нравятся игры, рассказывающие историю. Каркассон - исключение.
Вчера принес Kingdom Builder. Поиграли. Выяснилось, это игра года 2012. Мне понравилась, но правила.... Правила очень не однозначные. Плюс это наложилось на моё "умение читать правила так, как мне выгодно" и в результате получилось, что вторую и третью партии играли совсем почти в другую игру Но, не смотря на это, игра понравилась. Быстрая, вариативная, абстрактная. На 2-х практически безконфликтная, на 3-х не знаю, на 4-х - само то. Жизненного пространства становится маловато Хочется сыграть на 5-х. Хоть база и рассчитана на 2-4, но в допе идет набор домиков для 5-го игрока и ни слова об изменениях в правилах для игры в5ром. Так что получается, можно взять нужное количество фишек/погувиц/монеток и вперед, строить общее Королевство.
В это воскресенье подумываю заглянуть.
Ужас Аркхэма долго объясняется в плане правил?
Объясняются не долго. Но у нас на клубе его пока нет.
Если кому интересно - можно собрать на Рунбаунд или Данженквест
Сегодня не смогу.
Затестил сегодня "Эру Конана"
Если вкратце - игроки (до 4 штук) берут на себя роли правителей основных стран Хайборийской эпохи (Аквилония, Гиперборя, Туран, Стигия (прим. - я использую названия, более привычные мне по книгам серии Северо-Запада)), после чего стараются захватить соседние страны, либо заключить с ними дипломатические соглашения, чтобы по итогам трех эпох набрать наибольшее количество очков Империи. Попутно игроки гоняют Конана туда-сюда с целью выполнить героические подвиги. Когда выполняется 4 подвига - сменяется эпоха. Игра оканчивается либо с окончанием 3-й эпохи, либо досрочно, если в 3-й эпохе кто-=то из игроков загонит Конана к себе в страну и коронует его там.
Впечатления двоякие.
С одной стороны довольно занятно, в частности - механика кубов судьбы и присутствие элементов Говардовских книг (страны, персонажи на картах стран).
С другой стороны - излишне навороченная механика, абтсрактность подвигов самого Конана, крайне низкая польза от магии и дипломатии.
Попробую сыграть еще раз вчетвером, чтобы сложилось окончательное мнение.
Еще скорректировал список игр, в которые хочу сыграть:
Манчкин Квест - потому что, судя по описанию, он подходит под именно настольный dungeon-crawl, который мне может быть интересен.
Ужас Аркхэма и иже с ними - потому что обещают атмосферу.
Пандемия - потому что кооперативная и похожа на фильмы.
Сумерки Империи - потому что много возможностей, в том числе в плане дипломатии.
Талисман - потому что классика. Хотя бы раз, чтобы иметь представление.
Ну, шагов-лапок можно и меньше сделать если что.
Ок, тогда пока что не тащи, а вот насчет Пандемии - да, как соберусь в клуб - маякну тебе заранее, спасибо. ))
Аркхэма в клубе нет, я так понимаю. Может, хоть Elder Sign у кого появился? В свою очередь, обещаю принести Blood Bowl. Team Manager на этой или следующей неделе.
Не знаю, на какие фильмы похожа Пандемия, но игра очень понравилась, равно как и Kingdom Builder. Ну, а Талисман ждёт вся компания
Blood Bowl я бы посмотрел, да.
На полках в Гиппо (и, думаю, не только там) лежит Белополия. ))))
Думаю, из названия понятно, что там..
цветные земельные зоны - регионы синеокой. Телерадиокомпания присутствует. Вместо Биржи - АСБ Беларусбанк.
Даже не знаю, как на это чудо реагировать - плеваться в ужасе, или поржать и подождать, пока ток-=нибудь купит, да попробовать.
Сама по себе задумка-то неплохая, подход "наше все" и прочее. Но вот что внутри...
Я так понимаю, http://www.dezinfo.net/foto/53156-nastolnaya-igra-dlya-spaivaniya-kompanii-na-novyj-god.html в Кронверке поиграть не дадут....
почитал и посмотрел на ютубе ролик про Elder Sign.
Возникло желание попробовать сыграть.
ни в одном магазине настолок не обнаружил ))
п.с. разъясните-ка мне кто-нибудь про Коркассон зимний. Сегодня на точке девочка сказала, что его выпустили ограниченным тиражом. Это она имела в виду локализацию, или как? И еще она посоветовала заказать через оз.бай. В магазине настолок мне советуют заказать настолку через оз.бай. О как...
ES как-то появился на oz.by, но моментально раскупили. Вроде ещё на Динамо видел. Кстати, локализацию обещают в феврале-марте, но по опыту локализации УА можно сказать, что ничего толкового не выйдет.
Винсент, Elder Sign в свободной продаже вы не увидите. Мир Хобби локализует его вэтом году. Был бы в Минске показал бы, лайт-версия Ужаса Аркхема
В Elder Sign еще можно на планшетах поиграть.
Обнаружил: http://vk.com/oz.by_nastolki
Подскажите, пожалуйста, какую-нибудь не слишком абстрактуню кооперативную настолку, где игроки не сражаются друг против друга и их ошибки не являются роковыми для результата игры. Что-нибудь атмосферное. м?
может быть Castle Panic или Mice&Mystics (последняя тематична и можно наверное тупо убрать таймер например)
Хотелось бы поиграть в Panic Station, есть обладатели?)
Могу в пятницу\воскресение в ДМе или в субботу в ином месте.
Да я ж и не прошу, будет возможность как нить поиграть тогда и поиграем)
http://tesera.ru/new/218909/http://tesera.ru/new/218909/ на сайте tesera.ru.
Что за Запретный остров и Атлантис Райзинг, кто в курсе? о_О
появилось желание сыграть в Пандемию. Кто из владельцев с радостью согласится предоставить такую возможность и когда?
Если вдруг совпадет - то идеальным для меня был бы вариант "В субботу на Мастерских ближе к 3 дня".
Пандемия с допом есть, когда поиграть хз
хм.. а ведь точно - юникон! ))
В субботу ближе к 14:30 что-то будет? Я как раз с тренировки прям туда могу, 10 минут пешком.
А белые халаты и маски будут?
хм.. пробежал список. Еще бы в Андор попробовал, если времени хватит.
в общем, постараюсь быть )))
_Solo_ - сударь, если Вы сбросите мне в лс свой телефон - я смогу Вас заранее предупредить, будет у меня получаться, или нет, дабы Вы не тратили сил и времени, если что, впустую. ))
У меня времени не будет все посмотреть, что хотелось бы. ))) Точнее, там световой день закончится.
так что, если это не сложно, то Пандемию с удовольствием бы попробовал.
Также есть интерес к Андору, да и в принципе к кооперативным играм и играм, приближенным к ролевым.
В общем, разберемся на месте. В любом случае буду рад вас всех видеть, поскольку в кронверк уже тыщу лет не получалось выбраться. )
п.с. а Коркассон обычный там будет?
Очень хотел приехать на Юникон сегодня, но не сложилось. ((((((
Вчера зато получил море позитивных эмоций. Огромное спасибо организаторам за мероприятие!
Пандемия - игра просто супер. Хочу еще. )))
Колесо Фортуны (Коркассон) - как-то не очень.
Остального не пробовал, только наблюдал издалека.
Кстати, накопал ссылку на http://boardgamegeek.com/thread/618360/yet-another-computer-version-of-pandemic, но у меня он не хочет запускаться - пишет, что не найден один из dll-файлов, а если этот файл найти и скачать - все равно не запускается. Если кто разберется - отпишитесь, пожалуйста.
Позабавили суровые ФоВовцы, которые в сторонке гоняли своих солдатиков, распугивая периодическими горомкими спорами посетителей.
Отдельно порадовал пикапер 80-го левела Эктор, который был замечен за игровым столом сразу с то ли 4 то ли 5 особями женского пола. ))
Нашел, кстати, вот:
http://www.boardgamer.ru/4-scenariya-dlya-pandemii
http://www.boardgamer.ru/sravnitelnyj-analiz-defenders-of-the-realm-vs-pandemic
Кстати, никто не желает пропиарить белорусских настольщиков и набросать небольшой отчет по ЮниКону для блога http://boardgamer.ru и более объемный и подробный - для журнала Варгаззм?
п.с. по поводу субботы и пандемии - отдельное спасибо товарищу Solo за игру. Было приятно, атмосферно и очень интересно. Снимаю шляпу перед этим человеком.
Стал счастливым обладателем русской Пандемии.
доволен, как слон
Все-таки в таких проектах коробочная версия не в пример приятнее и лучше, чем PnP.
Спасибо )
Ну, допов у меня пока что нету, а так - да, коробка вместительная. ))
сегодня отыграли с 4 эпидемиями. Вычистили все с легкостью, ни одной вспышки. )))
Немного оживлю тему.
Приобрел дополнение к Пандемии (On the brink) - офигенная штука. Придает пандемии новые краски и дикий интерес.
Но это было давно.
А вот недавно - приобрел Знаки Древних (Elder Sign). Игра по мотивам Лавкрафта, в которой надо бросать и перебрасывать кубики, стремясь получить нужные комбинации. Рандома там не просто много, а ооочень много, по сути всЕ, что игроки делают в свой ход - бросают кубики и иногда используют карточки, чтобы перебросить что-то или бросить дополнительный кубик. Механика на любителя, но мне понравилось.
оформление отличное, качественное и атмосферное, что придает игре колорит и сглаживает немного непривычные впечатления от постоянного дайсометания. ))
Но, сыграв в игру несколько партий, обнаружил, что... игра очень простая.
на данный момент сыграно больше 10 партий, и ни в одной из них Древний даже не проснулся.
Возможно, после пандемии это бросается особенно сильно, но очень ощущается нехватка вызова со стороны игры. Впрочем, есть люди, которых уровень сложности устраивает. ))
А когда я полез в Интернет... оказалось, что такая же проблема у 90% игроков ))) И народ весьма активно обсуждает, как уровень сложности можно поднять.
В общем, парочку идей я оттуда стырил, и теперь буду их тестить. Вроде как выглядят они довольно привлекательно, и вероятность легкой победы снижают существенно.
Ну и очень жду, когда к коробке ES присоединится дополнение к ней - Unseen Forces. Там куча новых карточек всех типов, + 2 доп. кубика (проклятье и благословение), + немного выправлен баланс в плане штрафов за поражение в выполнении задания.
Знак - это же казуальный Аркхэм, не?
смысл ждать челенджа от оказуаленной версии?
А что, если игра казуальная - то там по определению не может быть челенджа?
И вообще, почему она казуальная? о_О у нее просто другая механика.
Казуалки - это всевозможные осовремененные мафии, к примеру.
для казуалки у Знаков слишком навороченный сеттинг
Ну, кмк, для казуалок уровень этого самого челенджа априори средний и ниже.
Угу, уровень сетинга особо доставляет, особенно когда побеждаешь Цтулху, или Желтого Короля, просто кидая разноцветные кубики. =)))
Почему-то мне кажется, что казуальность - это вопрос механики, а не мэйнстрима.
Т.е. если в Знаке мы заменим Древних на Поняш, игра от этого не станет более или менее казуальной. Другой вопрос, что она сменит несколько целевую аудиторию.
ПыСы. С камелотом не знаком, посему не могу ответить на данное заявление. МТГ имеет простую механику, и много карт, насилующих оную.
Посаны, вы несете какую-то ахинею)
Как вообще можно связывать сеттинг и механику игры?) Да, механика может быть зацеплена за какие-то детали сеттинга, но обычно набор этих деталей не может полностью определить один конкретный сеттинг, т.е. механику сравнительно свободно можно позаимствовать.
Все, что тут пытались сказать - что сеттинг Лавкрафта некоторому проценту населения (мне в том числе) кажется достойным более сложной механики, которая в купе с мрачностью самого сеттинга будет создавать и нагнетать атмосферу. А просто метание дайсов тому же проценту населения кажется слишком простым и абстрактным. И мне кажется это все.
Я бы был поосторожней с обсуждением механики МТГ, где механика по сути динамическая и меняется с приходом новых карт. Тема то о сыграных сетах, а не о механиках)
Я могу только сказать, что правила Аркхэма нашей компании дались примерно на 3 игре. До этого приходилось подсматривать и перепроверять. А начиная с 3-ей все пошло гладко и как по маслу. Нюансов много, но они естественно ложаться на процесс, так что особо не замечаешь их количества во время игры.
Могу добавить, что на 3-их играть куда проще, чем на, скажем, 4-ых)
Вчера в "Кронверке" очень позитивно спасали человечество от очередного вымирания в результате мутировавших вирулентных штаммов ранее не изученных болезней. Результат успеха/неудачь: 50/50 Ещё раз убедился, что дополнению "На грани" (On the brink) к "Пандемии" (Pandemic) я бы поставил 10 из 10 в номинации, как ни удивительно: "Лучшее дополнение". Тем инереснее ждать анонсированное дополнение #2 "В лаборатории" (In the Lab). Надеюсь, до ввода в эксплуатацию "Лаборатории" успеем столкнуться с Био-террористом
На закуску остался "Знак древних" (Elder Sign). Было весело. Ощущения паники и ответственности за квадратный жетон моей Студентки не испытал. Правда хочу признаться, что и играя первый (и пока единственный) раз в "Ужас Аркхэма" (Arkham Horror) с какими-то допами, я не почувствовал глубокого погружения в игру. Жаль, не доиграли в "Знак" и не заглянули в глаза, нет не так... не заглянули в ГЛАЗА Йог-Сотота. Надеюсь, ещё будет шанс.
*прикрывая рукой микрофон подсказывает из будки суфлера*
- Знак Древних был БЕЗ дополнения!
Насчет ужоса и ответственности за персонажа в ЗД... Изначально игра предполагает метание дайсов, а поскольку проходит этот процесс быстро, проникнутся успевает не каждый.
Так что я бы сказал, что Знак древних - это игра, которая сама по себе не потащит игрока на спине в свою атмосферу. Если игрок захочет - он сам может настроится и сыграть в Знаки с погружением (ну, насколько это возможно). А нет - остается простая дайсометалка с приятным дизайном и хорошо выполненными компонентами.
И вообще, это примерно как игра в покер. Можно с приятелями на лавочке разбросить партейку-другую, а можно взять фишки, одеть костюмы и представить, что вы в лас-вегасе.
Вчера да, поиграли позитивно. Пандемия оставила отличные впечатления, особенно вторая партия, которая была суровее первой, поскольку мы с Соло втихаря затусовали в колоду 5 эпидемий. Хотели больше, но побоялись гнева остальных игроков. хехе.
Надо их не слушать и в следующий раз сразу 6-7 вкладывать.. Пусть нас будут бояться. Зато садиться играть с нами будут люди, которые знают, на что они идут, и что их ждет.
Отдельно хочется отметить цветочки и бабочек, которые хоть и отвлекли от спасения мира, но вряд ли об этом кто-то жалеет.
Вчера (или уже сегодня?) была своеобразная спонтанная игротека. У одного хорошего человека собралось еще трое хороших человеков и зависли до утра.
Вначале разложили, естественно, Пандемию. Детский вариант, с 5-ю эпидемиями, но с вирулентным штаммом и мутацией. вроде как более-менее успешно бегали и что-то собирали, но внезапно нас подвели сиреневые кубики. Сильно удивившись такому результату, решили все обдумать и немного отвлечься.
Поэтому сыграли партию в Агриколу.
Не знаю, кому как, но лично мне эта игрушка механикой как-то ооочень сильно напомнила не слишком сильно любимый мной Доминион. Однако материальные (а не число карточные) компоненты вроде как это впечатление сильно сгладили. Не самая сложная механика в сочетании с простыми и понятными целями оставили приятные воспоминания, хоть по очкам я и был последним (поздновато сообразил, как именно прийти к получению хорошего количества очков, + пару раз пытался ходами подпортить игру оппонентам, но здесь это, похоже, не работает).
Итог: себе покупать бы точно не стал, но если бы предложили сыграть еще пару раз - в принципе не отказался бы.
После Агриколы была то ли еще одна партия в Пандемию (уже без мутации, но с 6-ю эпидемиями также внезапно закончившаяся подлым ударом с той стороны, откуда не ждали), то ли мы решили завести партию в Stronghold.
В Стронгхолде примерно минут 40 заняло изучение (мной) и восстановление в памяти (у остальных) правил, после чего храбрые и могучие орки таки начали осаду каменной хижины жалких хумансов...
Орки, конечно же, победили, ходу на 6-м начав наступление по всем фронтам и устроив прорыв гоблинами-фанатиками на одном из участков стены. Собственно, если бы один из орочьих генералов не напутал с маневрированием у троллей, а хумансовые колдунишки не отправили в спячку еще один кусок стены (который штурмовало сразу 3 тролля против 1 лучника) - то прорывов было бы сразу 3.
Итог: достаточно интересная игра, но при относительно простой механике в ней очень много нюансов и мелочей, + обилие компонентов. По мне так играм такого масштаба место на компьютере, где все расчеты берет на себя машина. К тому же роль случайностей здесь сведена к минимуму, что тоже добавляет игре тяжеловестности в плане математических расчетов. Ну и то, что я уже озвучил после игры - отдаваемые "взакрытую" приказы ну просто кричат и размахивают флагами, намекая на скрытое обсуждение игроками своих планов на штурм. Без этого как-то теряется ощущение интриги и то, что придает осаде замка особый привкус - возможность перехитрить противника, обмануть, и устроить ему внезапный прорыв там, где он этого меньше всего ожидает.
Когда складывали Стронгхолд в коробку, за окном уже светало. Решили разложить что-нибудь попроще. Выбор пал на игру про барашков (название, к сожалению, не запомнил), в которой надо двигаться, толкаться и зарабатывать очки. Если бы вместо барашком были абстрактные шашки\камушки, а вместо курочек ходов - просто набор действий, игра бы мне, наверное, и не понравилась бы. Я не большой любитель абстрактных игр со спартанским оформлением. А так - играл с удовольствием. И, в принципе, может даже приобрел бы себе в коллекцию, хотя что-то мне подсказывает, что для такого небольшого количества компонентов стоить она будет весьма и весьма немало.
Потом игроки разделились - двое стали добывать информацию, взламывая компьютерные сети в Нетраннере. Ну а оставшиеся двое (хе-хе) за это время разложили 3 партии в Пандемию с 7-ю эпидемиями. Не то чтобы мы победили, но пару раз были к этому весьма близки. Однако, выпавшие роли не позволили полноценно контролировать заражение, что, в итоге, и оказалось решающим фактором.
Были еще предложения разложить Runewars (я сам правил не знаю и не играл в них никогда, но один вид гигантской шуфлядки от комода, именуемой "коробкой от игры", как-то не внушал мне доверия, а виденная мной ранее партия в клубе однозначно давала понять, что я бы эту игру не потянул ни физически, ни морально ).
не дошли руки до Defenders of the realm, но, надеюсь, еще дойдут, поскольку после первых партий игра мне понравилась.
Судя по стопке коробок в углу, руки там могли дойти еще много до чего, перспектива окуклиться прямо посреди партии, похоже, не сильно радовала игроков, да и испытывать гостеприимство хозяина дальше было уже как-то даже и неудобно. Поэтому было принято волевое решение сворачиваться и расползаться по домам.
Поэтому хочу сказать большое спасибо людям, с которыми играл - играть было приятно, весело и интересно. Надеюсь еще встретиться с ними за одним столом, хотя дневная-вечерняя игротека, пожалуй, все же была бы менее напряжной для организма, чем ночная.
Игра по барашков почти так и называется: Овечья жизнь
Согласен, что орочьи командиры должны обсуждать планы в лагере, а не орать о них под самыми стенами осаждаемой крепости. Но, т.к. игра была (почти как) новинка, то для тестового варианты вышло вполне хорошо.
Спасибо всем за хорошо проведенное время! Надеюсь на новые встречи
Кстати, судя по http://tesera.ru/new/300390/ - Пандемия может появиться на айпадлах.
Ждем порта на РС?
Заполучил Pandemic: In the Lab. Еще не играл. Предварительные впечатления и мысли:
1) новый дизайн Пандемии мне не очень нравится. Старый был как-то.. уютнее, душевнее, что ли. Хотя уменьшение размеров компонентов (фишки, кубики болезней, чашечки петри) - решение неплохое.
2) Проблема с другими рубашками карт в дополнении и старой версии оригинальной игры решается или подкладыванием под них карт со старой рубашкой (зеленые карточки пандемий, пустые карточки для своих событий), либо, как мне подсоветовали, набором протекторов с непрозрачной стороной, либо покупкой отдельно колоды карт из обновленной пандемии. Учитывая тот факт, что непрозрачные протекторы (которых надо 2 пачки) суммарно стоят лишь ненамного дешевле новой колоды - я как-то для себя склоняюсь к первому варианту, хотя он и не позволяет играть в командную игру.
3) Собственно, о том, что дает дополнение.
- Вызов "Вирулентный штамм" пополнился двумя новыми карточками эпидемий, довольно занятного действия. Это все, хотелось бы, конечно, бОльшего.
- Вызов "Мутация" пополнился 12 кубиками и новыми карточками Мутаций, замешиваемыми в колоду заражения. Все то же самое, просто заражение происходит более интенсивно. Тоже, хотелось бы бОльшего.
- 3 новых роли и 2 роли, пересмотренные специально для вызова "Лаборатория". Роли вполне себе интересные. Пилот не может ходить пешком, но может перелетать в другие города, перевозя с собой другого игрока. Важный начальник в очках может манипулировать заражениями и другими игроками в соседнем с ним городе и тыды. То есть роли добавят игре разнообразия и интереса.
- вызов "Лаборатория" - собственно, основа дополнения. Собранные действием treat disease кубики тащим в лабораторию, и там, по определенным правилам, крутим их, вертим, чтобы получить в итоге симпатичную скляночку нужного цвета с вакциной. Задумка интересная, но как-то очень намудрили с правилами. Надо пробовать на практике, прежде чем выносить окончательный вердикт, но по мне так выглядит как-то не очень пока что.
- Соло-игра - непонятный режим, в котором игрок играет один (что мешало делать это раньше?) но может брать новые роли из Центра по контролю за эпидемиями, а также пользоваться карточками центра. Пом не так не очень, хотя при игре вдвоем может принести куда больше интереса.
- Командная игра - 2 или 3 команды игроков борются с заражением, попутно стараясь нахапать победных очков больше, чем у других. Правила по сути мало отличаются от базовых, но в деталях, мне кажется, издатели перемудрили. Отношусь к этому режиму достаточно скептически, хотя бы потому, что играя на победные очки, игроки не имеют возможности напрямую мешать другой команде, что для соревновательной игры как бы не очень хорошо.
4) В коробке - пластмассовая вставка, которая, по идее, должна способствовать компактному хранению всей пандемии. На практике Пандемию все равно удобнее хранить в коробке локализованного издания, особенно если учесть, что красивые слоты под чашечки петри подходят размерами, судя по всему, под обновленную версию - компоненты старой версии Пандемии туда не влазят.
Итог: дополнение выглядит гораздо более слабым, чем On the Brink, и больше похоже на "А давайте срубим еще бабла", хотя сделано качественно. насколько это впечатление верно - покажет время и проведенные игры.
Сыграно несколько игр с дополнением In the Lab. Довольно занятно, хотя и не скажу, что прям ваах.
теперь чтобы найти вакцину - надо не собрать 5 карт одного цвета. Надо сначала собрать 2 карты нужного цвета причем одна из них должна быть картой зараженного города), потом собрать сколько-то кубиков заражения, а потом еще 3 карты сбросить, чтобы найти лекарство.
Механика дополнения такова, что много времени приходится проводить в лаборатории, что резко усложняет контроль за распространением заражения и при игре вдвоем или втроем резко повышает шансы проиграть или из-за вспышек, или из-за закончившихся кубиков (особенно учитывая тот факт, что снятые с поля кубики на некоторое время "блокируются" в лаборатории).
Также удлиняется процесс создания вакцины для отдельно взятой болезни, что ведет к необходимости держать на руке карты одного цвета и сбрасывать карточки других цветов.
В итоге может получиться так, что при создании последней вакцины просто не хватит карточек нужного цвета.
Новые лабораторные способности ролей (1 новая роль и 2 измененные специально для Лаборатории) на практике действуют весьма слабо, кроме роли Эпидемиолога (вроде он), способного бонусным действием перемещать образцы между чашечками петри.
Вывод: дополнение неплохое, в меру интересное и меняющее геймплей, но вот чего-то в нем не хватает. Я бы поставил крепкую 4.
также потестили новые карточки эпидемий и событий. Этой части дополнения я бы поставил 3,5-4 балла - мне кажется, можно было бы бросить клич среди фанатов и придумать более интересные варианты.
Улучшенный вариант Мутации (с 24 сиреневыми кубиками, 6 из которых на столе оказываются при стартовом заражении) еще не пробовал.
Нашёл на просторах интернета.
Настольная игра "Почта России".
Цель игры - доставить (максимально быстро) посылку из Москвы (1) в Санкт-Петербург (Ф). Уникальный взгляд на географию, ранее доступный лишь посвященным.
http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/7/3/6/2173637.jpg
А можно в Минске приобрести настольный Pac-Man?
http://www.noisetosignal.org/2009/06/the-mb-official-pac-man-board-game.html
Дитё как-раз подрастает)
Я бы предлагал писать на коробках при описании целевой аудитории что-то вроде:
2-4 players of age 7-14 or any age if drunken russian company
Потому как в последнем случае, я думаю, игра зайдет на ура. )))
Стали обладателями Ticket to Ride: Europe.
Сыграли одну партию. Мне понравилось.
Впечатления:
Понравилось: простые правила; очень приятное оформление; интересно играть.
Не понравилось: игра немного затянута (хотя это можно решить, уменьшив количество вагонов у игроков); слишком легкие вагончики (если чуть задеть игровое поле - они могут сильно разползтись); слишком мало действий.
Итог: крепкая 4 из 5.
И несколько вопросов по серии:
1) Ticket to Ride: Asia, Africa, Scandinavia и оригинальная Ticket to Ride - насколько они отличаются в плане правил? В Европе новые правила - тоннели и паромы. Я так понимаю, в других дополнениях тоже есть по 1-2 спецправила, а общая механика остается неизменной? Имеет смысл их искать и приобретать и совместимы ли они друг с дугом?
2) вышеуказанные дополнения - по размеру коробок и объему их содержимого идентичны Европе?
3) Бонус за самый длинный маршрут - как считается самый длинный маршрут? Как последовательная цепочка городов, соединенная вагонами одного цвета, или как группа перегонов, соединенных городами, но не являющихся продолжением друг друга? Другими словами, самый длинный маршрут - - это типа как кусок веревки или шнурка, или что-то, похожее на ветку дерева - с ответвлениями и тупиками от общего ствола? (еще вариант - город, от которого выходит 4 или 5 перегонов одного игрока в разные стороны - может ли он стать самым длинным маршрутом?)
4) Вопрос по станциям. Станция позволяет использовать "один и только один чужой перегон", чтобы завершить свой маршрут. ЧТо это означает?
вариант 1: Это означает, что можно использовать цепочку "свой перегон - станция - перегон противника - свой перегон", и нельзя использовать цепочку: свой перегон - чужой перегон - своя станция - чужой перегон - свой перегон". При этом любой чужой перегон, выходящий из этой станции, я могу использовать для своих маршрутов (то есть одна станция позвоялет использовать все выходящие из нее чужие перегоны для своих маршрутов).
Вариант 2: я строю цепочку "свой перегон - своя станция - чужой перегон - свой перегон", в этом случае чужой перегон становится частью моего маршрута, и больше эта станция для меня пользы никакой не принесет, поскольку именно этот и только этот чужой перегон, отходящий от моей станции, может быть использован.
Мне кажется, что имелся в виду 1-й вариант, но в правилах как-то неоднозначно написано.
5) Двойные перегоны. Идет уточнение в правилах: "при игре 2 или 3 игроков, если такой переогн закрыт одним игроком, другие игроки уже не могут его использовать". Что имеется в виду? Что есть какая-то соло-версия, или что при игре в 4-м и 5-м двойные перегоны могут закрываться несколькими игроками, а не одним?
Спасибо
Отвечу по правилам.
3) Как самая длинная дорога в Колонизаторах: по числу вагонов, непрерывно стоящих друг за другом. Т.е. наподобие веревки.
4) Первый вариант. Можно использовать один любой чужой перегон, исходящий из города, как свой. Можно даже для разных маршрутов, но перегон должен быть один и тот же. Этот перегон не забирается у другого игрока, т.е. при его подсчете этот перегон считается его.
5) Имеется в виду, что один человек может закрыть одну половину перегона своими вагонами, а второй человек потом может закрыть своими параллельную половину. А при игре на двоих и троих нельзя: если один поставил поезда на одну половину, то никто другой на вторую половину поставить потом не может (т.е. двойной перегон функционирует как обычный одиночный).
Не так давно наткнулся на небольшую заметку об игре Sky Traders от FFG. Кто-нибудь пробовал, как она?
Визуально довольно симпатично, правила пробежал - тоже весьма занятно (чем-то похоже на Spelljammer даже), разве что с торговлей не совсем понятно - покупаешь и продаешь по одной и той же цене, если в фазу политиканства не сможешь это поменять.
В общем, со стороны мне нравится и заинтересовало, а вот как оно на самом деле?
Меня вот этот http://tesera.ru/article/sky_trader_beda/ на Sky Traders разубедил её брать
Хм. Почитал. Да, похоже, старались авторы зацепить именно картинкой, не поработав толком над начинкой. Жаль.
Раз уж тут несколько раз упоминали Ужас Аркхэма, но так и не сподобились сделать рассказ, поделюсь своими впечатлениями.
В субботу попробовали сыграть вшестером, я был седьмым, сугубо вел игру, сидел на правилах и так далее.
1. Просто въехать в правила для пати, никогда не видевшей игру, заняло около двух часов. При этом, правила сверстаны не очень удачно, часто приходится листать туда-сюда, ссылки на нужные разделы находятся не сразу.
2. Очень хорошие карточки персонажей:
а) вводная легенда на обратной стороне плюс очень наглядный, стереотипный визуальный образ дают полноценную имперсонификацию — не зная, что именно нужно делать в игре, не составляет труда принять решение, кем ты хочешь играть, основываясь на личных инсайтах
б) внятный, хорошо читаемый интерфейс
в) очень понравились "дуальные" статсы: у персонажа есть три пары статсов, которые изменяются совместно (то есть, увеличивая базовое значение одного, ты автоматически уменьшаешь другой). Т.к. это можно делать в начале каждого раунда, то игроку приходится реально выбирать, как он планирует себя вести в конкретном раунде, и адаптировать свою манеру действий
3. Очень не понравился интерфейс монстров: бывает, что, играя уже в 3-4 раз, игроки все равно вынуждены обращаться к правилам, чтобы вспомнить, что чем обозначено на карточке монстра, и что через какой параметр чекается. Этот аспект сильно замедляет игру.
4. На уровне правил, не понравилось, что в тексте не выделен список триггеров, по которым что-то происходит с не постоянно работающими (не могу подобрать лучше термин) механиками игры вроде "при каком условии монстры уходят на окраину", "когда растет трек ужаса" и т.д.
Из-за этого некоторые действия просто забывались игроками, и это при том, что отдельный человек не играл и "сидел на правилах".
5. Некоторые вещи в правилах найти не просто: можно ли передавать улики? На какой фазе раунда можно обменяться предметами? Если монстр появился в этом раунде, двигается ли он на фазе движения монстров?
Тем не менее, почти все, кто был в субботу, захотели сыграть снова (при том что шесть человек за пять часов игру так и не успели закончить).
Таким образом, моя оценка: геймплей — очень крутой, своих денег стоит, но интерфейс и верстка правил — очень и очень не супер, обучение игровому процессу это очень и очень затрудняет.
А кто-нибудь играл в Infiltration?
http://boardgamegeek.com/boardgame/118063/infiltration
Немного оживлю тему.
Вчера вдвоем сыграли в Пандемию. На последнем ходу нашли последнее лекарство. Нервишки пощекотали. За это и люблю эту игру
Также снова засели за Знаки Древних. Как оказалось, мы фокусировали кубики на себе в бою с древними, что не есть правильно. Поэтому было принято решение снова бросить им вызов и себе организовать своеобразный челлендж: каждую игру выбирать новгого Древнего и таким образом навалять им всем по-очереди, но уже по правилам.
Первым слился Ньярлатхотеп. Мы разбудили его, собрав все 11 Знаков (мы играем с хоумрулом, при котором Древний просыпается либо когда заполнен Трек Безысходности, либо когда собраны все Знаки). При этом у него было лишь 2 жетона на треке, в результате чего он был запинан в 2 хода.
Также в рамках данного челленджа мы удаляем уже использованных сыщиков - то есть в каждой игре будет новый сыщик (2 игрока, если что). Это добавляет игре определенный интерес. ))
Кроме того приобрел и попробовал Мазайцев.
Зайцы, конечно, нарисованы отлично
Что же до самой игры..
Во-первых, вдвоем играть не интересно. Кто первый нахватает больше дорогих зайцев - тот и победил, по сути. К тому же каждый в итоге пасется в своем углу и подкладывает новых зайцев себе поближе. Вот на 4-х по идее должно быть уже поживее.
Во-вторых, по базовым правилам играть не очень удобно - очень много времени уходит на перемещение и замену тайлов, лежащих рядом с полем, а их количество (равное количеству игроков) не оставляет простора воображению. Мне больше понравилось играть взакрытую, когда тайл открывается в конце хода игрока, то есть что-то там планировать на несколько ходов вперед не получается (да, я люблю рандом в играх).
В общем, если в эту игру добавить несколько хоумрулов - она, ИМХО, станет гораздо ярче и интереснее.
Парочка хоумрулов "навскидку", которые можно было бы при желании использовать в игре (в произвольном сочетании):
- прямоугольное (а не квадратное) поле, либо поле в форме реки; дополнение к этому хоумрулу - необходимость выкладывать тайлы течения в одном направлении (заранее оговоренном).
- новые тайлы в конце хода берутся как в Коркассоне - вслепую из стопки сброса, а не выкладываются в открытую рядом с полем.
- водоворот смещает по
против часовой стрелки не только зайцев, но и лодки.
- карточка мазая затасовывается не в последние 4 карты, а во 2-ю половину колоды.
и т.д.
Ну а так - игра простая, ненапряжная, довольно симпатичная и вполне подойдет для старта новичкам в мире настольных игр (хотя Коркассон, конечно, потеснить не сможет).
В "Знаках Древних" таки добил вызов, который сам себе бросил.
Играли вдвоем.
Суть вызова - перед игрой тянется случайный Древний и 2 случайных персонажа. Если они побеждают - то и Древний, и персонажи выбывают из колоды.
Таким образом, на каждого Древнего приходится по 2 индивидуальных персонажа.
В итоге все Древние побиты. было интересно.
В варианте одиночной игры можно выбрасывать из колоды сожранных сыщиков или пытаться пройти всех одним персонажем. Возможно, позже попробую.
Еще есть вроде как интерес опробовать следующие игры:
Эволюция (Случайные мутации), Талисман. Просто чтобы знать, подходят они мне или нет, стоит их покупать или нет.
Посмотрел The Gamers 3: Hands of Fate.
На этой волне возникли вопросы:
1) Где в Минске можно посмотреть, как играют в карточных Вампиров и Зов Ктулху?
2) Играл ли кто-нибудь в упомянутую в фильме игру Romance of the Nine Empires?
И где Вас можно выловить?
А у вас тут все тишина...
А я вот внезапно наткнулся на микро-дополнения для Коркассона.
Маленькие коробочки, примерно 4,5х4,5 см. Внутри - несколько тайлов, правила и соответствующие деревянные фишки. Прикупил себе Золотоискателей - довольно занятная штука. Когда тянешь тайл с символом золота - кладешь слиток на этот тайл и на любой по диагонали.
Тот, кто достраивает дорогу \ город \ монастырь - получает все золото с занимаемых этим сооружением тайлов.
В конце за набранные слитки даются очки (в оригинале, правда, очень мало - 1-3 слитка - 1 очко, 4-6 - 2 очка и т.д.).
Правила простые, встраиваются в игру легко. Другие дополнения брать не рискнул. Там были: колдун и ведьма, гонец, лесорубы, разбойник, ну и золотоискатели, собственно.
Кстати, а в Охотников и собирателей ты не играл? Как вообще оно в сравнении с базовой версией? Вот в чем, в чем, а в плане количества всевозможных допов база выигрывает конечно...
Я играл в охотников-собирателей, и мне не понравилось, что поле довольно однообразное (эстетически). Также система подсчета очков немного перегруженная и не совсем изящная, ИМО.
Кстати, у кого есть Betrayal at Haunted House on a Hill или как-то так? Стало любопытно что за оно.
Ну, в смысле я знаю, что за оно- интересно было бы познакомиться поближе или послушать мнения тех, кто знаком.
Кто играл в полный зомбец (или как-то так - карточная игра про зомбей, вроде локализация англоязычной версии)?
Хех.. за ссылочку спасибо, но я уже в нее успел поиграть и слегка разочароваться )))
На тут.бае проскочила новость об открытии в Минске недалеко от Политеха магазина Hobby World.
Кто что думает по этому поводу?
А где именно искать - не нашёл в новостях(
Сурганова 31, неподалёку от oz.by.
Вахи валом, красок тоже) ребят адекватные)
Пока лучший хоби шоп Минска.
Они еще и игротеки обещают, кстати.
Но цены, цены как?
Ну, я думал, может кто-нибудь уже заходил из тех, кто в ценах ориентируется, и может сказать, дешевле там, или нет.
кстати, кто что нового за последнее время приобрел-опробовал? Чего впечатлениями не делимся?
У меня вот пока что настольный застой на фоне повышения интереса к ролевым системам, поэтому пока что я от настолок отдалился, хотя в Пандемию уже как-то даже и хочется сыграть, еще дочитал 1-ю часть "Песни льда и пламени" мартиновской, вспомнил, что есть настолка по ней (не та, которая варгейм с миниатюрами, а другая, с полем-картой, скандалами, интригами и расследованиями). Задумался...
Space Hulk уж как месяц в продаже...
Да, заглянул и я в магазинчик ХоббиГамез.
Из плюсов: чистенько, аккуратно, просторно, есть краски ГВ, и даже вроде со скидкой. На этом плюсы заканчиваются ))
Из минусов: бородатый малчык-продавец не слишком шарит в настолках и в ассортименте магазина (точнее, складывается впечатление, что он шарит в Коркассоне, Сеттлерах и им подобных), и ни на один из моих вопросов (про дополнение к Знакам Древних, про мини-дополнения к Коркассону, про краски, про стартер к карточному Зову Ктулхи) внятно ответить не смог. Его напарница - дама с томным взглядом, похоже, не шарит в принципе.
Ценник такой же, выбор богатым не назову.
Возможно, загляну туда еще разок, если краски понадобятся, а так - скорее буду покупать на немиге в Играй.бай или на раковской в бывшем нексте. там как-то и выбор побольше, и с продавцом поговорить есть о чем.
Ну, они мне не заплатили и презента даже никакого не сделали, чтобы я им пел диффенбахии тута ))) Так что - что увидел, о том и спел. ))
Что-то про цены вы лукавите...
http://hobbygames.by/descent-stranstvija-vo-tme?keyword=descent 1248000
http://igraj.by/nastolnaya_igra/descent_journeys_in_the_dark_second_edition_771/ 1796000
Как-то мне кажется что 500 000 за поговорить это как-то многовато.
Емнип, то ценник на ваху в http://hobbygames.by
точно проиндексирован.
Купил там вчера замес ктулху за где-то 155000 (у них сейчас новогодние скидки. Так цена - 173000)
база стоит - 198000
На oz.by этот же товар (ктулху) - 256700
база на oz.by - 253250
база nastolki - 267000
база igraland/igraj.by - 284000
Как по мне, цены у хоббигеймз вполне приемлемые.
P.s. может есть тут знатоки ассортимента, которые подскажут, где можно в Минске протекторов достать размером 63.5/64 на 88/89
Цены хобби такие, потому что это:
а) магаз издательства и значит они могут демпинговать
б) это остатки и они решили не повышать цены
Несмотря на то, что вас очень мало, и что активность ваша здесь весьма небольшая - я все рад, что вы есть, и что я могу, хоть изредка, с вами здесь общаться.
С праздником вас! Хороших игр и хорошего настроения в новом году.
На boardgamer.ru регулярно Тапилин (и не только он) выкладывает отчеты о сыгранных партиях. Почитать довольно интересно.
А у нас - тишина и болото почему-то (((
Почему бы не поделиться тоже впечатлениями и интересными мыслями о проведенных играх? Неужели нет людей, которым было бы интересно про это почитать?
Не умею я красочные отчеты писать)
Вот поиграл например в Abyss, игра красивая, всякие рюшечки там. Не сложная - правила легко объяснить и все их быстро понимают. Но в тоже время реиграбельность есть т.к. нету очевидных планов на победу, а ВП аж из 4х мест можно получать.
Общее мнение об игре - прикольно, красиво, но без восторгов.
Ну вот что мне о ней ещё написать?)
Тоже не обладаю писательским талантом. Да и играю как-то не часто. Причём не из-за времени, а из-за компании. Друзья как-то не очень хотят играть в более-менее серьёзные игры, а в одно и тоже надоедает(
Сегодня снова заглянул в магазинчик "Мира Хобби" на Сурганова.
Все также порадовал выбор красок по 55 000, все также маловат выбор настолок. Немного подпортила впечатление продукция World of tanks, но это уже субъективное.
А вот что порадовало - так это наличие книг по... ролевым играм.
Пока что не много, зато на русском языке.
(пишу сюда, ибо апатия и зашоренность раздела по ролевым играм отбивает всякое жаление с ними общаться, да и изначально магазин настольных игр).
Во-первых, базовая книга правил и 3 или 4 дополнительных (включая Книгу Маршалла) для Диких Миров (Savage Worlds). В мягких обложках, но яркие, в цвете и с хорошей полиграфией. Я с этой системой уже успел ознакомиться, не могу сказать, что она мне понравилась, поэтому пристального внимания ей я не уделял.
Во-вторых - две книги по ролевой системе Эзотеррористы (одна из веток системы "Сыщик" (GUMSHOE)), а также приключение к этой системе, также в виде отдельной книги. Все тоже в цвете, в мягкой обложке и на русском языке. Но привлеки мое внимание не они.
Внимание привлекла книжка "Ктулху от Кеннета Хайта", которая является адаптацией правил все той же системы GUMSHOE под вселенную Лавкрафтовского Мифоса.
Я на нее посмотрел-посмотрел - и купил. 248 000 белорусских зайцев.
Не жалею совершенно.
Книжка хорошая. Выполнена качественно, на хорошей бумаге - приятно и в руках держать, и листать. Иллюстрации, правда, темноваты, но ничего.
Перевод порадовал - сделан хорошо, опечаток и ошибок практически нет, глаз ничего не режет. Интересным моментом оказалось внедрение информации русского характера ("Вы можете быть парапсихологом, исследующим то, во что никто не верит, для Общества психических исследований в Лондоне или для Института мозга в Ленинграде").
Также здесь есть небольшой экскурс в 1930-е (именно в этот период происходит действие игры), в том числе небольшая хронология (включающая и события в СССР).
Из минусов - не очень внятно написанные правила - вначале идет описание умений, и лишь потом - как все это, собственно, работает.
Также не хватает описания собственно существ и примеров персонажей с профилями.
В остальном - вполне себе жизнеспособная система.
В целом - хорошая интересная книжка, мне понравилась, о покупке не жалею. Если будут дополнения - скорее всего приобрету, хотя на данный момент пристальное внимание обратил на Неизвестные армии - она больше подходит к игре, которую планирую провести.
Кто играет в Игру Престолов настольную? (не карточную и не с миниатюрами)?
И как?
Я просто почитал правила, словил себя на тех же мыслях, что и при прочтении правил Elder Signs - все красиво, хорошие рисунки, качественные компоненты, но правила слишком упрощенные, можно было бы глубже.
Тут так же? Вообще интересно играть? какие впечатления? Стоит ли ее покупать?
О, спасибо огромное за обзор.
Собственно, сеттингом она меня и заинтересовала.
И да, суховатость - как раз то, о чем я говорил в отношении игр от FFG. "Чего0то не хватает" - их фирменная черта Хотя сами по себе правила и вполне цельные и интересные.
[quote]И да, суховатость - как раз то, о чем я говорил в отношении игр от FFG. "Чего0то не хватает" - их фирменная черта smile.gif smile.gif Хотя сами по себе правила и вполне цельные и интересные[/quote]
Ну не скажи. Android Netrunner, Chaos in the old world, Runewars - очень даже хорошие и самостоятельные игры от FFG, ниразу не "сухие". Просто и престолы можно было бы сделать проработаннее и глубже, но тут ставка была сделана на массовость. Но даже и так, ИМХО, игра получилась очень хороша.
[/quote]У нас ребята часа за 3-4 справляются где-то... Но они опытные и правила знают[quote]
У нас примерно так же. Но, согласись, эта игра не подходит на погонять вечерком с друзьями что-нибудь после работы-)
А как насчет карточной Игры Престолов?
Вопрос: может вы знаете настольную игру, в которой суть сводилась бы к морскому путешествию от одного материка к другому? желательно, чтобы игроки могли использовать разные типы кораблей, в море что-то происходило и т.д., но механика не была бы слишком навороченной?
В далеком детстве у меня была целая книжка с разными играми и игрушками из бумаги, там, я помню, была игра: вырезаешь из бумаги силуэт корабля, вырезаешь линейку, а дальше хоть на полу делай острова из чего-нибудь - и вперед, к плаванию. Не помню только механики и цели. ))
Интересно, а Настольного Санту у нас в РБ практикуют?
Хех...
Это когда собирается Х людей, каждый из которых должен составить список игр, которые он хотел бы получить (естественно, с ограничением на общую цену "подарка").
Потом все они перемешиваются и каждому достается случайный вишлист другого человека. И ты должен из это вишлиста что-то человеку прислать. Можно это сделать анонимно, можно не очень, можно добавить что-то от себя.
И точно также кто-то пришлет что-то тебе. Все просто
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)