Павильонная игра "Грюнвальд: Полководцы", стратегическая игра-эксперимент |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Павильонная игра "Грюнвальд: Полководцы", стратегическая игра-эксперимент |
Raven |
Понедельник, 26-oe Мая 2014, 10:31
Сообщение
#1
|
Легенда Модератор |
Дорогие участники Менескона.
Хочу представить вашему вниманию игру-эксперимент "Грюнвальд: Полководцы", которую я проведу в рамках Летнего феста. Во что играем и что за эксперимент? В рамках павильонного "двухшатрового" формата я бы хотел смоделировать руководство битвой, которая идет "где-то там" за рамками игровой реальности. Формат будет включать в себя набор из последовательных эпизодов, во время которых игроки смогут влиять на происходящее "на поле" - узнавать сведения, совещаться, отдавать приказы. Экспериментом игра явлется потому, что в отличии от традиционной павильонной схемы больше предполагает игру в стратегию. Это новое направление в том числе и для меня. Исторический контекст Сразу оговорюсь, что информация, предоставленная участникам в игре будет лишь опираться на известные исторические сведения о Грюнвальдской битве. Где-то в угоду играбельности я буду сознательно от истории отходить. Так что желающие могут прочитать контекст ровно до момента "расклад сил и ход битвы". Количество участников 10 игроков. 3 игротеха. Желающие поиграть или помочь мне в проведении могут написать прямо в теме игры или мне на ФП. |
Raven |
Понедельник, 26-oe Мая 2014, 11:03
Сообщение
#2
|
Легенда Модератор |
Правила игры:
1) Вся игра поделена на эпизоды. Во время них полководцы собираются в шатре, чтобы обсудить текущее положение и отдать приказы. Между эпизодами полководцы могут или оставаться в командном шатре или выезжать командовать своими хоругвями. Те войска, кем между эпизодами управляет полководец, считаются более боеспособными и имеющими возможность принимать собственные решения. 2) «В поле» полководцы играют в форме речёвок. В это время персонажи имеют вероятность «пасть в бою». В таком случае игрок заканчивает игру, а смерть полководца негативно влияет на мораль войск. 3) В начале каждого эпизода в шатер входит гонец с донесениями и объявляет какие сведения стали известны от каждого войска. Не всегда эти сведения точны. А иной раз вообще могут быть ошибочными. 4) В каждом блоке есть персонаж писаря, который записывает приказы войскам до следующего эпизода. От точности формулировок зависит то, как будет исполняться приказ. 5) Писарь может отдать один быстрый приказ пришедшему с докладом гонцу сразу в начале эпизода чтобы он передал его одному отряду. Тогда, возможно, сведения об этом отряде будут известны к концу текущего эпизода. 6) К окончанию эпизода можно записать приказы тем войскам, которыми не будет управлять полководец. Войска, не получившие приказов и оставшиеся без полководца действуют на своё усмотрение и исходя из боевой обстановки. |
Raven |
Среда, 28-oe Мая 2014, 13:27
Сообщение
#3
|
Легенда Модератор |
Дорогие участники,
Обратите внимание, что игра передвинута в расписании на воскресенье на 12:00. Сообщение отредактировал Raven - Среда, 28-oe Мая 2014, 13:27 |
Romena |
Среда, 4-oe Июня 2014, 19:50
Сообщение
#4
|
Я не верю в сотворчество, я верю в тоталитарные методы Приключенец |
Можно ли рассчитывать на то, что игра все же будет проведена?
|
Текстовая версия | Сейчас: Вт 12 Ноя 2024 22:31 |