Вот и вышел в свет самый ожидаемый триллер от Konami. Уже от самого главного меню становится не по себе. Дыры в стенах, постоянное напряжение, чётко подобранная атмосферная цветовая гамма, неизвестные внезапные звуки после долгой тишины. Никогда не знаешь, что тебя ждёт за следующим поворотом. А какие спецэффекты! Вобщем игра удалась: поиграв в неё денька 3, решил сделать перерыв, чтобы собраться духом для последующего напряжения. Думаю, если сесть в неё играть на всю ночь - утром выйдешь с заметной сединой на голове.
А ваше мнение?
Хочу поиграть в SH3, познакомиться с призанным лидером этого семейства. Про SH4 говорят много всего нехорошего: и что не всегда так уж страшно, и что графика могла быть лучше, и что сюжета как такового нет...
Если хочется чего-то действительно очень страшного, поиграй в T:DS. По стилю они весьма похожи. С графикой там обстоят дела неплохо, с сюжетом - лучше придумать _очень_ сложно (это если вникать в английский текст и понимать, что происходит), да и страшно местами бывает. Но вот уже почти под конец есть там знаменитая миссия Shalebridge Cradle... Вот где по-настоящему страшно!
matoke
4 сайлент - это уже не то. Подумай сам - больше экшена, меньше той самой мистики и неопределённости, да и концепция подкаччала... Зря Конами решили сделать четвёрку непохожей на все прошедшие серии. А так - просто хорошая игра. Уже не шедевр.
Эпикур
Лучше поиграй во второй сайлент - ЭТО признанный лидер семейства, а не попсовенький третий.
ММ-да... Все ваши опровержния сводятся к обзору из "виртуальныз радостей" !!! Своих мыслей нету?? или вы все солидарны?? Я лично нет. нормальный сюжет для 4-й по счету части!!! (это надо учесть)
Графика неплоха, несовершенна, но и небезобразна. Монстры, в отлтичие от 3-й части, стали куда симпотней. А эпизод с первой жертвой (шлюшкой из метро) вообще получился отличный.
Хотя после повторного появления старых локаций я немного огорчился таким поворотом событий..
Вобщем я бы поставил 8-ку, а не 6-ку. (чисто мое мнение)
Эххх... Матоке, да и народ в общем, поиграйте вы хотя бы во вторую и третью серию, чтобы иметь возможность сравнить. Я лично, как фанат ВСЕХ частей, включая первую, в которую играл на кривом эмуляторе и человек, прошедший все части без гайда - уверяю, четвертый сайлент по сравнению со всей серией едва ли можно назвать хорошей игрой. Провожу аналогии
Атмосфера: Там, где SH1 пугал своей ниезвестностью, где SH2 пленял своим романтизмом, где SH3 убивал сразу (в хорошом смысле) одной только героиней (О, Heather... Я в тебя чуть не влюбился...), там SH4 бьет нас по башке своей степенностью, чему способствует периодическое возвращение на "базу", то есть в квартиру, пытается скорчить из себя триллер, хотя выходит только комедия (честно, некоторые моменты и правда смешны)... В общем, уже не то.
Загадки: Те, кто играл в 1-3 части знают и помнят. В четвертой загадки явно писались пятилетники детьми для пятилетних же детей. Единственный проблеск - поворот этажей в тюрьме, но остальное... Мрак. Даже вдоволь повставлять дощечки в стену не дали.
Страх: Может, после трехчасового ночного сеанса игры в первый Сайлент у меня окончательно атрофировалось чувство страха, но The Room мне страшным не кажется.
Персонажи: Видимо, в четвертой части Конами решили взять количеством. Зря.
Генри, извините - сопляк, а Эйлин - дура. Маньяк еще более-менее, но тоже не фонтан.
Музыка: Один, подчеркиваю, ОДИН!!!! нормальны трек за игру. Если вы не поняли, о чем я говорю - на сайт Игромании качать саунтрек к 1-3 частям. И курить до полного просветления. (С)
Графика: неплохо, но графика игру не спасает. 3 часть даже лучше выглядела. Если не понимаете, о чем я - купите третью часть и посмотрите, как Хетер просыпается в ресторане.
Локации: Полный мрак. Кто-нибудь еще помнит больницу из первой части и офисное здание из третей?
И, что самое ужасное, у 4 сайлента отсутствует такая важная составляющая, как СТИЛЬ. Нет того, чем нас сводили с ума предыдущие серии. Нет ни Шерил, ни Гарри, ни Джеймса,ни Марии, ни Хетер, ни Клавдии, ни зомбиков-маникенов, ни Пирамодоголового, нет ни любимого шотгана, которым мы убили столько тварей, нет СТАЛЬНОЙ РЖАВОЙ ТРУБЫ!!!! И даже крови почти нет.
Кстати, про цветовую гамму. В первом сайленте она была красно-ржаво-коричневая, что олицетворяло страдания Алессы, то, как она пострадала в пожаре, благодаря чему, собственно, и появился тот, Сайлент Хилл, которой мы наблюдаем. Во второй - серо-зеленой, серый цвет олицетворял то, что Джеймсу на самом деле было с Мэри не так хорошо и интерестно, как он ожидал, а зеленый цвет - это леса вокруг Сайлент Хилла. В третьей цветовая тема отчасти повторяет первую, что неудивительно, ведь третий СХ является продолжение первого, но также в ней присутствует оранжевый цвет, что указывает на новую жизнь, растущую внутри Хетер. Что значат цвета в четвертом - рещительно непонятно.
Геймплей: Скажу одно слово: файтинг. Зачем - непонятно, это губит атмосферу беспомощности в мира сайлетна.
Делайте выводы, господа.
P.S.
A letter ro my future self
Am I still happy? I began?
Have I grown my pretty?
Is daddy still a good man?
Am I still friend whith Calien?
I'm sured that I still laughing...
..................
Akira Yamaoka, Silent Hill 3 - Letter From the Lost Days
P.P.S. 2 Кристиан
Мое мнение об игре сформировалось задолго до того, как появился упомянутый тобой обзор. К тому времени я был где-то в середине игры. Так что заявления о некомпетентности буду игнорировать.
STALKER2
Цитата |
нет СТАЛЬНОЙ РЖАВОЙ ТРУБЫ!!!! |
Цитата |
у меня окончательно атрофировалось чувство страха |
Цитата |
Что значат цвета в четвертом - рещительно непонятно |
Цитата |
Есть тут тебе труба! Игрок называется! |
Цитата |
Просто нужно головой подумать. В предыдущих частях - это была просто атмосфера окружения, о которой разработчики толком не задумывались, а просто делали помрачнее. А ты придумал не бог весть что, и филосовствуешь. Четвёртый Silent - это реалная жизнь, поэтому и цвета обыкновенные, немного примрачнённые. |
Ай, клюшки - лажа.. они имеют тенденцию ломаться и занимать лишнее место в рюкзаке!!! Труба решала, пока не нашел биту...
STALKER2
я играл в 1 часть на PS
Цитата (matoke @ Понедельник, 25 Октября 2004, 17:46 ) |
Просто нужно головой подумать. В предыдущих частях - это была просто атмосфера окружения, о которой разработчики толком не задумывались, а просто делали помрачнее. А ты придумал не бог весть что, и филосовствуешь. Четвёртый Silent - это реалная жизнь, поэтому и цвета обыкновенные, немного примрачнённые. |
STALKER2
Мог бы уже и своё чего придумать.
А на счёт совместимости, так по-моему, очень даже совместимы. Конечно, может надо было бы и добавить побольше NPC, но и так хорошо - реал, только почти без людей.
мммм..............
Начал играть во 2-ю часть...... ммм.....
У меня просто нет слов.... Это потрясающе....
Самое начало... Когда герой стоит у оградки, глядя на озеро....... Музыка... Его воспоминания ( на оригинальном английском, естественно)....Ммм... Какой к черту ужас? В эту игру можно влюбиться уже отя бы за ту тихую грусть, которую она дарит в первые 2 минуты...
И за легкий стрем на спуске к городу, когда вроде знаешшь, что монстрам еще рановато, но от шорохов дергаешься....
И за туман на улицах, в который судорожно вглядываешься в поисках силуэта врага.....
И за отель, с его отбитым кафелем, ржавой мебелью и гнетущими комнатами......
Я поставил специально все загадки на самый легкий уровень, чтобы не отвлекали.. и просто погрузился в эту атмосферу. Оно того стОит...
Единственный минус, ИМХО - бензопила в самом начале. Слегка портит атмосферу, добавляя какой-то трэшевости... И вызывает резонные вопросы "А пааачимууу я не магуу просто РАСПИЛИТЬ эту дверь к такой-то матери??" Хотя не признать ее эффекивность все же сложно..
А рядышком еще SH 3 лежит....
Добавлено @ [mergetime]1109623689[/mergetime]
И еще SH 1 обещали.
И еще ... ХОЧУ САУНДТРЕК! Ко второму для начала. "Полцарства за коня", как говорится
хм... Так и не разобрался с сейфом, а жаль. Я скрутил его еще до тоо, как записку нашел, и теперь непонятно, как и с какого положения его надо вращать.
Винсент
В здании попробуй повставлять монетки в шкаф, там их всего три и надо. В надписи на шкафчике есть подсказаки, как их надо вставлять.
STALKER2
Дык ящичек то я открыл без проблем, с первой попытки. А вот с сейфом чего робить?
Блин. Повводили персонажей. Всю атмосферу портят ( это я про боулинг-клуб)
Атмосфера убита. R.I.P. Начиная с боулинга и дальше... Уже совсем не то.. Почему? Может кто знает?
Цитата (STALKER2 @ Воскресенье, 24 Октября 2004, 0:41 ) |
Музыка: Один, подчеркиваю, ОДИН!!!! нормальны трек за игру. Если вы не поняли, о чем я говорю - на сайт Игромании качать саунтрек к 1-3 частям. И курить до полного просветления. (С) |
На www.igromania.ru
хм... Народ... иногда в коридоре начинается звук, как будто пластинка заедает, то есть что-то вроде щелчков. Это так надо, или это какая-то мелодия не хочет проигрываться? Несколько раз уже так было в разных местах.
И, кстати, если кому интересно - есть один весьма занятный http://www.hometown.ru/index.html .
Я, правда, его еще не излазил весь - не хочу портить интригу от игры и остальных частей. Но интересного там немало.
Кстати... Кто знает, как открыть замок на шкатулке в госпитале? Имеется в виду код, который написан кровью на стене комнаты с мягкими стенами. А то есть подозрение, что он генерируется каждый раз заново, а водиться никак не хочет. Может какая методика есть?
Ставь нормальную английскую версию и не парься.
Стоит Director's Cut, английская (хотя есть еще и русская)
Полностью английскую поставил бы с удовольствием, но точно не осилю проходить город и апартаменты 3-й раз, как бы ни хороша была атмосфера, а сейв же вряд ли перенесется.
2Винсент
Бензопила портит атмосферу? В первый раз после инстала бензопилы нету. Она появляется если начинаеш игру во второй раз.
Проблема с кодом была. Не помню точно ли в этом месте что и у тебя. Играл в 2х дисковый рус-англ директорс кат. Проблема решилась после замены рус языка на англ.
Ну, уже не портит. Стальная труба и пистолет рулят.
Английский установлен был изначально.
Дело не столько в сюжете, сколько в атмосфере. А во 2-й части она даст 100 очков вперед и третьей, и, тем более, 4-й. Так что можете убиваться смело дальше. 3-я, 4-я - все дальше скатывались к шутеру и экшену, теряя тот шарм, который так затягивает во 2-й части.
Поиграл в 4 часть. Не понравилось.
100% комерческий проект. Нет духа Silent Hill
Впервые прошел вторую часть.
не знаю, сколько еще буду приходить в себя...
2Винсент: а как обошел злосчастную коробочку с замками?
Феникс - обошел легко поставил себе версию на 3 дисков, фаргусовскую. Причем английский вариант. Никаких проблем. ф
Классно. Может и мне засесть опять... Экзамены сдам - попробую. А еще для начала фильм посмотрю, чтоб сильнее захотелось .
Кстати, не поделишься фаргусом?
хм.. после фильма вряд ли появится желание играть, но это так, ИМХО...
Фаргус - 3 диска. пиши в личку.
Прошел 2-ю часть 2-й раз. Видел 2 концовки - когда Джеймс с Лорой уезжают (по слухам из последующих частей - они так и не доехали ) , и in water. когда проходил 2-й раз встретились blue gem, черный кубок, скляночка с white chrism (кажется так) и книга Crimson Ritual.
Внимание - вопрос. От чего зависят концовки: от каких-то действий в игре или просто от того, в который раз ее проходишь? Сложилось впечатление, что вышеперечисленные предметы введены были чтобы заинтриговать игрока.
Поищи на сайтах по Сайленту. Я много раз видел объяснения от каких действий зависят концовки.
Уже нашел
сейчас ищу возможность поиграть в 1-ю часть.. мда... та еще задачка..
Во 2-й части отсмотрены 4 концовки - Leave, In water, Rebirth и самая шикарная - UFO.. Забавно..
Впереди Maria и Dog.
.. а так же замена видеокарты для возможности сыграть в 3ю часть...
Ооооой, как страшшшно!!! Ужос! Брррр!!! Не для женской это психики... Там конечно есть в начале предупреждение, что присутствует кровь и т.д. , но надо бы приписать, что беременным женщинам и детям играть не рекомендуется.
Боюсь засыпАть...
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)