Совета прошу... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Совета прошу... |
Al-tor |
Суббота, 9-oe Августа 2003, 09:31
Сообщение
#1
|
Адепт Приключенец |
Положим, на некой игре по правилам есть масса запретов морального свойства - типа "рыцарского кодекса" - не бить в спину, нет кулуарок, не наносятся удары в ноги, не бьют женщину, безоружного и тому подобное. Игра не камерная, предполагается сотни полоторы-две участников, то есть мастер не может бегать по полигону и упредить все нарушения и разобрать все споры. И поговорить со всеми игроками не в состоянии.
Каковы (на взгляд почтеннейшей публики) потенциальные механизмы соблюдения правил? |
Alien-Raven |
Суббота, 9-oe Августа 2003, 11:25
Сообщение
#2
|
Адепт Приключенец |
Al-tor Знаешь, всё зависит отчеловека! Я например никогда не ударю человека в голову если на ней нет шлема! И мне не важно, можно енто по правилам или нельзя! Но, есть люди которым закон не писан! Так, что правила на мой взгляд, енто так, восновном посредственно!
|
Madre |
Суббота, 9-oe Августа 2003, 12:53
Сообщение
#3
|
Бабушка ролевого движения Приключенец |
В России на БРИГах при каждой команде есть хотя-бы один мастер-координатор, которые и наблюдают за соблюдением правил и принимают решения! Они же решают спорные вопросы при взаимодействии их команд.
|
Al-tor |
Суббота, 9-oe Августа 2003, 20:11
Сообщение
#4
|
Адепт Приключенец |
Мастер-координатор, это хорошая штукА, а что, если два козла встретились на узкой дорожке... где нет ни мастеров, ни игротехов?
|
ICEman |
Суббота, 9-oe Августа 2003, 20:59
Сообщение
#5
|
Адепт Приключенец |
ВСЕХ ИГРОКОВ ЗНАТЬ НЕЛЬЗЯ. ПРОБУЙ ОТБИРАТЬ ПО ЛИЧНЫМ РЕКОМЕНДАЦИЯИ ДРКГИХ ИГРОКОВ( КОТОРЫХ ХОРОШО ЗНАЕШЬ) , НО ИГРОТЕХИ НУЖНЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО
|
Малыш |
Воскресенье, 10-oe Августа 2003, 21:49
Сообщение
#6
|
Адепт Приключенец |
Обычно в каждой команде есть пару-тройка человек которых знаешь и на которых можно положиться. На них обычно и ложится вся нагрузка по соблюдению правил. Для примера можем взять "Волки Одина-2". Капитан команды полностью отвечает за действия своей команды. И по моим данным это работало.
|
Morion |
Понедельник, 11-oe Августа 2003, 11:35
Сообщение
#7
|
walking by Модератор |
Есть ещё один вариант, тоже не совсем эффективный: спрашивать приходящих в мертвяк, кто и чем им запомнился. И вести учёт "кармы".
|
Al-tor |
Вторник, 12-oe Августа 2003, 00:34
Сообщение
#8
|
Адепт Приключенец |
Это клево!
|
Morion |
Вторник, 12-oe Августа 2003, 09:36
Сообщение
#9
|
walking by Модератор |
Но реально позволяет учесть только самые позитивные и самые негативные моменты. Иное игроки почему-то не вспоминают.
|
Madre |
Среда, 13-oe Августа 2003, 00:18
Сообщение
#10
|
Бабушка ролевого движения Приключенец |
Morion
Мося! Можешь стирать мои топы сколько угодно, а я все равно буду утверждать, что подсчет кармы на полигоне - чистый бред!!! Впрочем как и любые другие элементы компьютеризации!!! |
Король |
Среда, 13-oe Августа 2003, 02:25
Сообщение
#11
|
||
<УНГАР> Приключенец |
ЧЕСНОСТЬ ИГРАЮЩИХ !!! |
||
Morion |
Среда, 13-oe Августа 2003, 10:05
Сообщение
#12
|
walking by Модератор |
2 Мадре:
Возможны различные взгляды на вопрос. Скажем, на игры, где я буду в составе мастеров, я теперь точно вряд ли захочу видеть Вас матером мертвятника: мы слишком по-разному смотрим на проблему жизни, смерти и судьбы на игре. Скажем, когда тамплиеры пойдут в бой не под "Босеан!", а под "Один!", это должно однозначно влиять на их "карму". Но Вы можете попробовать доказать, что я не прав |
Heruer |
Среда, 13-oe Августа 2003, 10:10
Сообщение
#13
|
||
Blackstone Модератор |
ИМХО должно отразиться. 1. Больше их никем из мертвятника не выпускать. 2. Больше их на свои игры не пускать. Несколько утрирую. Но в целом - такое направление. ИМХО. |
||
Razor |
Среда, 13-oe Августа 2003, 10:11
Сообщение
#14
|
Легенда Модератор |
Во многом и Мадре права. Такой подход применим в лучшем случае на длительных играх, а когда была у нас игра больше 3х дней? К тому же я ,кажется, вижу некоторые недоразумения. Морион ИМХО имеет в виду назначение следующей роли похуже при выходе из мертвятника, а Мадре - аналог кармы на этом форуме
|
Morion |
Среда, 13-oe Августа 2003, 10:18
Сообщение
#15
|
walking by Модератор |
Я имею в виду, что за систематически действия, аморальные и т.д. с точки зрения логики персонажа/команды виновные должны получать "божественную" кару.
|
Madre |
Среда, 13-oe Августа 2003, 18:07
Сообщение
#16
|
Бабушка ролевого движения Приключенец |
Morion
А карма тут причем? Да и с божественной карой... На той же СВ их было четыре действующих. Ну и чьим именем карать будем? Мой взгляд ближе к Венечкиному. |
Razor |
Среда, 13-oe Августа 2003, 18:26
Сообщение
#17
|
||
Легенда Модератор |
Лидер команды, а также возможно некоторые персонажи вроде комиссаров (священики мудрецы отшельники) создают соответствующую атмосферу в команде. Эти люди начинают психологическую обработку своей команды задолго до игры, и к моменту игры уже никому не хочется нарушать кодекс чести. |
||
Madre |
Среда, 13-oe Августа 2003, 22:27
Сообщение
#18
|
Бабушка ролевого движения Приключенец |
Razor
Идея хороша, и очередной раз подтверждает, что к игре надо заранее готовиться и готовиться основательно! |
Геральт |
Четверг, 21-oe Августа 2003, 04:26
Сообщение
#19
|
Астральный енот Приключенец |
Карма игрока - это уже что-то из компьютерных игр...
Тем более у мастеров есть сложившееся мнение по поводу какого-нить игрока. Но что делать с иногородними - подскажите! |
Razor |
Четверг, 21-oe Августа 2003, 10:01
Сообщение
#20
|
Легенда Модератор |
Беспристрастно выслушивать его рассказ о смерти, затем, если есть свидетели, выслушивать их рассказ и мнение об отыгрыше. Исходя из этого а) определять для данного человека время отдыха б) определять для него будущую роль.
Все сказанное относится к БРИГам |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 15 Май 2024 01:49 |