[attachmentid=17223]
Проект завершён, игра прошла. Огромное спасибо игрокам и игротехникам за ваш труд и вклад. Приносим извинения за неровности и недочёты - об этом подробней в отчёте.
Мастерский отчёт будет завтра - лучшая часть МГ отбыла в Китай и его согласование займёт какое-то время.
Тема для обсуждения проекта во вконтактогруппе проекта: https://vk.com/topic-143963681_35662992
Просим высказываться, там или тут. МГ важны ваши мнения и конструктивная критика.
Смета проекта (с учётом трат на отменённую по причине недозаезда "Маленькую Большую Игру"):
Так же есть предложение собраться и устроить полноценное обсуждение игры и разбор полётов, скажем, в четверг 17 августа вечером, в какой-нибудь уютной кофешке в центре. Заинтересованных прошу отписываться в комментариях.
С уважением Кукарач Четвертак.
Соберёмся. Я за обсуждение
Магнус “Кровавый топор”.
Мнение мое сугубо субъективное и предвзятое, ибо сужу я со своей колокольни.
Это была моя первая игра в таком формате, т.е. игра-поход, без постоянного игрового лагеря.
Сама концепция мне понравилась, ощущаешь себя таким сферическим приключенцем.
Спасибо мастерам и игротехам за то, что несмотря ни на что, вы все-таки провели игру, хотя была всего одна команда игроков.
Плюсы:
1. Интересная концепция мира и подход к расам.
2. Живые и яркие игротехи. Общение и взаимодействие с каждой расой или не расой одно сплошное удовольствие.
Гном. Настроящий, сферический гном в вакууме. Жадный до денег, любит выпить и поесть. Ревностно защищает своих сородичей и культу, но между тем очень упрям и обладает чувством собственного достоинства. Походные байки, также внесли значительный вклад в погружение.
Воинственные, но имеющие определенное понятие о чести орки. Отдельно стоит упомянуть раненого орка – такой развязки я совсем не ждал.
Горделивые и высокомерные эльфы, вот прямо настоящие. Кстати да, перепалка между эльфами и гномом это отдельная изюминка.
Коварные демоны. Общение с вами это отдельная история, очень живо и харизматично получилось. Если бы мы выбрали темную сторону, точно бы согласились, уж очень все убедительно звучало.
Потомки вымершей расы людей. То как вы нас встретили, общение, взаимодействие, легенда которую передают из уст в уста – это все было очень хорошо. То есть, если до того как мы к вам пришли может и были какие то сомнения, то уже после общения захотелось остаться и сделать род людей снова великим, хотя кончено уже слишком мало вас осталось.
Дух леса. Об этом персонаже стоит упомянуть отдельно, уж очень он органичным получился на мой взгляд. Кроме того, в ходе общения ему удалось задать Магнусу нужный вопрос, чтобы тот принял решение идти к свету.
Дух жизни/смерти/Моргана. На мой взгляд богиня получилась ну уж очень спокойная и добренькая. Может быть тут имело место недопонимание с моей стороны, но я представлял себе этого персонажа несколько иначе. Хотя конечно внезапное перевоплощение вызвало у меня некоторую дезориентацию=) Визуальный образ очень хорош, еще бы корону/тиару и вообще потерял бы дар речи.
Также решение которое она приняла в отношении нас мне не понятно.
Дисмас. Наш соратник и проводник. Это единственный персонаж которого я не понял, честно я очень старался. Проводник, который принимает решение за всю команду — вот просто так, причем в команде у нас древний умудренный маг, человек царских кровей, ярл и искатель приключений, который был очень известен в свое время. На мой взгляд это крайне необдуманный поступок, как для человека, так и для персонажа. В команде решения принимает лидер, если таковой есть, либо совместно. Кроме того, как по мне персонаж получился противоречивым – то он убивает гнома, а затем отказывается его воскрешать, то внезапно уже чуть ли сам не предлагает воскресить. В чем смысл этого действа?
3. Возможности для внутрикомандной игры, психодрам, противоречий. Их было не скажу, что слишком много, но все же были ситуации в которых можно было раскрыть своих персонажей.
Минусы:
1. Невероятно длительные переходы. Это лично мое мнение, но бродилок можно было сделать поменьше. Во всяком случае. руководствуясь личном опытом игр - обычно такие переходы короче. До Морганы мы шли чуть более 1.5 часа, как по мне это время можно было бы сократить. Я понимаю, что игротехам нужно было подготовиться, но мы могли бы сделать привал например.
2. Некоторое недопонимание между мастерами и игроками. Есть разные варианты решения – например бальная система(на Рагнарьке действие персонажей оценивалось – за правильные баллы давались, за неправильные отнимались. Если человек набирал их определенное количество, то после смерти попадал в Валгаллу, иначе в Хель.) Но как бы то ни было на мой взгляд судить стоит больше по поступкам, а не по словам. Людям свойственно ошибаться, испытывать неуверенность, страх, отчаяние, гнев….
Но в целом игра понравилась.
Репост из обсуждений игры во вконтактогруппе, отзыв Артёма Котика:
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)