Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Засонье в Ночь перед Рождеством

Автор: Лепрекон Вторник, 25-oe Апреля 2017, 16:23

Тема предназначена для обсуждения игры и выкладывания отчётов и отзывов)

Автор: Лепрекон Вторник, 25-oe Апреля 2017, 16:44

Спасибо большое мастерам, товарищам игротехам и всем игрокам! Игра получилась просто супер smile.gif Не вижу смысла отписывать события всех дней, потому что это займёт больше, чем позволяет объём одного сообщения форума. Пишу отчёт в состоянии «ящик водки и всех назад», так что простите некоторую несвязность текста, если она будет.

Благодарности:
- мастерской группе, которые так повернули мою ветку из фразы в легенде «будучи изрядно навеселе, моя прабабка изредка говорила, что её матушка носила фамилию Певерелл»
- сложно выразить словами, насколько большое отдельное спасибо Мелетине за Франческу Аллегро и разговоры с ней. Уже сказал это лично, но скажу здесь ещё раз: персонажа перевернуло, и меня вместе с ним
- обитателям Засонья: вы и ваши образы были прекрасны; в особенности Бельфигору за постоянную помощь моему персонажу и торговлю с Пеном, когда персонаж понимал, что не может отказать, иного способа нет и не будет, Алтэйе за помощь от Венди с изначальной шкатулкой
- всем присутствовавшим на Балу – это было прекрасно!
- усердно терпящему занудного и приставучего старосту, который пропускает занятия, преподавательскому составу
- студентам Рейвенкло, которые страдали от такого старосты; простите, если кого обидел и пока не извинился smile.gif "Насилие/зелье/веселье и танцы! (нужное подчеркнуть)"
- Роксолане за мисс Роуз, которая всегда рядом, строгая, порой сердитая, но которая на стороне учеников, и за разговор в библиотеке
- Пол за образ Треллони, именно так я представлял молодую великую прорицательницу Кассандру
- Ларошу за чрезмерную строгость профессора Куинса и то, как его появление вызывало трепет
- Нойзлес за работу над газетой Люмос и помощь в расшифровке
- Манфреду и Лорду за Гриндевальда и Дамблдора: у этой неразлучной парочки всегда можно было узнать что-то новое
- Гвардеенко Елизавете за помощь с первым попаданием за зеркало. С точки зрения игрока, мой персонаж поступил безумно некрасиво, использовав твоего как ключ (как и говорил Безликий)
- Эльвен за старосту, которая всегда говорит, что думает
- Ричарду за друга-шалопая Фина
- Mellon San за боевую подругу Геспер Старк, к сожалению, на игре мало поиграли
- Ллигирллин за прекрасное общение, когда ты не оставляла меня ни на минуту к концу игры, прости, что постоянно куда-то сваливал
- Эвану за столь терпеливое соседство и за приятное общение шотландца с шотландцем smile.gif

Тапки:
- классика - мне за оффтоп и выпадание из роли
- кому ещё – скажу лично smile.gif

По персонажу:

Родился и вырос в семье шотландца-магглорожденного и матери с странной родословной, в которой есть пара чистокровная-магл. Оба родители работают в Министерстве Магии в Отделе Тайн, когда его хотели закрыть, они бастовали и заключили все свои знания (а мама работала над Аркой смерти) в шар, который хранили дома, и который мой персонаж разбил. Он видел, что там по ту сторону Арки и хотел уйти туда. Будучи уверенным, что там хорошо (видения из шара показали), он хотел взять с собой туда своих друзей. Но чтобы сразу большой компанией.

Персонаж панически боялся зеркал (мне надоело дёргаться при виде зеркал!); если кто был в понедельник в мужской палате больничного крыла, то завешенное зеркало шкафа – моя работа). Когда он понял, что в зеркало ему надо, то, панически внутренне трясясь, он всё равно пошёл.
Не снимая носил амулет прабабушки, которая в будучи изрядно навеселе… и далее по тексту. За некоторое время до игры в библиотеке нашёл свиток, в котором рассказывалось про Анатареса Певерелла, увлекавшегося порталами (в том числе Аркой смерти), и Франческу, которую он убил, из сердца которой была сделана волшебная палочка для активирования изначальной шкатулки-головоломки, сделанной Леманшармом (все, что были в Хогвартсе – копии), так же был приведён её портрет, который висел на двери слева от злополучного зеркала).

Характер скверный, манеры ниже среднего, любовь к управлению и знаниям, желание контролировать всех и вся.


Что происходило дальше – все знают (беготня из зеркала – в зеркало, головоломки, василиск, Бидль, кентавры, шифры, пропавшие книги, вуду, потомки героев турнира трёх волшебников, человек без сердца, проверки, занятия, Принц Боли, марионетка), не вижу смысла описывать, кроме того момента, когда персонаж попал в Засонье в последний раз.

«Поговорив с привратницей, я отправился в Засонье. Там я повстречал Пена, Арлекина, свою любовь, Венди, доктора Джона, вудуистку, марионетку и, продавшегося Принцу Боли, мистера Дожа. Моими целями были первая шкатулка Лемаршана и волшебная палочка с сердцем Франчески. После разговора с каждым представителем, я понял, где что и как что достать. Мне нужна была мантия- неведимка, чтобы выкрасть палочку Принца. Я выторговал её у Пена за безоар, свои рубашку, галстук, брошь и обувь. Когда пробрался за трон Принца, стал ждать, пока он уйдёт, но, поняв, что этого может и не случиться, выкрал палочку, кусок шкатулки (не первой), фигурку директора Блэка и сердца Анатареса и ещё какого-то бедолаги.

Когда Принц увидел кражу, то мне стало очевидно, что времени у меня нет, что не успеваю вытащить тех, кто там есть, поговорить с ними, убедить уйти. Максимально быстро я побежал к Привратнице, сеньорите Франческе Аллегро. В привратницкой, куда сразу попадают все, кто проходят через зеркало. Там были все: доктор Джон, марионетка, Франческа, мой предок Анатарес, Ворон.

Франческа сказала, что должна быть принесена жертва: я или она. Ровно до этого вопроса я догадывался, но не осознавал этот выбор: жертва собой и смерть или жертва другой, страдавшей столько лет, и собственная жизнь. Спустя миг мне стало ясно, как день, что у меня нет выбора, что поступить, как мой предок, - нельзя. Табу. Запрещено.

Я сделал, что должно.

Мир погас…

Мучительные мгновения, казавшиеся мне вечностью, я видел духов, среди них мне привиделась профессор Треллони…

Мир утонул во тьме…

Я тонул в крови, она струилась мне на голову, она стекала по моим рукам, в мире не было ничего, кроме крови и мрака. Липкая, вязкая, солёная кровь заполняла мир мрака… И тут голос, прозвучавший в моей голове, пронзивший всего меня страхом: «История ещё не закончена…»

Всё утонуло в крови.

Следующий миг – Франческа и Анатарес, оба светлые, оба избавившиеся от тьмы, чистые, напротив меня. Мы находимся в беседке на опушке запретного леса, вокруг зелень и поют птицы, струится солнечный свет. На мне нет ран, на мне лёгкая светлая одежда. Они сказали мне, я не знаю кто, может оба, может только она или только он: «Ты исправил ошибку предка, ты заслужил это.»

Следующий миг – я слышу голос мисс Помфри, но слабо его различаю. Постепенно я прихожу в себя и вижу над собой склонившуюся мисс Помфри, которая исцеляет мои раны.»


Всем сопричастным – огромное спасибо, это была крайне эмоциональная игра, завершившаяся хорошо smile.gif

Автор: Raksha Вторник, 25-oe Апреля 2017, 16:47

"Гарри Поттер и немножко древних рождественских кошмаров"
Когда эмоции немного улягутся и мысли перестанут скакать, как гриффиндорцы по лестницам, я обязательно напишу подробный отчет. А сейчас я просто хочу сказать большое, огромное спасибо всем мастерам и игротехникам, которые придумали и воплотили для нас эту страшную сказку, и всем замечательным игрокам, которые вдохнули в нее жизнь.

Автор: Katherine_Greyhunter Среда, 26-oe Апреля 2017, 01:31

офф: осторожно, оченьмногабукафф!

Честно сказать, эмоции захлёстывают...

Во-первых, это была моя первая игра. А это уже само по себе было нервно. В конце концов, входить в уже устоявшуюся систему, где все друг друга знают, было очень непросто, но мне повезло.

Во-вторых, сама по себе игра была замечательной, хотя найти в полной мере себе приключений на все места не получилось, но об этом ниже.

В-третьих, пусть я и цитирую человека, но возникло одновременно приятное и неприятное ощущение того, что теперь нужно возвращаться в скучную маггловскую реальность...

Подсматривая в сообщение нашего дорогого старосты, расскажу о персонаже. Надо сказать, персонаж мой - не совсем оригинальный. То есть, я, конечно, написала легенду сама, но не конкретно к этой игре. В моей легенде соединились идеи сразу двух персонажей, которыми я играла в разное время на форумных словесках. Один из них - девушка, ирландка, по имени Кейра, говорящая на гэлльском и прекрасно ориентирующуюся во всём, что связано с её родиной, в том числе и в легендах о мире Фэйри, основные законы которого угадывались и в Засонье. Второй персонаж - маг из вселенной Гарри Поттера, полукровка по имени Виктор О'Доннелл, выпускник факультета Рэйвенкло, сотрудник больницы св.Мунго, который в легенде превратился в старшего брата моего персонажа. Мне хотелось создать персонажа, близкого мне по духу, характеру, такого, чтобы не кидаться в себя тапками за выход из роли. И, как мне кажется, мне это удалось. По крайней мере я своим отыгрышем довольна, но если со стороны вам показалось, что персонаж вышел не таким, как было описано, что ж, я открыта к критике и буду очень благодарна за неё, ведь именно критика позволяет нам развиваться.

Собственно, о персонаже в краткой характеристике написано основное, кроме одного. Со стороны матери-чистокровной волшебницы в предках у Кейры затесался один из героев сказок Барда Биддля, волшебник из сказки про Зайчиху-Шутиху, который на самом деле был мастером волшебных палочек, но настолько неудачливым экспериментатором, что в итоге его никто не воспринимал всерьёз. Вдохновившись этой историей, кузина Кейры, Элис Шафик, с Гриффиндора, решила стать мастером палочек, чтобы вернуть семье утерянное когда-то уважение.

С самого начала игры под подушкой в комнате Кейра хранила две самопальные волшебные палочки из четырёх, которые они сделали с косвенной помощью мисс Мэйфейр и мисс Биддль (которые нашли волос единорога, послуживший сердцевиной для палочки), и каждый раз внутренне вздрагивала, когда профессор Трелони проходила по комнатам, правда успокаивалась, едва только слышала о том, что предметами поиска являлись кольцо мистера Мракса и кукла мисс Бидль. К счастью, всё обошлось.

Обстоятельства сложились так, что на тестирование палочек утром в день перед Рождественским балом вместе с кузинами отправилась и Мина Мэйфейр. Девочки опробовали палочки, и поняли, что работают они неправильно, когда Элис вдруг стала разговаривать белым стихом, Мина перестала слышать что-либо, да ещё и говорила громко ("Я ДУМАЛА, ЧТО ГЛУХИЕ ОЧЕНЬ ГРОМКО РАЗГОВАРИВАЮТ, Я ЖЕ ТАК НЕ ДЕЛАЮ?!"). Кейра было подумала, что у неё всё обошлось, но нет, после заклятия подножки она стала сильно хромать, хотя подножка не была такой уж сильной. Но именно в этот день, как назло, Засонье решило открыться, а василиск - покинуть своё обиталище.

Непонятно, что пугало Кейру больше всего, василиск или открывшийся мир, из которого регулярно появляются то странные существа, то окровавленные коллеги по учёбе и призраки. Дело в том, что страхом Кейры был иррациональный и не поддающийся объяснению страх неизвестности - того, что может скрываться во тьме, что поджидает за углом, куда приведёт очередная дверь. Поэтому, услышав на третий день о василиске от замечательного помощника - говорящего камина, она в панике схватила за руку стоявшую с ней тогда мисс Уэллс, с которой они сдружились на занятиях театрального кружка, и бросилась бежать в гостиную, даже не дослушав стихи до конца.

Относительно же Засонья в девушке боролись сразу два чувства - страх неизвестности и научный интерес, присущий студентам Рэйвенкло. Кейра теоретически знала всё о Засонье, делала выводы из разговоров преподавателей и студентов, знала, как войти за Зеркало, и догадывалась, как оттуда выйти. С каждой новой крупицей информации интерес всё больше пересиливал страх, но из-за дел, которые нашлись у неё по эту сторону зеркала (а скорее всего из-за нараставшего страха того, что на самом деле прячется за зеркалом, и страха того, что произойдёт, если нарушить правила и убежать), Кейра выбрала позицию информатора и помощника. Она рассказывала своим подругам с совершенно разных факультетов (за исключением Слизерина) всё, что смогла разузнать о Засонье, помогала рифмовать вопросы для камина, просиживала в библиотеке, внимательно слушала всех, кто выходил из-за зеркала, как студентов, так и тамошних обитателей, временных и не очень, и делала свои выводы. Она старалась помочь всем. Советом, делом, добрым словом. Нужно ли было найти ту самую сказку о волшебнике без сердца, сопроводить ли свою, пожалуй, лучшую подругу с факультета, Эмму Хант на разговор с господином из Министерства и обеим получить по минус три балла от профессора Бэрри за опоздание, быть ли голосом всё той же Эммы при неприятном разговоре со старостой после вышеупомянутого опоздания, остаться ли в коридоре, несмотря на необходимость полежать пару минут в кровати с лекарственным зельем от насморка, чтобы соседка по комнате, мисс Венера, могла остаться в одиночестве и сделать что-то для неё очень важное. В этом персонаж Кейры мне однозначно удался, потому как в этом мы мало расходимся с ней в характере.

Когда же мистер МакКонари отправился за зеркало в последний раз, Кейра, пусть и не показывала, очень беспокоилась. В конце концов, несмотря на занудство и желание всех и всё контролировать, Дуглас ей импонировал, как человек, как личность, как староста. И очень не хотелось потерь на родном факультете. Поэтому, когда мисс Роуз сообщила пренеприятное известие, Кейра расчувствовалась и прослезилась (нет, серьёзно...), и у неё действительно отлегло от сердца, когда оказалось, что он жив. И не надо строить тут догадок, у мисс Кейры романтического интереса не было... По крайней мере не к старосте факультета. Но это уже совсем другая история.

Я пыталась спрятать всё вышенаписанное под свёрнутый текст, но он тут не предусмотрен, так что сорри, болтологией я занимаюсь почти на профессиональном уровне...

Начнём, пожалуй, с недочётов:

- К сожалению, людям, которые не побывали в насыщенном игротехами и безусловно прекрасном Засонье, делать было нечего, кроме праздного шатания. Нет, был, конечно, василиск, но к концу второго дня при словах "Во дворе видели хвост василиска!" я первым делом побежала к окну - посмотреть, как он хоть выглядит, и чего бояться. Хотяяя... Бояться неизвестно чего как раз в духе моего персонажа, хотя увидеть василиска во время игры было бы интересно. А то он как бы есть, но его как бы и нету...
- К сожалению, случались ситуации следующего толка. Например, узнали про то, что чтобы отправиться в Засонье, нужно собрать шкатулку. В перерывах между уроками ищем детали, и тут бац - и девочек с нашего факультета Добби уже тащит в Засонье со случайно собранной шкатулкой. Появился Добби около зеркала, отвлекаешься на пару минут (честно, я уж не помню, почему)... бац, и профессор Транже пропустил мисс Мэйфэйр и мисс Биддль за зеркало (хотя казалось бы, говорилось о том, что младшекурсников туда не пустят, даже если изъявить желание), узнали от мисс Андерсен о говорящем портрете около зеркала, сходили на занятие - опаньки, вместо старшекурсников в проходе уже профессор Транже. В какой-то степени это и наша "заслуга", стоило подсуетиться самим, но иногда события развивались с чудовищной скоростью, и за ними просто не успевали следить.
- И кстати, вдогонку к предыдущему пункту, тут скорее к игрокам-студентам. Что ж вы все такие неуловимые?! Особенно наши два героя с Рэйвенкло, Дуглас и Тома... К концу второго дня мы уже всерьёз задались вопросом, а не сделать ли нам табличку "Ну, давай, спроси и ты меня, где Дуглас/мистер МакКонари/ваш староста (нужное подчеркнуть)...". Да я чаще старосту Гриффиндора видела, чем собственного.

Но, несмотря на всё это, играть мне понравилось, даже в помесь диванной подушки и энциклопедии. А всё благодаря замечательным игрокам и мастерам, поэтому собственно, следующим пунктом думаю немного подсластить пилюлю. Спасибочки:

- нашему дружному факультету, ребят, вы лучшие! Но я вам об этом уже говорила smile.gif
- Эрни, Ллигирллин и Ане Стасюк за тот разговор после бала в гостиной, слов не хватит, чтобы рассказать, как я вам благодарна за него...
- всему преподавательскому составу в целом за отличные уроки!
- Хальбараду за мужество профессора Транже проводить урок даже с рукой на спине, что стало отличным примером всем ученикам. Ну, и спасибо за десять баллов за эссе про акромантулов и возможность порадовать бедного старосту набранными баллами!
- Изабелле за осанку и мораль: всегда держать спину ровно, даже когда убегаешь от василиска!
- Ларошу за нашего неподражаемого декана, от которого прям вот хотелось иметь секреты и тайны, чтобы вот назло!
- Бельфигору за непередаваемое ощущение паники, когда шось полезло из-за зеркала с дикими воплями... И за ворона, который получился милахой и дал возможность нам с Гриффиндором в почти полном составе поиграть в стадо взрывопотамов biggrin.gif
- факультетам Гриффиндор и Хаффлпафф за чай с печеньками и задушевные разговоры в гостиных
- театральному кружку за тот бедлам, который происходил на репетициях, это было бесценно!
- Эгилю за самого терпеливого и уравновешенного режиссёра театрального кружка, и его "У нас постановка, поэтому за зеркало не прыгать и не умирать по возможности!"
- и, конечно, всему мастерскому составу, без которого эта игра бы вовсе не состоялась!

Всем спасибо, все свободны, шалость определённо удалась!

Автор: Valojek Среда, 26-oe Апреля 2017, 09:15

Миссис Демельза Виктория Помфри, медсестра Хогвартса, бабушка канонной мадам Помфри.
Чистокровная, урожденная Гринграсс, выпускница Слизерина.
После окончания школы вышла замуж за однокурсника, полукровку Альберта Помфри, молодого врача больницы Святого Мунго. Неравным браком обеспечила себе гнев всей семьи и исключение из завещания. Через пять лет после свадьбы Альберт погиб на службе, а Демельза вернулась в Хогвартс и попросилась остаться медсестрой, ибо податься больше было некуда.

Так вышло, что своей игры у меня не оказалось практически вообще: студенты болели мало, все болячки либо лечились быстро, либо не лечились вообще, а личных завязок у меня не было. Собственно, только внезапный падеж мандрагоры немного вывел мою игру в отдельное русло. Зато по причине причастности к администрации школы все общие проблемы Хогвартса стали и моими тоже. Поэтому я все время старалась и усиленно радела душой за Хогвартс, впрочем, часто не особо искренне, дальше поясню почему.

Cобытия игры и вся она в целом выглядит для меня двойственно, особенно на стыке игрока и персонажа:

- Сabinet of curiosities мистера Певерелла и замут с Засоньем мне очень понравился - свитки я читала с огромным удовольствием, в сюжет вникала с энтузиазмом. Понимаю, почему туда тянуло детей и игроков - там картинка, там сюжет, там экшен. Но в то же время понимала, что в реальности я бы потребовала у директора заложить проход кирпичами, перенести уроки в другое крыло и нести почасовую вахту преподавателями, периодически собирая научный консилиум у зеркала и потыкивая его палочками. Но осуществить это было невозможно в теле игры (да и жестоко по отношению к игрокам-студентам), поэтому приходилось просто злиться на неразумных детей, гоняя их от злосчастного коридора.

- Событий и проблем, свалившихся на Хогвартс, мне показалось ну очень много. Треклятое Засонье, василиск, кентавры, гости изо всех концов магического мира, убийство Мракса, самоубийство Андерсон и ее позор на всю школу, куча родовых проклятий, резко всплывших вместе и сразу. Все то же самое, но растянутое в мире игры хотя бы на неделю, а лучше на месяц - еще более менее. Но когда все это сваливается большим комом - чувство долга перед Хогвартсом утихает и остается только усталое: http://s7.pikabu.ru/post_img/big/2014/05/28/7/1401271315_604027000.jpg
Получилась своего рода инфляция завязок: каждый последующий новый сюжет понемногу обесценивал их в целом.

- Сюжет о вуду и Мари Лаво был с одной стороны довольно красивым, а с другой очень сильно бил экзотикой по восприятию викторианской эпохи. Пинхэда я сама не видела, а пришедшие из Засонья дружно звали его Принцем Боли, так что тут меня не ломало.

- По атмосфере игра с одной стороны действительно нагоняла страху и нагнетала (вплоть до зрительных галлюцинаций), а с другой стороны мало создавала чисто человеческих переживаний и сводила для меня все к отстраненной безэмоциональной борьбе с The Boo.

Что касается очевидных плюсов, то тут отмечу первым делом внешнюю составляющую как со стороны мастеров, так и со стороны игроков. Отлично проработанный реквизит и спецэффекты Засонья, приятные детали в виде маленьких мандрагорок и так далее - все это было очень классно.

Отдельную песнь я пою преподавательскому составу и администрации школы (втч и Почти Безголовому Нику): все получились настолько целостными и оригинальными, что просто нельзя не влюбиться. Приятно, что среди взрослых волшебников Хогвартса не нашлось кротов и котов в мешке, так что я бы еще играла с вами долго. Ну, только еще ящик водки бы.

Отдельную песнь - мисс Роуз (Роксолана) и директору Блэку (Алеф), самым заебавшимся персонажам игры. Гвозди бы делать из этих людей.

Отдельную песнь - всему Слизерину и тройке Дамблдор/Дамблдор/Грин-де-Вальд (Лордский-Сретенский-Манфред). Вы услаждали мой взор и слух. Статуэтку за самое нелепое применение непростительного заклятия Империо получает Геллерт Грин-де-Вальд, который просто хотел выпить.

Возможно, я кого-то еще позабыла, но я еще не выспала нужное количество пропущенных часов, так что поблагодарю, если что, персонально.

Нокс!

Автор: Raksha Среда, 26-oe Апреля 2017, 10:33

На мой взгляд эта игра получилась прекрасным примером модного нынче термина "сотворчество". И со стороны мастеров, и со стороны игроков, и со стороны игротехников был проделан колоссальный объем работы, который закономерно привел к появлению игры очень высокого качества.

Мой персонаж - Аманда Чендлер, староста Слизерина.
Я должна была играть гордую, надменную, спесивую аристократку, которая не считает полукровок за людей, достойных лишнего взгляда, но при этом и к чистокровным, и к себе в первую очередь предъявляет крайне высокие требования буквально во всем, презирает слабость, нерешительность, безволие и разгильдяйство.
Сразу хочу попросить прощения у всех, кого на игре недотретировала и недооскорбляла: я очень старалась, но вас было три десятка, и доколебаться до каждого я просто физически не успевала. Диалоги же вида "Как пройти в библиотеку?" - "Бельвина, мне показалось, или эта куча тряпок в самом деле что-то сказала?" требовали проявления хотя бы минимальной инициативы с противоположной стороны, а студентов Слизерина все остальные очень быстро начали обходить по широкой дуге smile.gif К тому же, авторитет профессора Куинса для моего персонажа был непререкаемым, а он на первом же заседании тайного клуба чистокровных сказал, что употребление слова "грязнокровка" недостойно представителей магической элиты Британии. Так что больше я до конца игры это слово не произносила.

О сюжете и своем персонаже я буду потом писать отдельно, сейчас же хочу раздать восторги и благодарности:

Всему преподавательскому составу школы - за организацию и проведение учебного процесса, за красоту отдельных уроков и общую установку "война войной, а обед по расписанию." Именно это позволило игре не скатиться в анархию почти до самого конца.

Моему чудесному, замечательному Слизерину - ребята, вы были прекрасны, все вместе и каждый по отдельности. Наш факультет получился именно таким, каким и должен был быть - гордым, красивым, надменным с чужаками, с неброской готовностью в любой момент единым фронтом встретить любое внешнее посягательство и без пафоса и громких слов о дружбе прийти друг другу на помощь. И даже две наших "паршивых овцы", не гнушавшиеся общением с полукровками, были слизеринцами до мозга костей ))) И да, "каждый имеет ровно столько прав, сколько взял сам" )) Мы взяли себе достаточно.

Профессору Куинсу. Твой персонаж был безупречен по исполнению и прекрасен, как рассвет. С твоих уроков студенты выходили на подгибающихся ногах, а попасть к тебе на разнос боялись больше, чем к директору, завучу и коменданту вместе взятым smile.gif
За ночной "клуб чистокровных" - отдельное спасибо smile.gif

Директору Блэку. Ну вот вообще за все. И за то, что защищал своих студентов от любых посягательств, будь то люди из министерства или василиск, и за уроки ЗОТИ, и за то, что будучи непрерывно дергаемым на протяжении трех суток со все сторон одновременно ни разу не позволил себе сорваться. Ну, и за "могильный камень, с которым мы прекрасно поиграли в вечную любовь" (с), разумеется тоже отдельное спасибо )))

Завучу Северине Стаффорд - за безупречное исполнение очень тяжелой и неблагодарной роли.

Нашему декану, профессору Тэмис - за строгого, но справедливого преподавателя, за то, что не бросалась защищать слизеринцев "невзирая на ситуацию" и требовала от своих еще больше, чем от чужих.

Мисс Роуз - за огромный пласт зачастую невидимой поверхностным взглядом, но абсолютно необходимой работы на ниве жизнеобеспечения всего этого бардака ))

Старосте Рейвенкло - с тобой было удобно сотрудничать. И да, если ты еще не в курсе - это я подставила подставила тебя под удар с неорганизованной лекцией сквиба. Извини, дружище, мне надо было спасать свою шкуру, даже если ценой твоей )))) самое обидное, что старосты Гриффиндора и Хаффлпаффа в этой ситуации вообще не пострадали smile.gif

Мистеру Каннингему - наше сотрудничество было довольно сумбурным и бестолковым, но в итоге все получилось неплохо, не так ли? smile.gif

Мисс Крикерли - за предоставленный билет в Засонье. Я все ломала голову, как бы это пройти туда в обход кордонов, а тут вы со своими проблемами - и артефакт мой у мисс Элисон вымолили, и в зазеркалье провели, и еще и славу самоотверженной героини подарили )))

Принцу Боли - за в высшей степени занимательный разговор, за оказанные милости, за возможность пройти по самому краю бездны и вернуться.

Возлюбленному из Засонья - за то, что все-таки не съел )))



У меня осталось несколько вопросов.
1. появление в первые же минуты игры на Слизерине игротенического персонажа Лионелии Савиньяк. "Что это было, Бэрримор?"(с) Почему на аристократке 19 века был плащ крестьянки из глубокого средневековья, почему студентка Слизерина была одета в цвета Гриффиндора и в чем вообще был смысл ее появления?

2. Почему ближе к концу игры на Рэйвенкло из уст в уста передавались панические указания "только ни в коем случае не пускайте к зеркалу Аманду Чендлер, не пускайте любой ценой!" Чем я заслужила столь повышенное внимание? ))

3. Что в итоге стало бы с Венузией Крикерли, если бы я отказалась отдать амулет и/или пойти с ней в Засонье?


И немного прекрасного с игры:

мадам Помфри: профессор Куинс, с одной из ваших студенток случилась неприятность
профессор Куинс, не поднимая глаз от своего занятия: Да?
мадам Помфри: У нее вырос хобот.
профессор Куинс, таки соизволив поднять глаза: И? Я не занимаюсь родовыми проклятиями, это задача колдомедиков.
мадам Помфри, теряя терпение: У меня нет мази от хобота!
На этом месте я просто выскочила из аудитории, чтобы не заржать в голос, так что окончания этого чудесного диалога не слышала.

Размышления вслух в гостиной, после призыва директора и пламенной речи профессора Куинса:
"и вот, Гриффиндор сразу побежал искать среди своих верную дружбу, Рэйвенкло - истинную любовь, Хаффлпафф - чистых сердцем... а Слизерин пошел пить чай"

Автор: 2Мэтра Среда, 26-oe Апреля 2017, 10:56

Цитата(Raksha @ Среда, 26th Апрель 2017, 11:33 ) *



У меня осталось несколько вопросов.
1. появление в первые же минуты игры на Слизерине игротенического персонажа Лионелии Савиньяк. "Что это было, Бэрримор?"(с) Почему на аристократке 19 века был плащ крестьянки из глубокого средневековья, почему студентка Слизерина была одета в цвета Гриффиндора и в чем вообще был смысл ее появления?

2. Почему ближе к концу игры на Рэйвенкло из уст в уста передавались панические указания "только ни в коем случае не пускайте к зеркалу Аманду Чендлер, не пускайте любой ценой!" Чем я заслужила столь повышенное внимание? ))

3. Что в итоге стало бы с Венузией Крикерли, если бы я отказалась отдать амулет и/или пойти с ней в Засонье?




Постараюсь ответить на эти два.

Первый вопрос.
Девочка была выпушена встроенным игротехом чтобы вечером первого дня засветить василиска. То есть героически погибнуть от него. Впоследствии "исчезнув" из медкрылы она показывала, что что-то идет необычно и - по идее - в результате игроки должны были придти к выводу, что окаменевшие от взгляда Васьки тоже попадают в засонье. "Тратить" на это дело настоящего игрока мы посчитали неэтичным и неправильным.
Что касается внешнего вида - прошу прощения - это была абсолютно дибильная накладка. В самый последний момент мы не смогли найти слизеринскую мантию.

Что касается Венузии, то по логике Засонья игрок мог выйти от туда тремя способами:
1. "Грязный" выход - персонаж принимал условия одного из тамошних жителей и заключал с ним сделку. Один из вариантов сделки - классический сказочный принцып замены - отдай злодею кого-то вместо себя. Венузия вышла из засонья, променяв свою свободу на жизнь другого студента. Мы адресно наводили ее на тебя, рассчитвывая что со своей легендой и дополнительной историей с амулетом ты могла бы поиграть в выбор - а может присоединиться к сонму синобитов, чтоб потом оторваться в Хоге и в Засонье на всяческих грязнокровках и просто неприятных тебе людях.

Так что в озвученном тобой случае Венузия бы не выполнила договор и, заснув, снова попала бы в засонье, где ее бы ждали крайне озлобленная марионетка и очень добрый доктор Профф, который очень любил резать и сшивать. Так что ты ее спасла.
2 "Чистый выход" - найти или получить в засонье элементы ключа-головоломки и, собрав ее, выйти через Зеркало. Так вышел персонаж Найтанарэ и так могла бы выйти девочка из Хаффлпаффа. Между прочим, все игротехи аж пищали от того момента, когда она, держа одной рукой дверь перед носом Пинхэда, второй рукой пыталась собрать головоломку.
3 "Командный" выход. НЕ сработал ниразу. "Герой" мог бы войти в засонье, имея при себе пробуждающее зелье, найти и напоить всех студентов, которые там есть.

Были еще два экстренных варианта - но о них сейчас вроде не к месту говорить.

Автор: Свободный Шут Тьмы Среда, 26-oe Апреля 2017, 11:03

Хотелось бы заявить, что Прекрасное Засонье - это дело рук и головы Хагена, Мел Ши и Талы. Я к нему и к хорошей игре в него отношения не имею.
На мне висел пласт игры в Хогвартс, и увы, по-видимому я его провалила.
Извините, что тем, кто не попал в Засонье, делать было нечего, кроме праздного шатания.

Автор: 2Мэтра Среда, 26-oe Апреля 2017, 11:08

Цитата(Свободный Шут Тьмы @ Среда, 26th Апрель 2017, 12:03 ) *

Хотелось бы заявить, что Прекрасное Засонье - это дело рук и головы Хагена, Мел Ши и Талы. Я к нему и к хорошей игре в него отношения не имею.
На мне висел пласт игры в Хогвартс, и увы, по-видимому я его провалила.
Извините, что тем, кто не попал в Засонье, делать было нечего, кроме праздного шатания.


Это не совсем так и в любом случае события в Хогвартсе так же дело рук всей МГ (здесь разве что про долю участия можно говорить).

Автор: Raksha Среда, 26-oe Апреля 2017, 11:38

Шут, а ну отставить самобичевание! Хогвартс был ничуть не менее прекрасен, чем Засонье. Я в него, честно говоря, пошла в основном потому, что хотела своими глазами посмотреть на тот пласт игры, а не потому, что мне в Хогвартсе делать было нечего smile.gif

Автор: Лепрекон Среда, 26-oe Апреля 2017, 11:54

Цитата(Raksha @ Среда, 26th Апрель 2017, 11:33 ) *

2. Почему ближе к концу игры на Рэйвенкло из уст в уста передавались панические указания "только ни в коем случае не пускайте к зеркалу Аманду Чендлер, не пускайте любой ценой!" Чем я заслужила столь повышенное внимание? ))

Извини, дружище, мне надо было спасать свою шкуру, даже если ценой твоей )))) самое обидное, что старосты Гриффиндора и Хаффлпаффа в этой ситуации вообще не пострадали smile.gif

Размышления вслух в гостиной, после призыва директора и пламенной речи профессора Куинса:
"и вот, Гриффиндор сразу побежал искать среди своих верную дружбу, Рэйвенкло - истинную любовь, Хаффлпафф - чистых сердцем... а Слизерин пошел пить чай"


Потому что тёмная злая бяка очень хочет получить что-то. Цель этой сильной бяки - выйти в наш мир и творить бесчинства во главе своей компании. Значит нам надо этого не допустить smile.gif Аманда же и сама говорила нечто подобное, если я ничего не путаю

Какая речь Куинса!? Что староста пропустил, пока бегал в поисках информации? Когда Рейвенкло искал истинную любовь?

Насчет подставы: это было прекрасно, потому что догоняло слова Франчески и помогало персонажу уничтожить в себе стремление постоянно контролировать ситуацию и избавляться от "холодного манипулирования"))

Автор: Raksha Среда, 26-oe Апреля 2017, 12:58

Цитата
Потому что тёмная злая бяка очень хочет получить что-то.

Хе-хе, темная злая бяка мне по итогу тот амулет насовсем подарила ))) Мораль: если кто-то называет себя Принцем и при этом объективно в тыщу раз тебя сильнее - не сочти за труд обращаться с ним, как с особой королевской крови smile.gif

Цитата
Какая речь Куинса!? Что староста пропустил, пока бегал в поисках информации? Когда Рейвенкло искал истинную любовь?

Речь на балконе, когда впервые открылся проход в Засонье и стало ясно, что взрослых туда не пускают.
Может конкретно Рэйвенкло не именно любовь искал, эта фраза просто была иллюстрацией наши мыслей о том, что с такими вводными слизеринцам там ловить нечего smile.gif

Автор: Katherine_Greyhunter Среда, 26-oe Апреля 2017, 13:28

Цитата
Хотелось бы заявить, что Прекрасное Засонье - это дело рук и головы Хагена, Мел Ши и Талы. Я к нему и к хорошей игре в него отношения не имею.
На мне висел пласт игры в Хогвартс, и увы, по-видимому я его провалила.
Извините, что тем, кто не попал в Засонье, делать было нечего, кроме праздного шатания.

Я не считаю, что игра в Хогвартс была провалена, нас, в конце концов, много, и у каждого своя личная история, уследить за всеми и за тем, чтобы все истории выстрелили - практически нереально. К тому же, как правильно заметила Валожек, в Хоге происходило чересчур много всего. Так что не надо тут самокопаний, они не к месту. Проваленной игрой в хоррор, как мне кажется, была бы та, где игрокам было бы совсем не страшно. А это далеко не тот случай, меня пару раз чуть кондратий не хватил, особенно когда резко открывалась дверь в гостиную, пару раз чуть Инкарцеро на старосту не использовала))

Автор: Свободный Шут Тьмы Среда, 26-oe Апреля 2017, 18:27

Цитата(Katherine_Greyhunterte='Среда, 26th Апрель 2017, 14:28 ) *

Цитата
Хотелось бы заявить, что Прекрасное Засонье - это дело рук и головы Хагена, Мел Ши и Талы. Я к нему и к хорошей игре в него отношения не имею.
На мне висел пласт игры в Хогвартс, и увы, по-видимому я его провалила.
Извините, что тем, кто не попал в Засонье, делать было нечего, кроме праздного шатания.

Я не считаю, что игра в Хогвартс была провалена, нас, в конце концов, много, и у каждого своя личная история, уследить за всеми и за тем, чтобы все истории выстрелили - практически нереально. К тому же, как правильно заметила Валожек, в Хоге происходило чересчур много всего. Так что не надо тут самокопаний, они не к месту. Проваленной игрой в хоррор, как мне кажется, была бы та, где игрокам было бы совсем не страшно. А это далеко не тот случай, меня пару раз чуть кондратий не хватил, особенно когда резко открывалась дверь в гостиную, пару раз чуть Инкарцеро на старосту не использовала))

Надо или не надо тут моих самокопаний, я как-нибудь сама разберусь =) но ещё хотелось бы разобраться, как у одного человека одновременно может быть мнение 'всем, кто не попал в засонье, было нечего делать', и 'в Хогвартсе происходило чересчур много'. Если тебя интересуют твои личные приключения, то я могу тебе сказать, что ты с сестрой могла ввязаться в квест со Сказками Бидля, на которые была прямая завязка. А если ты, как ты пишешь, дружила с Эммой, то могла ввязаться в ее квест 'вспомнить всё'.

Автор: Манфред Среда, 26-oe Апреля 2017, 19:49

Тащемта, Gellert Grindelwald, милый, обаятельный и скромный мальчик.
Играть с большего понравилось, от кроссовера с сенобитами рвало шаблон, пусть и реализовано это было стильно, первый раз на поттеровке сыграл подростка.

Спасибо за игру мастерам.

Мое персональное:

Лорду - Вроде бы мы были неплохими великими магами, чего уж там. smile.gif

Сретенскому - я уворовал брата, но в часы его нужды мы объединялись на отличненько.

Дэйлу - все правильно сделал.

Слизеринцам, полным составом, - вы были милашки и хорошо приняли в свои ряды не менее милого простого темного мага.

Ларошу - за лучший урок виденный мной на поттеровках.

Полу - за задалбывание.

Ио - за сыворотку правды. :Р

Изабелле - за самоубийственные порывы.

Эридан и Риону - за понимание.

Кэбу - за те десять секунд молчания, когда мы с Лордским в конец охренели в мире по-ту-сторону.

Как-то так.

Автор: Ms.Yaxley Среда, 26-oe Апреля 2017, 21:19

Скажу сразу и совершенно откровенно, что игра получилась шедевральной. Сегодня, возвращаясь в реальный мир окончательно, я осознала это в полной мере, почувствовав тяжелый, но в то же время приятный осадок на душе, проснувшись утром и отправившись по обыденным делам. Но, пожалуй, перейду к небольшому описанию моего персонажа, следуя примеру остальных.
Отыгрывала я мисс Лиссандру Яксли, у которой был весьма стервозный, двуличный, лицемерный, да и вообще порой просто невыносимый для большинства характер. Вредная и избалованная Лиссандра каждый раз говорила своему любимому отцу о том, какие грязнокровки и полукровки прекрасные люди с глубоким внутренним миром, но, стоило девушке покинуть родительское гнездо, как она спешила нацепить на себя другую свою истинную личину, кидаясь оскорблениями чуть ли не в каждого встречного и делая язвительные замечания. Я надеюсь, что Машенька (Тома Биддль) не держит на меня зла за тот инцидент, произошедший ночью в холле второго этажа. Прости, дорогая, я просто не смогла остановить поток сквернословий, прямо почувствовала персонажа и решила добить тебя окончательно. с:
Думала, что у меня будет больше любовной психодрамы, ибо Лиссандра была помолвлена с Арктурусом, а встречалась с его старшим братом - Финеасом, но событий было так много, что на подобные моменты времени не оставалось, но при этом напряжение все же ощущалось.
Также мне очень понравился момент, когда мне пришлось спуститься к Хаффлпаффу за то, что девушки применили на нашем дорогом Горацие Обливейт. Я так удачно отчитала их буквально парой предложений, но и их хватило, чтобы студентки стали оправдываться передо мной, как перед директором и просить прощения. Я прямо-таки почувствовала власть в своих руках!

Теперь хочу поговорить об отдельных и общих благодарностях:
- Конечно же, в первую очередь благодарность всему мастерскому составу. Не глядя на то, что я пролетела почти по всем своим дозагрузам, я все равно осталась под большим впечатлением.
P.S. Особенная благодарность за душераздирающие крики и внезапные появления незваных жутких призраков. Они прямо заставляли кожу покрываться мурашками и ощущать отвратительный холодок.

- СЛИЗЕРИН. Написала капсом, ибо иначе ну никак нельзя. После игры услышала множество комплиментов в нашу сторону и так приятно стало, что словами едва ли удастся передать. Рада, что наши злорадные смешки за обедом были услышаны, высокомерные взгляды увидены и пренебрежительное отношение воспринято. Особенно я полюбила наши общие заседания в гостиной, которую мы бесцеремонно отжали до игры. А с того, как мы весело наблюдали за приближением василиска к волшебникам, которые пока что даже не подозревали о том, что к ним идет опасность, можно просто писать картину.
А ночью, когда профессор Куинс отправил нас за книгой о зеркалах в учительскую и мы встретили гриффиндорцев, мы не забывали причитать, мол, не дай всемогущий Мерлин кто-нибудь узнает, что ночью мы шлялись в компании Гриффиндора и нарушали правила вместе с ними. Когда же наши смелые друзья решили ускорить шаг и полетели вперед, вспомнив о василиске, мы продолжили идти с гордым видом, явно думая, что даже если нам и попадется этот змееныш, то умрем мы красиво, как истинные чистокровные аристократы!

- Бельвина. Моя дорогая Вика стала моим любимым и незаменимым человеком на всей игре. Я очень волновалась, когда они куда-то убегали с братьями, потому что в такие моменты во мне просыпался безрассудный гриффиндорец и рвался искать себе приключения на пятую точку. А наши поиски кольца Мракса и милые беседы с камином оставили незабываемые впечатления.
P.S. Мне очень не хватало тебя сегодняшним утром. biggrin.gif Звучит пошловато, но ты же меня понимаешь.

- Аманда, спасибо за то, что зачастую была нашим главным мозгом! Не глядя на то, что мы порой тебе не доверяли, слыша слухи, что бродили по школе, они очень быстро рассеивались и мы продолжали быть слаженной и единой командой, в чем, определенно, есть твоя заслуга.

- Эгиль, спасибо за прекрасного Горация. Я очень любила сидеть с тобой на занятиях и перекидываться абсолютно не злорадными комментариями, тихо смеяться и ждать окончания урока, чтобы побежать к нашим старшим и узнать, что нового у них произошло. Еще мне безумно нравилось, как Гораций переживает о состоянии Лиссандры и не дает ей совершать необдуманные поступки. Но порой хотелось задушить его собственными ручонками! Ведь Аберфорту удалось уломать Яксли на поход в зазеркалье, а гениальный Гораций зажал меня между собой, Ирэн и Бельвиной, которые героически не давали и шагу ступить. Потом вместе пришлось отчитываться перед деканом, но все же это было весело. И если Аманда была нашим мозгом, то ты до последнего оставался нашим сердцем.

- Плавно переползаю к самому странному и замечательному персонажу игры, который умудрился влиться в наш коллектив и даже ИЗБЕЖАЛ любого рода насмешек или замечаний в свою сторону - Аберфорту. Друг, ты правда ошибся факультетом! Не считая Эгиля, ты был единственным человеком, который заставлял меня забывать о том, что я отыгрывать стервозную и двуличную девушку, и порой выходить из роли, чтобы просто от души посмеяться. Спасибо тебе огромное за это.

- Профессор Куинс... Ох, профессор! Нет слов, одни лишь мысли! Мне так жаль, что наш слегка расистский дозагруз не был запущен в ход, но и без него мне хватило даже простого любования игрой Лароша. Честно говоря, если бы была моя воля, я бы распечатал фотографию, поставила бы в рамочку у кровати и перед сном воздавала бы этому человеку всяческие почести.

- Финеас и Ирен, вас я любила не меньше, и каждый раз, когда кто-то из вас надолго исчезал из поля моего зрения, мне становилось не по себе, ведь каждый из вас мог загреметь в неприятности, после которых почему-то мне было бы неловко. При этом Ирен также оказалась единственным человеком, которого я смогла по-настоящему обнять на игре, и даже утешить! А Ричарду отдельное спасибо за вовремя вставляемые флешбэки, от которых в некоторые игровые моменты хотелось провалиться под землю.

Передаю свое отдельное восхищение профессору Тэмис. Наш декан был настолько великолепен, что к ней иногда хотелось зайти только чтобы просто посмотреть на нее. Спасибо дорогому камину, тому самому единственному, с кем мы с Бельвиной могли поговорить по душам. Спасибо Твонку за "Мистер Твонк, быть может, Вы прекратите тыкать в меня палочкой каждый раз, когда видите меня в коридоре?", ПИТЕРУ ПЕНУ, В КОНЦЕ КОНЦОВ, ведь он не только повеселил нас, но еще и "забрал" надоедливого (на самом деле шикарного) Поттера. Весь Рэйвенкло был прекрасен, хотя я зачастую просто наблюдала за вами издалека, но и этого хватило, чтобы сделать подобные выводы. Хафф... Ну, Хаффлпафф остается Хаффлпаффом, хотя после этой игры я в этом уже не уверена!
Спасибо Грин-де-Вальду!!! Жаль, что взаимодействий у нас практически и не было, но я рада, что смогла хотя бы наблюдать за игрой Манфреда со стороны. Особенно эпичный момент был, когда весь Слизерин в компании Геллерта пошел за школу, чтобы учиться непростительным заклинаниям, и у нас встал вопрос о подопытных, на что Грин-де-Вальд ответил: "Можно для начала учиться на собаках"... Мы в ужасе переглянулись, затем развернулись и пошли обратно в школу. Как оказалось, животных мы любим больше, чем людей.)
И выражаю благодарность директору Блэку за вдохновляющую речь и просто прекрасные занятия ЗОТи, а еще Роксолане и Изабелле за их превосходных и неподражаемых дам, на которых хотелось быть похожими и которых злить было куда страшнее, чем директора и профессора Куинса. И декану Хаффа - Цикуте Бэрри за два неподражаемых урока травологии, было действительно интересно и я даже законспектировала практически каждое произнесенное слово!

Возможно, я кого-то забыла, но можете быть уверены, что вами я восхищаюсь не в меньшей мере.
О недостатках были упоминания во всем тексте, так что уделять им больше внимания я не вижу смысла. Единственное, я правда очень хотела попасть в Зазеркалье, но после того, как туда стали бегать все, кому не лень, я поняла, что с этим я пролетаю, о чем сильно расстроилась, ведь там, как я поняла, было очень интересно.
Еще раз огромное спасибо за игру!
Вы все волшебные и прекрасные!
Думаю, шалость удалась.

Автор: Ллигирллин Среда, 26-oe Апреля 2017, 21:41

Большое спасибо всем, вы были волшебны! Эти три дня пролетели так быстро, что мне поначалу даже казалось, будто меня обманывают и до конца игры еще далеко.

Кратенько о персонаже.

Венера Гудлайк, девочка с Ямайки, дочь волшебника-ученого, некогда выпускника Рейвенкло, занимающегося изучением диких маггловских племен, и волшебницы-мракоборца, закончившей Гриффиндор, которая погибла, когда девочка была совсем маленькой.
В ходе изучения фольклора магглов отец Венеры вывел теорию о существовании параллельного, или "тонкого", мира, где обитают духи, и искал вход в него, а дочь ему помогала. После смерти жены отправился путешествовать, вместе с дочерью объездил всю Северную Америку, в Новом Орлеане познакомился с шаманом, который посоветовал ему отправиться на Ямайку и поближе присмотреться к философии вуду.
Учитывая, что ее семья постоянно переезжала, у Венеры особо не было друзей, а жизнь среди магглов научила терпимо относиться ко всем, будь то чистокровный маг, полукровка или сквиб, не обращать внимания на статус крови и видеть в людях суть.
Учитывая близкое знакомство с ямайскими колдунами, Венера обладала довольно широкими познаниями в вуду, боготворила королеву вуду Мари Лаво, даже назвала любимую куклу ее именем и разговаривала с куклой, думая, что королева при этом ее слышит. Мечтала опробовать в Хогвартсе подсмотренные у шаманов за лето ритуалы, а чтобы скрыть свои намерения от соседки по комнате, старалась замаскировать свои намерения под странности - жевала кофейные зерна и кайенский перец, которые собиралась подносить в дар богам, скармливала мелкие ритуальные предметы своему питомцу, магической шкатулке, куда был вселен дух животного, по имени Тони, в общем, маскировалась как могла.
В ходе игры, как ни странно, так не разу и не сходила за Зеркало и даже почти не пожалела об этом (почему и кто виноват - чуть ниже), но все равно нашла чем заняться. Успела узнать много чужих тайн, помочь некоторым в решении проблем, понадоедала старосте факультета, умудрилась таки провести пару ритуалов, отняла у факультета 30 очков, попала в карцер, а в конце игры и вовсе была исключена из школы. В общем, агглютиум пятая точка приключения.

И, конечно, раздача обнимашек, куда ж без них.
Мастера - спасибо вам огромное. Это было просто прекрасно. И дело тут не только в том, что это мой первый выезд на игру, за ооооочень долгое время. Вы все продумали и шикарно это реализовали. отдельное спасибо Хагену за шикарную идею персонажа (сильно подозреваю, что идея была таки его), Тале - за бесконечное терпение, учитывая, сколько мелких и местами дурацких вопросов я ей задала, Шуту за чудный быт в Хогвартсе (мне совсем не было скучно, серьезно, так что все не так плохо, как ты могла бы про себя подумать), Сове - за шикарно сшитый костюм и бальное платье. Вы все сделали огромную работу!

Эрни - вот, вот кто во всем виноват. За игру наш чудный педантичный староста предотвратил аж две мои попытки самоубийства, заставил почти полчаса рыдать в туалете, именно из-за него я передумала идти за Зеркало, так как он (невероятным коварством и хитростью) втерся ко мне в доверие и сумел убедить, что мы друзья. Я в итоге так и не смогла уйти в Засонье, потому что меня удержало данное ему обещание. В карцер я тоже попала, по сути, именно из-за него, из-за него же из этого самого карцера и сбежала и была исключена из школы. Мистер Занудлас, я не совру, если скажу, что вы реально сделали мне игру.

Ларошу - ты был реально страшный. Даже несмотря на мою любовь к маггловеденью и обажание тебя как преподавателя, от одного твоего вида все умные (да и не только) мысли пропадали из головы, а язык начинал заплетаться. А еще по нелепой случайности именно благодаря тебе (и немного глухоте твоих подопечных) родился неофициальный девиз факультета.

Мириэн, она же Katherine_Greyhunter, она же Кейра О'Донелл - ты была прекрасной соседкой по комнате, рада, что нас поселили вместе.

Елизавете Гвардеенко - за отзывчивость и по-истине гриффиндорскую отвагу (не путать со слабоумием!). Мы с мистером МакКонери подло тобой воспользовались, надеюсь, ты не в обиде.

Маше Тихомировой, она же Тома Биддль - в попытках уследить за ней и правда можно было заработать косоглазие. Наши планы по похищению меча Годрика Гриффиндора, план по попаданию за зеркало и побег из карцера были, наверно, одними из самых ярких моментов игры.

Роксолане - за строгость и справедливость, перед которыми меркнет даже карцер и исключение.

Пол - за прекрасную Кассандру Трелони. Вот именно таким в моем представлении должен быть профессор прорицания. "Пароль Кустуреус (но просто куст и уреус)" - это шедевр.

Настене - до сих пор не понимаю, как можно по запаху определить, что зелье на 2 секунды передержали на огне.

Рейвену и прочим за говорящий камин - это было прекрасно!

Йенифер за мадам Лаво - первые полчаса после разговора с ней я реально шугалась от каждого шороха за спиной.

Всему факультету Рейвенкло - вы котики, правда.

Автор: Margonka Среда, 26-oe Апреля 2017, 23:06

Маргарет Уэллс, 5 курс, Барсук. Внезапный потомок французского волшебника Лорана, победителя Турнира Трех Волшебников 1792 года.

Спасибо Мастерам и всем прочим, так или иначе причастным к хогвартскому Рождеству.

Я долго сомневалась, стоит ли мне писать отзыв, ибо полон одних только благодарностей и "ящиков водки" он не будет. Да, игра была хороша, работа проделана огромная, и я слышала (и читала) восторженные отзывы от ребят, однако до сих пор не могу отделаться от двойственного чувства.. Прошу принять сказанное не за критику, а лишь за мои личные впечатления, которые до сих пор пытаюсь анализировать.

Но начну с хорошего.

Игра для меня началась уже пару месяцев назад, когда внутри команды, а потом и факультета появились свои особые шуточки, планы по антуражу, подбор и пошив костюмов.. Потом пошли всевозможные зачеты по заклинаниям, танцы и прочие чаепития, которые настраивали на определенный лад и заставляли ждать от игры многого. Действительно многого.
Добавляли атмосферы и периодические выпуски газет, которые я лично читала запоем (спасибо за это) и бонусы от мастерской группы вроде очень красивого письма (которое я открывала топором, но это уже совсем другая история:).

Черной неблагодарностью было бы не упомянуть в связи с предварительной подготовкой Роксолану, благодаря которой я правда полюбила танцы.
Дашку Тиамат, идейного вдохновителя нашего факультета и просто хорошего и самоотверженного человечка.
Эгиля, вдохновенного режиссера, найденного едва ли не в последний момент, но на первой же репетиции запустившего процесс таким образом, что я поверила в успех предприятия.
И, конечно, Нойзлесс, помощь которой оставалась неоценимой до самого конца (во всем - от перчаток и готовности привезти с собой мультиварку или фен до внесения капельки разума в котел бестолковости Хаффлпафа).

А потом игра все-таки началась по-настоящему.

И пусть мне действительно понравилось жить в буднях викторианской школы, слушать лекции о волшебстве, а между делом творить забеги вокруг Хогвартса под ритуальный барабан, или подпольно вызывать духа в обход правил, или вляпаться в замужество, но..
Вот это самое НО столкновения игрока и персонажа. Когда ты понимаешь, что там, совсем рядом прячется Зазеркалье с огромным куском игры внутри (и Питером Пэном - любимым персонажем с детства), а тебе в качестве мисс Мэри делать там совершенно нечего.
В итоге, не то чтобы хоррор у меня получился.. но не всем же быть героями, верно?

Сложилось впечатление некоторой несогласованности внутри мастерской группы. Так, к примеру, после игры я внезапно выяснила, что Аманда Чендлер и знать не знала о том, что гнобила Мэри на первом курсе. Да и в целом Хогвартс и Зазеркалье смотрелись для меня, как две немного разные игры..
Показалось, что завязки разбросались неравномерно (слышала, что кому-то достался с десяток, а кому-то - ни одной).
Немного не хватило развития истории с потомками чемпионов. Я до последнего искала там следующее дно.. Может, я шла не в том направлении?

Осадочек оставила и так и не случившаяся театральная постановка. Ребят, в следующий раз задумайтесь, нужно ли вам что-то подобное на игре, пожалуйста:)
Мы, конечно, здорово сдружились с ребятами за время обсуждения и репетиций (что несомненный плюс!).. но я могла бы просто не тратить свое время на написание пьесы. Хотя опыт и был интересный.

В остальном же - я довольна и с удовольствием поехала бы еще:)
(возвращаюсь к меду, избавляюсь от дегтя, так сказать)
Опыт был чрезвычайно полезным (первая такая долгая игра), атмосфера - волнующей, а образы игроков - запоминающимися и до сих пор греющими душу.

Хочется традиционно поклониться нескольким персонажам за прекрасные моменты.

Профессор Эллисон.
Вы были прекрасны в своей страсти к предмету (с удовольствием бы пошла на анонсированный факультатив впоследствии)! Особенно было полезно, когда нужно было подбить Вас на авантюру с барабаном (кто бы еще мог такое позволить нерадивым студентам?). Простите, что напугали в Большом Зале:)
Вы стали моим любимым профессором к Рождеству.

Профессор Куинс.
(Мало кто знает, но Вас ничто бы не спасло от амортенции, если бы вся мандрагора внезапно не рассыпалась в прах. Все потому, что «профессору пойдет на пользу».)
А вообще. Было действительно интересно на уроках, хотя от стиля преподавания на мурашки пробило еще на зачете по Заклинаниям.
Всем Хаффлпафом пародировали Ваш усталый фейспалм в безупречной перчатке на нашу постоянную тупость, как и обрубающий все возражения взмах плащом. Без Вас Хогвартс – не Хогвартс, профессор:)

Дорогая профессор Бэрри.
Было здорово получать от Вас за очередную потерю баллов, а минут десять спустя обсуждать за чаем шармбатонские палочки или способы остаться вдовой.
Барсучата вас любят нежной любовью:)

Профессор Тэмис.
Не могу избавиться от ассоциации с Макгонагалл, посетившей уже после игры. Заходя в кабинет, была уверена, что умру, нарушив Обет. Когда же открыла сострадательную сторону профессора Зельеварения, стало действительно тепло.

Мисс Стаффорд.
Пугала. До сих пор ловлю себя на неосознанном выпрямлении спины в отдельные моменты:)

Весь мой родной факультет Барсучат.
И в горе, и в радости. Я скучаю по этим чаепитиям и взаимовыручке. (Отдельное «мерси» Аберфорту за едва ли не дуэль за мою честь. Теперь думаю, а может и нужно было:)

Мистер Слагхорн, мисс Кейра и мистер Твонк.
Бесценно было обмениваться слухами, циркулируя информацию между факультетами.
(и я до сих пор пытаюсь понять, рада ли Мэри оказаться замужней. Спасибо, Эгиль:D)

Гриндевальд.
Мне теперь кажется, что после таких вечных подозрений во всем, стать злодеем было просто неизбежно. И спасибо за короткий диалог, в котором я ощутила высокомерие даже в согласии помочь.

Мои милые театралы!
Мне было с вами чертовски здорово. Буду скучать.
Жаль, что не получилось сыграть на сцене.

И прочие-прочие, кого тоже не лишне было бы упомянуть. Мисс Роуз, Сэр Ник, Профессор Трелони, Профессор Транже. Говорящий камин, по которому уже заела тоска. Бельфегор во всех своих ипостасях (я когда-нибудь с тобой поиграю нормально, так и знай! Это угроза.) Призрак Бидля. Василиск..
Как теперь жить после Поттеровки, когда жизни после нее нет?
Я просто хочу обратно.

P.S. И, Шут, не хандри:)
Не хандрите никто.
Приглашайте-делайте-творите-не падайте духом.

Автор: Halbarad Четверг, 27-oe Апреля 2017, 00:08

Margonka, так может быть мы еще увидим пьесу? Если другие участники не против показать. Я бы, да и многие другие, с интересом посмотрел бы. Костюмы еще не убраны далеко -))
Думаю с местом можно что нибудь придумать.

Автор: Bloodroad Четверг, 27-oe Апреля 2017, 06:52

Весьма интересный опыт. Мастера и игротехи большие молодцы, игроки (все с кем довелось пересечься без исключения) были чудо как хороши ну и в целом "Животное погибло не зря" (с) За себя (проанализировав) могу сказать что многое пожалуй стоило сделать по другому и лучше, кое что можно списать на то что нужно было приноравливаться обходиться без мимики и не совсем своим голосом, но по жести не дожал.

Автор: Margonka Четверг, 27-oe Апреля 2017, 08:10

Цитата(Halbarad @ Четверг, 27th Апрель 2017, 01:08 ) *

Margonka, так может быть мы еще увидим пьесу? Если другие участники не против показать. Я бы, да и многие другие, с интересом посмотрел бы. Костюмы еще не убраны далеко -))
Думаю с местом можно что нибудь придумать.

У нас там режиссер, кажется, загорелся идеей.. так что все возможно:)

Автор: Свободный Шут Тьмы Четверг, 27-oe Апреля 2017, 08:18

Пьеса была нужна - как часть школьной жизни и как обостряющий момент в отношениях чистокровных и грязнокровок. Кроме того, поскольку у некоторых женских чистокровных персонажей была сходная семейная история, то был ещё и шанс огрести от чистокровных взрослых разборки в духе 'откуда вы узнали о наших семейных тайнах?!'
Нам очень жаль, что ее не успели поставить =(

Автор: Raksha Четверг, 27-oe Апреля 2017, 08:24

Цитата
но по жести не дожал.

Ты знаешь, может оно и к лучшему smile.gif Вот уж кажется со мной и ты лично, и все зазеркалье в целом обошлись мягче некуда, а тем не менее выходила я из него на слегка подгибающихся ногах smile.gif

Автор: Bellfigor Четверг, 27-oe Апреля 2017, 09:15

Доброго времени суток. Спасибо за игру всем тем с кем успел пообщаться, развлечь, поработать. Для меня эта игра была скорее суетливой работой, нежели волшебной сказкой, в которой игрока нужно развлечь, провести, напугать, впихнуть в нужную комнату и проверить заряжена ли следующая. А в перерывах получить ЦУ и пачку нарезанных задач, разнести информацию по другим локациям, выслушать изменения в измененных планах и подклеить, поправить, починить то, что сломали. И, тем не менее, от всего произошедшего я получил еще и удовольствие. Неожиданно для себя, мне было приятно поиграть в студента, а весь факультет Гриффендора оставил только положительные впечатления, пожалуй, будь я игроком, с такой командой я бы выиграл эту ролевую игру. Точно так же, несмотря на всю суетливость, оказалось, интересно играть с путешественниками «Засонья» водить, подталкивать, пугать, спасать и выводить. Путешествие в стены Хогвартса под видом нового студента оказалось не таким результативным, как хотелось и вылилось в череду белых советов, на которые совершенно не было времени.
Поэтому спасибо всем игрокам с кем довелось поиграть.
Мастерам и всей нашей команде спасибо за проделанный труд.
П.С. Господа учителя, которые отобрали «палочку Гарри Поттера» у Питера Пена. Верните ее мне, пожалуйста, я делал ее давно для другого человека и она дорога мне как память.

Автор: 2Мэтра Четверг, 27-oe Апреля 2017, 09:31

Цитата(Margonka @ Четверг, 27th Апрель 2017, 00:06 ) *

Маргарет Уэллс, 5 курс, Барсук. Внезапный потомок французского волшебника Лорана, победителя Турнира Трех Волшебников 1792 года.


Мои милые театралы!
Мне было с вами чертовски здорово. Буду скучать.
Жаль, что не получилось сыграть на сцене.




Если у игроков будет желание, обсуждение игры можно свести в этакий постэпизод. И театральная постановка туда влезет.
Мы попробуем найти подходящую площадку.
Вообще за то, что спектакля не случилось, просим отдельное прощение.
К концу игры мы уже здорово вымотались и - хотя буквально за три часа до финала - обсуждали с Шутом что, дескать, после закрытия Засонья будет постановка и бал, не смогли этого реализовать.
Отдельно и дополнительно прошу прощения от своего лица. Я был сильно под впечатлением от прекрасной развязки, которую нам дал Эрни. Сказка закончилась тем самым счастливым концом. Но когда я увидел его, валяющегося у камина с бузинной палочкой и услышал голос Дамблдора и - как мне показалось - Гриндевальда - внутри все оборвалось. Сейчас же дадут парню по голове и заберут Бузинную палочку smile.gif. Ну и вот - сделал, что сделал, а потом как-то не получилось донести до игроков, что стоп активным действиям. А играть "в жизнь после сказки" можно продолжать.

Автор: Лепрекон Четверг, 27-oe Апреля 2017, 10:27

Цитата(2Мэтра @ Четверг, 27th Апрель 2017, 10:31 ) *

Но когда я увидел его, валяющегося у камина с бузинной палочкой и услышал голос Дамблдора и - как мне показалось - Гриндевальда - внутри все оборвалось. Сейчас же дадут парню по голове и заберут Бузинную палочку smile.gif


Самое забавное, что первой палочку у меня попыталась отобрать мисс Сингх, а не бравая пара))) но я изобразил паралич и не отдалsmile.gif

Автор: Свободный Шут Тьмы Четверг, 27-oe Апреля 2017, 10:33

Цитата
Но когда я увидел его, валяющегося у камина с бузинной палочкой и услышал голос Дамблдора и - как мне показалось - Гриндевальда - внутри все оборвалось. Сейчас же дадут парню по голове и заберут Бузинную палочку

Ну что ты. Зачем им дары =) Главное, что у них есть их крепкая дружба!
Как там сказал Геллерт? "Дары я еще сто раз найду, а такой Дамблдор у меня один"

Автор: *Йеннифэр* Четверг, 27-oe Апреля 2017, 11:21

Цитата(Свободный Шут Тьмы @ Четверг, 27th Апрель 2017, 11:33 ) *

Ну что ты. Зачем им дары =) Главное, что у них есть их крепкая дружба!
Как там сказал Геллерт? "Дары я еще сто раз найду, а такой Дамблдор у меня один"


вот как проверяется настоящая дружба: срезаешь прядь одного и шантажируешь другого его смертью в случае "неправильного" поведения smile.gif

Манф, на самом деле - твоя школа. я ж у тебя интервью брала, когда Лаво продумывала wink.gif

Автор: bloom Четверг, 27-oe Апреля 2017, 11:28

Бельвина Блэк, 14 лет, факультет Слизерин
Даже не знаю с чего начать… игра вышла «многоэтажной». и хочется рассказать, сколько всего интересного со мной произошло за эти три дня, объяснить причины моих поступков, так что простите мне мое графоманство.

анкета персонажа
По опыту своих не слишком удачных игр в прошлом, в этот раз я решила более тщательно продумать, во что я буду играть. Вот что я придумала для анкеты:
1. Мама Бельвины серьезно заболела и чуть не умерла, когда Бельвине было около шести лет. После этого меня мучали жуткие сны и я стала ужасно бояться смерти. Поэтому увлеклась зельеварением, втайне мешала свои зелья, один раз сильно из-за этого пострадала. Ставила своей целью создание зелья для обретения бессмертия - воскрешения, как уж выйдет. Главное – жить долго и не болеть) На игре планировала уболтать Ника и если бы он согласился (если бы не согласился, пришлось бы как-то заставлять), то проводить на нем свои эксперименты по оживлению, то есть его я планировала просто использовать в своих целяхsmile.gif В реальности варить зелья собственного изобретения было чревато быстрой смертью, и от этого я отказалась. А Ник, в свою очередь, оказался довольно либеральным привидением и благосклонно относился ко всем студентам Хогвартса, даже к Слизеринцам, что вылилось в симпатию к нему. Поэтому, в итоге осталось желание помочь Нику с обретением физической оболочки.
2. Семейные отношения – два брата с которыми достаточно хорошие отношения и некоторое недопонимание со стороны отца. Я не слишком хорошо училась (меня мало что интересовало кроме зельеварения), а он, вероятно, считал, что раз дочурка прелестна, то и этого достаточно. Меня это задевало. И мне хотелось доказать ему, что я чего-то стою.
3. Кроме того, была идея как-то обыграть викторианские отношения к женщине. В целом, можно было и маленькую революцию устроить, но эта задумка вообще не заиграла.
Со стороны мастеров было следующее – некая таинственная история про семейную бабайку, которая выжигает бездетных и порочащих имя Блэков с семейного древа, после чего они умирают под Рождество. Ну и внезапное – то, что я состою в тайном-тайном клубе чистокровных волшебников, которые планируют устроить «темную» всем грязнокровкам в обход своего «куратора», профессора Куинса.

основная линия и яркие моменты игры
В самом начале игры у меня случился казус - моя волшебная палочка разбилась, благо мастера сразу одолжили мне другую. Но через двадцать минут я обнаружила, что эта вторая палочка как-то выпала из моего кармана. Мне одолжили еще одну палочку, которую я уже старалась не выпускать из рук. Подозреваю, что некоторых это нервировало. По крайней мере один раз мне пришлось спрятать палочку в карман мантии, чтобы получить ответ от студентов Гриффиндора.

Я искала информацию о возможных способах оживления мертвых, обшарила библиотеку и запрещенную секцию, но, увы, там ничего не было. Потом я узнала о существовании всемогущей палочки, убийстве мистера Мракса и пропаже его кольца. А еще о том, что Гриффиндорцы ищут кольцо, на которое они прав не имели. Кольцо должно было быть моим, и ничьим больше. (Да, я решила, что только я имею на это право, привет, профессор Куинс!).
Из разговоров с камином и сэром Николасом я сделала вывод о том, что кольцо находится в преподавательской. Только вот как его оттуда украсть? Идея была гениальной – мы с моей подругой Лиссандрой и братом Финеасом поднялись на третий этаж, подняли крик, что появился василиск и устроили забег к учительской. По пути толпа выросла, криков прибавилось (спасибо, Гриффиндор!)), учителя и все взрослые волшебники высыпали из учительской и я спокойно сделала то, ради чего пришлаsmile.gif Чувство при этом было опьяняющимsmile.gif Министерство искало кольцо и прятать его в комнате или носить при себе было глупо, поэтому я спрятала его в моем любимом камине rolleyes.gif
А дальше было сложно. К нам в гостиную пришел сэр Николас. Воскрешающий камень работал именно так, как было описано в сказках барда Биддля. Воскрешенные с его помощью не чувствовали радости от жизни, она была им в тягость. Это с ним и происходило. Кроме того, при казни он наложил проклятие на одну девицу, которое, вероятно, можно было снять, но для этого Нику снова нужно было умереть. И он пришел за помощью к нам. Просить, чтобы кто-то казнил его. Это было просто чудовищно. Мой средний брат, Арктурус, согласился оказать ему эту «услугу». А я не могла не присутствовать при этом. Я должна была попрощаться. Я сказала, что искала воскрешающий камень для того, чтобы помочь ему. Но камень не может дать мне то, что мне было нужно. И что я отдам его...
После этого сэр Николас снял проклятие. Мой брат совершил то, о чем его просили, и жизнь Ника оборвалась во второй раз.
Когда я вернулась в гостиную, сотрудники Министерства забирали Арктуруса для разбирательства, его подозревали в убийстве мистера Мракса, во что я не верила, хотя стоило бы задуматься после того, как он с легкостью согласился на просьбу Ника. Я отдала кольцо отцу, считая, что это кольцо Мракса, с воскрешающим камнем. После чего сама собой случилась очень трогательная семейная сцена.
Как оказалось позже, это было кольцо моего отца, а не Мракса, но на самом деле это было не важно, свою роль, как символа, он выполнил.

образ Бельвины
Я чувствовала, как формируется персонаж в ходе игры. Еще когда мне предложили эту роль, я сомневалась, смогу ли сыграть такого персонажа - Слизерин, высокомерие, аристократизм, пафос. Мне это не слишком близко, но я решила сделать вызов самой себе и на второй день из меня просто поперло ХD Бельвина получилась прямолинейной, несколько презрительной, но при этом ей было не чуждо сочувствие.
Знакомство с прародителем также оставило неизгладимые впечатления. Мне было омерзительно слушать о том, что по сути весь род Блэков выращивался просто как скот на убой, для того чтобы он, первый Блэк, мог жить вечно. Если это значит быть Блэком, то я не хочу больше носить эту фамилию. Хотя при этом, свои интересы у Бельвины всегда были на первом месте.

взаимодействие с командой и другими игроками
Моя дорогая команда, вы все были прекрасны!) мне говорили, что Слизерин – это не про дружбу и взаимовыручку, но, думаю, они не совсем правы. Мы делились своими проблемами за чашечкой чая, искали вместе ответы на вопросы и прикрывали друг друга. Хотя это не значит, что ни у кого не было своих секретов, что никто никого ни в чем не подозревалsmile.gif Аманда, прости, мы неоднократно подозревали тебя, а один раз мы даже обыскали твою комнатуsmile.gif Лиссандра! ты была самой ядовитой Слизеринкой! Твои слова били хлестко и всегда попадали в цель. И при этом ты оставалась моей самой близкой подругой, которой я смогла доверить свой самый сильный страх. И да, наши утренние ритуалы были прекрасныsmile.gif Гораций, ты был воплощением уюта в нашем змеином гнездышке! Я уже говорила, если бы факультет был основан тобой, на знамени красовалась бы змея в пледеbiggrin.gif Мои дорогие братья, которые совершенно не умели завязывать свои галстуки! Финеас, ты был лучшим напарником для проказ и всегда был готов прикрыть свою младшую сестренку) Арктурус, несмотря на наши теплые отношения, я чувствовала исходящую от тебя угрозу, и это было неспроста! И вместе с тем, я благодарна тебе за то, что ты сделал для Ника. Ирэн, ты была загадкой для меня. Когда ты пропала в зеркале, я обнаружила твою записную книжку, в которой ты записывала все обо всех. Но я не нашла ни слова о тебе самой. За исключением страницы, исписанной цифрамиsmile.gif Можно сказать также, что Аберфорт также учился на нашем факультете, возможно распределяющая шляпа в чем-то ошибласьsmile.gif Не знаю уж как тебе удалось войти в доверие ко всем, но наше взаимодействие началось с разговора о дневнике твоей подруги. Я колебалась, думала, стоит ли вообще говорить с тобой, но возможно сам факт ее смерти, то, что она стала привидением и то, что ты не смог с ней даже попрощаться, склонили чашу весов в твою пользу.
В общем, у нас была отличная команда, прекрасная гостиная и незабываемые чаепитияsmile.gif

Профессор Куинс! Вы были прекрасны, я совершенно искренне ненавидела васsmile.gif Вы помните, все началось с того, что во время первого появления василиска вы решили не прерывать урок ради того, чтобы помочь моему отцу. А я не смогла сидеть на уроке, слушать про прогресс у маглов, в то время как там он, возможно, один на один с этой тварью. Впоследствии мы неоднократно обменивались с вами любезностями (агглютиум рука-палочка – этого я вам никогда не забуду), за что вам отдельное спасибоsmile.gif

Профессор Тэмис. Вот он, мой идеал преподавателяsmile.gif в легенде я прописывала, что восхищалась вами, в реальности все так и получилось) я с замиранием сердца ждала вашего вердикта относительно моего свежесваренного зелья. Каждое из них я с удовольствием дегустировала после, отворотное было что надо!)

Профессор Трелони, вы выглядели потрясающе и безумно одновременно, и вам это к лицу)

Сэр Николас! Для вас у меня просто нет слов. Бельвину потрясла ваша история. Заставила изменить свои взгляды, возможно, справиться со своими страхами и принять должный порядок вещей. Возможно сами того не желая, вы сыграли главную роль в моей трехдневной жизни.

Отец. Мы начинали с довольно формальных отношений, но думаю, в конце мы стали настоящей семьей!

и напоследок
Спасибо мастерам, игротехникам, вдохновителям и многим другим, оставшимся за кадром! Вы проделали титаническую работу. Мне страшно представить, чего стоило все это придумать, подготовить антураж и организовать, если мне было непросто подготовить к игре себя самуsmile.gif Вы такие молодцы!
Спасибо персональное Роксолане и Нойзи за проведение занятий по танцам) когда я, наконец, разобралась со своим платьем и туфлями, я получила большое удовольствие от балаsmile.gif это было волшебно)
Спасибо Рейвену за говорящий камин! Он был моим добрым другом, всегда готовым выслушать и обладал тонким чувством юмораbiggrin.gif В конце игры я даже хотела почитать тебе настоящих стихов, но увы не нашла в библиотеке ничего приличного.
Отдельное спасибо за выбор места проведения игры! Тем, кто жил на третьем этаже повезло больше всех. Ложишься спать, а над головой окно и звёзды.. звёзды!

Ну, вот и все, игра закончилась три дня назад, а в голове у меня по-прежнему играет «Осенний вальс».

Автор: Raksha Четверг, 27-oe Апреля 2017, 11:51

Дорогие мои змеюшки, а можно поподробнее, в чем же вы меня подозревали-то? )))) Меня, кристально честного человека? ))))
Я, кстати, даже черновик своего первого письма не сожгла, чтобы при обыске был шанс его найти smile.gif

Автор: Ms.Yaxley Четверг, 27-oe Апреля 2017, 12:10

Цитата(Raksha @ Четверг, 27th Апрель 2017, 12:51 ) *

Дорогие мои змеюшки, а можно поподробнее, в чем же вы меня подозревали-то? )))) Меня, кристально честного человека? ))))
Я, кстати, даже черновик своего первого письма не сожгла, чтобы при обыске был шанс его найти smile.gif

Там слухи разные и странные ходили. Будто ты рассказала о том, что Ирен Бомбарду применила, пытаясь освободиться или нечто в этом роде. И таких странных и непонятных моментов было много, мы били себя по лицу и не понимали, что происходит.

Автор: bloom Четверг, 27-oe Апреля 2017, 12:27

Цитата(Raksha @ Четверг, 27th Апрель 2017, 12:51 ) *

Дорогие мои змеюшки, а можно поподробнее, в чем же вы меня подозревали-то? )))) Меня, кристально честного человека? ))))
Я, кстати, даже черновик своего первого письма не сожгла, чтобы при обыске был шанс его найти smile.gif

Когда пропала книга по магии зеркал я подозревала, что она у тебя. Мы слышали, шум из твоей комнаты ночью, да и ты призналась, что долго не могла уснуть. Нужно было все проверитьsmile.gif

Автор: Raksha Четверг, 27-oe Апреля 2017, 12:40

Понятно smile.gif
Прием "Клевещите-клевещите, что-нибудь да прицепится" всегда работает smile.gif
На практике я Ирэн всеми силами выгораживала, и мне почти удалось ее участие в этом безобразии скрыть, но тут ее радостно сдали хафлпафцы. А книгу я за всю игру вообще в глаза не видела. Но слухи - страшная вещь, да smile.gif

Автор: Мелисса Четверг, 27-oe Апреля 2017, 13:52

В первую очередь хочется принести миллион благодарностей абсолютно всем: Мастерам, игротехникам, игрокам - всем вместе и каждому в отдельности. Я даже представить себе не могла, что мир можно оживить настолько прекрасно, сделать его настолько живым. Спасибо вам.
Немного о персонаже
Я, Гвиделия Ла Круа, полукровка с Гриффиндора, 16 лет прожив в семье из матери и отчима, ни разу не удосужилась поинтересоваться у родных, почему у меня другая фамилия, удовлетворившись ответом матери о бывшем браке и даже не уточнила, кто мой настоящий отец. Реальность, ударившая меня обухом по голове по время событий в Хогвартсе, оказалась настолько удивительной, что в первую минуту я не поверила. Оказаться дочерью вудуистского даже сейчас затрудняюсь сказать кого, оказаться ключом, который открывает двери в Засонье - к такому жизнь меня не готовила.
Прежде чем перейду к личным благодарностям, заранее хочу попросить прощения - я, к сожалению, никого из вас не знаю ни по именам, ни по прозвищам, поэтому буду использовать игровые имена - надеюсь, вы не в обиде.
Мастера: Шут, Хаген, Тала, Сова - спасибо, что сделали, спасибо, что оживили, спасибо за идею и за исполнение. Вы невероятные.
Гриффиндорцы:Слабоумие и отвага, говорите? Вы самые лучшие студенты на свете - я действительно поверила в то, что мы учимся с вами вместе уже столько лет - мы были самыми верными и настоящими друзьями. Что бы не говорил профессор Куинс, мы были семьёй. Лично я мечтаю ещё когда-нибудь оказаться с вами в одной гостиной и выпить чашечку чая. Даже если не буду трястись от страха. Элфиасу - отдельная благодарность за нежелание подставлять своих друзей - даже там, у Принца.
Профессор Транже: Спасибо вам за бесконечную отвагу в борьбе с василиском, за готовность проводить даже, по вашему собственному признанию, самый скучный урок семестра с рукой, выросшей из спины, за помощь, поддержку. За интереснейший урок о драконах.
Профессор Куинс: За ваше " ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ПОДСЛУШАЛИ ДИРЕКТОРА БЛЕКА?!", за моё "Отвратительно" за эссе, за крайне полезные уроки и неподдельные эмоции.
Мисс Стаффорд. Мисс Стаффорд, клянусь, я постараюсь ходить ровно, чего бы это не стоило. Вы правы - "леди-волшебница" - это звучит гордо.
Мисс Венера и мистер Дуглас. Что-то подсказывает мне, что если бы Гвиделия не хотела идти за зеркало, у вас бы ничего не получилось - не вышло бы заставить меня идти туда, откуда люди возвращаются окровавленные и почти седые от ужаса. Я гриффиндорка - мне знакомо понятие долг и самопожертвование. Если бы было нужно, если бы нас только пустили - я бы пошла с Дугласом до самого конца, потому что если я могу прервать страдания друзей - я это сделаю, любой ценой. Не смотря на то, как отчаянно я трусила в Привратницкой.
Франческа. это было настолько сильно, что я не могу объяснить это словами. Полубезумие, огонь, боль - такая, которая никогда не заканчивается... Есть мнение, что я это если и забуду, то очень и очень не скоро.
Спасибо, спасибо, спасибо! Единственным плохим моментом в этой игре я могу назвать то, что она закончилась - настолько сильно не хотелось возвращаться в реальность.
P.S Вы - вы все, даже те, кого я не упомянула лично - вы снитесь мне каждую ночь. С субботы и до этого дня.
Спасибо за сказку.

Автор: 2Мэтра Четверг, 27-oe Апреля 2017, 14:18

Цитата(Мелисса @ Четверг, 27th Апрель 2017, 14:52 ) *

Оказаться дочерью вудуистского даже сейчас затрудняюсь сказать кого, оказаться ключом, который открывает двери в Засонье - к такому жизнь меня не готовила.


Справедливости ради:
"На самом же деле Кэтрин Аскельт не была ранее замужем, а Гвиделия - ее дочь от Айзека. Девочка родилась довольно слабой и доктора давали не очень обнадеживающие прогнозы. Нянюшка-креолка, которая ухаживала в семейном особняке за роженицей и новорожденной, робко предложила молодой матери дать девочке надежного защитника, который убережет ее от преждевременной смерти, ведь он очень любит детей и не любит, когда они умирают"
То есть с папой все нормально. Просто нянюшка договорилась кое с кем чтобы о тебе особенно заботились. smile.gif

Автор: Мелисса Четверг, 27-oe Апреля 2017, 14:31

Цитата
Справедливости ради: "На самом же деле Кэтрин Аскельт не была ранее замужем, а Гвиделия - ее дочь от Айзека. Девочка родилась довольно слабой и доктора давали не очень обнадеживающие прогнозы. Нянюшка-креолка, которая ухаживала в семейном особняке за роженицей и новорожденной, робко предложила молодой матери дать девочке надежного защитника, который убережет ее от преждевременной смерти, ведь он очень любит детей и не любит, когда они умирают" То есть с папой все нормально. Просто нянюшка договорилась кое с кем чтобы о тебе особенно заботились. smile.gif

О, спасибо! Кто бы мог подумать... Ну, и на том спасибо - хоть какая-то польза от такой пылкой любви к детям. Надо отправить родителям сову)

Автор: Свободный Шут Тьмы Четверг, 27-oe Апреля 2017, 16:38

Немного о находках и потерях, пока я не забыла
В учительской дети оставили чёрный бархатный мешочек с янтарными украшениями и две барабанные палочки.
Палочки Талины, мешочек - мой.
Отзовитесь, кто унёс

Автор: Роксолана Четверг, 27-oe Апреля 2017, 17:11

У Хагена. И палочки, и мешочек

Автор: Noiseless Четверг, 27-oe Апреля 2017, 21:11

Как оказалось, я совершенно не поняла мастерского замысла в отношении моего персонажа. Мне казалось, что девочка из Индии со своей историей и единственной ниточкой-Элизой не имеет ничего общего со сказкой про Питера Пена, вуду и Принца боли, и что у нее нет ни единой причины идти в Засонье. Три дня игры я проходила в ожидании, когда сработает хотя бы один триггер из моей легенды. smile.gif Вероятно, тугодумам типа меня нужны более прямые указки, что его игра лежит в Засонье.

Скучно мне не было, я нормально развлеклась, помогая окружающим с их квестами. С оттягом поигралась в школьные будни - лучшая часть игры для меня получилась именно там. Ходишь ты такая на уроки, зарабатываешь факультету баллы - а потом приходишь в гостиную и узнаешь, что эти идиоты вынесли бомбардой двери и потеряли 30 баллов!!! Аааа!!!

Так плавно перейдем к спасибам.
Самыми первыми - замечательному факультету Хаффлпаффу. Печенье, обнимашки и принудительное добро! "Мы добрые, а не умные!" (с) Мне кажется, я оказалась в самой теплой и самой приятной компании, которая могла собраться на этой игре, и я очень рада, что познакомилась с такими симпатичными ребятами. Готовиться вместе и играть было очень клево, за что вам огромное спасибо! Надеюсь, еще не раз пересечемся на играх. Отдельно хочу поблагодарить двойняшек Хитченсов, с которыми поигралось ближе всех.
Лучшему в мире редактору мистеру МакКлауду. То есть МакКонари (Лепрекон). smile.gif За предыгровые "рабочие" будни и неиссякаемый креатив! А также осваивание навыка "сделать новость из ничего".
Моей внезапной подруге Геспер Старки (Мэллон), которой очень шли бивни smile.gif и с которой мы немало повозились по ее сюжету.
Мистеру Слагхорну (Эгиль) за согласие на аферу с женитьбой и браслетом. Ну что, оставил какую-нибудь жену в итоге? smile.gif
Мисс Стаффорд (Изабелла) - за совершенно книжную викторианскую воспитательницу.
Профессору Бэрри - за доброту и понимание. Декан Хаффлпаффа и не мог быть другим smile.gif
Моим любимым преподавателям профессору Куинсу (Ларош) и профессору Элисон (Шамара) за то, какими они были клевыми и профессиональными. Больше эссе! Больше домашки!
Директору Блэку за то, что именно он помог мне вспомнить меня в 16. Я именно так и вела себя с завучами и директором, когда еще училась! smile.gif

И конечно, самое главное - спасибо мастерам за проделанную работу. Объем впечатляет.

Самое забавное впечталение с игры: заходим к мисс Роуз попить чаю и заодно поинтересоваться насчет новостей из "Пророка". Мисс Роуз выходит на кухню за чашками - а мы тут же хватаем и судорожно листаем книги, которые она унесла из Запретной секции.

И самое трогательное - мы с Геспер закончили двигать стулья в Большом зале и тихо разговариваем о второй смерти сэра Николаса. Из-за колонны бесшумно появляется снова удручающе бледный сэр Николас, тихо кладет волшебную палочку Геспер на пол - и растворяется в воздухе.

Намасте! Ваша Парвати.

Автор: Evan Пятница, 28-oe Апреля 2017, 09:00

Это получилась замечательная игра, я действительно попал в Хогвартс, тот что нарисовал у себя голове при подготовке к игре. Я в огромном восторге от того сюжета что происходил внутри самого Хогвартса, он исполнил мою давнюю мечту, я попал на игру с практически открытым миром, где тайны, загадки и приключения лежат буквально на каждом шагу, нужно лишь захотеть их найти. Эта игра получилась на очень высоком уровне, как со стороны антуража и отыгрыша игроков, так и со стороны сюжета, и к сожалению я до этого уровня не дотянул, были вылеты и ляпы за которые мне стыдно и я хотел бы попросить за них извинения, буду над ними работать и стараться от них избавиться на последующих играх. эта игра была для меня очень эмоциональной, что было для меня ново и не привычно, случавшиеся события, завязка моего сюжета была действительно удивительная, всплывающие фрагменты памяти, мой платок со следами крови. Уже сейчас в спокойной обстановке проанализировав действия персонажа, которые не всегда были приятны мне как игроку, я могу заметить изменения произошедшие с характером персонажа. За то время, которое он провел в союзе с Амандой Чадлер, он научился от нее решительным действиям, и если в начале, он, собирая информацию, не хотел использовать других, то после встречи с Амандой он начал более решительно идти к цели, используя как студентов, так и преподавателей. Жаль, что расследование так ни к чему толковому не привело, зато я понял, что Шерлок Холмс из меня никакой.
Хочу сказать огромнейшее спасибо всей мастерской группе за эту замечательную игру, я считаю, что за мой не такой уж и большой, но все-таки присутствующий ролевой опыт она лучшая.
Отдельное спасибо я хочу сказать Тале за то, что терпела меня и мои временами глупые вопросы, и за неоценимую помощь в подготовке к игре.
А также Шуту, за невероятно интересный и захватывающий сюжет происходивший Хогвартсе, из за которого мой персонаж получил хорошую кучу проблем, неприятностей и приключений, в результате которых у него и в мыслях не возникло отправится в засонье , о чем я и персонаж ни капли не жалеем.
Также хочу сказать спасибо всему своему факультету, это был очень дружный и замечательный факультет. Насилие и танцы друзья)
Отдельное спасибо Дугласу Макконари за замечательный образ старосты, строгого но готового придти в любой момент на помощь.
Томе Бидль за вечное подливание масла в огонь происходящих с моим персонажем событий.
Венузии Крикерли и Валери Богинс за поддержку, как моего персонажа, так и меня как игрока.
Огромное спасибо факультету Слизерин, оказавшись ночью с вами и профессором Куинсом за одним столом, мой персонаж очень волновался, но после вопроса Куинса принимаете ли вы меня в свой круг и свою лодку, вы ответили что да, и этот момент стал переломным в последующих изменениях происходивших с характером и взглядами моего персонажа.
отдельное спасибо таким слизеринцам как Финеас Блек, простое знакомство моего персонажа с ним привело к лихо закрутившимся приключениям.
Ну и конечно Аманде Чадлер, ты была замечательной, эти высокомерные взгляды на меня, длившиеся ровным счетом до принятия меня в вашу «лодку», наше расследование которое закончилось безрезультатно, но с долей приключения, да что там говорить, о нас даже писали газеты.
Спасибо факультету хаффпраф, за вечное подпитывание подозрений, что у них там что-то происходит.
Огромное спасибо профессору Тэмис за ее уроки зельеварения, приходя на занятия я отдыхал от всех этих приключений, я знал что даже если засонье вырвется наружу, зелье я все-таки доделаю.
Не могу не поблагодарить Профессора Куинса за образ загадочного и странного челоека, при общении с которым мурашки начинали бегать по спине.
Мисс Роуз за такой замечательный образ коменданта. И за подготовку всех к рождественскому балу.
Мадам Помфри за такой замечательный образ медсестры.
И конечно сэру Николасу де-Мимси Порпингтон за образ призрака и беседы периодически возникающие между моим персонажем и призраком.
Спасибо всем остальным игрокам и персонажам, вы дополнили картинку для моего персонажа.
Подводя итог, хочется сказать что да, мой персонаж заглянул в свою душу, заглянул в глаза тьме, и это не произошло бесследно.
P.S. Шут, не думай, забивай выходные октября для еще одной поттеровки

Автор: Ms.Yaxley Пятница, 28-oe Апреля 2017, 11:46

Цитата(Evan @ Пятница, 28th Апрель 2017, 10:00 ) *

Это получилась замечательная игра, я действительно попал в Хогвартс, тот что нарисовал у себя голове при подготовке к игре. Я в огромном восторге от того сюжета что происходил внутри самого Хогвартса, он исполнил мою давнюю мечту, я попал на игру с практически открытым миром, где тайны, загадки и приключения лежат буквально на каждом шагу, нужно лишь захотеть их найти. Эта игра получилась на очень высоком уровне, как со стороны антуража и отыгрыша игроков, так и со стороны сюжета, и к сожалению я до этого уровня не дотянул, были вылеты и ляпы за которые мне стыдно и я хотел бы попросить за них извинения, буду над ними работать и стараться от них избавиться на последующих играх. эта игра была для меня очень эмоциональной, что было для меня ново и не привычно, случавшиеся события, завязка моего сюжета была действительно удивительная, всплывающие фрагменты памяти, мой платок со следами крови. Уже сейчас в спокойной обстановке проанализировав действия персонажа, которые не всегда были приятны мне как игроку, я могу заметить изменения произошедшие с характером персонажа. За то время, которое он провел в союзе с Амандой Чадлер, он научился от нее решительным действиям, и если в начале, он, собирая информацию, не хотел использовать других, то после встречи с Амандой он начал более решительно идти к цели, используя как студентов, так и преподавателей. Жаль, что расследование так ни к чему толковому не привело, зато я понял, что Шерлок Холмс из меня никакой.
Хочу сказать огромнейшее спасибо всей мастерской группе за эту замечательную игру, я считаю, что за мой не такой уж и большой, но все-таки присутствующий ролевой опыт она лучшая.
Отдельное спасибо я хочу сказать Тале за то, что терпела меня и мои временами глупые вопросы, и за неоценимую помощь в подготовке к игре.
А также Шуту, за невероятно интересный и захватывающий сюжет происходивший Хогвартсе, из за которого мой персонаж получил хорошую кучу проблем, неприятностей и приключений, в результате которых у него и в мыслях не возникло отправится в засонье , о чем я и персонаж ни капли не жалеем.
Также хочу сказать спасибо всему своему факультету, это был очень дружный и замечательный факультет. Насилие и танцы друзья)
Отдельное спасибо Дугласу Макконари за замечательный образ старосты, строгого но готового придти в любой момент на помощь.
Томе Бидль за вечное подливание масла в огонь происходящих с моим персонажем событий.
Венузии Крикерли и Валери Богинс за поддержку, как моего персонажа, так и меня как игрока.
Огромное спасибо факультету Слизерин, оказавшись ночью с вами и профессором Куинсом за одним столом, мой персонаж очень волновался, но после вопроса Куинса принимаете ли вы меня в свой круг и свою лодку, вы ответили что да, и этот момент стал переломным в последующих изменениях происходивших с характером и взглядами моего персонажа.
отдельное спасибо таким слизеринцам как Финеас Блек, простое знакомство моего персонажа с ним привело к лихо закрутившимся приключениям.
Ну и конечно Аманде Чадлер, ты была замечательной, эти высокомерные взгляды на меня, длившиеся ровным счетом до принятия меня в вашу «лодку», наше расследование которое закончилось безрезультатно, но с долей приключения, да что там говорить, о нас даже писали газеты.
Спасибо факультету хаффпраф, за вечное подпитывание подозрений, что у них там что-то происходит.
Огромное спасибо профессору Тэмис за ее уроки зельеварения, приходя на занятия я отдыхал от всех этих приключений, я знал что даже если засонье вырвется наружу, зелье я все-таки доделаю.
Не могу не поблагодарить Профессора Куинса за образ загадочного и странного челоека, при общении с которым мурашки начинали бегать по спине.
Мисс Роуз за такой замечательный образ коменданта. И за подготовку всех к рождественскому балу.
Мадам Помфри за такой замечательный образ медсестры.
И конечно сэру Николасу де-Мимси Порпингтон за образ призрака и беседы периодически возникающие между моим персонажем и призраком.
Спасибо всем остальным игрокам и персонажам, вы дополнили картинку для моего персонажа.
Подводя итог, хочется сказать что да, мой персонаж заглянул в свою душу, заглянул в глаза тьме, и это не произошло бесследно.
P.S. Шут, не думай, забивай выходные октября для еще одной поттеровки


Вот поддерживаю полностью по поводу выходных октября.

Автор: Raksha Пятница, 28-oe Апреля 2017, 13:46

Вы подождите про октябрь, мы еще с этой игры пьесу не посмотрели )))

Автор: 2Мэтра Пятница, 28-oe Апреля 2017, 15:11

Цитата(Margonka @ Четверг, 27th Апрель 2017, 09:10 ) *

Цитата(Halbarad @ Четверг, 27th Апрель 2017, 01:08 ) *

Margonka, так может быть мы еще увидим пьесу? Если другие участники не против показать. Я бы, да и многие другие, с интересом посмотрел бы. Костюмы еще не убраны далеко -))
Думаю с местом можно что нибудь придумать.

У нас там режиссер, кажется, загорелся идеей.. так что все возможноsmile.gif

А сколько вам понадобиться времени на прогон, подготовку сцены, спектакль и кборку со сцены после оного?

Автор: KanzlerYuu Суббота, 29-oe Апреля 2017, 08:05

*спустя энной попытки написать полноценный отчет*

Предупреждение:
СУМБУР, МНОГО ВОДЫ, ОТСУТСТВИЕ ЛОГИКИ.
(Я пыталась, честно)

В первую очередь огромное спасибо мастерам.
Первый полноценный выезд на игру столь большого масштаба, продолжительности и антуража. Вы молодцы. Боюсь даже представить, сколько времени, нервов и сил было потрачено вами, дабы воссоздать все это.
Удалось вжиться в атмосферу Хогвартса (с говорящим камином и выручай комнатой), прекрасно получилась Викторианская эпоха (в частности в создании некоторых проблем, которые интересно было решать). Хорора моему персонажу досталось мало. (Так и не нашла причину, видя как покалеченными и не всегда живыми выходят из Засонья, чтобы пойти по ту сторону зеркала, в последствии даже корила себя за это). А от Василиска благополучно отгоняли работники министерства магии. Так же не совсем понятно получилось с непереложным обетом. Видела наша компания слишком мало, чтобы помочь информацией кому-то, но при этом связали себя клятвой. По сути сами себе создали проблему в начале игры и потом полдня пытались ее устранить. Но опять же обернулось это забавными приключениями.

Отдельная пачка благодарностей:
Профессорско-преподавательскому составу. Тут можно говорить долго и о каждом, однако постараюсь ограничиться парой слов.

Профессор Куинс.
- Так, учу вас в последний раз, (идиоты!). Вам нужно непростительное заклятие Империо, так? А Бомбарду вы, (идиоты), знаете? И где карцер, знаете? И кто там сидит, тоже знаете? НУ И?! (с)
Стоит ли тут что-то говорить, когда уже все сказано? Вами можно было восхищаться и при этом не забывать так периодически побаиваться. Однозначно, один из самых запоминающихся персонажей. Кто еще мог так изящно и подло заставлять разведывать информацию, чтобы потом забрать все добытое и оставить без ответов? Спасибо вам за бесценную помощь и золотой фонд цитат.

Профессор Трелони.
Вы были неподражаемы и вызывали робкий восторг в моем персонаже. А потому так хотелось поделиться результатами спиритических сеансов, гаданий в первые дни и получить совет от, своего рода, кумира. Однако, к сожалению, с этим как-то не сложилось из-за всеобщей суматохи. Но… ваше «Будьте осторожны, особенно вы!» в первые пять минут игры и последующее врезания мною в ряд стульев задало свой старт.

Директор Блэк.
Василиск, Василиском, а занятия по расписанию! (с)
Наверное, мало кто из нас подходил на звание волшебника именно в таком виде, в каком вам бы хотелось видеть. Но вы честно пытались поспособствовать этому.
А еще… Ваше лицо на последнем занятии по ЗоТИ, когда каждый факультет умудрился опоздать, было просто непередаваемо. Когда-нибудь из нас возможно выйдут полноценные студенты.

Наш любимый декан, профессор Бэрри.
Шармбатонские палочки обладают рядом удивительных свойств, но чистокровного мужа не заменят. (с)
Лучшего декана действительно трудно пожелать. А вашему терпению стоит только позавидовать, ведь каждый день мы умудрялись уйти в приличный минус по баллам, что вас огорчало.
Зато, теперь мы знаем, что нужно искать в хорошем муже и как стать богатой вдовой.
Спасибо вам.

Професссор Тэмис.
На зельеварение мы благополучно не доходили, однако тот короткий промежуток нашего взаимодействия запал в памяти. Когда ты буквально пять минут назад стоял на стреме, пока твои софакультетники пытались взломать класс с ингредиентами, а сейчас тебя вызывает декан Слизерина для серьезного разговора. Сердце ушло в пятки, а перед глазами замелькал карцер. К тому же был непереложный обет, который, казалось, вот-вот заставят нарушить.
Ваша помощь двум напуганным барсукам была очень неожиданна, а зелья крайне вкусными. Да и мы-то точно знаем, что вы хороший преподаватель.

Профессор Транже.
Профессор, мы всегда рады вас еще раз угостить чаем. А еще было крайне интересно послушать про драконов.

Мисс Роуз
Простите за нарушения коммендантского часа и создание вам дополнительных проблем. Спасибо вам огромное за танцы. И за лучший рождественский бал. (Определенно хотелось бы еще танцев!) Надеюсь, когда-нибудь вы извините Хаффлпафф за выбитую дверь.

Мисс Стаффорд
Одним своим приближением вы способны были вызвать панику у половины факультета и желание спрятаться где-нибудь в углу. Очень эффектный персонаж и прекрасный образец идеала молодой леди. Мне будет не доставать ваших нравоучений.

Профессор Элиссон
.
Спасибо за приключения с барабанами. Было здорово побродить по окрестностям Хогвартса ночью. (Тем более легально. В кое-то веки) Очень понравилось ваши занятие и разговоры за жизнь.

Хаффлпафф.. Любимый факультет.
Всегда столько понимание, тепло, уют. А еще тайный санта, вечерние чаепития, наш альбом. Ну и, конечно, бесконечный обмен информацией и беспредел. (Начиная от вызова приведений, заканчивая нелегальными зельями и продажей их)
Вы действительно сделали мне игру. Очень рада была познакомиться с новыми людьми, а уже знакомых удалось открыть в новом образе. Мисс Сингх, по-моему, вы единственный человек, который ложился во время спать вместе со старостой, однако все равно умудрялись оставаться в курсе всех новостей и даже знать чуть-чуть больше. Мистер Хитченс, снимаю шляпу. Ваша печаль по сестре была невыносима. Мисс Хитченс – от образа приведения холодело все внутри. Мисс МакФусти, говорить три часа высоким голосом было ужасно, но весело. Ваши зелья достояние и развлечение нашего факультета. Мисс Хоуп, вы вышли замуж за чистокровного и оказались наследником одного из участника турнира трех волшебников, удачный день, верно?:) Мистер Дамблдор, вас никогда не было на месте, но, если уж случалось появляться, то всегда очень во время. Мистер Редгебид, честно, большую часть игры считала вас редкостной сволочью, однако быть без сердца не так уж и плохо. Мисс Мэри, вы верный товарищ и в горе, и в радости, и в очередной бестолковой идее.
Театралы, спасибо за нашу репетицию, это было весело.
А так же отдельно хотелось бы поблагодарить Мисс Кейру (и за помощь с танцами, и за репетиции, и за чаепитие под сражения с василиском), Мистера Твонка (вам просто повезло, что действие амортенции пришлось на занятия и приходилось томно вздыхать верному другу на тему влюбленности), Мистера Слагхорна (Режиссер вы замечательный, извините за Обливейт и внезапную свадьбу), Мистера МакКонари (Ух, все еще обидно за прерванный спиритический сеанс), Мисс Биддль (Мисс, я даю людям амортенцую потому что они грустные, реактивный двигатель и поставщик информации).
Все же игра прошла замечательно и все еще хочется вечерами повздыхать на тему скучания по людям и атмосфере Хогвартса. Определенно хочется продолжения по этой вселенной.
А так же очень хотелось бы обсуждения, ибо некоторые истории все еще остаются тайной.
Шалость удалась, надеюсь еще поиграем!

Автор: Jane Doe Суббота, 29-oe Апреля 2017, 11:53

По настоянию Шута выкладываю свой игротехнический отзыв на игру.

П – пинхед
ДиГ – Дамблдор и Гриндевальд

ДиГ – Мы уничтожим это место!
П – Не понял!? Тебе гвоздь в правое колено и тебе гвоздь в правое колено
ДиГ – Что-то разговор не задался...
Анекдот

Отзыв на игру Гарри Поттер и ночь перед Рождеством.

Игротехническая семья – вы супер! Мы это сделали!
Мастера – адовый кусок работы, нервов и денег, короче афтар зажигает, пиши еще.

Таймлайн (что происходило со мной):

Суббота утро: запихали в машину Машу с антуражем, меня с антуражем и Талу с антуражем, и антураж без Сирин.
Добрались без приключений.
Потупили,
Попили чай
Потупили
Узнали что люксовые номера нам не откроют (первая истерика Хагена)
Начали приезжать студенты и спрашивать почему из мастерского антуража торчат человеческие руки (наивные))
Антураж убрали в игротехническое крыло чтобы не мозолил глаза

И стройка века началась
Мы вешали зеркало и делали задний проход
Потом Хаген задал неудобный вопрос – сколько я вешу.
Несмотря на ответ он посадил меня на плечи и мы полезли проверять дотянусь ли я до мансардного потолка в котором надо черной пленкой закрывать окно у Мыши чтобы было помрачнее.
Не дотянулась. А Хаген на двух табуретках дотянулся. Приклеили верх, пока переставляли табуретки верх начал отходить. Вместе со штукатуркой. Блятьтвоюматьблятьтвоюмать. Отклеили – светло, сильно светло.
Хаген ушел решать еще что-то.
Пришел Рейвен чтобы ему наклеили уши эльфа, сказал что мы не правы - надо клеить пленку армированным скотчем на деревянную раму а не на потолок. Задал мне неудобный вопрос. Несмотря на ответ он посадил меня на плечи и мы полезли проверять дотянусь ли я до мансардного потолка в котором надо черной пленкой закрывать окно у Мыши чтобы было помрачнее. Не дотянулись. На троне почтальона и у Рейвена на плечах дотянулись. Мышь смотрела чтобы вся конструкция не упала, я смотрела чтобы эльфийские уши не отвалились.

Дальше был скотч, много армированного скотча,
Отрываешь-отрезаешь-клеишь.
Сначала проход, потом заглушку мастерского штаба(такого количества разнопланового г-на материала для декораций этот бильардный стол в фое санатория не видел в свей жизни наверное никогда).
Потом комната вудуистки
Потом все подряд
Отрываешь-отрезаешь-клеишь.

К третьей бобине сообразили, что скотч отрывается руками, резать не надо. Дело пошло быстрее.

Кэб вытряхнул матрасы из кроватей и сделал себе для пыточной шикарные дыбы из вертикально поставленых деревянных каркасов от кроватей (рамка с 4 ножками – стоит не шатается, чуть выше человеческого роста)

Каркасы стали просто находкой – наш темный мрачный коридор стал еще и извилист.
В проемах повесили лапшу из черного полиэтилена чтобы шуршала (ну вы поняли – нарезаешь, отрываешь-клеишь)
Часов в 6 прервались поужинать в столовой. Предварительно вытряхнули в Хог игротехников, которые типа ученики – Бельфа, Катю, Варю. Чтобы те шли на обед уже как студенты.

Пришли мастера, скзали что сегодня план такой – Йен приведет одну девочку, поводит по пустому Засонью, расскажет как тут все ништяк и чтобы к нам все шли. То есть локации надо доделать а самим гримироваться и мазаться кровью для одного человека не надо.

К ночи начался движ-париж, Тала опривиденилась, в Хоге начали умирать сттуденты игротехи.
Кэба попросили выйти поскандалить с Алефом (директором Хога) в образе члена попечительского совета минут 10. Кэб ушел на 1.5 часа.
Обживали наши локации с кошмарами до темноты. Протестировали подсветку – вышло огонь.

Приехали Сова, Арс и Вася. Вася-василиск был шикарен. Силами меня, Дофы, Совы и такой-то матери мы его достали из машины и понесли этот ценный груз в игротехническое крыло. В дверях нас встретил Хаген и сказал что места нет, чтобы мы несли Васю на техническую лестницу в ученическое крыло. Тяжело не спалить ростовую куклу василиска с двухметровым хвостом студентам когда его несешь вдоль корпуса по улице. Кто-то решил что если мы побежим, то точно никто не спалит. Было очень смешно. Добежали, проржались, запихали Васю в гнездо под лестницей. Первый раз услышала как Шут кричит шепотом на студентов.

Локации домарафетили до какого-то состояния, пропустили девочку, посидели в штабе поболтали, пошли спать.

Поставила будильник часов на 9.30. Зная что на базе вроде как должен быть бассеин я решила, что я встану пораньше и схожу поплавать(наивная).
Йен пришла в 9. Сказала просыпаться и завтракать – кое-что отвалилось и надо поправить и вообще засонье открыавется скоро и надо быть при параде.
Позавтракали, разобрали задачи, пошли доделывать неосновные локации. Ну вы поняли – отрываешь-клеишь. Вернулся Бельф.

Пообедали в столовой. Рейвен ушел работать камином. Вернулась Катя.
Суета и паника начали набирать обороты. Пришло время выпускать Васю.
ЦУ: взросликов не кошмарить ЕБЦУ: чистокровных тоже. Пыталась усвоить список чистокровных, поняла что без шансов, пошли с Дофой от обратного – запомнила кто из тех, кого я знаю в лицо не чистокровный. Определила для себя человек 5 (наивная).

Когда дали отмашку Сову мы не нашли, чтобы она помогла с Васей. Пошли с Шутом.
Влезла в куклу-Васю с фотоаппаратом, пошевелилась – вроде с габаритами понятно, развернулась и скомандовала Шуту открывать дверь. В двери чуть-чуть застряли щеки.
Первый этаж – детей нет, пара взросликов прибежала, подняла кипиж, я поняла что тут ловить нечего. Вернулась к Шуту.
А Хаген настойчиво просил ему кого-нибудь сфотографировать. Партия сказала надо – василиск ответил есть. Шут тяжело вздохнула и пошла доставлять меня на второй этаж. Было бы не так сложно развернуть морду если бы двери не открывались внутрь на лестницу. Предупрежденные взросликами с первго этажа, волшебники собравшиеся на втором этаже догоняли меня резвее. Совсем не по себе когда тебя догоняет толпа людей с палками. На мою удачу меча Гриффиндора у них под рукой в тот момент не оказалось, поэтому убежала без потерь.
Хаген. Сфотографировать. Шуут, мы идем на третий этаж. Героический волшебник истошно орет – Все по комнатам срочно! – да это же просто подарок судьбы – после этих слов мне оставалось дождаться кого-нибудь любопытного у дверей и стоять тихо. Не прошло и 20 секунд как девушка выглянула и окаменела, а я с чувством выполненного долга прошествовала в канализацию на игротехническую лестницу. Пока паковали Васю в логово Шут сказала что засветили мы все-таки чистокровную. Ну уже как есть.

Пока шли к Хагену доложить что мы молодцы, не доходя до мед крыла быстренько откачали окаменевшую.
Тут вылез косяк – мастера сказали чем будет отыгрываться мандрагора, но не сказали, что количество единиц на игре будет ограничено. Игроки не растерялись и приехали со своей мандрагорой. Поэтому всех попавших под очарование Василиска откачивали на месте. Откачанные лишались возможности всей своей жизни – посетить наш аттракцион.

Вообще-то я ожидала, что игроки будут инересоваться как попасть к нам хотябы из любопытства. Если так подумать, приехали игротехи, человек 15, привезли кучу всего. Сутки шуршали. В Хоге из очевидных было человека 3-4. Мне было бы страшно любопытно где все техи и все добро и почему игровая территория только пол корпуса.

Тем временем смеркалось. Пришло время Великого Ждунства.
Локации готовы, игротехники накрашены-причесаны (даже девочка в псевдокравать уже спряталась.

Сидим ждем. Поспорили с Йен о правильном произношении имени вудуистского лоа, посплетничали и начали по-тихонечку вгружаться. Пели песни, стучали в бубен. Пришла Таня, сказала что мы гремим на весь третий этаж и мрачной музыки из ее колонок не слышно. Извинились и стали петь потише. От Профа пахло камфарой, у Тани был ее театр, мы с Йен в комнате с вуду-алтариком и красными фонарями, Кэб пафосно ходит в подкованных сапогах по плитке. Ждем.
Пару раз приходили то Хаген то Бельф и говорили, что фальшстарт, люди еще не додумались как к нам попасть. Ждем.

Когда две девочки таки додумались и Мышь их запустила шариться по локациям у нас был праздник.
Две самых сообразительних из человек 30 студентов оторвали приключений по полной. Только на втором этаже мы с Таней в четыре руки отодрали их друг от друга и пошли играть в моральный выбор, обман и запугивание. Та, что досталась нам с Йен согласилась на куклу вуду и что-то там еще пообещала Кэбу. Вторая оказалась высокоморальная и страдала у Тани. Когда мы всем этажом посмотрели что она уже начинает переживать не по игре, через чит Бельф вернул ее обратно.
Заходила Найтанарэ, играла хорошо, быстро схватывала что нам от нее нужно. Особенно приятно, что она приняла наши правила и пробовала выиграть по законам того места куда попала.

Заходил почти-безголовый-Шарль, душевно пообщались.

Выпустили Ваську опять. Правда снаружи здания и к Кэбом внутри. Хаген сказал, что Ваську караулит Лорд с мечом Грифиндора чтобы красиво повонзаться. Вася побродил, покусался но мечом в него никто так не тыкал.

Потом опять ждали. Прошел слух что к нам добрались Манфред и Лорд – Дамблдор и Гриндевальд.
Мы встряхнулись и ждали ребят потирая руки. Начало клонить в сон. Мы переспросили точно ли они к нам идут – ответили что идут-идут. Ладно, ждем.
На лестнице послышались голоса. Мы с Йен встряхнулись и ждали ребят потирая руки. Начало клонить в сон. Мы переспросили точно ли они к нам идут – ответили что идут-идут. Ладно, ждем.
Когда она дошли до Тани я подумала что мы уже наконец дождались. Рассказала Кэбу. Ему как раз для них выдали девочку в крови чтобы она у него красиво стонала. Девочка начала стонать у него в пыточной. Мы сообразили что так не слышно. Повесили в коридоре между нами и Кэбом.

Тем временем эти Чип и Дейл неспеша спешили на помощь. Вообще-то они стояли и вели с Таней светскую беседу.
Девочка стонала, беседа продолжалась.
Решили что Кате пора поорать, чтобы ее пошли спасать. Покричала, истошно так, красиво – фиг бы там! Беседа продолжалась. Окровавленую девочку Варю забрали из коридора и попросили броситься им под ноги умирать.
Кэба уже трясло.

Выпала девочка, кровь-кишки-нувысамипонимаете. Они ее положили на диван. Подумали, поговорили, решили отнести к доктору. Йен, Катя, я в глубоком фейспалме. Кэб сказал что если они через пол часа не придут они сам за ними выйдет, порежет ножиком и выкинет к черту из Засонья.
Молодые люди прогулочным шагом разбрызгивая пафос дошли до нас. Обворожительно улыбнулись дамам и зашли поинтересоваться нашим мнением по вопросу уничтожения засонья. Я в образе куклы решила что мне нужен подарок от Манфреда и начала отвязывать от его ботинка шнурок. Шнурок застрял. Я его начала требовать. Под шумок Йен состригла у Лорда прядь волос. Она обьяснила им что они не правы и их намерения нелепы. Джентельмены обиделись, заломали маленькую хрупкую женщину и вырвали у нее клок волос. Ушли немного потрепанные но довольные. А зря – волосы Йен в Хогвартсе обратятся в ничто.
Пошли к Кэбу рассказывать что они уничтожат засонье.
Кэб им обьяснил что здесь Манфред не закон – он закон. Пинками выгнал из Засонья.

Когда они ушли вылез Проф и делился эмоциями как они его своим соцопросом про закрытие засонья достали.
Все выдохнули, посмотрели что уже часа 2 ночи, решили что уже никто не дойдет, что все расползлись спать.

Со второго этажа принесли новость, что надо пропустить еще одну девочку и можно идти спать самим. Дофа повторяла слово Нумерология и хихикала.
Девочка с нумерологией прошла мимо нас напрямую к Кэбу.
Потом Дофа рассказала, почему нумерология это смешно. Не могли успокоиться минут 15.
Часа в 3 засонье заснуло.

Проснулась часов в 9. Зная что на базе вроде как должен быть бассеин я решила, что я встала пораньше и схожу поплавать(наивная).
Спустилась в игротехнический штаб, а там уже половина народа проснулась. Ну короче поплавала я.
Хаген сказал всех будить и к 11 быть на местах и ждать людей.

Наше уютненькое Засонье зашевелилось, кто-то загримировался, кто-то подоклеивал то что оторвали Манфред и Лорд. Отпустили Йен в школу. Приготовились ждать.

Ждать пришлось недолго. Пришел студент, принес на хвосте Шамару под тюлью. Взрослые волшебники так ломились в засонье, что мастера сгенерировали хак – при некоторых условиях взрослые могут «видеть сны» студента – то есть студент шарится по Засонью а преподаватель спит и видит сны (ходит по засонью в занавеске, не может говорить).
Несколько опережая студента ходил Бельф и раскидывал части головоломки.
Мальчик их не находил.
До меня он дошел после общения с Таней и прекрасной сцены с отрезанием руки и пришиванием волчьей лапы не ее место. А потому что нечего у доктора воровать запчасти от головоломки, так оно не работает.

Я его напоила кофе, обьяснила ситуацию, расскзала что мне нужно в Хог. Для этого я у него возьму мантию и платок. После недолгих препирательств забрала мантию, шейный платок, память и мысли.
Шамара была в глубоком фейспалме.
Остатки студента откомандировали к Кэбу. Он там над ним поколдовал. Я сходила, похвасталась мастерам своими приобретениями. Увели Шамару. Я как раз хотела забрать студента и с ним через зеркало ломиться в Хог как мне сказали что мальчик никуда не идет, что он согласился остаться с Кэбом и быть синобитом. Проф поздравил ребят с почином сбора синобайта.
Мальчика приодели под БДСМ и приукрасили кровищей.

Пока решали как лучше использовать мои прибретения, мальчик-синобит с отшибленной памятью нашел в своих вещах игрушку из пластилина из локации Арлекина (правила такие – лепишь пластилиновых солдатиков, даешь реальные имена и играешь в войнушку. Кто останется последний живой, ту куклу и забираешь, только теперь если что с куклой случится, то и с человеком случится).
Мальчик-синобит не только ее нашел, но и руку ей оторвал. Ну я не могла пройти мимо – доложила Хагену что через эту игрушку у профессора Транжэ оторвало ручку. Вернулась на третий этаж. Таня сказала что так не пойдет и надо куклу починить. И вклеила руку в спину. Я не поленилась сходить и расказать это мастерам. Порассуждали что можно было бы вклеить ее пониже. Тогда бы у профессора было рукожопие, похихикали.

Решили, что у студентов подвисает игра и что меня можно выпустить в Хог. Дали задание, найти Сретенского, а то он давно к нам хочет а попасть не может – не может ключ найти. Это когда в Хоге 5 головоломок-ключей (5, Карл).
Выходить мне надо как студенту через зеркало, у меня же память нашего клиента. Бельф на всякий случай предложил меня вывести, чтобы меня не словили преподы и не заперли где-нибудь не отходя от кассы. В виде большой вороны он высовывается в коридор. Там преподаватели, палки на готове.
- Какая странная птица
- А давайте мы ее запрем в коридоре пока не решим что с ней делать

Заперли дверь через которую можно попасть в крыло Ходвардса заклинанием и ушли.
Ясно, понятно. Идем через больничное крыло.

Кипиж подняли, Сретенского нашли. Пока я ему все рассказывала мы дошли до гостинной вроде Слизерина. Напоролись там на Манфреда и Йен. Они меня узнали и прогнали в гостинную Грифиндора. Пока я там сидела Манфред отговорил Сретенского идти в Засонье.
Меня нашла Тала, дала квест найти Лорда и передать ему весточку от Лаво, чтобы покорчился и пострадал.
Лорда нашли в преподавательской, пришлось идти к преподам. А там меня словили Шамара и чуть позднее Хальбарад. Развлекала всех как могла. Когда увидела, что рука таки торчит из спины Хальбарада я хохотала в голос не выпадая из образа. По моему внутненнему времени я просидела в учительской часа 3. Долго соображала как бы это свалить не выбиваясь из образа. Не придумала. С разрешения Шута обьявила что меня позвал Хозяин и сомнамбулой ушла в закат есть холодную гречку в мастерском штабе (обед принесли когда я только уходила).

Без меня провели экскурсию по засонью еще паре человек.
Потом пришла Эльвин. Видно было, что ее водят по Засонью уже бесконечно долго и она устала и она уже хочет к Принцу боли, чтобы продаться и наконец идти решать свои ученические дела.
В то же время запустили к нам Эрни – великого спасителя Хога от засонья.
Ходил долго, не отдуплял что от него хотят. Шкатулку не нашел, пришел ко мне в одной жилетке и брюках. Сказал что он студент, я его спросила – чем докажешь? Долго тупил и придумывал чем доказать. Мне это надоело, дело шло к вечеру, хотелось уже сворачивать представление так или иначе.
Я его отправила к Пинхеду, но он почему-то ушел в другую сторону.
Вернулся в мантии невидимке (как потом будут рассказывать на голое тело), пошел красть палку у Пинхеда. Кэб наверное тоже впечатлился полуголым Эрни и палку таки дал забрать.
Не дожидаясь окончания ритуала мы уже начали по-тихоньку ужинать из мультиварки заправленой пока ждали Эрни и разбирать Засонье.
Эрни сделал правильный моральный выбор и самоубился. Я как-то даже порадовалась.
Пошла отмываться.
Перед балом обнаружила платье которое Сова собиралась дать мне на Дофе. Дофа сразу предложила отдать, но мне как-то стало неудобно да и устала уже.

На балу было красиво, выпили все вместе, пообнимались.
Игра закончилась.
Потом конечно будут фотки, форум и вк. Но игра закончилась.

П.С. Спасибо Шамаре за ник - думаю приживется)

Автор: Raksha Воскресенье, 30-oe Апреля 2017, 14:31

Интересно, что это наши дорогие преподаватели как воды в рот набрали? Одна мадам Помфри честно рассказала о свои впечатлениях. Пишите, студентам ведь очень интересно, как этот наш бардак выглядел со стороны взрослых smile.gif

Также, по просьбам мастеров напишу о замеченных мной некоторых недочетах. Однако хочу еще раз отметить, что все нижеизложенное никоим образом не умаляет моего восхищения игрой и моей благодарности мастерам.

1. Малое количество мастеров на полигоне. В игре, где каждый первый - волшебник, всего два "полевых" мастера, которые к тому же отнюдь не всегда в свободном доступе, это катастрофически мало. Когда игроку приходится банальную сову для отправки письма искать по полтора-два часа это не есть гуд.

2. Дикая информационная нагрузка на руководство школы, в первую очередь на директора. Пришли люди из министерства - к директору, послы из Дурмстранга - к директору, Малфой из попечительского совета - к директору, уроки ЗОТИ - к директору, любой косяк в учебном процессе, начиная от скандальных фото студентки и заканчивая василиском - к директору. И это при наличии сына-предателя и родового проклятия, которое ходит и регулярно и со вкусом мотает нервы. На мой взгляд, для одного игрока это как-то чересчур. То, что Алеф это все выдержал и ни на кого не сорвался, просто чудо какое-то.

3. Образ Пинхэда. Сама идея - огонь, имя Принц боли - отлично, игра Кэба - на ура, но зачем было брать для этого образ из масс-культуры 20 века, когда викторианская Англия сама по себе богата на всяческий аутентичный хоррор - для меня загадка.

4. Ну и, как оказалось, неободима какая-то защита от читеров, потому что мастера в нужный момент не найти (см.п 1) Мне очень не хотелось поднимать скандал прямо на игре и портить ее окружающим, тем более я как-то уже привыкла, что джентельменам мы верим на слово и давно не сталкивалась с этим явлением. Поэтому расскажу тут, чобы страна знала своих героев.
В какой-то момент игры у Аманды Чендлер и Эвана Каннингема возникла необходимость задать Харви Ридгебиду несколько неудобных вопросов в уголке. Мы пасли его около часа, и наконец подловили момент, когда он остался один. Двинулись на перехват, но к несчастью Каннингема задержал профессор Куинс каким-то вопросом и я оказалась с жертвой один на один. Схема предполагалась простая - ступефай-агглютиум-руки - мобиликорпус в укромный уголок и там уже проводим беседу. На мое первое заклинание игрок не отреагировал, а выхватил палочку. На мой вопрос "какого черта" ответил, что я кастовала из неправильной стойки и на него не подействовало. Я сильно сомневаюсь, что могла слажать серию, которую готовила и обдумывала больше часа, но ок, хрен с тобой, золотая рыбка, друг другу надо доверять. Харви вынимает палочку и кастует на меня Империо. Я на полторы секунды впадаю в ступор, судорожно прокручивая все, что я помню по непростительным заклинаниям, понимаю что таки да, я попала - опускаю руку с палочкой и замираю с пустым взглядом, ожидая приказов. В это время с лестницы вылетает вырвавшийся от профессора Эван, сходу оценивает мизансцену, выбивает у Харви палочку Экспеллиармусом и парализует его. Я, не получив от "хозяина" указаний, отмираю, и мы пытаемся отволочь клиента в уголок для разговора по душам. Но момент упущен, на нас налетают люди из министерства, не разбирая парализуют всех и начинают проверять палочки на предмет последнего заклинания. И тут Харви на голубом глазу заявляет, что последнее заклинание у него - Нокс. Я охреневаю второй раз, но мало ли, вдруг это какое-то особое колдунство, о котором мне знать не положено? Начинается допрос с применением зелья Веритасерум, под действием которого Харви на прямой вопрос "применял ли ты заклятие Империо на этих студентов (меня и Эвана) отвечает "нет". Тут у меня лопается терпение, я подхожу и яростным шепотом интересуюсь, какого хрена происходит? На что получаю феерический ответ: "ты не отреагировала на Империо, и я решил, что я его не кастовал". Я затрудняююсь как-то цензурно прокомментировать данную ситуацию, поэтому у меня всё.

Автор: 2Мэтра Вторник, 2-oe Мая 2017, 09:26

Дорогие игроки!
Спектакль и собрание по поводу обсуждения игры я планировал на 7 мая.
Однако, как я понимаю, из-за "Летних Врат" эта дата неудобна. Кроме того, 7 мая не может присутствовать на разборе один из мастеров.
Буду пробовать искать другую возможность.

Автор: Минти Вторник, 2-oe Мая 2017, 20:53

По стопам игры или есть ли жизнь после Поттеровки?

Учитывая, что лапы и сумбурное сознание дошли написать отчет только через неделю после игры, то мой ответ - скорее нет.

Сравнивая две поттеровки я вспоминаю, что предыдущая вдохнула в меня силы и эмоции до такой степени, что я попыталась записаться на максимально доступное для себя количество игр и около ролевых проектов, эта же выжала из меня все соки, и я Отписалась от множества мероприятий. Оба этих чувства для меня прекрасны!

Игра вышла очень бурной, длинной, интересной, волшебной и, да, страшной! Мастера, невероятное и немагловское вам спасибо!!! Я поиграла во все: в школьную жизнь, семейное проклятье, интриги, детектив, хорор, легкий психодел(Засонье), но про все по отдельности.

Читая техправила, а конкретно строчку, где говорилось, что в первые день-ночь не будет много драм и переполохов, чтобы можно было поиграть в школьный Хогвартс, я решила, что хотя бы в первую ночь посплю, ведь как и очень многие провела две недели почти без сна из-за подготовки (сыгровки, сбор костюмов, подготовка к занятиям и балу, нувысамипонимаете), мда, я никогда так не ошибалась. В школе что-то происходит, но обычную студентку Тому Бидль это не особо касается, она ужинает в окружении своего чудесного фаультета, направляется в комнату, одевает сорочку и начинает засыпать, тут вбегает Мастер и задает интригующий вопрос - "Ты спишь?". Отвечаю, что нет, получаю указания спать и с чувством выполненного долга поворачиваюсь к стене и отдаюсь Морфию из которого меня вырывает голос из темноты:"Томаааааа, я так страдаю...". С этой секунды для меня начался хорор, потому что вид Профа в белом парике и со свечкой может избавить от хронической икоты. Ночь в медкрыле и расследовать страшную тайну моей и еще трех семей. Но тут в Хогвартсе начинают пропадать/умирать студенты и взрослые, повсюду паника и трагедия, ведь по мимо всего прочего на нас готовят войну кентавры и весь запретный лес, кроме моего возлюбленного (а вот здесь небольшое отступление: Шут - а, да, ты влюблена в кентавра; я - В КОГО, **ять?!?!?!?!?; Шут - а еще его зовут Хеиронос; я - аааааааааааааааааааааа), ну и, конечно, василиск...

Засонье...когда мы с Миной(Веронико) попали в Засонье, я вспомнила, что боюсь фильмов ужасов...брррр...честное слово, Техи, вы были невероятно круты...

И заключительный день: нападение на Мисс Роуз, Карцер, Побег, Отчисление. Стоп игра.

А теперь благодарности и еще немного историй с игры:

Мастера: Шут, Хаген, Тала и Сова, спасибо вам вместе и по отдельности. Шут, спасибо за работу с персонажем, за то, что подталкивала, когда я подвисала, за эти небольшие переговоры во время игры. Хаген, засонье до сих пор для меня непостижимо. Тала, за контроль нас до и во время игры, за библиотеку и за образ призрака студентки(синики под глазами были нарисованы или свои? biggrin.gif ). Сова, василиск чудесен, но не так, как платье, которое ты одолжила мне на бал(я почувствовала себя принцессой rolleyes.gif )

Техи: Рэйван, Бельф, Проф, Танюша, Дофа, Мыша, Лена. Рэйван, твой паук и камин были очаровательны. Бельф, "птичка, какая чудесная птичка", Генри и Питер Пэн, какие же здоровские образы. Проф, я из-за тебя реально начала теней шугаться, доктор Дулитл - ну нафиг, я врачей теперь буду избегать, а Бард Бидль - после него было сложно тебя воспринимать на игре по другому, поэтому, когда увидела тебя в образе доброго доктора, первое, что захотела сделать, это заорать "ПАПА"!!! Танюша, театр, "я умираююю" и должоок, ух - это добавило очаровательную безуминку игре. Дофа, ну не хотели мы с тобой "играть". Мыша, я не забуду твой крик "Предательница!" из шкафа-купе. Ну, а сестричке, спасибо за всю помощь во время подготовки к игре и за очаровательный образ лже-Дожа.

Преподы: Настена, Рокси, Алеф, Изабела, Гестия, Хальбарад, Шамара, мадам Помфри, Трелони и Ларош. Профессор Блек, "Мисс Бидль, когда вы направляетесь куда-то в таком темпе, мое сердце сжимается. Мисс Бидль, что у вас на уме?". Мисс Стаффорд, "Не забывайте держать осанку, леди.". Мисс Роуз, "Вам за этой надо было бежать как стадо взрывопотамов? и в этом виновата она *указывает на, только что подошедшую, меня*". Профессор Транже, "Профессор, а давайте вы просто отвернетесь". Профессор Трелони, "У нас уже был профессор круцио, а теперь есть и профессор Акцио!" Всем остальным так же огромное спасибо, вы сделали мне очень большой кусок игры!

Студенты...ох, это на долго...
Гриффиндор: ну, что сказать? Очаровательные опездалы. Спасибо отдельное Мине, Дожу, Твонку и Лакруа за то, что вы такие! Альбус, твой доклад об архаичных стойках крутилась у меня в голове еще минут сорок после встречи клуба.

Хаффлпаф: вы милахи, все! Макфусти, ты была божественно неуклюжа. Хитченсы, "БОМБАРДО". Очаровательная троица, "А сварите нам Воды Лета"; "А зачем?"; "Нам надо забыть ночь, когда убили кентавра"; "Вы понимаете, что я сейчас пойду сдавать Вас преподавателям?"; "Ой, Обливейт". Харви, спасибо за побег и прости за недоверие(как выяснилось, почти не безосновательное)

Слизерин: какие же вы все были пафосные. Мисс Яксли, вам отдельный поклон, какая же ты была язва, хотелось придушить голыми руками!

Рейвенкло: самые-самые-самые(и так до бесконечности) любимые! Мистер Макконари, спасибо за внеигровую заботу и игрового бесячего старосту. Геспер, ты замечательная соседка и бивни тебе шли biggrin.gif . Мисс О'Донел, ваша энергия заряжала. Мисс Гудлайк, отдельное спасибо за Занудласа и за побег. Мистер Канингем, наши перешептывания и одолжения стали неотъемлемой частью воспоминаний об игре. Мисс Богинс, совушка очаровательна. Мисс Крикерли, самая каноничная студентка Рейвенкло.

Сэр Николас, Шарль, спасибо за неоценимую помощь при похищении Веритосерум из учительской!

Гриндевальд, Манф, "Я выведу Альбуса через море крови, если потребуется!".

Всех кого не перечислила, прошу прощения, Вы так же выли поразительны, жалею, что не получилось поиграть ближе, но всего не успеть, хоть я и пыталась.


Автор: Alef Среда, 3-e Мая 2017, 02:00

"Должна заметить вы сделали такое, что давно не удавалось никому. Вы удивили меня"
Декан Страшильного факультета Ада Терзалес

Простите, что долго молчал. Не самая легкая игра. Не самая легкая неделя. Вроде бы удалось немного выспаться и привести мысли в порядок и избавиться от сумбура. Если отстоявшийся осадок процедить сквозь марлю, высушить, отделить от примесей и внимательно изучить, то все же игра очень порадовала, сильно впечатлила и заслужила свое большое В.

Что получилось самым для меня вкусным? Та магия которая рождается из мифического сотворчества и стоит на вес золота. Мы были в волшебной школе. Чудо произошло. За это огромное огромное всем спасибо. Мастерам за то что заварили это приключение и довели его до реализации. Игрокам: ученикам, учителям и гостям нашего замка. Отдельный низкий поклон игротехникам - работники ножа и топора, цепи, балахона, камина, картины, коробки, картонки и маленькой... "ааа, Василиск!".
(По моему выходит все равно сумбурно, ну да ладно... продолжаем по пунктам)

Во-первых - я вообще редко попадал на игре со старта в точку максимально удаленную от моего, в последнее время стандартного запроса, " а можно квестов поменьше, образа побольше". Вполне ожидаемо директор оказался в самом центре самого большого "вентилятора". Это было тяжело, сильно выматывало, испытывало на прочность, но при этом заставляло собраться. Довериться команде корабля (еще раз спасибо преподавательскому составу) и еще раз осознать необходимость работать вместе, делиться и делегировать. Я понимаю, что редкий директор долетит до конца игры, но все же надеюсь, что усилия взрослых направленные на поддержание духа, порядка, и учебного процесса, а самое главное на то, что бы помочь детям вырасти в великих волшебников не пропали даром.

Во-вторых очень приятно было, не остаться замкнуты до конца в делах административных, и мирополезных, а буквально за порогом учительской встретить большую семейную и даже немножко очень личную историю. Спасибо мастерам, спасибо благородному семейству Блэков - Бельвина, Финеас, Актурус(да и ты) - вы замечательные. Очень вас люблю. Нашей семейной рождественской сказке - Портнуару - отдельно снимаю шляпу перед твоим актерским талантом.

В-третьих - как-то удивительно красиво и волшебно было вокруг. Хорошее место - определенно стоило того, чтобы стать Хогвардсом. Множество не только радующих глаз, но и создающих нужную атмосферу деталей. От костюмов, до газет.

В-четвертых (но вероятно в-самых-главных) - это был совершенно чудесный состав игроков. Я не знаю, кто из точно из мастеров занимался кастингом и собирал команды, но определенно здесь было все подобрано очень талантливо. Волшебные факультеты - вы были удивительно яркие и превзошли все ожидания. Слизерин - пусть простят меня остальные, но семейные обстоятельства требовали присматривать за вами особо - и чем дальше тем больше вы меня радовали. Аманда - отдельное тебе спасибо за записочки и возможность тебя узнать. Гости - простите если не всегда шел вам навстречу и мог уделить нужное время - это не умаляет вашей замечательности. Учительская и все все все - какие же вы неимоверно крутые. Я правда не могу представить себе лучший состав. Яркие образы, сильные профессионалы, с любовью относящиеся к делу которым занимаются. Очень редкое чувство когда какого партнера не встретишь в игре - чудо как хорош и каждый следующий еще лучше. Надеюсь нам удалось сыграть тот самый “офицерский состав” достойнои вметсте с тем воплотить задуманные на “педсоветах” принципы и концепты. Спасибо мастерам что не предложили нам играть в партизанский отряд с предателем. Вот правда очень за это благодарен. И отдельно спасибо Ларошу за ту активную роль которую ты взял на себя в подготовке учительской.

Если позволите я на этом прервусь со списком благодарностей. и в скором времени времени постараюсь прийти еще раз с замечаниями и предложениями.
Ваш Финеас Найджелус Блэк


Автор: 2Мэтра Среда, 3-e Мая 2017, 09:51

Уважаемые игроки и все-все-все,
В связи с "Летними вратами" и участием в них части заинтересованных лиц обсуждение игры планируется на 14 мая. О времени и месте сообщим позже. Пока ориентируйтесь на вторую половину дня и вечер

Автор: Пол Среда, 3-e Мая 2017, 10:27

Я тоже собралась с духом и хотела бы написать отзыв об игре.

Я была Кассандрой Трелони,самым молодым преподавателем, с какими-то невероятными прорицательскими способностями и низким уровнем всего остального.

Огромное спасибо Мастерам :)
Тала - ты была чудесна, твое приведение было настолько ух, что я тебя иначе и не воспринимала, а еще тебя можно было всегда найти и за это огромное спасибо.
Хаген - тебе мое личное огромное невероятных размеров спасибище, за то, что я все же оказалась Трелони, пусть, судя по всему, совершенно не такой, какой вы хотели меня видеть (я сама планировала и настраивалась на совершенно другой образ, но оно само, честно-честно!)
Шут - спасибо за отличных студентов
Сова - я в восторге от всего стаффа, сделанного твоими руками :)

Мое лично спасибо за то, что дали попрорицать вдоволь и пустили в Засонье побыть наблюдателем, это было просто супер.

Огромное спасибо игротехникам.
Мышь - ты была настолько потрясающая, настолько великолепная, что фиг с ним с Засоньем - меня тянуло к тебе, к Привратнику, узнать твои тайны, твое прошлое и будущее, историю и чувства. Я просто хотела полапать абсолютно все вещи и попрорицать на всё, я была готова у тебя остаться - уж слишком сильно я ощутила твою боль и твой долг (остановил меня тот факт, что моей правнучке нужно будет еще кучу всего делать, а еще за гриндевальдом присмотреть надо и вообще)
Возможно, слегка странно, но мои комплименты Бельфегору - больше всего в Засонье я боялась Пэна. Каждый раз, когда я туда входила, не знаю почему, рядом с ним было жутко находиться, а когда меня выдергивали из "Хогвартса" в "тот самый мир", оставляя позади коллег - я была готова кричать от страха.
Кэб - к тебе не хотелось идти во второй раз настолько, что не передать словами. Ну вот вроде бы и тянет посмотреть как оно, но вот осознание того, что я призрак и 90% что меня убить не получится - единственное, что радовало меня. Спасибо.
Не уверена, кто это, но просто отдельное вау для девочки, которая лежала на столе и кричала, когда в неё тыкали. Опять же, возможно, это слегка странно, но мне было реально очень плохо от того, что страдает рядом человек, моя ученица, а сделать ты ничего не можешь никак - для меня лично это был самый страшный момент в игре.
Кукольница и доктор - вас я не боялась, а очень жалела и за это вам также огромное спасибо.
Йеннифер - твою Лаво я явно побаивалась и спасибо за те минуты, когда я могла за тобой наблюдать.

Преподавательский состав был чудесно великолепен.
Мистер Блэк - мой любимый директор, мне постоянно было тебя жаль, но я чувствовала себя обязанной действовать тебе на нервы. Все равно, ты бы меня не уволил<3
- Боже мой, я смогу написать этот треклятый приказ или нет???
- Одну секудочку, директор. Да-да, все в порядке, сможете, я вижу.
И те не менее, я чувствовала груз ответственности, который лежал на тебе как на директоре и иногда к тебе было подходить просто страшно. Но огромное тебе спасибо.
Изабелла, мисс Стаффорд - ты была настолько потрясающая, что я чувствовала рядом с тобой себя неразумной девчонкой и боялась тебя больше чем директора. Это было круто.
Шамара, Ларош, Хальбарад - для меня вы были олицетворением облика преподавателя и буду явно брать с вам пример в будущем о том, как готовится к урокам.
Сэр Николас - мои комплименты вашему облику и самоотверженности.

Коллеги из Министерства Магии - огромное спасибо вам за игру, получилось вот прямо таки ух! Было приятно чувствовать себя полезной.

Коллеги из Дурмстранга - лично меня вдохновляло само ваше присутствие, просто потому, что сударей из Дурмстранга я представляла вот именно так.

Мадам Помфри - это было просто ух и вау. Полное вгружение, самоотверженность и это:
- Кто-то умирает? Доделаю зелье и подойду.
Было очень приятно находиться рядом.

Роксолана, от твоего "дети легли спать и допрашивать вы их не будете", у меня просто разрывалось сознание, ааааа. Спасибо :)

Студенты - тут спрашивали, как бардак выглядел со стороны преподавателей?
Я вот бардака не увидела :)
Как я ни подойду ко студентам - все у них хорошо, все паиньки, никто никуда не спешит.
Разве что госпожа Биддль куда-то там порывалась, но это мелочи. Т.к. я не ходила и не проверяла всё и всех постоянно, я вообще боялась, что студенты ничего не найдут, никуда не сходят и вообще бедолаги.

Гриндевальд - я вообще не поняла что это было, и считала тебя виновным во всем, ты сам виноват, юный расист :)

Так что огромное спасибо, наигралась я вдоволь.

Отдельно немного о минусах:

Лично меня очень смущало отсутствие регламентов по общению с остальными. особенно с министерством магии. Эта бюрократия была ужасна, что-то увидел, а кому бежать, что говорить, а что говорить можно, а что нельзя, а какой у них предел власти, а то, что они творят - это норма? Ну т.е. т.к. моя игра получилась с Министерством связана очень сильно, мне этого реально не хватала.

Вопрос по честности уже был задан - и у меня были пара моментов, но это детали.

Также было тяжело найти баланс, о котором говорила Валожек. Иногда глядя на так и прущих под гипнозом в плохие места студентов, я прямо таки была готова была на всех сделать Импедименту, закрыть дверь на Кустуриус и вообще повыгонять и сидеть в Привратницкой следить, чтобы никто не вошел и не вышел.
И иногда это брало вверх и тогда, чтобы исправиться, приходилось громко говорить пароль или ослаблять внимание, или еще что-нибудь. И вот заходишь ты в гостиную Слизерина, а они там все сидят красивенько и вот как преподаватель ты прям умиляешься, а как игрок думаешь о боже мой, почему они тут, почему не там, и не там и даже не там, а может им сказать где веселее, а может быть нет и вообще, какие же они котики.
- Леди, дверь закрыта.
- А бомбардой открыть можно будет?
- Да, конечно.

Тут чувствовалась школа Куинса :)

И ключевое для меня еще было воспитание.
Уровень уважения к преподавателям, сотрудникам министерства и т.д.
Уровень наказаний и степень ответственности.
Да, за курение в стенах школы мы вроде бы даже смогли придумать интересное наказание, но вот за опоздание, распущенные волосы, и легкое хамство - я так и не поняла, как это можно было пресекать.
Насколько нормально спорить с преподавателем в викторианское-то время? Мне казалось почему-то, что это вообще недозволительно. Ну т.е., поулыбался, соврал, а потом пошел делать свои дела.
В общем, моментов, когда я чувствовала себя обиженной именно как преподаватель было очень много, но из-за огромного количества я решила просто подзабить (не уверена, насколько это было правильно : ) )

А еще было бы клево Бал сделать более игровым - я прям "вижу" как красиво это было бы!


Короче да, огромное всем спасибо,я дико довольна и рада и искренне надеюсь, что никого сильно не разочаровала/не подломала игру.









Автор: КаааТенька Среда, 3-e Мая 2017, 14:35

Дельфина Хитченс, староста факультета Хаффлпафф.

В первую очередь хочу сказать спасибо мастерам за прекрасную игру! Каждый из трех, проведенных в Хогвартсе, дней был насыщенным и интересным. Мне, как игроку, сполна хватило и хоррора и “поттера”. Оригинальность вашей идеи доставила особенное удовольствие: вписать Пинхеда в мир Поттера - такой постмодернизм мне по вкусу) Мне кажется, вы сделали это довольно гармонично. Спасибо за все эти милые, остроумные детали: письмо из Хогвартса, книги в библиотеке, где под обложкой с пентаграммой можно было обнаружить заголовок “Мир женщины. Красота и косметика”))
Кроме этого, место проведения игры было очень удачно выбрано.

Спасибо всем игрокам-преподавателям: вы выглядели строгими, внушали трепет и уважение, но при этом ненавязчиво давали возможность игрокам-студентам заниматься их шалостями. Из всех уроков мне особенно понравилось зельеварение. На этапе подготовки, признаться, я испытывала некоторые трудности с тем чтобы найти все необходимое: котелок, горелку, прочее; что немного напрягало. Но на первом же занятии по зельеварению все окупилось сторицей.

Спасибо жителям Засонья, каждый был по-своему хорош. Почему-то Кукла с ее “хорошая-злая, мертвая-живая” пугала меня больше чем доктор, хотя у него было очень тревожно, а девушка флегматично поедающая сердце - это запомнится надолго)

Спасибо игрокам, с кем довелось играть, нашему факультету, особенно за подготовку - камин был прекрасен, создавал уют и рождественское настроение. Отдельно благодарю брата моего персонажа Квентина (Арне) и мать Айолу Хитченс, к сожалению не знаю имени игрока. С братом мы сыгрались, по-моему, очень органично. Спасибо Артис МакФусти (Tea Mat) за то , что отправилась с нами в Засонье. Нойзлесс - ты была самой способной студенткой на Хаффлпаффе, можно сказать, повышала успеваемость за весь факультет.

Пока только благодарности, отчет, что происходило с моим персонажем, чуть позже.

Автор: Halbarad Четверг, 4-oe Мая 2017, 18:13

Салливан Транже, преподаватель ухода за волшебными существами, драконолог и драконоборец.

Большое спасибо:
Мастерам - за титанический труд по мастерению такой игры. Надеюсь вы получили свою радость и фан.
Игротехникам - за опасную сторону мира.
Ученикам - за то, что вы были живые и искренние, жили, страдали, любили, радовались и боролись.
Преподавателям - за коллектив профессионалов делающих свое дело.

Мне очень понравилась игра, своей атмосферой, духом. Превосходный пласт сложных игровых сюжетов, легенд, игроков и игротехов, костюмов, реквизита (одни письма чего стоят). На балу девушки были совершенно прекрасны!


Недостатки:
- На мой взгляд над игрой работало очень мало мастеров, для проекта такой сложности и качества проработки. Нехватка ресурсов повлекла недоработки в предыгровой подготовке. Например я только из личной беседы с игроком узнал за пару дней до игры, что мой персонаж плотно был знаком с персонажем Деи. В личной легенде про это не было ни слова. Из общей информации о персонажах, нашелся еще один кусочек истории Транже, который забыли добавить в легенду. При всем при том я не в обиде, так как понимаю обстоятельства при которых происходят такие накладки. Для упрощения работы механики "шестеренки ролей", могу посоветовать использовать какие-нибудь технические средства типа майнд-карт для проработки взаимосвязей персонажа или даже специальный софт, который используют российские мастера для взаимосвязей контактов персонажа. Для информационной игры выпадение важных связей персонажа или загрузов может быть критичным.
- Неуместность пребывания мастера в игре без маркера невидимости. Я отлично понимаю, что мастеру надо знать, что происходит, но неиграющий мастер в цивильной одежде без символической невидимости меня лично выбивает из роли.
- Библиотека с антуражно выглядящими книгами без наполнения. В этой ситуации стоило иметь книги сугубо в качестве антуража, а всю игровую информацию держать в свитках, или маленьких книжечках, в которых не натолкнешься на учебник программирования или рецепты.
- Обреченный на смерть персонаж-мастер. Уже до игры было ясно, что над персонажем Талы витает злой рок и с ней что-то должно произойти. И как игрок я понимаю, что это агнец на заклание, который должен расшевелить игру, и спасти ее нельзя, потому что у мастера других дел хватает. А как персонаж, не могу отступиться от попыток его спасти и уберечь. Это, на мой взгляд, не очень красиво по отношению к игрокам, так как обесценивает их игровые действия. Хоть в лепешку расшибись - а назначенная жертва погибнет только потому что она мастер. Ведь был бы это игрок - все могло пойти по другому, как мне кажется. Вот с Белльфегором это прекрасно сработало, так как большинство не подозревало, что он - игротехник.
- Некоторая сырость и бесполезность боевой магической системы. Заклинания (не непростительные), которые невозможно отбить и вестерн-боевка по принципу "кто быстрее колданет", мне кажется неудачной идеей.
- Несовпадение игровой механики василиска и его ТТХ, описанным в первоисточнике. Тварь не должна бы была уметь окаменевать или парализовывать тех, кто на нее не смотрел прямо или через отражение. В вечернем уроке, накануне появления василиска, я выдавал информацию согласно источнику, рассчитывая, что она является правдивой. Когда же я сам и ученики пытались следовать этой логике, оказалось, что она не работает - василиск может парализовать тех, кто на него не смотрит. Это было удручающе. Также, когда я хотел уничтожить василиска Авадой я получил у мастера информацию, что Авада от василиска отскакивает и так его не убить. На следующий день его убили дуплетной Авадой. Было бы интересно получить комментарий на эту тему.
- Слишком резкое окончание игры. Почему-то очень часто мастера резко рубят конец игры, исходя из окончания каких-либо ключевых сюжетов, но не принимают во внимание психологическое состояние игроков. Вот еще многие бегают, горят, им что-то нужно делать, с кем-то говорить и т.д. и вдруг - конец игры. Мне кажется было бы лучше, если бы игра закончилась сама собой с балом, чтобы эмоции игроков утихли и они могли отрефлексировать произошедшее из ролей и завершить те квесты, которые откладывали в сторону перед лицом глобального апокалипсиса.
- Концепция Засонья - прекрасна сама по себе, но ряд образов странен и не стыкуется с миром ГП (Пинхэд, мадам Лаво). ИМХО, если бы с той же самой функциональностью, это были отмороженные древние чистокровные британские маги искавшие бессмертия в рукотворных мирах, это бы было более в духе мира и проблематики Роулинг.
- Жаль, что Запретный лес был сугубо виртуальным, хотя сложности в его реализации и понятны.
- Преподаватели в большей степени получились мастерскими персонажами, чем игроками. В целом, мы настраивались на это с самого начала, и уговорились, что конфликт персонажа (защищать детей) и игрока (давать поиграть игрокам-ученика в опасное) будем решать в пользу игрока и сквозь пальцы смотреть на то, как они рискуют жизнью. Но, конечно, же, с точки зрения взрослого ответственного волшебника, ситуация с василиском и зеркалом однозначно должна была бы решаться так: все дети эвакуируются из замка в Министерство магии под надзор, а сюда призывается отряд авроров и специалистов по борьбе с опасными волшебными существами. То, что в рамках логики мира не было оправдания реализации этого являлось давлением на игроков-преподавателей и не давало им погружаться. У нас ползает смертельно опасный василиск? Дети - все на уроки. Он ползает по этажам - сидите в комнатах. Дети пропадают за зеркалом? Ничего, пусть уроки продолжаются. Мне лично было бы гораздо легче, если бы у нас, преподавателей, было бы хоть какое-нибудь более-менее логичное объяснение - почему мы не можем всех эвакуировать. Активация защитных чар Хогвартса, которая никому не позволяет ни выйти ни войти из замка; три тыщи дементоров водящих хоровод вокруг школы; замок провалившийся в карман реальности; остановившееся время и нарушение пространства - полагаю, можно было хоть что-нибудь придумать.
- Девальвация ценности личных квестов на фоне сюжета со спасением мира.

Вся описанные минусы для меня не перебивают того, что игра, на мой взгляд, получилась отличная. Такие накладки и проблемы неизбежны в большой сложной игре с малым количеством мастеров в условиях стресса.
Мастера - вы молодцы и прекрасны!!!

Со своей стороны, я недоволен собой в том плане, что мне мало удалось поиграть с эмоциональным вовлечением. Фактически я поиграл только в первый день. В остальные дни в большей степени ощущал себя игротехником, обеспечивающим игру учеников.
Также я протупил понимание викторианских приличий (хотя и читал на эту тему и не только к этой игре). Увидев статью с "неприличными фото" я совершенно не осознал всей возможной тяжести последствий.


Буду рад увидеть вас всех снова и жаль, что игра окончилась.
Еще раз всем огромное спасибо!

Автор: Свободный Шут Тьмы Четверг, 4-oe Мая 2017, 18:24

Цитата
- Неуместность пребывания мастера в игре без маркера невидимости. Я отлично понимаю, что мастеру надо знать, что происходит, но неиграющий мастер в цивильной одежде без символической невидимости меня лично выбивает из роли.

отвечу пока только на это: во-первых, я затрудняюсь назвать тот плащ, в котором я была, цивильным, во-вторых, я не раз предупреждала, что мой "персонаж" - клерк, проводящий инвентаризацию всея Хогвартса, поэтому и шляется где попало и иногда даже что-то говорит. И я тебе лично потом это же сказала.

Автор: Lu4ik Среда, 10-oe Мая 2017, 13:30

Уважаемые игроки и игротехи.
14 мая состоится разбор игры.
Место проведения: Культурное пространство "Мед". Адрес: Толбухина 4 (несколько месяцев назад там была Смена сезонов).
http://meed.relax.by/
Начало мероприятия - 14.00. Окончание - 18.00
С 14.00 до 16.00 планируется неформальное общение, одновременно с этим Театральный клуб Хогвартса подготовится и, как мы надеемся, покажет свою пьесу, которую они по стечению обстоятельств не презентовали на игре.
С 16.00 до 18.00 - разбор игры.
Увы, вход - 2 р. с человека. =(

Автор: 2Мэтра Понедельник, 15-oe Мая 2017, 07:53

Как и обещал, начинаю выкладвать отчет об игре.
Хочу сразу предупредить - так как МГ "Неканон Извратович" самораспустилась практически сразу по завершению игры, все, что здесь будет сказано - только мое мнение, основанное на наблюдениях, отзывах и рассказах и ни в коем случае не должно восприниматься как официальный "постмортем" мастерской группы.

Часть 1. Всем – спасибо.

Преамбула.
Игра состоялась – или, как тут многие цитируют, «шалость удалась». Судя по отзывам и по нашему собственному ощущению «ритма игры» она прошла не без недостатков – местами серьезных, но в целом оставила о себе приятные и сильные впечатления.
Закончился период подготовки, который катился вниз (если подножием горы считать старт игры) как лавина, подсчитаны затраты, прошли неизбежные периоды восторга, отупения, разочарования, моральной опустошенности.

Спасибы.

Спасибо ВСЕМ.
Спасибы мастерской группе.

Спасибо. Вы терпели меня, я терпел вас (некоторых из). Мы работали вместе – трудно, тяжело, с конфликтами (а с некоторыми, наоборот - легко и приятно). Но мне жаль, что «Неканон Извратович» все же никогда не соберется больше в этом составе.
Шут,
Спасибо за идеи, за креатив, за отстаивание своего мнения, своих идей и своих сюжетных линий. Спасибо, что сделала все, что могла, чтобы провести во всех смыслах непривычную для тебя игру – много игроков, большая времяпротяженность, кроссовер, да еще и в составе мастерской группы. Надеюсь, что от работы над «Мародеркой» ты получишь больше удовольствия.
Тала,
Спасибо за самоотверженный, на грани истощения труд, за антураж, за связь с игроками, за работу на полигоне, за образ Приведеньки. Ты стремилась быть везде и часто тебе это удавалось. Это был твой первый мастерский опыт и я желаю тебе всяческих успехов в дальнейшем. Успех состоит из таланта и готовности проливать пот. И то и другое у тебя есть.
Сова,
Спасибо за гениального Ваську, за образ Бледной Дамы, за костюмы для игроков и за моральную поддержку.
Мыша,
Спасибо за то, что пришла на помощь в самом конце и вдохнула в Засонье жизнь. За самоотверженный труд на протяжении всей игры, за образ Чески, за то, что тебе удалось увязать в одну великолепную историю два пласта этой игры.
Персональные спасибы.

Йенифер,
Спасибо за образ. Я всегда считал, что для игры в раздвоение сознание нужно два игрока – но тебе удалось справиться самой. Спасибо за помощь в подготовке Засонья и подготовке игры. Но основное спасибо – за поддержку и за веру в то, что все получится. Особенно в те минуты, когда у меня самого этой веры не хватало.
Роксолана,
Спасибо за то, что взвалила на себя огромный груз работы администратора школы. Понимаю, что за этой работой игры почти и не было, а то, что было – непослушные и невоспитанные, но при этом любимые студенты, мечущиеся в сетях собственного бессилия преподаватели, смерти и искалеченные тела – не то, что ты желала получить от игры.
Алеф,
Спасибо за то, что взялся за роль директора. Того самого капитана корабля, который отвечает за все и за всех – от клотика до киля и от первого помощника до корабельного кота.
Шарль,
Спасибо за «административный ресурс» и помощь в разруливании вопросов с базой на всех стадиях игры.
Дин, Визард,
Спасибо за техническую помощь.
Коллективные спасибы.

Игротехническая команда,
Вы все – молодцы. Я никогда не работал раньше с такой большой и в то же время дружной командой игротехов. И на стадии разворачивания антуража и на стадии игры и на стадии сворачивания – вы всегда и во всем были выше всяческих похвал.
Учителя и администрация,
Лучшего было сложно ожидать. Спасибо что играли и давали играть другим. Прошу прощения за то, что почувствовали себя игртехами – частично это данность сеттингу, частично – наша недоработка, но частично и результат системной ошибки наших игр, которую я называю «принципом гашения конфликтов». Но об этом – отдельно. Сразу хочу сказать, что бедноватость ваших персонажей на личные завязки происходила от ощущения того, что вам хватит проблем на игре от общих сюжетных ходов и от того, что натворят господа-студенты. Во многом так оно и произошло.
Студенты,
Каждый из вас был прекрасен. И все вы вместе были просто супер. Мастера хотели на этой игре дать вам самые разнообразные возможности – поиграть в простые (или не очень) будни студента Школы Магии и Волшебства, при желании включится в те интриги, которые подкидывали вам ваши однокашники и мы, а при большом желании – и заняться спасением мира. Или Хогвартса. К сожалению, как я понял из отзывов, некоторые желали больше, чем им удалось получить. И то, что они это не получили проблема и мастеров и самих игроков. Но об этом – опять таки ниже. В выводах.
Гости,
Спасибо, что повелись. В подавляющем большинстве случаев игроки закрывали скипы в последний момент. Естественно, в этих ситуациях случались разнообразнейшие казусы, но вы сделали все, что могли.
Извинения.

Персональные извинения.
Эринор,
Извини. К тому времени, когда могла начаться твоя игра, тебя убили. Василиск был завязан на тебя и ты мог его изгнать. Ты мог закрыть Засонье. Но так получилось, что поиграть тебе не удалось.
Нойзлесс,
Извини. Мастера «потеряли» твое письмо к отцу и старт твоей истории не произошел. Тебе оставалось только продолжать играть примерную студентку с восточным колоритом.
Групповые извинения:

Гости из Дурмстранга.
Извините. Вы закрыли скип в последний момент. На той стадии, когда мастерам следовало бы очень плотно и вдумчиво работать с вами, но времени на это уже физически не было. В переработке нуждались легенды, завязки, «портреты» прописанные совсем под других игроков. Этого не было сделано.
Идрис Оукби и Ангус Бьюккенен.
А вернее Дэя и Стеня. Про персонаж Деи можно сказать все то же самое, что и про гостей из Дурмстранга. «Прицепом» пострадала здесь и игра Стени.



Автор: 2Мэтра Вторник, 16-oe Мая 2017, 08:11

Часть 2. Чего мы хотели.

Как все начиналось.
Начиналось все с разговоров.
- Мы никогда не делали из «Поттеровки» что-то с элементами хоррора.
- Задолбало что студенты толпами бегают в Запретный лес.
- Студенты неорганизованные и недисциплинированные.
- Студенты теряют игру, потому что на все «вкусное» садятся преподаватели.
- Не хватает школьных будней.
И т.д и т.п.
Мы быстро сообразили, что самой «хоррорной» частью «поттерианы» является «Тайная комната» и креатив попер. В результате родился концепт.
Изначальный концепт.
Хогвартс и «викторианка».
Викторианка вылезла абсолютно случайно – благодаря Василиску. Играть «после» событий «поттерианы» мы не могли ибо Васю завалили, до – тоже, потому что ближайший к событиям цикла выход Васьки был описан и задокументирован. Да и вообще, ХХ век не оставлял пространства для маневра.
Уже потом вылезли дополнительные черты эпохи, которые мы посчитали плюсами:
· Дисциплинирующий фактор эпохи (строгие нравы).
· Дополнительные игровые проблемы для студентов (преодоление более строгих запретов с одной стороны и большее дистанцирование взрослых от детей – с другой).
· Возможность ввести в число студентов тех канонных персонажей, которые традиционно относятся к категории учителей (Слагхорн, Дамблдор и т.д.)
· Возможность «зацепить» историю Дамблдора и Гриндевальда.
· Общая мрачность и хоррорность эпохи.
Хогвартс и Засонье.
Оба этих пласта воспринимались как взаимодополняющие но одновременно и непересекающиеся пласты.
Викторианский Хогвартс – место учебы, связанной с ней «бытовухи» и характерных для «канона» проблем и завязок. Подразумевалось, что те игроки, которым достаточно этого канонического набора будут иметь возможность провести всю игру в привычном антураже за решением обычных для «поттерианы» проблем с поправкой на эпоху. Мы сознательно исключили из этого пласта Запретный лес (см. «Как все начиналось»).
Засонье – иррациональный пласт, замешанный на так называемых «школьных ужастиках». Сюда имели возможность попасть те игроки, которым хотелось «чего-то большего». Здесь их планировалось «пропустить» через достаточно стандартный набор характерных для этого жанра «клише»:
· сомнение в собственных силах и ощущение собственного бессилия.
· неприятная гнетущая атмосфера.
· постоянные провокации от местных жителей на проявление слабости, предательство (одним из способов покинуть Засонье было обменять себя на кого-то другого).
· выставление на всеобщее обозрение собственных секретов (не сыграло).
· демонстрация «истинного» отношения друзей и преподавателей (не сыграло).
· Возможность спастись только сохранив себя, объединившись с другими «узниками» и сообща найти выход (не сыграло). Собственно, сделать это было несложно. «Герой» должен был доставить в Засонье пробуждающее зелье и раздать его находившимся там игрокам.
Я, как «главный по Засонью» абсолютно сознательно рассчитывал изменить «картинку» от викторианского Хогвартса к характерным для американских подростковых ужастиков реалиям. От сюда и появление «Шкатулки Лемаршана» и появление центрального персонажа саги «Восставшие из Ада» - Пинхэда как самого узнаваемого сенобита (под его полным именем Тёмный Принц Боли, Ангел Страданий, Чёрный Священник Ада, Владыка Проклятых Левиафана). При том, что Лемаршан по легенде творил свои дела в 18 веке, а сенобиты (а на самом деле «киновиты», жители киновии – монашеского общежития) ушли с Земли в ад еще в 11 веке это не казалось большим издевательством над хронологическими рамками игры.
Связующие звенья.
Связующими звеньями между двумя пластами выступали:
· Василиск (и больничное крыло) – в общем-то из того, что тем, на кого посмотрел Вася будет скучно день или больше лежать в больничном крыле и ждать «разокаменения» первоначально идея Засонья и возникла. Согласен, что способ не совсем добровольный, но и на василиска просто так студенты не нарываются. Только если ищут на свою … приключений. Собственно, для демонстрации этого способа и «погибла» в первый вечер мисс Савиньяк
· Зеркало/шкатулка – путь, открытый для всех желающих студентов (а с выходом истинной шкатулки – вообще для всех). Его продемонстрировал мистер Г.Поттер (результат брошенной на втором или третьем собрании фразы – ввести в игру Поттера и сразу убить)
· Зелье мнимой смерти. Тоже открытый путь, припасенный на тот случай, если учителя заблокируют детям доступ к зеркалу. Был продемонстрирован мисс Палмер.

Автор: 2Мэтра Среда, 17-oe Мая 2017, 16:38

Часть 3. Трансформация замысла.

Больше квестов.
На протяжении всей работы в МГ существовало два опасения:
В Хогвартсе будет нечего делать. Отсюда - попытка наполнить игру как можно большим количеством событий.
В результате мы получили проблему - переизбыток информационного поля при недостатке мастеров. Часть “завязок” провисла, про часть забыли довести до игроков. Того, что все-таки довели и запустили хватило на то, чтобы наполнить игру событиями немного неравномерно - одним было “густо” другим “пусто”.
Все игроки уйдут в Засонье. Отсюда стремление максимально затруднить отток игроков из Хогвартса в эту локацию.
Вместе с определенным переизбытком игровых событий (из-за которого зачастую не было времени притормозить и подумать) это привело к тому, что на первый взгляд простые и понятные на стадии разработки “ключи” для входа в Засонье не сработали или сработали в недостаточной мере.
В ключевой момент игры (начиная с утра третьего дня) на стороне Хогвартса находилось ПЯТЬ головоломок-ключей, однако этим путем не пользовались. Засонье посещали те, кому это было необходимо (Эрни, например) и те, кто уже имел “пропуск”.
Зелье мнимой смерти оказалось не разгаданным, соответственно этот путь не сработал.
Василиск - вообще печальная история, о которой ниже.
“Встраивание” Засонья.
Стремление сделать локацию более каноничной привело тому, что история “Лаборатории Преверелла” стала центральным событием игры. За эту трансформацию отдельное большое спасибо Мыше.
Вместо неопределенной, неизвестно как возникшей и как существующей локации (а по первоначальному замыслу Засонье это часть потустороннего мира, “мира духов”) мы получили в свое распоряжение этакое “схлопнутое пространство” со своей предысторией. Оно более органично вписалось в мир “поттерианы” и - самое главное - в соответствии с законами жанра - стало той “бабайкой” которую студенты и учителя могли побороть самостоятельно.
К сожалению, в головах у части игроков “бабайкой” стало само зеркало, а не "зазеркалье" и поэтому они пытались бороться со следствием, а не с причиной - мыли, терли, пытались разбить. В принципе даже запечатывание ведущего к зеркалу коридора не решило бы проблемы (разве что создало бы проблему игротехам и мастерам, которым пришлось бы перетаскивать всю локацию Франчески в другое место, но мы бы справились).
Вторым “встраиванием” Засонья стала легенда Гвиделии ЛаКруа, девочки, которая будучи под патронажем определенных сил, могла стать живым ключом к Зеркалу и ходить туда-обратно совершенно спокойно с ЛЮБЫМ сопровождающим (правда, дальше порога сопровождающих могла не пустить Франческа)
Больше “детскости”
Наряду с изменением места Засонья в игре изменился и характер его обитателей. Мы постарались больше ориентироваться именно на “детские” страхи - злой доктор, ожившие куклы, пустая мрачная комната с голосами, злобненький Питер Пэн… Неизменным остался лишь Темный Принц Боли, вошедший в созданный Превереллом “пузырь” “с другого входа” - из Ада.
С точки зрения целостности двух картинок - Хогвартса и Засонья это стало плюсом, а вот хоррорность немного подрастерялась.
Лабиринт страха вместо тупика ужаса.
Фактически в последний месяц пришло осознание того, что мы не сможем обеспечить продолжительное пребывание игроков в Засонье.
Не смотря на то, что для них были предусмотрены места отдыха (Венди, доктор, пустая комната)
Не смотря на то, что предусматривалось их питание.
Причины:
Ограниченность места. Полтора этажа и девять локаций, из которых две (Венди и пустая комната - релаксационные) это все же не то, что бесконечные лабиринты в фильмах ужасов.
Ограниченность антуража. Не смотря на все старания и вложения было бледновато. Особенно днем.
Ограниченность ресурсов. Для постоянной работы с игроками 24 часа в сутки необходим был, как миннимум, вдвое больший комплект игротехов чтобы они могли менятся и отдыхать.
Сложившаяся в головах схема. Привычным и устоявшимся является взаимодействие по принципу “зашел-поговорил-ушел”.
В результате максимальный срок пребывания игрока в Засонье составил 5 часов, что в том числе “отменило за ненадобностью” спасательные экспедиции. А так же сделало ненужным и невозможным коллективный выход.
Все-все-все и тысяча проклятий.
Довольно большое число чистокровных студентов стало поводом, а желание максимально заполнить поле Хогвартса - причиной того, что в игру было включено некоторое количество историй с родовыми проклятиями. Они непосредственно затронули довольно большое количество игроков:
Блэки и Хитченсы (родовое проклятие)
История с липовым проклятием и отравлениями
История с бивнями
Труп сестры
Как бы то ни было - хорошо или плохо, но “родовое проклятие” является частью любого уважающего себя чистокровного семейства и мастерской группе пришлось следовать этому элементу канона. Однако это немного противоречило исходной концепции - “в школе большинство проблем и завязок - бытового уровня".

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)