Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ О Толкиене в Беларуси _ Гульні па Толкіну

Автор: ilnur Воскресенье, 9-oe Января 2005, 20:25

Паспрабуем нешта абмеркаваць? Вось напрыклад: як вы сабе ўяўляеце бездакорную гульню па Толкіну?

Што там павінна быць абавязкова? Што пажадана? Чаго нельга рабіць ні ў якім разе?

Вольны сюжэт? Кантралюемы сюжэт? Фіксаваны сюжэт?

Квэст? "Вайнушка"? Містэрыя?

Маштабаваньне часу ды прасторы / 1:1 ва ўсім?

Карацей, хто чаго хоча ад Толкінаўскіх гульняў?

Автор: Нариэль Воскресенье, 9-oe Января 2005, 20:42

ИМХО: 1:1 к одному - оптимальный вариант. Из этого вытекает все остальное. Можем сделать эльфов, которым не придется подкрашивать глаза, чтобы было ясно, что это не люди - пусть будут эльфы. Нет - значит надо обходиться людскими ресурсами smile.gif
Чего бы хотелось: толкиновские сюжеты затрагивают ряд интересных мне тем. Например, возможность и последствия договора со злом. Причем зло там в большинстве случаев персонифицированно. И вот в это мне интересно было бы поиграть.
Чего бы не хотелось: чрезмерной виртуальщины. Сведения различий, скажем, между людьми и орками к чисто внешним и превращения игры в обычную "войнушку" между лагерем А и лагерем Б.

Автор: Morgul Angmarsky Понедельник, 10-oe Января 2005, 12:05

Без "войнушки" в больших количествах всё равно не обойдётся. Такой уж у нас народ (P.S. и я категорически против т.наз. "мистерий" по Толкину).

Сюжет - близко к Толкину, но с вариациями развития событий (а не тупое "повторение пройденного"). Мастера должны его контролировать, но не жёстко.

Сильно "заморачиваться" на внешности не надо, но отличия орков от эльфов должны быть видны невооружённым взглядом, а не под микроскопом.

Масштабирование 1:1, по-моему, нереально. Разве что в случае, когда мы играем очень краткий промежуток времени - отдельный маленький эпизод.

Автор: ilnur Понедельник, 10-oe Января 2005, 13:49

Цитата (Morgul Angmarsky @ Сегодня в 12:05 )
Масштабирование 1:1, по-моему, нереально. Разве что в случае, когда мы играем очень краткий промежуток времени - отдельный маленький эпизод.

Дык гэта не толькі ў выпадку Толкіна. Прынцып 1:1 увогуле вымагае сюжэту вельмі лякальнага ў часе ды прысторы.

А што ты ў дадзеным выпадку маеш на ўвазе пад містэрыяй?

Автор: Morgul Angmarsky Понедельник, 10-oe Января 2005, 13:52

То, что я наблюдал пару раз под таким названием в не-связанных с Толкином вещах (объяснить это очень сложно, надо долго думать над подходящими словами). Может, я, конечно, не то понимаю. Так что лучше поясни мне, что такое мистерии в мире Толкина, если сможешь, конечно.

Автор: ilnur Понедельник, 10-oe Января 2005, 14:07

Я маў на ўвазе гульню, у галоўных сюжэтных момантах максімальна набліжаную да тэатральнай пастаноўкі - з рыхтаваным тэкстам у галоўных гэрояў, з рэпетыцыямі, этц. Калі дробныя персанажы выступаюць фактычна ў ролі гледачоў "знутры".

Автор: Morgul Angmarsky Понедельник, 10-oe Января 2005, 14:14

Не совсем то, но всё равно лично я против такого подхода. Спектакль можно и в театре посмотреть, а на игре должна быть свобода. В разумных пределах, конечно (то есть, Феанор не пойдёт на соглашение с Морготом, но не обязательно вырежет Телери).

Автор: Isilwen Neristel Понедельник, 10-oe Января 2005, 22:44

Я, канешне, не маю ўласнага вопыту, але мне б хацелася паўдзельнічаць у містэрыі, найлепш з фіксаваным сюжэтам. Свабода -- рэч, вядома ж добрая, але мне здаецца, што тады абавязкова ўсплывуць спрэчкі наконт ступені свабоды. Бо мне, напрыклад, здаецца, што тое, што Феанор

Цитата
не обязательно вырежет Телери
можа выклікаць вялікія змены ў далейшых падзеях.

Автор: Morgul Angmarsky Вторник, 11-oe Января 2005, 11:32

Ну, лично я участвовать в мистерии откажусь. Потому как скучно это - следовать фиксированному сюжету. Не люблю я театр, вот и всё...

Лучше уж изменения в дальнейших событиях, чем заранее запланированное действие.

Автор: Нариэль Вторник, 11-oe Января 2005, 12:39

Вообще-то свободный сюжет совершенно не исключают строгого следования Профессору :-) Есть сюжеты, в которых может быть оставлен открытый конец, есть такие, в которых толкиновский сюжет обеспечивается автоматически силами немногих игротехов, а остальные могут действовать совершенно свободно. Но, конечно, это все небольшие игры.

Автор: Ирдис Эвалле Среда, 12-oe Января 2005, 01:06

приветствую аданов, про сюжет это всё крнечно приятно и хорошо, но думаю пора перейтик делу, и для начала нужно собрать желающих играть, а потом встретиться

Автор: ilnur Среда, 12-oe Января 2005, 12:45

Ирдис Эвалле

Желающие играть - это очень расплывчато. Желают-то люди совсем разного. И игру, которая понравится одновременно, к примеру, мне и Моргулу, сделать малореально. Или даже нереально вовсе. Так что мне кажется разумным для начала "разбиться на группы по интересам", а там уже смотреть, в какой группе сколько народу и что такой группе можно сделать. Оговорюсь сразу, малые размеры групп - ИМХО, не беда. Полноценную игрушку можно сделать и из четырех - пяти человек.

Автор: Morgul Angmarsky Среда, 12-oe Января 2005, 12:56

Согласен с Ильнуром. Вначале надо определить, во что можно (и реально) поиграть, а потом подписывать желающих. А не наоборот.

Автор: Ирдис Эвалле Среда, 12-oe Января 2005, 16:48

всё это так уважаемые, но собраться и это всё обсудить нужно в реале, по форуму, очень долго и нудно, а такие изыски уже обсуждаються при встрече

Автор: ilnur Среда, 12-oe Января 2005, 16:54

Цитата (Ирдис Эвалле @ Сегодня в 16:48 )
всё это так уважаемые, но собраться и это всё обсудить нужно в реале, по форуму, очень долго и нудно, а такие изыски уже обсуждаються при встрече

То есть - изыски? В игре что, есть что-то еще более базовое, чем сюжет? Посмотрите на форум предстоящих игр - всегда сначала заявляется сюжет, потом подтягиваются люди. Кому нужен кот в мешке?

Автор: Ирдис Эвалле Среда, 12-oe Января 2005, 17:01

да я вообще имею в виду, что сначала все желающие поиграть в какие либо игры по толкиену собираються обсуждают приходят к общему мнению, и делают,, уже саму игру, придумывают сюжет, рлли и другие необходимости

Автор: Heruer Среда, 12-oe Января 2005, 17:11

Хммммм
Как-то так вышло исторически, чтоя в первую очередь ролевик, а потом - поклонник Толкина. Поэтому наверное, к играм по Профессору у меня те же требования, что и к играм вообще. Я от любой игры буду требовать максимально единого мироощущения среди игроков и мастеров. Тем более, что это тот редкий случай, когда материалов - завались.
Резюме: Толкин играбелен.

Автор: Ирдис Эвалле Среда, 12-oe Января 2005, 17:16

действительно, я согласен, с вами, это почти в первую очередь, прежде всего правильный подход к людям, и такой чтобы все были довольны biggrin.gif

Автор: ilnur Среда, 12-oe Января 2005, 17:17

Цитата
Я от любой игры буду требовать максимально единого мироощущения среди игроков и мастеров. Тем более, что это тот редкий случай, когда материалов - завались.
[skip]
Резюме: Толкин играбелен.


С оговорками. Как показывает практика, в глобальном масштабе - нет его, единого мироощущения.

Пример: среди всей этой кучи материала нет сколь-нибудь внятной инфы по костюму. И каждая отдельная тусовка толкинистов обрастает собственными глюками на тему. И в результате встречи их на полигоне выходит эклектика, всех весьма огорчающая.

Автор: Heruer Среда, 12-oe Января 2005, 17:22

А оно характерно для игр ВООБЩЕ. Даже на исторических - в больщих масштабах - лажа. Принцип Старджона, он и для людей актуален. Кто-то не готовится, кто-то вообще случайно приехал. ИМХО Толкин играбелен даже больше многих других, ибо имеется до фига народа, владеющего информацией. Задача мастера - заявить идею, грмаотно подобрать людей и провести отсев - обозначить, что из текстов учитывать. что нет, приоритеты и ты ды.

Автор: ilnur Среда, 12-oe Января 2005, 17:35

Наконт кшталту гульні:
Асабіста мне цікавыя праекты з наступнымі рысамі:
* павільёнка ці палігонка "павільённага маштабу"
* паўсюднае 1:1 ва ўсім
* ня вельмі доўгая (2-15 гадзін)
* магчыма з фіксаваным сюжэтам (калі размова йдзе пра прынцыповы момант у разьвіцьці падзеяў)
* з націскам на антураж
* адсутнасьць "віртуальнай зьнешнасьці" - ніякіх цмокаў / энтаў, калі оркі - то гульнятэхі з сур'ёзным грымам
* пажадана беларускамоўная
Хто мае падобныя густы?

Автор: Morgul Angmarsky Четверг, 13-oe Января 2005, 11:24

Ilnur

Мои вкусы почти во всём радикально противоположны.

Автор: Isilwen Neristel Четверг, 13-oe Января 2005, 20:15

Я згодная з усім (асабліва з беларускамоўнасцю biggrin.gif і фіксаваным сюжэтам), нават і дадаць няма чаго.
Дарэчы, пра цмокаў. Я разумею, што пытанне не да месца, але мяне заўседы цікавіла -- цмокі-- гэта драконы ўвогуле, ці толькі тыя, якія жывуць у вадзе?

Автор: Ирдис Эвалле Четверг, 13-oe Января 2005, 23:26

я согласен с общей конструкцией и принципом тов. Илинуром, вообще я превык подобные дела проворачивать в час два, ведь намного проще выбрать мастера, собраться.....а!я это и атк уже говорил

Автор: ilnur Пятница, 14-oe Января 2005, 14:17

І якія ёсьць варыянты па сюжэтах?

Цитата
цмокі-- гэта драконы ўвогуле, ці толькі тыя, якія жывуць у вадзе?


Першапачаткова - ня ведаю, а зараз ужываецца для ўсіх.

Автор: Леший Пятница, 14-oe Января 2005, 14:42

Франциск, типа, во что играть? Ну, я заведу обычную волынку: павильонки играются по дням Ар-Фаразоновского Нуменора, можно даже сыграть мистерию о кают-кампании одного из кораблей, плывущих известно куда smile.gif. В третьей эпохе играется вал сюжетов.

Автор: ilnur Пятница, 14-oe Января 2005, 14:56

Цитата
можно даже сыграть мистерию о кают-кампании одного из кораблей, плывущих известно куда smile.gif.


А месье возьмется плавно раскачивать комнату? smile.gif (это я так, по долгу службы перфекциониста)

Да нет, сюжетов-то прорва, мне интересно, на какие из них народ поведется. Я, например, хочу прием Пелендуром послов Арведуи. Не того, который администратор, а того, который князь.

Автор: Isilwen Neristel Пятница, 14-oe Января 2005, 20:08

мне вельмі цікавы Сільмарылліон і Няскончаныя паданні. а больш дакладна -- вяртанне Арэдэлі ў Гондалін; і яшчэ, калі можна так гэта назваць, "суд" над Турынам пасля гібелі Саэраса.

Автор: Леший Суббота, 15-oe Января 2005, 01:59

Франциск, я поведусь на сюжеты, где мне нужно будет играть не чуждый мне менталитет в ненеприемлемой для меня обстановке smile.gif. Абы, как говорится, движение было, понятное не только тонкому сердцу толкиниста, но и мозжечку любого простого человека.

Раскачивать не обязательно, положим. Ничего о кораблестроении у Толкина не сказано, и на этом можно спекулировать smile.gif.

Автор: Abaddon Суббота, 15-oe Января 2005, 02:40

Полигонка от 20 до 70 человек с политикой, войной и лирикой (все 3 компонента - обязательны!). Чем длиннее - тем лучше.
Да, на антураж.
Всё 1 к 1. Тут выбрать сюжет, не сыграющий переломного значения в написанной истории, несложно.
Сюжетно предпочту 1500-2000 гг. (примерно) 3-й эпохи Сильмариллиону, а Сильмариллион - ВК.

Ещё неизвестно, что хуже: энт или маг?

Автор: Oberon Суббота, 15-oe Января 2005, 15:07

Я сыграю в игру и в постановке (то есть с фикс.сюжетом). smile.gif
О постановке не будем, поговорим об игре.
Для меня главными проблемами видятся отыгрыш, скажем так, нелюдей smile.gif И в плане антуража, и в плане психологической команды, что ли. И я знаю кучу рассказов про "дивные точковые" игры, а ведь кто-то их помнит по своему опытуwink.gif Не хотелось бы давать повод для, хм, комментариев wink.gif

Посему вижу сюжет в стиле: советы людей, походы людей и... все. Можно добавить 2-3 эльфа/орка/хоббита/... к каждому сюжету, но не больше. Причем упереть внимание на игрока, который этого нелюдя сыграет smile.gif Костюм, грим и, разумеется, тщательнейшая информационно-психологическая подготовка. Чтобы не только играть роль эльфа (как в постановке), а принимать решения как эльф.

Что-то я банальностей нагородил, но больше в голову ничего не приходит smile.gif

Автор: ilnur Суббота, 15-oe Января 2005, 15:11

Цитата (Oberon @ Сегодня в 15:07 )
Я сыграю в игру и в постановке (то есть с фикс.сюжетом). smile.gif

Ну, паміж гульнёю з фіксаваным сюжэтам і пастаноўкаю ёсьць розьніца. Першая толькі мае рысы апошняй, але не цалкам ёй тоесная.

Автор: Oberon Суббота, 15-oe Января 2005, 15:18

ilnur
Лучше так: игра с фиксированным сюжетом суть постановка с элементами импровизации.
Ты, я помню, даже репетировать предлагал wink.gif

Автор: ilnur Суббота, 15-oe Января 2005, 15:28

Цитата
Лучше так: игра с фиксированным сюжетом суть постановка с элементами импровизации.
Ты, я помню, даже репетировать предлагал wink.gif


Гэта я казаў пра містэрыю - вышэйшы пілатаж гульні з фіксаваным сюжэтам smile.gif У агульным - уяві пастаноўку "Вайны і міру" па трохстароначным пераказе ў кнізе для лайдакоў. Вось гэта мінімум фіксаванасьці сюжэту. Дадам, што на шмат якія падзеі у Толкіна дадзена як раз такая колькасьць інфармацыі - некалькі радкоў у хроніцы.

Автор: Oberon Суббота, 15-oe Января 2005, 16:35

ilnur
ОК
Дело тут такое. Как придти к некоему определенному итогу путем отличным от описанного в оригинале так, чтобы двигались все синхнхронно. То есть кто-то наверняка будет тянуть одеяло, а кто-то придерживаться классики(ориентироваться на Профессора). Разумеется, если Толкин не описывал весь путь какого-то события, а задавал начальные и конечные параметры, то этот вопрос снимается.

Возникает другой: как играть? Народ будет стараться "подогнать" игру под концовку как задачу под готовый ответ. Ну, я думаю, что будет стараться. Не видется ли тебе тут некоторая неестественность?wink.gif

Автор: ilnur Суббота, 15-oe Января 2005, 17:15

Цитата (Oberon @ Сегодня в 16:35 )
ilnur
Возникает другой: как играть? Народ будет стараться "подогнать" игру под концовку как задачу под готовый ответ. Ну, я думаю, что будет стараться. Не видется ли тебе тут некоторая неестественность?wink.gif

Depends

Расклад моцаў і перакананьні персанажаў перадзададзеныя. Калі ёсьць выражаны канфлікт - адзін з бакоў мусіць быць гульнятэхнічным. Астатнія павінныя проста адакватна сябе паводзіць - і ўсё будзе smile.gif

Автор: Oberon Суббота, 15-oe Января 2005, 17:46

Значит половина игротехов. Хорошо. Это уже близко. Это интересно. smile.gif

Автор: Johnny B. Goode Понедельник, 17-oe Января 2005, 17:36

Тоже, пожалуй, сказал бы за линейно-сюжетную игру, либо за сюжет, основанный на обязательных "якорях". Павильонка, либо микро-полигонная игрушка, масштаб 1:1. Ориентированная на антураж, внешнюю эстетику и адекватность. Даже без детальной проработки ролей.
Словом, моё видение хорошей игры по Толкиену, примерно соответствует моему видению хорошей исторической игры - и представляет собой не боле чем миниатюры к истории Средиземья. Но наивозможно точные.
Эпоха, регион и события, полагаю, должны выбираться по принципу наибольшей простоты моделирования. Максимально обезвиртуаленного.

Автор: Morgul Angmarsky Вторник, 18-oe Января 2005, 11:55

Цитата (ilnur @ Суббота, 15 Января 2005, 17:15 )
Расклад моцаў і перакананьні персанажаў перадзададзеныя. Калі ёсьць выражаны канфлікт - адзін з бакоў мусіць быць гульнятэхнічным. Астатнія павінныя проста адакватна сябе паводзіць - і ўсё будзе smile.gif

Угу, всё будет. И фиксированный сюжет, и следование ему чуть ли не "постранично", и зевота от того, что всё заранее известно.

Короче, получается театр, а не игра.

Автор: Нариэль Вторник, 18-oe Января 2005, 13:02

Знаешь, Моргул, постраничное соответствие книге не предполагает того, что заранее все известно. Есть сюжеты с открытым финалом, есть и такие, о которых в источнике как раз сказано, что каждый сделал свой выбор, но кто какой, не прописано. Соответственно, следование источнику как раз и заключается в том, чтобы свободно сделать свой :-)

Автор: Daedin Четверг, 20-oe Января 2005, 13:10

По-моему, даже совсем необязательно следовать описанным сюжетам. Игра - это творчество на основе уже созданного. А между великими битвами и благородными советами можно нафантазировать чего угодно... и совсем необязательно это должны быть военные действия.
Тут, на мой взгляд, нужно исходить из цели игры:
1. Игра на выигрыш - никогда не отличаются качеством впечатлений, поэтому Толкиена мона не читать, берем какой-нибудь Браголлах, ковырялы в руки - и в бой. Сюжет имеет только отправные точки игровой реальности - нелинейный, почти неподконтрольный. Кто победит - неважно, ибо свет в глазах зависит только от порции адреналина в крови. Все то же самое касательно и интрижных игр.
2. Игра на отыгрыш(слово то какое противное!) - максимум подготовки костюмов, реквизита. Хорошее знание первоисточника. Сюжеты подходят больше про "блаародных всяких." Тинголы там, князья нуменорские, ангмарские и пр. Хотя и Война Кольца подойдет. По поводу тьмы и света можно сильно не загоняться...
3. Мистерия - делать лучше для малого количества игроков (до 10). Обязанность игроков - загоняться, мастеров - загонять игроков по основным идеям произведения. Сюжеты - самобытно-мистические.

Автор: ilnur Четверг, 20-oe Января 2005, 13:33

Цитата (Daedin @ Сегодня в 13:10 )
1. Игра на выигрыш - никогда не отличаются качеством впечатлений, поэтому Толкиена мона не читать, берем какой-нибудь Браголлах, ковырялы в руки - и в бой. Сюжет имеет только отправные точки игровой реальности - нелинейный, почти неподконтрольный. Кто победит - неважно, ибо свет в глазах зависит только от порции адреналина в крови. Все то же самое касательно и интрижных игр.

Такія гульні а-прыорэ выпадаюць з тэмы "гульняў па ДжРРТ". Каля няма розьніцы, па чым гуляць, мае сэнс альбо рабіць гістарычку (ёсьць шмат інфы), альбо распрацоўваць уласны гульнясьвет (можна затачыць яго пад гульню).



Добавлено @ [mergetime]1106220973[/mergetime]
Цитата (Daedin @ Сегодня в 13:10 )
2. Игра на отыгрыш(слово то какое противное!) - ....
Сюжеты подходят больше про "блаародных всяких."



Чым высакародней персанаж, тым больш трэба заклапаціцца антуражам. Зрабіць нават каралеўскі выезд у лес вельмі складана. Не кажучы пра каралеўскі замак.

Цитата
По поводу тьмы и света можно сильно не загоняться...


Э?

Автор: Daedin Среда, 9-oe Февраля 2005, 10:03

Цитата
Чым высакародней персанаж, тым больш трэба заклапаціцца антуражам

А что, если я - какой-нибудь серенький квенди при дворе Финрода, или там орк-десятник, то "антуражам клапацицца" особо не нужно?
Цитата
Э?

игры на отыгрыш подразумевают адекватное роли и миру поведение персонажа, и не требуют особенного так называемого "погружения."

Автор: ilnur Среда, 9-oe Февраля 2005, 11:06

Цитата (Daedin @ Сегодня в 10:03 )
А что, если я - какой-нибудь серенький квенди при дворе Финрода, или там орк-десятник, то "антуражам клапацицца" особо не нужно?

Он тебе значительно дешевле станет, да и проще в изготовлении. Наряд короля и наряд придворного - очень разные по навороченности вещи.

Автор: Morgul Angmarsky Среда, 9-oe Февраля 2005, 12:38

Цитата
Такія гульні а-прыорэ выпадаюць з тэмы "гульняў па ДжРРТ". Каля няма розьніцы, па чым гуляць, мае сэнс альбо рабіць гістарычку (ёсьць шмат інфы), альбо распрацоўваць уласны гульнясьвет (можна затачыць яго пад гульню).


Интересно, почему это по истории можно делать такие игры, а по Толкину - нет? Не надо делать из Толкина божество, равно как и из его мира. А то некоторые товарищи (особенно из России) этим очень сильно страдают.

Сделать любую игру по Толкину (от маленькой павильонки до большого проекта) реально. Просто надо заинтересовать людей, и собрать команду энтузиастов.

Автор: ilnur Среда, 9-oe Февраля 2005, 13:57

Цитата (Morgul Angmarsky @ Сегодня в 12:38 )
Интересно, почему это по истории можно делать такие игры, а по Толкину - нет?

Объемы доступной информации, "реюзабельность" костюмов и антуража - историчку того же качества сделать проще и дешевле.

Автор: sirin Четверг, 10-oe Февраля 2005, 00:45

Цитата (Abaddon @ Суббота, 15 Января 2005, 2:40 )
Ещё неизвестно, что хуже: энт или маг?

а в Средиземье магов почти нет (всего-то 5+ Саурон+1 бессмертный человек, которого как минимум двое магов боялись). Да и те предпочитали обходиться без магии, т.е. действовать на психику (напр. Гандальв, подбивший хоббитов на поход, тот же Саурон в Нуменоре и др.) или грубой физической силой

Автор: Morgul Angmarsky Четверг, 10-oe Февраля 2005, 12:04

Цитата
Объемы доступной информации


По некоторым периодам истории Средиземья информации более чем достаточно.

Цитата
"реюзабельность" костюмов и антуража


Только в том случае, если для игрока это будет первая и последняя игра по Толкину.

Цитата
историчку того же качества сделать проще и дешевле.


Как раз попытка сделать "историчку" вылетит в копеечку (если подходить к делу серьёзно). Ибо относительно костюмов и снаряжения информации у Толкина, как раз, немного (в отличие от общей сиутации, истории мира и персонажей). Итог - в играх по Толкину костюмы можно видоизменять (в разумных пределах), снижая стоимость. А на серьёзную историческую игру придётся поднапрячься и сделать всё в соответствии с эпохой. И денег это будет стоить немалых.

Автор: ilnur Четверг, 10-oe Февраля 2005, 12:24

Цитата (Morgul Angmarsky @ Сегодня в 12:04 )
Ибо относительно костюмов и снаряжения информации у Толкина, как раз, немного (в отличие от общей сиутации, истории мира и персонажей). Итог - в играх по Толкину костюмы можно видоизменять (в разумных пределах), снижая стоимость.


1. Под малыми объемами информации я имел в виду именно это.
2. Видоизменять снижая стоимость - это, кажется, в сторону замены шерсти на синтуху и тому подобное. На толкиновских играх, ИМХО, также нежелательно, как и на исторических.

Автор: Johnny B. Goode Четверг, 10-oe Февраля 2005, 14:24

Ангмарский, вот я улучил тут на работе свобоную минутку и мне не лень потоптать немого клавиатуру.
Согласись, что для того, чтобы игра была хороша, желательно чтобы мы играли с тобой в одну и ту же игру, верно?
Иначе говоря, что подразумевалось под инфорамционной недостаточностью:
Вообрази себе, что я на глобальной игре по Толкиену вознамерился играть харадского менялу и ростовщика. Делающего бизнес в одном из городов южного Гондора, в Пеларгире, например. Вот, ёлы-палы, предположим, я так вижу - война войной, а торговлишка по расписанию. А у тебя, предположим, совсем другое мнение, для примера, ты полагаешь, что
а) харадримы энергичной торговлей не занимались, в.т.ч. с Гондором
б) банковского дела не знали => какие вообще, нна, харадские менялы-ростовщики?
в) во время войны харадских купцов высылали а на их имущество накладывали арест => юли делает тут этот урод?
И в первоисточнике ты не найдёшь прямого подтверждения, либо опровержения этим тезисам. Понятно, что пример иллюстративен - то есть, быть может и найдёшь для этих конкретных, но я не менее легко приведу тебе ещё сто примеров.

Продолжаем разговор, пусть я соотношу Харад с халифатом Абассидов, потому я соответственным образом себя веду и прикнут (в превоисточнике-то про одежду южан особо ничего нет, правильно?). А ты видишь энтот Харад Ассирией, или, там, скажем, поздним хулагуидским Ираном. И ты ждёшь увидеть харадрима в пышной завитой бороде и плоской шляпе, задрапированного пурпуром. А я считаю, что я, по ходу, не западный варвар какой-нибудь, чтобы бороду носить. Понятно, что я у тебя с харадримом даже отдалённо не ассоциируюсь. А представь себе, что ты тоже готовился играццо в харадрима - так мы с тобой даже не идентифицируем друг друга как таковых на игре. Если готовились независимо.
И ты мне игру ломаешь, и я тебе - ну и в чём кайф? И этак ведь на каждом шагу, старик. А на выходе - "наш Толкиен вашему даже не однофамилец" (С) - знакомая фраза, да?

Это всё можно побороть или на маленькой игрушечке, в которой тщательно отсекается вся такая ерундень самой постановкой игры - за это и агитируем. Либо мастера могут предлагать своё видение игры как эталон, но это - имхо - утопия. Поскольку регламентировать всё они физически не могут, а информации для самостоятельного выкапывания нужных подробностей просто нет.

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 11-oe Февраля 2005, 12:00

Цитата
Johnny B. Goode


Извини, но я тебе могу привести сто примеров про любую игру на историческую тематику. Мы доподлинно не знаем, как жили менялы в Аббасидском халифате. Мы не знаем, что это такое - быть кузнецом в королевстве времён Хлодвига. Более-менее достоверно можно судить лишь о времени, где-то с конца XV века. До этого - известно точно лишь о политике государей да войнах. А жизнь рядового гражданина остаётся "за кадром", и описывается по предположениям историков (которые, кстати, отнюдь не всегда верны, и это ещё слабо сказано).

Так что, исходя из твоей логики, не надо играть в Средневековье. А, если играть, то без всяких ролей "из народа" или "третьего сословия". Потому как каждый историк видит развитие этого сословия, его условия жизни и внешний вид по-своему, и отличаются мнения, порой, даже у историков одной школы.

Не надо, дамы и господа, играть по Древнему миру. Ибо оттуда до нас дошло ещё меньше толковых сведений.

Да историки даже по вопросам, близким к нам, договориться не могут. Они ещё не решили, сколько танков было у Германии и СССР во Вторую мировую. Только обсуждают. Так что не надо играть и по XX веку, и по XIX и т.д.

Давайте играть только в повседневность. Ибо лишь её мы видим своими глазами. А историю оставим в покое. И фэнтези тоже - ведь каждый видит отдельно взятое произведение по-своему. Но играть в наше время - скучно и неитересно (особенно, играть самих себя). Так что давайте вообще не будем играть.

Цитата
Это всё можно побороть или на маленькой игрушечке, в которой тщательно отсекается вся такая ерундень самой постановкой игры - за это и агитируем. Либо мастера могут предлагать своё видение игры как эталон, но это - имхо - утопия. Поскольку регламентировать всё они физически не могут, а информации для самостоятельного выкапывания нужных подробностей просто нет.


Я не верю, что при должном подходе к игре, мастера не смогут устранить противоречия. Мастерская группа (даже на большой игре) может дать общие намётки для каждой из команд. Тем более, у нас в стране, - Беларусь это не Россия, и от края до края - полтысячи километров с небольшим. Если делать игру начать за год-полтора, то уж как-нибудь игроки одной команды соберутся (хотя бы раз) и договорятся обо всех спорных вопросах. И мастера смогут им дать вводные. Просто надо хотеть это сделать, а не отделываться высказываниями в духе "нет, мы не согласны, давайте лучше павильонку, она проще".

Автор: Johnny B. Goode Пятница, 11-oe Февраля 2005, 14:08

Андрей, ты считаешь, что мы можем ставить на одну доску степень интерсубъективности (извини за это слово smile.gif) представления грамотных людей в области истории со степенью интерсубъективности представлений о Средиземье?
Чисто формально, конечно, мы можем договориться и до субъективности семантики, но к чему такой дурацкий спор? Ты же прекрасно понял, я думаю, что имелось в виду.

Автор: ilnur Пятница, 11-oe Февраля 2005, 14:34

Morgul Angmarsky
А ты сравни объемы информации по абсолютным значением.

"Мы не знаем, что это такое - быть кузнецом в королевстве времён Хлодвига." - таки да. А что мы, например, объективно знаем о Гондоре - пожалуй, наиболее расписанной из стран Средиземья? О стандартном воинском снаряжении - пара самых общих фраз. О гвардейском - самую малость больше. Об одежде - того меньше. О структуре власти на местах - можно с трудом гадать по косвенным признакам, и то у всех выйдет разное. Об укладе жизни простого народа - практически никаких зацепок. И так далее.

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 11-oe Февраля 2005, 16:42

Johnny B. Goode, Ilnur

Если я понял, что вы оба хотели сказать, то и вы должны были понять. Но поясню (на всякий случай). Ежели найдутся достойные мастера, и появится желание у игроков, то большую игру по Толкину сделать не проблема. А ссылки на отсутствие материалов могут означать следующее: тем, кто так говорит, скорее всего не хочется "напрягаться" и пытаться создать большую игру. Вот и всё.

P.S. Сам такой. Обладаю очень малым количеством времени, посему не горю желанием что-то делать. Хотя в нормальной игре по Толкину я бы поучаствовал. Но только в том случае, если это будет игра, а не "театралка", что вами предлагается...

Автор: Heruer Вторник, 15-oe Февраля 2005, 13:31

Штаны-Штаны-Штаны Арагорна!!!!
Извините за флуд - этоассоциация с последними мессагми...

Автор: ilnur Вторник, 15-oe Февраля 2005, 13:38

Цитата (Heruer @ Сегодня в 13:31 )
Штаны-Штаны-Штаны Арагорна!!!!
Извините за флуд - этоассоциация с последними мессагми...

Твои сведения устарели, Вор Во Тьме! %) В "Письмах"-таки упомянуто, что северяне носили штаны.

Автор: Heruer Пятница, 18-oe Февраля 2005, 09:12

Да, но персонально ничего не сказано про А.
"в комнату вошел молодой человек в очках и галстуке"

Автор: Степанида Воскресенье, 4-oe Сентября 2005, 17:08

Так до меня не дошло: кто-то что-то организовывает или нет!?

Автор: Prizrak Понедельник, 6-oe Ноября 2006, 23:26

Чесноговоря какой-то бред. Уж извиняюсь, но еслли мы действительно хотим сделать игру по Толкиену, так у нас ничего не выйдет.
Я сам недавно в РД и пришел сюда именно из-за Профессора. И многе пришли сюда из-за него. И многие мечтают прийти ради этого. Но в белорусии этого нет....

К слову о штанах..... ***! мы что?! реконструкторы? (нехочу никого обидеть) но если профессор чего-то не прописал, что этого не может быть?!

Да, я молод и наивен! И верю в то, что можно быть настоящим эльфом с деревянным мечем, в красовках и плаще из занавески.

Автор: Prelesst' Понедельник, 8-oe Января 2007, 02:38

2 Prizrak

Цитата
Я сам недавно в РД и пришел сюда именно из-за Профессора. И многе пришли сюда из-за него. И многие мечтают прийти ради этого. Но в белорусии этого нет....

ты меня покорил!!! cool.gif кроме шуток, многое из твоих размышлений тронуло мою душу. Но к чему такой пессимизм? Нет - значит БУДЕТ! Если, конечно, народ расшевелится и станет появляться на сайте не по разу в полгода. У меня знакомых туча, и все с интересными идеями... Почему никто не идёт дальше идей? angry.gif
Честно гогворя, сама мечтаю о игрушке по Толкину rolleyes.gif , но я тоже здесь новичок unsure.gif и не так много знаю... sad.gif
Иногда я загоняюсь по поводу, что "поздно я родился", что Профессором уже все переболели, (особенно Властелином) wink.gif , и что появились, так сказать "новые веяния", а Толкин уже практически никому не интересен...
НО ЭТО ЖЕ НЕ ТАК?!?!?! blink.gif

Автор: Карл Каменнозубый Понедельник, 8-oe Января 2007, 11:19

Да переболели-переболели. Пик пришелся на конец 90-х.
Это у вас уже рецидив smile.gif

Автор: Prizrak Среда, 17-oe Января 2007, 00:22

Нет.... это вы переболели....

А мы.... мы этим болеем сейчас. И я выздоравливать не собираюсь!...

Вам это уже не интересно - пусть. Но зачем говорить за всех... я знаю многих людей которые уже не первый год в РД и только и мечтают съездить на игру по Толкиену (по его миру). Ну что я могу сказать.... будем мечтать и дальше (и надеятся что выпадет снег) и рано или поздно таки кто осуществит нашу мечту.

А если нет - мы что, хуже вас, сами справимся")))

Автор: Halbarad Четверг, 18-oe Января 2007, 11:34

На мой взгляд участие в игре соотвествует стремлениям игрока. При выборе метафоры (мира/концепции) игры человек ищет ответы на вопросы, заложенные в пространстве/мире игры. при получении определенного опыта и его осознания обычно приходят новые вопросы, которые требуют других решений - и как следствие смена метафоры игры. На мой взгляд для Средиземья органическими являются такие понятия как чудо, этичность мировоззрения и ответственность выбора. Во всяком случае это пласты этого мира, которые являются активными для меня, каждый может вычленить для себя Самое Главное этого мира.
А насчет "выросли" - работы Толкина достаточно глубоки и содержат много пластов смыслов, которые не могут быть прочитаны и поняты за один раз и только в одном определнном возрасте. В нем можно искать и находить ответы на вопросы, уходить к иному, и возвращаться для понимания новых значений старых слов и сюжетов.
"Когда выпадет снег" мы уйдем в поход - искать в том числе и те смыслы, символы и знания , которые значимы для нас на настоящий момент в Средиземье. Путь через холод в поисках самого себя, через призму истории, рассказанной Профессором. Поиск Эстэль.

"Хэлкараксэ":
http://rpg.by/index.php?showtopic=7695


Автор: Prelesst' Среда, 24-oe Января 2007, 01:53

Цитата
Да переболели-переболели. Пик пришелся на конец 90-х.
Это у вас уже рецидив

Увы, кто я, чтобы спорить с Великими? И всё же позвольте не согласиться с вами, Мэтр! rolleyes.gif И да не сочтите за флуд и иже с нимиunsure.gif
Возвращение из чертогов Мандос - это РЕЦИДИВ! А у меня всего-навсего ИНТЕРЕС cool.gif
(и за годик-второй, чую, он не ослабнет)

Цитата
А если нет - мы что, хуже вас, сами справимся")))


Цитата
"Когда выпадет снег" мы уйдем в поход - искать в том числе и те смыслы, символы и знания , которые значимы для нас на настоящий момент в Средиземье. Путь через холод в поисках самого себя, через призму истории, рассказанной Профессором. Поиск Эстэль.


Возьмите и меня с собой (в карман) tongue.gif Я пригожусь!!!!!!!!
Кстати, СНЕГ-ТАКИ ВЫПАЛ! wink.gif

Автор: Anduin Четверг, 21-oe Июня 2007, 22:46

Цитата(Prelesst' @ Понедельник, 8th Январь 2007, 02:38 ) *

Иногда я загоняюсь по поводу, что "поздно я родился", что Профессором уже все переболели, (особенно Властелином) wink.gif , и что появились, так сказать "новые веяния", а Толкин уже практически никому не интересен...
НО ЭТО ЖЕ НЕ ТАК?!?!?! blink.gif


Толкин неинтересен?!!!!!!! blink.gif

Неправда! Интересен! И, причём, для многих людей, которые искренне преданны миру Средиземья. Просто трудно сплотиться, объединиться всем вместе - знаю по собственному опыту.

А, если игру будете делать - и меня возьмите!!! - может чем пригожусь. smile.gif

Автор: Prelesst' Пятница, 22-oe Июня 2007, 23:51

Цитата(Anduin @ Четверг, 21st Июнь 2007, 23:46 ) *


Неправда! Интересен! И, причём, для многих людей, которые искренне преданны миру Средиземья.




Отрадно слышать. Прям как бальзам на душу cool.gif Учтём-с tongue.gif

Автор: В.Редная Воскресенье, 22-oe Июля 2007, 13:49

Не стоит говорить за всех, Великие!(Простите, Карл К**********,но это к Вам) Я сама уже болею Толкиным n-ое кол-во лет и,представьте себе, не собираюсь с этим завязывать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! tongue.gif

Автор: KingDAIN Вторник, 9-oe Сентября 2008, 17:30

Привет чуваки среди вас есть Толкиенисты с Могилёва? smile.gif

Автор: Гердис. Четверг, 11-oe Сентября 2008, 16:17

И для меня Толкиен по прежнему интересен, однако уже не так как ранее. И заялять о том что, мол "я толканутый навсегда", не обижайтесь, но считаю слишком пафосными. Как говорил Гераклит, все течет, все меняется....Однако мы отошли от темы, как мне кажется, которую открыл автор и увлеклись фимиамами Профессору и высказыванием личной позиции.
Хотелось бы сказать какой я вижу игру по ДжРРТ. Факт, это не должна быть "войнушка" cool.gif

Автор: Cumehtar Пятница, 12-oe Сентября 2008, 21:24

Почему-то темы о Толкиене здесь пользуются малой популярностью и быстро заглухают. Может *с надеждой* кто-то все-таки еще читает иногда этот раздел и решит организовать игру по Толкиену... Я бы бы очень рад, учитывая что Толкиена я читаю давно и упорно и знаю, в общем-то, неплохо.
С ролевыми играми как жанром я знаком хуже, но, по-моему, "войнушка" тут не очень подходит.

Автор: Гердис. Пятница, 24-oe Октября 2008, 10:58

Цитата(Cumehtar @ Пятница, 12th Сентябрь 2008, 22:24 ) *

Почему-то темы о Толкиене здесь пользуются малой популярностью и быстро заглухают. Может *с надеждой* кто-то все-таки еще читает иногда этот раздел и решит организовать игру по Толкиену... Я бы бы очень рад, учитывая что Толкиена я читаю давно и упорно и знаю, в общем-то, неплохо.
С ролевыми играми как жанром я знаком хуже, но, по-моему, "войнушка" тут не очень подходит.

Да она здесь совсем не подходит. Чистое и доброе творение профессора я считаю, нельзя сводить к банальной разборке Мордор вс все остальные.

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 24-oe Октября 2008, 12:33

Когда нельзя, но очень хочется, то, наверное, все-таки можно.wink.gif

Другой вопрос - кто возьмется?

Автор: Aylie Суббота, 25-oe Октября 2008, 00:10

Цитата(Morgul Angmarsky @ Пятница, 24th Октябрь 2008, 13:33 ) *

Когда нельзя, но очень хочется, то, наверное, все-таки можно.wink.gif

Не хочется. Войнушек.
А не-войнушек - хочется.

Автор: Miriel Суббота, 25-oe Октября 2008, 20:20

Неужели в Беларуси не собралось бы достаточно толктенистов для игры по JRRT? Уверенна, что даже больше, чем кажется на первый взляд. И неужели стреди этих людей не найдётся мастеров, которые могли бы провесьти игру?? Конечно, они есть. Тогда почему игр нету? Рассуждений куча, только действий никаких... Оч грустно...
Люди!!! !! !! Надо что-то с этим делать!!
Говоря о моих предпочтения, то мне подходит

Цитата
2. Игра на отыгрыш(слово то какое противное!) - максимум подготовки костюмов, реквизита. Хорошее знание первоисточника. Сюжеты подходят больше про "блаародных всяких." Тинголы там, князья нуменорские, ангмарские и пр. Хотя и Война Кольца подойдет. По поводу тьмы и света можно сильно не загоняться...


Автор: Cumehtar Понедельник, 27-oe Октября 2008, 13:35

[quote]2. Игра на отыгрыш(слово то какое противное!) - максимум подготовки костюмов, реквизита. Хорошее знание первоисточника. Сюжеты подходят больше про "блаародных всяких." Тинголы там, князья нуменорские, ангмарские и пр. Хотя и Война Кольца подойдет. По поводу тьмы и света можно сильно не загоняться...[/quote]
[/quote]
Я с этим, наверное, тоже в общих чертах соглашусь. Хотя меня лично больше всего интересует или Первая эпоха, или Нолдор Второй эпохи (т.е. Эрегион).
А насчет подготовки костюма - меня уже давно преследует идея заняться рекоснтрукцией по Толкиену, с тем, чтобы основывать костюм не на каких-то культовых знаках и элементах других миров, а в максимальной степени на текстах. Но для такого развлечения нужна компания smile.gif и не помешал бы весь HoME. Может, кто-нибудь заинтересован?

Автор: Aylie Пятница, 31-oe Октября 2008, 05:29

Цитата(Cumehtar @ Понедельник, 27th Октябрь 2008, 13:35 ) *

А насчет подготовки костюма - меня уже давно преследует идея заняться рекоснтрукцией по Толкиену, с тем, чтобы основывать костюм не на каких-то культовых знаках и элементах других миров, а в максимальной степени на текстах. Но для такого развлечения нужна компания smile.gif и не помешал бы весь HoME. Может, кто-нибудь заинтересован?


Я. Велком в скайп.

Автор: Ugluk Суббота, 1-oe Ноября 2008, 08:19

Даёшь Толкиенизм В массы!!!

Автор: Гердис. Четверг, 6-oe Ноября 2008, 11:05

[quote name='Cumehtar' date='Понедельник, 27th Октябрь 2008, 13:35 ' post='257743']
[quote]2.

А насчет подготовки костюма - меня уже давно преследует идея заняться рекоснтрукцией по Толкиену, с тем, чтобы основывать костюм не на каких-то культовых знаках и элементах других миров, а в максимальной степени на текстах. Но для такого развлечения нужна компания smile.gif и не помешал бы весь HoME. Может, кто-нибудь заинтересован?
[/quote]
Реконструкция по толкиену? ohmy.gif Не знаю возможно ли... Слишком мало инфы о костюме, доспехе и прочем у Проффесора. А насчет мастеров и игр.. проводятся! Этим летом был Белерианд....

Автор: Cumehtar Четверг, 6-oe Ноября 2008, 20:33

[quote name='Гердис.' date='Четверг, 6th Ноябрь 2008, 11:05 ' post='258743']
[quote]
Реконструкция по толкиену? ohmy.gif Не знаю возможно ли... Слишком мало инфы о костюме, доспехе и прочем у Проффесора. А насчет мастеров и игр.. проводятся! Этим летом был Белерианд....
[/quote]
О доспехе как раз таки достаточно, вот с костюмом и правда проблемы...

Автор: Ugluk Суббота, 8-oe Ноября 2008, 16:24

Реконструкция по Толкиену возможно на ссто процентов!!!
Инфы море как по костюмам так и по доспехам. По всему!!!

Автор: Гердис. Четверг, 13-oe Ноября 2008, 14:04

Цитата(Ugluk @ Суббота, 8th Ноябрь 2008, 16:24 ) *

Реконструкция по Толкиену возможно на ссто процентов!!!
Инфы море как по костюмам так и по доспехам. По всему!!!

Углук, может ты скажешь каким образом? Средиземье находится по ту сторону книг и кинофильма, раскопок там не ведется и так далее, пот чем реконструировать? По фильму- извините это фантазия уевшегося веселых кактусов Пети Джексона, по книге- здесь есть разные варианты...рассмотрим отрывок из сильмарилиона, где Феанор приказал выковать для себя и своих сыновей длинные мечи. Что это - бастарды, двуручники, и вообще, насколько длинные?
Реконструкции здесь никак не получится.

Автор: Serge the Ariec Понедельник, 17-oe Ноября 2008, 16:46

Ребята каждый будет видеть игру по своему ибо все мы разные. А угодить всем и каждому нереально, было предложение разбиться на группы. Но и вгруппах полного единства пожеланий не будет, каждый будет видеть что-то по своему. Наилучшей игрой будет ваша "собственная игра мечта". Может кто не согласиться, но это моё мнение.

Автор: Morgul Angmarsky Понедельник, 17-oe Ноября 2008, 18:02

В полную реконструкцию костюма и т.д. на игре "по Толкину" верю не очень. К тому же, если все будет "строго по канонам, шаг влево, шаг вправо карается", такая игра соберет не очень много народа. Если вообще кого-нибудь соберет. Тогда уж проще рассчитывать на павильонку.

Другое дело - реконструкция ради реконструкции. Но это уже иная история...

Автор: Miriel Понедельник, 17-oe Ноября 2008, 23:23

Мне кажется, что само слово "реконструкция" никак не вяжется с толкиенизмом... Конечно, пытаться делать костюмы полностью в соответствии с описанием в книгах - очень замечательно и даже прекрасно.. Но тут главное - воображение.. Всё, что не описано, могло быть каким угодно.. Фантазия, безграничный простор для творчества..
Представляю себе, как один "реконструктор по Толкиену" говорит другому: "Э, чувак, у тебя штаны не такие, как надо, и вышивки на рубахе не по эпохе!"
Толкиен писал не о прикидах, они - лишь составляющие красивой картины о сметри и бессмертии, о верности и вере, о любви в конце концов!
ИМХО - материальное оснощение для игры дело не последнее, но и не самое важное.

Автор: Cumehtar Четверг, 20-oe Ноября 2008, 18:55

Ну да, сознаюсь, я немного оффтопил. Речь не шла о игре с реконструкцией, понятно, что не наберется достаточного количества фанатиков, готовых прокопать 15 томов текстов на английском в поисках смутных ссылок. Просто мне лично это интересно, я и спрашивал, кто бы еще заинтересовался.
PS @ Гердис - там было не приказал, а сам выковал. И не длинные (по крайней мере, именно в этом фрагменте) ;-), а fell - т.е. ужасные, острые и вообще нехорошие. А судя по тому, что в это время гномы только научились делать кольчуги, эльфы вообще не имели защиты корпуса, а орки вооружались копьями, то мечи особо длинными быть не могли. Я бы сказал, длина римской спаты пропорциональной эльфу (ок. 80 см). Но это так, уход в сторону.

Автор: Гердис. Пятница, 21-oe Ноября 2008, 15:03

Цитата(Cumehtar @ Четверг, 20th Ноябрь 2008, 18:55 ) *

Ну да, сознаюсь, я немного оффтопил. Речь не шла о игре с реконструкцией, понятно, что не наберется достаточного количества фанатиков, готовых прокопать 15 томов текстов на английском в поисках смутных ссылок. Просто мне лично это интересно, я и спрашивал, кто бы еще заинтересовался.
PS @ Гердис - там было не приказал, а сам выковал. И не длинные (по крайней мере, именно в этом фрагменте) ;-), а fell - т.е. ужасные, острые и вообще нехорошие. А судя по тому, что в это время гномы только научились делать кольчуги, эльфы вообще не имели защиты корпуса, а орки вооружались копьями, то мечи особо длинными быть не могли. Я бы сказал, длина римской спаты пропорциональной эльфу (ок. 80 см). Но это так, уход в сторону.

Чувак, я же не дословно цитату привожу. Не надо цепляться, это я для примера. А ты еще скажи что феаноринги вооружались спатами. В разных статьях, посвященных военному делу в Белерианде я нашел кучу вариаций, на тему оружия у эльфов, вплоть до того, что оружие Феанора - кавалерийский палаш...А ты говоришь - реконструкция....

Цитата(Miriel @ Понедельник, 17th Ноябрь 2008, 23:23 ) *

Мне кажется, что само слово "реконструкция" никак не вяжется с толкиенизмом... Конечно, пытаться делать костюмы полностью в соответствии с описанием в книгах - очень замечательно и даже прекрасно.. Но тут главное - воображение.. Всё, что не описано, могло быть каким угодно.. Фантазия, безграничный простор для творчества..
Представляю себе, как один "реконструктор по Толкиену" говорит другому: "Э, чувак, у тебя штаны не такие, как надо, и вышивки на рубахе не по эпохе!"
Толкиен писал не о прикидах, они - лишь составляющие красивой картины о сметри и бессмертии, о верности и вере, о любви в конце концов!
ИМХО - материальное оснощение для игры дело не последнее, но и не самое важное.

Полностью согласен с Мириэль. По крайней мере, не для того я Толкиена читаю, чтобы смотреть на аутентичные эльфийские штаны второй эпохи...

Автор: Нариэль Суббота, 22-oe Ноября 2008, 23:19

Не найдете вы у Толкина достаточно подробных описаний материальной культуры. Он сам признавался (в письмах), что деталей одежды, например, он "не видит". Потому и получается - "белое платье", а какие у того платья были шнуровки, вырез и рукава - дело фантазии читателя.

В редких-редких случаях у народа есть выраженный исторический прототип (англосаксы - у рохиррим). Иногда можно пытаться угадать какие-то мотивы и влияния (египетские у Нуменора, отдаленные византийские у Гондора), но все это будет вилами по воде писано, как ни жаль. С эльфами все еще гораздо сложнее. Так что ни о какой "реконструкции по Толкину" говорить нельзя - но можно говорить о творчестве по мотивам, что само по себе неплохо.

Для игры, мне кажется, практичнее всего договариваться об приблизительном условном соответствии какой-нибудь известной исторической культуре, чтобы не было стилистического разнобоя. Типа "Гондорский костюм моделируем римским, меньших людей - условным ранним Средневековьем, эльфов..." Эльфов предлагаю не моделировать вообще biggrin.gif tongue.gif

Автор: Akolit Четверг, 27-oe Ноября 2008, 19:05

Цитата(Ugluk @ Суббота, 8th Ноябрь 2008, 16:24 ) *

Реконструкция по Толкиену возможно на ссто процентов!!!
Инфы море как по костюмам так и по доспехам. По всему!!!


Господа, это просто глупо...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)