Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Недобрый старый Корнуолл

Автор: БелаяСова Воскресенье, 7-oe Сентября 2014, 21:06

Похоже, я и здесь окажусь первой wink.gif

Огромные благодарности мастерской команде и отдельно-персонально Чарли. Я считаю магическую систему гениальной, а игру великолепной.

Особое спасибо Кошке и Псу, которые превращали игру для меня в Ту самую историю.

Ну и простыня отчета:

Эстер въезжала в Миднайтбридж с основной целью - принять участие в Игре(в качестве Закрывающей), побочной целью - помочь Харту младшему в его сердечных делах, потому что невольно прониклась симпатией к юноше, и прикрытием - устройством на работу камеристкой к леди Рутмейн.
Вечер был вгрузным. Собрала несколько ингредиентов(вроде рукопожатия друзей) на постоялом дворе, поняла, что в Игре, скорее всего, миссис Харт, потому что при употреблении в разговоре точных формулировок названий ингредиентов (случайно, при комментировании каких либо событий) более никто не проявлял интереса или узнавания.
Остаток вечера заводила в кабаке полезные и не очень знакомства.
Суббота.
Потратив несколько часов на сбор карт, отправилась в поместье Блекстоунов устраиваться на работу, по дороге мучительно соображая, какой вопрос задать дворецкому, чтобы и удивился, и не счел меня сумасшедшей(это тоже был ингредиент). Спросила умеет ли он лазать по деревьям, потом сославшись на сон, где он якобы спасает мою кошку. Лорд меня принял, однако было предложено подождать с ответом, потому что леди плохо себя чувствовала и к разговору со мной была не готова.
Заметила в лесу новое животное, похожее на льва. Однако Нюх-Проглот не пустил меня ближе, а потом и вовсе оттеснил по дороге к постоялому двору, а на разборки со зверем пошла Колючка. Потом, в свой час, она рассказала, что это существо из другого мира, которое хочет вернуться. Я пожала плечами и потом дала ему наводку на ведьму(Шамару), а ей на него.
Намерение получить старший аркан Смерть появилось почти сразу. Я скверно играю в карты, а он позволял не демонстрировать этого при всех smile.gif. Первые два компонента были довольно простые, а вот третий(Откровение черного Пророка) заставил поломать голову и пробовать варианты. Например, я долго пытала священника(в черной одежде и шляпе) на предмет необычных явлений и судьбоносных событий его прошлого, пытаясь вычленить хоть что-то похожее на откровение. Однако, повезло, как водится, случайно.
Собирать решила те карты, которые дают больше всего очков при комбинациях, в эту стратегию ложилось только одно заклинание из того набора, что у меня были изначально, потому что карты в них не повторялись. Выбрала Влечение, посчитав Слепоту и Паралич бесполезными, а Защиту от проклятий менее перспективной.
И, как только собрала нужные карты, сразу использовала обновку на Блекстоуна. Нелюдимый лорд приоделся и почти добровольно отправился меня разыскивать. Я намеревалась растормошить его на предмет моего устройства на работу, чтоб добиться определенности. Но во время прогулки разговор зашел о недавнем убийстве, и тут я услышала что-то очень похожее на пророчество. Распрощавшись с лордом, пританцовывая, отправилась на почту сразу с двумя вариантами и получила таки заветную карту.
“- ...а лисица нашла удобного дебила, который кормит, поит и заботится.
- Мне кажется, все животные считали своих хозяев таковыми.”
Не все, хотела возразить я, с нежностью вспоминая Колючку, а потом осеклась на полуслове, вспомнив, как она играла в Крокодила, пытаясь объяснить мне простые и очевидные вещи, которые я, с завидной регулярностью, не понимала.
Кошка приносила просто тонны нужных материальных ингредиентов, оставляя мне собирать только магические компоненты(хотя и там часто помогала, играя по ролям, чтоб подстроить нужную ситуацию) и всегда была осведомлена лучше меня. Я радовалась, как ребенок, каждый раз, когда мне удавалось поделиться с ней чем-то, чего она еще не знала.
Фрагментарно:
Переполох у Блекстоунов.
Узнав, что мисс Вирджиния заснула странным сном, я ринулась в лес проводить обряд Влечения(Вирджиния на Эрнеста). Уже задув свечу, я услышала знакомую мелодию. Мелодию из прошлого и, как завороженная, двинулась ей на встречу. Увидев Его, я вначале решила, что он решил вернуться обратно к людям. Однако, когда Сейлор подошел ближе, стало понятно, что это призрак, одинокая душа. И, кажется, он был не в духе smile.gif Угрожая мне моим же ножом, он требовал сердце. Мой персонаж, исходя из мировоззрения, чувства вины и в целом, видя его отчаяние и боль, пообещал ему отдать свое сердце. И потом несколько часов я проживала как последние, ожидая неминуемой смерти.
От этой участи меня спас мистер Джонсон. Оказалось, что примерно в полночь он умрет, а сейчас ищет, кому бы помочь, чтобы в оставшееся время принести как можно больше пользы. Вместе мы нашли неприкаянную душу и мистер Джонсон отрезал свою тень, прогоняя душу, а затем Сейлор вырезал у него сердце. (Вспоминая теперь это, я размышляю и сожалею, что можно было провернуть все это круче. Можно было бы заставить душу Сейлора вселиться в тело Джонсона, уверив его, что это из-за разделенной с братом души он неминуемо умирает, а дескать новая душа исправит это дело. А затем мирно пристрелить его, отпуская в мир иной. Хотя, он бы и так умер в полночь.)
Проходя мимо поместья Блекстоунов, обратила внимание на ломящихся в ворота Хартов(старшего и младшего). Разговор велся на повышенных тонах, дворецкий категорически отказывался пускать их внутрь в отсутствие лорда. И тогда рассудительный, холодный и логичный мистер Харт сломал систему, буквально перекинув сына через ворота с оружием в руках. Хотя дворецкий уже угрожал огнестрелом. А сам медленно полез следом. Сложно сказать, что происходило внутри. Однако, после “Сэр, вы сказали все что хотели мисс Вирджинии, выйдите вон. Тетушка откройте им ворота.” из ворот вылетел Харт младший рука об руку с девушкой. Вслед успел прогреметь выстрел. А через некоторое время вышел, прихрамывая, и сам мистер Харт. Я вышла из тени на дорогу, он узнал меня, и мы отправились в Грейхаус. По дороге он расспрашивал меня к какой из сторон в Игре я принадлежу. Оказывается, его мать оказалась ведьмой, одной из Сестер, и она решила увести внука и его невесту в свой мир, чтобы уберечь девушку от проклятия. Однако мистер Харт решил остаться и ему было важно, хочу ли я помочь остаться миру прежним.
Миссис Харт встретила меня холодно, как и прежде. Однако я объявила ей свою сторону, а затем мы узнали, что ее сестры опаздывают. И нужно их поторопить. В одиночку, кажется, она не могла переправить всех в другой мир.
Однако по дороге мы встретили Мистера Блекстоуна с собакой и ружьем наперевес. Буквально за несколько минут до этой встречи я отдала мистеру Харту свой револьвер. Думая, что он лучше справится с оружием. При виде нас лорд, не разговаривая, выстрелил дробью прямо мне через плечо, в лицо Харту старшему. Меня тоже зацепило. Мы упали, а лорд в это время решил действовать наверняка и достал нож. Думая, что мистер Харт не жилец, я выхватила у него из рук револьвер и повернулась как раз в тот момент, когда лорд Рутмейн добил мистера Харта ударом в сердце. Двинувшись ко мне, он получил свои три пули в грудь. А следом и две пули достались собаке. Картина маслом: посреди дороги три трупа, раненая я, медленно запихивающая пистолет в сумку и скрывая это юбкой, и Колючка, сидящая на обочине с факелом. Спрятав револьвер, я, через какое-то время, вспомнила о цели нашего похода и отправила Колючку выполнить поручение за нас. Вскоре подоспел доктор, меня перебинтовали и я с тяжелым сердцем отправилась на Игру. Рассказ о произошедшем из моих уст выглядел примерно как “Лорд выстрелил в мистера Харта из ружья, завязалась перестрелка и все умерли.”
Вскоре настало время Игры. Ритуал был шикарно организован. Однако накал страстей для меня уже прошел, да и стратегия позволяла ожидать подвоха только в случае, если кто-то добыл Падающую башню. Но проклятье Блекстоунов осталось при них, а о проклятье Хартов знал довольно узкий круг лиц, не слишком озабоченных сбором карт. Так что я принесла своей стороне 17 очков и мирно ждала окончания Ритуала.
Приятно, что мы победили smile.gif

ПС Увидела в теме Хальбарада и вспомнила свой фейспалм, когда узнала кем он был на самом деле. А ведь до этого, на игре, Эстер пыталась гладить бедную грустную птичку и утешить тем, что поможет ему найти камешек, что он потерял.

Автор: grainne Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 00:00

/Оливия Фрипп, она же Анна (Энн), дочь сида и принцессы атлантов, девочка-звезда/

Прежде всего список благодарностей. Спасибо!

Шарлю и его сомастерам - за чудесную игру, сбалансированность мира и изящество литературных отсылок в легендах персонажей. И, конечно, за роль.
Дину (брат) - за диалоги, моменты искренности, а также "психодраму и моральный выбор", которые оказались самым сильным впечатлением игры.
Мелитине (мисс Франческа) - за разговоры - интерлюдии, которые для моего персонажа были важны, а для меня-игрока приятны.
Абадону (хамелеон) - разговор с тобой мало того, что чертовски способствовал погружению, так и еще был совершенно замечательным примером отличий восприятия животного от восприятия человека. Это было здорово.
Сильвану, Шамаре, Молли, Лие (отец, мать и тетки-великие ведьмы) - за спасение в итоге и терпение в процессе. Ваши персонажи производили неприятное впечатление (признаться), но играть с вами было увлекательно.
Олегу (Логан Фрипп, приемный отец) - за колоритного и атмосферного персонажа (особенно, если учитывать, что это был фактически экспромт). Мне было очень уютно с тобой рядом.
Алгору (м-р Крейн)- за забавные словесные перепалки.
Вэлу (нетопырю) - за неожиданную заботу
Венедикту и Дее (лорд и его сестра) - за пару увлекательных эпизодов и дополнительные зацепки для раскручивания роли
Мордуле (мельник, убийца брата) - за драму в финале
Танюше и Флор (сестры Дайер) - за чашку чая в таверне, с которой началась моя игра.
Я абсолютно восхищена персонажами- животными, с которыми довелось общаться. Это было круто.
Спасибо всем, с кем довелось пересекаться на игре.
Эта роль и эта игра останутся в моем сердце.

Я пишу отчет, отчет чудовищно огромен. А обломок ключа я сохраню

Автор: Чих Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 10:15

Видишь - кролики режут крюк, раздвигая тугие травы.
Все охотники на сто верст разбежались, как от чумы.
Если кролики встретят нас - грохнут на фиг и будут правы -
В светлом доме живой мечты нету места таким, как мы.
Олег Медведев "Баллада о кроликах"

Хото, белый кролик. Открывающий. Фамильяр Червонной Королевы (Аглаи Харт).
Когда я заявлялся на роль фамильяра, я представлял себе эту игру именно так. Постоянный поиск ингредиентов, осторожные переговоры с другими животными, глупые человеки со своими дурацкими заботами и интригами. Никаких сторонних квестов, помимо Большой Игры, у меня не было, и это было хорошо, потому что забот и так хватало smile.gif
Дорогой зверинец, вы - лучшие! Играть с животными было очень приятно, подобралась отличная компания. Очень приятное впечатление оставила резкая смена обычного стиля общения: животные не говорят друг другу "господа", и в целом формальности им чужды. Вот эти вот разговоры в духе "Нам нужно быть осторожными, ведь от наших действий зависит судьба всего мира... ПЕЧЕНЬКА!! Фыр-фыр-фыр-фыр" - это было совершенно прекрасно.
Спасибо хозяйке и всей семье Хартов, с вами было приятно играть, хотя я и редко забегал домой. Теперь, после возвращения в Дримлэнд, я тебе, Эрнест, всё припомню smile.gif От страшной мести тебя может спасти только невеста, потому что она кормила меня зефиркой.
Я ожидал от хозяйки больше приказов, связанных с поиском ингредиентов, но, в целом, мне и без них было чем заняться. Очень жаль, что мы не пошли к костру, чтобы завершить Большую Игру. Обстоятельства изменились, и Королеве было уже не выгодно открывать врата старым богам, поэтому кролик так и не принял участие в самом лучшем фокусе в своей жизни. В Стране Чудес он будет долго вспоминать об этом и жаловаться безумному шляпнику на несправедливость судьбы.

У кого остались фотографии с игры, поделитесь ими, пожалуйста! Очень хочется увидеть, как всё это безобразие выглядело со стороны.

Автор: Леди Изабелла Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 10:30

Элизабет Хадсон, которая на игре большинству была знакома под именем Исбайл Флетчер, мать-звезда, потерявшая своих детей, одна из Детей Осириса и, как следствие этого, маг на стороне Закрывающих.

Мне сейчас достаточно трудно собрать все мысли воедино и написать связный отчет, так как душой и мыслями я все еще в Корнуолле. И это действительно так, Корнуолл до сих пор не отпускает меня, я продолжаю вспоминать, вести мысленные диалоги, думать о том, как сложится дальнейшая жизнь моего персонажа и тех, с кем меня свела судьба в этом Богом забытом месте. Тем не менее, я попытаюсь облечь все свои мысли, впечатления и ощущения в относительно вменяемый отчёт.

Самое главное – эта то, что данная игра стала для меня лучшей за последние годы по ряду моментов, за что я искренне благодарна мастерам, чьи заслуги в этом неоспоримы. Но в такой же степени неоспоримы и заслуги всех игроков до единого, которым также моя величайшая благодарность: за великолепные отыгрышы, шикарнейшие типажи, замечательные костюмы и за все те, вроде бы мелкие моменты, которые не были на первый взгляд важны, но которые, тем не менее, сделали для меня Корнуолл живым и убедительным. Я до сих пор пребываю в некотором радостном удивлении, что всё прошло настолько великолепно.

Корнуолл стал одной из тех редчайших игр, на которых я смогла полностью раствориться в своем персонаже, забыть о реальной жизни и полностью погрузиться в мир игры. Несмотря на мой большой ролевой опыт, я могу припомнить единичные игры, про которые я могу сказать то же самое. В каком-то смысле Конуолл стал идеальной игрой, так как именно о таких играх, как мне кажется, все мы и мечтаем. И я еще раз убедилась в том, что самые лучшие игры – это результат совместной работы и мастеров, и игроков.

Я была в некотором шоке, узнав после окончания игры, что на моего персонажа было завязано столько всего. Почему-то я полагала, что основной линией будет Игра и подготовка к ней, а линия с потерянными детьми если и всплывет, то разве что мелким и незначительным эпизодом. Но в итоге сюжетная завязка матери-звезды сыграла так, что мой персонаж получил классическое раздвоение личности, и на первый план выходила то Закрывающая, то мать, и для каждой её проблемы казались наиболее значительными. Ну а про то, что были еще и ведьмы, жаждущие нашей крови – это вообще без комментариев.

« - И еще одно… Там будет убийца…
- Раньше сказать не могли??!! Я уже подписал контракт!
- Жизнь – это путь, на котором всегда подстерегает смерть» ((с) Трасса 60)

В итоге – безмерная благодарность мастерам и их помощникам, проделавшим такой огромный объем работы и сделавшим все возможно и невозможное, чтобы игра получилась. Не менее безмерная благодарность игрокам - за костюмы, типажи, за сказанное и несказанное, а самое главное – за то, что все вы сделали Корнуолл живым. Еще хочется отметить полное отсутствие неигровых моментов и цивильных костюмов, что тоже сыграло немаловажную роль. По этой игре я не могу вспомнить ни одного персонажа и ни одного разговора, которые были бы «не по игре», и которые бы выбивали меня из роли хотя бы на пару секунд. Даже разговоры с почтмейстером, которые были по сути своей игротехническим моментом, достаточно органично вписались в ткань игры и не мешали ей.

Также хочется отметить хорошую систему магии и самой Игры. Да, я не сразу разобралась в её специфике, из-за чего было упущено время, не собраны карты ни на одно моё заклинание и упущены несколько из старших Арканов (и тут отдельная благодарность Шарлю, который разъяснил некоторые существенные моменты уже в ходе игры, иначе всё было бы совсем грустно), но в общем и целом система была весьма хороша, а её сложность только добавляла эмоций в ходе игры.

Игра прошла для меня с сильным накалом игровых событий, с периодических ощущением, что я блондинка и всё пропало, что я ничего не понимаю и у меня ничего не получится. И тем ощутимее стали итоги, которых удалось достичь. Тут хочется отдельно упомянуть пласт Игры в плане поиска других магов и расчет места проведения Игры. Оно действительно получилось для меня так, как в книге: когда ты не знаешь до последнего, кто из магов на какой стороне, когда ты судорожно пытаешься понять, а кто вообще маг, кого надо учитывать в схеме, а кого нет, когда эта самая схема расчетов меняется каждые пару часов, когда в самом конце узнаешь о неизвестном игроке, и не знаешь, где он живет, и так далее. У меня реально ехала крыша, так как в общей сложности у меня получилось то ли 15, то ли 17 точек проведения Игры, разнесенных по всему полигону и даже за его границами. Последние расчеты я делала за полчаса до начала Игры и до последнего не была уверена в их правильности. Из смешного: самый первый расчет был верным, к нему в итоге я и вернулась. Ну не забавно ли??

Отдельные благодарности хочется высказать:

- моему фамилиару, воплощенному духу, койоту по кличке Мурка (Mitze переводится с немецкого именно так wink.gif) в лице A.Fang– за всё, что ты для меня сделала и не сделала, за поддержку, помощь и понимание. Да, мне порой хотелось тебя развоплотить обратно, особенно в те моменты, когда подходил очередной час нашего общения, и ты с горящими глазами вываливала на меня очередную гору добытой информации, которая еще больше всё запутывала, но в общем и целом мы составили отличную команду. Из запомнившегося:
- Смотри, хозяйка, вот же орешник, я сейчас отгрызу веточку!
- О боги! Это ДУБ!!!
- Ой….

- мистеру Джонсону (Алефу)– за неоценимую поддержку в самом прямом смысле этого слова (в плане довести леди на каблуках ночью по лесной дороге к постоялому двору), за самые первые разговоры, давшие старт игре, за отлично сыгранный эпизод вашей встречи с м-с Форестер (ага, вот и первые два мага, подумалось Исбайл), ну и, само собой, за внешний вид и поведение истинного джентельмена. Узнав о Вашей смерти, я была искренне расстроена, поверьте мне.

- мисс Кэролайн Форестер (Ырке) – самой правильной леди викторианской эпохи в плане костюма, общего вида и поведения. Стоит сказать, что я с самого начала записала тебя в Открывающие (такая леди с таким характером просто не может быть Закрывающей) и не ошиблась.

- графу Фабиану Серрáно-и-Доми́нгeсу (Дину) – моему Звездному мальчику, потерянному и обретенному в самый неподходящий момент. К сожалению, я как игрок не предполагала тебя встретить, тем более в первый же вечер, а потому не обратила внимание на имя. Пришлось исправляться на второй день, но вроде бы получилось только к лучшему, не так ли? Ты был просто великолепен, а насчет обмана и всего прочего – ты же Звездный мальчик, тебе по роли положено. И да, ты бы убедил меня перейти на сторону Открывающих без особых проблем. И да, как игрок я предполагала, что со стороны мастеров поставить тебя Открывающим, а меня Закрывающей – это психологически верное издевательство, но мой персонаж искренне обрадовался, когда ты сказал мне, что мы на одной стороне и до последнего не хотел верить, что это не так.

- моей падчерице Энн (Grainne) – за четкую мысль, усиливавшуюся с каждым разговором «что поделать, чужая кровь… не то, что мой мальчик», за сожаления (я любила когда-то эту девочку как собственную дочь, но теперь она для меня потеряна и, похоже, винит меня в том, что я пыталась её спасти), а также за острый всплеск ненависти, когда я безуспешно пыталась убедить тебя отдать третью часть ключа сиду, чтобы он смог отвести меня к раненому сыну. И тут же общая благодарность и Дину, и Grainne – за понимание того, что выросшие дети потеряны, за сожаления, что ты для них почти ничего не значишь (их вырастили другие люди), за надежды и разочарования – в общем, за всё wink.gif.

- мистеру Уильяму Сайленту (Эгилю) – за самый первый (и самый верный) расчет места Игры, и за наши разговоры. Можешь гордиться, но попытка узнать, маг ли ты, была самым трудным разговором на этой игре. Я никак не могла понять, то ли ты и правда не понимаешь, о чем я говорю, то ли отлично шифруешься. Знал бы ты, чего мне стоило держать себя в руках и продолжать улыбаться и вести диалог, хотя самым сильным желанием уже было стукнуть тебя чем-то тяжелым. Также спасибо за обиду, которую я испытала, ощутив неверие своих соратников (и твоё в том числе), когда вы отказались назвать мне место Игры. Ты был первым, кому я призналась (пусть и не сразу), что я Закрывающая – и тут такое, почти материальное, неверие.

- моему супругу-многоженцу, сиду Эдварду – за искренний страх и ужас, которые я испытала, узнав, что ты нашел нас. Я действительно боялась тебя больше всех на этой игре, причем не только и не столько за себя, сколько за детей, боялась, что ты сможешь оговорить меня в их глазах, перетянуть на свою сторону и вообще увести из этого мира. Также спасибо тебе за то четкое понимание, что ради своего сына я способна на всё, лишь бы увидеть его и убедиться в том, что он жив. Поверь, я была готова отдать тебе всё, что угодно и согласиться на какие угодно условия, лишь бы ты отвел меня к нему.

- мистеру Стренжу (Мигелю) – за отличный образ, за поддержку в ходе игры, и за попытку уговорить меня сменить сторону. Я тебе доверяла и так, без наведенного Внушения wink.gif. И честное слово, у тебя был шанс меня переубедить, особенно с учетом недоверия, проявленного моими соратниками, и с учетом общего состояния, в котором я пребывала последние пару часов. Если бы ты начал разговор на полчаса раньше, то в Игру я бы вступила на стороне Закрывающих, и кто знает, чем бы она завершилась тогда wink.gif.

- мистеру Адамсу (Мордуле) – как ни странно, за ненависть и ту бурю чувств, в которой я пребывала, узнав, что ты пытался убить моего сына. И за те ощущения, когда я бежала в сторону постоялого двора, нащупывая в сумочке рукоять ножа, и понимая, что мне плевать и на Игру, и на последствия убийства мага в такое время, но ты не останешься безнаказанным, потому что я просто не могу иначе. Если бы не сид и не его небрежная фраза «зачем убивать, я его проклял… так интереснее», то я бы точно попыталась тебя убить.

А также мои искренние благодарности и восхищение тем персонажам, с кем я пересекалась не так часто и не так долго, как хотелось бы, но которые также были просто великолепны:

- м-ру Пибоди (Кисе) и м-ру Сойеру (Риону) – за потрясающие типажи и разговоры на грани, вгонявшие в краску всех присутствующих дам. Румянец смущения тогда можно было черпать вёдрами, не то, что пузырьками biggrin.gif .

- м-ру Ноуэллу – за внешний вид, отыгрыш и невозможность понять, что же ты за человек и не маг ли вообще.

- м-ру Чарльзу Блэкстоуну (Венедикту) – за потрясающий и продуманный до мелочей типаж лорда-охотника. Искренне жаль, что мне не удалось в ходе игры пообщаться с тобой подольше.

- м-ру… (Алгару) - за чудесную клюковку, за моральную поддержку разговорами о чем-то другом в самые трудные для меня часы, за отданный медальон «того, кто потерял надежду вернуться», и за готовность помочь мне, пусть и не прямо сейчас, отомстить м-ру Адамсу.

- сёстрам-ведьмам – за интуитивное ощущение, что вы опасны, что у вас свои цели, ради которых вы готовы пойти на всё. Вот турнюром просто чувствовала, что от вас надо держаться подальше dry.gif .

- м-ру … (Алхимику) – за типаж, отыгрыш и мою чуть не съехавшую крышу в попытке узнать, где же живет этот таинственный Джек-с-фонарем, из-за которого идут лесом все мои расчёты.

- всем фамилиарам и зверюшкам оптом – не знаю, как мастерам удалось, но каждый из вас настолько соответствовал своим зверям, что вкупе с костюмами и поведением это создавало просто потрясающие ощущение правдивости и правильности. Категорически восхищаюсь! Дамы, отыгрывающие зверей – не знаю, какого мнения будут наши мужчины, но на мой неискушенный взгляд пушистые хвостики, пришитые к турнюрам, выглядели весьма, скажем так… интригующе…

Не уверена, что у меня будут силы и время написать рассказ-отчёт от имени Элизабет-Исбайл, но еще раз повторюсь – для меня эта была лучшая игра за последние годы, за что еще раз спасибо и низкий поклон как мастерам, так и игрокам.
http://melochi-jizni.ru/photo/22

Автор: Mordula Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 10:34

Добрый день, дамы и господа!
Позвольте и мне сказать спасибо от имени слегка сумасшедшего мельника Ричарда Адамса и его супруги-лисы.

Игра понравилась, мы получили ровным счетом то, на что рассчитывали.
Неожиданно для себя успели вляпаться в психодраму, собраться участвовать в какой-то Игре, побыть открывающими и закрывающими, решить, что мир нам нравится таким, какой он есть и предпринять определенные шаги для сохранения статуса кво.

Огромное спасибо Шарлю и сочувствующим за этот праздник и за огромный вагон работы, который стоял за всем этим.

И не меньшее спасибо всем игрокам и Игрокам, а так же их животным и местной живности.

Возможно, позже у меня дойдут руки написать длинный отчет о происходившем - возможно, но не факт.

Автор: Guilleaume Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 11:02

Спасибо мастерам, что позволили Джеку и его верному Снаффу еще раз поучаствовать в Игре.
Для меня построение образа началось с просьбы Шарля придумать себе имя, под которым я буду представляться окружающим.
Потратив значительный объем времени, удалось составить удачную конструкцию: Patrick J. Pheer как анаграмму Jack the Ripper. При этом омонимичность Pheer-Fear добавляло ей особой прелести.
Конечно, в большей степени это делалось для себя, но шанс раскусить Джека сразу был дан. Для это и делались, и раздавались визитные карточки.
Фактически под такой же маской и прошла вся игра. Непрерывный круговорот великолепных образов и интригующих событий захватил Джека и не отпускал до финала игры. А утренняя фраза, сказанная на постоялом дворе для объяснения происходящих странных событий «…это же Корнуолл» ушла в народ.

Огромная благодарность всем кто придумывал и строил Миднайтбридж, а потом кормил и поил всех нас.

Автор: Flor_ Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 14:52

моим персонажем была Флоринда Дайер, по ночам видела волшебные сны и крайне сомневалась, соглашаться ли на авантюру перехода в Дримленд к какому-то неизвестному принцу.

Решила и я поделиться лучами добра, неистово рвущимися после игры)
Игра была замечательная) Звери были шикарны, постоянно пугалась нетопыря и филина, каждый раз видя белку, на лице моем появлялась идиотская улыбка умиления (я вообще очень люблю белок), кошечки были просто чудо, ох, все животные были просто замечательными))

Поражала красота костюмов персонажей, притворяющихся людьми либо являющихся ими. Это было прекрасно)

спасибо Роксолане, чей чай был аки бальзам на душу)

спасибо Кате Кошке (Оливия Фрипп) за замечательные посиделки за чаем на постоялом дворе (очередные лучи добра Роксолане), а также перед самой Большой Игрой))))

спасибо Танюше (моя сестра Лилан Дайер) за возможность тоже как-то втянуться в подготовку к Большой Игре. Мне понравилось помогать добывать ингредиенты). Играть альянсом значительно интереснее, чем просто одиночным персонажем. У меня как-то удивительно получается влазить в приключения на октябрьских ночах вместе с игровыми родственниками. В прошлом году у меня был брат, в этом году - сестра) И мне это определенно по душе)

спасибо Крыске-Мышке - фамильяру Лилан (к сожалению, я даже не знаю имени) за интересную игру и хороший отыгрыш)

также наш дворецкий Джейми молодец, как хорошо сказала Танюша на разборе, отлично заменивший нам третью сестру, которая вряд ли обладала бы навыками колоть двора, разводить костер и т.п.

И самая большая благодарность:

Огромное спасибо Шарлю, Роксолане и Мелитине как мастеру и сомастерам за замечательную игру. Когда на разборе Шарль рассказывал все переплетения сюжета, я порой еле успевала подобрать челюсть с пола до того, как она опять выпадет от удивления. Очень круто. Столько связей, столько источников, переплетенных вместе. Очень и очень круто.

Огромное спасибо всем, кто сделал эту игру такой, какая она была!))

Автор: Madre Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 15:04

Flor_ Ох, чуяло мое сердце, что надо было запереть вас на ночь. smile.gif

Автор: Гуру Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 15:32

У любимой кошки графини Эдинбургской родился котенок – крупная рыжая особь породы скоттиш-страйт. Экзальтированная графиня решила, что это животное станет еще одним воплощением шотландской чести и назвала беднягу Кардуусом (Чертополохом). Потом выяснилось, что котенок женского пола и его переименовали на французский манер в Шардонэ. А потом, познакомившись с вздорным характером кисы, стали называть ее просто Колючкой.

В один прекрасный день графиня взяла себе новую камеристку – молодую даму с черничными глазами, первого человека из прислуги, которому Колючка не стала гадить в обувь. А еще через некоторое время Колючка проснулась посреди ночи и внезапно поняла, что никакая она не Колючка, а существо потустороннее, пришедшее из мира снов. И раньше у нее было много других имен, последним из которых была кличка Серая Дымка … Кошка неторопливо прошествовала по коридору к комнате новой камеристки и, толкнув мордой неплотно закрытую дверь, спросила: «Ну, чего звала?»

Когда они прибыли в Миднайтбридж, Колючка сразу узнала Нюха, который притворялся глуповатым псом Проглотом, а также его хозяина Джека, который наверняка не случайно поил незнакомую кошку сливками с шотландским виски. И совсем не удивилась, когда увидела свою прежнюю хозяйку Джилл, печальную, с седыми прядями в волосах и одиночеством во взгляде …. (историю Джилл и Серой Дымки я выложу отдельно).

Ингредиентов не бывает слишком много, рассуждала Колючка и добывала буквально все подряд, что могло пригодиться. Хозяйка сказала – добудь перо вороны, кошка пошла и добыла. Конечно, в качестве расплаты за разбойное нападение пришлось совершить малоприятную прогулку на нижний уровень Дримленда, а потом долго отпиваться молоком под столом на кухне трактира, но кто же знал, что у животин из Блекстоун-холла найдется лунное вино и мозги, чтобы его применить? Опять же мы полагали, что это чьи-то фамилияры, а судя по их надменных мордам - наверняка какие-то злобари.

Вообще-то Колючка была доброй кошкой. Пожалела ласку, у которой убили хозяина. Была готова помогать, делиться, и даже была так наивна, что поверила гадюке Стренджу и его филину. Впрочем, именно филин познакомил кошку с Великой Ведьмой и не исключено, что это сыграло немаловажную роль в победе Закрывающих.

Напоролась в лесу на чудище, приняла его за льва, пошла с ним разговаривать с фееричным заходом «мы с тобой одной крови!» (думая, что видит, к примеру, Принца). Услышала отчаяние в голосе бедолаги и пообещала помочь, чем сможет на условиях «услуга за услугу». Вроде как чудище потом сделало предложение моей хозяйке, такой вот номер smile.gif

Пытаясь помочь чудищу, нашли говорящего с животными эльфийского лорда. Встреча произвела на Колючку плохое впечатление – лорд показался эммм… нехорошим. А волк, с которым кошка благодаря Нюху, сдружилась, эту неприязнь усилил рассказом о том, что видел мисс Флоринду (или Вирджинию?) с этим самым эльфийским лордом в Дримленде и едва ее спас. Мы с Нюхом сразу же решили, что Открывающие задумали жертвоприношение, что резать будет наверняка испанский граф и наверняка Флоринду (или Вирджинию?), и решили лорда загрызть, то есть развоплотить. Ну, чтобы не помогал Открывающим. Грызли мы его слаженно и уверенно, но почему-то не вышло. Жаль. Зато испанскому графу с чемоданом, на которого мы указали Великой Ведьме, повезло гораздо меньше, что не могло не радовать.

Близилась темнота, появлялись сомнения в Стрендже, и казалось, что осталось всего два Закрывающих мага, которые не хотят, чтобы этот прекрасный мир менялся. И тут неожиданно вездесущая Белка-Агнешка перестала трущить бесконечные орехи и серьезно сказала: «А хорошо вы придумали с этим потусторонним типом. Вы знаете, я на вашей стороне».

Не спрашивайте, почему мы поверили Белке. Наверное, потому что очень хотелось поверить. И не прогадали. Встреча мистера Норрела и моей хозяйки состоялась, Джек договорился с ним как-то тоже очень быстро, наш белый совет был сформирован.

Вопрос: почему на этом белом совете не оказалась Элизабет Хадсон? А вот почему. Мы к вечеру уже знали, что Джонатан Стренж обманул нас. И ведь именно Стренж сообщил нам впервые, что миссис Хадсон – Закрывающая. Разочаровавшись, мы перестали верить вообще всему, что говорил Стренж. Опять же койот госпожи Хадсон, которого мы долго принимали за китайскую хохлатую, говорил, что надо мол миру встряхнуться, надо, чтобы порядок был изменен и все такое... Для нас было приятным сюрпризом то, что госпожа Хадсон решила выступить на нашей стороне.

Ритуал в Кругу был волшебно-пугающе-прекрасным. Таким же, каким был и в прошлый раз. Так же замирало сердце, но теперь в нем не было и тени сомнения, в том, что Кошка находится на правильной стороне. «Что движет людьми, которые хотят пустить в этот мир весь этот потусторонний ужас?», риторически спрашивала хозяйка, а Колючка вспоминала, как она жалобно мяукала сидя подле раненой хозяйки и как одна из Открывающих пнула ее в этот момент ногой. И кошка понимала, что ими движет. Жажда власти, свободы, стремление получить право творить все, что заблагорассудится, получать и познавать и не платить за это.

Но кошки точно знают, где лежит бесплатный сыр.

А теперь восхищение и спасибо:
Мастерам: Шарлю, Роксолане и Мыше. Офигетительная игра, мне очень понравилось.
Моим хозяйкам, обеим: черничноглазой Эстер (Сова) и печальной Джилл (Веритас). Классные тетки.
Почему-то я верила, что если Джек с нами, то все будет хорошо. Химик прекрасен, как всегда.
Ингредиент "дружба кошки с собакой" мог собрать даже паралитик. Манфред-Нюх, отличный товарищ.
Джонатан Стрендж, талантливая подлюка, не для того ли ты открывал Врата, чтобы эльфы украли твою жену?
Трактирная жаба Вет, сердобольное земноводное, спасибо тебе!
Ну и конечно, звери все вообще без исключения крутые, невероятно. За фауну!

Автор: Манфред Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 18:35

Собственно, от души спасибо мастерам - игра мне очень понравилась и было не менее интересно в нее играть. Но этого я от вас ожидал, во-первых потому что вы круты, а во-вторых, потому что стать на время фамильяром главного героя книги про «Ночи..» - это действительно офигенно. Сейчас просто раздам «спасибо», потому что сижу с ноутбуком на коленках, пока машинка куда-то там меня везет. Полный отчет – позже и в дайрях. А да, кличку «Проглот» в качестве прикрытия придумали мне мастера – она мне понравилась, и дальнейшее поведение я строил из образа собачки-попрошайки, так вот маскировался Нюх/Снаф.
Персональные спасибо игрокам:

Химику – хозяин, которому хотелось хранить верность. Мы, вроде как, не сильно палились, и пока сами не начали признаваться, никто и не раскусил, если не ошибаюсь. Да и видеть лица игроков у костра, когда заявили количество карт под конец было бесценно. Было прекрасно.
Гуру – лучший товарищ на ридной корнуольщине, которая делала мне не меньше игры, чем персонаж Химика. Вместе мы поставляли один из ингредиентов промышленными масштабами во все поля.
Веритас – если бы у меня спросили как я представляю Джилл, если она все-таки выжила после событий книги, описание бы совпадало с образом, созданным тобой.
Glengane – за кухонно-продуктовую бандитскую кооперацию с целью получения и разделения еды из трактира. Крутая белка.
Рэйвену – за участие в зверином заговоре (с Гуру и мной), насилием над эльфийскими лордами в четырех соснах и воплощения мультика «Жил-был пёс» в викторианской стилистике.
Сове – за то, что доказала, что кошка с собакой вполне могут заботиться о человеке. : )
Мигелю – за сцену с финальным расчетом двух противоборствующих сторон.
Эридан и Аннавен за кошку с вороной, о которых бы я в жизни не подумал, что они – хтонические существа из Дримлэнда и которыми мой персонаж с удовольствием общался, пока, как тогда казалось, их хозяева (да, мы коллективным разумом ошибочно считали ворону и кошку фамильярами) не отправили кошку в глубины дальние иных миров.
Вету – за доброе соседство в трактире с жабой.
Эгилю – за могильщика/Норрелла, которого таки можно было развести на улыбку.
Нетопырю, ласке, кобре, кролику, койоту, филину, соколу, хамелеону, лисам, собаке, крысе и звериному братству в целом.
За фауну!

Автор: Valojek Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 21:01

Ласка по имени Бусинка.

Наверное, мой персонаж был один из самых отдаленных от масштабных событий игры и Игры. Поэтому заранее ехала с установкой "повеселиться и повеселить".

Джонатан Джонсон (Алеф), прототип Эдгаровского Вильяма Вильсона, нашел Бусинку в Лондоне, в одном из закоулков Ист-Энда, когда та пыталась стащить у него из кармана то ли портсигар, то ли яблоко. Зверек ему приглянулся, приручился и стал вскоре фамилиаром. В силу своих маленьких размеров Бусинка могла приоткрыть окно в богатом доме, вытащить из чужого кармана пару монет, аккуратно расстегнуть ожерелье на шее у дамы, пока та умиляется зверьком. Бусинка умела воровать и подслушивать. С этой целью и поехала вместе с хозяином-открывающим в Корнуэлл.

В основном на игре я занималась тем, что сливала всю известную информацию и свои домыслы Открывающим без разбора, воровала и выпрашивала еду, которую надкусывала и выкидывала.

Волнующих момента на игре было два - собственно смерть хозяина, когда можно было погрустить всласть.
И попытки заслужить признание у новых хозяев - Джил (Веритас) и Джона Джонсона, двойника прежнего Джонатона. Если Джил приняла сворованные вещи, то Джон, вздохнув, отдал колокольчик владельцам, чем сильно обидел Бусинку. Та решила, что это не ее человек (и кто знает, может, он и убил ее прежнего хозяина), и линию "теперь мы портим Игру или мешаем Открывающим" спокойно проигнорировала.
Когда новый человек сказал, что собирается проделать какие-то сложные махинации с призраком, уйдет в другие миры и оставит ее леди Блэкберри, Бусинка в душе помахала лапкой и спокойно растянулась на траве с пузиком, набитым орешками и молоком. Та дама угощала ее шоколадом, а кошка Колючка была с ней мила.

Подорвалась Бусинка только на крики о том, что где-то снова труп. Жаль было Графа, они с хамелеоном Грумлером хорошо ее принимали в коттедже. Еще больше жаль того, что еще одного Открывающего не стало. Найти хамелеона ночью в кустах и соснах - смешно даже думать. Но все оказалось проще - Грумлер спал в клетке дома.

- Грумлер, просыпайся.
- А где хозяин.
- Плохие новости, хозяин убит.
- Убит? И зачем мне тогда просыпаться?

В итоге Бусинка рассказала все, что знала, об убийстве Графа-со-сложным-именем и на этом поставила точку в своем участии в Большой Игре.

В будущем, после Игры, она поедет вместе с леди Блэкберри, а та превратит ее из фамилиара в обычное домашнее животное. Останется Бусинка у нее или сбежит снова на улицы Лондона к привычной вороватой жизни - покажет время.

Список гордости:
- чашка из поместья Хартов
- две ложки и стеклянный кувшин с постоялого двора
- перчатка мистера Пибоди
- толстая свеча и колокольчик из замка Блэкстоунов
- ложка для абсента из коттеджа Графа-со-сложным-именем

Спасибы:
Шарлю, Мэл и Роксолане за волшебную сказку, в которую поверилось, прониклось и сыгралось.
Всем зверям за потрясающую атмосферу чего-то иного, отличного от человеческого. отдельно Манфреду и Настене за потрясающую сцену на постоялом дворе. Я смеялась до слез.
Хозяевам Алефу и Веритас и всем, кто меня тискал, кормил и вообще умилялся маленькому зверьку.
Всему Блэкстоун-холлу за негласную печать "там богато и опасно".
Эрвину, Ырке, Натальке и Дину за веселые посиделки до рассвета.
Всем, кто сделал эту игру такой особенной.

Ну и конечно, за фауну!


Автор: Bloodroad Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 21:02

Благодарю мастеров и игроков за отличную (технически и визуально) игру. Быть фамильяром было занятно, но пожалуй не тот опыт который стал бы повторять.

Автор: Annaven Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 22:54

Всем спасибо за игру.
Боюсь, что мой комментарий станет ложкой дегтя, но все же чувствую необходимость высказать свои впечатления.
Мне было легко вгрузиться, легко выгрузиться, достаточно легко играть. (Я понимаю, что не все же психодраму ложками кушать, надо дать и другим наесться, так что это и не претензия).
Немного разочаровательно было понять, что персонаж на игре никому, по гамбургскому счету, не был нужен. Я сходила по половине завязок, которые мне дали до игры, оказалось, что они меня знать не знают, ну ок. Самой заводить разговор с Минтой, которую я на начало игры знала как Ведьму из Золотого города, мне было как-то не с руки. Ну и когда оказалось, что, в сущности, невесте Хозяина ничего не грозило, было тоже как-то огорчительно.
Идея ввязаться в Игру и подпортить всем праздник (потому что мы с Кошкой и рассчитывали, что нас примут за фамилиаров) приходила в голову, но была отложена на "послеспасения Вирджинии", а потом для персонажа уже не было.

Самый удачный момент игры для меня - месть филину и Дымке. Полный список ингредиентов для нашего unholy ритуала: две склянки с чем-то, украденные мной с тела Джонсона, перо филина, шерсть кошки, снадобье для Блэкстоуна, черный жук и вороньи экскременты. Сложить на перекрестке, принести в когтях уголек, сжечь, помяукать. Стало замечательной разрядкой, на самом деле.

Задорно игра пошла после того, как Анна Луиза сходила в Страну Снов и принесла конкретный план действий по спасению Вирджинии и до развоплощения моего персонажа. Венедикту респект за обморок. Действительно, надо было нам с кошкой начинать адски хохотать и бежать в лес)

Теперь мои мысли на тему. Это, опять же, ни в коей мере не претензии, просто наблюдения и ощущения.

Мастер в игре - ок, играющий мастер - не ок. Поясню. Очень сложно соревноваться с мастером, особенно когда он может продолжительное время убеждать игрока принять его точку зрения, а ты сам не можешь с этим игроком даже нормально коммуницировать. И предотвратить общение с "конкурентом" ты не можешь (что не помешало, правда, нам строить коварные планы!) Я намеренно употребляю здесь слово "игрок", а не "персонаж", потому что, чудится мне, если мастер на игре приходит ко мне и на протяжении некоторого времени убеждает, как надо поступить, - я невольно подумаю, что да, этого они от меня хотят, значит, так мне и надо действовать, потому что моя игра лежит там. В общем-то, местами у меня опускались крылья, простите, руки. И у меня нет претензий, к выбору Деи - выбор игрока остается выбором игрока, тем более, что там ее, кажется, ждали, простите мой французский, удар и катарсис. Но на мой взгляд, выбор был предрешен довольно сильным давлением мастера. Ну и ладно с другой стороны, не на корову играли. Но если бы у меня был чуть менее проходной персонаж, мне было бы без шуток обидно.

Подбор литературных источников к игре местами приводил в недоумение мои эстетические чувства, но это ведь лично мои загоны, и всем плевать, не так ли? wink.gif

Несколько удивил дисбаланс в легендах. У кого-то 15 страниц, у кого-то 5 строк.

Давайте в будущем не забывать гасить свечи, когда уходим из лагеря.

И традиционные спасибы smile.gif
Спасибо мастерам за игру. Для меня это получилась легкая игра легкого жанра, что, на мой взгляд, и неплохо иногда, а мне так и вообще было необходимо в тот момент.
Спасибо всем игрокам - на вас было приятно посмотреть.
Спасибо Венедикту за образ Лорда Блэкстоуна, получилось, на мой взгляд, очень по-английски (- Сэр, там недалеко от вашего дома нашли труп!" - "Спасибо, Альфред, я знаю".
Спасибо Анне Луизе за помощь с охраной Вирджинии и в мести. Шалость удалась! smile.gif
Грайне, ты вообще была прекрасна!

Автор: Glengane Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 23:20

Белка Агнешка

Однажды белка в самом расцвете сил прогуливалась по кладбищу и ни с того, ни с сего - заглянула в окно домика могильщика. Там она с некоторым интересом увидела как человек умер, а после ожил. Это было забавно, но не стоило цельного ореха.
Забавное началось с того, как оживший заглянул ей в глаза. После этого Агнешка перестала быть просто белкой и стала Белкой Разумной или фамилиаром величайшего мага всех времен. Он разрешил называть себя просто - Хозяин.
Затем белке открылся целый мир - важна не только еда! Есть Большая Игра, и хозяин прибыл сюда, чтобы помочь своим мелким собратьям разумно ее провести и грамотно выиграть, т. е. спасти мир. А она - Агнешка, должна быть помощником и вообще - правой рукой... потому что полагаться великому магу больше не на кого. (Тут в голове белочки прозвучали фанфары и мысли типа "Кардинал и галантерейщик спасут Францию!")
С этой захватывающей мысли началось служение белочки на благо миру. И первым заданием было - поиск информации. А дополнительным условием - не палиться.
И Агнешка начала стараться.
Надо сказать, что к сбору чего бы то ни было - орешков или информации, - белка подходила серьезно и с рвением. А потом все это приносила Хозяину.
Правда способностей к аналитике у зверька было исчезающе мало, потому она тащила все без разбора - какие-то письма, красивую стеклянную пробочку от графина, красный цветок в горшке, пузырек с пахучей жидкостью, очень вкусный гриб (надкусан только раз), тяжелый острый кинжал и сладкую печеньку.
Отдельным мучением белочки были орешки. Отдавать или нет? После печеньки Агнешка поняла, что Хозяин равнодушен к мирским радостям, и спокойно оставляла орешки себе.
А орешков было много... и цукатов, шоколада, зефирок, печенек, колбасок, сыра и пр...
Как правило, белка сидела на ветке, слушала и смотрела. При виде человека - грызла орешек или клянчила. Схема простая и работала безотказно.
Потом хозяин просил принести странное - шерсть, ветку, просил сгрызть орешек. Но самое интересное было - искать и приносить информацию.
Информации тоже было много. И если с тем - кто в Игре, а кто - нет, - определились достаточно быстро, то сторону узнать было очень сложно.
Только красивейший эпизод с загоном эльфа объединенными силами волка и собаки - помогли Агнешке понять, что вредина- Колючка все-таки свой зверь. Так были найдены другие закрывающие.
После чего маленький белый совет зверей решил, что нужно познакомить своих хозяев, и образование белой коалиции состоялось.
Потом был волнительный момент подсчета сил, когда казалось, что закрывающих всего трое, а открывающих - пятеро или шестеро. Это пугало, и на Место Силы белочка прыгала трепетно, как последний воин добра и света навстречу Армагеддону.
Расклад сил в круге очень приятно удивил. А триумфальная победа - вообще подняла зверька на небывалые высоты гордости, самолюбования и восхищения Хозяином.

Вот такая получилась история, если рассказывать ее очень... очень кратко.

Теперь спасибы:

Мастерам - огромное спасибо! Получилось очень интересно и весело! smile.gif

Хозяину - Мистер Норрелу- прекрасному и могущественному. Спасибо, что с непроницаемым видом принимал всю ту дрянь, которую я тебе таскала. И вообще - у нас получилась хорошая команда. smile.gif

Всем, кто меня кормил прикармливал и подкармливал. Иик! Отдельное спасибо Лере за трактирную хозяйку и веселые погоняния.

Звери! Какие вы были клевые! smile.gif
Отдельное спасибо Нюху за гениальную схему: "Белка, пойдем! Меня хозяйка не кормит. Я тебя погоняю - мне дадут колбаску. А потом я с тобой поделюсь." smile.gif Было весело. smile.gif
Спасибо Волку за эпический загон эльфа и шикарное "Бог в помощь" - сказанное внезапно ночью в темном лесу.
Огромное спасибо Жабу. За питание и поение!
И Колючке - за светлую коалицию.
И воспитанной лисе - за умилительное постижение науки клянчить. smile.gif
И кролику - за шикарные разговоры и морковку.
И летучей мышке - за тонкую науку тихо появляться и заходить со спины.
И всем-всем остальным.
И да - за фауну!

Автор: blpka Понедельник, 8-oe Сентября 2014, 23:59

большая куча восторга от юной вампирши Кэролайн Форрестер
я кратенько:
жила-была юная девица в Уилтшире, к неполным 20 годам осиротела и, будучи при отцовском нехилом наследстве, укатила до городу Парижу. а там ей подвернулся Граф Д. обаятельный до жути, но, к сожалению, вампир. собственно, так и стала Кэролайн кровопийцей. но Граф был человеком науки и изобретал всякие полезные для вампирского нормального существования штуки - например, был у них в закромах родины мегаполезный эликсир, благодаря которому можно было без страха и зонтика под солнышком гулять. и вот жили Кэролайн с Графом душа в душу 20 лет, он в лабораториях сидел, она по балам да светским раутам бегала да кавалеров как перчатки меняла. но потом Графа за крамольные речи обвинили вампиром да и вогнали в тёмном переулке колышек в сердце.
а Кэролайн поплакала-порыдала, вывезла из Лондона графскую библиотеку и начала читать. понимала, конечно, немного (в душе, видимо, всё-таки блондинка была), но литературы перелопатила прилично, про Большую Игру узнала, змею Нагайну - давний подарок Графа - говорящей зверушкой сделала, призыв получила и покатила в Корнуолл открывать Врата. встретила, кстати, там троих своих бывших, двое из которых, как потом выяснилось, тоже были Открывающими (их, правда, ещё до Игры всех порешили). изо всех сил старалась к Игре подготовиться, но в силу неопытности и растерянности от происходящего вокруг бардака получилось слабо. но до Игры дожила, через круг прошла, хоть и без успеха.
а теперь адресные спасибы:
- мастерам - огромное нечеловеческое! я уже на разборе, когда слушала все истории, офигела, насколько ювелирно всё было завязано и какое количество сюжетных линий вообще играло. очень здорово!
- Натальке, ненаглядной моей Нагайночке: без неё бы я впала в уныние и панику, а она, такая молодец, терпела моё нытьё и изо всех сил помогала.
- бывшим моим, Фабиану-мальчику-Звезде и Джонатану-Человеку-без-сердца - скрасили моё существование доигровое, жаль, что не довелось вместе закончить Игру - Открывающие вполне могли потрепыхаться подольше.
- всем, с кем довелось пообщаться в городке и столкнуться на тёмных лесных тропках - было страшно (особенно ночью!) и интересно smile.gif
- за красочную картинку - всем без исключения: сказочно прекрасные люди и звери!
это была моя первая большая выездная игра за последние семь лет - и как я рада, что вернулась! rolleyes.gif

зы. хоть я и не, но - за Фауну! великолепная она была!
зызы. турнюр - штука в лесах неудобная, но полезная: самолично под ним пронесла незамеченными мешок с черепом и фолиантом и большую берцовую кость wink.gif

Автор: Роксолана Вторник, 9-oe Сентября 2014, 11:07

Дорогие друзья, а давайте встретимся поговорим за игру).

http://rpg.by/journal/index.php?user=916&aid=voters&pid=28687

Автор: Midnight(Светлая) Вторник, 9-oe Сентября 2014, 14:38

Пожалуй стоит и мне наследить тут своими черными лапками =)

Первое и самое важное. Игра меня очень порадовала, поразила и принесла массу удовольствия.
Радовал продуманный мир, колоритные персонажи, отсутствие провисов и явной неигровухи.
Животные были чудесны. Особенно хочу отметить сокола (Хальбарада), даже не сразу узнала, но поразилась насколько быстро ты отгадал загадку. Было видно что ты и твой персонаж единое целое.
Также очень порадовал ящерка, которая оказалась хамелиончиком (Авадон). Виртуозно надергал из меня волос пока мы сидели под столом в трактире. Да и мордочка пырящая на тебя всю игру из-за дерева тоже очень радовала.

Немного о моментах игры. Как можно описать человека койоту?

" - Помнишь того джентльмена в цилиндре с тростью и усиками...?
- А точнее? Тут таких много.
- Нет, джентльмен из них только один."

Этот разговор слово в слово у нас произошел дважды) Ну как еще кошка могла описать Джека?)

В целом, много беготни, дел и забот, но мне очень понравилось. Было приятно осознавать себя частью этого мира.

Спасибо большое мастерам за этот поистине титанический труд и такую самоотверженность. Даже представить себе не могу чего вам стоило сделать эту игру такой какой она получилась.

Игроки вы молодцы. Мне было приятно с вами играть.

Кошка почтмейстера.
Изображение

Автор: Гуру Вторник, 9-oe Сентября 2014, 14:48

Мне благосклонно разрешили написать два отзыва в одной теме, и я пользуюсь этим.

http://aeddgynvael.diary.ru/p199776211.htm

«- А потом…..
- «Потом» может не наступить.
- Но ведь Джилл выжила.
- Джилл - исключение. Это было чудо.»

Вот трудно сказать, кого я все-таки играла – кошку Колючку или Серую Дымку. В общем-то, обеих. Да, это одна и та же сущность. И нет, это не одна и та же личность. Они даже между собой взаимодействовали местами.
Спустившаяся с шотландских гор Колючка думала в основном об Игре и искала любые средства, чтобы выиграть, а вернувшаяся из мира снов Серая Дымка делала все, чтобы в мир не вернулись Древние.
Это Колючка пыталась убедить Джилл снова вступить в Игру (полагая, что ее призвали и потому она здесь), но это Серая Дымка отправила к Джилл ласку, чтобы ей не было так одиноко.
Это Колючка говорила жестокое: «Ах, она боится? Дымка в свое время не побоялась!», но это Дымка приняла фразу Джека «если она снова вступит в Игру, жертва одной кошки окажется напрасной».
Это Серая Дымка без страха пошла навстречу тому, кого приняла за Принца, но это Колючка захотела помочь уставшему оборотню.
А кто из них гулял по Дримленду? Кто их них искал призрак рыбака, чтобы отдать свое сердце? Кто согревал своей шкуркой старые раны?
Вот этого я не знаю.

Автор: Molly Вторник, 9-oe Сентября 2014, 17:55

Низкий поклон мастерам за игру! И отдельно за время, которое потратили на меня.

Когда я просила у Шарля роль, то сразу сказала: собирать ингридиенты, считать хиты, вычислять место проведения ритуала и участвовать в Большой игре мне не интересно. Хочу играть красивую женщину в платье, можно игротехником. Хорошо, сказали мне, будешь медиумом-шарлатаном. Только есть одна маленькая деталь: ты совсем не помнишь ни своего детства, ни юности. Легенду про последние пять лет я написала сама и получила лаконичное “ок” в ответ... Почти ничего не предвещало, что вечером в субботу я буду бегать по лесу с открывающей палочкой (предательски выглядывающей из сумки) в компании неприятных сестёр – магов из Атлантиды, дочери-звезды и бывшего мужа – сида.
Изначально я собиралась играть фонового персонажа, вызывать по ночам духа, вернее, Кентервильское привидение, на которое намекали мастера. Травить байки из "Истории спиритизма" Конан Дойла и, если станет скучно, клеиться к лорду.
Задача перегрузить игрока в процессе так, чтобы его не разорвало от количества и градуса информации, была выполнена виртуозно. Коварный Шарль попросил до игры помочь с текстами, не касающимися моей роли. Соответственно про Атлантиду я знала всё в подробностях ещё на старте. Мы хорошо поиграли днём с Шамарой в попытки Эрики хотя бы запомнить основные события последних семи тысяч лет (тезисно это выглядит очень смешно). С момента, когда память ко мне вернулась, вся (ну ладно, почти вся), я стала играть джинна, которого выпустили из бутылки на стадии “убью любого, кто меня освободит” и перешла в режим, когда просто решаешь задачи одну за другой, потому что времени осталось три часа. Если бы я могла, то сестра Минта (Лия) получила бы какое-нибудь неприятное проклятие прямо на месте, но мастер сразу сказал, что я могу только предсказывать, и то немного. Обязательно отомщу, но попозже, когда наберусь сил. Первым под руку попался бывший муж. Но он оказался таким эльфом-эльфом, непробиваемым и со странными моральными установками, что через пару минут у меня опустились руки. Дочке нужно было показать волшебную палочку, соврать, что я фея из сказки, а если не поверит, стукнуть по затылку и утащить в портал. Вместо той педагогики, которой мы впятером! занимались полтора часа, всё больше и больше выпадая из игры от градуса происходящего.
Мне очень жаль нескольких несостоявшихся диалогов, несработавших заготовок, но ничьей вины тут нет. И того, что Король-ворон так и не появился. Последнего – больше всего. Так и планировалось?

Чувство меры и литературный вкус, с которым была собрана сюжетная конструкция, вызывают у меня полный восторг. Тонко, изящно, стильно. Я хочу, чтобы все игры были такими. Самые сильные впечатления остались скорее от наблюдения за общей картиной, чем от индивидуальных переживаний персонажа. В момент, когда мистер Стрендж представился, я чуть не вскочила с криком “Что, правда?! А кто ещё здесь есть из этой книги?”... Часто говорят, что мастера делают игры по темам, в которые бы сами хотели поиграть. Я сейчас поиграла чуть ли не во всё, что хотела сделать.

Игроки были чудесны. Яркие, цельные образы, классная подготовка. rolleyes.gif Фауне отдельный респект. Звери выше всяких похвал. Я ждала, когда ласка с белочкой лопнутsmile.gif.

Мне стыдно, что местами я могла сыграть ярче, лучше или быстрее среагировать.

P.S. эвфемизм "чувствовать тюрнюром" возьму на вооружение, спасибоsmile.gif.

Автор: Чарли Вторник, 9-oe Сентября 2014, 18:34

Король-ворон в какой-то момент планировался. Но потом на него не нашлось людских и мастерских ресурсов. Увы sad.gif так что остался он исключительно закадровым персонажем.

Автор: grainne Вторник, 9-oe Сентября 2014, 21:59

Цитата(Molly @ Вторник, 9th Сентябрь 2014, 18:55 ) *

Дочке нужно было показать волшебную палочку, соврать, что я фея из сказки, а если не поверит, стукнуть по затылку и утащить в портал. Вместо той педагогики, которой мы впятером! занимались полтора часа, всё больше и больше выпадая из игры от градуса происходящего.



мне ужасно жаль, что ты (или все сестры?) выпадала из игры ((
но с точки зрения моего персонажа, после того, как ты счастливо прожил 20 лет с любящим отцом, внезапно ломануться в портал неизвестно куда с новообретенными (и при этом довольно подозрительными) родственниками, о которых ничего не известно вообще, было совершенно нелогичным действием. Мне (персонажу, конечно) было откровенно страшно так поступить.

Автор: Molly Вторник, 9-oe Сентября 2014, 22:15

Катя, здесь вопрос не в логике персонажа. С последствиями травмирующей ситуации, в которой оказалась Энн, ещё работать и работать. Даже с учётом того, что родители совершенно не виноваты в том, что она оказалась на земле. Тут никакой игры не хватит. Вопрос в том, чтобы принять какоеугодно решение и дать всем играть дальше.

Автор: grainne Вторник, 9-oe Сентября 2014, 22:25

Цитата(Molly @ Вторник, 9th Сентябрь 2014, 23:15 ) *

Катя, здесь вопрос не в логике персонажа. С последствиями травмирующей ситуации, в которой оказалась Энн, ещё работать и работать. Даже с учётом того, что родители совершенно не виноваты в том, что она оказалась на земле. Тут никакой игры не хватит. Вопрос в том, чтобы принять какоеугодно решение и дать всем играть дальше.

но ведь уход в портал означал не "играть дальше", а "окончание игры", разве нет? а вариант "я остаюсь, а вы уходите", вы категорически не принимали. Может, конечно, и стоило по затылку, не знаю). Не самый плохой вариант ИМХО.

Понимаешь, я, конечно, тоже видела тупик (и меня-игрока это тоже удручало). Но не происходило вообще ничего, из-за чего я могла бы взять и поменять решение! Аргументы оставались теми же, в опасность я особо не верила, вы мне казались довольно стремными. А просто взять и в один прекрасный момент сказать - а, ну ОК, хорошо, что-то наш диалог затянулся, давайте отправляться - мне бы, пожалуй, испортило финал. Хорошо, что ситуация в итоге разрулилась, в общем.

Автор: Лия Вторник, 9-oe Сентября 2014, 22:57

Все что я видела и в чем принимала участие мне понравилось.
Поэтому просто раздам спасибы:
Соколу Рарогу (Хальбарад) - ей богу, Минта не заслуживала такого шикарного помощника.
Моим прекрасным сестрам Шамаре, Алтейе и Молли. Девчонки, я получила огромное удовольствие от нашего внутрисемейного гадюшника. Да, разборки, да претензии друг к другу, да, никто никому не говорит всей правды - но если надо, мы в состоянии объединиться.
Несговорчивому лорду Блекстоуну (Венечка)- вот были бы вы, дорогой друг, решительнее и не только бы выжили, но еще стали бы королем.
Моим родственникам, в которых без поллитры не разобраться, smile.gif) Кате, Дину, Арсу, эльфу (Извини, не знаю имени) - отлично поиграли.
Ну и огроменное спасибо Шарлю, Лере и Мел. Красивейшая легенда, отличная роль и прекрасная история.

Автор: sylvan Среда, 10-oe Сентября 2014, 00:30

Лорд Элегаст (Ричард Гленн, Эдвард, Король Иллюзий и еще много имен). Ши из Дримлэнда, который прибыл в городок в поисках (в порядке убывания значимости): серебряного ключа, детей, жен.
Игра открывающих и закрывающих была для него собственно игрой, развлечением. Исход ему был безразличен, полноценно принимать участие в игре он не мог. Однако некоторые симпатии к команде открывающих были обусловлены возможностью (при их успехе) с меньшими проблемами посещать Землю и творить здесь свою магию. После разговора с Софией идея «обломать» Древних понравилась больше.

У персонажа были свои принципы и какое-то подобие логики. Ему нравились амбициозные, сильные, смелые (циники, эгоисты, аморальные уроды) персонажи, которые не боятся решать свою судьбу (и не только свою) сами и менять мир по своей воле. В общем он мог помочь любому не зависимо от стороны конфликта если ему предложить выгодную сделку или просто так, потому что весело. Он мог общаться со зверюшками, но зверюшки на контакт не шли (у них как и у меня хватало дел), а некоторые пытались меня съесть. Спасение от зверюшек был один из 2 раз на игре , когда я применил свои сверхспособности. Возникло желание сделать что-нибудь нехорошее как со зверюшками так и с Блэкберри (Сова) которая заманила меня в ловушку (то что это ловушка я догадывался, но было интересно проверить кто и что хочет со мной сделать). Однако начались события, которые отвлекли меня от мелкой мести.

Сына и двух жен я нашел в первый вечер игры. Сын был весь в папу и в какой то степени в маму: эгоистичный, жестокий (он даже над милыми зверюшками издевался), умный, красивый и очень самодовольный. Контакт с ним установился быстро, хотя думаю, что он многое от меня скрывал (и правильно). От него я узнал, что ключ разделен на несколько частей.
Элизабет (сбежавшая жена) была вычислена сразу, до второй ночи Элегаст не раскрывал себя и старался добыть ключ чужими руками. Эрика (пропавшая жена) была также обнаружена, но без памяти, что делало ее бесполезной, пытался по мере сил помогать ведьмам искать чашку для исцеления Эрики. Анна (дочь) приехала утром второго дня. Ее мы с Софией пугали откровениями о волшебной природе, силе и опасности. Не ожидал, что дочь проявит упрямство в один из самых ответственных моментов (казалась такая милая, добрая и беззащитная, что я уж начал сомневаться моя ли она). Именно обещание, которое она с меня потребовала, помешало применить собранный серебряный ключ, чтобы помочь открывающим. Сцена с воссоединением семьи была замечательна, особенно попытки забрать ключ у Анны и путешествие в Дримлэнд на встречу с недорезанным Фабианом. Еще более крышесносным был диалог с ведьмой Софией, она долго пыталась выяснить продам ли я ей своего сына (я согласился, но платой в какой то степени стала бы сама София).

Итог игры. Ключ был собран, дети найдены, жены тоже найдены в здравом уме и твердой памяти. Вот такие сложности семейной жизни волшебных тварей.

Благодарность мастерам за воссоздание духа первоисточника, отсылки к другим произведениям, сложные и интересные сюжеты. Одна из лучших игр за последние 3 года.

Игроки (не со всеми пересекались) были хороши, неигровухи почти не было, зверюшки замечательные, вас не хотелось пинать и сдирать с вас шкурки. Всей моей игровой семье отдельная благодарность. Я предполагал возможность включиться в пласт открывающих\закрывающих, но вы мне не дали этого сделать т.к. с вами было весело и много проблем.

Автор: БелаяСова Среда, 10-oe Сентября 2014, 11:59

Цитата(sylvan @ Среда, 10th Сентябрь 2014, 01:30 ) *

с Блэкберри (Сова) которая заманила меня в ловушку

То, что догадывался, чувствовалось, но отступать было поздно rolleyes.gif Я конкретно против тебя ничего не имела, пошла на поводу у Кошки, о чем, собственно, не жалею tongue.gif

А еще вопрос к Чарли: что это был за кинжал, который я сплавила на "поносить" стажеру констебля? Подозреваю, что потеря связи с Колючкой, это последствия ее путешествия в Дримленд. Или все же кинжал замешан?

Автор: Чарли Среда, 10-oe Сентября 2014, 12:28

Цитата(БелаяСова @ Среда, 10th Сентябрь 2014, 12:59 ) *

Цитата(sylvan @ Среда, 10th Сентябрь 2014, 01:30 ) *

с Блэкберри (Сова) которая заманила меня в ловушку

То, что догадывался, чувствовалось, но отступать было поздно rolleyes.gif Я конкретно против тебя ничего не имела, пошла на поводу у Кошки, о чем, собственно, не жалею tongue.gif

А еще вопрос к Чарли: что это был за кинжал, который я сплавила на "поносить" стажеру констебля? Подозреваю, что потеря связи с Колючкой, это последствия ее путешествия в Дримленд. Или все же кинжал замешан?


Это был просто кинжал. Кошка поддалась общей тяге к стяжательству. smile.gif

Автор: Tanusha Среда, 10-oe Сентября 2014, 13:07

Я тоже хочу оставить свое большое и искреннее "спасибо".

Поэтому сразу же скажу огромнейшее спасибо мастерам, которые сделали это волшебное действо и пустили поиграть именно в то, чего мне очень хотелось. Первое, что мне хотелось сделать на игре - не играть больше служанку, горничную, маленькую дочку, и так далее, а побыть "настоящей леди". Что ж, получилась правда "девочка, которая очень хочет быть леди" или "девочка, которая очень хочет быть волшебницей", полная любопытства, опасений и искреннего желание узнать все вокруг. Как и положено девочке - было страшно ляпнуть не то, выйти без перчаток, встретить тетушку, и много чего еще.

Сама Большая игра была поистинне необыкновенной - я, как любая любопытная и самоуверенная девочка, не сомневалась что мы справимся и победим. И как стало страшно, когда я обернулась на миссис Харт, а она так и не зашла в круг...
Начинается игра, игроки зачитывают количество карт, и ты понимаешь, что на этом все, что как бы хорошо мы не держались, нас просто слишком мало...

Второе - это спасибо игротехам, которые помогали очень во многом и были незаменимы, а в частности самое большое спасибо Светлой.

А также:

Любимому фамильяру, который перепугал меня до жути при первой встрече - крыска Гризли (Лемминг).
Сестренке, которую нужно было научить всему и защитить от всего (Флор).
Дворецкому (или нашей третьей сестре), который в мокром лесу из ничего собирал костер, кормил нас, готовил чай, провожал темной ночью по дороге и был поставщиком половины ингредиентов.
Мистеру Стренджу(Мигель), который так нагло набрал с меня крови, что я даже опешила. Но он единтвенный кто потрудился пояснить, что происходит, и это решило, чью сторону я приму.
Белке (Настена), которую я все игру пыталась прикормить, чтобы набрать с нее крови, но рука не поднималась на это милое создание...

"Вы же понимаете, что мы здесь решаем судьбу мира... о, печенька!" (с) Белый кролик.

Автор: Роксолана Среда, 10-oe Сентября 2014, 14:03

У нас все звери отличались тягой к стяжательству)).

Автор: Роксолана Среда, 10-oe Сентября 2014, 16:03

Дамы и господа, поскольку в четверг Шарль занят, мы предлагаем встретиться в пятницу в 19.00 в кафе День/Ночь.

Если есть предложения по поводу места проведения встречи - озвучьте их).

Автор: Madre Среда, 10-oe Сентября 2014, 16:22

Все зависит от того, сколько человек предполагает быть.

Автор: Роксолана Среда, 10-oe Сентября 2014, 16:24

Судя по опросу - человек двадцать.

Автор: avis_alba Среда, 10-oe Сентября 2014, 16:31

Прежде всего я хочу сказать «Спасибо!» мастерской группе и игрокам. Я не играла несколько лет, а в этом году вдруг выбралась – и мне очень, очень нравится smile.gif

Отметила про себя, что второй раз подряд я попадаю на игру, сюжет которой в серединке замешан очень круто, разнообразно и слишком сложно для моего склада ума. А я пробегаюсь по краю игры и всего этого замеса – и получаю фана полной ложкой biggrin.gif Видимо, на данный момент это оптимальный способ для меня участвовать в таких играх.

А вообще да, я выиграла эту ролевую игру cool.gif Хотя и не участвовала в собственно Игре. Впрочем, мне приятно думать, что, если бы меня туда всё-таки занесло, я бы оказалась на победившей стороне.

К слову, хотела поделиться с вами такой мыслью: я заметила, что в играх, где есть какое-то кульминационное событие (в котором участвуют «избранные» персонажи), в итоге на него придут позырить все, даже те, кому там быть не надо и даже противопоказано. Я понимаю, что движет игроками, и сама испытываю жгучее любопытство и желание посмотреть на красивое «кино». И мне немножко обидно, что, следуя логике персонажа, я таки не попадаю на «самую крутую вечеринку». С другой стороны, моя игроцкая совесть/мораль чиста. Прошу вас ни в коем случае не воспринимать это как упрек. Давайте лучше обсудим, как удовлетворить, с одной стороны, желание красоты, а с другой – требования роли.

Если попытаться вынести из этой игры мораль, для меня она будет примерно такой: люди лучше, чем я о них думаю, и им стоит доверять больше, чем я привыкла. Бедной заколдованной лисе (сама дура, впрочем) помогали и люди, и звери – и только благодаря этой помощи Вероника смогла снова обрести человеческий облик.

Из самых ярких эпизодов я могу вспомнить вот что:
- Знакомство с кошкой Маркизой – которая с ходу предложила помощь, чем повергла меня в полное изумление.

- Милейший диалог между мной и Проглотом под окнами постоялого двора. Выглядело это примерно так:
- (тихо) Ваф?
- Тсс!
- (тихо) Ваф-ваф?
- ТССС!!
- (тихо) Ваф-ваф-ваф?
- Пожалуйста, не выдавай меня!

- Проникновение на почту и сцена с запиской. Я схватила на столе лист бумаги и, зажав перо зубами, накарябала «Я ЧЕЛОВЕК». Как раз в этот момент на почту зашли почтмейстер и мистер Стрейндж, к которому я как раз и хотела бежать с запиской. После чудесного диалога о невоможности сойти с ума одновременно («Вместе только гриппом болеют») мистер Стрейндж меня выслушал, быстро понял, что мне нужно... и добровольно отдал мне камень! Кстати, записку я сохранила. Засуну под каблук Золушкиной хрустальной туфельки.

- После того, как меня подарили лорду вместе с черным камнем на шее («обещаю, что буду собственностью лорда со всем, что есть на мне, до тех пор, пока не стану человеком»), я проделала похожий фокус. Он осложнился тем, что лорд предпочитал писать перьями и чернилами. Меня спасло страусиное перо со «встроенным» стержнем – но держать его зубами боком тоже было не шибко удобно. Впрочем, лорд оказался очень сообразительным. Мало того, что он разобрал в моих каракулях I’M HUMAN (это короче и проще в написании, чем русская версия), так ещё и догадался написать на листе буквы, чтобы я указывала на них. Таким образом наше общение стало гораздо продуктивнее.

- Бедняга лорд никак не мог взять в толк, зачем мне понадобилось ходить с ним на поводке. Да и в целом после того, как он осознал, что перед ним мисс Вероника, а не просто дрессированная лиса, ему стало сложно себя вести. После заданного вслух вопроса «Почему вам понадобилось идти на поводке?» я просто села у его ног рядом с креслом, что означало «Потому что я – собственность лорда, и мне нужно, чтобы все это знали». Уж не знаю, понял ли лорд этот месседж, но он вскочил с криком «Я не могу сидеть в кресле, когда дама сидит на полу!» - и уселся на пол напротив меня. Благородство – оно такое! :sunny:

- Обморок лорда, когда он увидел меня в человеческом облике. Его сестра лежит в беспробудном сне, в доме суматоха («смешались кони, люди...»), а тут некая барышня без шляпки и перчаток (хорошо хоть в платье) делает реверанс и представляется: Вероника Марелль, к вашим услугам. Лорд падает в обморок, ударяется головой и стол, слуги столбенеют, животные смотрят на меня – а я стою среди этого всего и думаю «упс!».

- Белка, могильщик и Проглот потащили меня к волку, чтобы я помогла ему тоже обрести человеческий облик. Грустное молчание, повисшее после моего ответа на вопрос «как ты это сделала?», заставило в моей душе что-то шевельнуться.

- Подслушала разговор волка и сеттера на кладбище уже почти перед самой Игрой. Конечно, поскольку я уже была человеком, я не могла слышать эти слова как персонаж, но я услышала их как игрок – и они мне запомнились. «Хозяин, - говорит сеттер, - тоже иногда воет. Только люди – они странно воют, даже скорее скулят: тихо так, и по морде что-то течет». И волк с собакой дуэтом завыли на невероятную луну...

Увы, я осталась в стороне от истории про Атлантиду, Игру, Мир Снов – и сыграла только свою небольшую историю. Я очень надеюсь, что сыграла её хорошо.

Всегда Ваша, Вероника Марелль, слишком любопытная для человека, слишком глупая для мага и слишком грамотная для лисы.


P.S. Вероника была в шоке от того, что лорда убили. Она прониклась глубоким уважением и симпатией к этому человеку. Но это не заставило её отменить своё решение: ближайшим дилижансом она уехала из Миднайтбриджа и как можно скорее направилась домой. Там она с рыданиями упала в объятия так же рыдающей матери. На все расспросы о том, что же случилось, и где она была, она не проронила ни слова (хотя это было ооочень сложно). Она вышла из Ордена Утренней Зари, избавилась от всех своих волшебных книг и навсегда завязала с практической магией. О своих приключениях в лисьей шкуре она написала мистически-фантастический роман – и он снискал популярность у публики (подобные истории тогда были в моде). Писательницей, впрочем, Вероника так и не стала. Она просто вышла замуж за хорошего человека, родила и воспитала четверых детей, и никогда, никогда, никогда не обижала животных.

Автор: Леминг Четверг, 11-oe Сентября 2014, 03:49

1. Считаю, что правила должны быть одни для всех и игроки с ними должны быть ознакомлены не в последний день. С этим возникло несколько сложностей. Во-первых, у меня и некоторых других участников Большой Игры не было опыта играть в эти карточные игры. И освоить это за один час в электричке – для меня не реально. Во-вторых, Ворона была очень удивлена, что эти карточки, оказывается, незримые штуки и что она их не могла даже видеть, а не то что подобрать. Т.е. игроки должны все понимать механику, что в игре есть незримые карточки. Им не нужно знать, как они работают, если их персонажи не в курсе. Да, персонаж об этом не знает, но в итоге возникает неигровой момент, который портит игру.

2. Начинать игру в темноте – плохо. Не все игроки хорошо знают местность. К тому же в темноте невозможно было даже определить, человек перед тобой или зверь. Для зверей это важно – ведь с людьми мы не могли разговаривать. У меня было несколько таких косяков, за что прошу меня простить. Показанные опять же в темноте предметы, которые персонажи должны были бы узнать при свете, оказывались неузнаваемыми. Точно так же как и персонажи, с которыми ты познакомился в темноте, при свете дня выглядели иначе.

3. Звери, которые не участвовали в Большой Игре, лучше бы были игротехническими, т.к. я не очень представляю, во что им было играть. Даже мне, участнику Большой Игры, временами было не очень ясно, что я могу сделать, т.к. я не со всеми зверями могла общаться (чтобы не стать обедом), а с человеком – только по часам. К вечеру возникало непреодолимое желание пообщаться хоть жестами с игроками, чьи сюжетные линии несколько провисли.

4. Пожелания сердобольным горожанам, кормившим мышку: в следующий раз не забывайте попить давать.

5. Кошка с факелом в лапах шокировала мышку. В моем сознании игрока это не укладывается. Все-таки мы зверей ехали играть. Понятно, что ночным зрением мало кто из нас обладает, но не так же открыто делать невозможные вещи.

Крыска Гризли была образованная – долго жила в библиотеке и грызла гранит наук. В это местечко занесло ее случайно, и стала она обычной лесной крыской. И все было прекрасно, но вот наступила осень. Гризли решила, что быть с домом и хозяином хорошо – и тепло и еда есть.
Игра для меня началась с поиска дома и хозяина. Я жутко блудила в потемках по полигону, натыкаясь на людей и зверей. Путая зверей с людьми и людей со зверями.
Потом, наконец, нашла дом, где было тепло (но с едой было неважно). Услышала зов, противиться которому не смогла. Так я стала хозяйской. И началась канитель с поиском ингредиентов и пришиванием подола платья хозяйки – это приходилось делать, кажется, одинаково часто.
Гризли было все равно, на какой стороне вступать в игру. Ей нравился сам процесс.
К слову карту нам на почте выдали, когда я нарисовала уже сама примерную карту и мы правильно вычислили место. Спасибо змее, которая сообщила, что на почте можно получиться карту получше.
До последнего разговора с хозяйкой я не знала, на какой стороне мы. И она и сама не знала. Белка выдала себя, сказав, что все пытаются собрать её следы. Я-то уже знала, как собираются следы, и что оставивший этот след даже не заметит этого.
То, что Человек с тростью (Джек) участвует в Игре было ясно очень быстро. И к обеду я уже догадывалась, что это его пёс без ушей.
Вообще, наши разговоры с хозяйкой выглядели примерно так:
- Да, дама с Собакой. Нет, маленькая собака, которая чёрная, то есть рыжая.
Хозяйка очень хотела крови лесного зверя. Я знакома была с двумя: Белка крови не даст, а у Волка боязно просить. Так что, пусть хозяйка как-нить сама кровь добывает.
Гризли многие о чем-то просили. Она вежливо выслушивала, обещала помочь. И ничего не делала.
По итогам игры Гризли отправляется со своими хозяйками в «Рай в шалаше» эльфийского лорда. Но главное – чтобы там тоже было тепло и кормили. А отдуваться-то и с лордом расплачиваться - человекам. Только нет уверенности, что нас там откат не настигнет… До сих пор не понимаю, как лорд Флоринду уговорил?
Звери были классные. А с людьми я и не поиграла почти. Но те, с кем поиграла – спасибо! Тётушка была прекрасная, такая заботливая. И меня кормила (и даже предлагала напоить кофе)!

Отдельное спасибо всем обитателям СаниДэй. И пожелание в след. раз лучше продумывать бытовой вопрос.
Спасибо Кролику Хото, Лисе Мельника, Змее и Вороне с Кошкой мистера Блэкстоуна! Вообще, звери были хороши. И играть зверей было сложно. Я за время игры столько раз присела, прячась в кустах, что после финала чувствовала себя не мышкой, а старой развалиной...


Смешной момент:
Хозяйка:
- Нам нужно перо сокола.
- Вон Сокол. что я ему могу предложить за перо?
- Предлагай всё: локон натуральной блондинки, кровь девушки... Джейми, ты юноша или мужчина? Кровь юноши...
- Сокол, что ты хочешь за свое перо?
- Ничего, тебе нужно только попросить его у меня.

Автор: Гуру Четверг, 11-oe Сентября 2014, 09:37

Мне жаль, что кошка с факелом произвела столь гнетущее впечатление, но мне казалось, что это допущение, направленное на обеспечение безопасности движения, такое же как фонарики.
А еще это весьма способствует узнаванию людей и предметов, рекомендую.

Автор: Valojek Четверг, 11-oe Сентября 2014, 09:42

Ну, если уж на то пошло, кошку с факелом в зубах представить легче, чем мелких грызунов, которые тащат за собой тяжелые фонари.

Автор: Deya Четверг, 11-oe Сентября 2014, 17:25

Цитата(Annaven @ Понедельник, 8th Сентябрь 2014, 22:54 ) *

Немного разочаровательно было понять, что персонаж на игре никому, по гамбургскому счету, не был нужен. .. Ну и когда оказалось, что, в сущности, невесте Хозяина ничего не грозило, было тоже как-то огорчительно.


Ну как же не нужен? Кто бы меня приводил в ужас и трепет? А что мне так грозно грозило - я и сама до сих пор не разобралась.

Цитата(Annaven @ Понедельник, 8th Сентябрь 2014, 22:54 ) *

Мастер в игре - ок, играющий мастер - не ок. Поясню. Очень сложно соревноваться с мастером, особенно когда он может продолжительное время убеждать игрока принять его точку зрения, а ты сам не можешь с этим игроком даже нормально коммуницировать. И предотвратить общение с "конкурентом" ты не можешь (что не помешало, правда, нам строить коварные планы!) Я намеренно употребляю здесь слово "игрок", а не "персонаж", потому что, чудится мне, если мастер на игре приходит ко мне и на протяжении некоторого времени убеждает, как надо поступить, - я невольно подумаю, что да, этого они от меня хотят, значит, так мне и надо действовать, потому что моя игра лежит там. В общем-то, местами у меня опускались крылья, простите, руки. И у меня нет претензий, к выбору Деи - выбор игрока остается выбором игрока, тем более, что там ее, кажется, ждали, простите мой французский, удар и катарсис. Но на мой взгляд, выбор был предрешен довольно сильным давлением мастера. Ну и ладно с другой стороны, не на корову играли. Но если бы у меня был чуть менее проходной персонаж, мне было бы без шуток обидно.


На самом деле ты недооцениваешь моё упрямство и привычку следовать советам ровно наоборот. smile.gif) Мастер не мог на меня повлиять должным образом, да и не пытался, мне кажется. Гораздо убедительнее звучали аргументы моей подруги Оливии и тот факт, что Маркиза доверяет вороне, чем дорогая миссис Франческа, которая вообще не верила в разумных ворон. Повлиять мог только игрок внутри персонажа (со своей логика и своим мнением, во что ему интереснее играть), которого пришлось вырубить усилием воли в какой-то момент и дальше, простите за пафос, слушать только сердце персонажа smile.gif)

Ворона была чудесная.. Стрёмная и милая одновременно smile.gif)) Я к ней даже привязалась немножко.

Автор: sylvan Пятница, 12-oe Сентября 2014, 01:03

По поводу фонарей и факелов. Не вижу другого способа, без них реально ничего и никого не видно, а кто их таскает ,кошка, мышка или эльфийский лорд уже не такая страшная условность.

Флоринду я уговорил пообещав, что не причиню ей вреда и не буду препятствовать ее возвращению домой, если она того захочет, но я не сказал, что буду способствовать. Т.е. если она научится ходить между мирами -- молодец. Ее сестричка-открывающая лорда заинтересовала гораздо больше. А крыску тем более умную как нибудь прокормим.

Автор: sirin Пятница, 12-oe Сентября 2014, 13:53

Цитата(Valojek @ Четверг, 11th Сентябрь 2014, 10:42 ) *

Ну, если уж на то пошло, кошку с факелом в зубах представить легче, чем мелких грызунов, которые тащат за собой тяжелые фонари.

ага. Представляем себе кошку обычную, средних размеров. Потом представляем себе средних размеров факел. А потом представляем, как в пасти вот этой кошечки помещается рукоятка от факела. И она его тащит. причем тащит горящий факел. Ха-ха.

А если серьезно, то с электрическими фонариками как раз все понятно - фонарик нужен игроку чтобы не заблудиться.
А вот с факелом не понятно. То ли это Гуру себе дорогу освещает, то ли это коша в лапах ингредиент тащит.

Автор: sylvan Суббота, 13-oe Сентября 2014, 00:28

Че все прицепились к этому факелу? На фоне людей, которые бегают в костюмах зверюшек это просто еще одна условность.

Автор: Sen Il Din Пятница, 19-oe Сентября 2014, 08:20

Фотографии Мадре.

https://plus.google.com/photos/104741350181261657520/albums/6060659881323183473

Автор: Assassin Вторник, 23-e Сентября 2014, 16:01

Мои необработанные фотографии с игры. smile.gif

http://vk.com/album29673721_203088282



Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)