Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Теория _ Ролевое движение - перспективы развития

Автор: RPGby[Bot] Пятница, 22-oe Августа 2003, 09:54

Обсуждение статьи
http://rpgby.net/modules/wfsection/article.php?articleid=98
Автор комментария:Morion
Комментарий:
Цитата
знания, навыки и материальный антураж (доспехи, оружие, костюмы) ролевика практически не имеют ценности вне ролевого движения, относительная малочисленность его участников четко ставит верхний предел объемам массового производства


Даже наши, весьма специфические игры, дают море прикладных познаний: по управлению, работе в команде, лидерству, стратегическому планированию, теории выборов и др. Проблема малой численности - это проблема не объективного, а субъективного характера: отсутствие централизации движения и, как следствие, отсутствие адекватного позиционирования в массовом сознании и, разумеется, грамотного PR.

Цитата
Дальнейшее же повышение качества производимых ресурсов усугубляет специализацию страт, что приводит к резкому нарастанию напряженности между стратами-дихотомиями и, в конечном счете, к распаду ролевого движения на несколько совершенно независимых движений с тенденцией дальнейшего дробления (потеря системной связности)

Не согласен: посмотрев голосование, инициированное Рэзором, мы видим на первых местах среди лучших игроков АКА "театралов"... реконструкторов. Просто есть люди, серьёзно подходящие ко всему, и люди, ни к чему не подходящие серьёзно. Goblins must die!

Цитата
Таким образом, налицо очередной, третий по счету кризис ролевого движения.

Неверно: о каком кризисе может идти речь, если мы наблюдаем резкий количественный рост явления?! Кризис, в нашем случае, затронул Минск, но никак не всё белорусское движение.

Автор: Razor Пятница, 22-oe Августа 2003, 13:31

Со статьей не согласен по большинству вопросов. ИМХО автор пытается распространить тенденции происходящие в отдельно взятой организации на все ролевое движение. И для его круга видения он прав. Я все жду не дождусь когда многие там наконец осознают невозможность играть по старому, а так называемые "квестовики" наконец займутся настоящим делом для них. То есть "Схваткой".

Все мы ограничены тем кругом, который мы видим. Благодаря интернету, и , в частности, RPGby я смог расширить свой взгляд на ролевое движение, но и сейчас могу обозреть лишь весьма определенную часть событий и явлений.
Например, автор говорит о малочисленности игроков. В базе, на сегодняшней день насчитывается более 300 человек только по Минску. Из них примерно 200 активных! И это не считая реконструкторов которых уже давно >1000. То же самое я могу сказать об играх. С 96 года только в Минске прошло в 5 раз больше игр чем я знал раньше. И это только та информация, к которой есть доступ.
С появлением этого сайта резко возросло количество информации об играх в текущем периоде, что может быть принято за количественный скачек, а на самом деле является лишь освещением реально происходящих событий, с другой стороны именно их освещение в ближайшее время такой скачек спровоцирует.
Благодаря интернету мы перестаем разбиваться на закрытые тусовки. Налицо как раз процессы централизации, но не на основе клубного диктата, а на основе демократии сети. Что же касается качества, то уверен, что и здесь в ближайшем будущем наметится реальный скачек. Методы проведения хороших качественных игр есть и они известны. Здесь нет никаких тайных знаний, только психология, социология, наконец физиология. Есть только вопрос воли - этим методам следовать, и вопрос внимания - их учитывать. Очень скоро мастера, которые забывают об этом просто не смогут выжить, так как не найдут для своих игр достаточно желающих. Выживут же те, кто проводит действительно хорошие игры. Посему говорить о кризисе можно лишь в том ключе, что ломаются старые принципы подхода к играм и их организации, уступая место новым, более совершенным.

В заключение хочу выразить глубочайшую признательность Чарли, Мадре, Венедикту, а так же всей администрации RPGby и особенно Хермиту и Мортеферу за развитие ролевого движения.


Автор: Heruer Пятница, 22-oe Августа 2003, 15:07

Я хотел написать длинный комментарий, но, для начала ограничусь тем, что поддержу Рэзора - времени жалко, а он сказал основное. То, что позиционировано в статье не есть схема развития ролевого движения, не сеть схема его развития даже в Минске, Беларуси, а уж тем паче - повсеместно.

2 Морион, как странно, что мы делаем разные выводы из одних фактов. Мы уже с первых резултатов с Майрой ходим и смеемся - первые два десятка мест - повальные "театралы"
smile.gif )))))
2модераторы - это мой ответ Мориону. Моджно его перенести в обсуждение итогов, продублировав туда морионовскую мессагу.

Автор: Morion Пятница, 22-oe Августа 2003, 22:03

2 Heruer:

Поясняю, в чём дело: для меня Роланд, Данквард, Рэзор, Алхимик, Вадим и Чарли (6 из 10 первых мест) - в первую очередь, реконструкторы. Сложно не отнести к числу реконструкторов и Аданыча, если в своё время он получил именное приглашение на Альтинг.

Впрочем, думаю, с собственно выводом - "Просто есть люди, серьёзно подходящие ко всему, и люди, ни к чему не подходящие серьёзно" - ты согласен. Мне как раз таки интересно другое - как я и Джонни с одной стороны, и ты - с другой, действуя в рамках совершенно разных парадигм, довольно часто всё же приходим к одним и тем же выводам.

Думаю, два последних сообщения действительно стоит перенести.

Автор: Drungary Пятница, 22-oe Августа 2003, 23:18

Забавную статью Малявина прочитал об ИГРЕ в Китайской цивилизации, то что он описыват имеет место быть еще как минимум с 3 века до нашей эры, и это явление очень даже можно подписать под термин Ролевая Игра... Статью постараюсь поднять (найти в своем развале) и выложить на форум.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)