Обсуждение статьи
http://rpgby.net/modules/wfsection/article.php?articleid=98
Автор комментария:Morion
Комментарий:
Цитата |
знания, навыки и материальный антураж (доспехи, оружие, костюмы) ролевика практически не имеют ценности вне ролевого движения, относительная малочисленность его участников четко ставит верхний предел объемам массового производства |
Цитата |
Дальнейшее же повышение качества производимых ресурсов усугубляет специализацию страт, что приводит к резкому нарастанию напряженности между стратами-дихотомиями и, в конечном счете, к распаду ролевого движения на несколько совершенно независимых движений с тенденцией дальнейшего дробления (потеря системной связности) |
Цитата |
Таким образом, налицо очередной, третий по счету кризис ролевого движения. |
Со статьей не согласен по большинству вопросов. ИМХО автор пытается распространить тенденции происходящие в отдельно взятой организации на все ролевое движение. И для его круга видения он прав. Я все жду не дождусь когда многие там наконец осознают невозможность играть по старому, а так называемые "квестовики" наконец займутся настоящим делом для них. То есть "Схваткой".
Все мы ограничены тем кругом, который мы видим. Благодаря интернету, и , в частности, RPGby я смог расширить свой взгляд на ролевое движение, но и сейчас могу обозреть лишь весьма определенную часть событий и явлений.
Например, автор говорит о малочисленности игроков. В базе, на сегодняшней день насчитывается более 300 человек только по Минску. Из них примерно 200 активных! И это не считая реконструкторов которых уже давно >1000. То же самое я могу сказать об играх. С 96 года только в Минске прошло в 5 раз больше игр чем я знал раньше. И это только та информация, к которой есть доступ.
С появлением этого сайта резко возросло количество информации об играх в текущем периоде, что может быть принято за количественный скачек, а на самом деле является лишь освещением реально происходящих событий, с другой стороны именно их освещение в ближайшее время такой скачек спровоцирует.
Благодаря интернету мы перестаем разбиваться на закрытые тусовки. Налицо как раз процессы централизации, но не на основе клубного диктата, а на основе демократии сети. Что же касается качества, то уверен, что и здесь в ближайшем будущем наметится реальный скачек. Методы проведения хороших качественных игр есть и они известны. Здесь нет никаких тайных знаний, только психология, социология, наконец физиология. Есть только вопрос воли - этим методам следовать, и вопрос внимания - их учитывать. Очень скоро мастера, которые забывают об этом просто не смогут выжить, так как не найдут для своих игр достаточно желающих. Выживут же те, кто проводит действительно хорошие игры. Посему говорить о кризисе можно лишь в том ключе, что ломаются старые принципы подхода к играм и их организации, уступая место новым, более совершенным.
В заключение хочу выразить глубочайшую признательность Чарли, Мадре, Венедикту, а так же всей администрации RPGby и особенно Хермиту и Мортеферу за развитие ролевого движения.
Я хотел написать длинный комментарий, но, для начала ограничусь тем, что поддержу Рэзора - времени жалко, а он сказал основное. То, что позиционировано в статье не есть схема развития ролевого движения, не сеть схема его развития даже в Минске, Беларуси, а уж тем паче - повсеместно.
2 Морион, как странно, что мы делаем разные выводы из одних фактов. Мы уже с первых резултатов с Майрой ходим и смеемся - первые два десятка мест - повальные "театралы"
)))))
2модераторы - это мой ответ Мориону. Моджно его перенести в обсуждение итогов, продублировав туда морионовскую мессагу.
2 Heruer:
Поясняю, в чём дело: для меня Роланд, Данквард, Рэзор, Алхимик, Вадим и Чарли (6 из 10 первых мест) - в первую очередь, реконструкторы. Сложно не отнести к числу реконструкторов и Аданыча, если в своё время он получил именное приглашение на Альтинг.
Впрочем, думаю, с собственно выводом - "Просто есть люди, серьёзно подходящие ко всему, и люди, ни к чему не подходящие серьёзно" - ты согласен. Мне как раз таки интересно другое - как я и Джонни с одной стороны, и ты - с другой, действуя в рамках совершенно разных парадигм, довольно часто всё же приходим к одним и тем же выводам.
Думаю, два последних сообщения действительно стоит перенести.
Забавную статью Малявина прочитал об ИГРЕ в Китайской цивилизации, то что он описыват имеет место быть еще как минимум с 3 века до нашей эры, и это явление очень даже можно подписать под термин Ролевая Игра... Статью постараюсь поднять (найти в своем развале) и выложить на форум.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)