Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Компьютерные RPG игры _ The Elder Scrolls IV: Oblivion

Автор: Rad Пятница, 24-oe Сентября 2004, 14:54

Изображение
http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_overview.htm (англ.)
http://www.elderscrolls.net/oblivion/ (рус.)
http://tes.ag.ru/oblivion/articles/fact.shtml /tes.ag.ru/ (рус.)

http://oz.by/games/more1051942.html?partner=rpgby на oz.by
http://oz.by/games/more1050602.html?partner=rpgby на oz.by (http://games.1c.ru/oblivion_gold/?type=files)
(В золотом издании есть русская озвучка, а также все вышедшие дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine)

Требования:
МинимальныеМинимальные:
  • Windows XP
  • Pentium 4 2.0 Ghz или равнозначный процессор
  • 512MB RAM
  • Video 128 MB (ATI x700 series, ATI x600 series, ATI Radeon 9800 series, ATI Radeon 9700 series, ATI Radeon 9600 series, NVIDIA GeForce FX series)
  • 4.6 GB места на жёстком диске

РекомендуемыеРекомендуемые:
  • Windows XP
  • Pentium 4 3.0 Ghz или равнозначный процессор
  • 1 GB RAM
  • ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series и выше
  • 4.6 GB места на жёстком диске

Плагины к Oblivion: http://obliviondownloads.com/ (платные), http://tes.ag.ru/oblivion/mods/ (ангийские версии и локализации, бесплатные), http://www.tessource.net/ /tessource.net/ (в основном английские плагины, но встречаются и локализованные, для скачивания более 2 мегабайт надо зарегистрироваться, бесплатные).

Патчи к Oblivion: http://elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm (ставится только на официальные заграничные релизы), http://games.1c.ru/oblivion_gold/?type=files.

Неофициальный русский перевод Oblivion: http://www.sound.rpgmap.net/ (то, что не было сделано в первой версии локализации, но исправлено в золотом издании), http://dotstudio.biz/modules.php?name=Files&d_op=show_cat_files&categories_id=1 (альтернативный перевод игры).

Неофициальный белорусский перевод Oblivion: http://www.oblivion-bel.narod.ru/ /Забыццё/ (требуется помощь).

Автор: Bazil Пятница, 24-oe Сентября 2004, 15:19

"The Elder Scrolls 4:Oblivion будет хронологически последний эпизод саги. Bethesda хочет cделать игру с невиданной свободой действия, рядом с которой предыдущие игры серии TES будет казаться очень пресными: игрок сможет быть действительно тем, кем ему хочется быть, от простого разъездного продавца до генерала, который сможет руководить своей собственной армией и пытаться свергать Королей. biggrin.gif

Можно позволить себе представить совершенно революционный gameplay. Никакой даты выхода не определено.

Согласно немногому, что известно, место действия Oblivion будет на Острове Sumerset... Наш персонаж должен использовать все вообразимые средства, чтобы помешать (или напротив помогать) тайной коалиции разрушить гегемонию Cyrodiilienne в качестве Tamriel, и угрожать так равновесию самому Nirn, коалицию, которая не станет коле**ться перед тем, чтобы для достижения ее целей будить божественные Силы и манипулировать тканью Реальности..."

Автор: FrostMorN Пятница, 24-oe Сентября 2004, 16:37

А вот и первые скриншоты user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image biggrin.gif

Автор: Цэрлэг Пятница, 24-oe Сентября 2004, 17:02

Выжимки из Game Informera:

- Действия будут происходить в провинции Kyrodiil

- Завязка следующая: "Вы заключены в имперской тюрьме. По сведениям императорской охраны, на монарха готовиться покушение и убийца уже рядом. Они пытаются увести императора через секретный ход, который проходит через вашу камеру.Но убийца настигает беглецов, убивает охрану и смертельно ранит импереатора. Перед смерью тот передает вам "Амулет Королей" и говорит следующее: "Найди его и закрой мраморные челюсти Обливиона". После смерти императора, магия сдерживающая порталы из Обливиона в Тамриель ослабевает. появляется несколько порталов через которые в Kyrodiil начинают проникать ужасные демоны. Ваша задача - найти человека, который сможет закрыть портали и спасти Тамриель".

- Графика на скринах, по словам очевидца, выглядит превосходно. Особенно отмечается высокая детализация огромных лесных массивов, в которых будут фотореалистичные деревья и тысячи травинок. (на приведенных выше скринах смотрится действительно неплохо)

- Появится возможность верховой езды.

- Будет возможность тренироваться с оружием на боевых маникенах.

- Среди множества видов оружия будут присутствовать мечи, кинжалы, топоры, булавы, луки...

- По словам Тодда Ховарда, они попытаются угодить и обыкновенным игрокам, и хардкорным, которые предпочитают более сложные РПГ.

- Игровой мир будет несколько меньше Морровинда по двум причинам, вот они из слов Т. Ховарда:
1. Бюджет и график не сильно изменятся, в то время как увеличение мира потребует гораздо большего времени разработки игры.
2. Согласно статистики, игроки предпочитают более короткие игры и не заканчивают большинство начатых игр

- Противники могут блокировать и уклоняться от ваших ударов.

- Создание зелий, брони и вскрытие замков будут сделаны в виде неких мини-игр.

- Игра делается для вида от первого лица с возможностью переключения на вид от 3-го лица. Бои будут кровавыми и напоминать схватки в фильмах ВК и Отважное Сердце.

- Будет более 1000 НПС с уникальным диалогом для каждого.

- У всех НПС будет собственный распорядок дня - они будут спать, работать, ходить в магазин, а бедный голодный парень будет приворовывать еду, возможно даже у вас.

- В комплекте с игрой будет и констракшн сет.

- Вы можете убить любого в поле зрения, охранники на это будут реагировать, но поскольку вы находитесь в главной имперской провинции реакция охранников будет различная.

- Охранники будут преследовать НПС, которые совершили преступления.

- Игра сосредотачивается на развитии вашего персонажа (его все также можно создавать самому) и миссиях, выполнить которые можно многими различными способами.

- Свобода действия в игре выйдет на новый уровень, на бой будет обращено больше внимания, чем в ранних играх.

- Диалоги персонажи будут не заскриптованы, они будут свободноизменяемые.

- Анимация персонажей будет превосходной, все их отношение к вам вы сможете понять по выражению на лице.

- В игре будет использоваться физический движок Havok.

- Атака будет висеть на правой кнопке мыши, а блок на левой. Простое нажатие будет отвечать за основной тип удара, а продолжительный за power swing. Также будут специальные атаки.

- 6 школ магии: Destruction, Mysticism, Restoration, Conjuration, Alteration и Illusion. Все также можно будет создавать собственные заклинания.

- Гильдии доступные для вступления: Fighters Guild, Mages Guild, Thieves Guild, The Dark Brotherhood Guild, Arena Guild и The Nine Divines Guild.
Одновременно можно стать лидером во всех из них:
Fighters/Mages Guild = Noble
Thieves Guild = Sinister
Arena Guild = Focus on Gladiatorial Combat
The Nine Divines = Religious order for Monks
Dark Brotherhood = Sinister

- Более 40 типов монстров: скелеты, гоблины, реальные животные (олени, лошади), и большое количество различных демонов Обливиона.

- Упоминаются сражения с большими боссами

- Вы посетите подземелья, древние руины, замки, деревни и города с большим числом людей живущих своей повседневной жизнью.

- Дата выхода - зима 2005

Автор: FrostMorN Суббота, 25-oe Сентября 2004, 17:25

Интересно почему люди не любят большие игры
ведь чем меньше игра тем меньше удовольствия от ней не так ли ?

Добавлено @ [mergetime]1096126069[/mergetime]
Цэрлэг
Ты про систем не слышал ?

Автор: Цэрлэг Воскресенье, 26-oe Сентября 2004, 01:32

FrostMorN Еще не известны, но судя по скринам не мелкие smile.gif

Автор: Red_Dorakin Среда, 13-oe Октября 2004, 14:54

Всё равно, какие требования - надо дождаться rolleyes.gif

Автор: Naos Понедельник, 11-oe Июля 2005, 11:59

Свитки рулят! Обливион будет рулить! Кто сомневается пусть заценит травку( mother nature если я не ошибаюсь), модельки( повсеместный бумпмап) и кучу других графических фишек. Жаль что ждать ещё долго...

Автор: Vitali Воскресенье, 31-oe Июля 2005, 11:08

C CRPG.ru
Свежее интервью по The Elder Scrolls IV: Oblivion появилось на страницах Console Gold. Из нового нам сообщили, что:
* Обещанные ранее мини-игры при алхимии, энчанте и взломе замков в итоге остались только при применении последнего умения
* Среди новых магических заклинаний мы увидим Reanimate - возрождение мертвого NPC, который в итоге станет вашим компаньоном
* Дома, купленные в больших городах, будут абсолютно безопасным уголком - туда никто не сможет вломиться
* Разработчики отказалась от идеи позволить NPC обворовать вас - неожиданно обнаруженная пропажа ценных вещей не будет оценена игроками по достоинству. Впрочем, техническая возможность подобного остается, так что любители реализма смогут включить ее через редактор
* Кольца и амулеты теперь будут демонстрироваться на моделях персонажей
* Торговцы по-прежнему не покупаю ворованные вещи. Зато вы сможете продать их Воровской гильдии
* 21 имеющееся умение равномерно распределено среди 7 основных атрибутов, т.е. 1 атрибут отвечает за 3 умения. Был приведен и пример сокращений среди умений - Short Blade и Long Blade трансформировались просто в Blade
* В качестве примера перков нам назвали способности эксперта Marksman сбить с ног выстрелом из лука или обезоружить при применении блока мастером в Block
* Теперь становление главой какой-либо фракции означает достижение лишь административной вершины в ней, поскольку разработчики специально позаботились о ряде квестов при получении данного ранга
* Протяженность цикла день-ночь совпадает с аналогом из Morrowind и равна 48 минутам
* По мере износа предметов они будут все менее полезными. В результате, во время боя можно будет даже увидеть картину, как NPC отбрасывает ставший бесполезным щит
* Сюжетных подземелий будет больше, чем в Morrowin
Добавлено @ [mergetime]1122801484[/mergetime]
Сокращения умений - это плохо....
Видимо энчата и алхимии тоже не будет.. А мне они понравилисьsad.gif
Все остальные фичи СУПЕР!

Автор: LoneWolf Воскресенье, 31-oe Июля 2005, 21:07

Доля здорового скептицизма..... игра уже есть или нас обещаниями кормят разработчики, доля правды в словах которых известна... Хотя бы вспомнить ажжиатаж вокруг Данжн Лордси то, что получилось в итоге.

Автор: Тайлер Понедельник, 1-oe Августа 2005, 08:50

Игра уже есть. Ее показывали на Е3.

Автор: LoneWolf Понедельник, 1-oe Августа 2005, 17:07

А когда будет на прилавках? (то есть когда надо грейдить комп?)

Автор: Vitali Понедельник, 1-oe Августа 2005, 22:12

на столько неопределённо сойдёт?
IV квартал 2005

Автор: Vitali Понедельник, 1-oe Августа 2005, 22:32

Поправка: в рождественский сезон
Так чуть точнее

Автор: Тайлер Четверг, 4-oe Августа 2005, 09:44

Я вообще читал, что он выйдет зимой 2006 года. Так что можно конечно рассчитывать на январь-февраль. Но можно получить его и в декабре. т.е. года через полтора почти. sad.gif

Автор: Vitali Воскресенье, 28-oe Августа 2005, 12:28

На официальном форуме The Elder Scrolls IV: Oblivion опубликована вторая порция ответов разработчиков на вопросы фанатов, содержащая большое количество новой информации. Подробности:

* Система энчанта подверглась значительным изменениям. Соответствующего умения теперь просто нет и возможность создавать магические вещи дается в виде перка по достижению определенного ранга в гильдии магов. Все энчанты на оружии и украшениях имеют постоянный эффект, тогда как магические свойства оружия проявляются исключительно при удачном ударе по противнику. Автоматическая перезарядка предметов теперь тоже отсутствует, так что игроку придется проделывать это с помощью soulgems, либо обращаться за помощью к специальным NPC в городе. Еще одной возможностью создать магический предмет является нахождение специальных Sigil Stone, каждый из которых имеет два магических свойства, с последующим энчантом с их помощью предмета. Про возможность энчанта предметов у NPC ничего не говорится ...

* Основных умений (отвечающих за повышение уровня) будет 7. Остальные 14 относятся к дополнительным

* Отображение на карте квестовых целей (Dynamic Quest Compass) идет только в случае получения от квестодателя точных указаний по нахождению квестового объекта, что, судя по прозрачным намекам, будет в основном применяться для заданий из основной сюжетной линии

* Список фракций в который можно вступить: Fighters, Mages, Thieves, Dark Brotherhood, Arena и Blades. Последний вариант назван "секретом"

* В игре будут присутствовать вампиры (нам обещана хорошая проработка данного аспекта), но не будет оборотней

* Битв на лошадях не будет- при атаке всадника у того есть выбор либо ускакать, либо спешиться и драться

* В качестве второго варианта спутника человека в игре называются собаки, но непонятно - будет ли у героя возможность их заполучить или они будут присутствовать только у ряда NPC

* Мини-игра при использовании Persuasion основана на наблюдении за реакцией собеседника - например, в случае каджиитов игрок будет смотреть на их уши

* Субтитры полностью соответствуют всем проговариваемым диалогам, хотя при желании их можно отключить

* Многие участки в Oblivion (как мире даэдр) будут случайно генерируемыми

* После завершения основного квеста игрок не сможет попасть в Oblivion, так как ворота туда будут закрыты


Автор: Vitali Вторник, 13-oe Сентября 2005, 17:40

Релиз The Elder Scrolls: Oblivion перенесён с октябре этого года на 21-ое ноября этого года.
Теперь дата выхода хотя б более точная.

Автор: Winkiller Четверг, 15-oe Сентября 2005, 21:31

Почему-то мне кажеться, что игра выйдет не раньше осени следующего года. Хотя судя по индустрии компьютерных игр релиз может перенестись еще на несколько лет (вспомнить хотя бы Stalker).

Автор: Vitali Понедельник, 10-oe Октября 2005, 13:16

Появилось очередное "подтверждение" что игра выйдет в ноябре. Только теперь числа 22го.

Автор: Винсент Вторник, 11-oe Октября 2005, 20:55

09.10.2005 X05. Превью в TeamXbox. TES 4: Oblivion опубликовано на сайте TeamXbox.com.

Как и остальные, TeamXbox подробно рассказывает о своем первом коротком визите в Сиродил. В статье описано и управление - кнопки и триггеры, так что, если вы предпочитаете Xbox, стоит прочесть.

Остановимся на некоторых деталях. Создать симпатичную физиономию протагониста не так и просто. Корреспондент рапортует, что в спешке вышло нечто скорее похожее на кроманьонца, чем на имперца.

Диалоги NPC зависят, в частности, и от расы героя. Так, заключенный в соседней камере не преминул высказать ряд малоприятных замечаний по поводу национальной принадлежности своего соседа по несчастью.

Отмечается особенность тамриэльских крыс - их прыгучесть, которой мог бы позавидовать и Джордан. Сразу приведу комментарий Стива Мейстера (Steve Meister aka MSFD). Это не ошибка аниматоров, он сам долгое время держал крыс в качестве домашних питомцев, и прыжки - обычный способ передвижения этих грызунов.

Начало игры не кажется столь уж простым не только из-за надоедности хвостатых обитателей катакомб. Нужно быть осмотрительным, чтобы не оказаться лицом к лицу сразу с несколькими врагами. Временами лучше избежать стычки, пользуясь стелсом или заклинанием типа "камуфляжа". К счастью, не только стамина, но и мана (magicka) восстанавливаются со временем.

В заключение, корреспондент, в целом, высоко оценив Oblivion, отмечает подтормаживание игры.

Ещё09.10.2005 X05. Впечатления@Abscido. Santera
Один из посетителей официального форума TES, Abscido, поделился своими впечатлениями о TES 4: Oblivion. Ему посчастливилось побывать на X05 и самому познакомиться с игрой. Он даже установил небольшой рекорд скоростного прохождения, успев за три четверти часа не только пробежать первое «учебное» подземелье, но и побывать в Имперском городе.

Abscido отметил, что наибольшее внимание публики на X05 было привлечено к показу Call of Duty 2, так что большой толкучки у стендов Bethesda не наблюдалось. Он сразу поставил себе целью продвинуться как можно дальше по сюжету, прежде чем его оттащат от приставки, поэтому не сосредотачивался на деталях создания персонажа, припомнил лишь, что на выбор предлагалось порядка 20 уже готовых классов, включая и не встречавшиеся ему раньше.

Управление оказалось очень похожим на то, что было в Xbox-версии Morrowind. Скрепя сердце, Abscido признался, что графика (игра демонстрировалась на HDTV) обманула его ожидания. Модели NPC показались грубоватыми и вовсе не такими впечатляющими, как на скриншотах. Он посетовал и на скупость выражения эмоций, хотя момент, когда Император, проходя мимо узника, неожиданно улыбнулся ему, запомнился.

В подземелье, куда привел ход из темницы, оказались и враги во множестве, и сундуки с добром, и обещанные ловушки. Схватки показались более агрессивными, более реалистичными. Экшен-элементы игры усилены. Вскрытие замков напомнило Splinter Cell, хотя разобраться с методикой так и не удалось, пришлось использовать опцию 'auto unlock'. Физический движок продемонстрировал исправную работу, так, двух гоблинов удалось отправить к праотцам, задавив их бревнами.

Опыт игры в прошлые игры серии TES пригодился Abscido, ему удалось пробежать катакомбы и выйти на поверхность где-то в окрестности Сиродила. Первый же вид захватил дыхание. Солнечные блики на водной глади, обильная зеленая растительность. Но! Дальность прорисовки оказалась много меньше ожидаемой (вспоминаем скриншот с рыцарем на коне) - примерно в 200-300 метрах от наблюдателя все было скрыто «туманом».

Музыка живо напомнила композиции Джереми Соула, звучавшие в Morrowind, мелодия сменилась, когда герой вошел в город. Времени на то, чтобы понять, каков же Radiant AI в действии, к сожалению, не было. Зато выяснилось, что, правда, виртуальные жители Тамриэля беседуют друг с другом на самые разные темы, можно забыть теперь о типичном вварденфелльском приветствии "Greatings, Outlander". Забавно было наблюдать, как меняется выражение лица вашего собеседника в зависимости от выбранного вами ответа. Игрок отметил, что наличие компаса не раздражало, под конец своего игрового времени он даже перестал замечать эту полоску на экране.

Подытоживая свои впечатления, Abscido сказал, что по духу игра очень близка к Morrowind, но во многих аспектах радикально отличается в лучшую сторону.

Комментируя этот рассказ, Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) уточнил, что к моменту показа на X05 LOD (Level of Detail) для Xbox-версии не был до конца проработан, отсюда и проблемы с дальностью прорисовки. Abscido – единственный, кто это смог заметить, остальным попросту не удалось выбраться из первого подземелья за отведенное для игры время.

08.10.2005 X05. Страшилки от Gameinformer. Santera
В своем обзоре X05 - мероприятия в рамках рекламной кампании Microsoft - Gameinformer.com, ссылаясь на некие неназванные источники, делает мрачное предсказание что выход The Elder Scrolls IV: Oblivion на Xbox 360 будет отложен аж до 2006 года.
Не будем принимать близко к сердцу. На официальном сайте TES указано: "зима 2005", а с заявлением соиздателя, компании Take-Two Interactive, мы имели возможность познакомиться вчера.

08.10.2005 X05. Превью в 1Up и Gamespy. Santera
Вслед за Gamespot.com и IGN.com свои X05-превью публикуют 1Up.com и Gamespy.com.

Корреспондентам игровых изданий была предоставлена возможность поиграть в полную версию Oblivion для Xbox 360, но поскольку время было ограничено, то за какие-то 45 минут они не успели продвинуться дальше первого подземелья. Учтем, что в первый этап TES 4 включены формирование персонажа и внутриигровой обучающий курс. Так что у них была лишь возможность поверхностного знакомства с геймплеем.

1Up.com упоминает, что в TES 4 удобная система горячих клавиш, позволяющая связать различное оружие, заклинания и зелья с восемью направлениями d-pad. Это оказывается крайне полезно, например, при переключениях между использованием меча и лука. Схватки весьма реалистичны, они сопровождаются аудиовизуальными эффектами, не оставляющими сомнениями в адекватной работе физической модели. В целом, бои скорее вызывают ассоциации с The Chronicles of Riddick, чем с Morrowind.

Gamespy.com также подробно пересказывает свой первый визит в Сиродиил. Любопытные детали. Курсор меняет форму на иконку с рукой, когда попадается предмет, который можно взять (с тем, чтобы положить в инвентарь или попросту швырнуть куда-нибудь). В стелс-моде курсор приобретает вид "глаза", степень яркости которого подсказывает, удается ли вам быть незаметным. Пара слов про диалоги. Отмечается, что есть выбор из нескольких вариантов ответа, это несомненно приятно узнать, памятуя "задушевность" бесед в TES 3.

Корреспонденты обоих изданий заметили также, что игра несколько подтормаживала. Напомним, что речь идет о консольной версии.

07.10.2005 22 ноября, запомните эту дату. Santera
Reuters сообщает, что Take-Two Interactive Software Inc. объявила линейку игр, выходящих одновременно с Xbox 360, - NBA 2K6, NHL 2K6, Top Spin 2, Amped 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Напомним, что консоль попадет на прилавки магазинов Северной Америки 22 ноября.
Вчера на официальных форумах TES глава PR Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) заверил, что обе версии игры - для "персоналок" и для приставок, планируется выпустить одновременно. Значит, и пользователи PC могут отметить в своем календаре эту дату!

Автор: Morhold Вторник, 11-oe Октября 2005, 22:52

А что с системными требованиями?
Или как с третьей? после выхода придётся пару лет ждать на прилавках соответствующего уровня девайсы?

Автор: Vitali Четверг, 13-oe Октября 2005, 19:24

IPB Image
с такими бликами и деревцами думаю что-то невероятное. с другой стороны обещали по божески.... конретно не скажу. ну в море тоже можно было всё на максимум и тоже выглядило красиво, но большинство всё равно игралось на минимуме.

Автор: Винсент Четверг, 13-oe Октября 2005, 21:18

13.10.2005 - TES 4: Oblivion - Отложение?
Kotaku.com сообщает, что сегодня ночью Take Two Interactive официально подтвердила проскочившие чуть раньше сведения о переносе даты релиза Xbox-версии TES 4: Oblivion на 5 декабря 2005 года. Ссылка на источник информации не приводится.
Отметим, что на официальном форуме TES темы об отложениях мгновенно закрываются модераторами с пояснением, что пока нет известий о сдвиге даты на 2006 год, о каких-либо задержках речь идти не может.


13.10.2005 Новое превью в IGN. Santera
Корреспонденты IGN получили возможность более детально познакомиться с консольной версией TES 4: Oblivion и рассказывают нам подробнее о ряде аспектов игры.

В четвертой игре серии доступны все те же расы, знаки гороскопа и большая часть умений, что и в Morrowind, но произошли и некоторые изменения. Так в TES 3 имелось 27 навыков, которые делились на три группы - 5 основных (major), 5 второстепенных (minor) и 17 дополнительных (miscellaneous), теперь скиллы делятся всего на две группы - 7 главных и 14 второстепенных..

Как и раньше, источником прогресса служит использование своих навыков. Так, если вы расправляетесь с врагами, не расставаясь с мечом, растет искусство владения клинками (Blade). Убедиться в этом вы можете, заглянув в меню и увидев, как красная полоска продвижения становится длиннее, когда она дойдет до конца, вы получите единичку прибавки к умению.

Специализация имеет пять градаций - Новичок (Novice), Ученик (Apprentice), Специалист (Journeyman), Эксперт (Expert), и Мастер (Master). Достижение нового ранга приносит свои плоды, например, мастер-оружейник может вернуть предмету первоначальную прочность, не столь умелый кузнец - лишь 50%, да и работать с магическими вещами он не умеет вовсе. Продвинутые коммерсанты смогут даже инвестировать средства в торговые точки и получать прибыль.

Чем выше навык, тем труднее дается путь вверх - гораздо проще поднять его значение, скажем, с 5 до 6, чем с 89 до 90. Верхняя планка - 100, только магические эффекты могут дать возможность достичь высших значений.

Атрибуты ровно те же, что были в Morrowind - Сила (Strength), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Ловкость (Agility), Скорость (Speed), Выносливость (Endurance), Обаяние (Personality) и Удача (Luck). Из них в Oblivion можно выбрать два основных для вашего альтер эго, их начальное значение будет больше обычного. Суммарное повышение навыков на 10 единиц (имеются в виду только главные - прим. Santera) приводит к росту уровня на единицу, что, в свою очередь, позволяет поднять атрибуты героя. Как и в третьей серии, при переходе на следующий уровень действует бонусная система для статсов.

Корреспонденты IGN практически повторили свой путь по "учебному" подземелью, но на сей раз рассмотрели все внимательно. Вначале вы выбираете расу и создаете внешность героя, по ходу игры определяетесь со знаком гороскопа (birth sign), затем с набором главных скиллов. Перед выходом из катакомб у вас еще будет последний шанс передумать и изменить параметры протагониста.

В начале игры вам предложат потренироваться и во вскрытии замков. В новом окне вы видите сечение механизма, нужно с помощью отмычки поднять все тумблеры в верхнее положение. Каждый запор имеет свой уровень сложности, но, учтите, и ваше умение не стоит на месте. Чем больше внимания вы уделяете совершенствованию в воровском деле, тем проще будут казаться даже непростые устройства.

Для смешивания ингредиентов - от крысиного мяса до грибных шляпок - алхимику понадобятся ступка и пестик. Каждый реагент имеет специфические свойства, которые становятся известны по мере продвижения в искусстве. Скажем, если у вас окажутся две травки, вредящие здоровью, соединив их, вы получите яд с аналогичным свойством, и сможете "намазать" им лезвие меча.

Битвы в Oblivion отличаются от того, что было в Morrowind. Теперь, стоя лицом к лицу с врагом, вы всегда попадаете в цель, а урон строго зависит от вашего умения. Блокирование активно (и происходит по нажатию правой кнопки мыши для PC-версии - прим. Santera). Если ваша стамина падает до нуля, атаки становятся менее эффективными (но вы не падаете в обморок, как в TES 3).

Карта позволяет быстро перемещаться в определенные места, на ней высвечиваются и квестовые локации. Объединение ее в связку с журналом заданий облегчает ориентирование на земле Тамриэля.

Корреспонденты отмечают, что уровень проработки внутриигрового мира вплоть до мельчайших деталей - затейливой вязи на мече или визуального эффекта излечивающего заклинания - поражает. Главный квест потребует 20-25 часов на выполнение, но вокруг столько всего интересного - 4 гильдии, более двухсот подземелий, порядка сорока типов монстров, девять тысяч разнообразных предметов, от ложечек и вилочек до топоров и кольчуг.

Oblivion намечен к выходу в одновременно с Xbox 360 (напомним, "launch window title" означает релиз в течение ближайших двух-трех месяцев после начала продаж консоли). Временами игра еще выглядит сыроватой, но работа ведется постоянно, так что пока судить о степени окончательной готовности рано.

Ждем дальнейших вестей.

Автор: Винсент Понедельник, 17-oe Октября 2005, 19:38

13.10.2005 X05. Беседа с Питом Хайнсом. Santera
Сайт MSXbox-World.com знакомит посетителей с аудиозаписью (10.45MB) беседы с Вице-президентом Bethesda Питом Хайнсом (Pete Hines) во время X05. Приводим основные любопытные моменты.

Система правосудия в Oblivion близка к той, что была в Morrowind - можно заплатить штраф и откупиться, или же отбыть срок. Если вы отсидели за мелкое прегрешение, ждите, что к вам проявит благосклонный интерес Гильдия воров, "мокрушника" же с распростертыми объятиями встретит Темное братство.

Впрочем, у вас будет шанс вступить и даже достичь наивысшей ступени иерархии во всех 4-х фракциях. Следует понимать, что если в "малине" вас считают за своего, это не помешает быть студентом престижного Университета для магов. Хотя добрые и злые дела забыты не будут. Некоторые персонажи могут даже отказаться с вами разговаривать, увидев ваш послужной список.

Oblivion можно пройти как воином, магом, вором, так и смешанным классом. Для скиллов введена система перков. Так, умелый мечник будет иметь шанс парализовать врага на короткое время, а продвинутый коммерсант сможет инвестировать средства в торговые точки и получать прибыль. Однако достичь совершенства во всем очень и очень непросто. По словам Пита, процесс может занять "долгое время".

Вы сможете стать вампиром. Причем, окружающие могут и не узнать о вашем пагубном пристрастии к кровавым пиршествам!

Будут ли масштабные битвы? Будут, но не много. Следует ожидать сцен с общим количеством сражающихся не более 6-8, как и в среднем шутере. Что касается компаньонов в приключениях, то ряд квестов, в частности, основной, предполагает это.

AI персонажей претерпел существенные изменения. Не удивляйтесь, если безоружный противник покинет поле боя, притом вовсе не для того, чтобы поскорее скрыться с ваших глаз, а чтобы вернуться, хвалясь новеньким мечом, купленным в ближайшем магазине. К слову, нас ждет весьма недурное разнообразие оружия и брони, видно, сиродильские кузнецы умеют работать с разными материалами - мифрилом, стеклом, железом, сталью и пр.

Заскучать не дадут. В игре свыше 50 видов существ, имеются и подвиды. По мере роста уровня вашего героя, вы будете встречать все более и более серьезных противников.

Отметим, что Пит подтвердил, что Oblivion входит в число launch titles для Xbox 360, и разработчики сделают все возможное, чтобы предоставить покупателям коробку с игрой в день выхода новой консоли.


QUOTE
Автор Сообщение
Axriman

"Довольно крупный скандал разгорелся из-за недавно опубликованного превью и скриншотов на AG.ru. Разработчики из Bethesda Softworks очень резко отреагировали на опубликование этих материалов, назвав действия наших соотечественников незаконными. Стоит отметить, что графика на опубликованных скриншотах была значительно хуже той, что мы видели на официальных снимках. Вдобавок, отмечают, что интерфейс игры имеет, скорее, консольную направленность. Ну и всё это чудо, конечно же, тормозит. В оправдание, разработчики объявили, что то был билд двухмесячной давности, да ещё и рецензенты выставили низкие настройки. Что, естественно, отрицают на Ag.ru.

На данный момент и превью, и скриншоты временно убраны с крупнейшего российского игрового сайта.

Но, как говорится, не бывает худа без добра: несколько сотрудников Bethesda подтвердили, что локализацией игры на терииториии России занимается фирма 1C и, более того, работы по переводу игры уже идут полным ходом. Именно компания 1С передала врсию игры сотрудникам AG.ru. Будем надеяться, что скандал уладят и негативных последствий он иметь не будет.

www.crpg.ru"

От себя:
Забавно, вчера читал первую часть статьи на аг.ру (очень интересную и информативную) и ждал вторую... Но она так и не появилась, а сегодня с утра пропала и первая часть с сайта... Но самое веселое, что по свидетельствам двух челов с аг.ру которые и видели сам Обливион, и писали статью - билд игры датирован серединой сентября, а все настройки игры были вукручены на максимум, так как за настройки графики отвечали три ползунка стоящие на максимуме.
Короче, есть над чем задуматься.

Автор: Вадим Воскресенье, 30-oe Октября 2005, 20:07

Сакчал мувик - 20 минут геймплея...Как говорят америкозы - AWESOME!!! -))
Вышта, графика - просто полный п...дец, я ТАКОГО еще нигде не видел, сидел капал слюной.

Релиз - рождество 2005го.
Ждемс

Автор: Винсент Вторник, 1-oe Ноября 2005, 22:32

Продолжим неприятные новости sad.gif

Как явствует из свежего финансового отчета Take-Two Interactive, RPG The Elder Scrolls 4: OblivionКраткая информация об игре не выйдет в 2005 году - ни для РС, ни для Xbox 360. Компания объявила о том, что из-за переноса релиза этой и ряда других игр её прибыль за первый финансовый квартал 2006 года будет ниже прогнозируемой. Новым "окном" начала продаж стал второй квартал, который начнется 1 февраля. Представители Bethesda Softworks пока не комментируют ситуацию, однако в ходе пресс-конференции, посвященной оглашению результатов, менеджеры Take-Two cослались именно на авторов игры. По их словам, те запросили дополнительное время на разработку, дабы готовый продукт "соответствовал высоким требованиям игроков". Ранее предполагалось, что OblivionКраткая информация об игре появится 5 декабря.

(с) http://www.ag.ru

Автор: Vitali Вторник, 1-oe Ноября 2005, 23:25

Убит горем! sad.gifsad.gifsad.gif

Щас заведут шарманку ДюкНюкем+Сталкер........

Автор: Morhold Среда, 2-oe Ноября 2005, 11:41

Хныыыыык!
Ггусно, товагищи... :'( :'( :'(

Хотя, конечно я согласен, что это не есть правильно - выпускать недоделанную игру, а потом выпускать тонны патчей..
так что уж лучше пускай доделают, и выпустят уже без багов. (во что всё равно довольно трудно верится).

Автор: Винсент Четверг, 17-oe Ноября 2005, 22:52

Очередная порция инфы wink.gif

7.11.2005 TES 4: Oblivion - в начале 2006. Вести от Bethesda. Santera
Не осталось и тени сомнения - игра отложена. В ночь с пятницы на субботу и в официальном FAQ, и на сайте Bethsoft строка "Holidays 2005" уступила место "Early 2006". Итак, ждем игру в начале 2006 года.

Вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) обратился к поклонникам серии с посланием от своего имени и от имени Тодда Ховарда (Todd Howard) о причинах задержки выхода TES 4: Oblivion. Главное - игра не готова, и для окончательной доработки требуется еще время. За оставшиеся до релиза месяцы долготерпение фанатов будет вознаграждаться регулярными, предположительно еженедельными, обновлениями официального сайта - дневниками, скриншотами и артом.

Нам остается лишь гадать, что же вдруг встало на пути разработчиков и помешало выпустить игру в запланированные сроки. Пожелаем им удачи в преодолении проблем!


И еще... касающееся темы..

11.11.2005 Интервью Гевина Картера Bit-Tech. Net. Santera
Bit-Tech. Net представляет весьма интересное "техническое" интервью с продюсером Bethesda Гевином Картером (Gavin Carter). Беседа шла об особенностях разработки игры на стыке двух технологий - PC и Xbox 360.

Как известно, Morrowind создавался вначале для "персоналок" и лишь затем был портирован на Xbox, однако, код при этом фактически не менялся ввиду схожести их устройства. С Oblivion совершенная иная ситуация, еще на стадии проекта было решено, что игра будет мультиплатформенной. Как известно, процессор Xbox 360 - многоядерный. Отсюда возникла и необходимость использования параллельных вычислений. Разработчиками построена динамическая система управления потоками - программы, отвечающие за физику, ИИ, звук, рендеринг и пр., обрабатываются так, чтобы обеспечить равномерную нагрузку на все части "мозга" системы. Конечный результат для игрока выразится в отсутствии видимых "скачков" производительности. Картер говорит, что владельцы "персоналок" с двухядерными процессорами (типа Pentium-D и Athlon 64 X2), окажутся в более выгодном положении по сравнению с теми, у кого пока еще нет столь современных компьютеров.

Предмет законной гордости детища Microsoft - графический чип ATI с его Unified Shader Architecture. Эта технология еще не реализована для PC, по крайней мере, до выхода Windows Vista в конце 2006. Программисты Bethesda оптимизировали шейдерную модель так, что в среднем не будет наблюдаться отличия между Xbox- и PC-версией игры, конечно, если компьютер оснащен видеокартой с поддержкой SM 3.0. Гевин говорит, что поскольку для консоли они установили пороговое значение в 30 fps, то вряд ли здесь будет заметен выигрыш по сравнению с "персоналкой", хотя частота кадров, вероятно, будет более стабильной. Что же касается предпочтительности видеокарт с логотипом ATI или NVIDIA, то Bethesda не выделяет лидера, оставляя нам свободу выбора.

На вопрос о возможной поддержке в будущем чипа PhysX для TES 4, Картер ответил уклончиво, указав на то, что пока эта продвинутая технология еще до конца не опробована. Havok же полностью удовлетворил требованиям разработчиков как по своим возможностям моделирования физических законов, так и по работе службы поддержки компании-производителя.

Одно из явных достижений Bethesda - живые, послушные дуновению Зефира леса. Сколь велика его власть? Может ли порыв ветра унести шляпу или отклонить стрелу? Хотя бы испортить прическу герою? Правдоподобия окружению добавляют падающие листья, порхающие вокруг бабочки, птички, поющие в ветвях. Однако, разработчики нашли, что развевающиеся одежды во много крат увеличат нагрузку на систему, и предпочли сосредоточиться на более важных для геймплея вещах, например, AI. Точность полета стрелы также не будет подвержена капризам погоды. Не следует ждать и динамического изменения ландшафта - луж после дождя или отпечатков копыт лошади.

Что касается дальнейшего, сейчас команда полностью сосредоточена на самой игре. Вместе с тем, уже запланированы дополнения, которые будут доступны и пользователям консолей посредством Xbox Live, рассматривается также возможность для них скачивать и неофициальные моды.

Автор: Vitali Пятница, 25-oe Ноября 2005, 22:59

Очередная дата выхода: 21 марта!

Автор: Винсент Понедельник, 26-oe Декабря 2005, 21:26

16.12.2005 Дневник Брендана Энтони. Новые скриншоты. Santera
Bethsoft публикует на своем сайте дневник Брендана Энтони (Brendan Anthony aka Raptormeat) - "Magical Mystery Meat". Название это перекликается с прозвищем разработчика, данным ему сослуживцами - Mr. Meat. Raptormeat знаком многим членам TES-сообщества, как библиотекарь The Imperial Library и ведущий фан-сайта Aldrien Chalice. В прошлом году он был принят в штат Bethesda программистом, и теперь у нас есть возможность познакомиться с его достижениями - магией, физикой и визуальными эффектами в Oblivion.

Магия - та область, которой всегда выделялась серия The Elder Scrolls, с точки зрения Брендана. Несколько специализаций, широкий выбор заклинаний, возможность их комбинирования для создания собственных уникальных - все это привносило дополнительную степень свободы для игрока. В Oblivion сохранены все шесть школ колдовства, по-прежнему, масса магических эффектов и зачарованных предметов, к вашим услугам (только для членов Гильдии магов!) - специалисты-спеллмейкеры.

В свое время Стив Мейстер (Steve Meister aka MSFD) рассказывал в своем дневнике, что игрок легко может переключаться между использованием оружия и заклинаний. Это небольшое изменение привело к тому, что битвы стали много зрелищней, кастовать стало существенно проще, а мастера меча и файербола почувствовали себя много вольготней.

Некоторые могут выразить сомнение, что все это, конечно, хорошо для боевых магов, а что досталось на долю ценителей чистого искусства? Raptormeat дает совет - закиньте подальше меч и возьмите зачарованный посох, пуляющийся каким-нибудь дальнобойным волшебством. Вы получите настоящий rocket launcher, более того, свободной рукой сможете кастовать и обычные заклинания. Вспоминаем, что теперь запас маны (Magicka) восстанавливается со временем так же, как и стамина (Fatigue), только немного медленнее, и понимаем, что с тамриэльскими магами придется считаться.

Рассмотрим теперь колдовские "снаряды", любимые волшебниками Сиродила. Каждый вид обладает своей изюминкой. Так, Frost Damage будет сопровождаться облаком ледяного тумана, накрывающим определенную площадь. Эта туча будет висеть в воздухе все время действия спелла, грозя обморожением всем, кто будет иметь несчастье туда сунуться. Shock Damage выпустит на волю ослепительно белую молнию, которая устремится к жертве, и даст наглядное представление о том, что такое "искры полетели" в буквальном смысле этого слова. Кстати, электрошок заденет не только саму цель, но и тех, кто по неосторожности окажется рядом. Классический фаейрбол также преобразился. Fire Damage заставит супостатов гореть веселым оранжевым пламенем, пока длится заклинание. Прекрасной иллюстрацией служат пять последних скриншотов нашей галереи. Заметка на полях. Энтони говорит: "Физика Havok + гигантский взрыв + горящие скелеты = Я люблю свою работу!"

Естественно, набор спеллов не исчерпывается элементальными. Многие заклинания, знакомые по прежним играм, изменились. Взять, например, Detect Life ("обнаружить жизнь"). Применив его в Morrowind, мы видели на мини-карте, где находятся персонажи и монстры. Это было вполне удобно, но неприменимо для Oblivion. Теперь Detect Life вызывает видимое магу волшебное облако, которое "приземляется" рядом с притаившимся существом. Эти облака позволят следить за потенциальными жертвами, и обычно по их форме и движению можно идентифицировать противника. В темных и мрачных подземельях удобно использовать этот спелл в связке с Night Eye ("ночным глазом").

Свою роль играет и физика Havok. Так, Paralysis ("паралич") стал не только действенным тактическим приемом, но и забавой. Нет ничего отраднее для мага-интеллигента, как обездвижить противника, и, потирая ручки, смотреть, как тот шмякается мордой об пол.

Новый графический движок с его шейдерной технологией позволил получить невозможные ранее визуальные образы. Chameleon ("хамелеон") использует специально разработанный эффект рефракции. Цель становится практически невидимой - представьте движущийся блок из чистейшего льда или закутанного в плащ Хищника.

Какие возможности предоставлены модмейкерам, до какой степени можно трансформировать магическую систему? Для начала, масса опций для изменения эффектов заклинаний, таких как звуки, внешнее представление, используемые предметы. Но разработчики хорошо знают, что таких небольших подвижек совершенно недостаточно для членов TES-сообщества, и припасли новейший магический эффект, который, как они надеются, удовлетворит самых взыскательных. Это Script Effect, использование его вместе с системой скриптов позволит создавать спеллы с такими действиями, которые только может породить фантазия.

Вы сможете сотворить волшебство, которое будет менять погоду, или заставлять NPC искать место ночлега и послушно укладываться баиньки, или же помещать какой-либо особый предмет в инвентарь игрока. С помощью Script Effect можно сделать практически все, что позволяет сама система скриптов. Брендан говорит, что именно использование этого инструмента позволило дизайнерам внедрить массу уникальных заклинаний… Шеогорат (Sheogorath) может гордиться своими последователями!

Сейчас команда занята предрелизной полировкой игры. Это "страшное дело", но разработчиков поддерживает мысль о том, что вскоре фанаты смогут оценить плоды их длительного и упорного труда.

Спасибо за интересный рассказ, Raptormeat. Успехов! (с) (откуда-то из Интернета wink.gif )

Автор: Tarzit Do'Argot Среда, 28-oe Декабря 2005, 11:53

QUOTE
Неожданная весть поступила из пожелавшего остаться неизвестным источника: Компания Bethesda SoftWorks давным-давно закончила работу над знаменитой The Elder Scrolls IV: Oblivion, и даже отправила в печать, но сразу же забрала обратно!

IPB Image

По слухам это связано с решением сначала выпустить игру для XBox 360.

Автор: Alex_W Среда, 28-oe Декабря 2005, 21:19

А те, у кого XBox нет должны сидеть и пускать слюну? Ну где же справедливость!

Автор: Vitali Среда, 28-oe Декабря 2005, 21:22

неее.. это слухи.. не могут так с нами поступить....

QUOTE
А те, у кого XBox нет должны сидеть и пускать слюну?

пусть пускают... всё равно у них графон похуже будет smile.gif

Автор: Alex_W Среда, 28-oe Декабря 2005, 21:32

Хотя ради такой игры проявить терпение стоит, но есть же предел всему. Здаётся мне, что повторяется ситуация, как с Корсарами 3, которые второй год выходят.

Автор: MAZ Четверг, 29-oe Декабря 2005, 00:53

А какая в принципе разница, что сначала игра выйдет на XBox, а потом на PC? Главное, чтобы вышла!!!

Автор: Morgul Angmarsky Четверг, 29-oe Декабря 2005, 01:52

Alex_W

QUOTE
Здаётся мне, что повторяется ситуация, как с Корсарами 3, которые второй год выходят.


Чисто для информации - "Корсары III" давно вышли. Факт.

Tarzit Do'Argot

QUOTE
По слухам это связано с решением сначала выпустить игру для XBox 360.


Я бы не стал верить всяким "неназванным источникам". Такую картинку нарисовать - нет проблем. Впрочем, легковерных товарищей никто переубеждать не будет...

Автор: Tarzit Do'Argot Четверг, 29-oe Декабря 2005, 09:33

QUOTE(Morgul Angmarsky @ 29 December 2005, 01:52 ) *

Tarzit Do'Argot
QUOTE
По слухам это связано с решением сначала выпустить игру для XBox 360.

Я бы не стал верить всяким "неназванным источникам". Такую картинку нарисовать - нет проблем. Впрочем, легковерных товарищей никто переубеждать не будет...

Я же сказал, СЛУХИ. Но картинка достаточна похожа на настоящую, что бы я эти слухи запостил на форуме ...

Автор: Vitali Четверг, 29-oe Декабря 2005, 11:44

QUOTE
Такую картинку нарисовать - нет проблем

а зачем рисовать.. обычно из того как будет выглядеть коробка секретов особых не делают....

А информация важна любая....

Автор: Винсент Вторник, 24-oe Января 2006, 21:51

Ну что, небось уже забыли? wink.gif

20.01.2006 TES 4: Oblivion - Ждать 24-го марта? Santera
CVG сообщает, что компания 2K Games, издательский лейбл Take Two Interactive, подтвердила, что 24 марта - дата еврорелиза TES 4: Oblivion.

Сотрудники сайта решили положить конец потоку слухов о сроках выхода игры в Великобритании и других странах Европы и позвонили в офис издателя. Персона на том конце провода радостно сообщила, что обе версии как компьютерная, так и консольная, увидят свет именно 24-го марта. Ну что ж, скрестим пальцы на удачу.

21.01.2006 Продолжаем беседу о стелсе. Santera
Вновь возвращаемся к вопросам, волнующих тех, кто предпочитает тень свету и готов с благоговением внимать поучениям "Мастера-вора" - Эмила Пальяруло (Emil Pagliarulo). Перед вами очередной отчет о посещении разработчиком форума Blood and Shadows.

Итак, что игрок должен принимать во внимание, если желает остаться незамеченным? Естественно, он должен стараться вести себя тихо и хорониться в тенях. Звук и освещенность входят в формулу обнаружения наряду с навыком красться (последнее отличает RPG Oblivion от игр серии Thief). Стелс-система учитывает лишь шумы, производимые непосредственно игроком. При этом на успешность маскировки не влияет то, держите ли вы оружие наизготовку или нет, равно как и свойства поверхности, по которой ступаете - будь то гулкий каменный пол или же мягкая трава.

Многих смутило следующее. Если бы помните, в E3-показе Oblivion хозяйка книжной лавки разозлилась на собаку, которая своим лаем мешала ей заснуть. С другой стороны, звуки, исходящие от одних персонажей не должны вызывать реакции у других. Значит ли это, что та сцена была заскриптована? Эмил отвечает отрицательно, скрипты задействованы не были. Оказывается, Radiant AI может быть настроен на "сверхчувствительность", тогда один NPC может реагировать на поведение другого. Демонстрация делалась специально для того, чтобы показать все возможности искусственного интеллекта.

На заметку ворам. Для взлома замка вам не придется держать отмычку в руках, как было в Morrowind. Важно, чтобы инструменты были в вашем инвентаре, они используются в мини-игре. Можно открыть засов и заклинанием, в этом случае уже без мини-игры. Карманные кражи происходят так же, как и в TES 3 - активацией в sneak mode. Но теперь есть контекстная иконка, проще стало избежать случайного заглядывания в "сумочку" персонажа.

Безусловно, есть разница между использованием кинжала и меча. У этих видов оружия разные характеристики. Кроме того, они будут различаться и по приданным им волшебным свойствам. Создавая квесты ТБ, Пальяруло, предпочел сделать наградами за их выполение именно небольшие лезвия и оснастить их магическими "примочками". Что касается стрел - все они одинаковы, что стеклянные, что деревянные, - и по проникающей способности, и по скорости полета.

Разннобразия квестам ТБ будет добавлять возможность по-разному проникать в помещения - в некоторые дома можно попасть через подвалы или иные альтернативные входы.

Пересекаются ли квестовые линии различных гильдий? Разработчики постарались сделать их независимыми. Они подчинены единой сюжетной линии и гораздо более насыщены, нежели в Morrowind, хоть истории и сделаны отдельными.

Причина этому такова. Разработчики хотели, в частности, дать геймерам возможность вступления во все фракции. Однако с этим связаны и определенные трудности. Предложим, вы уже являетесь главой Гильдии воров, и тут решаете, что настала пора начать проходить основной квест. Или же вы достигли верхних ступеней иерархии в Темном братстве и сообществе воинов, выполнили главный квест, а теперь хотите вступить в ассоциацию магов. Это ночной кошмар дизайнера, но он же означает для игрока максимальную свободу выбора пути.

Одно из постоянно упоминающихся в связи с TES 4 словосочетаний - процедурная генерация (не говоря уж о столь популярной среди посетителей RPGCodex эрозии почв). Как к ней относится Эмил? Очевидно, от программного создания контента разработчики выиграли - масштаб игры огромен. Так, генерация лесов сберегла время художников. В игре используется сложная система динамических диалогов, это облегчило жизнь дизайнерам.

Есть и другой путь использования процедурно созданного контента - квесты и геймплей, он используется, например, в некоторых MMO (Star Wars Galaxies и Anarchy Online, в частности). Запросто можно сгенерить простые квесты на убийство, но Пальяруло не уверен, что таким образом можно создать достойное содержание.

Как дизайнер, он любит создавать запоминающихся персонажей, писать для них свои неповторимые диалоги. В Oblivion есть группы NPC, для которых специально написаны сотни строк "разговоров". Можно ли было бы сделать такое программно? Вряд ли. Беседы скорее всего получились бы бессвязными, а виртуальные личности были бы лишены души.

Автор: Vitali Воскресенье, 29-oe Января 2006, 12:14

QUOTE
Компания Bethesda анонсировала специальную редакцию "The Elder Scrolls: Oblivion". В комплект поставки входит карта мира, медальон, дополнительные материалы и диски о разработке игры. Специальная редакция появится и в локализованном виде для Франции, Испании и Великобритании. Нам же придется довольствоваться стандартным вариантом.

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Автор: Vitali Вторник, 7-oe Февраля 2006, 09:08

Фирма 1С и компания Bethesda Softworks LLC подписали договор об издании в России, СНГ и странах Балтии The Elder Scrolls IV: Oblivion.

И ещё.
Системные требованиях игры:

* Минимальные:
o Windows XP
o Pentium 4 2.0 Ghz или равнозначный процессор
o 512MB RAM
o Video 128 MB (ATI x700 series, ATI x600 series, ATI Radeon 9800 series, ATI Radeon 9700 series, ATI Radeon 9600 series, NVIDIA GeForce FX series)
o 4.6 GB места на жёстком диске

* Рекомендуемые:
o Windows XP
o Pentium 4 3.0 Ghz или равнозначный процессор
o 1 GB RAM
o ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series и выше
o 4.6 GB места на жёстком диске

Автор: Termet Вторник, 7-oe Февраля 2006, 18:11

Это будет игра всех игор!!!!!!
Я жду весны и ее type.gif
После Morrowind я не нашел достойной игры,но теперь она почти у меня laugh.gif

Автор: Винсент Суббота, 18-oe Февраля 2006, 22:58

14.02.2006 Интервью CVG. Santera
Пит Хайнс (Pete Hines) дал интервью сайту Computer and Video Games. Беседа коснулась, в частности, AI в Oblivion и состояния разработки Fallout 3.

Приближается пора, когда мы, наконец, сможем в своими руками пощупать четвертую игру The Elder Scrolls. Многое из того, что было в третьей части саги пересмотрено. Улучшения коснулись в первую очередь графики, AI и боевой системы.

"Умный" AI изначально ставился, как одна из задач Bethesda, поскольку написать скрипты для такого большого количества персонажей непомерно дорого. Создана goal-based система, напоминающая The Sims. Для NPC поставлены цели, и они должны пытаться их достичь. Забредя в подземелье, вы можете встретить там другого приключенца, занятого поисками сокровищ. Пит говорит, что такие моменты всегда производят впечатление, особенно в первый раз.

Однако, здесь разработчикам пришлось ограничить свободу персонажей. Так, виртуальным жителям Тамриэля не позволено обворовывать игрока. Представьте ситуацию - герой вернулся домой и не досчитался любимых тапочек и тряпочек. Вы скорее спишете это на баг, чем подумаете, что квартиру обокрали. Поэтому были приложены усилия, чтобы события, происходящие в игре, были понятны геймеру, чтобы их можно было видеть и контролировать.

Мир Oblivion огромен. Для сравнения, если бы Morrowind был реализован на новом движке, остров бы просматривался от края до края. На самом деле построенная для TES 4 территория куда больше игровой зоны. Подойдя к границе последней, вы увидите дальние края, хоть и не сможете их посетить.

Последний вопрос коснулся Fallout 3. Над игрой сейчас работает большая команда, то, что уже сделано, выглядит действительно хорошо, заставляя сердце учащенно биться - Пит сам является фаном серии. FO 3 - любимое дитя, не пасынок. Bethesda подходит к Fallout 3 так, как если бы они сами были разработчиками первой и второй части. Они стараются вдохнуть в серию новую жизнь, оставаясь верными истокам. Когда придет время, команда будет рада поделиться своими идеями и рассказать о заделе.

12.02.2006 TES 4: Oblivion – Информация для потребителей. Santera
Мы собрали по кусочкам промелькнувшую в последнее время информацию, которая может быть полезна и интересна потенциальным покупателям Oblivion. Доступные видеокарты, защита, покупка, и, конечно, "теневая сторона".

Орин Тресняк (Orin Tresnjak aka lancekt), программист Bethesda, сообщает, что из первоначально опубликованного списка доступных видеокарт исключена ATI Radeon 9000, по своим свойствам она близка к 8500-й серии (1.x shader card), а не к 9x00-й. [Мы внесли изменения и в наш FAQ - прим. Santera]. Что касается разрешения, игра будет поддерживать любое разрешение свыше 640x480, с которым справится ваш видео драйвер, в том числе и widescreen. Возможно, вам будет любопытно узнать, что Bethesda не будет использовать Starforce.

Некоторых смутило заявление Гевина Картера (Gavin Carter), прозвучавшее в интервью OXM, что первые дополнения к игре планируется выпустить прямо в день релиза. Не означает ли это, что придется непременно покупать и плагин? Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) уверяет, что на прилавки попадет полноценная версия игры, ничего больше приобретать не придется, только по желанию.

Как некоторые уже проверили, форма предзаказа игры в онлайн магазине Take-Two Interactive, нестандартна, что позволило заподозрить, что данные банковской карты не защищены. Линдсей Мюллер (Lindsay Muller aka Shifty Eyed Dog) дала разъяснения. Take Two Store использует кодирование SSL (Secure Socket Layer) для передачи определенной информации, например, платежной. Когда запрашиваются данные о кредитной карте, они будут защищены SSL. Вы можете не увидеть "замочек", поскольку страницы отображаются в виде HTML. Для того, чтобы убедиться в наличии безопасного соединения, можно сделать заказ по адресу http://store.yahoo.com/take2store/ .

Ну, и, наконец, что же мы покупаем. Мы уже неоднократно говорили о новой "теневой" стороне Oblivion. Но вопросы все равно остались. Неужели нам не суждено увидеть такую красоту, как на скриншоте с эльфийской руиной в лучах вечернего солнца? Отвечает Гевин Картер (Gavin Carter). На скриншоте вовсе не тени, это просто светлые и темные участки, определяемые попаданием солнечного света. Направленный свет не вызывает отображения тени одного объекта на другом. Никакие доступные иллюстрации не используют прежнюю, отброшенную "shadowing system", за исключением тех, что взяты из трейлера или E3-видео.

Автор: Vitali Воскресенье, 19-oe Февраля 2006, 11:18

QUOTE
Однако, здесь разработчикам пришлось ограничить свободу персонажей. Так, виртуальным жителям Тамриэля не позволено обворовывать игрока.

Эх жаль... А то представляю... Появляется сообщение на экране... "Кажется меня обокрали" и ищешь быстро этого гада! Не находишь - идёшь в органы местные и подаёшь заяву... А когда его находят - объясняешься как у тебя оказались раритетные перчатки, которые украли на прошлой неделе из храма в соседнем городе smile.gif

QUOTE
из первоначально опубликованного списка доступных видеокарт исключена ATI Radeon 9000

Эх... Придется менять видюху.... Как раз 9000Pro


QUOTE
Возможно, вам будет любопытно узнать, что Bethesda не будет использовать Starforce.

ну естественно. У них не будет, а нам сделают angry.gif

Что-то про тени я не понял....

Автор: Vitali Понедельник, 13-oe Марта 2006, 22:06

Даже не знаю куда постить...
Не то в фоллаут 3, не то сюда, не то новую тему про ТЕС 5 начать smile.gif

Цитата
В интервью сайту XBOX365 Пит Хайнс немного рассказал о планах Bethesda Softworks. Как только игра доберётся до полок магазинов, группа разработчиков, работавшая над The Elder Scrolls IV: Oblivion разделится на три команды:

* Одна группа займётся поддержкой Обливиона (патчами и дополнениями(!))
* Вторая команда сосредоточиться на разработке следующей игры во вселенной Elder Scrolls.
* И последняя группа будет занята разработкой Fallout 3.
(с)црпг

Автор: Morgul Angmarsky Вторник, 14-oe Марта 2006, 23:44

Новую тему начинать рано, пока почти вся информация на уровне перспективных планов, не больше. Вот посмотрим на четвёртые The Elder Scrolls, тогда и о пятых поговорим.

Автор: Vitali Среда, 15-oe Марта 2006, 22:13

поэтому и не начал новую smile.gif
что-то ближу к выходу игры, меня всё больше расстраивают системные требования sad.gif

Автор: Termet Среда, 15-oe Марта 2006, 22:27

Я затариваюсь 6800 Ultra и все по барабану!!!Если будет мало,чуток модернезируем.

Автор: С/7a4uk Понедельник, 20-oe Марта 2006, 14:41

Купить 7800 и 2 гига памяти, атлон FX и все пойдет гладко:))

Игра конечно жирная, ждемс...


Автор: Termet Понедельник, 20-oe Марта 2006, 22:59

Можно и без 2-х гигов обойтись и на 7800 не тратиться.я читал в Игромании,что игра пойдет уже на 9600pro,а поиграть можно будет,если я не ошибаюсь,то но 6600(и не GT).

Автор: Tarzit Do'Argot Среда, 22-oe Марта 2006, 09:36

Уже есть в сети.

Цитата
http://download.torrentreactor.net/download.php?name=The.Elder.Scrolls.IV.Oblivion-RELOADED&id=5366552

Это торрент.
http://doci.nnm.ru/ok_alenta/21.03.2006/the_elder_scrolls_4_oblivion_bittorrent/ есть и рапидшара и ещё несколько линков.

Автор: Anoer Среда, 22-oe Марта 2006, 10:22

Можно заказать на mediacraft.shop.by

М
Не рекомендуется у них что-то заказывать.
Причины: почитайте их гарантию. wink.gif
И вообще: они продают самозаписываемые диски, которые можно найти на любом лотке на рынке.

Автор: Tarzit Do'Argot Среда, 22-oe Марта 2006, 10:51

Цитата(Anoer @ 22 March 2006, 10:22 ) *

Можно заказать на mediacraft.shop.by

Умеют же люди навариваться. Это скорее всего выкачаная из инета версия записана на DVD болванку ... wink.gif
И походу они её ещёи не докачали, так как заказ предварительный. wink.gif

Автор: Tarzit Do'Argot Среда, 22-oe Марта 2006, 14:49

Первые впечатления о сис. требованиям.

Цитата
"A2600+, 1 гиг DDR400, 6600gt128.
Пришлось уменьшить настройки теней, убрать анлиалайзинг и анизо, дальность прорисовки всех обьектов снизить на единичку от максимума. Все остальное на максимуме, ХДР включен, 1024х768.
Идет вполне нормально, слегда подтормаживает только когда на экране одновременно больше 25 персонажей."

Автор: Anoer Среда, 22-oe Марта 2006, 16:30

как установите, скажите _насколько_ тормозит...

ЗЫ. Интересно, смогу ли я нормально играть в нее на след.конф:
P4 2.4 Ггц, 512 Мб РС3200, Sapphire Radeon 9600 Pro?

Автор: Tarzit Do'Argot Среда, 22-oe Марта 2006, 16:40

Цитата(Anoer @ 22 March 2006, 16:30 ) *

как установите, скажите _насколько_ тормозит...

ЗЫ. Интересно, смогу ли я нормально играть в нее на след.конф:
P4 2.4 Ггц, 512 Мб РС3200, Sapphire Radeon 9600 Pro?

Помоему для комфортной игры нужен гиг оперативки.

P.S. Мне уже качают. Скоро скажу конкретней.

Автор: Termet Среда, 22-oe Марта 2006, 19:21

Я не сказал,что на 9600pro игра будет хорошо идти,а всего только запустится.И комфортно поиграть особо не получиться.Скорее всего нужно менять видюху,или попробовать вольтмод сделать.

Автор: Termet Среда, 22-oe Марта 2006, 20:12

АААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ура!!!!
Он вышел smile.gif smile.gif smile.gif .Капиталисты уже играют angry.gif
Только что ко мне друг забег и сказал,что лицензия у нас выйдет в конце года,а пиратская копия уже давно быть должна.Игру уже заценили на 9(в среднем) в Европе.Скоро обсмакуем пиратчину.Игра займет 4 гига.
laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: MAZ Четверг, 23-e Марта 2006, 01:38

А мне все-таки кажется, что и на 9600Pro и на GF5700 вполне нормально можно будет играть. Елки-палки, это ж не Quake4, а RPGшка все-таки. Отключаем pixel shaders 2.0 и все тип-топ, жили же без них как-то.

Автор: Anoer Четверг, 23-e Марта 2006, 11:01

Вести с полей:

Запустился на след.конфигурации (Р4 3.2, 2G RAM, GeForce 6800). Идет почти без тормозов, но очень сильно греется проц...

Автор: Morgul Angmarsky Четверг, 23-e Марта 2006, 12:54

Могу сказать, что запускали на Athlon 2.8, 1 Gb RAM, GeForce 6600 GT. Хотя графику пришлось урезать.

Автор: Anoer Четверг, 23-e Марта 2006, 13:35

Цитата
А мне все-таки кажется, что и на 9600Pro и на GF5700 вполне нормально можно будет играть. Елки-палки, это ж не Quake4, а RPGшка все-таки. Отключаем pixel shaders 2.0 и все тип-топ, жили же без них как-то.

В том-то и дело, что Quake4 по сравнени с ней нервно курит в сторонке smile.gif

Автор: Tarzit Do'Argot Четверг, 23-e Марта 2006, 15:24

Скрин на минимальных настройках.
http://www.graduationtickets.com/obliv-lowres.jpg

Автор: Tarzit Do'Argot Четверг, 23-e Марта 2006, 16:24

Первый FAQ по TES4.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=274228

Автор: MAZ Четверг, 23-e Марта 2006, 22:49

Цитата(Tarzit Do'Argot @ 23 March 2006, 15:24 ) *

Скрин на минимальных настройках.
http://www.graduationtickets.com/obliv-lowres.jpg

Очень смешно smile.gif

Автор: BFrost Воскресенье, 26-oe Марта 2006, 14:25

Да, на моём 9100 не заработал, как и ожидалось sad.gif
Копим на апгрейд?

Автор: Anoer Понедельник, 27-oe Марта 2006, 08:36

На моем компе пошла нормально на 800*600 с отключенным антиальясингом. Но играть можно и нужно smile.gif

Автор: Tarzit Do'Argot Среда, 29-oe Марта 2006, 10:14

Athlon 64 3000+ 512 Mb Radeon 9550 128mb
В 800*600 с настройками чуть выше среднего идёт без тормозов.
Ландшафты просто супер. smile.gif Одно немного раздражает, есть некоторая приставочность ... sad.gif

Автор: Tarzit Do'Argot Среда, 29-oe Марта 2006, 11:10

Появилась первая http://webfile.ru/883187. 6 Mb.
Несколько примеров текста.

Цитата
Те скрепления вы носите ..., это является тем, что мы надеваем заключенных здесь. Это препятствует им убегать, и делает их легкими управлять.

Цитата
Мы боимся, что может быть возмездие на жене Брадона даже при том, что она не имела никакого отношения к этому. Вампиры - ненавидевший лот.

Цитата
Преследование после теней, если вы спрашиваете меня. Гильдия Воров вероятно не существует, и это - уверенная ставка, которую Серая Лиса не делает также.

Походу переведено электронным переводчиком. Для тех кому очень хочеться поиграть, но с английским совсем напряг wink.gif

Автор: Master Среда, 29-oe Марта 2006, 14:18

Учите английский smile.gif Я как русскую версию поставил, то сразу же переустановил английскию. laugh.gif
Duron 1200, 512 mb, GeForce 6600 тормрозит конечно angry.gif , но в закрытых помещениях (катакомбы, склепы и т.д.) работает хорошо smile.gif

Автор: Termet Среда, 29-oe Марта 2006, 19:09

Люди!!!Ответьте как востанавливать заряды в маг предметах?Я и спал и ждал,а все одно dry.gif

Автор: Master Четверг, 30-oe Марта 2006, 08:23

Там вроде в маг. гильдии можно перезаряжать и еще есть синие камешки, я таких в склепе много нашел. Так они вроде тоже заряжают, но я сам не пробовал huh.gif

Автор: Вадим Четверг, 30-oe Марта 2006, 13:13

Запустилась на
Duron 1.1, Radeon 9100, 512 DDR

Смотрится конечно оцтойна (не то что у малой на 9800Pro), но вполне играбельно.

Автор: Termet Четверг, 30-oe Марта 2006, 18:30

Может я не так че понял,но на Ag.ru написали,что игру запустили на четвертом джифорсе.нужно скачать прогу для шейдеров на свой страх и риск.

Автор: MAZ Четверг, 30-oe Марта 2006, 22:18

А отключить шейдеры нельзя, что-ли???

Автор: Tarzit Do'Argot Пятница, 31-oe Марта 2006, 09:09

Цитата(MAZ @ 30 March 2006, 23:18 ) *

А отключить шейдеры нельзя, что-ли???

Походу нельзя ...

Автор: BFrost Пятница, 31-oe Марта 2006, 13:44

Мне тоже удалось запустить на 9100 через прожку Oldblivion
страшновато, конечно, но играть можно! smile.gif

Автор: Phoenix849 Пятница, 7-oe Апреля 2006, 16:05

Ну... А как оно вообще то?..

Автор: Termet Пятница, 7-oe Апреля 2006, 20:21

Так хорошо,но основной квест полное г.(Он короткий и скучный)
С компасом играть скучно.Игровой интерфейс был удобнее в прошлой части.Если чесно,то я ждал большего.
Народ!!!А дополнения когда?

Автор: MAZ Суббота, 8-oe Апреля 2006, 00:02

Цитата(Tarzit Do'Argot @ 31 March 2006, 10:09 ) *

Цитата(MAZ @ 30 March 2006, 23:18 ) *

А отключить шейдеры нельзя, что-ли???

Походу нельзя ...

А в .ini файле ручками покапаться?

Автор: Morgul Angmarsky Воскресенье, 9-oe Апреля 2006, 19:23

Копаться надо умеючи. Так что лучше опиши поподробнее, для тех, кто самостоятельно не рискнёт изменять файлы игры.

Автор: BFrost Понедельник, 10-oe Апреля 2006, 14:49

Цитата(Termet @ 07 April 2006, 21:21 ) *

Так хорошо,но основной квест полное г.(Он короткий и скучный)
С компасом играть скучно.Игровой интерфейс был удобнее в прошлой части.Если чесно,то я ждал большего.
Народ!!!А дополнения когда?

Не знаю, я играю неторопливо и мне очень нравится пока. Правда с Морровской графикой - ни тебе деревьев, ни тебе травы, вода какая-то фиолетовая...smile.gif

Кстати у меня трудности с рукопашной. Магией издалека спалить пока практически кого угодно могу, но если какой-нибудь Clannfear навалится - блин еле справляюсь. А уж если их 2 сразу - то ГГ.

Автор: Tarzit Do'Argot Понедельник, 10-oe Апреля 2006, 16:08

Цитата(Termet @ 07 April 2006, 21:21 ) *

С компасом играть скучно.

Первый же плагин для Obliviona (появивишийся в тот же день) отключает компас. Можно смело выкачивать и ощущать себя хардкоровцем ... wink.gif

Автор: MAZ Понедельник, 10-oe Апреля 2006, 22:17

Цитата(Morgul Angmarsky @ 09 April 2006, 20:23 ) *

Копаться надо умеючи. Так что лучше опиши поподробнее, для тех, кто самостоятельно не рискнёт изменять файлы игры.

Я вот как только его получу - сразу же. Будем пытаться на GF5700 нормально играть smile.gif Просто в TES3 в меню очень мало настроек было, а в ини-файле все что угодно можно было натсроить.

Автор: Phoenix849 Среда, 12-oe Апреля 2006, 07:05

Уже играю. Пока руль smile.gif.

Автор: Tarzit Do'Argot Среда, 12-oe Апреля 2006, 09:29

Цитата
Oblivion FPS booster
Описание: Это тестовая вещь. Это ini файл, частично подсмотренный на форумах, частично отредактированный мной. На форумах писалось, что подобные вещи увеличивают на 5-20 FPS игру. Плюс в игре убралась надоедливая расплывчивость текстур на растояниии вытянутой руки =)

Источник http://doci.nnm.ru/ok_alenta/11.04.2006/oblivions_plugins_oblivion_fps_booster/

Автор: Vitali Вторник, 13-oe Июня 2006, 18:47

Изображение
Оф. дата выхода локализации he Elder Scrolls IV: Oblivion 23 июня.

Автор: MAZ Вторник, 13-oe Июня 2006, 23:41

И тоже будет стоить 30.000 sad.gif

Автор: Vitali Среда, 14-oe Июня 2006, 11:25

MAZ,
если Мороувинд стоил чуть больше пиратской версии, то и обливион нормально стоить будет.

написано, что будет джевел вариант и двд-бокс.

Автор: Anuriel Среда, 28-oe Июня 2006, 14:07

Вот и вышла локализация от "1С". И ничего хорошего из нее не вышло: диалоги на английском, стартовый мувик глючный, да еще в придачу плагины не идут.
Вывод: всем, кто купил пиратку, покупать офицальную локализацию смысла нет. Всем, кто не купил, стоит еще подумать, какую версию покупать.

Автор: HattaB=(B^F Четверг, 29-oe Июня 2006, 18:15

pray.gif Игра полный руль!!! dance.gif особенно интересны сюжеты за тёмное брацтво и магов.
Кстати : в игре есть возможности получать звания Рыцаря "чегото-там" пока получил три , толку особого нет но прикольно!!! 1237.gif

Автор: Vitali Пятница, 30-oe Июня 2006, 20:38

Цитата(Anuriel @ 28 June 2006, 15:07 ) *

Вот и вышла локализация от "1С". И ничего хорошего из нее не вышло: диалоги на английском, стартовый мувик глючный, да еще в придачу плагины не идут.
Вывод: всем, кто купил пиратку, покупать офицальную локализацию смысла нет. Всем, кто не купил, стоит еще подумать, какую версию покупать.


Вероятно попал на подделку. Не могут быть в локализации диалоги на английском.

Автор: Anuriel Суббота, 1-oe Июля 2006, 16:26

Цитата(Vitali @ 30 June 2006, 21:38 ) *

Вероятно попал на подделку. Не могут быть в локализации диалоги на английском.

Случилось Обыкновенное Чудо. Локализация от "1С" на этот раз действительно не лучше старого доброго Фаргуса: диалоги там английские, причем у половины из разговоров на улице совсем нет русской озвучки.
Но если вы все же не верите тому, что пишут на этом форуме, тогда для вас мой теплый совет: купите локализацию за 25к RBR и убедитесь, что деньги вы потратили на ветер. Тогда вы, возможно, поймете для чего я писал этот пост.

Автор: Morgul Angmarsky Суббота, 1-oe Июля 2006, 16:28

Vitali

Цитата
Вероятно попал на подделку. Не могут быть в локализации диалоги на английском.


Могут, и ещё как. Это не первая локализация с такими "фишками". И, разумеется, не последняя.

Автор: MAZ Воскресенье, 2-oe Июля 2006, 00:37

Ну да, почти угадал: не 30.000, а 25.000 smile.gif

Автор: Переводчик Воскресенье, 27-oe Августа 2006, 22:35

Усе, хто жадае і можа дапамагчы з перакладам TESIV: Oblivion на беларускую мову, звяртайцеся на форум http://www.nestor.minsk.by/vr/hell/index.html у падзел TES4;Oblivion. Таксама адказы на пытанні шукайце на сайце http://www.oblivion-bel.narod.ru/.

Автор: Винсент Вторник, 29-oe Августа 2006, 23:34

извращение... А есть ли смысл?

Автор: Morgul Angmarsky Среда, 30-oe Августа 2006, 01:41

А у меня какой-то перевод на беларусский валяется уже пару месяцев. Хотя и не могу сказать, что он идеален.

Автор: Orin Вторник, 12-oe Сентября 2006, 10:36

Это такоеже извращение как и мифы древней греции на беларусском

Автор: Morgul Angmarsky Вторник, 12-oe Сентября 2006, 13:33

Понятно. То есть, мифы Древней Греции надо читать на древнегреческом, в Oblivion играть на английском, а в "Готику" - на немецком?

Перевод Oblivion-а на беларусский язык считаю делом нужным и полезным. Увы, не обладаю нужным количеством свободного времени, чтобы в этом помочь...sad.gif

Автор: Orin Вторник, 12-oe Сентября 2006, 14:58

Я к тому что нет смысла переводить уже переведённые на русский тексты, это ещё больше усложняет понимание сути.
Играть в игры на оригинальном языке - для фанатов, а переводить их на белорусский - чуш, лутше профессиональных локализаторов всё равно не получится, а низкое качество перевода ухудшает игру.
В лутшем случае в Oblivion на белорусском будет играть десяток человек, из принципа.

Автор: MAZ Вторник, 12-oe Сентября 2006, 21:06

Orin
А ты не допускаешь варианта, что на беларуский язык люди переводят с английского???

Автор: Anuriel Вторник, 12-oe Сентября 2006, 21:07

На сайте http://www.sound.rpgmap.net/ живут русские добровольные переводчики Обливиона, решившие озвучить игру. Думаю, у них можно спросить, насколько реально перевести Обливион, а может, даже достать исходники для перевода.
Это, конечно, если есть серьезное желание переводить.

Автор: Orin Среда, 13-oe Сентября 2006, 09:42

Цитата(MAZ @ Вторник, 12th Сентябрь 2006, 22:06 ) *

Orin
А ты не допускаешь варианта, что на беларуский язык люди переводят с английского???

Ну и что?
Пункт 1 своего ответа я писал по поводу мифов древней греции, пункт 2, 3 относится к игре

Автор: Duer Суббота, 30-oe Сентября 2006, 02:13

Orin
ну не нравиться тебе идея, забей на неё, дай людям любимым делом заняться, пусть попереводят, поиграют... это же их дело, не стоит на их интересы так гнать, может лутче просто не мешать?

Автор: Rad Пятница, 27-oe Октября 2006, 20:03

24 октября на сайте elderscrolls.net появился FAQ по большому дополнению к Oblivion "Knights of the Nine". Прочитать эту новость можно у них на http://www.elderscrolls.net/ или http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/2006_10_24/.
Кратко: это дополнение выйдет для Xbox 360 и PC (+ как часть игры в версии для PS3), добавляет новую фракцию в которую можно вступить и выполнять их квесты (расчитано на 10-20 игровых часов), для работы надо Oblivion с официальным патчем до версии 1.1.511.

На днях на http://obliviondownloads.com/ появилась позиция Knights of the Nine, указана цена 9.99 долларов (за скачивание, размер 155МБ) и добавлено available November 21st (доступно 21 ноября). Можно заносить дату в календарь. wink.gif

Будем надеяться, что Акелла переведёт и это дополнение. rolleyes.gif

М
Слил другие темы по Oblivion с этой.
Отредактировал первое сообщение темы (в котором было "будет ли TES4?"), вставил много ссылок по материалам.

Автор: Dron-Xaker Суббота, 28-oe Октября 2006, 14:19

Игра весьма хорошая
графика кул...
а вот сма игра...эх...я за неделю прошёл все миссии ))
но поиграть в неё конечно стоит

Автор: Даос Пятница, 2-oe Февраля 2007, 02:40

Помогите плз, кто чем может. Попал в пренеприятную ситуацию - получил квест, кажется, "Слёзы Харрана" (про печального рыцаря, который должен был найти хрустальный сосуд Галадриэли Бесконечной Влаги, да напоролся на Ледяного Лорда и вмёрз в глыбу). Суть такова - Лорд, разумеется, убивается. Но вот камешков нужное количество набрать не удаётся - 4 это всё, что я смог найти. Всё бы ничего, если бы не одно "но" - квестовые вещи из инвентаря не удаляются, поэтому теперь приходится носить почти 10 кило бесполезного веса...
так вот! Можно ли как-нибудь удалить квестовую вещь из инвентаря или, хотя бы, где искать пятый камень?

Заранее спасибо

Автор: Anuriel Пятница, 2-oe Февраля 2007, 09:39

Сам это задание не выполнял, но проходя старика Морровинд давно привык такие маленькие неприятности решать с помощью Construction Set.
На всякий случай поясню метод подробнее. Нужно:
1. Найти сам Construction Set в папке с игрой или скачать из И-нета (он весит не много).
2. Загрузить (кнопка Data File) файл с расширением .esm
3. Выбрать в Object Window нужный камень.
4. В списке локаций выбрать что-нибудь знакомое (типа Чайндейла).
5. Перетащить камень в Чайндейл и положить его на видное место.

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 2-oe Февраля 2007, 23:37

Игрушка ничего себе, но Морровинд без вопросов лучше...

Автор: 98 Суббота, 3-e Февраля 2007, 00:34

Неплохая игра, но слишкам затянутая.

Автор: Phoenix849 Суббота, 3-e Февраля 2007, 15:43

Основная сюжетная линия, имхо, отстойная. В основном все сводится к зачистке <там-то и там-то>. Зато в остальном отличная штука.

Автор: Termet Понедельник, 5-oe Февраля 2007, 17:49

Самое пленное в игре,что на компасе стрелка показывает куда нужно идти.Просто взял пришел и забрал что нужно.А чтобы ее убрать нужно плагин ставить.
Полностью согласен с Sidri_cyberdog morrowind на много интереснее.Все ждали поломной игры,а дождались,наслушавшись сказок,полного отвара.

Автор: Phoenix849 Пятница, 9-oe Февраля 2007, 08:48

Ну если бы не было стрелки (зеленой), то было бы ОЧЕНЬ сложно найти что-либо, что многим попортило бы нервы. Я скачал себе плагин давно, но он как раз отключил все остальные метки на компасе кроме стрелки.

В Morrowind играл только полчасика. Расскажите чем он лучше?

Автор: Morhold Суббота, 10-oe Февраля 2007, 18:40

на 9600pro на МИНИМАЛЬНЫХ настройках (то есть если всё отключить) работает на любых площадях.
но выгляжит всего раза в 2-3 лучше чем Morowwind.

Автор: Anuriel Четверг, 12-oe Апреля 2007, 19:06

Недавно в мире вцелом и в Минске в частности появились целых два дополнения к TES 4, а именно Knights of Nine и Shivering Isles. Оба дополнения - редкая муть. "Рыцыри Девяти" - сборник плагинов, добавляющих в сумме не более 10 часов геймплея. "Дрожащие острова", как выяснилось, вобще лучше на свой комп не ставить: через 60 часов игры от ваших сохраненок останется одно название.

Улучшения графики, русской озвучки, битв верхом на коне и прочего ожидаемого замечено не было.

Автор: Phoenix849 Пятница, 13-oe Апреля 2007, 12:13

Цитата
через 60 часов игры от ваших сохраненок останется одно название.

А это что значит?

Автор: Anuriel Воскресенье, 15-oe Апреля 2007, 12:25

Цитата
А это что значит?


Банальное переполнение ячеек, в которых хранится номер объекта. Все предметы, которые можно брать в инвентарь в TES 4 нумеруются от FF000000 до FFFFFFFF. Причем, если выбросить предмет, а потом опять поднять, его номер изменится на <самый большой в данный момент> + 1. Поэтому номера предметов постоянно растут. В Shivering Isles из-за какого-то глюка номера объектов увеличиваются сами по себе, очень быстро и тем быстрее, чем мощнее твой проц. Через ~60 часов игры номера доходят до FFFFFFFF, а потом им начинают присваиваться автоматически номера 0000000, 00000001, 0000002 и т. д. А так как игра не воспринимает предметы с номерами, не начинающимися на FF, то происходит ошибка инициализации и игра не запускается.

Сейчас баг фиксят плагинами, отключающими ИИ некоторых NPC, а Бесезда готовит патч. Может, к моменту выхода русской версии дополнения патч уже выпустят.

Автор: Phoenix849 Воскресенье, 15-oe Апреля 2007, 14:16

Судя по тем отзывам, что я слышал, ни Shivering Isles, ни Knights of the Nine не представляют из себя ничего выдающегося.

Автор: Гилтанасъ Среда, 20-oe Февраля 2008, 21:58

Да ни чего особенного, да и игра на самомъ деле(моё мнение) какая-то престная и холощённая... - прим. говорятъ въ какомъ-то городе(давно игралъ) не ходи въ "такую-то" таверну тамъ все плохие, бандиты. Прихожу ... и что? Максимально что было - уходи, ты намъ не нравишся.

Кстати - ни кто не въ курсе, я какъ то слышалъ что русские разработчики делали то ли модъ, то ли ещё что, где все вомзможности(диалоги и часть действий) расширили... это правда или утка?

Съ уважениемъ, Гилтанасъ

Автор: Носферато Лив Суббота, 30-oe Августа 2008, 21:19

Да, давайте поплачем какие плохие новые игры, и утирая слёзы пойдём рубиться в старый Морровинд.
ИМХО, Обливион вышел вполне классной игрой. Графика, возможности - всё лучше, чем в том же Море. Минусы - консольный интерфейс, и как-то менее ощущаемая атмосфера Elder scrolls. Многие орут, что карта маленькая. Зато какой дизайн! Все локации с толком проработаны и можно вообще просто бролить по лесам и любоваться природой. Во.

Автор: Anuriel Среда, 10-oe Сентября 2008, 09:33

Вообще-то, чтобы любоваться природой нужно только желание и теплые носки.
Что же до игры, то плакать не стоит: она загребла бабла - дай Бог каждому. И уж следующий раз Беседка сделает грязь и нищету на все вырученные деньги, уверены будьте. Как сделали Two Worlds, как делают Risen, Gothic 3: Forsaken Gods, Arcania: The Gothic Tale... Прямо парад убожества и бомжества. По нашим с вами заказам.

Автор: Azien Четверг, 5-oe Мая 2011, 15:58

в обливионе саунтрек шикарен..вот правда дополнение про острова безумия больше понравился чем основной сюжет..

Автор: Alucardo Понедельник, 27-oe Июня 2011, 12:49

Самое классное это совсем не сюжетная линия. Самое классное это побочные линии квестов. Когда входишь в гильдию убийц и учишься быть вампиром... На это можно целую вечность убить!
А сюжет проходится за десяток часов, хотя может и меньше.

Но если вспоминать Морроу, то очень мучает ностальгия по менюшкам, которые можно таскать куда тебе угодно и заклинаниям, которые можно выдумывать до бесконечности.... эхъ!

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)