Состояния персонажа, (Загруженность, Усталость, Голод и пр.) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Состояния персонажа, (Загруженность, Усталость, Голод и пр.) |
Яраслаў |
Воскресенье, 9-oe Февраля 2003, 22:30
Сообщение
#1
|
Guardsman Приключенец |
Для начала приведу список предполагаемых состояний:
Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Суббота, 15-oe Февраля 2003, 20:58 |
Лихослав |
Среда, 19-oe Февраля 2003, 12:49
Сообщение
#21
|
Неофит Приключенец |
Действительно так... Хотя это стоит оставить опять на усмотрение мастера: если ты привык много ходить, например к своей делянке ты добираешся пешком за шесть верст, то конечно меньше, а если нет... Попробуй сам: нацепи двадцатикилограмовый рюкзак и пройди с ним три часа... А потом попробуй теже три часа позаниматься к примеру бухгалтерией (для несведущего человека это ад, честное слово сам пробрвал ), или, если тебя так волнует физический труд, вскопать огород.
А с особенностями согласен, повременим... |
Яраслаў |
Понедельник, 24-oe Февраля 2003, 23:13
Сообщение
#22
|
Guardsman Приключенец |
Ниже приведены обновлённые описания уже рассматривавшихся "состояний" и пробные описания нескольких новых. Красным цветом в описаниях выделены части, которые нам придётся установить в ходе обсуждения. Итак:
Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Понедельник, 24-oe Февраля 2003, 23:34 |
Яраслаў |
Понедельник, 24-oe Февраля 2003, 23:32
Сообщение
#23
|
Guardsman Приключенец |
Список "Состояний" Нижеприведён список всех предполагаемых состояний. "Х" отмечены те, обсуждение которых сейчас идёт или уже закончено:
------------------------------ ЗАГРУЖЕННОСТЬ Существует четыре степени Загруженности (представим их в виде таблицы): ------------------------------------------------------------------ |Название|..Легкая...|Средняя|Сильная|Огромная| -------------+------------+----------+----------+------------- |Вес..........|(0-5)*КРП|...5-15...|..15-30..|....30-35...| -------------+------------+----------+----------+------------- |Т.хар-ки..| ...норм... |....2/3....|....1/3....|.......0........| -------------+------------+----------+----------+------------- |У.хар-ки..|.......0.......|.....+1....|.....+2....|......+3......| ------------------------------------------------------------------ * В строке "Вес" указан не конкретный вес, а МНОЖИТЕЛЬ... Нужно умножить эти значения на значение вашей Крепости!!! Что обозначает эта таблица? Давайте по-порядку:
И напоследок - если вы сбросите груз, то отрицательные поправки сохраняются на протяжение следующего Хода (телу надо привыкнуть). ------------------------------ УСТАЛОСТЬ Как действует Усталость: Усталость выражается в так называемых Единицах Усталости. Естественно, чем больше таких единиц, тем хуже, ведь каждая из них увеличивает Сложность ВСЕХ действий на единицу. То есть 3 Ед.Усталости увеличат Сложность действий на 3. Как приобретается Усталость: 1 Ед.Усталости прибавляется за:
Как избавляться от Усталости: 1 Ед.У снимается за (или путём...):
------------------------------ ГОЛОД Способность персонажа "противостоять" голоду зависит от его Крепости. По прошествии (4-х) дней значение КРП (и Ловкости, а, соответственно, и Движения) уменьшается на 1. Делается проверка на Дух (сначала Сложность 3, но при каждой полседующей проверке увеличивается на 1), чтобы не впасть в панику / «расколоться» и т.д. (зависит от обстановки). После чего всё повторяется заново, пока значение КРП (или ЛВК) не достигнет нудевого значения. Это означает, что персонаж умер от голода. Как известно, понижение значения КРП влечёт за собой и уменьшение Уровней Здоровья. Но таким образом, что уменьшается только ОБЩЕЕ количество Уровней, а количество списанных Единиц Повреждений остаётся неизменным. Например: Значение КРП персонажа равно 4, следовательно у него имеется 5 Уровней Повреждений. Предположим, что ему было нанесено 3 Ед.Повреждений. Соответственно, сейчас у него 2 "нетронутых" Уровня Здоровья. Если это персонаж будет голодать, то через (4) дня значение его КРП уменьшится до 3, что повлечёт за собой понижение количества Уровней Здоровья до 4. А, так как количество нанесённых повреждений осталось неизменным, то теперь у персонажа только 1 "нетронутый" Уровень Здоровья. Следовательно, если до начала голодовки у персонажа имелись сильные ранения, то он может и не от голода умереть. * Заметьте, что эти "сроки" распространены только на персонажей, ведущих "деятельную голодовку", то есть тех, которые работают, двигаются, воюют и прочее в отсутствии достаточного количества еды. Для тех же, кто просто неподвижно сиди и ничего не делает, эти "сроки" можно увеличить в полтора раза. За каждый день полноценного питания персонаж восстанавоивает один пункт КРП (и ЛВК, а соответственно и Движение). Однако, обильное поглощение пищи после длительной голодовки может привести к плачевным последствиям (на усмотрение Ведущего). ЖАЖДА Правила по Жажде отличаются от правил по «голодовке» только тем, что персонаж теряет 1 КРП (и ЛВК) каждый день, проведённый без воды. А восстанавливать КРП он может по 1 за 1 час переодического "прикладывания" к источнику воды. ------------------------------ Задержка дыхания (нехватка кислорода) В продолжительном обсуждении с Kane'ом по этому вопросу, было принято следующее решение: При задержке дыхания человек может протянуть 10+КРП Ходов (100+10КРП секунд) (10+КРП)/2 Ходов, если персонаж совершает резкие движения (пытается биться, например)... По истечении этого срока в мозге начинаются необратимые изменения. И даже если человек выживет, то о «полноценности» не может быть и речи. ------------------------------ Сон Я думаю, что не стоит долго объяснять, что такое «сон». Однако стоит сделать две заметки:
------------------------------ Неподвижность На самом беле всё зависит от вида неподвижности, хотя в любом случае все «боевые» характеритики и Навыки равны 0. Если вы просто связаны, то вы не можите выполнять никаких телесных действий, кроме попыток разорвать путы (КРП), вывернуться из них (ЛВК), ползти или катиться. Однако все умственные дейтвия (в том числе и разговор, если во рту нет кляпа) выполняются без каких либо минусов. Если же вас ещё и к месту приковали (например, привязали к столбу), то тут из телесных действий остаются только попытки высвободиться (умственные – как обычно). К «неподвижности» также относится и неподвижност, вызванная воздействием колдовства или некоторых ядов (парализация). Отличается от всех остальных видов тем, что нельзя выполнять НИКАКИХ телесных действий, а умственые действия ограничины только теми, которые не требуют использования телесных (нельзя говорить, читать заклятия). Остальные случаи, не описанные здесь, остаются на усмотрение Ведущего. ------------------------------ Без сознания В этом состоянии мозг не воспринимает никаких сведений от окружающей среды (НИКАКИХ действий, будь то телесные или умственные; нет даже чувства времени). А вот делее начинаются вопросы: как сделать «выход» из состояния бессознательности? Есть предложения:
В любом случае выход из бессознательного состояния может сопровождаться неприятными последствиям (напимер, будет сильно болеть голова или появится неприятное ощущени от незнания текущего времени) по усмотрению Ведущего в зависимости о т обстановки и причин «входа» в такое состояние. ------------------------------ Примечание: для лучшего представления о том, что обсуждается, следует прочитать уже имеющиеся правила (http://www.slands.rpgby.net/bylina/rules/rules.html). А то иногда люди могут говорить совершенно о разных значених, так как исходят из «предположений». Для краткой справи могу привести следующие сведения:
Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Понедельник, 24-oe Февраля 2003, 23:53 |
Лихослав |
Вторник, 25-oe Февраля 2003, 14:58
Сообщение
#24
|
Неофит Приключенец |
[По прошествии определённого времени персонаж должен сделать проверку на Разум, чтобы выйти из этого состояния (каждая следующая – Сложность -1)]
Почему именно Разум? Тут уж лучше подойдет Крепость, или даже Выносливость. А вобще этот вариант мне больше по душе. |
Яраслаў |
Вторник, 25-oe Февраля 2003, 15:37
Сообщение
#25
|
||
Guardsman Приключенец |
Возможно, я не спорю... Если других предложений не будет, то так и сделаем. Итак, варианты: - Персонаж выходит из такого состояния сам по себе по прошествии определённого времени (?)(0 голосов) - По прошествии определённого времени персонаж должен сделать проверку на (Разум или Крепость), чтобы выйти из этого состояния (каждая следующая – Сложность -1) (1 голос) - Для «выхода» нужно набрать определённое количество Успехов (см. правила по Продолжительным действиям) (0 голосов) P.S.: Сила + Выносливость = КРЕПОСТЬ Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Вторник, 25-oe Февраля 2003, 15:53 |
||
Любомир |
Среда, 26-oe Февраля 2003, 00:39
Сообщение
#26
|
Неофит Приключенец |
У меня вопрос. А это хоть кто нибудь из мастеров будет учитывать? В "Продвинутых тёмных пещерах и змеях горынычах" была система расчёта усталости от длительного плавания. Но я не помню, чтобы её хоть раз применяли. Как правило всё сводилось к фразе "теряя сознание ты нащупал дно под ногами и волна выкинула твоё тело на прибрежный песок". Никто не будет считать, три часа отработал персонаж или пять, привычная работа или не привычная. Imho не стоит загружать систему. Я успел поиграть в нескольких системах, но всегда мне больше нравились не подробные, а динамичные системы (а разок я мастерил с дайсом, на всех гранях которого было написано ВМП, и ничего, поиграли)
|
Яраслаў |
Среда, 26-oe Февраля 2003, 09:12
Сообщение
#27
|
||
Guardsman Приключенец |
А ты сами правила читал? Там в самом начале главы "Играем: что да как" написано, что эта часть правил предназначена для самых-самых (дотошных, точных, извращённых - выбирай сам), что это будет применяться крайне редко, в спорных случаях (когда я играл, был случай: манчкин начал спорить с мастером, так мастер полез в DMG и носом ткнул его в строку правил, чтобы не спорил; для этого всё и делается). Кстати, "Состояния" это последний раздел этой главы. Потом добьём немного Навыки и Особенности и вперёд - "Бой и повреждения". Так что давайте закончим по-быстрому, а? |
||
Яраслаў |
Среда, 26-oe Февраля 2003, 23:01
Сообщение
#28
|
Guardsman Приключенец |
Ладно, мы пойдём другим путём:
P.S.: Убедительная просьба - ответить на все эти вопросы и как можно скорее. Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Среда, 26-oe Февраля 2003, 23:04 |
Любомир |
Четверг, 27-oe Февраля 2003, 01:28
Сообщение
#29
|
||
Неофит Приключенец |
ОК, извини, хотя у нас обычно спор с мастером, если таковой возникает, заканчивается фразой последнего "Не нравиться не играй" А насчёт отдыха я думаю нормально будет 1КРП за 2 часа отдыха; 1КРП за час сна, но спать не менее четырёх часов (попробуйте меня уставшего и уснувшего разбудить раньше )) ) |
||
Яраслаў |
Четверг, 27-oe Февраля 2003, 09:40
Сообщение
#30
|
||
Guardsman Приключенец |
Маленький уточняющий вопрос: Обычно за "ночь сна" считается 8 часов, а не 4... Я думал, может из этого исходить... Хотя... Если обоснуешь, что человек может и за три часа каждый день высыпаться, тогда приму. Кстати, можно и так устроить: всё, как ты сказал, но за ночь менее 6-7 часов можно назначить и минусы за "ночь без сна". И ещё - ночь без сна = 1 Ед.Усталости? |
||
Любомир |
Четверг, 27-oe Февраля 2003, 13:04
Сообщение
#31
|
||
Неофит Приключенец |
Мне как-то рассказывали, что на погранзаставах, где мало народу, люди спят кусками. Норма куска как раз 4 часа. Это то нормальное время, за которое человек может уснуть, проснуться, и в промежутке между этими моментами хоть немного отдохнуть. За 4 часа я высыпался достаточно для того, чтобы следующий день нормально существовать. Другое дело, что систематический (около недели) недосып стрёмно сказывается на организме. Но никто-же не мешает тебе за сутки поспать 2 раза по 4 часа а не 1 по 8. Отдых будет почти такой же |
||
Лихослав |
Четверг, 27-oe Февраля 2003, 14:16
Сообщение
#32
|
Неофит Приключенец |
Ярослав, ответы соответственно вопросам:
1час в напр. сост.=1 уст. 3 Хода боя =1 уст. Ночь без сна -1/3 от максимально допустимой 2 часа сна востоновят 1 уст. При голоде понижаются обе смерть при КРЕПОСТЬ 0 (в безсознотельном состоянии Ловкость=0) По остальным вопросам ты мое мнение знаешь. |
Яраслаў |
Четверг, 27-oe Февраля 2003, 16:14
Сообщение
#33
|
||||||
Guardsman Приключенец |
Так, начинаем разбор полётов :
Любомиру: Примерно так я и сделал: 1 час сна = -1 Ед.Усталости, но если за день спасл менее 6 часов, то +1 Ед.Усталости. Лихославу:
Так и сделал.
Здесь я с Любомиром согласен - 1 час сна или 2 час отдыха = -1 Усталости, а "ночь без сна" (мене 6 часов в сутки) = +1 Усталость. Хотябы потому, что нет "максимально доступного" значения, сколько набрался, столько и будет.
Это как - за минуту боя устанешь больше, чем за 6 часов непрерывной ходьбы или за 4-8 часов "привычной" или "непривычной" работы?! Я вообще так предполагал, что "затяжной бой" это примерно 10*КРП Ходов = 1 Усталость. К тому же, после коротких боёв (3-10 Ходов) пока осмотряться, пока трупы осмотрят, пока раны поищут, брошенные выщи соберут, так уже и отдохнуть успеют. Добавлено: Итак, по уже обсуждавшимся состояниям осталость 2 вопроса: 1. Так сколько же должен длиться бой, прежде, чем персонаж получит одну Ед.Усталости? 2. В чём измеряется время, через которое очнётся человек, потерявший сознание (не в коме): в Ходах, минутах или часах? Точнее - что правильнее - "персонах очнётся через Х Ходов/минут/часов"? Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Четверг, 27-oe Февраля 2003, 16:21 |
||||||
Яраслаў |
Четверг, 27-oe Февраля 2003, 23:09
Сообщение
#34
|
Guardsman Приключенец |
Кстати, о продолжительности "затяжного боя"...
Знающий человек (знаком и с ролевушками и с боями) сказал, что 24*КРП Ходов (4*КРП минуты) за 1 Ед.Усталости будет в самый раз. Да и второй вопрос был решён: промежутки между потерей сознание и его "восстановление" будут кратны 5 минутам (в зависимости о Крепости), с возможностью их увеличения в зависимости от причины. Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Четверг, 27-oe Февраля 2003, 23:26 |
Яраслаў |
Четверг, 27-oe Февраля 2003, 23:30
Сообщение
#35
|
Guardsman Приключенец |
А теперь начнём разбираться с тремя оставшимися состояниями. И начнём с "Опьянения":
Для заваршения этого состояния нежно только составить список славянских хмельных напитков VII-IХвв. в порядке увеличения крепости (желательно ещё добавить и значение этой крепости). Вот этим и займёмся.... |
Любомир |
Пятница, 28-oe Февраля 2003, 02:40
Сообщение
#36
|
||||
Неофит Приключенец |
Ну в принципе согласен. Хотя я ни разу не выстаивал 10 минут АКТИВНОГО боя, поэтому я всё-таки уменьшил бы раза в 2
Мдаа, по мему лист выглядел примерно так: пиво, медовуха, тёмное пиво (за славян не скахжу, но у скандинавов встречалось и было особо ценимо на пьянках) |
||||
Яраслаў |
Пятница, 28-oe Февраля 2003, 09:16
Сообщение
#37
|
||||
Guardsman Приключенец |
Для сегоднешненго человека - да, но мы делаем правила, описывающего человека 7-9 веков... Я думаю, они были покрепче людей 21 века. К томуже - это игра.
1. Желательно ещё и в градусах. 2. По-моему, кроме этого ещё что-то было... Толькоя сейчас не помню... |
||||
Лихослав |
Пятница, 28-oe Февраля 2003, 10:37
Сообщение
#38
|
Неофит Приключенец |
[По-моему, кроме этого ещё что-то было... Толькоя сейчас не помню...]
На самом деле у Славян боло все тоже самое что и сейчас, кроме водки(40%), вопрос потребления напитков состоял в популярности. Самым популярным напитком была медовуха ( от 18 до 32%), рецептов приготовления которой только мне известно около 15 . Но если вы хотите попроще, то класифицировать "спиртное" стоит по ЦЕНЕ . И при этом оставить всего три вида: Пиво; Брага; Медовуха. |
Яраслаў |
Пятница, 28-oe Февраля 2003, 12:03
Сообщение
#39
|
||
Guardsman Приключенец |
1. По-проще "мы" не хотим... Мне нужно именно по крепости (для состояния "Опьянение"). 2. "Брага". У разных людей о ней разные представления, так что поясни, что ты имеешь ввиду, и крепость. |
||
Лихослав |
Пятница, 28-oe Февраля 2003, 15:06
Сообщение
#40
|
Неофит Приключенец |
[У разных людей о ней разные представления, ]
О чем я и говорю... Разная крепость и разное качество одного продукта. Конкретно у БРАГИ крепость варьируется от 8% до 29-32%. Как говорится здесь без пол-литры не разберешся |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 07 Ноя 2024 01:25 |