Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Infinity, ПРАВИЛА! Все споры по правилам здесь
svoboden
post Воскресенье, 20-oe Марта 2011, 15:50
Сообщение #1


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



UPD. Поскольку все эти мегаары устаривают, да и контент обновляется постоянно, то за любыми файлами обращайтесь.

1. Полные правила в 1 pdf - файл Infinity2_2b.pdf
2. Army Builder + AdobeAir
3. Маркеры
4. Карточки и миссии

В интернете:
Быстрые правила! http://www.beastsofwar.com/wp-content/uplo...artRules-V1.pdf
Базовые правила на русском - [url=http://narod.ru/disk/12340201000/Infin_RUS.rar.html[/url]
http://www.infinitythegame.com/dt_army/index.html - армибилдер онлайн
http://anyplace.it/ia/ia.html - еще один, толковый

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=4369 - список всех миссий придуманных игроками!

http://infinity-math.appspot.com/ Калькулятор вероятностей!!!!

http://infinitythegame.wikispot.org/Chronology - хронология мира

Правила прокачки спецопсов
страница 1. Основные правилаIPB Image
страница 2. Медивак, кубевак и базовая трупса для спецопсаIPB Image
страница 3. Таблицы эквипа и скилловIPB Image
страница 4. Как играть сценарииIPB Image
страница 5. Как расставлять террейнIPB Image

Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 12-oe Декабря 2012, 19:26


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Infinity___Paradiso_troops.pdf ( 2.4 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 768
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
jAvel
post Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 09:13
Сообщение #41


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Выдержка из правил:
Climbing: Motorbikes and Vehicles cannot perform this Skill. A Short Skill that allows vertical movement, climbing a number of inches equivalent to half the figure’s MOV Attribute for each use of the Skill. To be able to Climb, the miniature must make a Normal PH Roll.

Jump: Jump is a short skill that allows performance of a horizontal MOV to avoid a hole or a vertical jump to clear an obstacle. To be able to jump, the distance (either vertical, horizontal, or diagonal) betweenthe start point and the landing point must be measured and be within half the figure’s MOV Attribute. A PH Roll with no Modifi ers must be successfully made to complete the jump. .. Any height greater than half the height of the miniature requires a Normal Roll of PH in order to be cleared. .. During a jump, no other Short Skills may be used until the figure lands.

Damage from Falling. If a miniature falls from a scenery element during the game, he must make an ARM Roll against 2.5 points (rounded up) of Damage per inch of distance fallen.

ну и еще что-то есть тут:
http://www.infinitythegame.com/forum/printthread.php?tid=229
(в начале темы, говорят что таги могут и лазать, но позже офф. faq опровергла эту возможность)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 17:32
Сообщение #42


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Таги v ремоты могут лазать, если у них climbing plus, про что я собсна уже говорил. Кстати при прыжке вниз тебе было необязательно вообще кидать на ph так как расстояние там было 3", то есть броня больше чем дэмэдж)

Да, кстати счителрил я, при равный показатилях фэйс ту фэйс смотриться на модифицированный атрибут. Не знаю чего так меня клемануло



User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 17:39
Сообщение #43


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



ну мы давно играли неправильно, так что пули сталкивались в воздухе и аниигилировали.

для верности, отпосчу правила ФтФ с вики:

1.Both rolls fail. Никто не достигает поставленой цели.
2.One roll fails and the other succeeds. Кто победил - тот смог.
3.Both rolls succeed. У кого на кубах больше - тот смог. Успех противника не засчитывается.
4.Both are successful but one player achieves a Critical. У кого критика - тот смог
5.Both achieve a Critical. У кого на кубах больше - тот смог.
6.Dice rolls result in a draw. У кого суммарный аттрибут выше (включая все модификаторы) - тот смог. Если совсем все совпадает - пули аннигилируются или оба офигевают от крутости друг-друга и не достигают успеха в своих целях.

Сообщение отредактировал jAvel - Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 17:44
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 23:29
Сообщение #44


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Граждане, как вам такие миньки в качестве ситизенов7)

http://www.statuesqueminiatures.co.uk/onli...ore/havana-gray - скульпт отличный. Купить пару чтукет и отлить отлить )))


Не знаю как кто играл, а мы с фесом играли по правилам (интрудер таким макаром сложил маеого харонтида), это я что-то заклинил в нашей игре)

Сообщение отредактировал svoboden - Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 23:31
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Вторник, 13-oe Сентября 2011, 09:13
Сообщение #45


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



- Does a model in a Suppression Fire corridor that completely blocks Line of Fire to a model behind it prevent the activation of the Suppression Fire if the model behind it activates?

Yes. The suppression Fire’s Corridor ends where the Line of Fire of the Suppression shooter is completely blocked.
--
моя логика подсказывает, что если есть Line of Fire, то будет и корридор "огня на подавление". Не может оно волшебным образом быть, что минька так просто может стрелять в цель из кавера, а положив маркер sup-фаера внезапно потерять возможность попадать в ту точку.
(случай дакини-хмг против комбайна хмг)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Вторник, 13-oe Сентября 2011, 13:46
Сообщение #46


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



A Suppression Fire Marker (SUP FIRE) is placed on the table: the centre of the marker must be in a straight line with the LoF of the firer, with no obstacles in between. Вот теперь мне обьясни, как ты собирался ложить маркер, когда у тебя половина миниатюры была скрыта препятствием(дверью). К тому же твой ЛоФ определялся правилом "я тебя вижу и ты меня видишь". Твой центр базы был скрыт за дверью, таким образом створка создаёт мертвую зону, ограничивающую покрытие маркером. Маркер не зря имеет ширину равной стандартной базе. Кладешь маркер, а потом отсекаешь зону покрытия преградами
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Вторник, 13-oe Сентября 2011, 15:09
Сообщение #47


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



A Suppression Fire Marker (SUP FIRE) is placed on the table: the centre of the marker must be in a straight line with the LoF of the firer, with no obstacles in between, and no further than the Long range of the wielded weapon. Suppression Fire creates a corridor of fire as wide as the Marker, drawn in a straight line from the base of the attacker to the extent of the weapon's extreme range, unless blocked by terrain.

ЦЕНТР маркера в LoF и без препятствий

Suppression Fire (SF) allows firing the complete Burst (cool.gif of a weapon in ARO. Any miniature, allied or enemy, in LoF, that touches a SF corridor will receive (...) all the shots indicated by the B of its weapon, in reactive firing.

Я делаю вывод, что, для того чтобы положить маркер SUP, мне необходимо и достаточно прямой линии от центра миньки до центра маркера.
А чтобы стрелять, мне достаточно касание миньки корридора SUP маркера и LoF (линии видимости).
Корридор, мистическим образом ничем кроме LoF не обрезается. Если нет LoF, то и стрелять я не могу. При этом не страдает ни моя вера, ни моя логика.

Да. Не сказано от какой части базы к какой части маркера должны проводится линии без препятствий.
Изображение

Сообщение отредактировал jAvel - Вторник, 13-oe Сентября 2011, 15:28
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Вторник, 13-oe Сентября 2011, 22:18
Сообщение #48


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Tgntkm в правилах прямо сказано коридор должен быть чистым без препятствий. Физику учил? берем калаш стави мишень. Закрываем мишень наполовину стеной. Выпуливаем без прицела всю обойму (огонь на подавление) Вопрос сколько пуль окажеться за препятсвием?
Грубо говоря корридор сапрэшена это шаблон, ограниченный длинной выстрела оружия и преградами. Еще раз по правилам LOF ты СВОЙ LOF меряешь от центра(!!!) своей базы и коридор кладешь от центра своей базы в любом направлении, в корридоре не должно быть препятствий. На изображенной схеме есть препятствие между стреляющийм и целью. Я специально для тебя могу поискать на ин. форуме о том , что корридор можно представить эдакой шаблонной трубой (если в 3D) с диаметром в ширину маркера
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Вторник, 13-oe Сентября 2011, 22:29
Сообщение #49


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Ах да это даже есть в ФАК

К тому же прошу обратить на приведенный тобой ответ

.....The suppression Fire’s Corridor ends where the Line of Fire of the Suppression shooter is completely blocked.

Как ни парадоксально это звучит, но собственного LOF у тебя не было, он достигался правилом "вижу тебя значит ты видеишь меня", то есть ты сможешь стрелять в ответ и просто стрелять, но зацепить меня шаблоном или в твоем случае корридором, увы, никак

Специально, чтобы решить непримиримую дилемму создам тред в буржуинии (http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=7099)

Сообщение отредактировал svoboden - Вторник, 13-oe Сентября 2011, 22:39
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Вторник, 13-oe Сентября 2011, 23:28
Сообщение #50


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Буржуины задумались))) Что ж ждем FAQ
Javel +1 к глобальному развитию системы biggrin.gif , но все равно готов спорить на пиво, что я прав cool.gif

Сообщение отредактировал svoboden - Вторник, 13-oe Сентября 2011, 23:29
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Вторник, 13-oe Сентября 2011, 23:51
Сообщение #51


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Еще один очень важный момент (не относящийся к нашей мини-плевалке)

Сегодня Interruptor (если кто не в курсе. оф. представитель игры, который отавляет FAQ) исправил следующее:

Таги и ремоты могут климбить, не могут климбить только мотоциклы и техника (vehicles)

Также в faq не корректно был дан ответ о религиозных войсках в случе с потерей лейта (мы играли правильно кстати). Каждый религиозный оставляет свой приказ у себя + даются 2 обычных приказа из-за LOL. Пример, у вас осталось 4 религиоза и убит лейтенант.
Пул приказов: 4 нерегулярных + 2 обычных приказа.
У нас была похожая ситуация с фесом. У меня осталось 2 Йогата из линка (религиозные) + доктор (обычный) и без лейта. В итоге 2 йогата имели собственные приказы + было 2 приказа из-за потери лейтенанта. Ес-но я не стал назначть главнокомандущего, так как общий пул стал бы 3 обычных+лейт приказ, то есть существенных изменений не стало
Interruptor принес извинения и сказал, что ошибки произошли из-за испанско-английских заморочек с правилами

Сообщение отредактировал svoboden - Вторник, 13-oe Сентября 2011, 23:59
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Среда, 14-oe Сентября 2011, 07:19
Сообщение #52


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Ради такого дела, зарегился на том форуме и еще раз подробно изложил мои соображения. Ждем-с ответа.
(p.s. к сожалению, пиво я не пью, но идея интересная) =)
(p.p.s. да, я собрал под свои знамена уже 4-х буржуинов)

Сообщение отредактировал jAvel - Среда, 14-oe Сентября 2011, 11:48
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Среда, 14-oe Сентября 2011, 11:37
Сообщение #53


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



Новые факты из жизни Ритрита!
Retreat! ...
They will turn Impetuous automatically, but
every move must be made in the direction of their
Deployment Zone, aiming to leave the battlefield as
soon as possible, unless an Order is spent to regain
control of them
as described below.
In a Retreat! situation, troops will ignore their officers
in such a way that the Lieutenant loses his Special
Order
.

Такая вот штука.
Уточню. Если вы не контролите миниатюру, то она может ТОЛЬКО отступать, а не побежать импешеном до бордера, а потом гордо назат.

P.S. Свободен - коварный читер, подосланный к нам чужим ИИ.

Сообщение отредактировал F9SSS - Среда, 14-oe Сентября 2011, 15:27
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Среда, 14-oe Сентября 2011, 15:19
Сообщение #54


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Я так понял имеется любой мув в импешиосе. потому как смысл тогда в правиле, что можно отменить отступательный приказ своим приказом? Буду уточнять
Насчет лейта не совсем понял зачем ты выделил, когда у меня остался 1 скиаворро, то я пользовался правилом last man standing

If the above Impetuous figure is in a Retreat! situation, then its Order Reserve would still be 3 (1 Impetuous towards its Deployment Zone + 2 for “Last figure standing” rule). http://infinitythegame.wikispot.org/“Las...tanding”_rule
Кстати во и факт того что только импэшиус мувается в деплой

Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 14-oe Сентября 2011, 15:41
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Среда, 14-oe Сентября 2011, 15:25
Сообщение #55


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



имеется в виду ЛЮБОЙ мув ЕСЛИ ты НЕ отменил приказ.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Четверг, 15-oe Сентября 2011, 04:34
Сообщение #56


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=7106 (специально ждал ответа PS'a)


Моё кунфу английский круче твоего ph34r.gif

А если честно, сам не раз задумывался над этой фразой, пока не заметил
Сравни 2 фразы:
They will turn Impetuous automatically, but every move must be made... - правило wiki
They will turn Impetuous automatically and every move must be made... - то что ты описал

По сапрэшену ждем официального подтверждения: предлагаю со своей стороны поставить колу, а со стороны Джавела пиво )
Кстати, в том же треде поставил вопрос о шаблоне от центра базы, если честно я в замешательстве и жду опять же ответа от кого-нить из официальных лиц

Не смей больше покрывать позором достославный ЕИ(Эволюционировавший Интеллект) и тем более называть его ИИ (Искусственный Интеллект), а не то грязные номады познают силу приклада ударной группы Моратов (закадровый дьявольский электронный смех%%-)

Сообщение отредактировал svoboden - Четверг, 15-oe Сентября 2011, 04:48
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Четверг, 15-oe Сентября 2011, 15:08
Сообщение #57


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Граждане, еще один факт, который меня взволновал - гранаты не имеют лимитированного числа (в отличие от мин и другого деплоящегося оборудования) ))
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Четверг, 15-oe Сентября 2011, 18:35
Сообщение #58


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Есть еще один чит, а точнее полом, который вряд понравится многим)

Если кто-нить двигается в твоем ЗК но вне ЛОФ, то он генерит АРО, соответственно фигурка обязана заявить аро, которое не требует ЛОФ (хак, повернуться, положить мину и т.д.)

в связи с этим есть тактика брожения за стенкой для включения тригера на первую часть приказа, чтобы осуществить вторую без реакций. Например, вскрытый онибиван делает за стенкой приказ мув., оппонент уже повернут лицом к стене и ничего не обьявляет (нету ни мин, ни дыма). Следующая часть приказа онибивана - мув в базовый контакт. Враг уже "прое.." вспышку и только стоит и смотрит как япошка подбирается к нему вплотную безнаказанно... (конечно, если его не видит кто-нить еще)

И тут я понял все преимущества сепситора....
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Четверг, 15-oe Сентября 2011, 18:59
Сообщение #59


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Я полагаю, что гранаты в инфиньке как метательное оружие в фентези. Стрельнул, убил, подобрал до следующего раза.
(А вообще да, не видно/не слышно на форумах и вики по поводу этого факта)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Четверг, 15-oe Сентября 2011, 19:06
Сообщение #60


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



ну ты же патроны в комбике не считаешь?) Это все-таки игра
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 18 Апр 2024 02:11