![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#1
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
Для начала приведу список предполагаемых состояний:
Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Суббота, 15-oe Февраля 2003, 20:58 |
![]() ![]() |
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#61
|
||||
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
Так, появились первые мысли относительно болезний:
Shadowspan уже предлагал разделить болезни по "смертельности":
Я же предложу вам то, что я смог нарыть про древнеславянское отношение к болезням... Точнее про их "классификацию"...
Теперь это надо было бы как-нибудь совместить... Так что слушаю ваши предложения... P.S.: Сегодня до вечера попробую что-нибудь ещё и сам придумать... |
||||
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#62
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
Так... Опять затишье... Такое ощущение, что все вымерли...
![]() Ладно... Попробую вновь сам... Не впервой... Итак, скорее всего, Shadowspan прав, и не стоит сильно углубляться в классификацию болезней. Для игры, ведь, более важно не КАК ПРОТЕКАЕТ болезнь, а КАКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ она оказывает на персонажа... Следовательно, можно разделить все болезни на 4 вида: 1. Лёгкие болезни (в зависимости от силы заболевания, увеличивается Сложность от +1 до установленой Ведущим) - например, простуда. 2. Средние болезни (они обычно приводят к повышению Сложности на довольно высокие значения; при этом больной предпочтительно должен оставаться дома; однако, по завершении болезни, никаких "побочных эффектов" не остаётся) - Лихорадка-Трясовица, - Ледея... 3. Тяжёлые болезни (отличаются от средних ещё большим повышением Сложности, при этом больной теряет способность перемещаться, иногда теряет сознание; по завершении, болезнь может оставить некоторые увечия) - Лихорадка-Глухея. 4. Смертельные (моровые) болезни (при такой болезни у больного есть только две возможности - выздороветь или умереть; после таких болезней обычно бывают "осложнения", как и у тяжёлых) - холера, чума, поветрие. Притом, у каждой болезни также, как и у ядов, будет свой код: (Степень, Сложность, Проверка), точнее - (название "тяжести" болезни, На сколько увеличивается Сложность при такой болезни, по какой Сложности делается проверка). Например, Простуда (Лёгкая, 1, 3) - Простуда (лёгкая болезнь, Сложность всех брасков увеличивается на 1, проверки осуществляются по 3-ей Сложности). Заметьте, что проверки делаются по Крепость (с использованием Особенности "Болезнестойкость") с промежутками, установленными Ведущим исходя из вида болезни (но, не менее 1 дня). А уж то, как болезь протекает, что затрагивает, как лечить и т.д. будет указано в подробном описании болезни. Как вам такое предложение? |
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#63
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
Только что закончил предпоследнее "состояние" - болезни.
Огромное спасибо Shadowspan'у за его мысли, послужившие толчком к создани последующей классификации (кстати, она отличается от вышепреведённой наличием классификации по спасобам передачи). Зато вот кроме Shadowspan'а спасибо говорить некому... Никто даже не отозвался... ![]() Ну да ладно. Осталость последнне (надеюсь, что действительно последнее) "состояние" - "сумасшествие", описывающее всевозможные "нарушения" в уме персонажей, от лёгкого расстройства и до полной недееспособности. Может хоть по этой теме будут какие-нибудь мысли... |
Любомир |
![]()
Сообщение
#64
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Давай, Ярослав, ругайся на нас, плохие мы, отвратительные, Хаотик Эвилы вообще. Ну не шарю я в болезнях. У меня их вообще только две: Обострение хитрости и похмелье.
Насчёт сумашествия, я думаю стоит раскидать по шкале частоты выхода персонажа из-под контроля игрока. напр. 1. оч. редко (психоз проявляется при сочетании нескольких факторов: нахождение на вёсельной лодке вдали от берега ночью в грозу) 2. редко(нахождение на вёсельной лодке вдали от берега в грозу) 3. нечасто (нахождение на вёсельной лодке вдали от берега) 4. часто (нахождение на вёсельной лодке) 5. перманентно (нахождение на вёсельной лодке вытащенной на сушу) |
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#65
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
А педложение хорошее... Нужно будет на досуге (шестица-неделя) обдумать...
|
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#66
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
Всё! Раздел "Состояния" закончен. А вместе с ним и глава "Играем: что да как"!!! Теперь в этой теме принимаются предложения по улучшению/изменению уже имеющихся состояний (смотрите раздел "Правила" на сайте "Былины"). Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Понедельник, 7-oe Апреля 2003, 22:45 |
Лихослав |
![]()
Сообщение
#67
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
[Насчёт сумашествия, я думаю стоит раскидать по шкале частоты выхода персонажа из-под контроля игрока.]
Замечательно. За на все 100%. Правда ко всему этому отдельно стоит добавить шизофрению (раздвоение, и прочие размножения личности). В одном модуле, еще по первой редакции D&D, эльф с нами шол, Абсолютно не переносил магии, но с этим вполне замечательно справлялась его шизофрения. ![]() |
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#68
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
Поздно, доктор, я уже холодный...
![]() Всё "расписалось" гораздо проще - При случаях, "способствующих потере рассудка", делается проверка, от её исхода зависит "тяжесть" расстройства... Расстройство действует в подобных обстоятельствах... Можно сделать проверку на Разум, чтобы не сработала... Вот и всё... А классификацию здесь приводить - сам с ума сойдёшь... |
Бэр |
![]()
Сообщение
#69
|
||
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Кудесник, ты не прав. Представь что тащишь что-то ну очень тяжёлое. А теперь это бросаешь. Во всём теле лёгкость и прилив сил и если взять что-либо, что казалось тяжёлым, но легче того, что тащил, то поднимешь с лёгкостью и даже удивишься своей силе. ИМХО Так что поправки должны быть не отрицательными, а положительными. |
||
2 SidED DiE |
![]()
Сообщение
#70
|
Саши'ель ![]() Модератор ![]() |
неправда это все. Ярослав прав, потому как это всего-лишь ощущение, но не более. в действительности же поднять даже более легкую вещь будет стоить весьма и весьма больших усилий. больших нежели в обычном состоянии.
|
Лихослав |
![]()
Сообщение
#71
|
||
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Полностью согласен |
||
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#72
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
Во как вы все тут без меня разобрались...
![]() Бэр Я рассматривал такой подход, но в конце концов пришёл к тому, что есть сейчас... Товарищи, вы лучше в "Боевую систему" перемещайтесь... |
Phoenix |
![]()
Сообщение
#73
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
По поводу сна...
AFAIR, человеку достаточно 4 часа сна в сутки: 30 мин. "быстрого" и 3,5 часа "медленного", затем идёт "необязательный" сон. Конечно, привычнее спать 6-7 часов в сутки, но можно натренироваться. Отсюда особенность: "Неспящий". Человек с данной особенностью полностью высыпается за 4 часа. |
Яраслаў |
![]()
Сообщение
#74
|
Guardsman ![]() Приключенец ![]() |
Phoenix
Примем к рассмотрению, но чувствую, ещё не скоро. И вот почему: 1. Количество особенностей ограничено (для того,чтобы можно было их на кубиках выкидывать ![]() К тоже же... Есть одно особенность в том, как я занимаюсь правилами - я напишу одну главу, затем "прогоняю" (добавляю, заново прорабатываю, "баги" ищу) все предыдущие с самого начала (и уже есть что "прогонять"), затем опять пишу новую главу... Так что, закончим (хоть более ии менее) "Бой", займёмся "перетряхивание" всех предыдущих... Это я всё к чему... ![]() |
Phoenix |
![]()
Сообщение
#75
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Ярослав-Кудесник
Ничего, по ходу дела разберёмся, опять же, может в других темах что всплывёт. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 24 Авг 2024 22:29 |