Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Планетарные Условия и Миссии, Изучаем и выбираем
Ector
post Воскресенье, 27-oe Сентября 2009, 16:27
Сообщение #1


The Judge
Group Icon
Модератор



PC-001 Ice Field (Ледник). Отменяет: Storm, Swamp. Отменяется: Desert Wasteland.
Вся вода становится чистым ландшафтом. При потере тепла только выключенные Мехи бросают кубики на тепловые эффекты. В начале фазы очистки каждого игрока он бросает кубик; при выпадении 5 или 6 все Мехи теряют 1 дополнительное тепло.
PC-002 Desert Wasteland (Пустыня). Отменяет: Ice Field, Jungle. Отменяется: Storm, Swamp.
Уберите весь водный ландшафт из игры. Мехи не теряют тепло на фазе очистки своих владельцев.
PC-003 Dust Storm (Песчаный Шторм). Отменяет: Swamp, Heavy Fog, Monsoon. Отменяется: Storm.
Высотный уровень "не существует": на него нельзя передвигаться и на нем нельзя начинать игру. Атаки Charge и Death From Above (Смерть с высоты) запрещены. Максимальная дальность стрельбы всех боевых единиц равна 8. Линия стрельбы всей артиллерии блокирована.
PC-004 Swamp (Болото). Отменяет: Desert Wasteland. Отменяется: Ice Field, Dust Storm.
Скорость всех единиц, кроме вертолетов и тех, кто на воздушной подушке, не может превышать 8. Радиус действия всех артиллерийских маркеров сокращен на 1, минимум 1.
PC-005 Storm (Шторм). Отменяет: Desert Wasteland, Dust Storm, Mountain Range. Отменяется: Ice Field.
Весь ландшафт, кроме блокирующего, становится неглубокой водой. Скорость боевых единиц, начавших ход на высотном уровне, не может превышать 10.
PC-006 Barrens (Пустошь). Отменяется: Storm, Tornado.
Уберите весь ландшафт с поля.
PC-007 Mountain Range (Горная Цепь). Отменяет: Mine Field. Отменяется: Storm, Jungle, Urban.
Весь не-блокирующий ландшафт становится блокирующим.
PC-008 Perfect Day (Отличный день). Отменяет: что угодно, кроме Horrible Day smile.gif
Отменить один Planetary Condition.
PC-009 Active Volcanoes (Активные Вулканы).
В начале фазы очистки каждого игрока он бросает кубик. Если выпало 5 или 6, каждый игрок должен нанести 1 повреждение перенапряжения одной из своих боевых единиц.
PC-010 Tornado (Торнадо). Отменяет: Barrens.
Весь блокирующий ландшафт становится препятствующим (hindering).
PC-011 Urban (Город). Отменяет: Beach, Mountain Range. Отменяется: Jungle.
Весь не-блокирующий ландшафт становится блокирующим. Боевые единицы на высотном уровне не игнорируют ландшафт при движении. Линии стрельбы от и до единиц на высотном уровне не игнорируют блокирующий ландшафт.
PC-012 Beach (Пляж). Отменяется: Jungle, Urban.
Весь ландшафт становится неглубокой водой. Когда Мех без прыжковых двигателей (Jump Jets) получает приказ на передвижение или Assault (штурм), бросьте кубик. При выпадении 6, он не может двигаться, хотя и может повернуться, если это не Quad. При штурме он может выполнить дальнюю или ближнюю атаку, если это возможно.
PC-013 Heavy Fog (Густой Туман). Отменяется: Dust Storm.
Все артиллерийские маркеры получают +2 к точности. Цели специальных атак и дальних атак с расстояния больше 8" получают +1 к защите.
PC-014 Mine Field (Минное Поле). Отменяется: Mountain Range.
В конце фазы очистки игрок бросает кубик. Если выпадает 6, каждый игрок выбирает по единице, находящейся на чистом ландшафте, и наносит ей 1 повреждение перенапряжения. Если на чистом ландшафте никого нет, выбирается любая единица.
PC-015 Caustic Atmosphere (Каустическая Атмосфера). Отменяется: Dust Storm.
Заканчивать ход на высотном уровне нельзя. В начале командной фазы актвный игрок бросает кубик. Если выпадет 6, то все боевые единицы с Salvage (Добыча), а также вся пехота, в имени которой нет Battle Armor, получает 1 повреждение перенапряжения.
PC-016 Earthquakes (Землетрясения).
В начале командной фазы актвный игрок бросает кубик. Если выпадет 6, то каждый игрок выбирает по своей боевой единице с 0 или 1 жетонами приказов и дает ей дополнительный жетон. Если Мех должен получить второй жетон, он вместо этого получает 1 тепло.
PC-017 Subzero Temperatures (Мороз). Отменяет: Ice Field. Отменяется: Desert Wasteland.
Все Мехи получают на 1 меньше тепла при штурме (Assault). В начале командной фазы актвный игрок бросает кубик. Если выпадет 6, то машины (Vehicles) не могут двигаться на этом ходу, а вся пехота, в имени которой нет Battle Armor, получает 1 повреждение перенапряжения.
PC-018 Jungle (Джунгли). Отменяет: Beach, Ice Field, Mountain Range, Urban. Отменяется: Desert Wasteland, Storm.
Весь не-препятствующий ландшафт становится препятствующим. Боевые единицы на земле, являющиеся целями дальнобойных атак с высотного уровня, получают +2 к защите. Перемещение между землей и высотным уровнем стоит 4" движения, а не два.
PC-019 Sniper's Steppe (Степь Снайперов). Отменяется: Grasslands, Urban.
В начале командной фазы актвный игрок может выполнить дистанционную атаку против любой вражеской боевой единицы. Эта атака имеет Атаку 7, чистую линию огня и при попадании наносит 1 повреждение. Она не стоит приказа.
PC-020 Grasslands (Луга). Отменяется: Jungle, Urban.
Вся пехота с указанной на ней защитой 19 и меньше получает +1 к Защите.
PC-021 Nightfall (Ночь).
Каждая боевая единица, являющаяся целью дальнобойной атаки с расстояния больше 8" получает +1 к Защите, если у атакующего нет Improved Targeting.
PC-022 Salt Flats (Солончаки). Отменяет: Monsoon.
Боеспособные (able) колесные и гусеничные боевые единицы со скоростью 5 или выше получают +4 скорости, максимум 14.
PC-023 Crags (Овраги). Отменяет: Swamp.
Максимальная скорость боевых единиц на воздушной подушке равна 8. Мехи не могут бежать.
PC-024 Monsoon (Муссон). Отменяется: Dust Storm, Salt Flats.
Максимальная скорость колесных и гусеничных боевых единиц равна 6. Мехи, не получавшие приказов, теряют в конце хода 2 тепла вместо 1.
PC-025 Solar Flare (Солнечная Вспышка).
В начале командной фазы актвный игрок бросает кубик. Если выпадет 5 или 6, все боевые единицы игнорируют следующее снаряжение: Decoy, Improved Targeting, Improved Tracking, а также все снаряжение со словами 'ECM' и 'электронный' (до конца хода).
PC-026 Polar Gale (Полярное Сияние). Отменяется: Ice Field, Subzero Temperatures.
Все Мехи получают вентиляцию +1. Максимальная скорость вертолетов и боевых единиц на воздушной подушке равна 10.
PC-027 Sensor Echoes (Сенсорные Эхо). Отменяет: Barrens.
Главный атакующий дистанционной формации получает +1 к точности за каждого дополнительного члена формации, а не +2. Снаряжение со словами 'электронный' и 'probe' не работает.
PC-028 Underbrush (Чаща). Отменяет: Heavy Fog. Отменяется: Barrens.
Мехи получают -2 к Атаке, если атакуют не-Мехов, находящихся на земле. Прочие боевые единицы получают -1 к Атаке, когда атакуют не-Мехов, находящихся на земле.
PC-029 Corrosive Atmosphere (Коррозийная Атмосфера). Отменяет: Heavy Fog. Отменяется: Urban.
Максимальная Защита боевых единиц равна 23 (применяется после всех прочих модификаторов).
PC-030 Magnetic Storm (Магнитный Шторм).
Все боевые единицы игнорируют Decoy и все снаряжение, содержащее 'ECM', 'ECCM' и 'электронный'.
PC-031 Ice Field. См. PC-001 выше.
PC-032 Caverns (Ямы). Отменяет Jungle, Sniper's Steppe, Storm, Swamp, Tornado. Отменяется: Barrens, Craters, Earthquake, Urban.
Весь не-блокирующий ландшафт становится блокирующим. Высотный уровень "не существует": на него нельзя перемещаться, и на нем нельзя начинать игру. Артиллерийская и навесная стрельба запрещены. Все боевые единицы игнорируют прыжковые двигатели (Jump Jets) и Jump Pack'и.
PC-033 Craters (Кратеры). Отменяет: Mountain Range, Tornado и Urban. Отменяется: Barrens, Jungle, Storm.
Весь не-блокирующий ландшафт становится блокирующим. Все боевые единицы игнорируют блокирующий ландшафт при стрельбе.
PC-034 Perfect Day - см. PC-008 выше.
PC-035 Horrible Day (Ужасный День).
При броске атаки для дальнобойной атаки или атаки ближнего боя (но НЕ специальной атаки!) выпадение на обоих черных кубиках 1 или 2 считается критическим промахом. Не отменяется Отличным Днем.
PC-036 Constant Tremors (Постоянная Дрожь).
Все боевые единицы игнорируют Улучшенную Противоракетную Систему, Охлаждающую Пену и Point Defense, а также все снаряжение починки.
PC-037 Ionized Atmosphere (Ионизированная Атмосфера). Отменяется: Storm, Lightning Storm.
Энергетические атаки наносят на 1 повреждение меньше. Цели навесной стрельбы получают +4 Защиты, а не +3.
PC-038 Rocky Terrain (Камни). Отменяется: Urban.
Боевые единицы при высадке из транспортов получают жетон приказа и не могут действовать на том ходу, на котором были высажены. Пехота с режимом движения "нога" получает +1 Защиту от дистанционных атак.
PC-039 Magnetic Deposits (Магнитные Залежи)
Каждая единица, являющаяся целью баллистической атаки, получает +1 Защиту.
PC-040 Lightning Storm (Шторм Молний). Отменяет: Heavy Fog, Ionized Atmosphere. Отменяется: Caverns.
При каждой энергетической атаке бросьте кубик. Если выпадет 1 - атакующий получит 1 повреждение перенапряжения после атаки, а если 6 - цель получит 1 повреждение перенапряжения после атаки.
PC-041 Sunside (Солнечная Сторона). Отменяет: Beach, Grasslands, Heavy Fog, Ice Field, Jungle, Monsoon, Storm, Underbrush. Отменяется: Caverns, Nightfall, Polar Gale, Subzero Temperatures, Swamp.
Начиная со второго хода игры, в начале каждой командной фазы активный игрок бросает кубик. Если выпадет 5 или 6, вся пехота активного игрока, в имени которой нет "Battle Armor", получит по 1 повреждению перенапряжения, а каждый из его Мехов получит по 1 теплу.
PC-042 Scorching Sands (Горячие Пески). Отменяет: Grasslands, Salt Flats, Swamp, Underbrush, Urban. Отменяется: Caverns, Ice Field, Jungle, Monsoon, Polar Gale, Subzero Temperatures.
Колесные машины получают Скорость -2, минимум 0. Квад Мехи получают дополнительное тепло при перенапряжении.

Сообщение отредактировал Ector - Вторник, 29-oe Сентября 2009, 11:47
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 2)
Ector
post Воскресенье, 27-oe Сентября 2009, 19:48
Сообщение #2


The Judge
Group Icon
Модератор



Правило относительно порядка применения карт: по алфавиту! Иначе говоря, если ваша карта Beach, a моя Mountain Range, то Beach сработает первым, и в результате "победит" Mountain Range. Не имеет значения, какой игрок ходил первым! Urban побеждает все, если его не отменят smile.gif

Теперь - небольшой обзор лучших карт, принцип их выбора и борьбы с ними.

Caverns: Супер-карта. Вредит даже не одному типу армий, а сразу двум: Нефритовые Соколы жалобно ползут по земле и забывают Death From Above, а артиллерия зачехляет орудия и курит smile.gif Карта отлично подходит для любой армии без прыжковых двигателей и артиллерии. Вертолеты могут быть, но летать они будут "нызенько-нызенько" smile.gif
Dust Storm: "Отключает" только Death From Above и Charge, но зато "обрубает" максимальную дальность стрельбы. Прекрасно подходит, например, для артиллерийских армий (врагу до наших позиций очень долго бежать, и мы его обстреляем не раз) м для мобильных армий с небольшой дальностью стрельбы (те же Солитеры).
Swamp: Подавляет артиллерию и быстро бегающие Мехи. Отлично подходит, например, для армии, стреляющей из-за стен.
Craters: Хорошо подходит для дальнобойных армий, особенно с энергетическим оружием. Враги тоже могут стрелять через стены, но ваши лазеры бьют дальше, а ландшафт мешает врагам подходить.
Subzero Temperatures: Отлично подходит для армии Мехов, которые постоянно штурмуют. Ваши Мехи получают меньше тепла, и к тому же вражеские машины и пехота подавлены. Будьте осторожны, чтобы противник не получил от этого больше преимуществ! Из всех армий, которые я у нас видел, больше всего от этой карты выигрывает армия Винома.
Underbrush: Идеальная карта для армии без Мехов. Все ваши машины и пехота получают преимущество.
Corrosive Atmosphere: Прекрасно подходит для борьбы со сверхбронированными целями. Если бы не эта карта, все бы играли Защитой 24-25. Вы должны пробивать Защиту 23, иначе даже Атмосфера вам не поможет.

Ну и, конечно, не забываем про Perfect Day! Если не нашли ничего хорошего для себя - надо хотя бы испортить праздник оппоненту. Однако сыграть его вы сможете только раз, так что придется догадаться, в каком раунде это лучше сделать.

Если у вас нет нужных карт - пока можете их запроксить. Но если вы не сделаете даже этого - будете играть без Планетарных Условий, то есть дадите своим оппонентам огромное преимущество.

Сообщение отредактировал Ector - Понедельник, 28-oe Сентября 2009, 07:54
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Вторник, 29-oe Сентября 2009, 11:46
Сообщение #3


The Judge
Group Icon
Модератор



Предлагаю вашему вниманию перевод всех миссий:

M-001. Seek and Destroy ("Найти и уничтожить"). В начале вашей первой командной фазы выберите самую дорогую боевую единицу оппонента (если несколько одинаковых, выберите все). Чтобы выполнить эту миссию, уничтожьте все выбранные единицы. Откройте миссию в конце фазы, на которой она выполнена.
M-002. Deliver the Payload ("Отбомбиться"). В вашей армии должен быть хотя бы один вертолет. В начале вашей первой командной фазы выберите свой самый дорогой вертолет (если несколько одинаковых, выберите все). Чтобы выполнить эту миссию, выбранные вертолеты должны быть боеспособны и находиться в зоне высадки оппонента два хода. Откройте миссию в конце фазы, на которой она выполнена.
M-003. With Extreme Prejudice ("С особым предубеждением"). Чтобы выполнить эту миссию, сделайте одно из следующих: 1). Уничтожьте половину пехоты противника, округление вверх; 2). Если у противника нет пехоты в начале игры, уничтожьте половину его машин, округление вверх 3). Если нет и машин, уничтожьте половину Мехов, округление вверх.
M-004. At All Costs ("Любой ценой"). В вашей армии должен быть хотя бы один пехотинец с режимом движения "пеший". В начале вашей первой командной фазы выберите своего самого дешевого пешего пехотинца (если несколько одинаковых, выберите все). Чтобы выполнить эту миссию, вся выбранная пехота должна остаться боеспособной к концу игры.
M-005. Clash of the Titans ("Битва Титанов"). В вашей армии должен быть хотя бы один Мех. В начале вашей первой командной фазы выберите своего самого дорогого Меха противника (если несколько одинаковых, выберите все). Чтобы выполнить эту миссию, ваши Мехи должны уничтожить все выбранные Мехи. Откройте миссию после приказа, на котором она выполнена.
M-006. Rolling Thunder ("Огневой Вал"). В вашей армии должна быть хотя бы одна машина, не являющаяся вертолетом. Чтобы выполнить эту миссию, ваши машины (кроме вертолетов) должны уничтожить две боевые единицы противника. Откройте миссию после приказа, на котором она выполнена.
M-007. Technology Raid ("Рейд за Технологиями"). Чтобы выполнить эту миссию, в конце игры вы должны контролировать боевую единицу противника.
M-008. Rule the Skies ("Превосходство в Воздухе"). В вашей армии должен быть хотя бы один вертолет. Чтобы выполнить эту миссию: 1). Если в армии оппонента в начале игры были вертолеты, все боеспособные вертолеты должны быть вашими; откройте миссию после приказа, на котором она выполнена или 2). Если у оппонента не было вертолетов, в конце игры у вас должен быть хотя бы один боеспособный вертолет.
M-009. Control the City ("Захватить Город"). Чтобы выполнить эту миссию, в конце игры в контакте баз с каждым элементом блокирующего ландшафта должна быть ваша боеспособная боевая единица. Если на поле нет блокирующего ландшафта, эта миссия не входит в игру, и вы не можете сыграть другую.
M-010. Flush them Out ("Выкурить Их"). Чтобы выполнить эту миссию, в конце игры должно выполняться одно из следующих условий: 1) Ни одна боевая единица оппонента не должна занимать препятствующий ландшафт или 2) Каждая вражеская боевая единица, занимающая препятствующий ландшафт, должна находиться в контакте баз с вашей боеспособной единицей. Если на поле нет препятствующего ландшафта, эта миссия не входит в игру, и вы не можете сыграть другую.
M-011. Turn the Tide ("Перелом"). В начале вашей первой командной фазы выберите боевую единицу оппонента с самым большим немодифицированным повреждением (если несколько одинаковых, выберите все). Чтобы выполнить эту миссию, ваша боевая единица должна уничтожить одну из выбранных. Откройте миссию в конце фазы, на которой она выполнена.
M-012. Hooray for the Underdogs ("Да Здравствуют Слабаки!") Чтобы сыграть эту миссию, в вашей армии не должно быть тяжелых и штурмовых Мехов. Миссия выполнена, если вы выиграете Условие Победы 1 (см. правила).
M-013. Pull Together ("Возьмемся Вместе"). Чтобы выполнить эту миссию, уничтожьте одну боевую единицу оппонента не менее чем двумя последовательными приказами на своем ходу. Откройте миссию после приказа, на котором она выполнена.
M-014. Captured ("Взять языка"). Эта миссия считается выполненной в конце любой фазы, если ваша боевая единица захватила в плен вражеского пехотинца (кроме вертолетов). Откройте миссию в конце фазы, на которой она выполнена. Если у противника нет пехоты, эта миссия не входит в игру, и вы не можете сыграть другую.
M-015. Morale Blow ("Падение Боевого Духа"). Чтобы выполнить эту миссию, уничтожьте боевую единицу оппонента (кроме пехоты) в результате специальной атаки Charge или Death From Above. Откройте миссию в конце фазы, на которой она выполнена.
M-016. Last Man Standing ("Последний Герой"). Чтобы выполнить эту миссию, в конце игры самая дешевая боеспособная единица должна быть вашей.
M-017. First Blood ("Первая Кровь"). Эта миссия входит в игру открытой и может быть выполнена любым игроком. Первый игрок, уничтоживший вражескую боевую единицу, выполняет миссию. После выполнения приказа, приведщего к выполнению миссии, положите эту карту перед игроком, выполнившим миссию.
M-018. Gain the Momentum ("Счастливый Случай"). Эта миссия входит в игру открытой и может быть выполнена любым игроком. Первый игрок, выбросивший критическое попадание, выполняет миссию. После выполнения приказа, приведщего к выполнению миссии, положите эту карту перед игроком, выполнившим миссию.
M-019. Defend Home Base ("Защитить Базу"). Чтобы выполнить эту миссию, в конце игры в вашей зоне высадки должна быть хотя бы одна ваша боеспособная единица, и не должно быть боеспособных единиц противника.
M-020. Split Up ("Разделиться"). Эта миссия входит в игру открытой. Чтобы ее выполнить, вы не должны использовать дальнобойные формации до конца игры. Если вы использовали дальнобойную формацию, эта миссия не может быть выполнена, удалите ее из игры.
M-021. Ambush ("Засада"). Чтобы выполнить эту миссию, вы должны на одном и том же ходу выполнить два приказа на дистанционную навесную стрельбу. После выполнения приказа, приведщего к выполнению миссии, откройте карту миссии.
M-022. Sabotage ("Саботаж"). Чтобы выполнить эту миссию, в конце игры хотя бы один ваш вертолет должен занимать зону высадки оппонента.
M-023. Target Acquired ("Цель Подтверждена"). Эта миссия входит в игру открытой. В начале вашей первой командной фазы выберите боевую единицу, кроме пехоты в зоне высадки оппонента. Скажите оппоненту, что вы выбрали, и запишите это на бумаге. Чтобы выполнить миссию, атака вашей боевой единицы должна уничтожить выбранную единицу. Если у оппонента несколько таких единиц, уничтожьте любую из них.
M-024. Intercepted Orders ("Перехваченные приказы"). Откройте эту миссию после того, как все прочие миссии будут введены в игру: отмените одну из других миссий и уберите эту из игры.

Сообщение отредактировал Ector - Вторник, 29-oe Сентября 2009, 11:47
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 28 Мар 2024 19:24