![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Kuzja |
![]()
Сообщение
#1
|
Скиталец ![]() Banned ![]() |
Тема о мелких ролевых онлайн проектах. Браузерные, флэшевые и любые другие возможные игры в Интернете.
Здесь можно предложить на рассмотрение вашу любимую игру. Вводится правило - одна игра, одна ссылка. Другие ссылки на ту же самую игру (даже если она была переименована) в дальнейшем обсуждении будут удаляться. Отредактировал Rad. P.S.: Здесь, в этом сообщении, была ссылка на сайт Arena.ru с реферальной ссылкой. Пользователь был предупреждён о том, что реферальные ссылки давать нельзя. Впоследствии пользователь был забанен за рекламу. |
![]() ![]() |
Роберт |
![]() ![]()
Сообщение
#101
|
|||
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
— О чем игра?
Игра о смешном и циничном противостоянии Коренных и Понаехавших в битве за Столицу. В игре множество интернет мемов, смешных и веселых ситуаций. Игра бесплатна, и в отличии от многих - не требует много времени. — Что делать в игре? Выбрать сторону, и увидев сюжетный квест пойти искать счастья в ближайшие закоулки. Получив награбленное с первой жертвы сходить в тренажерный зал и немного прокачаться. Затем уйти работать в Шаурбургерс, или взяв форму омоновца пойти патрулировать улицы. Главное — не встретить там Девида Блейна, который может отправить вас в пустыню. Хотя если повезет, то можно ограбить корован! Сложно описать эту игру, лучше самому посмотреть — скучно не будет! Вот обычная --- http://moswar.ru
|
|||
Vital-C |
![]()
Сообщение
#102
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Сегодня я расскажу о новой цифровой ККИ, которая совсем недавно появилась в интернете – Westlands: Age of Steam.
http://www.ageofsteam.ru/ Игра онлайновая и полностью флешевая, так что вам нужен только браузер. Мир WAoS – постапокалипсический стимпанк-вестерн. Действия происходят в альтернативной Америке времён дикого запада. В мире есть несколько противоборствующих сторон – остатки регулярной армии, мистические тени, загадочный концерн ПароТех, небесные пираты. В городах не спокойно – свирепствуют бандиты. А простым горожанам (хорошим и не очень) приходится как-то выживать в этом суровом мире. ![]() В ближайшем будущем в поддержку игры выйдет книга достаточно известного писателя-фантаста (его имя пока не разглашается), так что за литературную составляющую игры можно не беспокоится. А теперь перейдём непосредственно к игровой составляющей. WAoS – полноценная ККИ, есть взможность создавать собственные колоды, коллекционировать карты и т.д. В колоду входит 8 карт, на бой выпадает 4 карты случайным образом. В игре есть поле 7х4, по которому карты могут перемещаться. ![]() Условий победы два – уничтожить все карты противника или дойти любой своей картой до любой стартовой клетки (базы) противника. У каждой карты есть общие свойства: жизнь, дальность атаки, точность и сила атаки. Плюс возможно наличие защиты (предотвращает повреждения) и специальных особенностей. Карты двигаются и атакуют только по горизонтали или вертикали. Отдельно хочу выделить иллюстрации к картам – они просто великолепны. Вот несколько примеров: ![]() ![]() ![]() Пока нет какой-то определённой раритетности карт, но в дальнейшем она планируется. Пока что карты разделены на 3 уровня, первый – самый слабый. Карты 2 и 3 уровня достать сложнее. Ещё в игре есть вещи, которые могут усиливать карты в колоде. Вещи обычно работают по фракционному признаку и услиливают только карты определённой фракции. ![]() А ещё предусмотрена ролевая система, правда она пока не работает. В дальнейшем также появятся артефакты, книги магии и PvE бои. Сейчас игра находится в открытом бета-тесте. Но уже сейчас доступен, так сказать, первый выпуск из 96 карт и 22 вещи. Это достаточно приличный арсенал, на основе которого можно собрать совершенно разные колоды. Сообщение отредактировал Morgul Angmarsky - Вторник, 10-oe Августа 2010, 12:30 |
DarkZeal |
![]()
Сообщение
#103
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
www.uolm.ru
Посетите новый мир с полной свободой действий. ![]() • Игра за любой из четырех могучих народов. • Полная свобода действий, никаких ограничений. • Новый и неведомый мир. • Три воинствующие расы ведут войну за земли этого мира. • Тысячи уникальных вещей и предметов. • Огромный выбор оружия, от меча до магии. • Разнообразие профессий и навыков. Сайт игры www.uolm.ru. Установочный файл. Сообщение отредактировал DarkZeal - Понедельник, 23-e Августа 2010, 14:05 |
Alucardo |
![]() ![]()
Сообщение
#104
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Сам играю сейчас в Теос: Желания Богини. Многие её знавали как Shaiya. Из-за богинь как на картинке там постоянно происходят стычки двух фракций, они дерутся не на жизнь, а на благословение богини, которое в результате может принести очень много бонусов...
![]() И стандартные вещи могут выглядеть совсем по-другому если этого сильно захотеть. Примеры (из Вконтакта, тоже по игре): Видео1 и Видео2 Не уверен что есть супер-пупер игры, есть супер-пупер игроки, которые этим играм придают жизнь!!! |
BFrost |
![]()
Сообщение
#105
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Dungeons&dragons: Heroes Of Neverwinter - игра на Facebook.
Посмотрите, рекомендую. Игрушка на базе урезанной 4 редакции, довольно забавно. Конечно, фейсбучные уши торчат отовсюду - за реал можно хоть кнопку "win the game" купить, но никто ведь не заставляет ![]() Сообщение отредактировал Morgul Angmarsky - Вторник, 25-oe Октября 2011, 22:13 |
Silent Paladin |
![]()
Сообщение
#106
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Доброго времени суток. Уверен, что Вы неоднократно сталкивались на данном форуме с таким проектом, как Грани реальности (EReality). Я не стал искать информацию о проекте на Вашем форуме, поэтому не знаю качества последней... Я лишь попробую рассказать так, как представляю себе как это должно быть. И лишь об одном прошу, если что не так, пинайте меня здесь.
Итак, по порядку. Разработка Граней Реальности началась в игровом проекте Neverlands. Четыре игрока из Украины и Белоруссии были несогласны с политикой администрации и заявили, что построят новый мир. Первоначально проект назывался ReveTerre и развивался в течение полугода, затем к четверке присоединился еще один игрок с никнеймом YORN. Он возглавил проект, предварительно переименовав его. Игра была неофициально открыта 4 февраля 2005 года, а а концу лета появился начальный дизайн и концепция. Участие в разработке и создании принимали четыре человека, известные в Гранях Реальности как Хранитель Печали — занимался разработкой программных модулей, Yorn — написанием игрового мира и его внутренней структуры, Кеттарийский Охотник и Безумный Рыбник — создатели дизайна игры и графического оформления. Карта была маленькая, но удобная, можно было с легкостью найти ботов на любой вкус и цвет за считанные секунды. Вместо бурного и, кипящего людьми города, была холодная и бездушная крепость, в которой от силу в день навещало 5 посетителей. Так же грустен был выбор одежды и занятий, кроме того как рубить деревья и устраивать побоища с ботами (монстрами) наши герои не знали, чем заняться. Официальное открытие проекта, сопровождавшееся появлением в рейтингах Mail.ru, состоялось 6 декабря 2005 года. Уже зимой-весной 2006 года появились первые игровые модули — турниры, появление в боевых формулах очков действий и модуль мирной жизни. Количество игроков в тот период ещё не превышало 200. Все изменилось с появлением в проекте весной 2006 года игрока, скрывавшегося за ником Мусорщик, взятым в честь создателя одной из первых браузерных игр Рунета, Бойцовским Клубом. Вступив в команду разработчиков, Мусорщик перекроил уже почти готовую к внедрению систему шахт, усложнив её и предложив многоуровневую систему с разделением шахтеров по их функциям, а игроков — на владельцев шахт и наёмных рабочих. Это положило начало возникновению целой подземной субкультуры в Гранях. При внедрении модуля в игру прошла серия «шахтёрских войн», сопровождавших первоначальный раздел территории. Следующим шагом было создание системы нападения игроков друг на друга (PvP-система, то есть Player vs. Player). После анализа собственных наработок и различных PvP-схем, используемых конкурентами, было принято решение остановиться на схеме, реализованной в другой игре — DarkSwords. Игрокам было предложено вступить в особую организацию — Дом Пробудившихся. В рамках Дома же были реализованы и склонности игроков, не похожие на привычные им Хаос, Порядок, Свет, Тьму и Равновесие. Названия храмов склонностей вызвали шутки игроков, что проект — лучшая логопедическая игра Рунета. Затем были созданы два игровых модуля — металлургия и управление монстрами. В металлургии почти полсотни игроков вынуждены координировать свои действия друг с другом. Хотя раньше считалось, что пределы управляемости группой наступают при гораздо меньшем её размере, система самоуправления металлургов, осуществлённая в форме гильдии, показала обратное. Ещё одно нововведение — возможность управления игроками-монстрами, которые раньше были неигровыми персонажами. Таким образом, сражаясь с каким-то существом, игрок не подозревает, кто его противник — компьютер или человек. 1 декабря 2008 года вышла изменённая версия игры с новой боевой системой, бои в которой получили название тактических. В бою можно выбирать себе противника и наносить урон по нему. Далее были введены квесты, гильдии воинов и магов, выбор оружия и стиля боя и клановые войны. Wiki На современном этапе Грани реальности продолжают совершенствовать свои игровые модули. Всё больше и больше добавляется событий, позволяющих с интересом проводить время от нескольких минут до нескольких часов. В игре предусмотрена система наставничества, которая поможет новым игрокам познать все азы, делая меньше ошибок. А разнообразие и колорит квестов не даст скучать игрокам, только что начавшим свой путь. Доспехи, опыт и деньги - далеко не единственное, что можно получить в квестах. Будучи далеко не пустынной, холодной крепостью, которой они были в самом начале, Грани реальности уводят в новый мир приключений всё больше и больше игроков. Кроме того, эта игра является прекрасным дополнением офисных рабочих будней. P.S.: в надежде на доставленное удовольствие и хорошо проведенное время за чтением, приму справедливую, а главное конструктивную критику. P.S.S.: в благодарность приму учеников (см. выше) по следующей ссылке Грани Реальности. Спасибо за внимание. Сообщение отредактировал Silent Paladin - Среда, 21-oe Сентября 2011, 21:02 |
Ccg |
![]()
Сообщение
#107
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Fireball - Это онлайн коллекционная карточная игра (ККИ) с элементами РПГ. Благодаря новаторскому подходу к делу, аналогов у игры не существует, а возможность тактических решений во время дуэлей просто поражает.
Каждая карта обладает уникальными особенностями, которые при грамотной игре, приведут к победе даже в неравном бою. Игра абсолютно бесплатна и любой желающий может погрузиться в волшебную атмосферу тщательно продуманного мира. Объединиться с друзьями в гильдию, выполнить разветвленные квесты с несколькими вариантами концовок и объединив усилия собрать легендарный ковчег, дабы стать героями Мира Магов. Сайт игры Форум игры На данный момент в игре задействованы: 4 расы (эльфы, орки, гномы и мертвые +1 раса в планах) со своими бонусами, склонностями и проклятиями. У каждой расы своя стартовая колода с 16-тью картами. Город со строениями. Арена - вызов соперника на бой. Рынок - покупка карт и вещей для боя. Герой - инвентарь игрока, составление боевой колоды, починка и уничтожение карт, информация о состоянии дел. Таверна - квесты у НПЦ, покупка напитков и еды. Бой 1х1, через заявку или через функцию "случайный бой". Player vs Player. Бой проходит по своей оригинальной системе. Статистика игры по многим данным. Чат мировой и боевой. Игнор и дружба листы, приват, информация по игроку. Медали семи степеней, которые будут выдаваться вместе с дополнительным бонусом при достижений условий игроком. Карты делятся на 3 типа: Существа, героические и заклинания. Тип Существа. Вызываются только на поле боя. Имеют дополнительные параметры: атака, защита и здоровье. Атакуют героя или вражеские существа (если такие имеются на стороне поле боя врага) только на следующем ходу игрока. Тип Геройские. Действуют только на героя, своего или вражеского. Тип Заклинания. Действуют только на существа, свои или вражеские. Ближайшие планы: 1. Медали. Частично сделать серию медалей выдаваемых за достижения в игре игроками. 2. Квесты. Дополнить игру квестовой составляющей, выполнения заданий НПЦ игроками и получения за них наград в виде различных бонусов. 3. Глобальная и мини карты. Передвижение по миру игры и отдельно перемещение игрока по локациям. Поиски героем различных вещей и выполнения квестовых заданий. 4. Подземелья. Вариант мини-карты (локация), передвижение игрока по ней, встреча с монстрами (ботами), босcами и другими персонажами и бой между ними и героем (ПвЕ). Нахождение сундуков с наградой в них и добыча после прохождения подземелья. 5. Банк. Вклады рун под %. Надежное вложение и увеличение капитала игрока. В планах дальнейшего развития игры: 1. Пятая раса "Демоны". Создание стартовой колоды "Ад" с 16-ю картами в ней и расовыми особенностями. 2. Бои 2х2. Парные поединки между игроком и его союзником (другой игрок) против двух других реальных героев. 3. Исследования. Игроку предоставляется возможность затратив игро-часы изучить новые карты или артефакты и получить их в пользование. 4. Гильдия кладоискателей. Поиски клада без нахождения игрока в онлайне и без участия если он находится в игре. Отправив команду кладоискателей игрок может продолжать совершать в игре другие действия или покинуть игру на время. 5. Турниры. Несколько типов соревнований между игроками с ценными призами за призовые места. 6. Гильдии. Система сообществ игроков объединенных под одним руководством, достигающих одну цель и играющих на одной стороне. Умения гильдий, медали гильдий, строения гильдий, казна гильдии, замок гильдии. 7. Войны за территорию. Мир игры поделен на несколько земель (секторов), владение одним из таких кусков приносит доход в казну гильдии (руны и материалы). 8. Экономика. Работа игрока на шахтах, рудниках, лесопилках, каменоломнях... без нахождения игрока в онлайне и без участия если он находится в игре. Отправив своего героя на работу, игрок может выйти из игры, время нахожденияна работе будет отсчитываться как будто бы он в игре. 9. Дерево умений. На данный момент все умения героя прямолинейны, без развития ветки и влияют только на героя. С деревом, умения будут поделены на ранги для достижения старших необходимо изучения нескольких младших рангов умений. 10. Рыбалка и добыча руды. Находясь на мини-карте и имея необходимое оборудование, игрок может начать рыбачить (если находится у водоема) или добывать руду (если находится у рудного камня). 11. Миниигры. Различные игры придающие игровому процессу разнообразие. 12. Наполнение рынка. Будут добавляться в продажу новые карты, артефакты, аватары, подарки, строения и многое другое по мере развития игры. ![]() ![]() ![]() Отправлено туда, где теме самое место. Ваш модератор Сообщение отредактировал Morgul Angmarsky - Понедельник, 7-oe Ноября 2011, 01:20 |
N-Guns |
![]()
Сообщение
#108
|
грязный извращенец ![]() Приключенец ![]() |
Из Вашего же FAQ:
09. На какой стадии разработки находится игра? Игра находится на стадии закрытого технического альфа-теста, поэтому временна пока не доступна. Вопрос: зачем рекламировать игру, в которую в данный момент времени нельзя поиграть? P.S. Граммар наци негодуэ: "О игре" да на главной же странице... Не цените вы себя... P.P.S. "Помощь Новичку" написана ещё мутнее, чем обычные (не расширенные!) правила "Берсерка". |
svoboden |
![]()
Сообщение
#109
|
Дядя Вова ![]() Приключенец ![]() |
а я уже задумывался о попробывать(((, а тут альфатест
|
Defender |
![]()
Сообщение
#110
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Приветствую всех кто зашёл на эту тему.
В данное время полным ходом идёт разработка браузерной игры. Рабочее название Immortals (Бессмертные). Данная игра разрабатывается на основе системы «Мир Великого Дракона» и браузерной игры Арена. Мы ищем людей готовых предложить свои навыки и опыт в создании настольных, ролевых, браузерных, карточных и флеш игр. Нам необходимы люди, которые смогут придумывать квесты, предметы, персонажей и локации. Помогут создать боевую систему, систему навыков и классов персонажей. (Расчёт по формулам, создание таблиц) Вам не обязательно иметь опыт в создании игр, главное желание и понимание системы «МВД» Возможно, вы умеете или любите программировать, рисовать от руки или просто играть в игры тогда смело обращайтесь к нам. Все ваши идеи и предложения не останутся без внимания и ответа. Главное чётко и ясно изложить суть вашей идеи на бумаге. В данное время для игры созданы: сайт, форма регистрации, основное окно игры, 1 город, некоторые локации, чат игры и концепт-документ. Всё пока существует в текстовом варианте без определённого стиля и дизайна. Проект закрыт и в интернете не выложен. Делается на добровольных началах и бесплатно. Если у вас возникли вопросы и вам есть что предложить смело обращайтесь! С уважением коллектив «Immortals». Скайп: sigeon.by Сообщение отредактировал Defender - Вторник, 24-oe Июля 2012, 23:08 |
nosin |
![]() ![]()
Сообщение
#111
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
![]() ![]() ![]() Света и Тьмы. Зарегистрируйся и выбери свой путь в этой битве! На выбор игрока предоставляеться море вариантов развития персонажа, море локаций и захватывающих турниров, а отзывчивая Администрация с частыми евентами не заставит скучать никого! ![]() Тут есть профессии: •Шахтер - профессионал в облости добычи драгоценных камней. •Алхимик - варит разнообразные зелья. •Травник - добывает травы в лесах, и затем продаёт их. •Кузнец - может модифицировать вещи, вставляя в них драгоценные камни. •Огранщик - ограньщик может огранять драгоценные камни. •Маг - маг может пользоватся специальными магическими свитками ниваданной силы. •Торговец - торговцам предоставляется большая скидка на преобритение вещей в гос магазине. В академии можно получить навыки владения разного вида оружия: •Мастерство владения ножами/кинжалами - 1 прокачка - +5% антикрита, +5% уварота. •Мастерство владения мечами - 1 прокачка - +5% антикрита, +5% антиуварота. •Мастерство владения топорами/алебардами - 1 прокачка - +5% крита, +5% антиуварота. •Мастерство владения дубинами/молотами - 1 прокачка - +5% антиуварота, +5 физического урона. Способности: •Природная броня - повышает броню игрока. •Безумная ярость - величивает максимальный урон в бою с оружием. •Сила дракона - повышает урон при критическом ударе. •Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара. •Здоровье - уменьшает время лечения в больнице. •Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара. •Сопротивление магии - понижает магический урон, наносимый по вам •Талантливый ученик - повышаем опыт в боях с игроками •Копатель - уменьшенное время добычи в шахтах ![]() ![]() ![]() ![]() Эскизы прикрепленных изображений ![]() |
FL1CK3R |
![]()
Сообщение
#112
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
|
Duer |
![]()
Сообщение
#113
|
Путник ![]() Приключенец ![]() |
Несколько месяцев назад наткунлся на интересный проект. Онлайн игра жанра ZRPG. Это когда мы не можем на прямую влиять на своего персонажа, только косвенно (вспомним стараый добрый Majesty) Игра понравилась, а когда узнал, что разработчик это беларус, было очень приятно.
Коротко об игре, вы хранитель и присатриваете за своим героем, направлете его, помагаете ему. Но вы не можите напрямую выбрать квест для героя, только подтолкнуть на вариант выполнения задания. Не сможете указать куда идти герою, но можете помочь пройти путь быстрее и т.д. Для любителей политики и интриг есть где развернуться. Есть города, есть своетники в городах. На советников можно влиять через квесты (увеличивая или уменьшая их влияние в городе) или через систему законов можно изгонять советников, строить для советников здания, торговать между городами и многое другое. У мира есть своя мифология, творчесике игроки могут писать фольклор, создавая тем историю мира. Интересно?заходите! Моя реферальноя ссылочка: http://the-tale.org/?referral=19922 Если не любите реферальные ссылки: http://the-tale.org/ |
svoboden |
![]()
Сообщение
#114
|
Дядя Вова ![]() Приключенец ![]() |
прикольная игруха зарегился
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 31 Авг 2024 12:51 |