...Правило выживания в Околье №67: "Никогда, запомни, никогда не бросай помидорами в актеров подозрительного балаганного театра!"
Былина одного стражника:
Звали меня Никола Жбанъ. Родился я въ семье трактирщика, но понимание что такая жизнь не худшая, а какъ бы не одна изъ лучшихъ долей, увы такъ и не пришло. Не ценимъ мы то, что имеемъ. Сталъ я увлекаться разговорами стражи да охранниковъ каравана. Вотъ она жизнь, вотъ куда стоитъ податься. Летели года, мелькали дни и вотъ я охранникъ каравана, и тянуться передо мной тропы и походная жизнь. Унывать некогда - учись всему чему можно, жизнь такъ поётъ свою песню. И вотъ онъ, моментъ истины - накопивъ деньжатъ и подучившись, принятъ я, Никола Жбанъ на службу въ дворцовую стражу. Условия другие, жизнь та же - учись боецъ, это путь жизни. Но одному прожить тяжело, и поэтому помогай другимъ, глядишь и самому помогутъ. И как-то неожиданно для себя, оказалось что много у меня друзей и девушки меня любятъ. А тутъ и повышение свалилось. И жизнь стала ясной и понятной и захотелось тихого человеческого счастья и радости - решилъ я жениться. Нашёлъ себе девушку по вкусу, сделалъ предложение и стала она не девушкой а невестой. И счастье стояло на пороге дома, но... Всегда есть но - все желания бесполезны. Придя домой, обнаружилъ свою невесту въ постели. Съ другимъ. Нетъ, убивать человека которого любишь, это пусть делаетъ тотъ, у кого голубая кровь, кому это положено судьбой. Я лишь далъ время на сборы и закрылъ за ней дверь. Что намъ помогаетъ жить, когда не хочется ничего? Друзья. Они были у меня и я остался жить. Снова смогъ смотреть на небо, снова смогъ идти вперёдъ. Но беда не приходитъ одна и графъ Одрикъ Тирешъ съ сыномъ оказался такой бедой. Мы съ однимъ изъ друзей, Яныкомъ Жужкой, были приставлены его охранять. А сынишка был не одинъ, а съ какой-то девой, которые вьются словно мух... ладно, пусть будутъ осы надъ мёдомъ, вокругъ такихъ. Понять ихъ не сложно - всемъ хочется есть, пить и жить по лучше. И вотъ сынишка съ пришёлъ въ трактиръ и пошёлъ наверхъ, въ свои покои. Дело молодое, всемъ понятное, что тутъ сделаешь. Ну и попросили насъ покараулить внизу. Охрана съ сынишкой была, мужики были серьёзные, те ещё волкодавы. Ну почему бы и не покараулить внизу? Но... долго ждать не пришлось - крики сверху буквально съ ясностью нашего капитана Кшиштофа Очевидность, дали понять что на верху внезапно что то пошло не такъ и не туда. Клинокъ въ ладонь и наверхъ, ломать двери! Но было уже поздно - разбивъ дверь я чуть не подскользнулся въ крови. Кругомъ были ошмётки телъ личной стражи, графа, его сына. Разбросана коллекция страпоновъ и прочихъ приспособъ принадлежавшихъ сынишке графа(аристократы они, имъ неправомочно просто живого человека членомъ тыкать!) Ну и конечно открытое окно третьего этажа и спина убегающей девицы. Далее судъ и ссылка. Кто виноватъ? Конечно Никола и Янекъ. Околье, какое ты будешь?
Околье встретило огнёмъ костровъ и неожиданно свечей. Богато всё же живутъ окольцы. Доложиться главе дружины Мильту, и краемъ уха услышать что было въ бумаге,что мы привезли съ собой. Затемъ выслушать самого Милта. О томъ что онъ огого и угу и нарушений неприемлитъ и если что - отошлётъ насъ обратно. На виселицу. Сразу зачесался ножъ въ сапоге, нетъ, стоять. Можетъ это онъ такъ, на первый взглядъ такой, а на деле человекъ. Можетъ...
Потомъ доложиться занятому солтесу. Распределение на постой. Эльфийка не горела желаниемъ брать такую обузу, но обещание помочь съ мебелью и починить крышу, растопили сердце представительницы старшего народа и я съ Янекомъ получили крышу надъ головой. Дальше же... Дальше же началось. Изъ леса пошли полуночницы, заманивая въ свои хороводы и я съ Янекомъ, стоящие во вратахъ фортификации, непускающие ихъ внутрь. Страхъ. Женские голоса въ ночи, бледные силуэты... это страшно. Песни, странные песни... А ну ка, наши солдатские, ну ка говорить, говорить, прогоняя чудовище рвущееся въ сердце - страхъ.
Дальше же... дальше могу лишь сказать немного и не по игре:
Смерть, это избавление, къ смерти стоитъ и нужно стремиться. Не думалъ что пойму японцевъ, однако же...
Собственно даже не знаю что сказать... Наверное мне нужно извиниться передъ мастерами за дурацки выбранную роль. Ибо въ ткани игры она(вернее они -моя и Фродовская) оказалась бессмысленной.
Опять же наверное стоитъ извиниться за свою злость и несдержанность на полигоне. Надеюсь никого не обиделъ.
Изъ минусовъ игры(понятно въ моёмъ понимании) я уже высказалъ МГ лично, поэтому не вижу смысла повторять неприятное.
Изъ плюсовъ - поющие и танцующие девочки, это было мистично, страшно и красиво. (девчонки извинияюсь что смешилъ солдатскимъ юморомъ, но мне было страшно)
Такъ же хочу сказать спасибо темъ людямъ съ которыми познакомился или которыхъ узналъ лучше. Надеюсь что наши игровые пути ещё пересекутся и мы сможемъ поиграть.
Съ уважениемъ и извинениями, Гилтанасъ
P.S. Къ сожалению - игра оказалась для меня увы, самой слабой изъ всего моего ролевого опыта.
Да, босс, помидорки разбудили в упырях недоброе.
Хотелось бы, кстати, дополнительно поблагодарить людей, составлявших сценарий. Моя паранойя просто нереально и, если подумать, нелогично разрослась. Бессонные ночи, приступы подозрительности и молчаливости, глубокомысленное втыкание взором в глубь ночного леса. Это даже как-то пожизнево было. Зато охранник внезапно добросовестный получился. А самое интересное для меня наступило, когда я узнал, что все у нас думают, что Анклаву нужен был Стриж, истории которого я не знал. И я очень-очень боялся, что вомперы придут еще раз, и скажут, что не тот это, мол, давайте нам Ранка, мы его на консервы пустим. А у меня, как на грех, с ночного представления (ах какой прелестный танец, надо б наших деревенских так выучить) осталось пробитое горло, так что и не отбрешешься. Однако, благополучно задушенная логика оказалась права, ведь узнать про меня они никак не могли.
Интересно, какие у нас шансы были убедить в непосредственной опасности достаточное число людей и завалить актеров еще днем? Хотя... тогда ведь мы остались бы без представления... Даже не знаю, как лучше вышло бы.
Так что, всем спасибо. Это лучшая игра, которую я видел.
А может ли кто-то дать посмотреть бестиарий? Интересно же.
Спасибо огромное мастерам за замечательную игру! Не понимаю возмущения игроков, мол, "я не поиграл" - возможностей было множество!! Например, мы с Велимирой отлично поиграли, хотя роли были практически "стерильные". Если хочешь играть - играй, а не ной.
Мастера умнички и молодцы, получила массу удовольствия от игры, а потом - от сложной мозаики игры на разборе полетов.
Персональные благодарности:
Велимире (Вейна, жена Гилберта-менялы) - мамуля, ты просто прелесть, без тебя многое было бы грустно.
Даниле (Гилберт-меняла) - за ненавязчивого папочку и отдельно - за сцену с утаскиванием Ивы из трактира практически за волосы.
Жене Сретенскому (солтыс Рафал) - за хорошую игру, очень жаль, что из-за технической ошибки не смогли доиграть линию.
Шарлю (мельник Язеп) - за "милую шутку" с чародейкой и как следствие - накатывающую на моего персонажа (15-летнюю девчонку) жажда власти 0_о Это было интересно
Локи (Мартын) - за совместное ожидания солтыса из Брокилона ночью после нападения
Анри (Ядвига) - за сцену в трактире, когда гоняла Мартына после фразы "да я на всей деревне женат"
Настене (Выгуслава) - за офигенную атмосферу, которую ты создавала на дневном выступлении театра и на сборах (и за семечки, конечно=))
Катеньке (Бажена) - что после нападения вампиров не только я там ревела
Гуру (в той части, где была старуха) - просто прелесть, какой колоритный персонаж получился.
Виде (Геля, игротехнический персонаж) - за прекрасное настроение в трактире во время дождя. А сцена с зариканцем - это просто песня!
Лие (Юстина, играющий мастер) - за "мудрую женщину".
Ну и перл с разбора полетов - "одноразовая русалка".
Очень понравился образ зариканца.
Хорошая задумка с нападением на деревню псевдо-балагана - страшно было ого как.
Спасибо еще тем, кто ночью после нападения делал нечисть из леса - завывания, царапание по стенам и прочие прелести нечисти были ооочень убедительны.
про некоторые непонятки напишу позже, когда страсти поутихнут.
Доброе утро, уважаемые игроки, сомастера и игротехи.
Разбор полетов получился не очень детальный, поэтому хотелось бы пояснить пару моментов, которые сильно задели некоторых игроков.
Мне очень понравился театр, как театр. Мне очень понравилось дневное и начало ночного представления.
Однако, мне совсем не понравился финальный аккорд. И тем, что он не добился целей, которые мастера наметили для персонажей и на реализацию которых надеялись, и тем, как он был исполнен, и тем, что неприятный эпизод произошел именно в финале. Это некоторым игрокам сломало игру. Это не упрек команде, а сожаление, что "так вышло из игровых реалий".
Желаемые для игры события этим эпизодом достигнуты не были:
1) поставить для дервени моральный выбор: выдавать своего, или принимать тридамский ультиматум, или обращаться к кому-либо за помощью
2) Сделать для ведьмаков игру в "меньшее зло",
3) С точки зрения Анклава - преподать убившим их собрата урок.
1) Моральный выбор до деревни не дошел, во многом по игровым причинам.
2) Ведьмаки в эпизоде замешаны не были и даже не знали о том, что он будет и как он будет
3) Большая часть оставшихся в живых так и не поняли кто их убивал, зачем они это сделали и т. д. И узнали обо всем только на разборе полетов. "Преподанный урок" не был ни то что не усвоен, а в большинстве своем не понят.
И в целом - возможность "пулемета из спец способностей", не реализованных никак кроме словестного маркера - это плохо. Безотносительно игры и игроков. Мастерам на заметку, так сказать.
Можно долго объяснять и вникать в детали почему это произошло, и где чья вина (мастеров или игроков или взаимного недопонимания), но ОЧЕНЬ прошу вас на форуме этого не делать. Приглашаю желающих разобраться в игромеханике зайти ко мне на чай и поговорить.
Со своей мастерской точки зрения хочу извиниться перед теми, кому этот эпизод покоробил игровые ощущения. В нем есть большАя часть мастерских недочетов и я это осознаю.
Отдельно прошу прощения у стражи: я прекрасно знаю, каково это умирать от шишки не имея возможности что-либо противопоставить. Мне искренне жаль, что реалии игры сложились именно так. В какой-то степени это произошло из-за мастерских недоработок.
Извиняюсь перед театром: Мне нужно было прояснить этим постом ситуацию. Я понимаю, где и в каких местах произошли недопонимания и стечения плохих обстоятельств. Во многом недопонимание - это все равно так или иначе мастерский фейл. Вы замечаетльно отыграли все другие эпизоды. И молодцы, что смогли дотянуть до конца, когда было очень сложно.
Также хотелось бы принести свои извинения пострадавшим от "чрезмерной старательности ночных игротехов". Это также игротехнический косяк. Так не планировалось.
Тем не менее, надеюсь, что у игроков, не смотря на мастерские косяки, все-таки получилось отыскать на игре позитивные впечатления и поиграть в свое удовольствие.
Статистику и "спасибы" мы предоставим позже.
Про "меньшее зло", раз уж начали.
Насколько я понял, ситуация была следующая. Стриж перешел дорогу вампирам, однако вампиры точно не знали кто это, знали что только это кто-то из деревни. Они хотели либо забрать его, либо преподать деревне урок. Однако, загрузами был создан образ непобедимых супер-вампиров, которых даже если убъешь, все равно за тобой придут еще столько же.
Таким образом, вариантов было два:
-выдать Стрижа. В этом случае умирает только он.
-отказаться выдать Стрижа. В этом случае умирает и Стриж, и вся деревня, либо сразу (что почти и случилось), либо через какое-то время. Опять же, исходя из загрузов, скрыться от них нельзя и противопоставить им нечего.
То есть выбора на самом деле как бы не было. Просто Стриж мог либо сбежать и погибнуть чуть позже, либо быть выданым, либо погибнуть с честью, взяв все на себя. Даже с учетом что я был ему должен - он попросил помощи только в деле с расколдовыванием стрыги (где ведьмак, как в итоге выяснилось, нахер не упал), а про вампиров, насколько я понял, он вообще никому ничего не сказал.
По-моему у этой завязки потенциала для выхода в категорию "моральный выбор" не было, выбирать было не из чего. Кроме того, с моральной точки зрения, не прав в этой ситуации больше всех Стриж, который, зная что за ним идет такой опасный хвост, пришел в родную деревню и никому ничего не рассказал, информация в итоге выплыла через разговор Алефа с солтысом.
Беата, жрец Вечного Огня.
Я хочу сказать спасибо Мастерам и всей игротехнической группе за предоставленную возможность окунуться в мир "Ведьмака", за их труды для создания антуража и ощущения реальности происходящего.
Так получилось, что в сюжетной ветке с труппой и нападением Анклава жрецы не были задействованы практически никак. На представления мы не ходили (так как в это время увлеченно обворовывали краснолюдов и мельника), а про вину Стрижа вообще узнали по дороге на дальние руины, когда, по сути, все было уже решено. Но зато увлеченно поискали сокровища везде, где только их можно найти (не все, правда удалось добыть, но это уже дело другое), прогулялись по ночным лесам и даже смогли сыграть в свой собственный моральный выбор, пусть и не такой глубокий, как предложенный Мастерами. И, как любитель детективов и всяческих загадок, хочу сказать отдельное спасибо тому, кто придумал посуду с ключами.
Мои персональные благодарности и восхищения:
Адриану, второму жрецу Огня - за отличную совместную игру. И самоотверженность в переводе эльфиских рукописей.
Власте, невестке солтыса - за готовность платить за острые ощущения. Доставило совместное написание в глухом лесу ночью молитвы. Ну и если бы не вы, я б так и не узнала, какое чудное пиво начали под вечер варить краснолюды.
Зерриканцу, оказавшемуся джином - буквально за все, от татуировок на лице, до нахальных ухмылочек. Восхитительный образ.
Пятому графскому сыну, который так и не представился мне лично (Двалин) - твое расстроение личности действительно ввело меня в замешательство и недоумение, и, думаю, не меня одну. А еще это был едва ли не единственный человек, пытавшийся вникнуть в суть нашей религии, чем удивил меня, нужно сказать.
Нэйтасу Милю, единственному стражнику Околья - за один из самых, на мой взгляд, ярких образов среди жителей деревни. Особенно запомнились утренняя тренировка, разбудившая, кажется, всех, кто построился около трактира, и порка трактирного служки Кшиштова.
Сотнику - за интересные истории. Если становилось скучно, можно было просто найти этого персонажа и постоять в сторонке, слушая его байки, а заодно и важную игровую информацию. В общем, это подтолкнуло меня на спор. И да, за него тоже спасибо, было...тяжело.
Было несколько моментов, которые мне не понравились. Первый и основное - смешивание игровой и неигровой системы валют, когда, в итоге, игровые вещи и услуги начинали продаваться за вполне реальные деньги, а неигровая валюта просто игнорировалась. Второй - отсутствие информации по географии и произошедшим событиям. Я вливаю в уши стражнику историю о том, как Геральт из Ривии расколдовал стрыгу-принцессу, а потом выясняется, что этого не было. География была не столь полезна, но тоже иногда вызывала сильное недоумение.
И еще раз большое спасибо спасибо всем за живую и интересную игру. Я поиграла, мне было здорово.
Спасибо всем за игру, она удалась.
личное спасибо:
Моей жене Вейне - я понял, что значит хозяйка в доме.
Моей дочери Иве - "папа тебя любит, а ты его бесишь", не сердись на меня.
Моей падчерице Айне - жаль, ты поздно приехала.
Язепу Мельнику - за как всегда хорошую игру
Нейтасу Милю - за чудесный образ, подозрения и обвинения
джинну - красава!
барду Вальтеру - музыка запомнилась еще в мастерском лагере
ведьмаку Гриффиту - за обстоятельность
Стрижу - наш пострел везде поспел! За искреннее желание спасти Марту
театру - наверное, было тяжело получать помидорами, когда вы - крутые вампиры. Представление было хорошим.
Анреспекты:
Вопросы ночного представления обсуждены и закрыты.
Солтыс!!!!! Да ну тебя... Даже писать противно. Просто не бери на себя столько. Тебя выбрали не для того, чтобы ты за жизнь деревенских отвечал, а для меньших дел. Мы бы могли справиться с бесами. Два ведьмака, два мага, оборотни. Ты поддался страху. Но у Меча Предназначения два острия. Всегда есть выбор. Ты сделал свой. И еще: ты за Мартой пошел. Ты ее не уберег. Твоя вина, твоя кровь за нее ответит. Гилберт приложит все деньги, чтобы Рафал и его семья умерли. Я просто не мог сделать это сам, т.к. был ранен.
респект мастерам: за свитки, подготовку, состав игроков и все-все-все. Как всегда, если абзац с добрыми словами короче, чем со злыми, это не значит, что плохого на игре было больше.
Анреспект мастерам:
за состав персонажей. В деревне жили: оборотни, черный мельник с полным домом нечисти/нелюди, "колдунья" Сильвия с ученицей магичкой Эленор, проклятая эльфийка Лаари, Миль со своей женой Баженой (тоже проклятой, или что?), нелюди-краснолюды и две семьи народа: Гилберт и братья трактирные. Количество простых крестьян зашкаливает (сарказм).
за недозагруз игроков по географии и истории мира. Сложилось впечатление, что вы поверили в то, что "звездный состав" игроков сам все прочитает и подготовится. А ляпов было предостаточно на игре. Из-за этого не смогли даже поболтать на игре.
за экономику: мне приходилось здорово выкручиваться, почему Гилберт не может купить камень за 150к белорусских рублей!!! Вам надо было с этим что-то делать. Надо было давать мне тогда игротехническую функцию по обмену денег. Я бы говорил наедине, сколько это стоит белорусских рублей и давал бы монеты. Я на это до игры соглашался, и Лие предлагал.
Что бы я сделал иначе: я бы за попытку вампиров устроить пожар в Брокилоне не выпустил их из леса. Убил бы дриадами-игротехниками. Пусть за кадром, но чтобы об этом узнали деревенские. Это бы очень изменило их отношение к дриадам на сходе в воскресенье и сказало бы нам, что самое большое зло тоже бывает наказано.
Все больше и больше хочу поработать в мастерской группе, чтобы посмотреть на это с другой стороны".
З.Ы. Отдельно запомнились фразы:
"Языком-то каждый умеет" в исполнении Мартына
"Срамота!"
"А если ведьмак укусит вампира, тот превратится в ведьмака?" от стражника
"Ему нужно срочно куда-то съездить, например, в челюсть" от краснолюдов
"А потом прибежал Стриж и превратился в человека" от ведьмака
В пропаже Марты кстати можете винить меня - я шел в хвосте колонны и видел, как на двух последних девушек (Лию и и.о. Марты, я полагаю), применила зов эльфийка в белом, которая прошлой ночью применила зов на меня, и долго тряса меня за грудки со словами "я древняя принцесса-эльфийка, война-война, кровь, кошмар, амулет, подземный проход, любимый, найди амулет", на все вопросы отвечала "не помню" и "не знаю" и на прощанье сказала фразу "забудь все кроме того что я тебе сказала". Я подумал, что она и их хочет потрясти, и потом отпустит, и пошел дальше, чтобы не мешать.
Хотя у меня есть мысль что все гораздо банальнее - Марта была игротехом и ее нужно было вернуть в мастерятник.
Сталкер, можешь снять с себя груз этой вины: Марту убили мы. Могу сказать даже больше, Адриан (Каин) не хотел этого делать, его заставила я. Это произошло, опять же, из-за недозагруженности информацией из канона. Дело в том, что проклятие не снимается окончательно. Какое-то время девушка была бы обычной девушкой, а после сильного потрясения или горя снова стала бы стрыгой, притом достаточно... внезапно. Я посчитала, что убийство Стрижа, ради которого она снова стала девушкой, было бы достаточно сильным потрясением, и сработай эта заметка из канона, у нас посреди деревни, прямо в трактире, мог бы оказаться кровожадный монстр, жаждущий крови и мести. И это был мой моральный выбор и "меньшее зло".
А сзади никто не шел, кстати, подходили к деревне мы в втроем: я держала девушку, а Каин резал. А потом с дикими глазами и воплями просто догнали остальных, сказав, что на нас кто-то напал.
День добрый всем.
Я просто в восторге от игры, мне очень понравилось, поиграла вволю так сказать. Всем огромное спасибо.
Отдельные благодарности:
Аннавен (Доната) - за долгий и содержательный разговор, изменивший мое решение относительно Стрижа (идея переломать кости за все, что он натворил, была слишком реальна) на "понять и простить" и стать при любом раскладе на его сторону.
Изабелле (Власта) - моя закадычная подружка, как жеж без тебя, без сплетен и досужих разговоров. Сплетницам работать нужно парой, так что спасибо, напарник!
Старшине Сретинскому (Рафал) - за то, что постоянно подкидывал темы для домыслов и пересудов (не специально конешно). Так сказать спасибо за образ.
Краснолюды - the best!
Спасибо моей команде, ребята, я вас люблю. Жаль, только что братцу Стене поиграть не получилось (чересчур мы тебя к хозяйству притянули )
По-правде говоря, когда при разборе полетов я узнала (наконец) всю историю, что натворил Стриж, скажу честно - эт просто Чак Норрис какой-то. Может и "без царя в голове", но могуч!
Всем еще раз огромное спасибо!
A. Fang
Охренеть просто, перестраховщики. Какой канон? На игре он по-моему не работал, я лично это после "расколдовывания" понял. Да и вы себе вообще представляете, что такое хладнокровно зарезать человека? Или у тебя персонаж был с пулей в голове, или это просто неадвекат.
Канон вполне себе канонический. Отсылку на источник подозрений уже давала выше. А что касается пули и неадеквата: главный постулат веры в Негасимое пламя "Земля для людей", то есть, по сути, после того, как я узнала о том, что все Околье практически населено какой-то нечестью, мне мало что мешало просто его спалить, предупредив заранее семью Гилберта, солтыса и трактирщика. И Марта, побывав в шкуре стрыги, тоже для меня перестала быть человеком. Это монстр, которого необходимо было убить, чтобы защитить людей.
А, да, забыл про ваш культ, сорри. Хотя это все равно диковато, она ведь не обязательно бы превратилась еще раз.
Не обязана, но могла, напоминаю, что каноническая составляющая игры оставалась на совести игроков. Согласись, лучше пусть все считают, что ее утащили эльфы, дриады или вампиры, нежели она перережет всю деревню пока ведьмаки разбираются с рвущимися на стены черт знает кем. Хотя, честно признаться, убивать ее было лично мне тяжело: я придерживала ее за плечо, просила идти аккуратнее и чуточку быстрее, предупреждала о каждой ямке или коряге на дороге и в то же время выразительно кивала Каину за ее плечом, а девочка тем временем смотрела на меня доверчиво и испуганно и постоянно спрашивала, что стало с ее семьей.
Имелось ввиду, что предупредила бы всех людей, в ком уверена, что они точно люди, а не колдуны, оборотни, вампиры, ведьмаки и прочая нелюдь. Но, честно признаться, о том, что Доната не родная мельникова дочка я подзабыла, а потому, приди мне такая мысль в голову, я бы даже не подумала ее уводить из деревни.
Касательно "убиенной Марты" - я тоже не поняла, почему меня зарезали. С моим возможным повторным превращением в стрыгу вы явно перестарались)) Хотя я действительно была игротехом и чётких указаний, как вести себя в деревне, не получила - так что вы избавили меня от возможности импровизации
Ну и про саму игру - всё понравилось, хоть роли у меня были совсем небольшие и увидеть удалось немного. Всем спасибо за хорошо проведённое время!
Всем доброго времени суток.
Во первых всем спасибо, кто был клиентом краснолюдов и ценителем прухера (особенно медового). Вас оказалось несколько меньше чем мы рассчитывали.
Во вторых спасибо всем благодаря кому игра состоялась.
Извинения:
Изабела, за медовый прухер (но ведь было хорошо);
Аннавен, Роксолана, за Яна (но ведь ему то же было хорошо);
Настена, за то, что не хотели без присмотра ни куда отпускать (должны же мы заботиться о сестре);
И всем остальным если, что не так.
Вопросы:
Зачем в театре нужны были вампиры, да еще в таком количестве? Это несколько аналогично атомной бомбардировке деревушке в Полесье.
Если уж в театре были вампиры, то зачем прикидываться театром, а не зайти в деревню и на правах сильного уточнить и сделать все, что надо?
Зачем нужны были шпионы в таком стратегическом (сарказм) населенном пункте как Околье?
2 Annaven
ГЫГЫГЫГЫ Похоже это они просто людей повыбирали! А тебя причислили к НЕЧИСТИ!!! И правильно! Нечего якшаться черти с кем.
Когда мы вернулись с сбора трав, у меня такой разговор со служительницей культа (С), не дословно, но как помню:
С:- мы очистим огнем дома
Я:- хорошо, что только очистите, а не сожжете
С:- ПОКА только очистим
Потом я узнаю, что деревня в курсе кто мы, и мы кандидат №1 на вынос, дожидаться погрома вовсе не хотелось, вот мы и ушли
А вообще - это полностью "по Сапковскому". Так что все в канве истории.
ПыСы: мать за сына в ответе
К слову, в семье мельника из пяти человек трое были людьми. Да и со мной есть большой вопрос.
Во первых строках своего письма, хочу сказать спасибо мастерам за игру. Не без нюансов, но мы с Кэбом довольны (Кэб еще сам выскажется, я думаю). Делайте игры еще!
Начну с того, что не понравилось или вызвало недоумение.
Вампирам в анклаве вовсе незачем было быть вампирами. Достаточно просто крутых убийц.
Смешение игровой и неигровой валюты. Саму идею я не осуждаю, но неигровая валюта была представлена исключительно крупными и дорогими камнями. За мелкие услуги, за баночку мази у травницы, за всякую фигню приходилось рассчитываться фактически реальными деньгами.
В принципе, неприятно, когда все думают что ты натуральный танк, и при этом недоучка из академии на раз раскрывает твои чары перевоплощения
Последний поступок анклава фактически разрушает их репутацию, разве нет? Получилось, что они подтвердили тот факт, что не могут найти убийцу. Хотя чего проще взять любого родственника Стрижа и отрезать от него кусочки, пока Стриж сам не сдастся.
Жалко, что русалка была одноразовая, повторю. Могло бы получиться очень даже и интересно.
А теперь то, что бы интересно и хорошо.
Мастера оперативно реагировали на наши проблемы и очень даже вовремя подкинули тему про ключ от Яруги.
Сам факт того, что анклав притворялся театром привнес в игру немало колорита. Хотя зачем - тоже непонятно. Но красиво.
Отсутствие рельс у Филиппы. Создавало приятное ощущение того, что я сама трындец или кузнец своего счастья.
Загадки, манускрипты и саспенс в ночном лесу.
Кусок политики - побольше бы его.
Удачный полигон и техническая подготовка. Звездный состав.
Из игроков отмечу и поблагодарю:
Кэба. Одно удовольствие вместе играть. Несмотря на то, что в смысле магии я не так уж много могла, наличие рядом Кристиана делало меня совершенно бесстрашной.
Краснолюдов - за все и вся. Вы все были по-неземному прекрасны. Но бабушка выстояла перед медовым прухером.
Сретенского и Локи - отлично отыграли мое перевоплощение.
Алеф - такого батхерта на игре у меня никогда не было.
Аданыч - такими я магов и представляла.
Дядюшка Сир - великолепно. Очень надеюсь, что джинн вернется к Филиппе сам, ибо без него ей будет тоскливо.
Мельниковая семья. К вам стремно было подходить и как выяснилось, предчувствие меня не обмануло.
Еще раз всем спасибо, поиграла хорошо, довольна.
С уважением,
Гуру, она же Филиппа Эйльхарт
Я объективно в точке, что финал получился мягко говоря скомканным с мастером согласен. Я субъективно не уверен, что мы были в состоянии сделать его лучше. Мне не нравится как это описано, но обсуждать это здесь не хочется.
Мы сделали все что было в наших силах и рамках наших персонажей, что бы избежать массовой резни. Нам очень хотелось бы быть игротехниками совершенно и полностью. И это желание усиливалось с каждым часом.
Ну и да, я рад если зрителям понравилось наше выступление и наши персонажи кому-то украсили игру и сожалею, что кому-то поломали.
Best,
Казимир
Вот в обед появилась некоторая возможность высказать "спасибы".
Огромное спасибо сомастерам за проделанную работу.
Лия - было очень притяно поработать в команде. Твоя здравая рассудительность и прямота - местами прям как бальзам на душу.
Дима - спасибо за участие и оперативное реагирование в процессе игры. Многие вещи придут с опытом. Монеты получились классные. Разные и приятно лежащие в руках.
Таня - спасибо за участие в информационке. Твои замечания оказывались весьма кстати. Все свитки, расписанная посуда и переводы на эльфийский - были сделаны безукоризненно.
Работникам ложки, поварешки и очага. Дорогой моей жёнушке, "маме" Ирине Михайловне, Ксюне, Виде и батракам - отдельные благодарности за большую помощь в работе постоялого двора. И за игровые моменты возникавшие в процессе.
Спасибо игрокам, кто строился, готовился и помогал делать игру себе и другим. Спасибо игротехам, которые помогали нам строить, играть и делать эпизоды для игроков.
Некоторые картинки игры оставили у меня просто замечательные впечатления. Из того, что успел запомнить и восхититься:
- Деревенских сход, с которого началась игра был очень колоритен. Краткие комментарии, сетования семейств и т. д. - очень органичное начало игры.
- Персонажи деревни были очень тематичными, разными, красивыми. Каждый (или по семействам) себе на уме и запоминающиеся. Разные. Настоящие. Живущие.
- Образы появившихся персонажей, озадачивших солтыса, Нейтаса Миля и Ядвигу Вильковскую весьма хороши.
- Полуночницы, бродившие при свете луны и водившие хороводы рядом с деревней - класс.
- Побудка деревни под команды тренировашихся вердэнских дружинников - очень колоритна.
- Краснолюдский прухер, рассказы про папаню и оформление жилища - сказка.
- Мартын - великолепный персонаж. Радели всей деревней за твое семейное счастье
- Джинн - даааа. Верилось и было красиво.
- Ведьмаки - очень понравились внешним видом. В вас верилось.
- Театр и банда Семицветика: появление в деревне - хорошо. Дневное представление - просто потрясающе, тем более что я знал, что должно дальше быть и видел, какую реакцию это вызывает у зрителей. Отдельные апплодисменты коментариям деревенских жителей и картинке в целом. Молодцы. Сыграно выше всяких похвал.
- Сцена драки Рейны с Казимиром - отпад. Смотрелось очень натурально. Даже жаль, что подноготную оценили только мастера и может быть, кто-то из театра.
- Очень понравились запахи парфюма от Казимира.
- Филиппа или старушка-процентщица и Кристиан Бонарт - склоняю шляпу. Замечательно сыгранные образы. Даже лучше чем можно было представить.
- Сигизмунд Чинада (Аданыч) со слугой - колоритный и "правильный" во всех отношениях получился маг. И веселый расторопный слуга.
- Ночной поход к развалинам. Сцена "отпускания" Эленор и уход в ночь тройки вампиров - пробрала даже мастера.
- Танцы ночью с веерами и представление в отблесках огня - красиво. Особенно хорошо чувствовалось напряжение с обеих сторон сцены.
И небольшой пассаж про игровую валюту...
Если кто-то придумает способ получше, при котором на взнос или выкупленные или выданные деньги можно покупать и реальные блага и игровые - выложите в "Теории".
Пора бы и тумбочке вроде меня отписаться
Один из сыновей старого хозяина трактира, Кшыштов. По легенде, напоил и увёл в лес Репйника, да после загрёб кошель со всеми собраными камнями.
Трус, который перспективы умереть на войне в страшных муках испугался больше переспективы быть убитым состником здесь и сейчас. За розги ни на кого зла не держу, но думаю что Сташек мог бы сказать солтысу (али ещё кому-то из местных), чтобы он меня за шкирку оттащил да потолковал "по-душам", а не сразу про розги всем мимо проходящим заявлять
Что-то близкое к игре смог выдать только во время вечерней резни театром. Упорно оттаскивал милсдаря законника подальше от стен, дабы "идущий следом отряд рыцарей" не перерезал всю деревню за его пропажу
Не знаю отчего, но по вводной законник был описан как некто очень-очень страшный, а уж заметив, как подробно описаны в правилах пытки, так как один из самых виновных в визите к нам законника, морально к пыткам и готовился. (несколько разочарован, что так никого и не пытали, совсем ).
Респект посетителям корчмы, которые обсуждали "шо в мире творится". Респект девушкам-болтушкам, которые очень антуражно тихо сплетничали на всю таверну в первый вечер А уж какие байки удалось услышать...больше всего запомнилась про искателей сокровищ и золотой дождь .
Было весело, огромное спасибо мастерам и игротехам
Я хочу сказать спасибо за игру, прежде всего, своей семье: Роксолане, Шарлю, Химику и Кукарачу. Было исключительно радостно с вами играть.
Также хотелось бы поблагодарить семейство Впеневыворотов за колорит (и спасение медовым прухером Яна от разрыва шаблона)), Анри (Ядвигу) за разговор.
Филиппа сделала хорошее вложение на будущее, вылечив меня в воскресенье. Скеллиге тебе этого не простит не забудет.
Было очень круто видеть витебчан на минской игре.
Вообще, на абсолютное большинство персонажей было приятно смотреть и разговаривать с ними.
Спасибо мастерам за предоставленную возможность поиграть в "Ведьмака".
Упыри-театралы оставили в недоумении, равно как и поступки солтыса, впрочем, тут он в своем праве. Очень хочется надеяться, что выводы по поводу ночного инцидента сделаны и позволят в дальнейшем избегать подобных косяков.
Трижды проклятая Лаари (с)
Хочу сказать спасибо мастерам за игру. Лично для меня игра прошла на "ура". Мне все понравилось.
Было во что поиграть. При желании всегда можно было чем заняться.
Приехав на игру с 4-мя предложениями в легенде, получила прекрасную предысторию, саму игру и развязку.
Респекты:
1) В первую очередь хочу сказать Двалину спасибо за игру. Все время ты был рядом и помогал абсолютно почти бескорыстно, ради избавления от терзающих тебя кошмаров. И таки довел до города. Спасибо еще раз
2) Эльвен, спасибо тебе, ты помогала и направляла. Жаль, что вышло не так, как ты хотела...
3) Местным всем: за сплетни, за обсуждение и перемалывание косточек всем и каждому, за травление баек. Действительно было приятно играть. Сама старалась вносить свою лепту в жизнь деревни.
4) Сретенскому. Хорошо держался, все и каждому объяснял как и должно было быть.
5) Девочкам-полуночницам, сестрам моим ночным. Ночь была просто сказкой. Отличный отыгрыш, песни, стоны, пляски, хоровода, заманивание местных. Поиграли в догонялки, поводили хороводы, попугали местных, попели песни. Супер.
Гуль был превосходным
Понравилась еще маленькая сцена с оборотнем (Хаген): кружил, шелестел вокруг меня в кустах, реально было страшно по жизни - а не выпрыгнет ли на меня.
6) Локи за вечер пятницы под луной и звездами...
7) Гилу и Фродо за приятную компанию на игре и за слухи про банду.
8) Театру за спектакли и развязку вечером.
9) Сталкеру Минскому. Ведьмак из тебя очень хороший получился. Приношу свои извинения за подпорченный момент в пятницу ночью.
9) Всем-всем кто играл =)
Про минусы писать не буду. А зачем?! Да на фоне всей игры они даже теряются. Еще раз спасибо мастерам.
З.Ы. Сидя на работе, я весь день слушаю крик внутреннего голоса: ВЕРНИТЕ МЕНЯ ОБРАТНО!
Данила, снова задам этот вопрос. Как ты думаешь, кто будет селиться в деревне в Брокилоне вдалеке от дорог?
К вопросу о концентрации невероятного и непознанного.
Это, как бы, обычно основное условие существования приключенческой истории. Игры, фильма, книги, сценария ролёвки. Именно эта самая концентрация даёт толчок к развитию событий. Врядли кому-то было бы интересно жить в самой обычной деревне. А деревня же с малым количеством "непознанного" давала бы "экшон" слишком маленькими, растянутыми во времени порциями. А так два дня и какая динамика. В реале (ну, как в реале) события могли бы быть и более правдоподобными, но и продолжительными.
Считаю подобный сценарий и расклад ролей оправданной мерой.
Данила, а твоя жена, которая вместе с краснолюдкой заклятья накладывала, человек или входит в группу "нелюди/колдуны/проклятые"?
Вот Лера, сняла у меня с языка вопрос
Граждане, я с вас удивляюсь. На старт игры в деревне если мне память не изменяет из нелюдей были краснолюды, Ян и эльфка. О том, что сосед оказался не человеком, а оборотнем или колдуном вы узнавали на игре или на разборе полетов. Если на игре, так обыграйте эту ситуация, например, он оборотень - сжечь его. Почему ни кто не кричит: "Я столько раз ходил мимо Брокилона за водой и мне ни одна дриада не попалась. Все разрыв шаблонов - это меня выбило из игры."
Это еще большой вопрос - кто на этой игре действительно был нелюдем. По сути, так сказать, а не по расе.
Если вы за девушку, прирезанную ради общей безопасности, на меня косо смотрите, то чтоб было, поди я палить Вельковских?)
Вот то и было бы.
Думаю. до Вельковских ты бы не дошла. Ну как-то они нам ближе и для жизни деревни однозначно полезнее.
Кстати, меня сильно смущает то, что Вельковские из деревни ушли от страха перед погромами. Нам же всем на деревненском загрузе говорилось, что мы все за себя, за себя, но только пока петух не клюнет, а в тяжелых ситуациях мы все наши распри из-за неправильного взгляда или разбавленного вина забываем и выступаем единым фронтом. Или же это только у меня такое впечатление сложилось?
2 A. Fang
Это смотря сколько и как бы ты человек на это дело подбила. Пока судя по коментариям не много, но вдруг у тебя ораторский дар (особенно после прухера медового ). Скажу за себя я бы на такое не подписался и пытался противодействовать, т.к. если за оборотней принялись, то скоро и за краснолюдов возьмутся.
A. Fang
Не на тех зуб положила. (с)
Деревня была единым целым, и, в случае напасти на тех же самых Вельковских, ты бы поплатилась жизнью. Потому что решения в деревне принимали обоюдно, а ежели кто не понимал - объясняли до каждого, чтобы тот понял. И с таким настроенным решением деревни нашли бы тебя где-нибудь недалеко от Репейника. Если бы вообще нашли...
Да уж, единым целым Как шухер начался - айда друг у друга по домам шарить, и виноват во всем солтыс
Сталкер Минский +1.
К тому же сразу после схода жрецы ушли из деревни. Собрались бы и раньше, да вночь выдвигаться без спутников и охранения тоже не дело. Нам нужно только день субботы продержаться, да ночь пережить))
Ракша, зря не наведалась. Мы чего-то подобного ожидали, правда, не от тебя, поэтому старательно готовились. Странно, правда, что ты параллельно с нами клад эльфийский не искала, только свитки. Но прятать игровые вещи в неигровой палатке все же не комильфо.
И да, когда это мы шарились по домам у соседей? За все уплачено, а за что не плочено на виду стояло, каждый мог посмотреть и помацать
"Кстати, меня сильно смущает то, что Вельковские из деревни ушли от страха перед погромами. Нам же всем на деревненском загрузе говорилось, что мы все за себя, за себя, но только пока петух не клюнет, а в тяжелых ситуациях мы все наши распри из-за неправильного взгляда или разбавленного вина забываем и выступаем единым фронтом. Или же это только у меня такое впечатление сложилось?"
Ситуация очень накаленная была. Наши основные силы (Анджей и Стриж) отсутствовали (как раз на развалинах были). И все не возвращались. Во многом происходящем виноват (случайно ли или специально - не важно) был Стриж. Это факт. Мне же рассказали, что дескать Стриж с ума сошел, перевернулся и на людей бросался, за что и был рублен, а потом его тело куда-то пропало. Ловкач рассказав, что произошло за время отсутствия нас в деревне, обронил фразу "понятия не имею, что же я буду в отчете писать". Несколько раз повествование той же Власты начиналось "а ваши то, а ваши сё, а твой-то стрижонок ..., а я всегда подозревала, что у вас не все так ладно" + неприязнь служителей культа. Идея свалить все произошедшее на нас - очень уж очевидна, да и проверять понимание и милость соседей ценой своей шкуры как-то не хотелось. Так тут не взгляд и не вино, тут дело посерьезней будет.
В уголке сумки обнаружил неведомо от куда возникших монеток на 27 тыбров суммарно. Толи я клептоман, толи мне взятку подсунули, а сказать забыли, толи по голове был бит... Загадка.
1. Не нашла бы ничего, кроме дерюги и шерстяных одеял. Все самое ценное мы носили при себе, переводы, свитки, а под конец даже пишущее перо и камни. Хотя нет, вру, там стоял надтреснутый горшочек с письменами, который мы использовали как подсвешник и свечка на алтаре, загасив которую ты бы испортила нам карму.
2. Как мне было сказано после игры, наш поход с ведьмаком, в то время, когда по деревне что-то рыскало и потом, когда ты лежала в тяжелом ранении, не имели смысла, потому что нужный нам свиток, ради которого мы и полезли в чужой дом, лежал в палатке, куда никому из 'воров' даже в голову не пришло заглянуть. Если мне что-то неправильно объяснили или я все поняла неверно, прошу прощения.
3. Шарились слишком громко сказано. Мы, собственно, не особо скрывались и даже приблуда нас видел и беседовал. Сидели за прилавком, где пиво наливают, хозяев,ждали, в кости, забытые на столе играли. А что нам подали эльфийскую тарелочку в качестве емкости, куда можно рыбку чистить, а потом там и оставили, так в том вины нашей нет, все претензии к хозяюшке.
Вот, есть же еще люди, которые могут подумать, что им подсунули ценную тарелочку с рунами случайно!!!
На палатке была занавеска, в край занавески был завернут и висел свиток. Вот скажи честно - ты бы догадалась его там искать? а палатка, к слову, была прозрачная, и все, что в ней лежало (одеяла с подушками) было видно снаружи.
Если учесть, что было аж три семьи, совершенно непонимающие, зачем они нужны, то меня начали терзать смутные сомнения.
2 Ракша
Честно? Нет, у меня даже мысли не было смотреть в сторону палатки. Вокруг - да, в нее - нет.
"Все ему нравилось в этой песне, кроме последнего куплета..."(с)
Катажина, жена Язепа - Мельника.
Традиционные благодарности мастерам и игротехникам, а так же всем моим соседям. Я очень мило поиграла в семью, за что отдельное спасибо Аннавен, Шарлю, Кукарачу и Алхимику. По ощущениям, в общий сюжет наша семья вписана не была, но этот факт меня нисколько не расстроил. Хотя, возможно, глобального общего сюжета для всех и не предполагалось. Да и вообще, мы написали хорошую легенду и нам этого для внутренней игры хватило вполне.
Мне очень понравилось Околье, в кои-то веки деревня получилась очень сильной и ровной. Сход действительно был сходом, было о чем поговорить и поспорить.
Как-то так получилось, что в истории со стрыгой я участия не принимала по собственному желанию, а в истории со Стрижом и вампирами мы все не оказались не у дел.
Из чего у меня есть один вопрос к солтысу – «что это было»? В смысле – фразу твою «пусть они умрут счастливыми» я понять не могу).
Роксолана, братка еще на сходе все описал. Человек попал в незнакомую ситуацию с огромным количтвом вариантов, которые он не мог предусмотреть. В результате он решил все сделать таким образом. Лучший он или худший из всех возможных я не скажу. Но после резни у были мысли о том, что если бы мы не пошли на представление или попытались днем на театр напасть, возможно всю деревню порешили бы. Возможно в данной ситуации солтыс попытался использовать принцып меньшего зла.
Редко случается, чтобы игра от которой много ждёшь, на 100% оправдала ожидания Лично для меня, это как-раз такой редкий случай Как мне кажется в том повинны все участники регаты, с которыми довелось пересечься в прошедшие выходные, но в первую очередь хочется поблагодарить мастеров за высокий идейно-технический уровень мероприятия и Гуру за бесподобную компанию
У меня впечатления от игры остались двойственными. Я очень рада, что вырвалась на игру, поиграла, отдохнула от домашних забот и повидалась со старыми знакомыми. В этом смысле я однозначно съездила не зря. Но есть и одно большое сожаление, которое можно выразить так: игра, к величайшему моему сожалению, не "выстрелила", хотя шансы были крайне велики: хороший мастерский состав, серьезная подготовка, отличная игротехническая поддержка, интересный и многогранный мир Сапковского, очень сильный состав основных игроков и тд. и тп. Игра не была плохой (видали и куда похуже , здесь, по крайней мере, есть что вспомнить), но она не стала хитом, на что я весьма рассчитывала.
Теперь о приятном, респекты и плюшки:
- отличный уровень подготовки деревни (технический, то бишь костюмы и сопутствующий антураж, а также отыгрыш как таковой были на высоте). Образы практически всех жителей деревни и приезжих гостей были такими продуманными и живыми, что просто АХ!!
- большое количество игротехов и их отличная подготовка-отыгрыш.
- как уже кто-то говорил "звездный состав".
Отдельные СПАСИБЫ:
* Анри (Ядвиге) - за активное сплетничание, обсуждаловки и прочие приколы. Ты сделала мне половину игры, так как мои сюжетные завязки вообще не сыграли. Да и вообще, я с тобой обожаю играть. Сорри, если мои слова и рассказы про твое семейство тебя как-то пугали. Я наоборот говорила для того, чтобы тебя предупредить. И заметь, деревенским я про поход на ночные руины и про то, что я там видала твоих родных и в каком виде, я ни словечка не сказала .
* семейству мельника - за отыгрыш, внешний вид и прочую красоту. Жаль, что в рамках игры я вас несколько опасалась, потому старалась поменьше с вами общаться.
* зерриканцу, он же джин (Дядюшке Сиру) - ну, ты сам всё знаешь . Внешний вид был потрясный, чего уж там... Как и всё остальное... Надеюсь, я смогла тебя убедить, что не все люди корыстны и не держат слова??
* Локи (Мартыну) - за возможность громко повозмущаться твоим поведением и попугать тебя грядущей свадьбой. Ты таак мило пугался, что просто невозможно было удержаться от подколов на эту тему.
* семейству краснолюдов - за ВСЁ!! И в особенности за медовый прухер , который позволил мне реально расслабиться. Хотя о том, что в нём был спирт, можно было бы и предупредить, поросята вы этакие.
* магу (Аданычу) - за высококачественный антураж. Опять же, очень жаль, что моя роль не позволяла мне общаться с таким высокопоставленным персонажем.
* Анжею и Стрижу - за потрясную сцену с оборачиванием в людей в ночном лесу. Запомнилось.
* жрецам Вечного Огня Адриану и Беате (Каин и Саша) - мои самые большие благодарности. За то, что приняли в свой круг и позволили выйти за пределы роли "канделябра" и поиграть в нечто большее, чем деревенские сплетни. С учётом полного провала моих сюжетных завязок это было для меня очень актуально. Ночные походы в целом удались и да, мозговой штурм тёмной ночью на тему молитвы был просто эпичен. Еще раз спасибо вам за всё! Адриан - перевод эльфийских текстов "с листа" меня просто убил!!!
* пятому сыну барона (Двалину) - лапочка ты наша! Момент с тройственностью сознание был просто ВАХ!!, И да, спасибо за предложенный плащ. Сразу было видно человека блааародного, не чета нам, сиволапым
* ведьмаку Гриффиту (Сталкеру) - за милое смущение после вопроса Ядвиси "а правда ли, что солтыс говорил, мол, ежели какая девка с ведьмаком ляжет, то у неё детей не будет, бо ведьмаки ТАМ дюже ядовитые??".
* ведьмаку Ольгерду (Олежка) - за соответствие внешнего вида и отличный отыгрыш.
* девушкам-полуночницам - низкий поклон. Было просто потрясающе, и внешний вид, и плавные движения, и смех, переходящий в визг и злобный хохот. Смесь красоты и ужаса - это было НЕЧТО.
* театральной труппе - за то, что она была и за представление, оживившее деревенские будни. И за мужество под помидорным обстрелом (особенно с учетом ваших "особенностей").
* трактирной команде - за то, что трактир вообще был, за глиняную посуду, бесплатную воду жарким полднем и за обтянутые мешковиной столы (идея хороша).
Анреспекты:
* Ивоне (Lia Raven) - моя вторая завязка на игру была прописана в легенде как "непростые отношения с падчерицей". Так вот эта очень молодая (по логике игры) девушка, живущая в нашем доме и под нашей опекой, даже не соизволила ни разу в этом доме появиться и хотя бы познакомится с мачехой, не говоря уже о какой-то там игре. Я думала, что она вообще не приехала на игру, и только под конец игры из разговоров окружающих поняла, что она там всё-таки была. Остается открытым вопрос, где она вообще ночевала и чем занималась. В общем, тягостное недоумение и анреспекты с моей стороны.
* Эльвен - за то, что всё-таки можно назвать читтерством. Я с тобой на игре не общалась и в доме у тебя не была, а потому в палатку в ходе игры (из чего можно было бы понять, что палатка "в игре") лично меня ты не заводила. Так что мало кто на моем месте мог бы додуматься, что палатка, стоящая внутри игрового дома (при том, что игровое имущество было чётко разложено ВНЕ палатки) - зона игровая. Да, де-юре ты в своем праве прятать игровые вещи в имущество, выглядящее как неигровое, но де-факто - это читтерство.
* солтысу Рафалу - внешний вид и манера разговора соответствовали роли, но отыграл ты не солтыса, а князя по меньшей мере, который имеет право решать за всех своих подданных, не советуясь с ними. Жаль, но из-за этого деревня потеряла ряд хороших игровых моментов, запланированных мастерами. И насчет Брокилона, и насчет Стрижа должен был решать сход и только он.
Пару слов насчет убитой Марты. Оставим за скобками вопрос о том, надо ли было её убивать (хотя в логику мира Сапковского, ИМХО, это вписывается). Хочу заметить только одно: если бы мужская часть ночных походников не усвистала далеко вперед (к слову, практически оставив жрецов Огня и Марту без охраны в ночном лесу) то убийство не произошло бы чисто по техническим причинам. И Стриж, оставивший только что расколдованную невесту, тоже вызывает недоумение. По логике, он от неё не должен был отходить ни на шаг.
Чего не хватало лично мне:
* одного вечера в кругу только деревенских, дабы лучше всех узнать, сыграться и проникнуться командным ( то бишь общедеревенским) духом. У нас как-то сразу понабежала толпа пришлых и пошла веселуха.
* еще одного-двух дней игры. Реально получились игровыми сутки с небольшим. Маловато будет!!
* не знаю, как и кем был прогружен солтыс. Я так поняла, что я член семьи, он мне доверяет и всё такое прочее. Реально "доступа к солтысу" у меня не было совершенно, так что ни о каком шпионаже и речи быть не могло. Роль получилась совершенно "тумбочная", что было несколько неожиданно.
В общем, как-то так. Было очень и очень неплохо, но печалюсь, что не было гораздо лучше, как могло бы. Еще раз спасибо и всем! Была рада увидеться со многими-многими-многими!
Была первый раз на игре.. безумно понравилось, хоть и была игротехом, побегала с полуночницами.. только жалко на нас зов так никто и не вышел кроме ведьмака) особенно понравилось следующую ночь бегать гулей, извините кого случайно убили... только вот мне одного не очень понятно-почему люди пытались разговаривать с глупыми гулями?
у кого есть фотки киньте ссылку
Изабелла, я уже Саше объясняла, и тебе еще раз повторю: свиток, завернутый в ткань, висел СНАРУЖИ палатки. В чем читерство-то?
Еще была мысля организовать рейд на полуночниц с целью добычи какого-либо предмета для приворотного зелья. Но, люди отговорили. Мол, нематерьяльные и ваще. А со всей местной нечистью огулом породниться было бы не плохо...
ох, жаль таки вы в рейд не пошли, так глядишь мы еще кого-нить затанцевали бы до смерти))))
мы очень расстроились, что к нам так никто и не вышел( зря старались только
а вот ведьмак молодец) за идею нас гонял)
Спасибо всем за игру))) Изабелле и Солтысу Рафалу отдельное....не думал что вот так просто получится сыграть сурового Скёльга....Подтрунивать над "местным дурочком" начальником стражи....вести ссебя как ацкий было....познакомиться с новыми илюдьми и получить удовольствие от общения и жизни в околье))) Всем огромное Спасибо
Иногда приходится нарушать закон...для того, чтоб его защитить. (с)
Карл-Ловкач, законник Верденского королевства.
Не буду оригинальным - спасибо мастерам за игру. Роль такого плана у меня была первый раз, так что, как говорится, не судите строго, если плохо соответствовал. В целом игра очень понравилась, почуствовал, как тяжело работать следователем, когда из разных источников поступает противоречивая информация.
Собственно, если кому вдруг интересно, Карл не планировал проводить жестокое расследование, дабы во что бы то не стало найти виновных. Его вполне устраивало доказательство того, что Околье по прежнему верно Вердену. А пропажу денег можно найти чем мотивировать. Собственно так все и получилось...
Очень неожиданно было то, что мой блеф с дружиной, которая "стоит на расстоянии дневного перехода, и терпение у них на исходе" продержался до конца игры, я был уверен, что меня раскроют значительно раньше.
Ну а теперь благодарности игрокам. К сожалению, общался я мало с кем, но тут винить могу только себя.
Огромное спасибо Ильмару, Ирион был просто великолепным напарником. И находчивым, и веселым, и неунывающим... Только когда Ириона убили, Карл понял, насколько тот был незаменим...
Спасибо мастеру Сигизмунду и его помощнику за помощь в расследовании. Было приятно осозновать, что даже такой великий человек относится к тебе с уважением )))
Респект ведьмакам за антуражный вид и поведение...
Респект солтысу. Да, парой он выбирал не совсем правильные решения, но признал свою вину, что, как мне кажется, его прощает...
Спасибо Иве за интересные беседы, с ней Карл смог почуствовать себя не инструментом Короны, а простым человеком, которому свойствены человеческие слабости... Жаль что предсказание меня опередило....
Спасибо нейту за то, что фактически провел все расследование сам... Пусть и пришел к неправильному выводу (а точнее никакому), затраченные усилия впечатляют... Но тебе стоило обратиться ко мне сразу... я бы в любом случае поспособствовал бы продвижению по служебной леснице...
Отдельный респект Гилтанасу и Фродо... и спасибо, что помогали в расследовании и "сливали" информацию о параллельном расследовании...
По поводу нечисти ничего сказать не могу, ибо видимо я один с ней не столкнулся совершенно...но вой был воистину пугающим...
Насчет атаки Анклава... мне кажется, что Анклав несколько заигрался... Наемники, которые мстят за смерть своих - это понятно и приемлемо. Но когда группа людей(или нелюдей) убивает ни в чем неповинных людей - это уже не наемники, а террористы... Но, не мне судить...
В целом ожидания игра оправдала... так что... ещё раз спасибо мастерам, игротехникам и игрокам....
P.S. и да, насчет эпизода, когда Анклав атаковал. Господин законник и не думал лезть в бой, так как понимал его бессмысленность. А вот убить в тот момент он хотел только Кшиштофа, который, пытаясь его предостеречь, чуть его не выдал )))
Тоже хочу сказать всем спасибо - придя с фотиком в деревню, была страшно удивлена, насколько все "ушли" в роли. Так как это была моя первая игра, то я никак не ожидала, что все будет настолько реально и красиво, это даже на фотках видно - все такие яркие, образы красивые и продуманные.
И огромное спасибо игротехам, которых я должна была отправлять и давать указания - мне было очень страшно ~___~'. Но вы меня поддержали и я очень рада, что провела с вами время, это было весело. Сначала полуночницы, потом русалки, а после и просто хождение всяких гулей и леших ночью по лесу и восстание вампира
Особенно запомнился виноватый окриг гулей: "Танюша! А мы это... оборотня съели... что делать-то?"
За фотки прошу помидорами не кидать Я старалась Но в темноте это довольно сложно, так как до вспышки видно лишь ченый экран...
http://vk.com/album30836532_160696674
совет на будущее игротехникам Рэйвена: требуйте у него игровую/игротехническую информацию в письменном виде (да, я понимаю, что это читать до хрена). Пишет он хорошо. С устными инструкциями намного хуже: рвано, сумбурно и недостаточно.
Или пытайте этого мастера при помощи дыбы и раскаленных клещей
На недозагруженность игроков я сетовала из-за того, что события, на которые я ссылалась, делая определенные выводы, как выяснилось, еще не произошла.
А какие события я имею ввиду, собственно. Если помните, Геральт из Ривии снимал проклятие с дочери короля Фольтеста ("Последнее желание"), рожденной от кровосмесительной связи оного короля со своей сестрой Аддой. Вот только после снятия проклятия сохраняется угроза рецидива. Мне сложно цитировать книгу, потому как бумажного варианта у меня нет, поэтому я буду ссылаться на очень ненадежный источник, а именно - Википедию:
"Несколько лет стрыга бушевала в Старой Вызиме, убивая и пожирая людей. Никто не мог убить ее или избавить ее от проклятья. Это удалось только Геральту из Ривии. Адда не стала совсем обычной девочкой, и угроза рецидива все еще сохраняется. Поэтому принцесса носит амулеты и подвергается особым ритуалам, которые должны помешать ей снова превратиться в стрыгу".
Собственно, как раз эта информация меня и натолкнула на мысль, что если вдруг что-то сильно взволнует или опечалит девочку, она снова станет монстром, только уже посреди деревни. А потом я услышала, как Ольгерд, Рафал и Анжей обсуждают перспективу выдачи Стрижа, любимого бедной Марты, вампирам, чтобы откупиться от них. По-моему, это вполне себе серьезное потрясение, а так как и человеком, она, собственно, стала ради Одиса (напоминаю, что на тот момент ни о джинах, ни о бутылка, ни о желаниях я понятия не имела и считала, что все дело в "розовых очках", вернее, любви), то смерть парня могла стать ощутимым катализатором для обратного превращения. И чтобы защитить деревню и себя, я решила прирезать Марту от греха подальше. Технически это стало возможным благодаря нашим "защитникам", которые куда-то бодренько убежали, оставив, по сути, посреди леса деревенскую девочку без оружия и двух жрецов Огня без огня, но зато с кинжалом. Которым Марту эту мы и зарезали, а потом дали деревенским жителям возможность спихнуть эту смерть на вампиров или, как Сталкер, на призраков или "провидение".
А жрецами мы на игре, на мой взгляд, были очень толерантными и терпимыми. На нелюдей не ругались и даже не обзывались, у краснолюдов прили пиво, эльфийке помогли "вспомнить все", с колдунами ручкались. И в веру никого насильно не обращали, рассказывали всем, кто спрашивал, описывали, честно говорили о силе нашей веры, но ни за кем с книгой и свечкой не ходили, по сути, пренебрегая постулатом религии "Земля для людей" и совершенно забыв об оперативном прикрытии.
И после этого нас называют фанатиками и маньяками.
По канону вероятность повторного превращения в стрыгу крайне мала. И происходит оное после затянувшегося на несколько дней беспамятства и последующей смерти. Для снижения степени риска Геральт советовал жечь в камине ветки можжевельника, дрока и орешника. И носить на шее сапфир. Думаю, ведьмаки должны были знать об этом и, приведя расколдованную стрыгу в деревню, дали бы соответствующие указания. Девушка смогла бы жить как нормальный человек.
Геральт также советовал как можно скорее сжечь тело, если расколдованная стрыга умрет. Так что убийство девушки без дальнейшего сожжения скорее несет в себе опасность, чем снижает ее.
Нигде не написано, что психологический шок способен вновь превратить девицу в стрыгу.
В игре "Ведьмак" Адда вновь превращается в стрыгу, но только после очередного проклятия.
Кроме того, вряд ли Фольтест позволил своим приближенным вынести сор из избы и дал возможность просочиться слуху о том, что его дочке необходимы какие-либо ритуалы, чтобы оставаться человеком.
Не вижу никакого соответствия ваших действий канону. Убийство было бессмысленным и беспощадным.
Дорогая Сирин, давай про мастерские загрузы будут говорить мастера? Ну так... для проформы. Чтобы не было испорченного телефона. И к тому же я просил тему на форуме не педалировать, а при наличии желания прийти ко мне и пообщаться.
Если очень вкратце и без холиваров (надеюсь):
В качестве альтернатив убийству Стрижа у команды было предъявление деревне тридамского ультиматума со всеми вытекающими или же наказание за укрытие Стрижа или и то и другое.
Ты хороший игротех и очень нам помогла с последними двумя проектами. Давай через ФП.
Спасибо всем за игру: мастерам, игротехам, всем игрокам, даже если мы и не пересеклись Все были очень колоритны, атмосфера книг была воссоздана замечательно.
Мое уважение труженикам трактира.
Отдельное спасибо Хагену Витебскому - с вами чрезвычайно приятно иметь дело
С ракурса шатра Сигизмунда - это были первоклассные "эльфийские догонялки"
Мне понравилось.
Всем спасибо!
Прежде всего спасибы:
1. Мастерам - за игру вообще и атмосферу в частности. Вы молодцы!
2. Нашему замечательному семейству Впеневыворотов! Братья получились прекрасные, колоритные и бдительные. Очень трудно было ускользнуть из-под вашего пристального взгляда. Приходилось даже на мелкое колдунство ходить с кем-нибудь из братьев.
3. Всей деревне - а в особенности семейству мельника и Вельковских, - спасибо, что близко к сердцу приняли любовные неурядицы Выгуси и активно помогали.
4. Ведьмакам - за то, что в вас верилось.
5. Жрецам - за вредность, без которой деревня была бы приторно-хорошей.
6. Джину - за прекрасный, хоть и неигровой момент узнавания.
7. Театру - за колоритное представление днем.
8. Игротехам в ночь пятницы - за обалденную атмосферу.
9. Прекрасной бабке с горбом, магичке без горба и господину Бонарту - за отличные моменты.
10. Нашему замечательному ковену ведьм-недоучек. Было весело.
извините, если кого забыла.
Ну, и парочка неспасибов:
1. Вомперам- за пулеметное покастунство. И вообще - что это было?
2. Солтысу - за "Пусть помрут веселые и счастливые".
Этот досадный эпизод здорово подпортил мне игру и как-то замылил все предыдущие отличные моменты. Но по трезвому рассуждению - игра все равно была хороша.
Всем спасибо!
Настена.
Фактурка (т.е. договор), также осела в наших руках Правда мне самому интересно, каким волшебным образом
В таком случае, это лишь дополнительное подтверждение того, что Нильфгаард планирует вторжение. Но это не проливает свет на то, на каких конкретно участках Яруги и когда именно будет форсирование. Правда, если бумагу обнародовать, будет большой скандал и некоторые большие проблемы у Новиграда. В таком случае, к сожалению, это провал операции и мой личный провал как агента.
P.s. Ох уж эти чародеи... Хлопот с ними не оберешься
На сколько мне помнится, в руках у Филиппы был переведенный текст эльфийского свитка, который солтыс Рафал отдал Анеле. К Криспину он не имеет никакого отношения. Это был не тот самый подписанный договор между Нильфгаардом и Гильдией. Свою копию договора Криспин отдал мне в руки после слов "Игра окончена". А Анеля унесла свою.
Но вообще к Филиппе попали в руки довольно важные сведения о том что Эрвилл таки торгуется с Нильфами за свой Вердэн. Я тоже не очень понял откуда.
Ну я не знаю. Мне была выдана бумажка со словами: "Ой. Я чёта не понимаю что в ней написано - прочитай эти каракули" И там таки был договор между Новиградской торговой гильдией и Нильфгардом
Спросил у Филиппы - это было все-таки письмо о переговорах с Эрвиллом, а не договор. Его она получила через Сильвию.
Уважаемые мастера, а вы случайно не находили у себя в вещах мой кошелек-мешочек на шнурке из черной "диагональки"? Вы его у меня брали, чтобы монетки носить.
Не то чтоб он очень ценный, но мне очень сильно лень шить другой.
Raven, извини больше не повторится.
Истинная правда Оба экземпляра договора мы берегли как зеницу ока, у меня прямо от сердца отлегло, когда я узнала, что при Криспине его не нашли. А в свитках была замаскированная переписка с королем, канал передачи был налажен уже достаточно давно.
Огромное спасибо всем за игру! Очень понравилось. Убедился на собственном опыте, что для того, что бы быть магом, совершенно не обязательно уметь колдовать
"Не выдержал всё-таки". Всё ниженаписанное является частным мнением нижеподписавшейся и ни в коем разе не является официальным заявлением команды. Смайлик.
"Можно долго объяснять и вникать в детали почему это произошло, и где чья вина (мастеров или игроков или взаимного недопонимания), но ОЧЕНЬ прошу вас на форуме этого не делать," - пишет нам мастер, ввиду чего, получив публичную порку, мы не можем даже объясниться так же публично. Пусть так.
Скрыга(и внезапно краснодюд Я. Женелюб по совместительству ) игротехник
Спасибо мастерам за игру
картинка была яркой и запоминающейся
отличный уровень подготовки и антуража.
Спасибо всем полуночницам, русалкам гулям и прочей нечисти и нежити за то что не дали стрыге впасть в депрессию и начать безобразничать И вообще девчонки и мальчишки вы молодцы!!
Отдельное спасибо Стасику - сосватал таки дед Говор непутёвого краснолюда, наставил на путь истинный!))
Игрокам в целом за прекрасные образы и отличные костюмы
семейству Впеневыворот спасибо за кормёж, прухер и слоёные шуточки. Давненько я цветочки не собирал
Гуру и Кэбу -красавчики жаль что мы не пересеклись по игре)
Ведьмакам за внешний вид и опять таки жаль, что не довелось пересечься
Аданычу Киру и Ниге за ночные сказки и всем всем всем.
Ехал на игру с твёрдой уверенностью, что будут бить. Бить много, больно и часто, а потом оденут паричок оранжевый и поведут расколдовывать. И, что носится придётся по лесу много уверенность тоже была. Оказалось нет. Стрыга зверь редкий и живёт в единичном экзампляре - и это пожалуй единственное разочарование для меня на этой игре - зверушку никуда не выпускали а если и выпускали то уж совсем со строгим наказам ни во что не ввязываться и ничего не делать (кстати вопли и злобный хохот с воем в пятницу вечером издавали не полуночницы а гуль и скучающая стрыга не рисковавшие близко подходить к деревне и при виде ведьмака улепётывавшие ешшо подальше - ибо нельзя!)), но как хотелось то когти почесать )
А в субботу утром оказалось, что стрыга вовсе и не стрыга а краснолюд молодой, бестолковый и стеснительный, которого Говоримуш Впеневыворот из Бругге четь не на верёвке свататься тащит) итить колотить!)) Вот тут то и удалось посмотреть на деревню поближе. Семейство Впеневыворотов оказалось очень даже симпатичным, несмотря на стригущий лишай подмётки одного из братьев и отсутствие бороды у невесты Прухер и кормёж, шуточки и колкости были прекрасны и таки сосватали непутёвого (зы Рэйвен я второй раз у тебя на игре и второй раз подряд у меня неожиданно вылазит романтическая линия - может это карма такая? ) И хорошо же потягивая прухер, подслушивать чужие разговоры и секреты))) А собирание букета - это вообще сказка!
Ну а после букета пришлось спешно сваливать из деревни - свадьба скоро, а время поджимает!
Вечером стрыгу должны были расколдовывать в развалинах.
По инструкции стрыга должена была отреагировать на появление Стрижа ласковым урчанием, без членовредительства
на появление Филлипы неласковым рычанием, но опять же без членовредительства
на всех остальных, в случае агрессии или нападения с членовредительством и убивством
(Когда деревенские пришли без Стрижа и начали дерзить сердечко радостоно прыгнуло - наконец то! Мясо! Так что ведьмаки совсем были нелишними в этой компании. В случае чего от деревенских даже клочков бы не осталось ) Но всё обернулось так по домашнему, что даже на слезу пошибло!)) прям бразильский сериал
Оборотни Красавцы! Эффектно)
На обратном пути в мастерский лагерь немного пошебуршили... встреченный по дороге человек(как потом оказалось оборотень) не смог договориться с шайкой озверевшей нечисти а убежать не захотел, а посему был разодран в клочья. Стрыга с больной челюстью, но довольная содеянным отправилась на покой.
ЗЫ товарищи не жмите фотографии а??
как говориться - "всё лучшее - детям"
http://vk.com/album30836532_160696674
Король безгранично любил свою супругу, а она всем сердцем любила его. Такая любовь просто не могла не окончиться трагически.
Флоуренс Деланной. «Сказки и предания»
Спасибо всем за хорошую игру: мастерам, игротехникам, игрокам!
Для меня лично игра прошла замечательно, за что мои благодарности мастерам. Из трех дорог на Околье я просила у них показать мне страшную, и именно такую мне и предложили. Мне довелось вплотную пересечься с одной из основных сюжетных линий, и вдоволь поиграть в моральный выбор и поиски меньшего зла среди больших и очень больших. Принимать решения в предложенных условиях было чертовски трудно, а с последствиями моему персонажу жить всю жизнь (судя по количеству угроз, полученных на разборе полетов, совсем недолгую ).
Мои отдельные благодарности:
- Андерсу (Iprit). Сложно сказать спасибо за что-то отдельное, поэтому благодарю за одну игру на двоих, за готовность сочетать в легенде и на полигоне несочетаемое, за крепкое плечо и уверенность.
- Сильвии (Эльвен) за отличную соседку и щедрые предложения поделиться игрой, жаль, что у меня все мысли были о другом.
- Иве (Миримири) за трогательную дружбу.
- Семье Вильковских за сплоченность и единство, а в особенности Гелене (Татьяне) за науку и теплоту.
- Нашим замечательным соседям – семье мельника Язэпа, семейству Гилберта и краснолюдам Впеневыворотам за беседы, бескорыстную помощь и добрососедское отношение.
- Ведьмаку Гриффиту (Сталкеру) за понимание.
- Страшным кровопийцам Генрике и Казимиру, и кровожадной Ингрэд (Алтейе, Алефу и Веритас) за острые ощущения и намотанные на кулак нервы. И всей остальной честной анклаво-бесовской компании за все то же самое, но в меньших пропорциях.
- Филиппе Эйльхарт (Гуру) за мою прогрессирующую паранойю.
- Джину (Дядюшка Сир) за отличный образ.
Мастерам за мою роль и все, что из этого получилось.
И всем игротехникам за самоотверженность!
Андерс, сын Брейвика.
Безжалостный убийца, влюбившийся в молодую чародейку Эленор. Разбойник из банды Ингред Семицветик, принесший ей Клятву крови. На игре притворялся охранником балаганного театра. Стоял у театрального шатра и ничего не делал.
Прежде всего хочу извиниться за объективно слабый отыгрыш не того персонажа, который прописывался.
Также прошу прощения у своей команды за отрешенность, частично поломанную игру и непосредственное предательство.
Судя по всему, остается множество вопросов относительно моего игрового поведения. Приведу некоторые пояснения.
В легенде персонаж был описан как безжалостный убийца и насильник, женоненавистник. Мастерами были введеные сюжетные связки, слабо стыкующиеся с самой легендой, в частности, романтическая линия. В подобном я виноват всецело, ибо легенду прислал слишком поздно. Мастеров же за некоторое расширение легенды хочу поблагодарить: это действительно сделало мне всю игру и поставило перед серьезным моральным выбором.
Выбор сводился к необходимости предать одного из тех, кого персонаж не способен предать в принципе.
Андерс не мог предать Ингред Семицветик и уйти из банды, ибо он принес ей Клятву крови. Не мог в принципе.
Он не мог предать свою возлюбленную Элен и позволить ей умереть, ибо их судьбы связала Любовь. Не мог в принципе.
Пришлось выбирать. Все относительно равноценно. Понятие Меньшего зла здесь неприменимо.
Если бы мы играли в псевдоисторичное Средневековье, мой персонаж выбрал бы Кровь. Но мы играли в мир "Ведьмака" Сапковского, и там, в моем понимании, Сила Любви сильнее, чем Сила Крови. Я выбрал Любовь.
Настолько мощной психодрамы на игре не доводилось испытывать никогда. Было крайне тяжело, просто невыносимо от надвигавшегося выбора и безысходности.
Хочу поблагодарить свою команду:
- Ингред (Veritas) - за мужество и твердость, за лидерство и честность;
- Казимира (Alef) - за искренность и верность слову;
- Генрику (Алтэйя) - за аристократичность и внушительность;
- Зигфрида (Sen Il Din) - за невозмутимость и целеустремленность;
- Коржа (Kiran) - за общительность и понимание;
- Корина (Cumehtar) и Лучик (Deya) - за заботу;
- Дару (daera) - за неунываемость и доброту;
- Кароя (Fimeon) - за ответственность;
- Шо (nigabraza) - за стойкость и универсальность;
- Валеску (Naisha) - за открытость и находчивость.
Спасибо за то, что сделали этот Театр. Понимаю, насколько вам было тяжело.
Благодарю также тех, с кем удалось поиграть:
- Рейну (Иштар) - за колоритного персонажа, а также за попытки вывести меня из ступора и поделиться игрой;
- Краснолюдов-пивоваров - за холодный квас, игру в кости и бороды.
- Мужичка с топором - за предложение размяться и феерический бой на дубинах.
Выражаю благодарность мастерам, игротехникам и игрокам. Объективно уровень антуража и подготовки к игре был достаточно высоким.
Здесь я хочу отдельно и от всей души поблагодарить Эленор (Aridan Lael). За всё.
Здравствуйте уважаемые Мастера, Игротехи и Игроки.
Спасибо Вам за игру.
Впечатления были замечательными с первой минуты пребывания. Прогулка по деревне приносила сюрпризы в каждом ( ! ) «домике». Я увидел людей с которыми не играл очень давно.
Вечера были наполнены драйвом и ощущением вседозволенности ), ведь в лесу тебя никто не ждет под кустом. Замечательное общение у костерка, песни которым уже более 15 лет, это было просто удивительно, а во вторую ночь колоритные песни па Беларуску, гэта была вельмi прыемна i незвычайна. Дзякуй.
Эпизод с семьей Впеневыворотов хороше описал Zhur. Мне было приятно провести время в обалденном окружении. Спасибо Жаднимиру, Дезидериушу, Вранибою и прекрасной Выгуславе. Имя старого краснолюда - Говорилимуш ( дед Говор ) имя скромного краснолюда жениха - Яртуш Женелюб.
Еще раз спасибо близкому окружению игротехникам, мастерам и хорошим людям радовавшим меня в процессе пребывания на полигоне.
Дамы и господа!
Напоминаем всем, что в настоящий момент проводится опрос участников ролевого сезона 2012 года для составления традиционного рейтинга ролевых игр Беларуси.
Среди проектов, которые можно оценить, есть и "Окольные тропы".
Приглашаем всех, кто еще не принял участие в опросе, высказать свое мнение.
С условиями опроса можно ознакомиться на странице http://rpg.by/index.php?showtopic=16075.
Нам ценен каждый голос!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)