Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Турнир по Whfb на 500 очков
Adanych
post Пятница, 6-oe Января 2006, 20:11
Сообщение #1


Неофит
Group Icon
Приключенец



Уважаемые любители варгеймов, клуб «10 баксов» приглашает вас принять участие в большом турнире по Warhammer Fantasy Battles с весьма интересным призовым фондом. Формат турнира – 500 очков. Допускаются только полностью покрашенные армии. Правила турнира приведены ниже. Турнир состоится в конце апреля, так что даже тем, кто только планирует собрать армию, вполне по силам открасить армию к турниру с нуля. Этот турнир – первый блин для нас, но мы надеемся. что он не выйдет комом и в дальнейшем эти турниры станут регулярными. Так же во второй половине года планируется аналогичный турнир по Warhammer 40000. На настоящий момент участие в турнире подтвердили 6 человек. Будем рады видеть всех желающих поучаствовать.


Оставляйте свои предварительные заявки в этой ветке.
По всем вопросам писать - [email protected]
Просьба к модератору - прибить тему сверху.

ПРАВИЛА

Общие правила.

1. Турнир проходит по правилам 6-ой редакции Warhammer Fantasy Battles, оригинальные правила на английском языке имеют приоритет над русскоязычным изданием.
2. Игрок набирает армию на 500 очков, превышение 500-очкового лимита не допускается.
3. Армия должна включать только одного героя, который и является генералом армии. Этот герой не может быть БСБ (battle standart bearer), ваша армия в принципе не может включать БСБ в свой состав. Не допускаются использование героев занимающих два слота героев, либо геройский и слот редких или специальных подразделений.
4. Допускается использование в армии двух героев, но только если их суммарная стоимость (включая магическую обвеску) не превышает 125 очков и ни один из них не является магом.
5. Ваша армия может включать один магический предмет. Допускается использование магического знамени стоимостью до 30 очков, но только подразделениями имеющими право согласно книг армий на ношение таких знамен и имеющими полную командную группу. Герои-маги не могут иметь и использовать магические предметы. Лимиты героев на магические предметы, установленные в книгах армий применяются в полном объеме.
6. Ваша армия должна включать не менее двух подразделений (герой не считается за подразделение), ограничения на максимум нет. Боевые машины и колесницы считаются подразделениями.
7. Ваша армия должна обязательно включать в себя минимум одно основное подразделение, и может включать одно специальное и одно редкое подразделение. Если ваша армия не включает редкое подразделение, вы можете взять два специальных подразделения. Обратите внимание, что правило mainstain unit, устанавливаемое некоторыми книгами армий, применяется в полной мере.
8. Ваша армия обязательно должна включать как минимум одно пехотное подразделение размером в 10+ моделей.
9. Ни одно подразделение в вашей армии не может включать более 25 моделей.
10. Ни одна модель в армии (включая героев) не может стоить более 125 очков.
11. Ваша армия может включать либо одну боевую машину, либо одну колесницу. Даже не смотря на то, что некоторыми книгами амий допускается врать две боевых машины или колесницы в один специальный или редкий слот, вы все равно можете взять только одну боевую машину или колесницу. Ограничение стоимость модели в 125 очков применяется к боевым машинам и колесницам в полной мере.
12. Ваша армия может включать только одно подразделение скирмишеров.
13. Подразделения из разделов редких и специальных могут включать моделей меньше, чем установлено в соответствующих книгах армий минимум (3 для моделей с подставками 20 мм и 25 мм, 2 для кавалерийских моделей и 1 для всех других моделей). Такое урезанное подразделение не может брать никаких дополнений или улучшений (например дополнять или улучшать оружие и доспехи, быть повышенными до какого-нибудь статуса), а также иметь командную группу и нести магические знамена.
14. Игрок не может включать в армию героев и подразделения обладающими правилом «террор», равно как и использовать магические предметы предоставляющие героям и подразделениям возможность использовать это правило.
15. Использование Псов войны в армиях не допускается, за исключением самой армии Псов войны.

Допущенные армии

1. Все официально вышедшие на момент турнира армии допускаются к турниру
2. Армия гномов использует новую книгу Армий от 10 декабря 2005 г.
3. Армии из книги Шторм Хаоса допускаются без ограничений.
4. Армии из книги Люстрия допускаются к турниру, но не могут и не обязаны использовать обязательных персонажей.
5. Помимо указанных, допускаются следующие армии: зомби-пираты Лютора Харкона (без обязательных персонажей), армия клана Молдер (без обязательных персонажей), гнобларская орда.



Специфические правила для армий

1. Армия Бретонии не обязана и не может брать БСБ.
2. Армия Царей Гробниц должны брать Жреца Лича в качестве своего обязательного героя. Он же является генералом армии. Лич не может стоить более 165 очков.
Армия Царей Гробниц может иметь более одной колесницы.
3. Младший вампир может быть генералом армии Вампиров. Армия Вампиров не может использовать призрачных существ. Если игрок выбирает армию Сильвании, то сила могильных маркеров считается 3, а не 4.
4. В рамках настоящего турнира присоединяемые расчеты пулемета и огнемета в Армии Скавенов считаются боевыми машинами со всеми вытекающими ограничениями.
5. Армия демонических легионов может использовать Предвестника в качестве генерала.
6. Армия Лизардменов может включать стаю Саламандр, но не более двух Саламандр.
7. Армия Орков и Гоблинов не может иметь более двух фанатиков на всю армию.
8. Армия Огров может игнорировать правило относительно максимальной стоимости одной модели, но только в отношении своего генерала. Армия Огров может игнорировать правило относительно включения в армию обязательного пехотного подразделения в 10+ моделей.
9. Армия Псов Войны не может нанимать легендарные реджименты.
10. Если Армия Империи использует Хеллбластер, то в рамках настоящего турнира Хеллбластер имеет 2 выстрела, а не 3, кроме того игрок, использующий Хеллбластер обязан продеплоить его первым независимо от значений кубиков, выпавших на расстановку.


Игровые правила

1. Размер игрового стола 90*120 см (3*4 фунта), то есть половина стандартного игрового стола.
2. На столе размещается Д3+1 элемент террейна. После определения количества элементов террейна, игроки кидают кубик. Игрок, выкинувший больше, выбирает элемент террейна и выставляет на стол, после чего второй игрок выбирает следующий элемент. Это может быть лес, холм, домик (без заборов) или озеро, при этом на столе может быть только одно озеро. Все элементы террейна смещаются по скатеру на Д6 дюймов, если элемент касается края стола, то он продолжает движение в обратном направлении.
3. После расстановки террейна игроки кидают Д6, игрок выкинувший больше выбирает сторону стола.
4. Армии игроков деплоятся вдоль коротких сторон стола не менее чем в 18 дюймах друг от друга.
5. Игроки вправе разместить террейн по взаимному согласию.

Сценарии

1. Игра ведется по правилам Генерального сражения (Pitched Battle).
2. Победитель определяется по победным очкам, за исключением того, что все бонусы, не связанные с уничтожением подразделений противника (за четверти, за захваченные знамена, за генерала, и специальные бонусы некоторых армий, например Эшин или Слеера) уменьшаются в два раза.
3. Таблица распределения турнирных очков
Очковая разница Победивший игрок Проигравший игрок
50 очков и менее 10 10
51-250 очков 13 7
251-400 очков 17 3
401 очко и более 20 0


Покраска

1. На турнир допускаются только полностью покрашенные армии. Игроки не вправе использовать неокрашенные модели, а также прокси.
2. Каждая модель должна быть окрашена минимум в три цвета (окрашенная подставка не в счет). Использование не полностью окрашенных моделей соответственно уменьшит оценку за покраску.
3. Покраска оценивается судьями перед первой игрой турнира. Применяются следующие критерии оценки
критерий оценка
Вся армия покрашена (простые базовые цвета, простейшие хайлайты) +5
Армия имеет полный ВИЗИВИГ (включая героев) +6
Вся армия покрашена на высоком уровне (оценивается судьями) От +1 до +9
Базы всех моделей оформлены и окрашены +1
Армия имеет текстурированные и окрашенные мувмент треи. +1
Наличие красивых конверсий (оценивается судьями) От +1 до +3

Спортивность

1. После каждого боя игрок оценивает спортивность своего противника по шкале от 1 до 5. В оценку также включается бэковость, тематичность, манч и т.д.
2. За весь турнир вы можете поставить только одну 1-цу и только одну 5-ку, хотя можете этого и не делать.

Турнирная система

1. При количестве участников менее восьми турнир пройдет в 3 раунда, при количестве участников – восемь и более турнир пройдет в четыре раунда.
2. В первом раунде игроки разбиваются на пары случайным образом, в последующих раундах победители с победителями, побежденные с побежденными. В случае нечетного количества участников, игрок для которого не хватило оппонента играет игру со случайно выбранной армией.
3. Игрок набравший большее число очков (генералити+покраска+спортивность) занимает первое место.
4. Призовой фонд турнира составляет
Первое место 100000 белорусских рублей
Самая красивая армия турнира 30000 белорусских рублей

5. Участие в турнире для членов клуба – бесплатно, для всех остальных участников – 5000 белорусских рублей.

Время проведения

1. Дата проведения – 29 апреля 2006 г. При большом количестве участников турнир продолжится 30 апреля.
2. Место проведения – клуб «10 баксов».
3. Игроки обязаны предоставить ростеры до 20 апреля включительно. Игрок не может внести изменения в ростер после 20 апреля. Жеребьевка состоится 21 апреля после чего будут опубликованы паринги первого тура и время проведения игр.





P.S. За основу взяты правила Border Patrol (White Dwarf №285) и правила турниров клуба «Патриот» (г. Москва).

Сообщение отредактировал Adanych - Пятница, 6-oe Января 2006, 20:13
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 75)
Adanych
post Четверг, 11-oe Мая 2006, 10:53
Сообщение #61


Неофит
Group Icon
Приключенец



Всем сорри что еще не запостил результатов и ростеров.Был занят. Исправлюсь к выходным обязательно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 SidED DiE
post Вторник, 16-oe Мая 2006, 12:12
Сообщение #62


Саши'ель
Group Icon
Модератор



так и не исправился
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gruumsh
post Среда, 17-oe Мая 2006, 13:40
Сообщение #63


Легенда
Group Icon
Приключенец



Фотки. От спец. фото-репортёра Биовульфа.
http://www.myphotoalbum.ru/photo.php?id_a=3608
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Master
post Среда, 17-oe Мая 2006, 14:11
Сообщение #64


Engineer
Group Icon
Приключенец



респект фоторепортеру smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gruumsh
post Среда, 17-oe Мая 2006, 14:19
Сообщение #65


Легенда
Group Icon
Приключенец



Правильный образ варгеймера:-)
http://www.myphotoalbum.ru/photo/other/32401.jpg

Игра: сколько бутылок ты увидишь? Или что вы думаете они вам кубики показывают? Они отвлекают внимание от того, что на заднем плане.
http://www.myphotoalbum.ru/photo/other/32412.jpg

Итак, следственный эксперемент под названием "как воргеймеры относятся к взяткам?"(зачем рука аданыча в кадре я так ни не понял).
http://www.myphotoalbum.ru/photo/other/32414.jpg

Фотка под названием "торжественно вручение парт-билета"
http://www.myphotoalbum.ru/photo/other/32413.jpg

laugh.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarzit Do'Argot
post Среда, 17-oe Мая 2006, 15:23
Сообщение #66


Jomsviking
Group Icon
Приключенец



smile.gif
Фотки это круто ...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Adanych
post Вторник, 23-e Мая 2006, 14:04
Сообщение #67


Неофит
Group Icon
Приключенец



В общем я понял что я не исправим wink.gif
Пока дело касается организации это я всегда пожалуйста, а вот когда уже после чет надо - недождетесь tongue.gif В общем результаты выложит таки видимо Женька.
А вот вам пока от него же:

Коротенький репорт от скавенов с прошедшего турнира.

Ростер:
Инженер с варп-блайдами и конденсатором (позволяет кастить с трех кубов) + халявный варп-токен,
Пачка кланратов с полной командной группой и пулеметом,
Пачка рабов,
11 гатеров с двумя оржиями и звездами (все оружие отравленное)

Изначально вместо гатеров планировалось взять десяток джазилей, что позволило бы эффективно бороться с малочисленными армиями, коих на турнире было большинство, но к сожалению не успел докрасить, и заменил их гатерами.

Первый тур: гномы Аданыча (органка, арбалетчики, майнеры с героем).
Из террейна пара холмов и лес в районе центра. Коробки деплоятся по центру, между ними пулемет, инженер рядом с коробкой со стороны ожидаемого прихода майнеров, гатеры в лесу.
Гномы выигрывают первый ход, органка мисфайрит, но не взрывается, арбалетчики отстрелили пару крыс, гатеры выскакивают из леса и готовятся прочаржить арбалетчиков, коробки бегут резать гномов, инженер кушает токен и мискастит, но не смертельно. На втором ходу появляются майнеры и бегут прямо на рабов, расчитывая прочаржить их на следующий ход, органка и арбалетчики стреляют – много наших погибло. В свой ход рабы бегут вперед подставляя майнерам тыл, кланраты готовятся прочаржить майнеров, после того как рабы сделают фли. Гатеры чарджат арбалетчиков во фланг, инженер опять не смог ничего скастить, пулемет прямой наводкой убивает трех майнеров и майнеры в страхе бегут, Аданыч в шоке. Предвкушая, как гатеры станут нарезать коротышек, кидаю восемь атак – ни одного убитого гнома, а гномы в ответ валят одного гатера, проигрываю с –1, но гатеры проявляют чудеса храбрости и остаются в комбате. Третий ход – генеральский отряд гномов просто морально раздавлен уровнем технического прогресса крыс и предпочитает покинуть поле боя. Органка валит кучу наших и кланрэты бугут. Гатеры опять кидают ведро кубов, резльтат – ни одного убитого, гномы валят двух гатеров в ответ и те бегут. Бегущие кланрэты напугали пулемет, и пулемет бежит следом, а сами кланрэты сумели собраться, гатеры тоже молодцы. Инженер как обычно ничего не смог. В следующий ход адская органка погнала рабов, а еще через ход застрелила всех кланрэтов. Оставшиеся 4 гатера опять храбро бросились на арбалетчиков, опять ведро кубов и тот же результат, на этот раз коротышки погнались за нами и всех убили. К концу 6-ого хода у меня остался только генерал, который спрятался за холмом и все, у Аданыча – органка и арбалетчики. Его минорка из-за трусости генеральского отряда.

Второй тур: орки Грумша (шаман 2-го лвл, коробка орков, 2 коробки найт гоблы с нетерами и фанатиками, катапульта и отрядик гоблинов на волках).
Террейн практически тот же, только вместо одного холма болото в центре сбоку. Деплой стандартный: коробки по центру, гатеры в лесу, инженер в коробке кланрэтов (прячется от катапульты), пулемет чуть сбоку от основной коробки (чтоб спрятаться за болотом).
Первый ход мой, коробки идут вперед, но не очень торопятся, гатеры выходят из чащи леса, так чтобы остаться в лесу, все видеть и при этом не получить фанатика, пулемет прячется в болото, инженер молнией убивает всех волков. Орки и гобла бегут ко мне, выпускают фанатиков (оба недолетели), катапульта мажет, шаман мискастит и теряет вунду. На второй ход чарджу всеми: кланрэты – орков, рабы – гоблу, гатеры – гоблу во фланг. Инженер мискастит, кидаю на мискаст – 2 (10-ой силой всем, кто в базовом контакте), очень радуюсь что в прошлый ход вывел его из коробки. Пулемет стреляет в комбат, убивает пару орков и пару наших. Далее следует страшнейшая сеча в результате которой кланрэты делают ничью с орками, но у нас дудка, а у орков – нет, орки проваливают лидерство и бегут, догоняю и убиваю всех с особой жестокостью, знамя оставляю себе. Гатеры нарезают пять гоблинов и благодаря флангу выигравают +2, гобла – бежит, догоняю и убиваю всех. Рабы тоже рвутся в бой, но подлые сеточники украли у нас 3 атаки, с позором проигрываю и бегу, гоблины догоняют и всех убивают. В Юркин ход его шаман чаржит моего инженера, инженер принимает бой, шаман сбивает с инжа вунду, инж убегает, но шаман не хочет догонять, так как злые гатеры неподалеку. Катапульта мажет. Мой третий ход: инженер ралится, гатеры закидывают шамана звездочками, и тушку шамана уносят с поля боя, кланрэты готовятся биться с гоблой. Пулемет выкидывает дубль и стреляет в случайном направлении , но к с частью никто не пострадал. В свой ход гобло чаржит кланрэтов, но силы явно не равны и гоблины бегут, катапульта мисфайрит и ломается. Game Over. Моя мася. Юрка просто душка, заслуженная 5 за спортивность и лучшая игра турнира.

Третий тур: гномы Лорди (герой-инженер с органкой, 2 пачки тандереров по 10-12 в каждой).
Террейн: здоровенный холм перегородил половину поля в центре, по углам два холма поменьше и болото. Вариантов развития сюжета два: первый и самый простой спрятаться за большим холмом всеми, отдать первый ход пусть сами гномы к нам идут, если не придут, то на последнем ходу выскочить всеми, занять четверти и соответственно обломать четверти противнику. Второй вариант: конечно же прийти и вырезать всех. Выбираю второй вариант.
Деплой стандартный, только гатеры спрятаны за большим холмом. Выигрываю первый ход, все бегут вперед, гатеры из-за холма заходят во фланг тандерерам, инженер молнией сбивает 2 вунды с органки и убивает одного крюшника. Лорди перегруппировывает тандереров, чтобы встретить чардж гатеров стэнд-н-шутом. Органка стреляет, но гномам не нравится первый результат, перекидка – мисфайр. Ура!, рогатая крыса с нами. Вторые тандереры валят пару кланрэтов. Мой ход, гатеры и рабы чардж тандереров, кланрэты чардж вторых тандереров и к сожалению недочардживают какой-то дюйм, в обоих случаях стэнд-н-шут, но не особо критичный. Инженер мискастит третий раз за турнир. Пулемет уничтожает органку, крюшники и генерал гномов бегут под натиском скавенского оружия. Гатеры и рабы начинают разбирать тандереров стабильно выигравая +2 каждый раунд боя, но коротышки проявляют чудеса храбрости и стоят до 5 хода, пока их не осталось только двое. Тем временем вторым тандерерам удалось отстрелить достаточно кланрэтов, чтобы вызвать панику и крысы побежали, по пути напугав и пулемет. Крысы так и не остановились в последующий ход и сбежали за край стола, пулемет ральнулся. Тем временем на 5-ом ходу гатеры с рабами допинали коротышек и преследовали их за край стола, хотя особой необходимости в этом не было, просто не хотелось попадать под залп вторых тандереров. Тем временем гном-инженер ральнулся и тусовался рядом со вторым отрядом тандереров. Итак мой последний ход: туплю и делаю критическую ошибку, которая и решила исход турнира, вместо того чтобы спрятать пулемет за холм, оставляю его как приманку для тандереров, давая инженеру возможность скастить молнию и не попасть при этом под огонь гномих ружей, инженер конечно же в очередной раз лажает и ничего не кастит. Гатеры и рабы занимают четверть, а тандереры в свой ход расстреливают пулемет. В итоге выигрываю 45 очков, а для минорки не хватает 6 очков, боком выходит финт с пулеметом. Итог – ничья.

Поздравления победителю.

Мои вторые места во всех категориях.

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 SidED DiE
post Среда, 24-oe Мая 2006, 08:58
Сообщение #68


Саши'ель
Group Icon
Модератор



Цитата
Ростер:
Инженер с варп-блайдами и конденсатором (позволяет кастить с трех кубов) + халявный варп-токен,
Пачка кланратов с полной командной группой и пулеметом,
Пачка рабов,
11 гатеров с двумя оржиями и звездами (все оружие отравленное)

smile.gif хороший ростер. только не по правилам турнира.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gruumsh
post Среда, 24-oe Мая 2006, 12:05
Сообщение #69


Легенда
Group Icon
Приключенец



Если понимать разницу между скирмишь моделью, и отряда с таким же правилом, то всё становится на свои места.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 SidED DiE
post Среда, 24-oe Мая 2006, 12:25
Сообщение #70


Саши'ель
Group Icon
Модератор



Цитата
Если понимать разницу между скирмишь моделью, и отряда с таким же правилом, то всё становится на свои места.

и в чем же разница?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gruumsh
post Среда, 24-oe Мая 2006, 14:35
Сообщение #71


Легенда
Group Icon
Приключенец



Такая же как между пулемётом и пешим гоблином-шаманом (хоть оба с правилом скирмишь). В правилах пулемёт был приравнен к вармашине, на него распространялись другие ограничения.
Это не практика только нашего турнира, посмотри хотя бы на рос. сайт вахи.
За крыс в Москве были примерно такие же росписи.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Adanych
post Четверг, 25-oe Мая 2006, 09:26
Сообщение #72


Неофит
Group Icon
Приключенец



Совершенно верно написано по поводу крыс. Иначе любой герой это уже по определению отряд скирмишеров tongue.gif

Но главное в другом:
Уважаемые друзья, от лица организаторов турнира хотим принести извинения Лорди (Гномы) и Жене (Скавены). Дело в том, что вчера при подготовке результатов турнира для опубликования на форуме, была замечена банальная математическая ошибка, которая и привела к неправильному определению победителя турнира. Как вы можете увидеть из результатов, победителем турнира стали скавены Жени, которые на одно очко опередили гномов Лорди. К сожалению, мы не имеем возможности откатить уже врученные призы, поэтому еще раз приносим извинения всем игрокам и поздравляем победителя.

Результаты:
Генералити Покраска Спортивность Оверолл

1 Женя (Скавены) 37 18 13 68
2 Лорди (Гномы) 40 15 12 67
3 Аданыч (Гномы) 36 7 13 56
4 Андрей (Эльфы) 37 7 12 56
5 Виталик (Вампиры) 37 7 9 53
6 Алексей (Бретония) 26 12 12 50
7 Юра (Орки) 7 19 14 40
8 Андрей (Лизарды) 20 6 11 37


Блин в сообщении почему-то автоматом убираются все лишние пробелы, но думаю разобраться можно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Johnny B. Goode
post Четверг, 25-oe Мая 2006, 09:59
Сообщение #73


Red Devil
Group Icon
Приключенец



Итак - мои поздравления победителю.
Женя, извини, пожать твою мужественную руку онлайн не могу. Но при первом удобном случае обязуюсь наверстать smile.gif.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Дядюшка Sir
post Четверг, 25-oe Мая 2006, 10:13
Сообщение #74


Некромант
Group Icon
Приключенец



А можно узнать про дальнейшие планы по турнирам? Особенно интересна периодичность и форматы.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 SidED DiE
post Четверг, 25-oe Мая 2006, 15:23
Сообщение #75


Саши'ель
Group Icon
Модератор



Цитата
Такая же как между пулемётом и пешим гоблином-шаманом (хоть оба с правилом скирмишь). В правилах пулемёт был приравнен к вармашине, на него распространялись другие ограничения.
Это не практика только нашего турнира, посмотри хотя бы на рос. сайт вахи.
За крыс в Москве были примерно такие же росписи.

тогда извиняюсь. был не в курсе.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gruumsh
post Суббота, 27-oe Мая 2006, 22:08
Сообщение #76


Легенда
Group Icon
Приключенец



В планах клуба проведение зимнего турнира на 1000 очков, руководство клуба в воскресенье должно решить вопросы, такие как: определение даты проведения турнира, форматные ограничения и прочее.

P.s. И прошу администраторов, по возможности решить мой трабл-приходится сидеть под другим ником, так как мой основной ник "Gruumsh"-не активизируется. А-то меня не узнают.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 28 Май 2024 09:08