Давайте здесь обсуждать свои тактики против конкретных кланов. какой логикой вы руководствуетесь, чтобы одержать победу? против кого вам легче всего играть и почему?
в принципе, все нужное есть на l5r.ru, но если обсуждать здесь, то
Шадоулэнды против всех применяют страх и физическое уничтожение. Соотвественно, про честь можно забыть .
ну да, можно и там среди опытных пообщаться, но хочется среди своей братии покумекать=) глядишь, и ещё люди подтянуться... что очень хотелось бы.
тем не менее, нежить достаточно популярный клан, насколько я вижу.
как вы думаете, каким образом клан льва может достичь просвещения, не имея волшебников? никак?
Достижение просвещения - вообще сложное занятие, вне зависимости от клана. По крайней мере, я пока с трудом представляю полный состав колоды, которая на это способна.
Хотя "сложно" - не значит "невозможно".
надо ввести все кольца в игру, тогда вроде и просвещение.
интересно, кто у нас уже есть "просвещённый"=)
достижение просвещения на базе даймонда или голда - достаточно сложная вещь, так как условия для вывода колец гораздо более жесткие, чем в лотусе. ну а в лотусе - даже гоблины умудрились получить просвещение, что не может не радовать, так как облегчение условий для данного типа победы помогает разнообразить колоды. к сведенью - сейчас ВСЕ колоды заточены под боевку и только ОДНА (!) под целенаправленный набор чести.
у кого заточены ? у нас ?
про вас не знаю прости. я вообще то про цаплей. если и у вас, то тогда 2 колоды на чести.
чем можно повысить честь у шадюков? или она только и делает, что понимается?
насколько сильно нужна львам кавалериям, если нужна вообще?
у шадюков честь не меняется, это указано на абилке замка.
кавалерия нужна всем , или хотя бы способы с ней бороться. львам с их даймондовским чемпионом - очень. если думаешь, класть в деку или не класть http://www.l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=1297 - не думай. клади.
замечательная карта! вот уж на каждую акцию есть реакция=) сделать всех кавалерией, оказывается, очень просто
Сегодня в барановичах проходил турнир"стартер львов даймонд эдишн против хидден сити опять тех же львов". все дрались под моим нубовским руководством, потому что из-за териториальной удалённости приходится постигать азы игры самому. в данном случае даже самому с собой, но я очень жду, когда появятся деки драконов и у меня появится соперник-дракониха=)
никакие карты не выкидывалсь, открыл коробку, всё выложил. повернув карты в провинциях лицом вверх уже явно ощутилось преимущество хидден сити (холдинг pillar of flesh это вам не хиханьки-хаханьки). чего не скажешь о даймонд эдишн, у которого не было холдингов, но был ивент, который давал возможность взять 3 карты из колоды судьбы, а потом 2 лишние всунуть обратно в колоду. поэтому армия у хидден сити пошла развиваться активнее. из-за банального незнания и немного непонимания правил я не знаю, что делать , когда наступает последняя end фаза, если у меня на руках 8 карт, нужно ли брать ещё одну карту и лишнюю скидывать в стопку покинувших игру? я решил так не делать и, наверное, это неправильно...
также появился такой вопрос: если 2 меня в династии есть 2 наследника, одного я ввожу рядом с замком, другого можно оставить в колоде? и что делать,когда он появится потом в провинции? без оплаты просто его в "дом" положить?
а тем временем в хидден сити армия уже была приличная (4 командира, 2 из которых с юнитами). со львами достаточно скучно проходится фаза акций, если не учитывать только присоединение солдат, айтемов и прочее. сами акции в основном боевые, приходится пасовать. пока я даймоновском сетепытался откопать ещё один холдинг, чтобы поднять количество золота хотя бы до семи (а было пять всего лишь), то хидден сити полноценно развился и решился атаковать. и первая атака была неудачной из-за откуда ни возьмись акции Imperial edicts у даймонда, поэтому в провинции даже не были выставлены в защиту 2 одиноких командира, один из которых тактик и имеет силу 0. атакующие так и не сумели убрать провинции, так как по хожу один атакующий отряд даймонд с помощью наследника отправил домой. осталось копить силы для следующей атаки.
хидден сити продолжил укреплять армию, повесивши пару айтемов и добавив пару командиров. даймонд сумел только найти 2 холдинга да взять пару командиров. хидден сити снова атакует, одна провинция разгромлена. атакующие жаловались только на Narrow ground, который не дал разгромить провинцию ещё более эффектно=) у даймонда остался одинокий тактик ака командир, у хидден полная беснующаяся армия, готовая ринуться в бой в следующем ходу.
у даймонда не было абсолютно никаких шансов из-за не имения армии как таковой. поэтому через пару ходов были взяты все провинции. хидден сити, как и прогнозировалось, победил.
теперь выводы: действительно дополнения гораздно сильнее стартеров (может быть я и ошибаюсь, может быть мой стартер неудачно показал себя в верхних картах колод, по крайней мере так получилось). львы - чистейшая боёвка, но если долго их не трогать, то запросто могут выиграть по чести. выиграл, когда ещё в колодах и половина карт не закончилась, так что количество карт в колоде действительно ничего не даёт (э то я про "чем больше, тем лучше"). а вот подбирать состав нужно тщательно. опять обратил внимание на то, что своего солдата-коня мне банально некуда сувать, потому что командиров коней нету. а вот волшебники и без кихо и спеллов могут пригодиться иногда.
вот так. первая моя оффициальная игра и первые мои впечатления об игре=) всё клёво, осталось только навестить в минск за подзатыльниками от более опытных=) может я какие ошибки допустил?
все мелкие сеты добавляют очень неплохие карты в колоду, по той простой причине, что они сюжетные. хидден сити посвящен штурму закрытого города, поэтому кланы которые участвуют - штурмовые (крысы, крабы и львы). поэтому удилятся не надо - большой сет описывает весь клан, а мелкий - его нюансы.
в конце каждой end fase ВСЕГДА берется карта. максимальный размер "руки" 8 карт, поэтому если после набора стало больше, то в эту же фазу лишнее скидывается (пример - если за ход вышли ашигару копейщики и лучники, то в энд фазу надо набрать 3 карты - 1 за саму енд фазу, и по 1й за абилку каждого ашигару. если получилось больше 8, то все лишнее скидывается).
наследник выбирается 1 на игру. я пока встретил только 1 карту, которая позволяет класть любое количество наследников.
тактик с силой 0 - это жесть . под него кладешь хаус гардов за полную стоимость (7 золота) и делаешь 2 тактических действия подряд. и получаешь тактика с силой 7-8 (зависит от руки, но меньше делать нет смысла )
львы боевка - причем если у тех же крабов есть и колдуны, то у львов их нет! это ЧИСТЫЙ ВОЕННЫЙ клан. ну что взять с имперской гвардии?
если это были хэви моунтед инфантри - то очень полезная штука. снимаешь трейт Кавалерия и добавляешь +2 силы. нормальный такой юнит .
ну это по верхам такой анализ...
ну и приезжай в гости - благо теперь поводов вагон.
хорошо, с наследником ясно. Left или Right hand of emperor - это же и есть наследники? у меня первого и второго по одной, получается, что одна лишняя карта? а если в карте судьбы попадаются wind'ы, то они играются как просто акции?
с тактиком действительно жесть, особенно если тактических акций тоже нету, силы ноль и не знаешь, стоит ли вообще с ним возиться.
кавалериец у меня Light Mounted Infantry и его действительно некуда сунуть. да, у него есть абилка убрать трейт кавалерии, но его же сначала надо приставить к командиру, так, чтобы потом его в отряде вести в бой. а как его к пехоте приставить? только если картой из дома добавить, наверное. не знаю, подскажи! потому что я запутался.
а в минск обязательно буду приезжать, как будет получаться надо получать неоценимый опыт всё-таки=)
еще раз о старом. выбираешь ОДНОГО наследника, остальных ВООБЩЕ выводишь из игры. все 5 лежат в стартере для того, чтоб ты смог выбрать себе нужного. с руки ты их не сыграешь - у них нет таких способностей.и еще раз повторю - за всю игру я видел только одного персонажа, который позволял добавлять несолько наследников.
про тактика ты наверное не понял. трейт "Тактик" дает персонажу 1. возможность играть тактические акции и 2. дает персонажу возможность один раз за битву скинуть карту и прибавить фокус этой карты к силе персонажа. это не относится к дуэлям - только к битве. а акодо хаус гарды позволяют тактикам делать ДВА тактических действия, соответственно ты скидываешь ДВЕ карты и получаешь бонус к силе до 6-8.
так и приставляешь - снял трейт, получил бонус. в чем вопрос?
хм, тогда автоматически один стартер становится неиграбельным, если выбросить всех наследников, получается, что в колоде будет меньше 40 карт. или это просто мне так повезло=)
а в кавалерии был у меня вопрос поочерёдности, т.е. сначала присоединяешь, а потом снимаешь трейт или сначала снимаешь, а потом присоединяешь. но теперь понятно, спасибо большое!
2 Inv1te: это у меня плохая привычка называть солдат юнитами, никак отучиться не могу=)
теперь по второму: т.е. если никого в защиту я не отправил, то наследника я тоже не могу сыграть?
1nv1te левая рука императора может использовать свое свойство и в том случае если нет обораняющихся юнитов
Независимо от того, где написана battle ты можешь ее сыграть, не имея юнитов в бою, только, если на ней прямо указано, что она может быть сыграна даже, если ты в битве не имеешь отрядов. Вот!
Соответственно Левая Рука сыграна может быть, а вот, например Block Supply Lines, нет.
левой рукой я и играл - мой любимый наследник, часто выручает
какие акции нужно обязательно положить в скорпионовскую деку?
смотря на чем дека:
если дисхонор - то unexpected betrayal, hunting the prophet, search for the advantage, tighten patrol, abandoned.
Из Хана еще может пойти cool heads prevail.
остальное - от Магвая и Фриза.
Есть два варианта деки, это дисхонор или милитари на нинзя В зависимости от этого и смотришь что надо ложить. вот мой дек лист дисхонора :
Замок - The hidden Catacombs of the scorpion.
Винд андерхенд
Колода династий:
События:
Boundless Sight - 1 достает экспириенс персонажа
Холдинги :
Secluded Village - 3
A Favor returned - 1
Gifts and Favor - 1
Courtly Scholars - 3
Geisha House - 3
Rich coffers - 2
High Courts - 1
Castle Towers - 1
Crystal Mine - 1
House of the Spring Chrysanthemum - 1
Personalities:
Bayushi Paneki ex2 - 1
Bayushi Bokatsu - 1
Bayushi Saya - 3
Bayushi Kaukatsu un - 1
Bayushi Kaukatsu ex2 un - 1
Shosuro Maru - 3
Shosuro Maru ex - 1
Bayushi Shintaro - 3
Shosuro Adeiko - 1
Shosuro Toson - 2
Soshi Idaurin - 3
Bayushi Maemi - 2
Колода судеб :
Спелы:
Secrets on the wind - 1
Follower:
Personal assassin - 1
Shosuro House Guard - 1
Item:
Shinjitsu - 1
Lessons from Kuro - 2
Celestial sword of the scorpion - 1
Ring:
кольцо пустоты
Ancestor:
Goshiu no Shiryo - 1
Акции :
Shosuro Technique - 3
Marries a Barbarian - 2
Betrayal - 1
Naseru's Conflict - 2
Kolat recruiter - 1
The price of Innocence - 1
Search for Advantage - 1
Abandoned - 1
Shame - 3
Tighten Patrol - 1
Restoring Order - 3
Kolat assassin - 3
Refugees - 3
Sachi's Defiance - 1
Geisha Assassin - 2
Dirty Politics - 3
Правда у меня не хватает акций кое каких так что в деке лежит все что есть в наличии полезного : ))
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)