Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Коллекционные миниатюры _ Mechwarrior Cmg - правила

Автор: Arthur de Gorn Четверг, 6-oe Ноября 2008, 14:40

Этот топик создан для обсуждения правил игры

Правила на заметку.

1. В попытке захватить вражеский юнит может поучавствововать только ваша пехота с рисунком "нога". Но ассистировать ей (то есть образовывать клоуз комбат форматион) могут кто угодно.
2. Сильф может как вертолет летать и стрелять, но не может помуваться и сделать слоуз комбат аттак.
3. Если к вашей базе прикоснулся базой враг №1, то стреляя по врагу №2 в даль вы получите +2 к его дефенсу (колл шот модифаер). Но если ваш мех может потагетить 2 или более мишени и одна из них - тот самый враг №1 - то этого модифаера не будет.
4. Если вам надо поремонтировать юнита с сильной защитой - вы можете присоединить к нему юнита со слабой защитой и поинт дефенсом. Так будет легче по нему попасть репаиром =)

Автор: Ector Четверг, 6-oe Ноября 2008, 15:29

Цитата
Если юнит стоит в лесу на краю и стреляет куда-то все понятно. А если он стоит в лесу не на краю и при стрельбе в даль как бы линия огня проходит, пусть даже немного, через его собственный лес - мишень получает за это +1 к защите?

В правилах же вроде написано, что тот террэйн, в котором стоит юнит, не считается.

Цитата
Насчет вопросов - я видел, на форуме уже утвердительно ответили на оба.

Для непосвященных:
1). Артиллерия МОЖЕТ использовать Improved Targeting при броске на артиллерийское попадание - в том числе для переброски того кубика, который отвечает за дрифт.
2). Юниты МОГУТ начинать игру погруженными в транспорты, то есть на первом же ходу их можно перевезти, выбросить, и они могут стрелять (если есть куда).

Цитата
Может, арти таки можно включать в неартиллрийскую формацию для атаки даже без открытой линии огня?

Честно, даже стыдно задавать такой вопрос. Зачем тогда были бы нужны артиллерийские формации?

Цитата
если выключенный мех скажем на следующий ход остывает и ролик нагрева попадает на "прокинуть бросок на шатдаун" - вроде выходит он может кинуть в таком состоянии бросок на включиться?

Судя по описанию Avoid Shutdown, так оно и есть.

Цитата
Сиф может как вертолет летать и стрелять, но не может помуваться и сделать слоуз комбат аттак.

А что такое "сиф"?

Автор: Arthur de Gorn Четверг, 6-oe Ноября 2008, 15:40

В догонку о вопросу про пашинг дамак. может быть третья ситуация - вертушкой я правил правильно, а тандером стреля не правильно. То есть... Даем ордер... начинаем его выполнять - муваем вертушку - получаем пашинг дамак _еще до ее стрельбы_, крутим колесико, стреляем, смотрим на колесико - а там спид уже не 15, а 18 - значит можем сесть...

Тандер получает приказ стрелять - стреляет, только потом крутит колесико...

Сиф - это летающая БА.

А артиллерийская формация работает по другому - если дву пушки в формации, то одна из них при резолве артиллерийской атаки получает +2 к атаке.

Автор: Ector Четверг, 6-oe Ноября 2008, 18:04

Цитата(Arthur de Gorn @ Четверг, 6th Ноябрь 2008, 15:40 ) *
Сиф - это летающая БА.

Это сильф (Sylph) smile.gif

Автор: Ector Вторник, 11-oe Ноября 2008, 10:40

Из беседы на форуме понял 2 вещи, которые раньше понимал неправильно:

1). Транспорт движется с половинной скоростью только при посадке и высадке. А мне почему-то казалось, что он всегда везет вдвое медленнее sad.gif
2). Reactive Armor (голубая) сокращает повреждения от артиллерии на 2, поскольку артиллерия - это тоже баллистическое оружие. Так что мой Bishop не мог получать повреждение от артиллерии.

Автор: Ector Пятница, 21-oe Ноября 2008, 12:25

Еще одна важная вещь: line of fire НЕ включает в себя ограничения на минимальное и максимальное расстояние огня. Однако для участия в ranged combat formations все равно каждый должен находиться на соответствующем расстоянии, на это есть соответствующая эррата в FAQ.

Автор: Ector Среда, 26-oe Ноября 2008, 11:36

Только что на форуме узнал, что ranged combat formations должна содержать минимум 3 юнита. В правилах это четко записано, но я как-то пропустил.

Автор: Ector Среда, 10-oe Декабря 2008, 18:49

Ответы на вопросы, возникшие во вчерашней игре:

1. Проверка на включение выключенного Меха (как и все прочие проверки по heat dial'у) производится только после изменения положения на этом Heat Dial'е. Иначе говоря, если Мех провалил Avoid Shutdown и вырубился, проверка того же Avoid Shutdown будет только после потери или получения тепла. То есть, включиться тут совсем не так просто: например, охладился за счет воды - а там больше нет Avoid Shutdown, так что пока не дойдешь до стартового значения, не включишься.
2. Если стоишь рядом с Мехом, который Salvaged/Shutdown, все равно нельзя делать Assault и специальные атаки, включая DFA.

Источник http://www.classicbattletech.com/forums/index.php/topic,44436.0.html

Автор: Ector Суббота, 20-oe Декабря 2008, 11:34

Народ, вчера узнал, что мы неправильно обрабатывали броски артиллерии. Надо бросать один раз, и это значение работает для всех маркеров, а не для каждого маркера отдельно!

Автор: Ector Понедельник, 29-oe Декабря 2008, 09:51

Еще одна порция ответов на вопросы по правилам (источник http://www.classicbattletech.com/forums/index.php?topic=45168.0):

1. Загружать и выгружать на одном и том же ходу нельзя.
2. При починке никакие модификаторы не действуют, в том числе +2 за заднюю арку. Однако есть один трюк, который действует: если есть юнит с Point Defense и меньшей защитой, можно заменить защиту, чтобы повысить вероятность починки. Например, элитная пехота может заменить защиту 22 на 18.
3. Если артиллерия уже выстрелила, базирование не препятстсвует обработке этого выстрела. Оно только не дает делать новые выстрелы.
4. Нельзя использовать реактивную броню SU против энергетической атаки (понятно, что она не подействует, но меня интересовало получение повреждения для улучшения характеристик).

Автор: Ector Пятница, 12-oe Июня 2009, 10:29

Отвечаю rezed'у на тему о том, что Gear нельзя использовать без пилотов.

Слова "To leave the pilot unrecruited means the mech can not use the RD Camo Gear. Which is the whole point of recruiting in the first place." означают, что если не будет заплачен recruit cost пилота в RD, то Мех не получит фракцию Медведей и не сможет использовать снаряжение, требующее Медведей. А вовсе не то, что ты подумал smile.gif

Автор: rezed Пятница, 12-oe Июня 2009, 22:50

О как, спасибо. Выходит использовать пилотов и снаряжения можно в любых сочетаниях: 1 пилот, или 1 снаряжение, или 1 пилот и 1 снаряжение, или 2 снаряжения, или ничего вообще?

Автор: F9SSS Суббота, 13-oe Июня 2009, 09:35

угу.

хочу таки узнать про рэндж ордер в мили контакте.

Автор: rezed Суббота, 13-oe Июня 2009, 12:31

Line of fire. p23 (MW:AoD RoW)

The line of fire must pass through the attacker’s front arc. It cannot exceed the attacker’s maximum range value or be less than the attacker’s minimum range value. The attacker may make a ranged combat attack targeting a unit it is in base contact with if these conditions are met.

Автор: rezed Понедельник, 15-oe Июня 2009, 19:39

Вопрос: Пилот, у которого в качестве бонуса к скорости нарисован Мех, может быть посажен на КвадМех?
Например Abeni Zikhali (GS-022) на Stalking Spider?

Автор: Ector Вторник, 16-oe Июня 2009, 09:13

Цитата(rezed @ Понедельник, 15th Июнь 2009, 20:39 ) *
Вопрос: Пилот, у которого в качестве бонуса к скорости нарисован Мех, может быть посажен на КвадМех?
Можно, но при этом бонуса скорости не будет. Вот цитата из FAQ:

Q: I have gunslinger Celina Santos. Her requirements list “Class H” but her speed modifiers only seem to apply to units with the ’Mech speed mode. Does that mean I can’t have her pilot a ’Mech with the Quad ’Mech speed mode?
A: Celina’s requirements are only that the ’Mech she pilots be a heavy class ’Mech (the ’Mech must have an “H” at the end of it’s variant name). Icons on the “paddle” part of the card merely point out what modifiers the pilot provides when in a ’Mech. If an icon on the paddle doesn’t match an icon on the ’Mech’s base, then it simply doesn’t provide that modifier to the ’Mech. Celina can pilot a Quad ’Mech of the heavy class, but will not add her modifiers to the unit’s speed value.

Автор: rezed Воскресенье, 21-oe Июня 2009, 23:19

Хотелось бы более точно узнать про снаряжения(gear), которые дают особые снаряжения(special equipment, тавтология, однако) в виде кругов. Вроде как они считаются за одноразовые, хотя в правилах про это нигде не написано. Желательно с цитатами/ссылками. И дают ли они пушинг дамаг при использовании, как встроенные особые снаряжения?

Автор: Ector Понедельник, 22-oe Июня 2009, 13:03

Цитата(rezed @ Понедельник, 22nd Июнь 2009, 00:19 ) *

Хотелось бы более точно узнать про снаряжения(gear), которые дают особые снаряжения(special equipment, тавтология, однако) в виде кругов. Вроде как они считаются за одноразовые, хотя в правилах про это нигде не написано. Желательно с цитатами/ссылками. И дают ли они пушинг дамаг при использовании, как встроенные особые снаряжения?

Короче, я ошибался sad.gif Такие карты работают просто как круг на каждом клике. То есть, при каждом использовании получаешь пушин дамаг. http://http://www.classicbattletech.com/forums/index.php/topic,45168.32.html

Автор: Ector Среда, 24-oe Июня 2009, 13:13

Сложный момент насчет скорости транспортов при погрузке и выгрузке. Получается, что при загрузке скорость округляется вниз, при выгрузке - вверх. http://forum.wizkidsgames.com/showthread.php?t=149671&highlight=boarding+transport+speed

Автор: Ector Вторник, 15-oe Сентября 2009, 11:32

Насчет блокирования линии огня артиллерии. Она блокирована, если встречается блокирующий ландшафт или любой юнит.

Теперь насчет боевых единиц, имеющих Salvage. Они действительно не могут делать DFA, и могут получать только приказы на передвижение и вентиляцию. И от них действительно не нужно Теперь о том, что они МОГУТ делать:
1). Мехи могут делать Charge, a Vehicles - таранить. То и другое - атаки, выполняемые как приказ на передвижение smile.gif
2). Если боевую единицу в Salvage затащить в СВОЮ зону высадки, оппонент не получит за нее очков в счет VC2. Если в ЧУЖУЮ - вы получите очки в счет VC3.
3). Боевые единицы в Salvage мешают вражеской артиллерии стрелять. Они мешают вражескому транспорту загружаться и выгружаться. Они мешают делать Assault. Да, и чиниться они тоже мешают. Более того, они дают Friendly Fire и Called Shot Modifiers.
4). Если есть Salvage и Grapple, то Grapple работает! То есть, противник все равно должен бросать на отрыв (см. FAQ).

Автор: Wolf73 Вторник, 15-oe Сентября 2009, 13:19

Что и требовалось доказать
Если можно пояснить, что такое:
DFA
Friendly Fire
Called Shot Modifiers
Grapple
Я только догадываюсь

А ещё хотелось-бы узнать как всё-таки применяются абилки.
По правилам они включены всегда, до броска игрок обязан объявить о отключении абилки если она опциональна и действие её не требуется.
Это касается всех абилок? И тех что за 1 повреждение (дамаг) и те что без повреждения?
Выходит если игрок выстрелил энергетическим оружием (на котором стоит красный квадрат), он обязан использовать пульс, если не сказал перед броском кубика о отключении Pulse

Автор: Ector Среда, 16-oe Сентября 2009, 10:59

Цитата(Wolf73 @ Вторник, 15th Сентябрь 2009, 14:19 ) *

Если можно пояснить, что такое:
DFA
Friendly Fire
Called Shot Modifiers
Grapple
Мне жаль, но игра американская, и поэтому мы применяли и будем применять термины на английском, которые хотя бы все понимают одинаково. Ты тоже быстро привыкнешь smile.gif
DFA - Death From Above, специальная атака "Смерть Сверху".
Friendly Fire - модификатор дружественной стрельбы (если цель в контакте со своим)
Called Shot - модификатор стрельбы по цели не в контакте, если есть враг в контакте.
Grapple - Зацепы, что ли? В общем, голубое энергетическое снаряжение smile.gif

Цитата
Это касается всех абилок? И тех что за 1 повреждение (дамаг) и те что без повреждения?
Да.

Цитата
Выходит если игрок выстрелил энергетическим оружием (на котором стоит красный квадрат), он обязан использовать пульс, если не сказал перед броском кубика о отключении Pulse
Именно так.

Автор: Wolf73 Среда, 16-oe Сентября 2009, 11:15

Настаиваю ввести четкий отчет игрока о отключаемых абилках перед броском кубика (просто далеко не всегда это делается)

По поводу терминов - привыкну конечно, деваться-то некуда (среди Вас образованных) smile.gif .

Автор: rezed Четверг, 17-oe Сентября 2009, 08:09

Цитата
Настаиваю ввести четкий отчет игрока о отключаемых абилках перед броском кубика (просто далеко не всегда это делается)

+1

Автор: Wolf73 Четверг, 17-oe Сентября 2009, 08:36

Про "ввести четкий отчет игрока о отключаемых абилках перед броском кубика" это я конечно погорячился малёк

Вопросик небольшой возник:
У дома Ляо есть особая способность - "Фанатизм. Если приказ, отданный вражескому юниту, уничтожил ваш юнит Дома Ляо, каждый дружественный юнит Дома Ляо в пределах 8 дюймов от уничтоженного чинится на 1 повреждение"
Учитываются ли черные маркеры починки при этом?
Допустим у меха стоящего на расстоянии 8 и менее дюймов от уничтоженного стоит черный маркер починки, смогу ли я его починить на один?

Ну и вопрос с пилотом:
Jas Keck
If this unit has no order tokens, it gets +1 to its defense value.
DEVOTION (optional) When this unit is in the same battleforce as any of the following units that are assigned their preferred pilots, when any of those units are eliminated this unit may repair itself of damage (even if it is showing a black repair marker) until it reaches a black repair marker or the green starting marker, whichever comes first: VG077, VG078, VG079: This unit may not be repaired of any other damage caused by the elimination of a friendly figure that turn.
Применим ли текст - "If this unit has no order tokens, it gets +1 to its defense value." к меху не являющемуся родным для Jas Keck

Автор: Ector Пятница, 18-oe Сентября 2009, 08:01

Цитата(Wolf73 @ Четверг, 17th Сентябрь 2009, 09:36 ) *
Про "ввести четкий отчет игрока о отключаемых абилках перед броском кубика" это я конечно погорячился малёк
Еще бы. Тут все просто: если не сказано, что они отключены, они включены. Так и в правилах написано. В сложных случаях (например, Evade Single Use) рекомендуется спросить оппонента, выключает он или нет. Это спортивное поведение.

Получил ответ с форума на твои вопросы по правилам.

Цитата
Учитываются ли черные маркеры починки при этом?
Да, учитываются. Они могут не учитываться, только если карта явно об этом говорит (например, альянс BR/SS, которым я играл).

Цитата
Применим ли текст - "If this unit has no order tokens, it gets +1 to its defense value." к меху не являющемуся родным для Jas Keck
Нет, не применим, как я и говорил. Все это работает только для родного Меха.

Автор: Wolf73 Понедельник, 21-oe Сентября 2009, 10:21

Вопросики возникли.

1. Мех BF-043 Griffin 'Harlequin' с пилотом BF-GS-A25 Tilmann Petersen
Абилка пилота:
TINKER (optional) When repairing this unit, ignore any repair markers on its dial. At the start of your command phase, you may roll one six-sided die. On a result of 4-6, repair this unit of 1 damage.
Что по моему мнению разрешает чинить Мех игнорируя черные маркеры починки и в начале хода бросается кубик при выпадении 4-6 чинит Мех на 1 повреждение.
Может-ли пилот чинить свой Мех в начале хода, если Мех отключен?

2. Влияет ли Decoy цели при стрельбе артиллерии?

3. Танк с Improved Targeting стреляет по двум Мехам (BF-044 Warhammer IIC и BF-042 Raven). С перебросом кубика атака проходит в две цели, но у Raven - Decoy.
Надо-ли повторять атаку в Raven, могу-ли я использовать Improved Targeting при перебросе и при положительном результате смогу-ли распределить повреждения между двумя Мехами?

Автор: Ector Вторник, 22-oe Сентября 2009, 09:54

По этим вопросам я могу ответить сам, даже не обращаясь на буржуйский форум smile.gif

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 21st Сентябрь 2009, 11:21 ) *

Может-ли пилот чинить свой Мех в начале хода, если Мех отключен?
Может. В FAQ'е написано:

Q: Do pilot abilities and bonuses still apply when a ‘Mech is shut down? Salvaged?
A: Pilot modifiers apply when a ’Mech is shut down and/or Salvage. If a Pilot Ability causes a ‘Mech to
move or attack, it cannot be used while shut down.
Иначе говоря, способности пилотов выключенных Мехов работают, но если способность требует, чтобы Мех двигался или атаковал, она не будет работать, поскольку выключенный Мех не может этого делать.

Цитата
Что по моему мнению разрешает чинить Мех игнорируя черные маркеры починки
Повторяю еще раз: черные маркеры починки игнорируются ТОЛЬКО ТОГДА, когда об этом сказано явно. Здесь этого явно не сказано - следовательно, не игнорируются. UPDATE: Раз это сказано явно - значит, игнорируются.

Цитата
2. Влияет ли Decoy цели при стрельбе артиллерии?
Волк, ну я тебя умоляю! Артиллерия вообще стреляет не по боевой единице, а по маркеру!!! Какой еще Decoy?

Цитата
Надо-ли повторять атаку в Raven, могу-ли я использовать Improved Targeting при перебросе и при положительном результате смогу-ли распределить повреждения между двумя Мехами?
Будет намного проще, если усвоить простую последовательность: сначала определить, какие цели поражены, а потом разделить между ними повреждение.
В данном случае атакующий может перебросить за Improved Targeting. Если в результате он попал, он обязан перебросить весь бросок (только для тех целей, которые имеют Decoy). На втором броске он также может перебросить за Improved Targeting. Если второй бросок неудачен, то цель с Decoy не поражена. После этого, если хотя бы в одну цель попали, атакующий распределяет повреждение между всеми пораженными целями.

Автор: rezed Вторник, 22-oe Сентября 2009, 10:42

Цитата
TINKER (optional) When repairing this unit, ignore any repair markers on its dial. At the start of your command phase, you may roll one six-sided die. On a result of 4-6, repair this unit of 1 damage.
Что по моему мнению разрешает чинить Мех игнорируя черные маркеры починки и в начале хода бросается кубик при выпадении 4-6 чинит Мех на 1 повреждение.
Может-ли пилот чинить свой Мех в начале хода, если Мех отключен?

Цитата

Повторяю еще раз: черные маркеры починки игнорируются ТОЛЬКО ТОГДА, когда об этом сказано явно. Здесь этого явно не сказано - следовательно, не игнорируются.

А тут разве не указано явно, что игнорируются? When repairing this unit, ignore any repair markers on its dial.
И, думаю, отключенный мех чинить абилкой можно.

Автор: Wolf73 Вторник, 22-oe Сентября 2009, 12:02

Вопросы на самом деле не совсем мои
Спор с Корсаком возник по этому поводу, а ему подтверждение подавай более авторитетных экспертов (в данном случае Эктора)
Всё что я ему объяснял получило подтверждение, спасибо.

А вот вопрос от меня:
Сможет ли мех с Adv. Anti-Missile System (фиолетовое на броне) уменьшать повреждения свои и(или) дружественных юнитов в диаметре 6 дюймов от себя, от попаданий артиллерии?

Автор: Ector Вторник, 22-oe Сентября 2009, 16:01

Цитата(rezed @ Вторник, 22nd Сентябрь 2009, 11:42 ) *
А тут разве не указано явно, что игнорируются? When repairing this unit, ignore any repair markers on its dial.
О черт... ну раз указано, то конечно, можно! Я был уверен, что раз такой вопрос задают, значит, это явно не указано. Все время забываю, что тут не все умеют читать по-английски sad.gif Более того, насколько я понимаю, маркеры игнорируются при любой починке этого Меха, а не только при починке за пилота, если он на родном Мехе. Большое спасибо за поправку!

Цитата
Сможет ли мех с Adv. Anti-Missile System (фиолетовое на броне) уменьшать повреждения свои и(или) дружественных юнитов в диаметре 6 дюймов от себя, от попаданий артиллерии?
Не сможет. Текст этой способности звучит так: "Если эта боевая единица или дружественная боевая единица в пределах 6" от этой является целью успешной баллистической атаки...". Повторяю, артиллерия не назначает целью ни одну единицу, она стреляет по площадям.

Автор: Wolf73 Вторник, 22-oe Сентября 2009, 16:33

Да, если бы умели я думаю вопросов бы намного меньше было. Придётся терпеть нас таких необразованных.

Ещё вопросик:
При поражении Меха с помощью абилки TSEMP (зелёная на энергетическом оружии) и получении второго приказа - Мех отключится. В начале следующего хода с Меха снимается два приказа - он остаётся выключенным?
Если да, то каким образом произойдет его включение - как обычно у всех Мехов?

Автор: Ector Вторник, 22-oe Сентября 2009, 17:02

Цитата(Wolf73 @ Вторник, 22nd Сентябрь 2009, 17:33 ) *
В начале следующего хода с Меха снимается два приказа - он остаётся выключенным?
Нет, он включается. Два приказа означают выключенное состояние. Если они снимаются = Мех включается.
Короче, с TSEMP'ом надо атаковать в первую очередь, чтобы потом все остальные смогли попасть в выключенный Мех.

Автор: Ector Пятница, 25-oe Сентября 2009, 08:36

Господа, я всегда знал, что в правилах я "плаваю", но уж такого, как вчера, никак не ожидал sad.gif

1. Если вашему Меху заходят в базовый контакт с его задней аркой, он МОЖЕТ сделать free spin (повернуться так, чтобы передвинувшийся попадал в его арку стрельбы), если это не Quad (квады вообше не могут делать free spin). Тем не менее, если это было не просто передвижение, а Charge или Таран в заднюю арку, он поворачиваться не может. Именно поэтому мне показалось, что не может. Спасибо Волку за поправку.
2. Мех может получить не более 1 тепла от энергетических атак оппонента за целый ход. То есть, не только атаки с Pulse не нагревают больше чем на 1, но даже атака второго Меха не нагревает, если атака первого уже нагрела вражеский Мех. Выходит, у нас до этого лазеры были намного мощнее, чем положено sad.gif Большое спасибо Волку за то, что нашел это в правилах.
3. Нельзя загружать в транспорт единицы, которые получили приказ на этом ходу. Тем не менее, выгрузить кого-нибудь и сразу отдавать ему приказы можно.
4. Самое главное: оказывается, Assault МОЖНО делать в несколько целей!!! Ума не приложу, откуда мы взяли, что этого делать нельзя, но у нас "так исторически сложилось". О том, что это можно, я узнал случайно, когда читал буклет, пришедший с Посейдоном.

Насколько я понимаю, если мы в ближайшее время не начнем турниры, то так и останемся на "колхозном" уровне sad.gif

Автор: Wolf73 Пятница, 25-oe Сентября 2009, 09:11

Добавлю к №1:
Free spin (бесплатный поворот) не получают не только Мехи с режимом скорости Quad (Квад Мех) но и vehicles (машины).
Выходит Free spin (бесплатный поворот) не получают юниты с продолговатыми базами.

Автор: Ector Понедельник, 28-oe Сентября 2009, 10:59

Еще одно правило, которое я интерпретировал неправильно: Ice Field действует на ВСЕ Мехи, а не только на Мехи текущего игрока. То есть, если выпадает 5 или 6, все Мехи теряют тепло.

Автор: Wolf73 Понедельник, 28-oe Сентября 2009, 15:10

Опять вопросик:
Можно ли поступит таким образом
Есть армия, но в ней нет ни одного юнита - Rasalhague Dominion
Я оплачиваю карточку контракта с Наёмниками например эту VG-MC-009
Превращаю всех наёмников в Rasalhague Dominion
Могу-ли я использовать карточку Временного Союза например эту House Steiner-Rasalhague Dominion VG-SA-018 (юниты Steiner в армии присудствуют)?
Могу-ли я заплатить Gunslingerовскому пилоту сумму его найма и присвоить Меху рассу, юнитов которой в армии нет?

Автор: Ector Вторник, 29-oe Сентября 2009, 11:33

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 28th Сентябрь 2009, 16:10 ) *
Превращаю всех наёмников в Rasalhague Dominion. Могу-ли я использовать карточку Временного Союза например эту House Steiner-Rasalhague Dominion
Конечно, если у тебя есть боевые единицы без символа фракции, которые превращены в Rasalhague. Временные Союзы запрещают только Гордость Фракций.

Цитата
Могу-ли я заплатить Gunslingerовскому пилоту сумму его найма и присвоить Меху рассу, юнитов которой в армии нет?
Если ты это сделал, то такой юнит уже в армии есть smile.gif

Автор: Wolf73 Среда, 30-oe Сентября 2009, 12:02

Вопросики:
1. При отрыве меха от двух пехотинцев (оба в контакте баз с мехом) надо ли бросать кубик на отрыв от каждого в отдельности или один раз на отрыв от всех сразу.
2. После отрыва один дамаг получат все два пехотинца?
3. Может ли после отрыва мех сделать асаульт?

Ответы знаю, но хотелось-бы быть уверенным на все 100%

Автор: F9SSS Среда, 30-oe Сентября 2009, 12:35

1) от одного
2) оба два
3) нельзя делать ассаулт, если начал ход в базовом контакте.

Автор: rezed Среда, 30-oe Сентября 2009, 15:21

Цитата
A ’Mech that is not in base contact with an opposing unit may be given an assault order, which allows it to both move and make either a ranged or close combat attack.

Что-то не вижу тут про начало хода. В факе тоже нету.
Т.ч. выходит что:
3) После отрыва не может. Отрыв это часть движения, а не часть приказа на ассаулт атаку. А вот другим юнитом перестрелять эту пехоту в контаке, и после сделать ассаулт можно smile.gif

Автор: Ector Среда, 30-oe Сентября 2009, 16:17

Цитата(rezed @ Среда, 30th Сентябрь 2009, 16:21 ) *
Что-то не вижу тут про начало хода. В факе тоже нету.
Не заморачивайтесь. Фесс имел в виду начало хода юнита smile.gif
Тот, кто в базовом контакте с врагом, не может делать Ассаулт, и все.

Автор: Wolf73 Четверг, 1-oe Октября 2009, 16:24

Нашел один нюанс в правилах:
Препятствующий ландшафт (Hindering terrain)
Если юнит начинает движение, и при этом любая часть его базы находится на препятствующем ландшафте, его скорость на этом ходу уменьшается вдвое.
Водный ландшафт (Water terrain)
Мелкий водный ландшафт (потоки, пруды, лагуны) при передвижении действует так же, как и препятствующий ландшафт.
Мех (Mech)
Юниты с режимом скорости "Мех" (обычный не Quad Mech) существуют на уровне земли. Они взаимодействуют со всеми типами ландшафта по умолчанию, но при передвижении считают мелкий водный ландшафт чистым,

Я к чему:
Мех в воде передвигается на весь свой муф, а не на его уменьшенное в 2 раза значение.

Автор: Wolf73 Пятница, 2-oe Октября 2009, 07:58

Опять вопросики:
1. При починки юнита стоящего в базовом контакте с юнитом имеющим Point Defense System игрок может этот Point Defense System и не использовать, ведь он опционален. Я правильно понял?
2. При стрельбе артиллерии я ложу маркер под Мех, смогу ли я считать линию стрельбы к маркеру не блокированой?

Автор: rezed Пятница, 2-oe Октября 2009, 08:24

Цитата
Опять вопросики:
1. При починки юнита стоящего в базовом контакте с юнитом имеющим Point Defense System игрок может этот Point Defense System и не использовать, ведь он опционален. Я правильно понял?
2. При стрельбе артиллерии я ложу маркер под Мех, смогу ли я считать линию стрельбы к маркеру не блокированой?

1. Да. И даже не потому что он опционален, а потому что в тексте сняряжения написано "может использовать", а следовательно может и "не" использовать wink.gif
2. Нет, любые базы блокируют линию стрельбы артиллерии. Это в факе указано.

Добавлю еще про снаряжение "Пульс".
Нагрев цели, и соответствующие броски, происходит не после завершения всей атаки с пульсом, а после каждого попадания по цели, т.е. между основной атакой, и пульсом. Это описано в главе про последовательность обработки атаки.

Автор: Ector Пятница, 2-oe Октября 2009, 13:36

Цитата(rezed @ Пятница, 2nd Октябрь 2009, 09:24 ) *
Нагрев цели, и соответствующие броски, происходит не после завершения всей атаки с пульсом, а после каждого попадания по цели
Я зачеркнул слово "каждого", поскольку Мех не может нагреться от энергетических атак больше чем на 1 тепло на всем ходу оппонента (указано в правилах). Таким образом, при атаке с Пульсом сначала Мех получает тепло и выполняет все броски, потом выполняется вторая атака, но она уже не может нагреть цель.

Автор: Ector Пятница, 2-oe Октября 2009, 16:18

Получил ответы на вопросы по правилам.
1. Если первая атака с Пульсом уничтожает цель, тепло за Пульс не добавляется.
2. Относительно Point Defense Резед тоже прав. Написано же "может использовать". То есть, может и не использовать.
3. Насчет блокирования линии стрельбы артиллерии - опять-таки Резед прав. Линия блокирована. Хотите, чтоб была не блокирована - ставьте маркер перед Мехом. Кстати, блокированность проверяется при броске кубиков, а не при помещении маркера, так что можно специально стать кем-нибудь на линии, чтобы артиллерия не получила +2.
4. Free Spin можно делать всегда, когда враг входит в базовый контакт, кроме явно описанных исключений (например, charge в заднюю арку). При Ассаулте free spin делается до обработки атаки.

Автор: Ector Вторник, 6-oe Октября 2009, 14:24

И еще два важных вопроса по правилам.
1). Homing Beacon (Маяк Самонаведения) и TSEMP не могут использоваться при Ассаулте, поскольку оба требуют ranged combat order, а не просто ranged combat attack. Обнаружил это в правилах случайно, спросил на форуме - так и есть. Поэтому "поломов" типа "выбежал из-за стенки, выстрелил и вырубил TSEMP'ом" больше быть не должно.
2). Если дать меху наемников/Gunslinger'ов/Wolf Hunter'ов символ фракции с помощью Mercenary Contract'а, на него МОЖНО сажать легендарных пилотов этой фракции.

Автор: Wolf73 Вторник, 6-oe Октября 2009, 14:58

Помогите разобраться:

1. Improved Targeting не опционален, значит работает всегда? Один кубик надо перебрасывать в любом случае?
2. Артиллерия с Improved Targeting
На примере
AOD-042 Hadur Fast Support Vehicle
target value - 21, atak - 7
Бросок кубиков 12 (белый №1 - 5, белый №2 - 6, чёрный - 1)
в итоге - 12+7=19, Drift на 1 на два дюйма
есть переброс - если перебрасывать белый кубик всё понятно, а если чёрный?
Меняется только направление Driftа или надо всё сумму пересчитывать на попадание в маркер.
Одним словом интересует весь алгоритм в подробностях.

Автор: rezed Вторник, 6-oe Октября 2009, 15:07

Цитата
1. Improved Targeting не опционален, значит работает всегда? Один кубик надо перебрасывать в любом случае?

Там написано "вы можете перебросить", а следовательно можете и не перебрасывать.

Автор: Ector Среда, 7-oe Октября 2009, 08:14

Цитата(Wolf73 @ Вторник, 6th Октябрь 2009, 15:58 ) *
есть переброс - если перебрасывать белый кубик всё понятно, а если чёрный?
Меняется только направление Driftа или надо всё сумму пересчитывать на попадание в маркер.
Разумеется, меняется не только направление Drift'а, а и вся сумма. Например, если хочешь сделать Drift в другую сторону, то нечаянно можно и попасть по маркеру smile.gif Или может измениться расстояние Drift'а. Не имеет значения, что было до переброса кубика - все считается только после него.

Господа, только что уточнил важный вопрос: оказывается, если стреляют навесом (Indirect Fire), то никаких бонусов за Hindering Terrain цель не получает, потому что стрельба навесом игнорирует ландшафт. А именно: не работает +1 к защите за лес, Камуфляж и Hull-Down Modifier для Квадов.
Обновление: отцы передумали и решили, что Камуфляж и Hull-Down работают, а не работает только +1 за лес!

Автор: Wolf73 Понедельник, 19-oe Октября 2009, 09:31

Вопросик родился:
Мех BF-043 Griffin 'Harlequin' с пилотом BF-GS-A25 Tilmann Petersen
Абилка пилота:
TINKER (optional) When repairing this unit, ignore any repair markers on its dial. At the start of your command phase, you may roll one six-sided die. On a result of 4-6, repair this unit of 1 damage.

С Griffin 'Harlequin' в базовом контакте стоит мех WS-055 GBT-GL-L Gambit с карточкой VG-G-132 Repair (Provides Square Repair SE. This gear may be used with this unit's other non-Repair attack special equipment. This unit gains the wrench attack symbol in addition to the crosshairs attack symbol).

1. Может ли Gambit ченить Griffinа игнорируя черные маркеры починки?
2. Можно ли использовать Streak Missiles при Ассаулте?

Автор: rezed Понедельник, 19-oe Октября 2009, 09:48

1. Да
2. Да

Автор: Wolf73 Понедельник, 19-oe Октября 2009, 10:16

Тоесть, абилка пилота позволяет всем внешним ремонтникам игнорировать черные маркеры починки Griffin 'Harlequin'?

Нашел ответ:
Ector- Более того, насколько я понимаю, маркеры игнорируются при любой починке этого Меха, а не только при починке за пилота, если он на родном Мехе.

Автор: Ector Понедельник, 19-oe Октября 2009, 10:51

Именно так. Если Тильман на своем Мехе, можешь считать, что там вообще нет черных маркеров.

Автор: Wolf73 Среда, 21-oe Октября 2009, 11:41

Рождение новых вопросов:

1. Работает ли такое оборудование на Мехах как:
- Camouflage (This unit gets +2 to its defense value against ranged combat attacks when it occupies hindering terrain);
- Evade (This unit gets +2 to its defense value against ranged combat attacks. It fails to break away only on a result of 1. If this unit is a ’Mech, it does not gain 1 heat when it uses the run option);
- Electronic Camo (This unit ignores indirect fire ranged combat attacks and other units’ Streak Missiles special equipment);
- Decoy (When this unit is the target of a successful ranged combat attack that is not a critical hit, the attacker must make a second attack roll. If the second attack roll fails, this unit ignores the successful attack. The second attack roll does not count as an additional attack for the attacker and does not cost an order);
- Adv. Anti-Missile System (When this unit or a friendly figure within 6” of this unit is the target of a successful ranged combat attack using the <Ballistic> range type, roll one six-sided die. On a result of 3–5, reduce the damage scored against the target by 1, to a minimum of 1. On a result of 6, reduce the damage scored against the target by 2, to a minimum of 0. Apply the effects of this special equipment after applying the effects of all other special equipment and faction abilities)
Если мех выключен (Shutdown)?
По идее не работает, но уточняю на всякий случай.

2. Может ли мой Мех использовать Camouflage, Evade, Decoy, Adv. Anti-Missile System, при рукопашной атаке Меха опонента?

Автор: F9SSS Среда, 21-oe Октября 2009, 12:38

2) да. при условии что это будет range close combat order.
(шутка юмора. нет конечно. все указанные выше устройства, работат ТОЛЬКО НА ДАЛЬНИЕ АТАКИ).

Автор: rezed Среда, 21-oe Октября 2009, 12:55

1. Нет. Отключаемое особое снаряжение на выключенном мехе не работает!
2. Нет. Как написал Фесс, они работают только против дальних атак.

Автор: Wolf73 Среда, 21-oe Октября 2009, 13:42

Ещё маленький вопросик:
После того как я атаковал (и атака прошла) Мех или машину оппонента используя Homing Beacon, могут ли мои Меха (машины, пехота) с энергетическим оружием порожать атакованную цель на дестанции игнорируя ландшафт и базы юнитов?

Автор: Ector Среда, 21-oe Октября 2009, 13:48

Цитата(Wolf73 @ Среда, 21st Октябрь 2009, 14:42 ) *
После того как я атаковал (и атака прошла) Мех или машину оппонента используя Homing Beacon, могут ли мои Меха (машины, пехота) с энергетическим оружием порожать атакованную цель на дестанции игнорируя ландшафт и базы юнитов?
Надеюсь, что ты не издеваешься. Я же вчера ясно сказал, что эффект Homing Beacon'а работает только на баллистические атаки. Это написано в описании способности. То, что в перевод это не попало - моя вина. Добавьте.

Автор: Wolf73 Среда, 21-oe Октября 2009, 14:09

Цитата(Ector @ Среда, 21st Октябрь 2009, 13:48 ) *

Цитата(Wolf73 @ Среда, 21st Октябрь 2009, 14:42 ) *
После того как я атаковал (и атака прошла) Мех или машину оппонента используя Homing Beacon, могут ли мои Меха (машины, пехота) с энергетическим оружием порожать атакованную цель на дестанции игнорируя ландшафт и базы юнитов?
Надеюсь, что ты не издеваешься. Я же вчера ясно сказал, что эффект Homing Beacon'а работает только на баллистические атаки. Это написано в описании способности. То, что в перевод это не попало - моя вина. Добавьте.

Уже добавлено.
А как насчёт вопросов о Camouflage, Evade, Decoy, Adv. Anti-Missile System?

Автор: rezed Среда, 21-oe Октября 2009, 14:14

Цитата
А как насчёт вопросов о Camouflage, Evade, Decoy, Adv. Anti-Missile System?

На них уже выше отвечено smile.gif

Автор: Wolf73 Среда, 21-oe Октября 2009, 14:21

Согласен, и более чем исчерпывающе.

Автор: Wolf73 Четверг, 22-oe Октября 2009, 10:08

Ещё маленький вопросик:
Учитывается ли защита пилота при определении попадания в выключенный Мех.

Автор: rezed Четверг, 22-oe Октября 2009, 11:28

Цитата
Ещё маленький вопросик:
Учитывается ли защита пилота при определении попадания в выключенный Мех.

Да. Модификаторы учитываются всегда, если каким-либо эффектом не указано иначе (например фекшен прайдом наемников).

Автор: Wolf73 Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 09:43

Могули я на Мех Clan Wolf посадить пилота наёмников (Gunslinger)
И почему Warrenborn выдаёт как подходящие пилоты на Vulture Mk IV (Clan Wolf) пилотов:
Gunslinger
Steel Wolves
Spirit Cats
House Steiner-Stormhammers
House Kurita
Dragon's Fury
Republic of the Sphere
Clan Nova Cat
Rasalhague Dominion
House Liao
Clan Jade Falcon
и т.д.

Хотя знаю точно что тот же VG-L-049 Jas Keck (House Liao) посадить на какой либо Мех не фракции Liao не возможно. А Warrenborn выдаёт его как подходящий на Vulture Mk IV (Clan Wolf).

Автор: rezed Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 12:15

Цитата
Могули я на Мех Clan Wolf посадить пилота наёмников (Gunslinger)
А почему собственно нет? Если у наемника этот клан не запрещен (перечеркнут) в условиях.
Цитата
И почему Warrenborn выдаёт как подходящие пилоты на Vulture Mk IV (Clan Wolf) пилотов:

Ну наверное потому, что тот сайт не учитывает фракцию пилота при поиске подходящих пилотов, а только класс меха.


Автор: Wolf73 Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 16:06

О использовании карточек оборудования
Могули я использовать карточку оборудования VG-G-154 Enhanced Targeting Range
Attaches to: Ballistic
(optional) Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure. Double this unit's unmodified maximum range value, to a maximum of 24. Score damage to the target equal to this unit's damage value, to a maximum of 3.
на WS-078 Vulture Mk IV несмотря на то, что у него на балистике уже стоит Armor Piercing.

Автор: Ector Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 16:30

Можешь, но вместе это снаряжение использовать нельзя (написано в правилах). То есть, тебе придется отключить либо одно, либо другое.
На некотором снаряжении явно написано, что его можно использовать с другим снаряжением. Если этого не написано - значит, нельзя.

Автор: Wolf73 Вторник, 27-oe Октября 2009, 10:43

Является ли ближней атакой атака меха балистическим либо энергетическим оружием меха опанента при базовом контакте?
Вопрос - будет ли работать абилка пилота:
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.
при атаке меха на котором он сидит атакой балестическим или энергетическим оружием при базовом контакте?

Автор: F9SSS Вторник, 27-oe Октября 2009, 11:44

Атакующий выберает какой ордер он использует: дальней(если мин расстояние 0) или ближней атаки.

Автор: Wolf73 Вторник, 27-oe Октября 2009, 12:02

Вопрос на примере:
Мой мех SOL-015 Neanderthal 'Silas' на нем пилот SOL-GS-015 Del Pinnick
Абилка пилота:
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.
Когда эта единица является целью удачной ближней атаки, если эта единица получает 3 или более повреждения, уменьшите наносимое повреждение на 1, минимум 2 повреждения.
Мех противника - SOL-018 Warwolf 'Black Tooth'
Наши Меха находятся в базовом контакте. Neanderthal 'Silas' не получал в игре повреждений, а Warwolf 'Black Tooth' получил 2 повреждения (значение повреждений на Primary балистике - 4). Warwolf противника атакует балестической атакой Primary - атака проходит.
Сколько повреждений получит мой Мех, учитывая абилку пилота?

Автор: F9SSS Вторник, 27-oe Октября 2009, 13:52

Если приказ был Дальней атаки - 4, если ближней 3.
***
С учетом того, что атаковал он балистикой, это был приказ дальней атаки, поэтому 4 повреждения.

Автор: rezed Вторник, 27-oe Октября 2009, 14:46

Цитата
Является ли ближней атакой атака меха балистическим либо энергетическим оружием меха опанента при базовом контакте?

Ближняя атака НЕ МОЖЕТ быть баллистической или энергетической, это совсем другой вид атаки.
Дальняя атака(баллистическая или энергетическая) МОЖЕТ производится из контакта баз, и она НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ближней.

Автор: Ector Четверг, 29-oe Октября 2009, 15:33

Господа, только что узнал, что мы неправильно выставляли террэйн.
1). Каждый приносит на турнир по 3 элемента ландшафта.
2). Оба игрока кладут этот ландшафт в ОБЩИЙ пул.
3). Ландшафт берется по очереди из этого пула, т.е. можно брать ЧУЖОЙ.

Автор: Wolf73 Четверг, 29-oe Октября 2009, 16:20

Мы вроде так и делали, только в пул по 4 терейна ложили.

Автор: Wolf73 Пятница, 6-oe Ноября 2009, 16:07

Опять вопросики:

1. Про кретическое поподание, если я стреляю по нескольким целям дистанционной атакой и вабрасываю кретическое поподание (две шестёрки на белых кубиках), то я автоматически попадаю во все цели, при этом при распределении повреждений каждая цель получает +1 дамаг?
Пример: Стреляю своим мехом по двум мехам и одной пехоте противника, базовое повреждение - 5. При критическом поподаниее я распределяю повреждения так:
2+1 Первому меху
2+1 Второму меху
1+1 Пехоте
А если дистанционная атака энергетическим оружием?
Получит ли Пехота 1+1 повреждение?

2. Критический промах при починке:
В правилах сказано, что 1 повреждение получает только цель починки, а не ещё и ремонтник, прошу разъяснить.

3. Кретический промах у юнита имеющего Improved Targeting:
Что то мне подсказывает, что при кретическом промахе за Improved Targeting перебрасывать нельзя, на то он и Кретический промах.
Может Эктор спросит по этому поводу на буржуйском форуме (если не в лом конечно)

И ещё прошу перевода:
Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure. If the attack roll succeeds, make a second attack roll; this unit gets - 2 to its attack value for the second attack roll. If the second attack roll succeeds, double this unit's damage value (to a maximum of 6) when resolving the attack. If the second attack roll fails, use this unit's damage value to resolve the attack.

Автор: Ector Пятница, 6-oe Ноября 2009, 17:10

Цитата(Wolf73 @ Пятница, 6th Ноябрь 2009, 16:07 ) *
1. Про кретическое поподание, если я стреляю по нескольким целям дистанционной атакой и вабрасываю кретическое поподание (две шестёрки на белых кубиках), то я автоматически попадаю во все цели, при этом при распределении повреждений каждая цель получает +1 дамаг?
Нет. Общее повреждение увеличивается на 1, а потом распределяется. Читаем правила, "Последовательность обработки атаки" в конце главы 7.

Цитата
А если дистанционная атака энергетическим оружием? Получит ли Пехота 1+1 повреждение?
Нет. Сначала повреждение увеличивается (шаг d), а потом сокращается до 1 (шаг e).

Цитата
В правилах сказано, что 1 повреждение получает только цель починки, а не ещё и ремонтник, прошу разъяснить.
Хорошо, я спрошу.

Цитата
Что то мне подсказывает, что при кретическом промахе за Improved Targeting перебрасывать нельзя, на то он и Кретический промах.
"Когда кажется, креститься надо" (С)
Ну ведь в описании Improved Targeting ясно написано: "If you reroll a die from a critical miss, and the new result is not a critical miss, this unit does not take critical miss damage" (Если вы перебрасываете кубик после критической неудачи и новый результат не является критической неудачей, ваша боевая единица не получает повреждения за критическую неудачу". Тебе же Резед вроде это уже читал. Что тут может быть непонятно?

Цитата
Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure. If the attack roll succeeds, make a second attack roll; this unit gets - 2 to its attack value for the second attack roll. If the second attack roll succeeds, double this unit's damage value (to a maximum of 6) when resolving the attack. If the second attack roll fails, use this unit's damage value to resolve the attack.
Дайте этой боевой единице приказ на дальнюю атаку против одной вражеской единицы. Если атака успешна, бросьте второй бросок атаки; эта боевая единица получает -2 к Атаке для второго броска. Если второй бросок атаки тоже успешный, удвойте повреждение вашей боевой единицы для этой атаки (максимум 6). Если второй бросок неудачен, ничего не происходит (используется обычное повреждение).

Автор: Wolf73 Пятница, 6-oe Ноября 2009, 17:26

В правилах сказано:
1. Критические попадания и промахи
В Мехварриоре для определения попадания бросают три шестигранные кости – две белые и одну черную. Если при выполнении броска атаки на обеих белых костях выпадает 6, то атака автоматически попадает – это называется критическим попаданием. Если атака должна была наносить повреждения, то при критическом попадании каждая цель получает +1 повреждение.
Если вы выбросили критическое попадание при починке цели, то починка автоматически срабатывает, и цель чинится на +1 повреждение.
Если на обеих белых костях выпали 1, то атака автоматически промахивается - это критический промах. После критического промаха атаковавший юнит получает 1 повреждение перенапряжения.
Если вы выбросили критический промах при починке цели, починка автоматически проваливается, а цель получает 1 повреждение перенапряжения.

2. Наш перевод Improved Targeting:
"Когда для этой боевой единицы делается бросок 3 шестигранными кубиками при выполнении приказа на атаку в рукопашном бою или на дистанции, вы можете перебросить один кубик. Если вы решили сделать повторный бросок, вы должны принять результат второго броска. Вы не можете засчитать критическое попадание по результату переброшенного кубика".
Про критический промах нивижу ничего - нужен более полный перевод unsure.gif

Автор: rezed Суббота, 7-oe Ноября 2009, 15:24

Цитата(Wolf73 @ Пятница, 6th Ноябрь 2009, 17:26 ) *

В правилах сказано:
1. Критические попадания и промахи
В Мехварриоре для определения попадания бросают три шестигранные кости – две белые и одну черную. Если при выполнении броска атаки на обеих белых костях выпадает 6, то атака автоматически попадает – это называется критическим попаданием. Если атака должна была наносить повреждения, то при критическом попадании каждая цель получает +1 повреждение.
Если вы выбросили критическое попадание при починке цели, то починка автоматически срабатывает, и цель чинится на +1 повреждение.
Если на обеих белых костях выпали 1, то атака автоматически промахивается - это критический промах. После критического промаха атаковавший юнит получает 1 повреждение перенапряжения.
Если вы выбросили критический промах при починке цели, починка автоматически проваливается, а цель получает 1 повреждение перенапряжения.

Правильным бы было применять в такой последовательности:
Если на обеих белых костях выпали 1, то атака автоматически промахивается - это критический промах. После критического промаха атаковавший юнит получает 1 повреждение перенапряжения.
Если вы выбросили критический промах при починке цели, починка автоматически проваливается, а цель получает 1 повреждение перенапряжения.

Починка - это ближняя атака с использованием особого снаряжения "починка". Посему вы вначале промахиваетесь атакой, а потом только починкой, в итоге оба юнита, починщик и цель, получают по 1 повреждению.
А на счет +1 повреждения к каждой цели даже немогу точно сказать, есть неоднозначность, в оригинале написано:
If the attack was meant to score damage, the critical hit scores +1 damage against each target of the attack.
Но в последовательности обработки атаки написано:
d. If the attack is a critical hit, increase the damage scored by 1.
В факах и ерратах этот пункт никак не разьясняется.
Видать надо у заокеанских батлмастеров спрашивать.

Цитата(Wolf73 @ Пятница, 6th Ноябрь 2009, 17:26 ) *

2. Наш перевод Improved Targeting:
"Когда для этой боевой единицы делается бросок 3 шестигранными кубиками при выполнении приказа на атаку в рукопашном бою или на дистанции, вы можете перебросить один кубик. Если вы решили сделать повторный бросок, вы должны принять результат второго броска. Вы не можете засчитать критическое попадание по результату переброшенного кубика".
Про критический промах нивижу ничего - нужен более полный перевод unsure.gif

Оринигал:
IMPROVED TARGETING When this unit makes a ranged or close combat attack, you may reroll one attack die; if you do, you must accept the reroll result. If you would roll a critical hit with the rerolled die, it is not a critical hit; calculate the attack result normally. If you reroll a die from a critical miss, and the new result is not a critical miss, this unit does not take critical miss damage.

Перевод (вольный, но смысл ясен):
Когда этот юнит производит дистанционную или ближнюю атаку, вы можете перебросить один кубик; если вы это сделали, вы должны принять переброшенный результат. Если вы выбросите критическое попадание с переброшенного кубика, оно не будет критическим попаданием. Если вы перебросите кубик с критического промаха, и новый переброшенный результат не будет критическим промахом, этот юнит не получает повреждение критического промаха.

Ключевые моменты выделены. Думаю все ясно.

Автор: Ector Понедельник, 9-oe Ноября 2009, 12:42

Получил ответы от буржуев.
1. При критическом попадании каждая цель получает +1 повреждение.
2. При критическом промахе при починке повреждение получает только цель починки, а не ремонтник.

Автор: Wolf73 Понедельник, 9-oe Ноября 2009, 13:27

Вопросики:

1. Получит ли Мех еще тепло после атаки от юнита с Flamers, если до этого был уже атакован энергетическим оружеем и получил одно тепло?

2. Смогули я использовать расстояние в 24 дюйма для атак балестическим оружием, которое мне даёт карточка:
VG-G-154 Enhanced Targeting Range
Attaches to: Ballistic
(optional) Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure. Double this unit's unmodified maximum range value, to a maximum of 24. Score damage to the target equal to this unit's damage value, to a maximum of 3.
Если в игру введена карточка планитарных условий - PC-003 Dust Storm (Песчаный Шторм) "Высотный уровень "не существует": на него нельзя передвигаться и на нем нельзя начинать игру. Атаки Charge и Death From Above (Смерть с высоты) запрещены. Максимальная дальность стрельбы всех боевых единиц равна 8. Линия стрельбы всей артиллерии блокирована".

Автор: Ector Понедельник, 9-oe Ноября 2009, 14:56

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 9th Ноябрь 2009, 13:27 ) *
1. Получит ли Мех еще тепло после атаки от юнита с Flamers, если до этого был уже атакован энергетическим оружеем и получил одно тепло?
Да, получит. Мех не может получить более одного тепла от энергетических атак за ход, а атака огнеметами - ближняя, а не энергетическая. Можно даже атаковать огнеметами несколько раз за ход, и каждый раз будет тепло smile.gif

Цитата
2. Смогули я использовать расстояние в 24 дюйма для атак балестическим оружием, которое мне даёт карточка: VG-G-154 Enhanced Targeting Range, если в игру введена карточка планитарных условий - PC-003 Dust Storm (Песчаный Шторм)
Нет, конечно. Во всех коллекционных играх запрет имеет приоритет. Песчаный Шторм - смерть всех армий, рассчитывающих на дальность огня.

Автор: Wolf73 Понедельник, 9-oe Ноября 2009, 17:56

Хочу кое что уточнить:
Если Мех получает 2 тепла сразу - надо поворачивать индикатор тепла на два щелчка, а потом бросать кубики на эфекты тепла, или повернуть индикатор тепла на один щелчёк, пробросить все эфекты, потом ещё на один и пробросить эфекты тепла на втором щелчке?
Тоже самое с охлаждением, приказ на вентиляцию - 2 щелчка (эфект на включение)?

Автор: Ector Понедельник, 9-oe Ноября 2009, 18:49

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 9th Ноябрь 2009, 17:56 ) *
Если Мех получает 2 тепла сразу - надо поворачивать индикатор тепла на два щелчка, а потом бросать кубики на эфекты тепла, или повернуть индикатор тепла на один щелчёк, пробросить все эфекты, потом ещё на один и пробросить эфекты тепла на втором щелчке?
Тоже самое с охлаждением, приказ на вентиляцию - 2 щелчка (эфект на включение)?
Сразу на 2. И в том, и в другом случае.

Автор: Wolf73 Понедельник, 9-oe Ноября 2009, 21:14

И опять вопрос:

Если в игру введена карта планетарных условий - PC-004 Swamp (Болото).
Скорость всех единиц, кроме вертолетов и тех, кто на воздушной подушке, не может превышать 8. Радиус действия всех артиллерийских маркеров сокращен на 1, минимум 1.
Имеется ввиду, что Мех может походить на свой муф, но максимум 8 дюймов, а если он побежал? При беге на двойной муф, но максимум 16 дюймов? Вопрос в том, что Меха могут бегать? Тоесть передвегаться на расстояние большее чем 8 дюймов за ход?

Автор: rezed Вторник, 10-oe Ноября 2009, 09:19

Скорость - это то, что написано на базе юнита. Было, например 14 - стало 8.
А бегают мехи с удвоенной скоростью, и никто им тут не запрещает этого делать.

Автор: Ector Вторник, 10-oe Ноября 2009, 09:49

Цитата(rezed @ Вторник, 10th Ноябрь 2009, 09:19 ) *
Скорость - это то, что написано на базе юнита.
ИМХО, это может запутать. На базе написана "немодифицированная" скорость, которая может быть модифицирована (например, от пилота). Так вот, ограничивается именно модифицированная скорость. То есть, если базовая была 6, пилот дает +3, то должно получиться 9, но Болото сократит до 8.

Автор: Wolf73 Вторник, 10-oe Ноября 2009, 13:12

Опять вопросик

Вводится карта планетарных условий PC-037 Ionized Atmosphere (Ионизированная Атмосфера).
Энергетические атаки наносят на 1 повреждение меньше. Цели навесной стрельбы получают +4 Защиты, а не +3.
Что сможет сделать пилот Saunders Jonas на родном мехе Catapult 'Cynosure' CPLT-D1-H со своей абилкой:
"TARGET ACQUIRED (optional) This unit ignores the indirect-fire modifier when making an indirect-fire ranged combat attack. If this unit's indirect-fire ranged combat attack succeeds, it scores damage to the target equal to its damage value, maximum 3 damage, instead of 2 damage"?
Тоесть сколько повреждений нанесёт при дистанционной навесной атаке и сколько к защите получит цель?

Автор: Ector Вторник, 10-oe Ноября 2009, 13:27

Цитата(Wolf73 @ Вторник, 10th Ноябрь 2009, 13:12 ) *
сколько повреждений нанесёт при дистанционной навесной атаке и сколько к защите получит цель?
Повреждений - столько же (то есть максимум 3), поскольку Атмосфера вообще никак не трогает баллистическое повреждение. Цель не получит к защите ничего, ведь Джонас отменяет модификатор, а чему он там был равен, уже неважно smile.gif

Автор: Arthur de Gorn Четверг, 12-oe Ноября 2009, 01:07

Вопрос - а что все-таки с вертушкой?
Когда она получает пашинг дамак?
То есть она может получить ордер - получить дамак - прокликать колесико - взлелеть, выстрелить и сесть?

Ну и с артиллерией - она таки резолвит выстрел, если ее успели забейзить после начала оатаки?

Автор: Ector Четверг, 12-oe Ноября 2009, 09:08

Цитата(Arthur de Gorn @ Четверг, 12th Ноябрь 2009, 01:07 ) *
Когда она получает пашинг дамак?
После выполнения всего приказа (см. Attack Sequence в правилах - это самый последний, 10-й шаг).

Цитата
Ну и с артиллерией - она таки резолвит выстрел, если ее успели забейзить после начала оатаки?
Да, резолвит, причем этот факт никак не влияет на точность стрельбы - разве что +2 за незаблокированную линию стрельбы не будет, если враг ее заблокирует. Бейзинг мешает только поставить маркер.

Автор: Wolf73 Четверг, 12-oe Ноября 2009, 09:13

А как всётаки по поводу брони в виде карточки на Мех на котором изначально уже стоит броня?

Автор: Ector Четверг, 12-oe Ноября 2009, 09:31

Цитата(Wolf73 @ Четверг, 12th Ноябрь 2009, 09:13 ) *
А как всётаки по поводу брони в виде карточки на Мех на котором изначально уже стоит броня?
Я ж тебе объяснил уже - или тебе непременно письменно надо? smile.gif
В правилах написано: "If a combat value would receive special equipment from two different sources (for example, one from the combat dial and one from gear), only one may apply at a time, unless the gear states otherwise." То есть, "Если какой-то параметр должен получить специальное снаряжение из двух различных источников (например, один от боевого индикатора, а второй с карточки снаряжения), в любой момент может работать только один из них, если на карте не указано обратное."
То есть, ты выбираешь, что из них работает. Насколько я понимаю, выбираешь на своей командной фазе.

Автор: rezed Четверг, 12-oe Ноября 2009, 09:44

А если не выбрал, что тогда учитывается?
А если на ходу оппонента надо выбирать, то когда?
А то получается ситуация что прямо перед выстрелом оппоент смотрит чем ты стреляешь и выбирает лучший вариант брони.

Автор: Wolf73 Четверг, 12-oe Ноября 2009, 09:44

Объяснение заключалось в том, что:
Броня не является опциональным снаряжением, поэтому включать и соответственно выключать её не имеется возможным.
Возможность использования брони в виде карточки на Мех уже имеющий броню на боевом индикаторе под вопросом.
Что надо выяснить у буржуев. Только поэтому я и вернулся к этому вопросу на форуме (в виде напоменания и окончательного закрытия этого вопроса), не потому что имею желание надоедать с пустяковыми вопросами.

Автор: Wolf73 Четверг, 12-oe Ноября 2009, 20:52

А можно ли в одной армии использовать двух одинаковых пилотов?

Автор: F9SSS Четверг, 12-oe Ноября 2009, 21:13

нет. только ранги.

Автор: Wolf73 Четверг, 12-oe Ноября 2009, 21:16

Что означает ранги?
А если в армии два одинаковых Меха, родных пилотов на них не посадишь?

Автор: rezed Пятница, 13-oe Ноября 2009, 09:12

Можно. Но только не уникальных.
Как и мехов! Два одинаковых меха с родными пилотами быть не может, родные пилоты бывают только на уникальных мехах.

Автор: Ector Понедельник, 16-oe Ноября 2009, 09:24

Господа, обратите внимание, что я ошибся насчет брони! Именно снаряжение на диске перекрывает снаряжение карточки. То есть, если на диске есть Тяжелая Броня, и подвешена карта Реактивной, то будет Тяжелая, пока она не исчезнет с диска, а как только исчезнет - Реактивная.

Автор: Wolf73 Вторник, 17-oe Ноября 2009, 13:51

Хочу выяснить одну весчь:

В правилах
"Формации движения (Movement formations)
Если любой член формации проваливает бросок отрыва, он не может передвигаться, но может менять направление, если способен это делать. Прочие члены формации перемещаются нормально, но в конце приказа база каждого члена должна быть в контакте с базой хотя бы одного другого члена".
При отрыве каждый член формации бросает кубик?
На каждого члена формации отдельный приказ?

"После выполнения приказа каждый член формации получает жетон приказа, и считается, что каждый из них получил приказ. Если член формации получает второй жетон приказа таким образом, он не получает повреждения за перенапряжение".
При передвижении члены формации не получают повреждения за перенапряжения? Тоесть просто два жетона?

Если три члена Формации ближнего боя (Close combat formations) находятся в базовом контакте с машиной противника, но не между собой и машина успешно провела отрыв. Надо ли для воссоздания формации передвигаться (за отдельный приказ) для создания контактов баз.
Хотелось бы узнать алгоритм воссоздания формации в целом

Автор: Arthur de Gorn Вторник, 17-oe Ноября 2009, 14:23

Цитата(Wolf73 @ Вторник, 17th Ноябрь 2009, 13:51 ) *


Если три члена Формации ближнего боя (Close combat formations) находятся в базовом контакте с машиной противника, но не между собой и машина успешно провела отрыв. Надо ли для воссоздания формации передвигаться (за отдельный приказ) для создания контактов баз.
Хотелось бы узнать алгоритм воссоздания формации в целом


А что тут сложного? Если в момент начала твоего хода 3 твоих юнита стоят не соприкасаясь - они не могут образовать Формацию Движения. Стало быть, если ты надумал догнать врага и опять образовать Формацию Ближнего Боя - придется мувать юниты по одному.

Автор: Ector Вторник, 17-oe Ноября 2009, 15:01

Цитата(Wolf73 @ Вторник, 17th Ноябрь 2009, 13:51 ) *
При отрыве каждый член формации бросает кубик?
Конечно, ведь у них и параметры могут быть разные - например, один отрывается от юнита с Grapple, а другой от обычного.

Цитата
На каждого члена формации отдельный приказ?
Нет, конечно - ты тратишь один приказ, но каждый член формации получает жетон. Иначе какой смысл был бы в формации? smile.gif

Цитата
При передвижении члены формации не получают повреждения за перенапряжения? Тоесть просто два жетона?
Да, не получают. То есть, до сих пор мы играли неправильно sad.gif

Цитата
Надо ли для воссоздания формации передвигаться (за отдельный приказ) для создания контактов баз. Хотелось бы узнать алгоритм воссоздания формации в целом
Какой еще алгоритм? Формация существует только на время выполнения приказа формацией. Как только приказ выполнен, это просто несколько отдельных юнитов. Если они не стоят рядом - передвигать их формацией нельзя. Передвигай их по отдельности, пока не будут рядом.

Автор: Wolf73 Четверг, 19-oe Ноября 2009, 12:05

Что всё-таки по поводу навесной стрельбы с асаултом?
Можно ли делать асаулт и произвести дистанционную навесную стрельбу (indirect-fire)?
Хотелочь бы узнать мнение как можно большего количества игроков.

Автор: rezed Четверг, 19-oe Ноября 2009, 14:48

Цитата
Что всё-таки по поводу навесной стрельбы с асаултом?
Можно ли делать асаулт и произвести дистанционную навесную стрельбу (indirect-fire)?
Хотелочь бы узнать мнение как можно большего количества игроков.

А что там проблемного?
Ассаулт - это мув+комбат. Индирект - это рендж комбат. Отлюда следует, что ассаулт может быть мув+индирект.

Автор: Wolf73 Четверг, 19-oe Ноября 2009, 14:59

А на человеческом-русском?

Автор: rezed Четверг, 19-oe Ноября 2009, 15:02

Можно делать ассаулт и навесную стрельбу одним приказом.

Автор: rezed Четверг, 19-oe Ноября 2009, 17:06

Цитата
А я как дурень Катапультой этим не пользовался никогда, считал, что нельзя.
Ну и к лучшему.
Спасибо.

Ну как бы при таком раскладе цель получит +4 к защите smile.gif
Попасть не реально smile.gif

Автор: Wolf73 Четверг, 19-oe Ноября 2009, 17:16

У катапульты цель получит только +1 к защите за асалт и всё.
Абила родного пилота Saunders Jonas

Автор: rezed Четверг, 19-oe Ноября 2009, 17:43

А ну тогда да. Но 3 повреждения всего smile.gif

Автор: Ector Пятница, 20-oe Ноября 2009, 09:09

Господа, есть следующее предложение по поводу отключаемого (опционального) снаряжения:
1). Если оно обычное (цветной квадратик), то по умолчанию считается, что оно включено (если игрок не сказал, что выключает).
2). Если оно "за дамаг" (цветной круг), то по умолчанию оно выключено. Если игрок хочет его включить, он должен об этом сказать до броска кубиков.
Мне кажется, что такая система наиболее проста и естественна.

Автор: Arthur de Gorn Пятница, 20-oe Ноября 2009, 13:34

Почему так? Я бы предположил более простую систему - оно всегда включено не зависимо от кружка или квадратика, если только ты не сказал, что выключаешь (не уверен только - до броска или в начале своего хода - кажется этот вопрос где-то у буржуинов обсуждался, может покопать?)

Автор: rezed Пятница, 20-oe Ноября 2009, 14:07

Перед броском.

Автор: Ector Пятница, 20-oe Ноября 2009, 14:07

Цитата(Wolf73 @ Пятница, 20th Ноябрь 2009, 12:32 ) *
SECOND CHANCE (Optional) When this unit shuts down due to a failed Avoid Shutdown or Avoid Shutdown:Critical heat effect roll, roll a d6. On a result of 4-6, this unit is not shutdown instead. When this unit makes a (ballistic) ranged combat attack, it can choose up to two targets.
ВТОРОЙ ШАНС (необязательное)
Когда этот юнит выключается из-за проваленного броска Избежать Выключения или Избежать Выключения (Критическое), бросьте кубик. При выпадении 4-6, этот юнит не выключается. Когда этот юнит выполняет баллистическую дальнюю атаку, он может выбрать до 2 целей.

Цитата
Attaches to: Attack. Provides Square Improved Targeting SE. This gear may be used with this unit's other non - Improved Targeting attack special equipment.
Вешается на Атаку. Дает квадратное снаряжение Improved Targeting. Его можно использовать совместно с другим снаряжением Атаки.

Цитата
Почему так? Я бы предположил более простую систему - оно всегда включено не зависимо от кружка или квадратика, если только ты не сказал, что выключаешь
Да потому, что при этом придется заставить игрока получать дамаг только потому, что он забыл про это снаряжение, даже если оно ему совершенно не нужно. Как-то это негуманно.

Автор: Wolf73 Пятница, 20-oe Ноября 2009, 14:21

Согласен с Эктором, попадал в такие ситуации.

Автор: Wolf73 Воскресенье, 22-oe Ноября 2009, 18:45

После турнира появился вопросик:
Могу ли я атаковать юнита противника находящегося в базовом контакте с моим юнитом, при этом атакующий также находиться в базовом контакте с противником?
Если да, то сколько и кахих модификаторов?
Если нет, то почему? Обоснование.

И просьба перевода:
1. PERFECT REFLEXES (optional) After an opposing figure resolves a close combat or special attack targeting this unit, this unit makes a ranged combat attack targeting that figure; this unit may make a free spin before making the attack, which does not cost an order. This unit gains no heat from this attack.
2. WHAT GOES UP (optional) Modify this unit's speed value by +4 when it makes a death from above attack. When this unit makes a death from above attack, it ignores all negative modifiers to its attack value and all positive modifiers to the target's defense value. When this unit makes a successful death from above attack, it scores 4 impact damage to the target, instead of impact damage equal to its primary damage value +2.

Автор: rezed Понедельник, 23-e Ноября 2009, 10:38

Цитата
После турнира появился вопросик:
Могу ли я атаковать юнита противника находящегося в базовом контакте с моим юнитом, при этом атакующий также находиться в базовом контакте с противником?
Если да, то сколько и кахих модификаторов?
Если нет, то почему? Обоснование.

НЕТ.
Вот правила, MW AOD: ROW, страница 23, абзац Line of fire, последнее предложение:
If an attacker is in base contact with any number of opposing units, it may not make a ranged combat attack targeting other opposing units in base contact with units friendly to the attacker.
Перевод:
Если атакующий находится в базовом контакте с любым количеством вражеских юнитов, он не может провести дистанционную атаку против другого вражеского юнита, который находится в базовом контакте с юнитом дружественным с атакующим.

Автор: Wolf73 Понедельник, 23-e Ноября 2009, 10:58

В переводе правил это есть, нашёл. Согласен.

Автор: rezed Среда, 25-oe Ноября 2009, 12:18

Обнаружен очередной чит, о котором дружно умолчали как Ёши, так и Эктор wink.gif))
Каверны не дают делать индирект атаку! smile.gif)
Штож мы так невнимательны та...
М
Перенесено в правила, поскольку относится к правилам

Автор: Arthur de Gorn Среда, 25-oe Ноября 2009, 12:30

Да, и тот факт, что игру уже закрли, а дискуссии о трактовке правил продолжаются до сих пор, наводит на печальную мысль о неудачности игры как таковой..

Автор: Ector Среда, 25-oe Ноября 2009, 15:57

Цитата(rezed @ Среда, 25th Ноябрь 2009, 12:18 ) *
Обнаружен очередной чит, о котором дружно умолчали как Ёши, так и Эктор wink.gif))
Каверны не дают делать индирект атаку! smile.gif)
Штож мы так невнимательны та...
Ну какой там чит? Каверны столько всего не дают, что мы просто не заметили индирект-атаку, как менее важную. Уж поверь, что тебя бы отмена индирект-атаки не спасла. Хотя, конечно, было бы легче. Извиняюсь, что не заметил.

Цитата
Да, и тот факт, что игру уже закрли, а дискуссии о трактовке правил продолжаются до сих пор, наводит на печальную мысль о неудачности игры как таковой..
Однако. В игре достаточно сложные правила, чтобы обеспечивать реализм и разнообразие выигрышных стратегий. Если кто-то не сумел чего-то понять или усвоить - это еще не должно наводить на мысли о неудачности этого чего-то smile.gif

Автор: Wolf73 Среда, 2-oe Декабря 2009, 14:19

Можно ли использовать карту оборудования на Квад Мех (Quad Mech) если на ней явно не указан значёк Квад Меха?
На некоторых картах указано в виде значков о том, что их можно использовать на обычных и(или) квад Мехах.

Автор: Ector Среда, 2-oe Декабря 2009, 16:47

Цитата(Wolf73 @ Среда, 2nd Декабрь 2009, 14:19 ) *
Можно ли использовать карту оборудования на Квад Мех (Quad Mech) если на ней явно не указан значёк Квад Меха?
На некоторых картах указано в виде значков о том, что их можно использовать на обычных и(или) квад Мехах.
Какие карты имеются в виду?
На некоторых картах пилотов указан символ Квада, чтобы показать, что бонус скорости работает на Квадах. Если есть символ обычного Меха, то бонус скорости есть только для не-Квадов. Если указаны оба символа, работает на любых Мехах.

Автор: Wolf73 Среда, 2-oe Декабря 2009, 17:03

Имеется ввиду имено карты оборудования.
Например на карте AN-G-066 Evade (Single Use) указаны символы мехов через черту (значит можно использовать и на том и на том).
А как насчёт например карты VG-G-162 Evade (Single Use) указан только символ обычного меха.
Или WS-G-169 Improved Targeting, может быть использован на Квад Мехе?

Автор: rezed Четверг, 3-e Декабря 2009, 16:12

Цитата
Имеется ввиду имено карты оборудования.
Например на карте AN-G-066 Evade (Single Use) указаны символы мехов через черту (значит можно использовать и на том и на том).
А как насчёт например карты VG-G-162 Evade (Single Use) указан только символ обычного меха.
Или WS-G-169 Improved Targeting, может быть использован на Квад Мехе?

Мех или Квадмех - это режим скорости.
Соответственно только карты оборудования которые вешаются на параметр "скорость" могут различаться по Мех-Квадмех.
Improved Targeting вешается на параметр "атака", и не зависит от режима скорости.
ЗЫ: на режим скорости вешаются карты, которые дают камуфляж, эвейд, джамп джеты, электроник камуфляж и инфильтрейт.

Автор: Wolf73 Четверг, 3-e Декабря 2009, 16:18

Выходит если на картах: камуфляжа, эвейда, джамп джетов, электроник камуфляжа и инфильтрейта нет значка Квад меха, значит на Квад вешать нельзя?

Автор: Ector Четверг, 3-e Декабря 2009, 16:37

Получил ответ: никакое снаряжение не зависит от количества ног у Меха smile.gif

Автор: Wolf73 Пятница, 4-oe Декабря 2009, 14:06

Вопросик возник:
мех WS-055 Gambit
На www.warrenborn.com чёрных маркеров починки нет, а на самом Мехе есть, чему верить?
Может эррата какая есть?

Автор: rezed Пятница, 4-oe Декабря 2009, 16:02

В эрратах нету ничего на этот юнит.
Я думаю верить больше тому что на базе написано, т.к. варрнеборн был слизан с батлплэнера (или наоборот), поэтому там могут быть ошибки имхо.

Автор: rezed Пятница, 4-oe Декабря 2009, 16:32

Цитата
Получил ответ: никакое снаряжение не зависит от количества ног у Меха smile.gif

Получен новый ответ от буржуев, и я с ним более согласен.
И он соответствует посту Волка:
Цитата
Выходите если на картах: камуфляж, эвейд, джамп джеты, электроник камуфляж и инфильтрейт нет значка Квад меха, значит на Квад вешать нельзя?

Выходит что да.

Автор: Korsak Пятница, 4-oe Декабря 2009, 17:16

Помогите:
Есть Мех Гуслингеровский, могу ли посадить на него обычного рангеровского пилота Внутренней сферы?
Будет ли после этого Мех принадлежать к фракции Внутренней сферы?

Автор: Ector Вторник, 8-oe Декабря 2009, 09:46

Цитата(Korsak @ Пятница, 4th Декабрь 2009, 17:16 ) *
Есть Мех Гуслингеровский, могу ли посадить на него обычного рангеровского пилота Внутренней сферы?

Нет, не можешь. Пилотов, принадлежащих какой-то фракции, можно сажать только на Мехов этой фракции. Если ты используешь Mercenary Contract, тогда все твои наемники и Gunslinger'ы приобретают символ соответствующей фракции, и пилотов этой фракции на него можно сажать.

Автор: Ector Понедельник, 4-oe Января 2010, 16:52

Господа, вчера случайно почитал правила и нашел любопытную вещь:

Цитата
Shallow water features, such as streams, fords, and ponds, are treated as hindering terrain for movement purposes.
Иными словами, при входе в воду тоже надо останавливаться, а при выходе скорость уменьшается вдвое. Это не относится к Мехам и машинам на воздушной подушке, которые считают мелкую воду как чистый ландшафт при передвижении, а также к VTOL'ам и JumpJet'ам, но для всех остальных это работает. Даже для гусеничных танков, которые легко рассекают по лесу!

Цитата
A unit occupying a shallow water feature cannot be the target of a close combat attack unless the attacker also occupies that shallow water feature."
ИМХО, это самый простой способ защитить своего Меха от ближних атак smile.gif Поставил его на узкую полоску воды с краю, прикрыл чем-нибудь с другой стороны - и все. К сожалению, от специальных атак типа DFA это не защищает sad.gif

P.S. Это означает, что формация может атаковать в ближнем бою Мех, который в воде, только если ВСЕ члены формации в той же воде. Узкая полоска воды может этого не допускать!

Пожалуйста, обратите на это внимание. Чтобы потом не говорили: "а я не знал".

Автор: Wolf73 Понедельник, 11-oe Января 2010, 15:43

Разъясните всё-таки:
Есть лёгкий мех, вешаю на него VG-G-132 Repair а также пилота дающего +2 к атаке.
Как расчитывать починку меха?
Учитывается ли модификатор пилота на мехе который чинится и учитывается ли модификатор пилота на мехе который чинит?


Автор: Ector Понедельник, 11-oe Января 2010, 15:54

А почему должны не учитываться? Модификаторы пилотов не опциональные.

Автор: Wolf73 Понедельник, 5-oe Апреля 2010, 12:45

Можно ли использовать карточку G-066 Evade (Single Use) совместно с Jump Jets уже присутствующими на боевом индикаторе Меха?
Именно G-066, для медиума, ибо на ней нет никакого текста в отличии от карточки VG-G-162 Evade (Single Use) на которой написано: "This gear may be used with this unit's other non-Evade speed special equipment".

Автор: Ector Понедельник, 5-oe Апреля 2010, 13:30

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 5th Апрель 2010, 13:45 ) *
Можно ли использовать карточку G-066 Evade (Single Use) совместно с Jump Jets уже присутствующими на боевом индикаторе Меха?
Зачем спрашивать сто раз об одном и том же? Ведь ясно же написано в правилах: "Если какой-либо параметр должен иметь специальное снаряжение от двух источников (например, одно с боевого индикатора, а второе с карты), в любое время может работать только один из них, если не указано обратное". То есть, будет работать либо Evade, либо Jump Jet'ы.

Автор: Wolf73 Среда, 7-oe Апреля 2010, 09:15

Будет ли работать карта альянса: WS-SA-030 House Kurita - Republic of the Sphere при следующих условиях:
1. В армии находятся юниты House Kurita, Dragon's Fury и Republic of the Sphere;
2. В армии находятся юниты только Dragon's Fury и Republic of the Sphere?

Автор: Ector Четверг, 8-oe Апреля 2010, 10:57

Цитата(Wolf73 @ Среда, 7th Апрель 2010, 10:15 ) *

Будет ли работать карта альянса: WS-SA-030 House Kurita - Republic of the Sphere при следующих условиях:
1. В армии находятся юниты House Kurita, Dragon's Fury и Republic of the Sphere;
2. В армии находятся юниты только Dragon's Fury и Republic of the Sphere?
Неверная постановка вопроса: не "будет ли работать", а армия с картой альянса, но без какой-либо его фракции, нелегальна. Читаем правила.
1). Да, все ОК, поскольку обе фракции, указанные на карте, есть в армии.
2). Армия нелегальна - нет Куриты.

Автор: Ector Суббота, 17-oe Апреля 2010, 15:26

К сведению сомневающихся: TAG Retrofit действительно позволяет стрелять с Homing Beacon'ом через стены. Бойтесь! smile.gif
Отвечаю на вопрос Резеда: hull-down modifier Пауков после Homing Beacon тоже не работает, как и Камуфляж. Если отменяется ландшафт, то отменяется все связанные с ним модификаторы.
Вот http://www.classicbattletech.com/forums/index.php?topic=45168.512.

Автор: Wolf73 Вторник, 27-oe Апреля 2010, 15:46

Появилось пару вопросиков:
1. Ели Мех имеет Improved Targeting и выбрасывает кретический промах (две 1 на белых кубиках), делая переброс одного выбрасывет опять 1, что будет? Получит ли Мех пашинг дамаг?
Про кретическое поподание понятно, а про промах несовсем.
2. Пилот SOL-GS-017 Khalsa Avanishi - абилка (Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку, его повреждение увеличивается на 1 за каждую цель атаки)
Целя в одного юнита, получит ли этот пилот на родном Мехе +1 дамаг или всё-таки в одного юнита дамаг с боевого индикатора?
3. Пилот AN-L-024 Dot 'Patches' Nostra - абилка (Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, бросьте кубик. При выпадении 5-6, вы можете отдать другому Меху приказ на ассаулт, который не входит в общее количество приказов на этот ход).
Можно-ли отдать приказ на ассаулт Меху, который походил уже на этом ходу?


Автор: Ector Среда, 28-oe Апреля 2010, 08:15

Цитата(Wolf73 @ Вторник, 27th Апрель 2010, 16:46 ) *
1. Ели Мех имеет Improved Targeting и выбрасывает кретический промах (две 1 на белых кубиках), делая переброс одного выбрасывет опять 1, что будет? Получит ли Мех пашинг дамаг? Про кретическое поподание понятно, а про промах несовсем.
Да, получит, и никаких сомнений тут нет. В правилах написано "если перебрасывается кубик с критического промаха, и новый результат НЕ является критическим промахом, юнит не получает повреждения. Если является - получает, как обычно.
Цитата
2. Пилот SOL-GS-017 Khalsa Avanishi - абилка (Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку, его повреждение увеличивается на 1 за каждую цель атаки)
Целя в одного юнита, получит ли этот пилот на родном Мехе +1 дамаг или всё-таки в одного юнита дамаг с боевого индикатора?
Да, получает +1 дамаг. Там за каждую цель, включая первую.

Цитата
Можно-ли отдать приказ на ассаулт Меху, который походил уже на этом ходу?
Нельзя - это четко запрещено в правилах. Пилот просто позволяет выполнить больше приказов на своем ходу.

Автор: Wolf73 Четверг, 23-e Сентября 2010, 15:22

Могут ли создавать дистанционные боевые формации (Ranged Combat Formations) юниты стоящие в контакте друг с другом но в разных терейнах.

Автор: Ector Пятница, 24-oe Сентября 2010, 11:32

Цитата(Wolf73 @ Четверг, 23rd Сентябрь 2010, 16:22 ) *

Могут ли создавать дистанционные боевые формации (Ranged Combat Formations) юниты стоящие в контакте друг с другом но в разных терейнах.
Раз нигде это не запрещено - то могут.

Автор: Wolf73 Понедельник, 25-oe Октября 2010, 09:46

Возник вопросик:
Ответ на вопросы я знаю, но кое кто сомневается, требует подтверждения авторитетных экспертов.
1. Могут ли создовать формации движения машины и пехота в любом соотношении, тоесть может ли быть в формации движения больше одной машины (две машины и три пехотинца для примера)?
2. Если могут, то получают ли после второго приказа на движение чтены формации, а именно машины пушинг дамаг?
Заранее благодарен за исчерпывающий ответ.

Автор: rezed Понедельник, 25-oe Октября 2010, 10:31

1. Да. Это описано в правилах в самом начале главы о формациях движения (If three, four, or five of your infantry and/or vehicles are grouped so that each one is touching the base of at least one other, then you may designate them a movement formation. На русском ищите сами smile.gif)
2. Нет. Это описано в той же главе, только в конце (Members are not dealt pushing damage if they receive second order tokens from this order.)

Автор: Skelz Суббота, 30-oe Октября 2010, 21:47

Вопрос по пилотам.
Можно ли пилота имеющего символ фракции посадит на мех другой фракции в союзе с которой состоит родная фракция пилота?

Автор: Wolf73 Воскресенье, 31-oe Октября 2010, 17:12

Насколько я знаю, нет.

Автор: Ector Понедельник, 1-oe Ноября 2010, 10:22

Нет, если нет символа той фракции, к которой принадлежит Мех (некоторые пилоты имеют два символа фракции).

Автор: Skelz Пятница, 10-oe Декабря 2010, 10:32

Как бы мне не хотелось, но увы карточка Гордости фракции может быть только одна на одного игрокаsad.gif
А такая идея былаsmile.gif

Автор: F9SSS Среда, 9-oe Марта 2011, 09:41

Найдено в правилах Доминэйшна:
Правила фракций Ляо, Соколов и Лис(стр 39-40) НЕ РАБОТАЮТ на юниты Доминэйшна, Вангварда, ВульфСтрайка, БатлФорса и Соляриса.

На сколько эта информация реальна?

Автор: rezed Четверг, 10-oe Марта 2011, 17:20

Похоже так и есть, мы это как-то не замечали раньше smile.gif
И там еще приписка, что эти фракционные абилки могут быть использованы через карты гордости фракций.
Т.ч. выкидываем ДФАшные армии smile.gif

ЗЫ: Эктор, всетаки, навсякий, пробей эту тему у наших забугорных батлмастеров.

ЗЗЫ: это описано в файлике: MWDO_rules.pdf
звучит как:
Faction Abilities Update
A House Liao, Jade Falcon, or Sea Fox unit may use its faction abilities (pp. 38–39 of the
Rules of Warfare) only if its base is printed with one of the following set symbols: DA, FE, DFA, LI, CA, FP, AoD, FI or AN. All House Liao, Jade Falcon, and Sea Fox units may use faction abilities provided by faction pride CECs.

Автор: Wolf73 Вторник, 15-oe Марта 2011, 10:04

В переводе по ДФА - Юнит, выполняющий специальную атаку, должен начать свой ход без врагов в контакте баз с ним.
Юнит, а не в начале хода игрока. Выходит в начале хода можно завалить юнит мешающий сделать ДФА и делать его безпрепятственно (поправте если я не прав).

Может ли Мех в Salvage:
1. сделать Наскок (Charge)?
2. сделать Наскок (Charge) если стоит с целью атаки в базовом контакте?
3. быть членом дистанционной боевой формации (Ranged Combat Formations)?
4. быть членом формации ближнего боя (Close combat formations)?

Автор: rezed Вторник, 15-oe Марта 2011, 11:07

Неверно. У юнита нету "хода", у него есть только приказы. Ход есть только у игрока. Посему это правило считается на начало хода игрока.
Т.е. нельзя делать специальные атаки, если юнит на начало хода игрока был в контакте баз в врагом.

По салвейджу:
1. Да, если его "атака" больше 0 (заметьте, не повреждение, а именно атака).
2. Нет, это противоречит основному правилу спец атак, описанному выше (нельзя делать если начал ход в контакте баз с врагом).
3. Нет. В салвейдже нельзя атаковать, только двигаться, вентилироваться и делать специальные атаки кроме ДФА.
4. См. пункт 3.
Плюс дополнительно добавлю, что в описании формации передвижения написано, что во время такого передвижения нельзя атаковать.

Автор: Wolf73 Вторник, 15-oe Марта 2011, 11:17

Вопросы 3, 4 к Наскок (Charge) никакого отношения.
Просто:
Может ли Мех в Salvage быть членом дистанционной боевой формации (Ranged Combat Formations) и(или) быть членом формации ближнего боя (Close combat formations)?

Автор: rezed Вторник, 15-oe Марта 2011, 11:19

Да я там напутал. Исправил smile.gif

Автор: Ector Пятница, 18-oe Марта 2011, 12:02

Цитата(Wolf73 @ Вторник, 15th Март 2011, 11:17 ) *
Может ли Мех в Salvage быть членом дистанционной боевой формации (Ranged Combat Formations) и(или) быть членом формации ближнего боя (Close combat formations)?
Нет, не может. Потому что все члены формации должны быть способны получать приказ на дальний или ближний бой, а юниты в Salvage этого не могут по правилам Salvage.

Получил ответы на вчерашние вопросы по правилам.

1. Любая пехота может атаковать в ближнем бою. Символ "нога" нужен только для попытки захвата (capture). Не знаю, что на нас нашло, и почему мы начали считать, что это не так.
2. Действительно, способности фракций работают только на миниатюры из сетов до Firepower (включительно). То есть, миниатюры Фалконов и Ляо из сетов Domination, Vanguard и Wolf Strike этих способностей НЕ ИМЕЮТ. То есть, моя армия Фалконов-наемников не работает, а армия Анубисов не получает +1 против "зеленых" и не отнимает у врага приказы.

Автор: F9SSS Вторник, 22-oe Марта 2011, 12:00

Предложение.

Для просчета валидности связывания\спешлАтаки расстояние меряется от КРАЯ своей базы до КРАЯ базы противника.

Автор: Ector Вторник, 22-oe Марта 2011, 17:35

Цитата(F9SSS @ Вторник, 22nd Март 2011, 12:00 ) *
Предложение.

Для просчета валидности связывания\спешлАтаки расстояние меряется от КРАЯ своей базы до КРАЯ базы противника.
Да ты можешь мерять как хочешь. Важно убедить оппонента, что достаешь.

Автор: Wolf73 Вторник, 5-oe Апреля 2011, 11:33

MOTIVATE (optional) If this is an able unit, at the beginning of your turn choose a friendly figure other than this unit and roll one six-sided die. On a result of 4-6, if there is no green starting marker or black repair marker showing on the chosen figure's combat dial, repair it of 2 damage.
Мотивация (Опционально) Если данный юнит Работающий (эйбл), то в начале своего хода выберите дружественную фигурку, отличную от этого юнита и брось д6. На 4-6, если фигурка не имеет зеленого или черного маркеров починки, то она чинится на 2 (С учетом черных маркеров, да).
Как расценить:
- получает ли токен либо тепло мех за эту абилку?
- можно-ли использовать эту абилка с другими приказами - передвижение, бег, атака, асалт и т.д.?
- можно-ли ченить машины, пехоту?

Автор: F9SSS Вторник, 5-oe Апреля 2011, 12:13

Эта способность НЕ ПРИКАЗ. Работает В НАЧАЛЕ хода (забыл - сам себе злобный). После этого Мех может получать приказы в обычном порядке.

1) нет.
2) да.
3) да.

Автор: Wolf73 Вторник, 3-e Мая 2011, 17:17

Если пехота имеет Reflective Armor (красный квадрат на броне), то от энергетических атак получает ли она один дамаг?

Автор: rezed Среда, 4-oe Мая 2011, 14:54

Нет, не получает.
Т.к. вначале идет уменьшение дамага до 1 (энергией по пехоте), а только потом применение спецэквипа цели (т.е. вычет еще 2).
В правилах, в описании последовательности высчитывания повреждения, это шаги e. и f. соответственно.

Автор: kem Суббота, 16-oe Июля 2011, 17:06

кто-нить может скинуть ссылочку на основную книгу правил?

Автор: Ector Понедельник, 18-oe Июля 2011, 09:33

Все ссылочки http://rpg.by/index.php?showtopic=10472.

Автор: Wolf73 Вторник, 9-oe Августа 2011, 19:41

Вопросик возник:
Юнит с возможностью стрельбы по двум целям, атакует эти две цели.
Поподает по двум сразу, но у одной из них декой. Перебрасывая кубики выбрасывает две еденицы (критический промах). Что будет?

Автор: Ector Суббота, 13-oe Августа 2011, 10:00

Цитата(Wolf73 @ Вторник, 9th Август 2011, 20:41 ) *
Перебрасывая кубики выбрасывает две еденицы (критический промах). Что будет?
В FAQ написано, что второй бросок на Decoy может быть критическим попаданием или промахом. Вероятно, это значит, что если будет две единицы, твой юнит получит дамаг, зато если две шестерки - пробьет +1. Хотя мы до этого вроде бы играли по-другому.

Автор: Wolf73 Понедельник, 15-oe Августа 2011, 08:51

Будем считать, что по юниту с декоем кретический промах (дамаг себе), а по первому юниту попал?

Автор: Ector Понедельник, 15-oe Августа 2011, 20:58

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 15th Август 2011, 09:51 ) *
Будем считать, что по юниту с декоем кретический промах (дамаг себе), а по первому юниту попал?
Конечно, там же нет декоя.

Автор: Ector Понедельник, 26-oe Сентября 2011, 23:40

Господа, получил пачку ответов на вопросы от гуру (http://www.classicbattletech.com/forums/index.php/topic,10824.0.html). Популярно объясняю, что узнал:

1). Coolant Flush (охладитель) игнорирует модификаторы выключения (+4 к атаке) и модификатор +2 за заднюю арку. То есть, охлаждать выключенный Мех не менее сложно, чем работающий.
2). Когда Мех теряет тепло, если он не выключен, он должен бросать ВСЕ тепловые модификаторы, включая модификатор на выключение. Только выключенные Мехи бросают лишь один бросок на включение, как мы делаем сейчас.
3). Streak Missiles при стрельбе игнорируют не только стены, но и весь ландшафт, включая лес. То есть, тут не работают модификаторы к защите за лес.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)