Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Компьютерные RPG игры _ Dungeon Siege 2

Автор: LoneWolf Вторник, 17-oe Января 2006, 13:26

Игра, канечне, не свежак, но обсуждения достойна более чем. После серии надежд и разочарований в оных за последние годы лишь Данжн Сидж 2 смогла чем то зацепить. Не скажу, что игра со времен 1ой части стала однозначно лучше --- 1ая часть оказалась исключительно уникальной, но что совершенно точно, что это из "последних" самая достойная игра. Конечно, она сильно "закошена" под сингл, конечно, битвы стали проще, но впервые поклонники стиля "экшн-РПГ" почувствовали себя "дома".....

Автор: Anoer Вторник, 17-oe Января 2006, 15:13

Игра интересная, но все удовольствие мне испортила резаная англо-русская версия. Может, у кого есть оригинальная английская версия, скачаная с пиринговых сетей или еще откуда-нибудь? ЕЕ во всяком случае можно пропатчить...

Автор: Morgul Angmarsky Среда, 18-oe Января 2006, 01:26

Anoer

QUOTE
Может, у кого есть оригинальная английская версия, скачаная с пиринговых сетей или еще откуда-нибудь? ЕЕ во всяком случае можно пропатчить...


У меня где-то была английская версия, вот только не уверен, что её можно пропатчить. Короче, пиши в форпочту по данному вопросу...

LoneWolf

В целом, неплохо. Но почему-то через какое-то время я её забросил - наверное, из-за того, что играл слишком много в ограниченный период времени, и наступило пресыщение. А вот жена игралась активно.

Но могу сказать, что не понравилось однозначно. Когда начинаешь игру заново, на следующей сложности, вся карта уже открыта. И это снижает интерес от повторного прохождения...

Автор: LoneWolf Среда, 18-oe Января 2006, 20:58

Есть еще масса минусов, связанных с тем, что игру существенно упростили --- 1ый Данжн Сидж вынуждал нас (на сложности норма и выше) играть партией, со строгими ролями в ней, где нельзя было ни без воинов (или некому сдерживать контактников врага), ни без лучников (или некому выносить вражеских лучкиков с магами), ни без магов (т.к. они лечат со всей дури быстро тающие хелсы отряда, и у них редко дело доходит до атакующих спеллов)... Одними баночками не отопьешся, их экокомишь, но все равно не хватает... А какие в 1ом Данжн Сидже были битвы? Сказка! Маленькая замкнутая локация с могучим некромантом и его слугами... А дракон!!! Его помнишь всю жизнь, ибо половину ее отдал на битву с ним... 2ой Данжн Сидж --- тень первого, правда с неплохими скиллами, их вполне нормальным балансом, наконец-то (!) с большим арсеналом магических и сборных вещей, но игра уже не та... Толпа врагов реально куда опаснее квестовых монстров, ибо алгоритм аннигиляции последних делался, видимо, для американцев. Но в целом, куда лучше, чем всякие Сакреды последних лет, и (может мне кажется) присутствует неуловимое дыхание Невервинтера....

Автор: Morgul Angmarsky Четверг, 19-oe Января 2006, 02:43

LoneWolf

QUOTE
Но в целом, куда лучше, чем всякие Сакреды последних лет


А мне всё же Sacred больше нравится. Хотя бы потому, что Dungeon Siege II линеен до ужаса, а в Sacred у нас есть свобода - куда хочу, туда лечу. Да и герои в "Князе Тьмы" как-то поколоритнее будут...

Насчёт баланса и навыков, вторая часть игры здесь однозначно улучшилась по сравнению с первой. Там было гораздо проще, а теперь уже возникают разные варианты прокачки даже похожих героев. Видимо, на тестирование потратили достаточно времени.

Автор: LoneWolf Четверг, 19-oe Января 2006, 13:54

Хех... ну, колорит героев, канечне, немаловажен, но я сужу по самому удовольствию от геймплея... А последний, ИМХО, труден, не в пример Сакред. Сколько раз уже неверящими глазами насмотрелся на иконку после смерти героев... Сакред --- тупая мочилова, а в Данжн Сидже 2 тактика "беги - бей" не проходит --- монстры имеют хелсов больше чем вы или столько же, врагов больше, да и дамаг они не стесняются наносить приличный. Но дриада - природный маг --- фарэва!!

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 20-oe Января 2006, 01:31

Что-то сколько ни играл, не заметил проблем с прохождением. Шёл себе, мочил, не особо обращая внимания на количество хитов у монстров. Или, может, я раскачивался "неправильно", и они поэтому умирали?smile.gif

Автор: LoneWolf Пятница, 20-oe Января 2006, 10:35

Ха ха ха... оч смешно.... А кем ты играешь, кто в партии, уровень сложности? Чем в основном пользуешься?

Автор: Morgul Angmarsky Суббота, 21-oe Января 2006, 11:45

Сейчас я не играю, давно забросил. Но, как-нибудь, поставлю игру через пару-тройку деньков, тогда и скажу.

Автор: LoneWolf Суббота, 21-oe Января 2006, 20:18

Буду оч ждац...

Автор: Dron-Xaker Воскресенье, 19-oe Февраля 2006, 20:26

так стоит всё-таки эту гамесу взять ?

Автор: Morgul Angmarsky Воскресенье, 19-oe Февраля 2006, 22:58

Смотря, чего ты от неё ждёшь. Если hack'n'slash-а, то однозначно "да". Если глубокого отыгрыша роли и массы "серьёзных квестов", то нет...

Автор: Lumi Воскресенье, 19-oe Февраля 2006, 23:03

Поаловацца стоит...Интересная игруха-красивая и достаточно интересная...Я играю за лучницу...Кстати,проблем с прохождением у мя тоже не было...

Автор: Dron-Xaker Понедельник, 20-oe Февраля 2006, 06:26

мне бы, чтобы графика была неплохая...квесты конечно важны, но не так..
мне бы хотелось хорошо продуманные скилы и оружие

Автор: Morgul Angmarsky Понедельник, 20-oe Февраля 2006, 11:07

Навыки и оружие продуманы нормально. Графика - относительно неплоха, но тут уж смотря с чем сравнивать.

Автор: Данила Понедельник, 20-oe Февраля 2006, 12:02

А какие в DS2 проблемы с монстрами? По-моему, на 1ой сложности вообще не может быть проблем. Я только пару раз убегал, когда особый моб попадался. Боссы красивые, сильные, но пока они убивали 3его чела в партии, первый поднимался. Воин с двумя мечами рубит в капусту все, супер удары каждые 30сек.

Автор: LoneWolf Понедельник, 20-oe Февраля 2006, 23:57

Я не говорю при вопросе о сложностях в прохождении о том, что каждый более менее приличный монстр вызывает жуткие проблемы... Просто есть, редко, но есть, моменты достаточно тяжелые, при, скорее всего, рэндомном стечении обстоятельств, например, вы открываете очередную дверь, за ней огромная толпа довольно толстых монстриков, а за толпой прячуцца пару магов с сильно прокачаной МОЛНИЕЙ, которые они кастуют очень быстро, одну за одной... Учитывая мощь заклинания, скорость его применения и время, за которое вы прорветесь к магам, отряд может реально почувствовать тяжесть плиты с аббревиатурой РИП......

Автор: Anoer Пятница, 24-oe Февраля 2006, 11:25

Всякие FAQи и прохожнения - http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/914954.html

У кого проблема с драконом в конце 2 акта - http://garage.gaspowered.com/?q=node/1911.

Автор: LoneWolf Пятница, 24-oe Февраля 2006, 23:46

Не ну писать прохождение для Данжн Сиджа несколько странно, чай не квест какой, вы бы еще для Дьябло подробное прохождение опубликовали.....

Автор: Morgul Angmarsky Понедельник, 27-oe Февраля 2006, 00:39

LoneWolf

QUOTE
Не ну писать прохождение для Данжн Сиджа несколько странно, чай не квест какой, вы бы еще для Дьябло подробное прохождение опубликовали.....


Лучше перестраховаться, чем недостраховаться...smile.gif Пусть будет, кому-нибудь может пригодиться. Тем более, что некоторые квесты иногда вызывают проблемы.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)