БАБИЛОН
Разработчики сюжета и правил: КАРЛ и РЭЗОР
Гномы-шукари? Хе, видимо "пагарэлец з Вiльна Францiшак Зарэцкi" прижился-таки у гостеприимных гномов Кстати, виленцев вообще довольно много осталось на полигоне, но в основной массе они в Тампле осели +фальварок ещё. Хотя, наверно, за 500 лет (или сколько там по последней версии?) уже все ассимилировались бы, так что виленской диаспоры не предвидется
Как я понял, у вампиров больше нет женщин Эту душераздирающую историю про то как они между собой подрались слышал во время сходки (4 вампира/2 вампирши=что-то действительно неподелили )
А страхолюд в топхельме будет смотрется как минимум дико Типа на руинах нашёл. Я-то получается своё ведро с глазами как раз во время пришествия Красного Демона и потерял.
Как с деньгами будет обстоять дело? Будут ли это сторублёвки? Или игровые будут подкреплены чем-то? Ато так в кабак и не пришлось сходить (я и без того в подготовку денег немеряно вбухал)
Ну, вот, собственно, потихоньку и начнём обсуждать и готовиться...
Сталкер, а ты как всегда только критикуешь......А чем ты занимаешься, чем страдаешь?
Повторю фразу одного хорошего человека: "По себе не судят других!!!!"
Лучше бы сам взял да и подготовился к игре .........
Я приму участие. Первая часть мне понравилась, как до, так и после пожара. Кто хотел - тот смог поиграть.
Карл, я тебе потом заявочку отошлю
Мурк! Поехать на первую не удалось, но на второй роль Кошки за мной!!!
Ммммм...... незабудьде посчитать и Вампира.... увы, хоть на первой Европе я и вапал в леторгический сон из-за внезапной кончины князя Вита... теперь я снова пробудился к жизни!!!!
Карл! посчитай меня обязательно! причем все в той же роли вампира!
Урааа!!! А будет готовиться что-нибудь грандиозное (в плане оформления/спецэффектов)?? Можно я помогать буду?? А еще - куча вопросов после прочтения правил. Задавать сейчас или дождаться более-менее полной версии??
5 баллов! Уже хочу (или в Сенат, или в Храм Огня).
Кстати, Карл, нельзя ли в отдельный список вынести необходимые постройки? Просто чтобы посчитать необходимые для постройки Бабилона сроки.
Да, Карл, ИМХО нужно будет большое внимание уделить численному и сюжетному развитию "неблагородной" части населения: лавки, ремесленники, театры, музыканты, вольные художники, склады... т.е. хочется попытаться соблюсти пропорцию между "верхами" и "низами", но при этом не делать "низа" банальной массовкой, а как раз построить игру вокруг них!
подписываюсь сразу!!!
Разобрали все вампирьи роли... Жаль. Оччень жаль.
Элиасса
Морион
Что я и пытался разузнать - про интерес к игре "низов".
Карл
Как отстроить 5 двухэтажных строений?? Я так понял, что там должны быть именно нормальные строения. Вообще я понимаю, что построек там должно быть немеряно. Как это осуществить??
Тоже подписываюсь. Первая часть мне понравилась, надеюсь, вторая будет еще лучше.
Заявка от Витебских нордлингов. Тем кто ездил очень понравилось и мы приедем еще раз.
предлагаю вашему вниманию мой рассказ полугодовой давности, специально адаптированный под мир "БАБИЛОНА",
Надеюсь, понравится и поможет лучше грузануться
Прикрепленные файлы
Выкуп__адаптированный_.doc ( 64 килобайт )
Кол-во скачиваний: 404
Карл!
+1.
Заявляюсь!
ДА!!! ВИЛЬНО ЖИВ!!!!! Спасибо Господарям за наше счастливое детство!
Даёшъ боевую раскрасску сало-мясо-сало. Бей заречных!!!
чуть-чуть обновились лагеря и роли (грибники и храм камня), но это еще не все - позже пропишу подробней
Карл, ты не забыл, я подписался на охотника за рабами для арены?!
А когда можно будет полный вариант прочитать? И кто на этот раз будет мастерами? Хотелось что бы в следующий раз, Карл, ты не один мастерил.
Я конечно же поеду, правда не решил кем.
Если виллы будут в ранее больших городах, то где же будет Бабилон? Гномы и эльфы на игре вообще будут? И конечно происходить все это будет на Новой жизни?
Мастеров на данный момент 8, но потом пригласим еще парочку.
Разработкой правил и сюжета занимаюсь я и Рэзор, новым сайтом - Свен. Морион на этот раз пойдет игроком.
Бабилон будет стоять в районе Эльфгарда и Гномланда. Виллы будут на месте Арагона, Тампля, нордлингов + где угодно на этой же стороне реки.
На противоположной стороне - земли страхолюдов. "Вампирья" деревня - на развалинах бывшего Вильно.
вывешиваю список монстров.
скорее всего, еще будут изменения, но в целом все уже описано.
РАСЫ
Получается что игра будет проходить по одну сторону Бабилона? И по моему расстояние от вилл до города должно быть хоть немного одинаковым.
А почему Бабилон будет на месте Гномлэнд, а не на месте Тампля. Игра будет сфокусирована вокруг основного города, поэтому, мне кажеться, что целесообразней будет его разместить по середине полигона.
> И по моему расстояние от вилл до города должно быть хоть немного одинаковым.
Почему ДОЛЖНО? Где логика?
>А почему Бабилон будет на месте Гномлэнд, а не на месте Тампля.
1. Потому что загруз и легенда говорят об Эльфгарде, а не Тампле.
2. Тампль расположен менее 50 м от воды - вы...бут лесники.
3. К Эльфгарду легче подьехать машине и трактору.
4. Да и где ты возле Тампля 100 чел. разместил бы? Хотя это уже не важно...
>Игра будет сфокусирована вокруг основного города, поэтому, мне кажеться, что целесообразней будет его разместить по середине полигона.
Яша, это уже не обсуждается
Понятно.
А заявок уже много подано? Каковы шансы стать сенатором?
Просто если набрать команду, а потом место занято, как-то неудобно получается..
Предварительные заявки шлите на мыло [email protected]
Форма:
1. Реальное имя, телефон, мэйл, возраст
2. Ролевое имя, если есть.
3. Медицинские ограничения в игре, если есть.
4. Роль, на которую претендуете или пожелания по роли.
Если ваша кандидатура будет принята предварительно, мы вышлем подробную анкету персонажа, которую следует заполнить претенденту на роль.
Почему сформировалась сенатская форма правления?
Сто лет назад отцы и деды эльфидов создавали карательные заградотряды против полчищ эмигрантов, хлынувших в Эльфгард. Вынужденные меры спасения собственной страны от разорения привели к искажению и «потемнению» душ эльфов. Меньшая часть эльфов, во главе с самой Королевой, в те тяжелые времена ушла от суеты, «слившись с лесом». Оставшиеся эльфийские лорды - главы Домов – организовали коллективное правление.
Тысячи переселенцев, успевших прибыть в Эльфгард до того, как началось избиение «избыточных» эмигрантов, имели своих лидеров. Особенно мощными были имперская диаспора, сплотившаяся вокруг Церкви Старого Христа и ордынско-унийская коалиция, которую примирил и сплотил Храм Первокамня.
Сила у диаспор была значительная, и лорды-эльфиды не решились сделать из эмигрантов рабов. Они предпочли мирное урегулирование во имя дальнейшего процветания нового Бабилонского порядка. Так был создан Сенат, в который вошли лорды эльфидов, глава гномов и лидеры эмигрантских фракций.
Какие отношения у Бабилона с внешним миром?
Весь внешний мир – это Загород.
Загород есть ближний и дальний.
В ближнем расположены виллы сенаторов, и он более или менее цивилизован. Однако Загород всегда остается опасной территорией и мирным парком для вечерних прогулок ему не быть. Даже в ближнем Загороде растут странные грибы; бродят жуткие монстры, изредка случаются и набеги страхолюдов.
Дальний Загород совершенно не освоен бабилонянами. О нем сочиняют страшные сказки, им пугают непослушных детей. Лишь шукари ходили по тем землям, и далеко не все из них возвращались…
Как проявляется грызня в "пути наверх"?
Грызни общегородского масштаба нет. Количество Сенаторов строго регламентировано. «Грызня» может вестись лишь внутри самой фракции.
1. Хозяйка Таверны – человек.
2. Хозяин Арены – человек.
3. Ректор Академии – эльфид
4. Капитан городской стражи – эльфид
5. Настоятель Храма Вечного Первокамня – человек
6. Кардинал Казимир – человек
7. Скупий Колобок (Рынок и шукари) - гном, выпускник школы Некрид
8. Эльфид, выпускник школы Билайкин
9. Эльфид, выпускник школы Тайх
10. Эльфид, выпускник школы Темпер
11. Человек, выпускник школы Некрид
12. Человек, выпускник школы Темпер
13. Спикер – магически созданный беспристрастный и обьективный голем-призрак. Голоса в Сенате не имеет.
Насколько сохранились воспоминания о старом мире?
«А вот мне как-то дедушка рассказывал…». Т.е. искаженные и обросшие байками воспоминания есть.
Однако бабилоняне с молоком матери впитали истину «Бабилон – наш общий дом», поэтому острой межрасовой розни нет. Хотя, понятное дело, разница в социальных статусах эльфидов и полуорков, к примеру, не может не влиять на появление проблемы. Т.е. проблема вроде и есть, но не острая. Она решается выгодным правительству и устоявшимся уже стереотипом «лучше быть мусорщиком, но гражданином Бабилона, чем наместником виллы, но Загородным». А наличие рабов-страхолюдов делает довольными и преисполненными чувством собственного достоинства даже жителей Трущоб.
Какие существуют в Бабилоне гильдии?
Замкнутые профессиональные сообщества, хранящие свои секреты:
Академия
Гильдия шукарей (вроде сталкеров и диггеров)
Грибная бригада. (Собиратели опасных, но полезных грибов в Загороде)
Медицинская гильдия (лечение ранений и болезней немагическими методами)
Гильдия воров (тайная)
Гильдия строителей. (не забесплатно занимаются строяком. Знают гильдейские секреты защиты дома от воров, от пожара и т.п.)
Гильдия костровых (после Пришествия огонь разрешается разводить лишь специалистам гильдии. Во главе гильдии – Декан школы Темпер)
В некотором смысле, гильдии – клир Христа и клир Первокамня
Чем-то отдоленно напоминает Утопию. Интересно будет в такое поиграть.
А кошельки будут резать "пожизни"? Тогда я заменю кожаные шнурки на цепи.
А почему среди рас нет хоббитов? Дискриминация!
Серьезно, можно такую расу ввести?
обновились вакансии на страхолюдов в файле Лагеря и роли
Карл Каменнозубый
хочу!!!
ЕСЛИ РАЗРЕШИШ то буду товарисчем скупием
кстати вопрос почему имя такое странное?
с уважением гнм
Работает http://www.dwarf.km.ru. Пока на стадии заполнения информацией, но это не надолго. Свежие обновления и обсуждения там.
предварительные правила по экономике:
http://www.dwarf.km.ru/index.php?go=Pages&in=view&id=8
предварительный концепт по магии:
http://dwarf.km.ru/index.php?go=Pages&in=view&id=11
предварительные правила по Мертвятнику:
http://dwarf.km.ru/index.php?go=Pages&in=view&id=13
Продам красную резиновую маску для Иблиса (см. Монстры) за 30 тыс. (брал на Олимпе за 40). Новая, ни разу не б\у.
Уважаемые друзья!
Предлагаю вашему вниманию проект Кодекса Бабилона.
Давайте обсуждать и дорабатывать.
Если есть идеи, дополнения, предложения - выносите на обсуждение.
1. Гражданство. Социальные слои.
1.1. Понятия виллан и гражданин. Личные права и свободы.
1.1.1. Любое разумное существо, постоянно проживающее вне Города, но на землях, подвластных Бабилону, считается жителем Бабилонии – вилланом. Вилланом называется как наместник виллы, так и последний раб на ней.
1.1.2. Лучшими и благороднейшими жителями являются граждане города Бабилон. Чтобы стать гражданином, необходимо подать прошение в Сенат, который вправе принять либо отклонить его.
1.1.3. Статус гражданин дарит превосходство над простыми жителями. Превосходство это не предполагает прямого подчинения, однако каждый виллан обязан оказывать помощь гражданину по мере своих возможностей. Виллан, каким-либо образом оскорбивший гражданина, несет ответственность перед судом. Тяжесть оскорбления и меру наказания определяет суд, представленный Судьей Магистрата, а в особых случаях – Сенатом.
1.1.4. За нахождение на территории города по делам или развлечения ради все неграждане обязаны платить почасовой взнос в казну Магистрата. Лица с просроченной "визой" будут привлекаться к ответственности. Бесплатно находиться в Бабилоне могут только граждане города и рабы.
1.2. Торговые права и свободы
1.2.1. Исключительным правом торговли на территории Бабилона обладает гномий народ. Все сделки должны совершаться только на их Рынке и с ведома старшего гномьего торговца или его полномочных представителей.
Прим. Свободно торговать на своей территории (но только ограниченными видами товаров) имеют право заведения, получившие сие право волей Сената: Арена и Таверна.
1.2.2. Ради поддержания порядка на Рынке старший гном имеет право собирать разумный налог со всех особ, желающих торговать в Бабилоне.
1.2.3. У держателя Рынка можно купить временный патент на право торговли вне Рынка.
Цена его зависит от срока действия и от вида товаров.
1.2.4. За невыполнение торгового закона и контрабанду товарами не на Рынке, а напрямую и тайно, полагается наказание. Тяжесть преступления и меру наказания определяет суд, представленный Судьей Магистрата и Держателем Рынка. Обжаловать их решение можно в Сенате.
2. Сенат. Организация и полномочия.
2.1. Организация Сената
Каждый Сенатор, независимо от своего благосостояния и влияния в обществе, имеет 1 голос. Для введения нового члена в состав Сената необходимо получить согласие всех без исключения действительных Сенаторов.
2.2. Сенаторские полномочия
Сенат – высшая власть в Бабилонском государстве, как в самом городе, так и за его пределами. Сенат вправе казнить и миловать, поощрять и наказывать.
3. Преступления и наказания
3.1. Измена родине
3.1.1. Клевета на существующую власть
3.1.2. Нелегальное проживание в Бабилоне
3.1.3. Уклонение от требований и поручений Сената
3.1.4. Неподчинение солдата командиру (в период всеобщей мобилизации)
3.2. Смертоубийство
3.2.1. Покушение на государственное лицо
3.2.2. Убийство государственного лица
3.2.3. Покушение на гражданина Бабилона
3.2.4. Убийство гражданина Бабилона
3.2.5. Убийство виллана
3.3. Воровство и ограбление
3.3.1. Карманное воровство
3.3.2. Вооруженное ограбление
3.3.3. Мошенничество
3.3.4. Хищение государственного имущества
3.3.5. Неуплата налогов
3.4. Оскорбление
3.4.1. Оскорбление гражданина вилланом
3.4.2. Оскорбление гражданина гражданином (При обоюдном согласии – дуэль)
3.4.3. Незаслуженное оскорбление виллана гражданином
3.5. Ведьмовство
3.5.1. Несанкционированное Академией производство магических арканов
3.5.2. Призыв к поклонению любым культам, кроме Старого Христа и Первокамня.
3.6. Виды наказаний:
1. Повешение
2. Аутодафе (сожжение)
3. Отсекание головы
4. Закидывание камнями
5. Обливание кипятком
6. Отравление – гуманная смертная казнь, используется при наличии смягчающих обстоятельств преступления.
7. Порка розгами. Количество ударов определяется судом.
8. Изгнание. Возможно 8.1. Навсегда, 8.2. На определенное судом время.
9. Содержание в яме. Время наказания определяется судом.
10. Привязывание у позорного столба. Время наказания определяется судом.
11. Смерть на Арене.
12. Превращение в раба. Возможно 12.1. Навсегда, 12.2. На определенное судом время.
12. Штраф. Сумма взыскания определяется судом.
К детям запрещено применять высшие меры наказания. Рекомендуется использовать 7. и 10.
Культ Огня всё-таки вне закона?
Каков порядок судебного разбирательства?
Что определяется как мошенничество?
Каковы порядки проведения дуэли? Получение разрешения на дуэль от властей, наличие свидетелей, секундантов и т.п.
Вид наказание полностью определяет сенат? Т.е. теоритически человека могут казнить за переход улицы в неположенном месте? =)
>Культ Огня всё-таки вне закона?
да, в Бабилонии запрещены все культы кроме двух официальных
>Каков порядок судебного разбирательства?
1. Выступает Обвинитель
2. Выступает Защита (или сам Обвиняемый)
3. Суд принимает решение.
>Что определяется как мошенничество?
преступление, заключающееся в завладении чужим имуществом (или в приобретении прав на имущество) путем обмана или злоупотребления доверием.
>Каковы порядки проведения дуэли?
Делается запрос Хозяину Арены. С ним согласовывается время и условия.
> Вид наказание полностью определяет сенат?
Да. Сенат рассматривает тяжкие преступления. На всякие мелочи есть Судья магистрата.
Подготовка к игре вступила в фазу активной работы с заявками.
Все поступившие ранее заявки учтены и обрабатываются.
Напоминаю, что предварительная форма подачи заявки следующая:
1. Реальное имя, телефон, мэйл, возраст
2. Ролевое имя, если есть.
3. Медицинские ограничения в игре, если есть.
4. Роль, на которую вы желаете получить и пожелания по роли.
Заявки необходимо слать по адресу [email protected] либо или мне, Рэзору, форпочтой
После подачи заявки с каждым участником будет проводится индивидуальная
работа направленная на уточнение роли и установление соответсвия мастерских
взглядов на игру и взглядов игрока.
Цитируя Гагарина......"Поехали!"..... ))) Действительно, народ, давайте активнее уже ))), я, конечно, понимаю, что минталитет у нас такой - все в последний день .....но все же )))
Как я понимаю, в городе будет существовать юридичесская контора, где можно будет нанять адвоката?
Или кто будут "Защита" и "Обвенитель".
Ну и вопрос по бэку мира: у нас правовое государство, или сенат и магистрат замечен в нарушении закона?
>в городе будет существовать юридичесская контора, где можно будет нанять адвоката?
Или кто будут "Защита" и "Обвенитель".
Защита и Обвинение - это частные лица, вслух выражающие свое аргументированное мнение перед Судом.
>у нас правовое государство, или сенат и магистрат замечен в нарушении закона?
Сенат - это и есть Закон!
Сенат - власть законодательная, Магистрат - исполнительная. О судебной я уже писал.
Я не совсем правильно спросил. Сенат следует своим законам, или же замечены случаи, когда сенат истолковывал законы так, как это выгодно ему.
Если мы живем в городе, то мы должны знать случаи, когда люди были обвенены и осуждены ложно из за того, что так захотел кто-то из сенаторов. Ну или просто осудили, казнили богатого человека, а его состояние разделили между собой.
Сенат и Магистрат не коррумпированы пока еще. Коррупция обычно происходит в обществе в состоянии застоя. Когда внешние враги уничтожены, более менее безопасное существование обеспечено. Это общество развивающееся. Сенат обеспечивает порядок и защиту от внешней угрозы, а следовательно выживание социума. Так что в целом власть сената пользуется уважением. Хотя конечно отдельные случаи злоупотребления властью и могли были быть, на уважение власти сената и магистрата они не влияли.
Тем не менее существуют внутренние интриги среди сенаторов, которые от обычных людей скрыты. В сенате идет своя борьба за влияние.
Про деньги в запарке не забудьте.
Я уже и образцы на сайте игры вывесил.
Смотрите и думайте.
Господа!
Трактиру на постоянную работу требуются:
1. Кладовщик
2. Повар
3. Официантки
4. Слуги (подсобные рабочие)
5.Девицы легкого поведения
6.Вышибалы
7. МУЗЫКАНТЫ
По всем вопросам обращаться ко мне.
Если у кого-то есть задумка интересной роли не включенной в список буду рада ее услышать.
П.С. У нас будет ОЧЕНЬ интересно.
требуються телохранители...оплата своевременая
гнум
писать мне в фортпочту
Людёв набрали ажно 30 штук (все проверенные, играть будут надеюсь без залепов), ждем загруза по магии...
Кстати как с постройками? (если мы возьем бензопилу, проблем с лесниками не будет??? естественно живые деревья трогать никто не собирается, просто при виде бензопилы у работников лесничества начинается нервный тик и вопли о том что "вы уже весь лес перепилили")
Заявок никаких на 30 человек не поступало.
Более того, с КАЖДЫМ человеком будет проводиться индивидуальное собеседование.
Так что не в количестве дело, а в качестве.
Пиши - будем беседовать. Пока же, сорри, не считаю этот пост даже предварительной заявкой.
Ты на ДЕ был или нет? Если да, то кем?
Добавлю. Мы вобщем-то пока никому не отказываем, но с каждым игроком проводится индивидуальная работа.
И, я конечно ничего плохого не хочу сказать, но что-то мне подсказывает, с игроками с подобным опытом ролевых игр это работа обещает быть длительной.
>Дуэль проводится на Арене? На потеху толпе? Или место проведение определяют дуэлянты?
Исключительно на Арене. На потеху толпе
Как обычная дуэль, так и магическая.
>Оскорбление Сенатора - это просто оскорбление горожанина или клевета на власть?
Это как суд расценит Тут присутствие мастера необязательно
>Можно ли вызвать Сенатора на дуэль? Разрешено ли это законом?
Другому Сенатору - да.
Простому человеку - вряд ли.
>Можно ли на дуэли выставлять своего представителя (лицо которое будет сражаться за одну из сторон спора)?
По обоюдной договоренности дуэлянтов - можно.
Монстра выставить можно, если противник тоже выставит монстра или, скажем, мегагладиатора
Т.е. по обоюдному согласию спор может быть разрешен на арене любым видом дуэли.
Хоть на кулачках, хоть магией
ПРОЧИТАЛ ТО,ЧТО НАПИСАННО ВЫШЕ!!!
ХОЧУ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ.
ПОМОГИТЕ КАК?САМ Я РЕКОН И НА ПОЛИГОН НЕ РАЗУ НЕ ЕЗДИЛ. НАПИШИТЕ, ЧТО ДЛЯ ЭТОГО НЕОБХОДИМО.И КАК ВСЕ ПРОХОДИТ: ПРАВИЛА,ПОЕДИНКИ,ПИТАНИЕ,ПРОЖИВАНИЕ,ПРИКИД
(ЖЕЛЕЗО,КОСТЮМ,ОРУЖИЕ,ПИРОТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА,РУКОПАШНЫЙ БОЙ...)
читать здесь
http://www.dwarf.km.ru
Можно провести бросок, а можно "мягко завалить", т.е. медленно, думая о безопасности противника. Речь тут не о весе, он не при чем.
А вообще давайте задавать такие вопросы в ФП, чтобы не засорять тему.
C целью гармонизирования хронологии с логикой мира, произошли некоторые изменения в правилах. Так события, будущие происходить в Бабилоне отстоят от событий Другой Европы на 500 лет (вместо прежних 100). Таким образом мир ДЕ практически стерт из памяти. Его помнят только отдельные персонажи - вампиры и некоторые эльфиды. Для всех остальных, все что было на ДЕ - байки, легенды, предания.
Для аналогии восприятия событий ДЕ, можно сравнить Бабилон с эпохой Карла Великого, а ДЕ - Римской Империи незадолго до ее окончательного упадка.
В ближайшем времении это исправление появится на сайте.
немного не понял а в чем собсвенно суть гармонизирования хронологии с логикой мира и почему именно 500 лет
Приведения в соответствиие в том, что логика мира Бабилона - фентези-постапокалипсис, Другая Европа - альтернативная истрория. Эти понятия не должны смешиваться. 500 лет - чтобы то, что было на ДЕ гарантировано забылось, но при этом не больше, иначе те несколько персов, что остались оттуда получатся совсем реликтами
тогда ястно
но сравнение с эпохой Карла Великого .... ну както не совсем
да и с закатом рима не все так просто
но в общем я согласен
А вы учли, что многие уже под старую хронологию легенды написали? И что делать гномам, которые, как предполагалось, уже жили во время пришнствия?
Che Guevara
Хочу отметить, сравнение не с самой эпохой, а к состоянию знаний о прошлой эпохе.
Bursulf
Нет не вечно, но если брать обычного гнома, то средняя продолжительность жизни 500-600 лет. И тогда получается, что на начало игры, гномы уже старичьё. А старому гному не пристало бегать по лесу и заниматься шукарством. Для этого должны быть молодые.
Хотя с другой стороны можем предположить, что гном живет 1000 лет. Тогда и Вам, как говорится, и нам.
На том и порешим.
Ждем ваших легенд, значит
Можете прикреплять к ним и легенды своих отцов. Гномы ведь славятся почитанием предков
А где можно найти полный комплект правил в одном заархивированном файле?
А то задолбался по файлику да по страничке качать...
enjoy
Внимание, гости Бабилона (не граждане)!
За нахождение на территории города по делам или развлечения ради все неграждане обязаны платить почасовой взнос в казну Магистрата. Лица с просроченной "визой" будут привлекаться к ответственности.
Эта несложная, но азартная игра будет предложена вам в Игорном доме Таверны.
Поле будет не в таком виде, а оформленное должным образом.
Есть ли какая-то информация по костюмам и моде? Я, кажется, пропустил мимо глаз.
4ert: по теории вероятностей вроде не должно
Леший: смотря для кого наряд. Обычно в индивидуальном порядке разьясняем
ВЗНОСЫ
Взнос одного человека составит 14 тыс. бел. руб
Кроме того, взимается экологический залог по 6 тыс. с человека. Он возвращается в конце игры, после проверки мастером качества уборки лагеря. На полигоне будет лесничий при исполнении. Если он заметит нарушения – команда штрафуется. Хотя сразу предупреждаем, что штраф за нарушение пожарной безопасности исчисляется сотнями тысяч, так что только экологических залогов может и не хватить. Будьте внимательны!
Итак, подытожу:
Монстры - 9 тыс. + экологический залог.
Так как монстры не смогут посещать кабак, они освобождаются от 5 тыс. на нужды кабака (и не получают игровых денег) и сдают 9+6 тыс. = 15 тыс.
Страхолюды - 11 тыс. + экологический залог.
Походы в кабак страхолюдов тоже ограничены, поэтому они освобождаются от 3 тыс. и сдают 11+6 тыс.
Бабилоняне и жители вилл - 14+экологический залог, т.е. 20 тыс.
Все взносы сдаются мне. Начинать можно с февраля.
Хочу также обсудить с игроками вопрос по выдаче игровых денег в начале игры.
С одной стороны, каждый, сдавший взнос, хотел бы получить определенный эквивалент в бабилонских деньгах. Однако в этом случае простолюдин и сенатор будут иметь равный наличный капитал. Предлагаю обсудить этот вопрос внутри ваших команд и прислать мне пожелания, какой процент от полагающихся денег люди младшего сословия согласны сосредоточить в руках своих сенаторов. А он пусть уже сам вам выплачивает жалования, так получится, как мне кажется, интересней и реалистичней... Жду
имеются вопросы по поводу завоза горбыля
когда
куда
и
сколько
ибо
хотелось бы отстроить чего нить, но идти полполигона за горбылем ...
будут ли централизованые заезды на строяк
На эти вопросы смогу ответить точно только весной, после разговора с лесничеством
Хотелось бы поехать слугой (желательно гражданином) какого-нибудь знатного человека (не сенатора). Конкретно пока не могу сказать. Хотелось бы обговорить этот вопрос с мастерами
Найму охрану. Оплата гарантирую. Желающим писать на форплчту.
После собеседования с одним из сенаторских Домов, хочу сказать:
Господа! Не надейтесь все на статус бабилонского гражданина. Эта привилегия далеко не для всех, это роскошь. Потому очень многим будет отказано в таком статусе на начало игры, приобретайте в процессе, если очень хочется.
Так что те, кто заявляются в Бабилон, но не получат статуса гражданина, вынуждены будут платить пошлину за "визу".
Внимание! Не быть гражданами, но жить в Бабилоне абсолютно бесплатно могут рабы, т.к. они являются просто чьей-то собственностью. Так что смелей! Это не значит, что вас будут бить и мучить. Раб может быть очень любим и использоваться на совершенно разлиичных работах, вплоть до личной охраны господина.
Процедура следующая:
1. Заявление в Сенат
2. Уплата в казну города необходимой пошлины
Сенат рассматривает заявку и принимает решение.
Иногда Сенат может дать почетное гражданство виллану за особые заслуги перед государством.
Внимание!
Сообщаю информацию по свободным вакансиям для незаявлявшихся еще КОМАНД.
Пока ПОЛНОСТЬЮ свободны следующие группы:
1. Гильдия грибников
2. Храм Вечного Первокамня
3. Парочка вилл
4. Народ Древа
5. Красные шапки
6. Большинство монстров
Все остальные команды хотя бы частично (а иногда и полностью) набраны.
Представленная выше информация касается только тех, кто хочет ехать своей командой.
Для одиночек пока есть места во многих локациях и "учреждениях".
Таварищ Карл, скажите(извините если что пропустил) первые выходные мая это там где 1 мая(их там вроде как четыре будет) или 5-6?
29 апреля - 1 мая
Народ, а не пора ли начать взносики сдавать?
До игры немногим более двух месяцев осталось, а без денег мы нормальную игру вам не сможем устроить, к сожалению...
Заведую сбором я, Карл. Милости прошу!
народ клуб Волки Велеса вас поддершивает. и будет играть. за анти-город. если сможем.
За поддержку конечно спасибо, но напоминаю что всем нужно будет пройти собеседование. И тем кто считает, что едет на Другую Европу - 2, ДЕ2007, Вавилон, Антигород, Другой город и.т.д нужно перед этим еще раз внимательно прочитать концепцию игры.
Антигород - это что вообще? %)
Нет. Там не город, а поселок Народа Крови.
И места там уже ВСЕ заняты.
да. у нас не город ни разу и тем более не Антигород вампиропоклонников - у нас поселок (страхолюдов) Народа Крови
а места у нас действительно уже ВСЕ заняты.
просто я отписал, что клуб поедет, а собеседования проходить будем когда со всем ознакомимся. и выберем чо нам по душе.
Только имейте в виду, что большинство командных вакансий уже заняты.
До игры осталось два месяца.
Самыми молодцами, как всегда, оказались гномы. Шукари Бурсульфа Колобка первыми сдали взносы.
Ммм... Я Думаю, что и дом Терренцие не за горами (в плане взносов)
Sorry za Offtop: Ежыг, перезвони!!!!
Привет всем!
Часто задают вопросы по бабилонским укреплениям.
Проясню ситуацию.
На начало игры общебабилонской городской стены и ворот не существует. Вопрос необходимости ее постройки будет обсуждаться на заседании Сената в игровом порядке.
Так что, бабилоняне, помните принцип "мой дом - моя крепость" и осознайте для чего нужен двухэтажный дом, помимо антуража
И второе. Все постройки должны быть возведены до начала игры. Последний срок - вечер субботы 28 апреля, т.к. с утра 29-го в воскресенье начинается игра. В начале игры правом возведения любых построек вплоть до лавок и столов будет обладать, скорее всего, только гильдия строителей.
[ выберем чо нам по душе.
[/quote]
А что вам по душе?
Никто не сможет выбрать "чо ему по душе", если на это уже нет вакансий
На данный момент вакансий (командных) осталось очень мало.
А народ, который пишет на форумах, что "клуб поедет", но лично не звонит, не общается, собеседование не проходит, легенды не пишет - практически не имеет шансов попасть на игру. Тем более в интересной роли (ее заранее готовить надо).
К сожалению, многие не понимают, что качество игры для них, каких-то неожиданных ходов сюжета, квестов и т.п. прямо зависит от того, сколько времени будет у мастеров на подготовку всего этого.
Те, кто оттягивают разработки личных образов до последнего момента, обречены быть статистами где-нить на виллах.
Во избежание недопонимания проясняю вопрос по бабилонскому гражданству.
Гражданин - это не просто коренной горожанин. Гражданин - это вроде как аристократ. В Бабилоне их всего около 30%, все остальные - вилланы и рабы.
Вот вам приблизительная аналогия: наместник виллы - что-то вроде буржуа, влиятельного и богатого, но не аристократ, т.е. не гражданин. По бабилонской иерархии он занимает статус виллан.
Поэтому прошу сенаторские команды иметь это в виду и в командных заявках делать гражданами не более 30% от бабилонского состава. В составе виллы граждан вообще быть не должно. Кому очень хочется - делаем все в игровом порядке, направляя прошение в Сенат.
Краткая история Бабилонии. Часть 1.
Заинтересовалась. Заявки еще принимаются?
Да, индивидуальные заявки еще принимаются.
Что касается команд - свободными остались только некоторые виллы.
Народ, если до конца марта (еще 3 недели) не будет сдано 80% взносов, мы вынуждены будем, вероятно, отменить игру, т.к. большие растраты планируются заранее, а закладывать свои деньги я не хочу, уж извините.
Так что поспешите.
По пводу закона и процесса:
будем использовать современный юридический процесс или римский? А если римский то какой: легисакционный, формулярный или экстраординарный? Есть ли ісков деление на виды? есть ли деление судебного процесса на две части? будет ли введения абсолютная Patria Potestas?
Вопрос подтверждает, что вы, к сожалению, не читали все материалы по игре на форуме. Здесь вывешен Кодекс Бабилона.
нет, Карл, я читала и читала внимательно, просто там такие дыры в этом кодексе, что я не знаю даже с какой стороны приступить к данному. Полностью отсутсвует наследственное и брачно-семейное право, обязательственное право неотрегулировано и так же как и процессуальное. И главное замечание, что нормы уголовного права не могут состоять только из диспозиции наличие санкции обязательно. Я не требую установления нижнего и верхнего предела, но хотя бы установление одного из них обязательно.
При чем не устанволены ни смягчающие условия, ни отягчающие, так же нет принципов права (действует ли презумция невиновности и т.д. и т.п), не установлено, какие права у следователей по отношению к обвинямому, по отношению к свидетелям, есть ли обязательный протокол? Я просто не знаю и не понимаю, как к данному подходить и откуда брать недостающие факты, поэтому и задаю вопросы.
2 Kristina
Жак, понимаешь для того, чтобы это просто работало. иначе получается так, что гос.измена, убийство и оскорбления равны между собой, так как к ним могу применяться все перечисленные ниже виды наказаний, так как пределы наказаний не установлены.
И что сложно поставить тире и написать -
"Клевета на существующую власть -- Порка розгами (7-15 ударов) или вечное изгнание"
"Покушение на государственное лицо -- Смерть на Арене."
"Убийство государственного лица -- Отсекание головы"
и т.д. и т.п.
Только в таком виде законами можно пользоваться. Даже если это будет суд, то в любом случае ему будет легче работать.
Тина, не глупи и не применяй современные подходы к праву вымышленного мира.
я бы посоветовал иной путь:
понять какой именно исторический социокультурный ореол ближе всего к Бабилону и посмотреть как выглядело там право.
Вот и все.
А так ты фигню порешь...
Веня, знаешь ближе всего все-таки Рим (ИМХО) А право там было оч. развито, можно взять хотя бы Законы 12 таблиц и адаптировать их под игру и упростить соответственно. Или можно вообще оставить всё как есть и оставить всё на усмотрение судей, но тогда возникают другие проблемы.
2 Карл Каменнозубый
Наша команда взносы сдаст 30 марта.
ОЧЕНЬ интересует инфа по Академии, потому что наши студент и абитуриент толком не знают, как готовиться. Там вообще будет какая-то централизованная подготовка?
Господа!
Может кто-нибудь намерен ехать на игру на машине?
Трактиру очень нужна помощь.
Будем очень благодарны
Создать работающую модель судопроизводства на игре, аналогичную существующей, почти невозможно. Проверено Галахадом и личной шкурой. Хотя бы вследствие значительно ужатого времени, в котором что-то можно пытаться делать... При этом вряд ли сыграет хоть одно из предусмотренных "углублений" - разводы, брачные контракты, наследование и т.д. Усложнение модели приведет к а) огромной нагрузке на мастерские мозги, которое не оправдано игровой реальностью б) огромным затратам игрока, связанного с правовой системой, в плане информационно-эмоциональной подготовки в) которая не окупится - и игрок будет сильно разочарован. Как так, я так готовился, столько инфы переработал - а тут весь суд: 15 минут разговора!.. Проверено собственной шкурой.
Поэтому лучше не поднимать лишнего шума вокруг этогой темы. Если планируете играть в судебной системе, сходной с существующей или предполагающей такую же организацию (адвокат, судья, прокурор и т.п.), лучшее, что вы можете сделать - это состыковаться с возможными игровыми оппонетами (адвокат-прокурор, судьи и т.д.) и выработать схему, по которой будете работать на игре.
А если не собираетесь - так махните рукой.
И еще. Подкованным юристам ИМХО стоит быть готовым к тому, что в игре на первом же судебном разбирательстве/консультации/привлечении и т.д. у вас возникнет мысль: "Какой дикий фарс!.."
ЗЫ. Как уже говорила, все вышесказанное - имхо. Если у кого-то есть положительный опыт в этом ключе, думаю, он сможет указать, как избежать проблем. Но, повторюсь, - оно того прямо скажем не стоит.
Очень, кстати, верно замечено
По Кодексу мне, уж извините, даже лень отвечать
А вот на сообщение Лии попрошу всех обратить внимание
Готов вести переговоры о плюшках
Внимание, желающие заявиться командой!
Есть свободная вакансия на Храм Вечного Первокамня. В идеале хотелось бы увидеть оранжевые "тоги" и бритые головы (понятно, что годами рощенный хаер брить никто не будет, но я ж об идеале )
Паутины и ловушки арахнида моделируются пленкой от аудиокассет.
Поэтому не вздумайте кто-нибудь использовать ее для заграждений периметра, для какой-нить детали костюма и т.п.
Если прикоснетесь к ней - надежно прилипли, зовите на помощь
ИЗМЕНЕНИЯ В БОЕВЫХ ПРАВИЛАХ!!!
После некоторых раздумий и согласований с игроками пришли к следующему выводу:
Так как многие виды исторических шлемов не допускаются, и на игре присутствует немало боевых персонажей без шлемов (особенно среди монстров и страхолюдов), удары в голову категорически и полностью ЗАПРЕЩАЮТСЯ !!!
Прошу донести до всех оторванных от инета.
Соответственно, игроки без шлемов могут принимать участие в групповых схватках, но МГ просит их о собственной осторожности, несмотря на нашу отмену "поражаемой головы".
1.Легкий доспех: кольчуга на тонком подкольчужнике \или\ плотный кожаный доспех. Защита конечностей необязательна. ШЛЕМ НЕОБЯЗАТЕЛЕН!!!
Для комплекта среднего и тяжелого доспеха шлем по прежнему обязателен!
1) Какие виды исторических шлемов не допускаются (у меня сайт не грузится)?
2) Что слышно с горбылем и идеей второго этажа в доме сенатора?
1. Для страхолюдов почти все, кроме выглядящих совсем уж ужасно, дико и по-орочьи
2. Предварительно все ок. Последний раз созванивался сегодня.
Что насчет бензопилы до игры?
КАТЕГОРИЧЕСКОЕ НЕТ!!!
Вкратце, по вакансиям. Включены даже те, кто еще не сдал взносы.
++ забито все
+ можно засунуть еще одного-двух игроков
- недобор
БАБИЛОН
Таверна ++
Арена +
Академия ++
Магистрат +
Храм Первокамня +
Церковь Христа ++
Терренции ++
Юлиэсы +
Фобусы +
Катилина -
Рынок ++
ВИЛЛЫ
есть только 2, надо еще 2
СТРАХОЛЮДЫ
Народ Крови ++
Народ Вульфа ++
Народ Древа ++
Ла-лоба ++
Орки Вепря ++
МОНСТРЫ +
Карл Каменнозубый
Простите за дурацкий вопрос, что такое "Катилина"?
Как-то я не обнаружила, где это упоминается.
Какие должны быть персонажи на виллах?
Реально ли попробовать создать своего персонажа и им поехать (банальный пример, заезжий торговец с какими-нибудь своими заморочками, квестами)???
Терренции, Юлиэсы, Фобусы, Катилина - это фамилии сенаторских семей.
Своих персонажей вполне можно создавать, если они вписываются в наш мир. Однако прежде чем писать легенды и заявки, позвоните мне - обсудим предложение.
требуется вилла для дома Терренциев !!! Ребята - не стесняемся, скучать не придется 100%
776-82-21 Будем рады !
карл..у нас тоже недобор...так что если кто хочет то милости просим
особенно торговцы
Dart Dartull у вас достаточно людей.
9 ваших человек сдали взносы. Больше и не надо для твоего "Дома".
вопрос немного не по игре, но по миру: от брака орка и эльфийки может кто-нить родится,вопрос особенно к мастерам?
Тот же вопрос к браку орка и человека...
я считаю от брака орка человека появляется полу-орк,имхо, знаю что от брака с гномами потомства не бывает,кроме брака между самими гномами...
Да, полуорк от орка с человеком.
Эльфиды и гномы размножаются только внутри своих рас.
Аналогично вульфы, вампиры и т.д.
Полутролль называется таковым потому, что он вдвое слабее легендарных троллей, потомства же с иными расами он не дает.
По поводу дома Терренциев:
еще 1-2 охранника-паланкинщика можем взять, но только из Минска, и только при лаве (не мы такие, жизнь такая)
Будут ли утверждены какие-либо официальные обращения внутри и между сословиями?
Возьмем пару человек (желательно боевых)
тел.: 8-029-6723863
Мне надо знать точные дни пожалуйста? И в нам надо игроки! Связь через фор почту!
Старт игры в воскресенье 29 апреля в 10 часов. Заезд и стройка - пятница суббота 27-28 апреля. Закончится игра 1 мая утром.
Мы можем присоединиться. Но мы совсем не боевые. Один бездолспешный пацан и 3 девчонки. Играем первый раз, но будем стараться. Возьмете?
[/quote]
Возьмем звоните или пишите на фп.
Еще подскажите реально сдать взнос на игре? А-то изо гребоной работы не получиться раньше!!!
Intruder, во-первых от вас не поступало заявок и вообще непонятно кем вы хотите ехать.
Во-вторых, взносы надо сдавать до игры, т.к. на них нужно предварительно закупаться горбылем, продуктами в кабак, тканью, монетами игровыми и т.п.
Если вы из Минска, найти время и сдать взносы не так трудно, как мне кажется.
Товарищи мастера, так что насчет официального этикета?
Можно так и говорить "гражданин", "виллан", "раб"
Если статус неизвестен - "уважаемый"
Терренции, возможно, для вас нашлась достаточно мощная вилла человек на 10-15 довольно боевых. Местоположение - бывший Тампль. Отдаем вам мощнейшее укрепление, т.к. гильдии строителей сие к лицу
Уважаемый Карл Каменнозубый. Подскажите как вас найти и сдать взнос на игру. По возможности обсудить свою роль.
насчет роли, если ничего не изменилось - это со мной
А на счет взноса - просто позвоните мне
7500859
МТС
Важная инфа для всех, кто захочет попользоваться магическими арканами!
Любой аркан используется только один раз. Тут надеемся на честность игроков. После использования, можно вернуть часть денег, затраченных на его покупку (типа, выпив пиво, сдать бутылки ). Ректор Академии (Даэрон) будет принимать сами свитки с печатью, а кладовщик в кабаке - материальные компоненты (вроде шарика-фаербола и т.п.).
Прошу прошения! Но сам я заявку не подавал, я проста еду за команду Бурзула (Люди Древа) и я постараюсь сдать взносы сам, или через Бурзула!!!
Еще приношу сваи извинения за неудобство, которое принес вам!!!
Внимание клириков и прихожан обоих конфессий.
Уникальный ритуал по созданию рабочих зомби делается только ОДНОВРЕМЕННЫМИ усилиями обоих церквей (именно это вынуждает церкви терпеть друг друга). Причем, столь сложный ритуал не по силам рядовым клирикам, исполнять его должны высшие церковные иерархи (их всего 1 у Первокамня и 2 у Ст.Христа).
На данный момент уверенно присутствуют в игре три сенаторских дома. Их вероисповедание следующее:
1. Терренции - Церковь Старого Христа
2. Фобусы - Храм Первокамня
3. Юлиэсы - веротерпимый Дом, с представителями обеих конфессий.
Еще моментик. Все эльфиды не забудьте сделать острые ушки подвести на глазах стрелки. Вы ж элита
Завтра (понедельник) буду свободен и готов встретиться где-нить в центре города со всеми желаеющими, чтобы ответить на любые ваши вопросы, выслушать предложения, принять взносы и т.п.
Звонить начинайте часиков с 10 (7500859), договоримся о встрече
Карл, хотя бы сообщи о пространственно-временных рамках
По поводу охоты и монстров.
Живьем взять монстра можно толкьо с помощью сети (неважно, рыболовная или сплетенная из авосек). Укутывать и валить не надо, сеть, накинутая сверху, уже обозначает пленение (это, кстати, относится и к поимке рабов-людей, но их можно ловить и выведя в 0 хитов и поспешно откачав потом). Единственным исключением в монстрячей орде является слимук. Т.е. старого слимука ловить нужно также, а вот молодого можно просто дружелюбно зазвать печенюшкой, как щеночка. Таким образом слимука можно приручить (не забывайте только подкармливать ). Как отличить взрослого слимука от молодого? Взрослый чисто желтый, без пятен, а у молодого на пузе цветное пятно.
Остальные монстры не приручаются.
Мя интересует вопрос, копья метать можно?
еще такой вопросик-мот я не уловил, какие языки вообще существуют в бабилонии и на каких обычно и с кем, ведутся разговоры?
Считается, что есть общий устный язык, на котором разговаривают все граждане Бабилона и виланы.
Это устный русский язык.
Страхолюдам желательно (но это не обязательное требование) коверкать речь, или вводить акценты.
В письменном виде существуют следующие языки:
- общебабилонский. Письменный общебабилонский язык. Соответсствует устному. Моделируется русским языком.
- наречия общебабилонского. Моделируются старорусским. (Ъ)
- Эльфийский. Моделируется Quettaparma Quenyanna слварем. (Известен только эльфидам)
- Древний язык. Моделируется древнеегипетским. (На данный момент забыт)
- Архаичные наречия. Тут можно встретить что угодно - арабскую вязь, клинопсиь, руническое письмо. Важно, что если в руки попадет свиток с таким текстом, то он однозначоно содержит информацию не менее чем 500 летней давности.
Некоторые общеизвестные моменты
Сенаторские разборки
Уже многие десятилетия любители сплетен и слухов, проныры и газетчики-папарацци вдохновляются "войной" сенаторских Домов Фобусов и Терренциев. Т.е. войны никакой, конечно, нет (Магистрат не зря ведь ест свой хлеб), но определенное противостояние налицо. Вытекает оно из очевидных вещей:
Фобусы - вымирающий уже клан эльфидов, коренных жителей, хуманофобы и шовинисты, мечтающие всех потомков эмигрантов ограничить в правах по сравнению с коренными эльфидами и гномами. 500 лет назад Фобусы возглавляли заградотряды, не пропускающие беженцев в Эльфгард.
Терренции - процветающий и многочисленный человеческий клан потомков Империи, расплодившиеся эмигранты, медленно, но верно сосредотачивающие в своих руках все больше нитей власти.
Дома Юлиэсов и Колобков старались оставаться в стороне от этой борьбы. Магистрат же (иногда при поддержке Академии и Арены) периодически вмешивался, чтобы остудить пыл тех или других и поставить зарвавшихся Фобусов или Терренциев на место.
Слухи о страхолюдах
Про страхолюдов рассказывают, что они воруют детей и замешивают тесто на их крови. Правда это или нет - неизвестно, но дети порой действительно пропадают.
Бабилонской науке известен феномен крика женщин-волчиц. Изредка (1 раз в игровые сутки) эти дикарки могут издать групповой крик, от которого бегут в ужасе все, его услышавшие. Однако в Академии ведутся успешные эксперименты по магической защите от этого крика.
Грибы
Грибники неоднократно предупреждали: если нашел гриб, не вздумай его срывать, лучше позови грибника. Неоднократно случалось, что от человека оставалась только обугленная головешка, когда он срывал огневик, или человек сгнивал заживо, если брал в руки трупень.
Когда будет вторая часть истории Бабилона?
Кстати, на субботу\воскресенье предварительно обещают +28 днем, 13-16 ночью. Это кул!
Зато на эти выходные - 5 градусов выше ноля + дожди. Это не кул.
"Фобусы - вымирающий уже клан эльфидов, коренных жителей, хуманофобы и шовинисты, мечтающие всех потомков эмигрантов ограничить в правах по сравнению с коренными эльфидами и гномами. 500 лет назад Фобусы возглавляли заградотряды, не пропускающие беженцев в Эльфгаард."
да, мы такие
Эй, Фобусы и Терренции!
Не ссорьтесь раньше времени!
Кстати, за междоусобицы мона понести и справедливое наказание, вплоть до продажи в рабство и т.п.
Это как Суд решит.
Вот интересно, а кому продавать в рабство подсудимых будут?
С аукциона или как?
Из личных наблюдений Грызя (на правах стеба):
Тада - главнае, чтобы патсуд.. подсуб... эгхм... О... !виноватая! была красивай, выносливай и мала ела. Эльфид, чел - адинакаво... главнае, чтобы мало ела и много работала! Во!
Люди, которых надо знать в лицо:
Терренции
Кристиан – сенатор. Школа магии – Некрид.
Заседает в Сенате. Посещает различные раритетным места в Бабилоне, наносит визиты высшим чинам в особняки и виллы. Гражданин.
Калам – дядя Кристиана, глава гильдии строителей, управляющий финансовыми делами дома Терренциев. Ближайший сподвижник и советник сенатора. Духовный и военный наставник Жака. Гражданин.
Жак – младший сын сенатора, военный.
Ярый патриот Бабилона, сторонник внешней экспансии. Недолюбливает Сенат. Отвечает за военные операции и некоторые дип. миссии дома Терренциев. Воспитан дядей. Предан отцу. Гражданин.
Мария – дочь сенатора, студентка немагического факультета монстроведения Академии. Гражданка.
Шрэк – старший сын сенатора. Формально практикант в гильдии строителей. Студент Академии. Гражданин. Редкостный проныра. Гражданин.
Юлиэсы
Юлия Мелата. 29лет, школа Темпер, патрон гильдии костровых. Сенатор. Сторонник либеральных взглядов. Гражданка
Альвио Мелата. 24 года. Брат сенатора Юлии. Гражданин.
Фобусы
Фобус Лорд-эльфид. Сенатор. Гражданин.
Рынок
Скупий Колобок
Глава рынка. 253 года. Сенатор. Гражданин. Гном.
Бурсульф Колобок
225 лет. Двоюродный брат Скупия. Глава гильдии шукарей. Гражданин. Гном.
Арена
Рэзор Август
Школа темпер. Хозяин арены. Сенатор.Гражданин.
Таверна
Госпожа Лия, хозяйка таверны, 24 года, Сенатор. Гражданка
Госпожа Луна мамаша борделя. Двоюродная сестра Хозяйки. Гражданка.
Магистрат
Ульрих Капитан городской стражи. Сенатор.Гражданин.
Шер Малфид (4ert) 26 лет Канцлер Магистрата. Гражданин.
Академия
Даэрон Ректор академии. Эльфид. Сенатор. Гражданин.
Вопросами продажи рабов с аукциона (из городской тюрьмы) занимается Канцлер Магистрата. Он же созывает заседания сената (по просьбе любого из участников), составляет регламент, ведет протокол, как секретарь. Сам права голоса в сенате не имеет.
Он же выдает бабилонские визы.
Его тоже нужно знать в лицо. На игре это 4ерт.
По поводу "сенатора в рабы". Сенатор может стать рабом за свои проступки, если так ЕДИНОГЛАСНО решат на заседании все сенаторы. Если же этого потребует большинство, но не все, то сенатор просто изгоняется из Сената, но остается свободным.
Осудить же на рабство любого из членов сенаторских семей могут даже судьи магистрата, если на то есть уважительные причины.
нескромный вопрос а где играем,а то чет я пропустил...
НЖ.
Аусвайсы люди, сдавшие взносы, получат на полигоне.
На этот раз планируем в них только две жизни, чтобы народ еще больше боялся умирать.
Умершие дважды идут в монстрятник для получения от меня технических ролей (если понадобится) или едут домой.
Бабилоняне особенно, но и все прочие тоже! Важно!
Не забудьте построить у себя нормальные туалеты.
Закладывание мин по окрестным кустам чревато как минимум невозвращением экологических залогов.
Аналогичным образом карается брошенный бычок, мусор в лагере, пьянство на игре и т.п.
А место проведения игры держится в секрете?
Да, именно та самая НЖ
При получении аусвайсов каждый участник будет расписываться в списке, что с правилами противопожарной безопасности и поведения в лесу ознакомлен и обязуется их соблюдать.
Можно ли технически сдать взнос на полигоне (да, до игры я его сдать не смогу) или следует сразу отбрасывать копыта?
Можно иногородним и тебе, Леший, в виде исключения, под "слово пацана" )
Народ, мот у кого будет лишняя кольчуга и шлем на
время игры? (или что-нить одно).
Отблагодарю пивом или лаве.
было бы неплохо карту,как добраться до НЖ,или на словах схему проезда,а то я в том году на Европу не доехал...а доехать в этом году оч хочется
Карл, неплохо было бы выложить еще и более северный участок, там где жд нарисована. А то народ не поймет откуда вообще идти.
А вообще надо таки договариваться с проводниками.
Хотелось бы обратить внимание на следующее:
Для тех кто никогда не был в новой жизни:
После выхода со станции нужно пройти вдоль полотна метров 300 и перейти железнодорожный мост. Затем повернуть направо перпендикулярно полотну и идти по заливному лугу вдоль русла Бобра. На первом же повороте нужно свернуть налево в лес.
(До начала полигона идти по лугу не нужно, потому, что сейчас он заболочен).
Идя по лесу вы бысто выйдитте на широкую дорогу, которая перпендикулярна полотну. Идти нужно по этой дороге. Бабилон будет сразу за мостом через Еленку.
По поводу хождения по путям и по железнодорожному мосту.
Если вы загружены кучей рюкзаков, доспехов и т.п., а поезд застал вас на мосту, рекомендуется прыгать с высоты вниз, в лучших традициях боевиков. В противном случае ваши останки будут выглядеть в лучших традициях ужастиков.
Обойти мост можно через поселок, это увеличит путь только минут на 15.
1. Сколько времени проходит между наступлением нулевого хита и смертью?
5 минут
2. И к кому обращаться за помощью при наступлении нулевого хита?
К окружающим
Помочь может лекарь, перевязав (но передвигаться самостоятельно потом сможешь только через 30 минут, уже в 1 хите). Или кто угодно, скастовав на тебя аркан исцеления.
3. Сколько хитов снимает попадание стрелы?
1 хит. Как и любое другое оружие.
4. Нетопыря можно сразить только стрелами? А если я в него ножичек метну? Деревянный разумеется Можно ли?
Метательное оружие эффективно против нетопыря только в случае его нападения на вас.
Если же он "пролетал мимо", его можно сразить только из лука или арбалета.
5. Какое оружие наносит какой вред? Есть ли что то подобное на белый, синий, красный пределы?
ВСЁ оружие наносит 1 хит повреждений.
Вопрос: Как узнать, какие компоненты нужны для использования аркана?
Какие параметры будут указаны в свитке? (будет ли указано сколько хитов снимает аркан, уровень аркана, действия, необходимые для получения результата от аркана и т.п.)
> Как узнать, какие компоненты нужны для использования аркана?
Для его ИСПОЛЬЗОВАНИЯ нужен сам свиток и та материальная часть, которая к нему прилагается.
Компоненты для СОТВОРЕНИЯ аркана - тайна Академии и вам это знать не следует. Вы будете покупать готовый аркан, использовать его, сдавать оставшиеся части обратно в Академию и получать за это денежку.
Самостоятельно сотворить аркан невозможно еще и потому, что свиток скорее всего не сработает, если не будет скреплен печатью Ректора Академии.
Прошу Сенаторов тоже внимательно отнестись к этому пункту. Одноразовые свитки на ваши индивидуальные арканы утверждайте у Ректора.
>Какие параметры будут указаны в свитке? (будет ли указано сколько хитов снимает аркан, уровень аркана, действия, необходимые для получения результата от аркана и т.п.)
в аркане будет указано всё, что необходимо.
сразу же предупреждаю, что серъезные арканы - дорогое удовольствие.
У меня возникло несколько вопросов к знающим людям:
1) Отметьте на карте с предыдущей игры (там где указаны ж/д пути) как проехать на автомобиле в Бабилон? (или опишите, начиная с Минска . признателен за любую инфу)
2) В каком состоянии дорога по которой придется ехать? (берем стандартную посадку. Не джипа)
3) Кто собирается ехать на машине в пятницу утром? Может сделаем автоколонну?
Все желающие присоединиться в автоколонну 8-029-776-82-21
Микрик с продуктами для кабака (и со мной) пойдет в субботу в р-не обеда. Если кто-то на машинах хочет с нами - присоединяйтесь.
Из меня проводник для авто тоже неважный, така как сам не шоферствую. Поэтому буду рад легковушке впереди, указывающей путь
Пара моментов, которые для меня остались неясными:
1. Верно ли, что питаться можно только в трактире (если ничего не случится) и игровых денег (у таких уважаемых людей, как деканы факультетов) на это примерно хватит?
2. Верно ли, что в процессе игры можно запрячь гильдию строителей что-то строить за игровые деньги?
3. Игра все же идет до вторника или до понедельника включительно? В разных местах разные цифры висят .
4. Будет ли кто-то на полигоне в пятницу?
5. Где полагается находиться палаткам - внутри домов или в стороне?
Авари, там мосты разнесены поэтому нифика у тебя перейти на другой путь не получится... Лучше сразу ложится сбоку от колеи, сняв с себя рюкзак.
1. Верно ли, что питаться можно только в трактире (если ничего не случится) и игровых денег (у таких уважаемых людей, как деканы факультетов) на это примерно хватит?
Неверно. Питаться вполне можно и самостоятельно. Ведь на продукты идет только 5-6 тыс. со взноса (и то только с полных взносов). В эти деньги желательно уложить котел и посуду керамическую (пластик неантуражно). Микрик для кабака уже рассчитывается из всех взносов дополнительно. Не уверен, что почти сотня человек сможет двое суток круто питаться за такую сумму. Кроме того, нельзя забывать и о работе кабатчиков. Они не железные ведь.
2. Верно ли, что в процессе игры можно запрячь гильдию строителей что-то строить за игровые деньги?
Верно. Предложения отправлять им можно уже сейчас
3. Игра все же идет до вторника или до понедельника включительно? В разных местах разные цифры висят .
До понедельника поздего вечера, скорее всего.
В крайнем случае до утра вторника, но это вряд ли.
4. Будет ли кто-то на полигоне в пятницу?
Насколько я знаю, отдельные личности будут уже в среду
Кукарач вызвался помочь в четверг. Я дам ему деньги на горбыль, он поедет в лесничество, а потом вместе с трактористом доставит груз на полигон. Попрошу всех ранозаехавших расходовать доски очень экономнно, т.к. многие приедут только в субботу и хотелось бы , чтобы им тоже хватило горбыля.
Ожидается его 1 тракторный прицеп (по словам лесничего где-то 5-6 кубов).
5. Где полагается находиться палаткам - внутри домов или в стороне?
Если не сможете все время находится в игре, лучше сделайте в стороне неигровой лагерь, но он должен быть в удалении, чтоб не мешать другим игрокам. Но насколько я осведомлен, большинство игроков собирается ставить палатки на игровой территории или вообще жить без палаток в своих "домах". Это гуд, только не забывайте, что дома эти можно штурмовать
Насчет запрячь гильдию строителей - не вопрос, если есть деньги.
Мы заезжаем в пятницу, и хоть я в это слабо верю, есть шанс, что останется чуть-чуть времени на предварительные заказы.
Также гильдия предоставляет вам, уважаемые жители Бабилона, редкую возможность защитить свои дома от воров. Эта защита представляет собой табличку, которая висит на двери и на некоторое (фиксированное) время обеспечивает сохранность игрового имущества. Надеюсь воры умеют читать
Вообще, пока выслушиваются ваши предложения...
Друзья, обстоятельства складываются таким образом, что у мастеров предвидится серьезная запарка, поэтому очень прошу обращаться во время игры к мастерам (как к мастерам) для решения спорных ситуаций только в исключительных случаях. Вопросы же вроде того, что кто-то кого-то убил неправильно, по возможности лучше решать между самими игроками.
Господа, КТО ЕДЕТ В ПЯТНИЦУ УТРОМ не возьмете ли двух девушек с рюкзаками? Будем очень признательны... тел +37529 564 02 77
если кто едет в пятницу электричкой на 18-20 звоняйте (7739491) ибо буду на полдня в минске, могу помочь добраться до полигона
1) По московскому шоссе до Крупок. Потом направо.
2) В плохом. Жигули точно пройдут, что-то с низкой посадкой - с некоторой вероятностью. Но однозначно непроходимых ям нет
2) 120
Рэзор - большое спасибо.!!
А как будут обстоять дела с автотранспортом на игре? Где он будет стоять и будет ли за ним кто-неть смотреть?
Если получится проехать чераз мост, то невдалеке от Бабилона. Там, где будет неигровой лагерь. Постоянного человека, чтобы смотреть за лагерем выделить пока не получается, поэтому предлагаю, чтобы лагерь был не сильно далеко от Бабилона. В пределах видимости. Но и не на территории города.
как - то мне это не очень нравится... Проблема с мостом???
И я так понимаю, что если не получится, то вариантов 2. Первый - вылавливать машину из речки, а второй?
А как туда будет ехать трактор с 5 кубами горбыля??? Кто знает ответ на этот вопрос?
Может там есть альтернативный подъезд????
есть, смотри карту, слева есть еще один мост побольше
а ваще хорош вопить
Про питание понял. Но при этом костер можно жечь только в кабаке? Можно ли иметь спиртовку? Вьетнамскую ("походную") печку (окопав ее)? Как быть с лабораторными свечами и керосиновыми светильниками?
Да... кстати... пару моментов еще хотелось бы прояснить:
1) О неприкосновенности такой игровой собственности, как игровое оружие (положим, я оставляю на месте своей стоянки 2-3 метательных копья, меч и стеганку - могут ли их уворовать?), спальники-пенки? Существует ли запрет на лазанье в карманы чужих рюкзаков?
2) После смерти персонаж в хайратнике идет искать мастера, или сразу в церковь?
3) Разведение костра - только в трактире, или все же существуют условия, при которых это можно сделать возле своего жилища? Например окопка в 20 см от кострища, железявые основы?
Как быть со свечами, фонариками на свечах?
4) вопрос риторический.... может, горбыля таки побольше? Готов заплатить лишние 5 тыр, чтобы он у меня гарантированно был.
5) вот еще... какие песни допустимы к пению? Например КиШ-овские, с около-фэнтезийными текстами можно? "садовник", "Лесные разбойники", "Рыбак" можно? Что вообще можно и допустимо по миру?
>Но при этом костер можно жечь только в кабаке?
если сделаете общий большой неигровой лагерь и там поставите все палатки и машины, то можно сделать правильное кострище и там.
>Можно ли иметь спиртовку? Вьетнамскую ("походную") печку (окопав ее)? Как быть с лабораторными свечами и керосиновыми светильниками?
всякие "защищенные" кострища в виде спиртовок, мангалов и т.п. приветствуются.
>1) О неприкосновенности такой игровой собственности.
Отчуждаемы игровые предметы - артефакты, свитки, арканы, деньги. И пища, находящаяся на игровой территории.
Неотчуждаемы неигровые предметы, оружие, доспехи, одежда и подобное игровое, но личное имущество.
По чужим рюкзакам шарицца нельзя, но и прятать там игровые предметы тоже нельзя.
>2) После смерти персонаж в хайратнике идет искать мастера, или сразу в церковь?
Смотря как он умер.
1. Если рядом свои и они "унесли" труп с собой и похоронили его или сделали рабоченго зомби - см. правила: 1 час кладбища + 2 часа детства.
2. Если труп забрал враг (т.е. вырвал и унес "талон" из аусвайса), то игрок самостоятельно идет на свое кладбище и проводит там 1 час, а потом возрождается ребенком (если цела еще вторая ипостась). "Талон" его трупа можно использовать в ритуалах и магич. компонентах, но рабочего зомби уже не сделать за отсутствием прилагаемого к "талону" самого игрока-носителя
3. Если труп остался всеми покинутый. Он надевает белый хайратник и идет в монстрятник. Там дожидается меня.
4. Если израсходованы оба "талона"-жизни в аусвайсе. Игрок надевает белый хайратник и идет в монстрятник. Там дожидается меня.
3) Разведение костра - только в трактире, или все же существуют условия, при которых это можно сделать возле своего жилища? Например окопка в 20 см от кострища, железявые основы?
Окопка 50 см. Разводить костер каждому не рекомендую, т.к. ежели шо - штраф за костер уже под 300$ вроде.
См. также выше ответ Лешему.
>Как быть со свечами, фонариками на свечах?
Думаю, вполне можно. Просто будьте осторожны.
>4) вопрос риторический.... может, горбыля таки побольше? Готов заплатить лишние 5 тыр, чтобы он у меня гарантированно был.
Я вчера дал Кукарачу денег, которых должно хватить почти на вдвое большее количество горбыля, т.е. на 1,5-2 прицепа.
Надеюсь, все у него завтра получится
Только не забудьте сами взять гвоздей, плиз.
>5) вот еще... какие песни допустимы к пению? Например КиШ-овские, с около-фэнтезийными текстами можно? "садовник", "Лесные разбойники", "Рыбак" можно? Что вообще можно и допустимо по миру?
Вопрос не конкретный Надо текст смотреть. Если миру не противоречит ничего - значит, можно. А если там поют о Сенате, Бабилоне и т.п., то уж точно можно
См. реестр запрещенных ритуалов
К вопросу о возможном количестве игроков:
Ожидается от 160 до 200 игроков. На данный момент сдано 140 взносов, многие иногородние будут сдавать еще на полигоне.
Прошу здесь вести обсуждение технических вопросов.
То, что касается интриги, которая закручивается между игроками обсуждаем тут:
http://rpg.by/index.php?showtopic=8526&hl=
На счет отришаемости оружия.
Может прочипуем его чье есть чье, и сделаем отрешаемым.
Или вот вопрос, могу ли я выбитьу человека оружие и его этим мечем убить?
Или пробраться в вражеский лагерь и начать резать их мечем, что стоит на видноим месте?
Предложение о чипуемости оружия сразу отклоняется.
Причины я тут приводить не буду, если интересно объясню почтой.
На два остальных вопроса ответ положительный, но оружие после этого следует оставить там, где оно лежало.
Рэйвену и всем, кому интересен фольклор:
КИШ подходит (то что указывал Рэйвен). Еще можно обратить внимание на Агату Кристи - Вервольф и Гномы-канибалы.
А конкретно для персонажа Рэйвена очень рекомендую Народный альбом, Лалалала. Легко запоминается, легко горланится и насвистывается.
Очень интересно было бы услышать причины отклонения чипования. Если можно, то на [email protected]
До полигона вдоль полотна нужно идти вперед по движению электрички или назад?
Raven
вперед
Мирус
отправил.
Вывешиваю общедоступную информацию по арканам. Это перечень «традиционных» арканов, действие которых хорошо изучено и экспериментальная их разработка давно завершена. Можно заказать любой из них в Академии.
Друзья, не забудьте теплую одежду. Сейчас погода хорошая, но во время игры обещают похолодание.
Для тех, кто едет на электричке.
Расписание можно посмотреть тут:
http://www.brestrw.by/trains1/selStations4MapAction.do?shed_type=local&flash=1
Станция отправления - Минск
Станция прибытия - Новая жизнь.
Из Минска электрички идут с Института культуры. Лучше подойти заранее, так как в кассе могут быть большие очереди за билетами. Билет стоит около 6 тысяч.
Млин!
Как вы однако, вовремя со списком заклинаний. Я уверен, что большая часть народу его так и не увидит - соответственно во время применения магии на игре это сразу даст спорные ситуации вызванные "невосприимчивастью" некоторых игроков магии.
Карл! Печатайте памятку и выдавайте КАЖДОМУ вместе с паспортом на игру \ допуском. По любому! Иначе будут косяки, причем серьезные.
И вообще: А слабо написать для средне-статистического игрока резюме в стиле:
"В тебя прилителел мешок с шышками" - у тебя минус 5 хитов.
Видишь чувака с белым шестом и повязанной на ней лентой - он летит и его можно сбивать только метательным оружием.
И так по каждому спеллу.
Сразу вопросы в студию:
Трупень ведь тоже нельзя просто так срывать! В описании этого нет!
Как различаются вкусы всего того, чем можно отравить? или мастер придет - похлопает по плечу и скажет? Или может, это сам применивший будет делать?
Анти-магия как-нибудь сопровождается визуально? Нет? Может быть стоит все-таки?
Какая поза защитной медитации? Как распознать? чтобы я лишний раз человека в другой позе не бил.
Как до меня доходит, что на меня подействовали силой земли? на каком расстоянии? как отыгрывается?
Для ослепления достаточно МЕТНУТЬ шишку? или надо ПОПАСТЬ? Шишки точно будут?
Что есть файер бол? Чем отыгрывается? Шумовыми эффектами сопровождается?
Ядовитую жидкость спиной почувствовать будет крайне сложно. Шумовой эффект есть?
Как я увижу, что маг делает купол? Есть ли характерная поза? Очень смахивает на "я в домике".
Какая блин маска будет у голема? Как я ее отличу от "чувака в маске" которого можно бить по всем законам жанра?
Бессмертным, как правило, на игре быть довольно больно
Пожалуй все.
ГРрррр... Грызю не нравится магия.
много матных слов...
если памятка будет написана в течение получаса - распечатаю под сотню экземпляров и привезу на полигон.
>Печатайте памятку и выдавайте КАЖДОМУ вместе с паспортом на игру.
Памятка - это этот файл, что я вывесил?
Буду рад, если поможешь с распечаткой, но 100 штук - явный перебор, по 1 на команду вполне хватило бы, как мне кажется...
>"В тебя прилителел мешок с шышками" - у тебя минус 5 хитов.
Видишь чувака с белым шестом и повязанной на ней лентой - он летит и его можно сбивать только метательным оружием. И так по каждому спеллу.
ужассс не могу поверить, что игроки будут настолько тупы, чтобы писать так
>Трупень ведь тоже нельзя просто так срывать! В описании этого нет!
Гнев твой понятен. Откровенно говоря, вряд ли вообще кто-то найдет поляны, кроме грибников
> Как различаются вкусы всего того, чем можно отравить? или мастер придет - похлопает по плечу и скажет? Или может, это сам применивший будет делать?
Дабы не было ситуации, когда каждый набрал из дому лимонки и начал травить других, прибегнем к помощи мастера. "Похлопать по плечу" в Бабилоне может Рэзор и Лия (Хозяйка Кабака). Т.е. будете кого-то равить - предупредите их.
>Анти-магия как-нибудь сопровождается визуально?
На этот вопрос ответит Даэрон (Ректор Академии)
>Какая поза защитной медитации?
Сидя, спина прямая, ноги переплетены
>Как до меня доходит, что на меня подействовали силой земли? на каком расстоянии? как отыгрывается?
Все это прописано в полном варианте арканов. Ты услышишь слова заклинания и перед тобой бросят на землю ингридиенты.
>Для ослепления достаточно МЕТНУТЬ шишку? или надо ПОПАСТЬ?
Попасть.
>Шишки точно будут?
не понял.
>Что есть файербол? Чем отыгрывается? Шумовыми эффектами сопровождается?
Большой красный шар с пупырышками (огневик) с приклееными к нему лентами.
Любой увидит - узнает сразу.
Шума нет.
>Ядовитую жидкость спиной почувствовать будет крайне сложно. Шумовой эффект есть?
Слова мага.
>Как я увижу, что маг делает купол? Есть ли характерная поза? Очень смахивает на "я в домике".
Он это громко провозгласит.
>Какая блин маска будет у голема? Как я ее отличу от "чувака в маске" которого можно бить по всем законам жанра?
Крис Терренций может показать перед игрой ее всем желающим
>ГРрррр... Грызю не нравится магия.
много матных слов...
гуд
Карл... ты не понимашь...
Выложенный файл - не описывает ПОДРОБНО и ДЕТАЛЬНО все аспекты магии... поэтому сразу появлется вопросы.
Практика показывает, что если в правилах магия не написана так, чтобы понял даже 6-ти летний ребенок, то это плохое описание магии, игроки склонны тупить и понимать скользкие моменты в свою пользу. Это означает, что на выходе одно и то же неполное описание одного аркана может трактоваться игроками по-разному.
Привожу конкретный пример:
Сила земли. 2 уровень. Школа Некрид.
Ноги жертвы «приковываются» к земле. Она не может их отрывать от поверхности. Перенести жертву тоже нельзя, т.к. ее тело и земля «срослись». Заклинание действует до тех пор, пока маг находится в радиусе 20 метров от жертвы.
Тут не написано, что должна увидеть жертва. Поэтому то, что сделает маг с 20 метров может быть трактовано жертвой, как угодно. И вот радостный воин подбегает к магу, чтобы огреть его мечом, а маг ему кричит - ты 15 метров назад должен был застыть. Воин - с какой такой стати? и пошло-поехало.
Смысл в том, что воин НЕ ЗНАЕТ, как его оповестят о том, что его ноги приросли.
К тому же среде-статистическому игроку _ДОСТАТОЧНО_ и _ОБЯЗАТАЛЬНО_ знать только то, как магия действует на него. То есть, как это происходит. Следовательно все остальное: к какой школе относится, что для этого нужно - ему НЕ ВАЖНО.
К чему я клоню - надо систематизировать основные моменты отыгрыша магии - и донести ДО ВСЕХ игроков (именно до всех, а не только до капитанов - ты уверен, что все прочитают, если ты раздашь только капитанам?. Я не уверен ни на раз.)
В том файле, который висит сейчас нету подробного описания действия всех арканов на жертву. Сам по себе факт того, что у меня возникла куча вопросов означает то, что необходимо пояснение.
Карл. не советую, а очень тебя прошу. Не поленись потратить 10 тыр на распечатку резюмэ- 1 странчки (я, сейчас уже ухожу с работы), и отдай ВСЕМ игрокам. Это спасет игру от магической смерти. ПОЖАЛУЙСТА!
Ок, там тока немного добавить, т.к. на большинство арканов там написано основное.
Кроме того, маг, распечатывая свиток, всегда будет произносить команду "Парализован", "Ослеплен" и т.п.
Народы, помогите плиз срочно!
Хорошая девушка и хотца на Игру. Предварительная подготовка была и деньгу сдавала, но компашка не едет.
Напишите на форуме или подскажите плиз кому позвонить.
Спасибо!
6654490 Рэзор или 7500859 Карл. Только так
Люди, есть кто-нибудь, кто едет очень рано утром в воскресенье??
(Или очень поздно вечером в субботу на машине?)
Очень рано утром в воскресенье (на 6 с чем-то) поедет оператор нашего фильма - Евгений.
Постарайтесь поехать вместе, чтоб он не потерялся
Телефон Жени - 7605302
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)