Hordes/warmachine Rules, Rules, faqs, erratas и другие непонятки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Hordes/warmachine Rules, Rules, faqs, erratas и другие непонятки |
Master |
Понедельник, 3-e Августа 2009, 21:10
Сообщение
#1
|
Engineer Приключенец |
Решил создать тему, так как стал перечитывать правила и снова открыл для себя много нового
Игрок сразу выставляет всю свою армию, а не как мы - сначала один потом второй Чарджить нужно по прямой, но не обязательно по кратчайшей, т.е. можно миньку поставить чуть сбоку, а потом ее повернуть лицом к противнику. Юнит может чарджить сразу несколько целей, главное чтоб он сохранял формацию. Чарджить можно своих, иногда это оправдано. Чарджить нельзя впустую. т.е. заявлять чардж в любом направлении вашей фронтальной арки, но не заявлять цель. (чарджить впустую нужно, если вас вынуждают чарджить (например спелом), но у вас нет цели) Вот пока кое-что. Если кто-то вспомнит что-нибудь еще необычное в правилах или неправильное "отыгрывание правил" пишите ERRATA Сообщение отредактировал Tarzit Do'Argot - Пятница, 6-oe Января 2012, 08:15 |
Zubr |
Среда, 16-oe Сентября 2009, 20:02
Сообщение
#21
|
Forever Young Приключенец |
Почитал я квикрулезы по Вармашине МК2, сложно что то определённое сказать, надо ждать полных правил, из нового,что мне понравилось,так это то что за 1фп можно выйти из состояния кнокетдауна и стационара, т е и чаржить и бегать можно будет, если я правильно понял конечно. Ну посмотрим как оно пойдёт, можно конечно попробывать сыграть по ним стартерами, тем более,что карточки МК2 для стартеров там есть.
|
Tarzit Do'Argot |
Вторник, 22-oe Сентября 2009, 08:37
Сообщение
#22
|
Jomsviking Приключенец |
http://privateerpress.com/company/mkii-rul...or-pdf-download
MKII рулезы и карточки выложили для закачки |
Klays |
Среда, 23-e Сентября 2009, 20:56
Сообщение
#23
|
Экзорцист Приключенец |
Пробежался по новой редакции правил Вармашины.
Разрабы конкретно переработали набор армии (появилась более четкая градация по размеру армии и интерестнай момент с бонусными очками для варджеков) и свели спецухи всех юнитов (варкстеров и др.) в подобие 1 таблицы с общими символами. Также подверглись довольно основательной переработке карты (например появился лидак=) ) Мне вот интерестно: как теперь отыгрывать крос-игры с применением Вармашины\Хорда ??? Сообщение отредактировал Klays - Среда, 23-e Сентября 2009, 20:57 |
VINOM |
Среда, 23-e Сентября 2009, 21:10
Сообщение
#24
|
ThreeA Приключенец |
играть по старой редакции, ждать выхода новой редакции правил по хорде... много вариантов
|
Master |
Четверг, 24-oe Сентября 2009, 18:44
Сообщение
#25
|
Engineer Приключенец |
Цитата Мне вот интерестно: как теперь отыгрывать крос-игры с применением Вармашины\Хорда ??? Как и раньше - по старой редакции |
Tarzit Do'Argot |
Четверг, 1-oe Октября 2009, 15:27
Сообщение
#26
|
Jomsviking Приключенец |
Цитата After nearly a year of restless anticipation, Privateer Press is proud to announce that the HORDES Mk II Field Test will open on November 24th. The HORDES Mk II field test documents will be available for download from the HORDES Mk II field test site at http://fieldtest.privateerpress.com. Players will need to register on the site in order to provide feedback and download the HORDES field test documents. Registration will open with the release of the HORDES Mk II field test documents at 10:00 am PST, November 24th. Note that players who register for the WARMACHINE Field Test will need to re-register to partake in the HORDES Mk II Field Test. Following the conclusion of the HORDES Field Test, Privateer Press will release an amended field test document online on January 2, 2010. This document will be adopted as official for all Privateer Press organized play events that include HORDES. The amended document will not be the final version of the rules, but will include some changes made from field test feedback to provide HORDES players with the best rule set possible until HORDES Primal Mk II officially releases in summer 2010. 28 ноября будут доступны филд тест правила MKII для хордес. |
Klays |
Среда, 7-oe Октября 2009, 13:48
Сообщение
#27
|
Экзорцист Приключенец |
Во че выудил из Инета:
Эскизы прикрепленных изображений |
Zubr |
Среда, 7-oe Октября 2009, 14:47
Сообщение
#28
|
Forever Young Приключенец |
|
Master |
Среда, 7-oe Октября 2009, 18:18
Сообщение
#29
|
Engineer Приключенец |
|
VINOM |
Среда, 7-oe Октября 2009, 19:50
Сообщение
#30
|
ThreeA Приключенец |
Могу распечатать в черно-белом варианте
|
Master |
Среда, 4-oe Ноября 2009, 15:11
Сообщение
#31
|
Engineer Приключенец |
Специально для Миши взято с официального форума Privateer Press:
http://www.privateerpressforums.com/index....71&hl=paingiver Paingiver Beast Manipulation Is Beast Manipulation a model action or an unit action? It's a Model's (*Action) Can multiple Paingivers perform different Beast Manipulations on different Warbeasts? Yes - got 3 beasts, got 3 paingivers, you can do Engrage on one, medicate on one, and +/- fury on one. Can multiple Paingivers perform Medicate for each Paingiver in base to base contact with a warbeast? No, you cannot effect a Warbeast more than once per turn with an effect. Could you give one Warbeast each of the three effects in one turn? No. A warbeast may only be affected by a single Beast Manipulation special action each round. P.S. Радуйся, ты прав |
Tarzit Do'Argot |
Четверг, 5-oe Ноября 2009, 06:53
Сообщение
#32
|
Jomsviking Приключенец |
|
Master |
Понедельник, 23-e Ноября 2009, 20:29
Сообщение
#33
|
Engineer Приключенец |
Вычитал, при смерти варлока Vp за бистов идут т.к. они становятся wild, думаю с варджеками тоже самое т.к. они отключаются и становятся stationary, но это еще уточню
|
DimaCh |
Воскресенье, 29-oe Ноября 2009, 20:54
Сообщение
#34
|
Паладин Приключенец |
Следующая ситуация (MKII):
Есть юнит бейн кнайтов. Одного кнайта убивают, другого сбивают с ног. У бейн кнайтов есть способность "Месть" - на мейнтенансе юнит может подвинуться на 3' и ударить один раз. Цитата Vengeance - During your Maintenance Phase, if one or more models in this unit were destroyed or removed from play by enemy attacks during your opponentʼs last turn, each model in the unit can advance 3˝ and make one normal melee attack. - что может сделать модель, которая была сбита с ног? может ли она подойти и ударить (с абилки или основным ходом)? |
Avessalom |
Воскресенье, 29-oe Ноября 2009, 21:04
Сообщение
#35
|
Лесовик Приключенец |
Модель в состоянии кнокед даун не может сделать ничего, а выйти из этого состояния она может только на свою фазу.
|
Zubr |
Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 09:29
Сообщение
#36
|
Forever Young Приключенец |
Вчера играл с Кэбом , и вот по вчерашней игре возник у меня сейчас вопрос , была ситуация, когда мои трэнчеры окопавшись и выбросив дымовые шашки , были атакованы эпикДенегрой через аркнод спелом Venom (спрэй,коррозия), так вот ,сча перечитал рулезы MK2 , там написано :
• Cloud Effect : A model inside a cloud effect gains - это у трэнчеров за дымовые шашки. concealment. • Concealment: A model with concealment in relation to its attacker gains +2 DEF against ranged and magic attack rolls. • Cover: A model with cover in relation to its attacker - а это за то что трэнчеры были окопавшись(Dig in) gains +4 DEF against ranged and magic attack rolls. ну то что я почемуто решил , что диг-ин даёт ковер деф+2 , это я от недосканального знания правил и хотя та атака никого не задела, всётаки ,на будущее хотелось бы разъяснить ситуацию, спрэй игнорит и ковер и клоуд эффект, но это ведь была по сути магическая атака, как тут правильно всётаки считать ? |
DimaCh |
Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 14:59
Сообщение
#37
|
Паладин Приключенец |
Вчера играл с Кэбом , и вот по вчерашней игре возник у меня сейчас вопрос , была ситуация, когда мои трэнчеры окопавшись и выбросив дымовые шашки , были атакованы эпикДенегрой через аркнод спелом Venom (спрэй,коррозия), так вот ,сча перечитал рулезы MK2 , там написано : • Cloud Effect : A model inside a cloud effect gains - это у трэнчеров за дымовые шашки. concealment. • Concealment: A model with concealment in relation to its attacker gains +2 DEF against ranged and magic attack rolls. • Cover: A model with cover in relation to its attacker - а это за то что трэнчеры были окопавшись(Dig in) gains +4 DEF against ranged and magic attack rolls. ну то что я почемуто решил , что диг-ин даёт ковер деф+2 , это я от недосканального знания правил и хотя та атака никого не задела, всётаки ,на будущее хотелось бы разъяснить ситуацию, спрэй игнорит и ковер и клоуд эффект, но это ведь была по сути магическая атака, как тут правильно всётаки считать ? Если атака не была бы спреем, то бонус был бы +4DEF - concealment и cover не складываются. Пример из правил по МК2 Цитата so Winter Guard C gains +4 DEF from cover against the Charger’s attacks instead of gaining concealment (since concealment and cover are not cumulative). |
Zubr |
Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 15:17
Сообщение
#38
|
Forever Young Приключенец |
Это в мк1 складывать можно было, получаеться выбирается наибольший модификатор или тот, который работает против атаки ?
А то что атака магическая, это не играет роли ? p.s. а вобще, в мк1 про клоуд эффект было как-то подробнее расписано, в мк2 я что-то особо такого не наблюдаю или я ошибаюсь ? Сообщение отредактировал Zubr - Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 15:25 |
Bloodroad |
Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 15:24
Сообщение
#39
|
Легенда Приключенец |
Ну только противи нкорпорил целей я так понимаю. В остальномже магическая спруя от спруи обычной кмк не отличается.
|
Zubr |
Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 16:42
Сообщение
#40
|
Forever Young Приключенец |
Я всё никак не угомонюсь...
По сути варкастер, что бы провести эту атаку использовал фокус поинты , и как написано - FOCUS, Focus – A model’s arcane power. Only models with the Focus Manipulation ability, such as warcasters, have a FOCUS stat. Focus determines a model’s control area and beginning focus points. A model uses its FOCUS when making magic attack rolls. таким образом , в том случае - это магическая атака... ?! Далее... Many game situations such as charging, ranged attacks, and magic attacks require a model to have line of sight (LOS) to its intended target. Simply put, having line of sight means a model can see another model. дальше там перечисляются пункты для определения ЛОСа , там есть такой 4 пункт - Step 4 The line must not pass over an effect that blocks LOS, like a cloud effect. И ещё.... Offensive Spells and Magic Attacks An offensive spell is a magic attack that requires that the model casting the spell succeed in a magic attack roll to put its effects in play. Magic attacks are similar to ranged attacks and follow most of the same rules but are not affected by a rule that affects only ranged attacks в данном случае ,спэл Вином - это магическая атака.... Разъясните плиз мне этот момент, понятно, что магическая атака использует правила для рэндж атак и т.д. но с другой стороны - Spray Attacks An attack using the spray template is sometimes referred to as a spray attack. Some weapons and spells, such as flamethrowers and Deneghra’s Venom spell, make spray attacks. This devastating short-ranged attack can potentially hit several models. A spray uses the spray template and will have a RNG of “SP 6,” “SP 8,” or “SP 10”. Effects that modify RNG do not affect spray attacks И как расматривать в случае, если проводить (я не помню имени варлока трольбладовского, у которого есть помоемому спел, который защищиает его от магии, ну его нельзя атаковать магией ,если я не перепутал) такую атаку против варлока, это будет магическая атака или просто спрэй атака ? сорри за дотошность как тут правильнее разобраться, давайте думать..... Сообщение отредактировал Zubr - Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 17:10 |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 15 Сен 2024 21:25 |