Тема создана для обсуждения официальной кампании The Witchfire Trilogy по сеттингу Iron Kingdoms. Часть первая - The Longest Night.
Состав партии приключенцев: Shrek, Sylvan, Норвик, Марива, Карина.
Игровая система: D&D 3.5
Мастера: Конан, Эпикур
Информация по сеттингу:
Базовый исторический материал: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=50626
Информация по королевству Сигнар: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=50939
На сайте по ссылке есть и другие статьи, но игрокам их читать не надо.
Справочник игрока по миру и карта мира есть в прицепе к этому посту.
[attachmentid=8572]
Легенда:
На момент старта кампании ваша группа персонажей только что вышла на дембель. Вы отдали 5 лет своей жизни вашей Родине - королевству Сигнар. Первый год службы вы обучались нехитрым премудростям боевых наук в гарнизонах своих родных городов. Остальное время вы защищали северные границы родной страны от вашего алчного соседа - королевства Хадор, неся службу рядовыми солдатами на пограничной заставе Дипвуд. Там вы все и познакомились и крепко сдружились. К счастью, служба прошла сравнительно тихо - никаких серьёзных стычек с врагом вам так и не досталось. Отпраздновав как следует свой дембель, вы двинулись в город Феллиг в надежде найти там своё будущее или хотя бы какой-то заработок для жизни. На деньги, полученные по окончанию службы, вы купили себе обмундирование. Что-то досталось ещё от армии, а что-то вам удалось украсть из гарнизона: давняя армейская традиция - оставлять себе что-нибудь на память о потерянном времени.
Поиск подходящей работы в Феллиге оказался довольно трудной задачей. Всё увереннее ходят слухи, что хадорцы снова собирают силы для очередного похода на Сигнар, и некоторые жители города уже пакуют чемоданы и в спешке покидают свои дома. Спустя пару недель все ваши оставшиеся деньги были практически спущены, ситуация становилась критической, и тогда Удача, наконец, повернулась к вам лицом. Вам предложил заработок человек по имени Гуннер Вадок. Он купец, и его караван должен отбыть в Корвис не позже, чем через два дня, а он всё ещё не смог найти достаточно сговорчивую охрану. Ваш солдатский опыт для такого дела очень бы пригодился. Путь до Корвиса займёт около двух недель, а Гуннер платит каждому из вас 10 золотых крон сразу и ещё 30 по прибытию плюс паёк трижды в день. Любая задержка, разумеется, будет компенсирована дополнительно. Что ж, это прекрасная возможность, учитывая, что в армии ваше жалование составляло всего 8 крон в месяц, и то - в лучшие времена. А в Корвисе-то работёнка наверняка найдётся.
Учитывая армейское прошлое ваших персонажей, все персонажи имеют фит Simple Weapon Proficiency и получают бонус +2 на все проверки навыка Craft (demolitions). Каждый персонаж должен выбрать ещё один навык "craft", связанный с оружием, ко всем проверкам которого он также будет получать бонус +2.
В общем-то с моей стороны для подготовки к игре нужно довольно мало. И нам стоит начать поскорее - чего ждать? В связи с этим предлагаю собраться у меня дома в понедельник или вторник на предварительную сессию, где игроки смогут договориться насчёт своих ролей а также получить информацию о сеттинге.
Я могу во вторник вечером, понедельник занят.
Собираемся в этот вторник, то бишь - завтра. Сгенерим персонажей, придумаем им короткую легенду, что-то проясним по особенностям самого мира и, может быть, даже успеем чуть-чуть поиграть. Если нет, то следующий сбор почти наверняка - тоже вторник вечером. А вот дальше пока не знаю: возможно и сместится куда-нибудь.
Учитывая, что у ваших персонажей был доступ к армейским складским запасам, вы можете "найти" там гранаты. Тем более, что вас как раз обучали ими пользоваться. Эти гранаты будут учитываться как часть вашей экипировки, которую вы закупаете на стартовые деньги.
Граната взрывная будет стоить 100 крон, граната ослепляющая - 30 крон, граната зажигательная - 80 крон, граната дымовая - 50 крон. Данные цены действительны только для вашей стартовой экипировки. Другим спосом гранаты купить очень трудно, поскольку они предназначены для применения исключительно вооружёнными силами. Даже если когда-нибудь вам и предложат купить парочку, то цена на гранату может быть совершенно любая.
При попытке сбыть или засветить их, вы можете добыть тем самым себе очень серьёзные проблемы.
Кто-нить уже определился кем будет играть? Сергей планирует файтера с фальшионом, я пока раздумываю над: паладин, клерик, рэйнджер/вор с ружьём.
А Шрек, насколько я знаю, планирует файтера с двуручным мечом. Я думаю, двоим Сергеям имеет смысл определиться, которых из них возьёт на себя роль дамаггера
Ну, то есть, я не против, если в партии будут два таких персонажа, но это сделает вас уязвимыми против колдунов, скажем.
Да, думаю играть воином-огруном.
Кстати, для юзания огнестрельного оружия, не нужно брать фит на каждый ствол, достаточно одного: exotic weapon proficiency (small arms). Я уже задумался о пистолетике.
На пистолеты отдельно берётся фит, на ружья - отдельно.
Есть предложение провести игру в пятницу, коли она уж выходная. Кто когда может?
У меня немного сместились мероприятия, если людям удобно, хотелось бы собраться к 17.00.
В 18:00 время более оптимальное, мне кажется. Если у тебя появились планы на поздний вечер, то скажи. Если нет, то можешь просто прийти немного раньше, чтобы не бродить по городу.
Вроде все утряслось.
Сильван! Ты так и не выбрал заклинания для своего сорка до сих пор - ну или не показал их мне. Плюс, твой инвентарь довольно скудный. Имей ввиду, что ничего кроме того, что у тебя будет обозначено в чарнике, у тебя больше нет.
Всем
Нашу группу по немецкому таки расформировали. Теперь я буду ходить по вторникам и четвергам вечером и в субботу днём. Соответственно, мы можем поставить игру на понедельник на постоянной основе. Можно также выбрать среду/пятницу вечером или воскресенье днём. В этот четверг игра всё равно будет, на ней и решим.
Днём в воскресенье для меня, да и Сергея тоже не подходит. Среда (обычно) или вторник вечером у меня заняты.
У меня получается в понедельник как постоянное время. Среда-пятница не получается никак, воскресенье под большим вопросом.
По инвентарю\заклинииям. Заклининия выбрал и записал на одном из листиков(первых), тебе не показал, виноват. Инвентарь переписан из пхб кажется весь, закуплено(и записано) оружие, боеприпасы и одежда, деньги остались пока не знаю на что их тратить.
Итак, обещанные магические предметы, которые вы можете найти в лавках. Их немного, если не сказать - совсем мало.
Лавка Гарворта
1. Скипетр Бакалавра - 500 крон
Жезл вырезан из синего кварца с навершием в виде кристального шара (тоже вырезанного). На стволе виднеется пошкрябанное место, где раньше находилась метка владельца.
Эффект: Позволяет владельцу один раз в сутки колдовать заклинание 1-го уровня или ниже так, как если бы оно было сотворено с применением умения «Enlarge Spell». Этот эффект сочетается с такими же умениями самого персонажа: дальность заклинания утраивается.
Гарворт говорит, что может достать такой же жезл красного цвета: у него вместо Enlarge будет Widen.
2. Эликсир Ясности - 50 крон
Прозрачная жидкость ядовито-голубого оттенка в прочной склянке вместимостью 1 унция.
Эффект: выпить. Сразу после использования чёткость зрения многократно увеличивается – небольшие и неясные предметы приобретают очень чёткие очертания. Кроме того, концентрация субъекта усиливается. Оба эффекта помогают пролистывать книги в поисках нужной информации в 10 раз быстрее, чем обычно. Субъект получает бонус +5 на навыки поиска и концентрации в течение 1 часа. К тому же субъект получает свойство «Low light vision», однако его зрение ограничивается 30 футами, пока он находится под действием эликсира.
3. Жемчужина силы - аналогично Pearl of Power (1-st level) из DMG.
Клинки Бодака
1. Укус гадюки - 800 крон, Masterwork
Кинжал, рукоятка которого украшена витиеватыми рисунками, лезвие имеет едва различимую зеленоватую окраску, а кончик острия раздвоен, как язык змеи.
Эффект: Этот высококачественный кинжал наносит дополнительно +2 повреждения кислотой при успешном ударе. Однако кинжал не считается магическим для целей преодоления DR существ.
2. Лезвие ярости - 950 крон, Masterwork
Кривая сабля, рукоятка и гарда которой украшена витиеватыми рисунками. Лезвие имеет волнистые узоры по всей ширине.
Эффект: При взмахе в воздухе сабля моментально раскаляется и также быстро остывает, будучи оставленной без движения. Успешный удар наносит дополнительно +2 повреждения огнём. Однако сабля не считается магической для целей преодоления DR существ.
Товары и снаряжение у Коргана
1. Эликсир дракона - 75 крон
Маленькая гранёная склянка с мутной жидкостью масляного цвета и шероховатым днищем.
Эффект: вылить жидкость себе в рот, а потом провести шероховатым днищем по языку. На днище нанесён специальный реагент, и если провести им по языку, наружу изо рта вырывается мощное пламя, которое действует как заклинание «Burning hands», сотворённое волшебником 5-го уровня (15' cone, 5d4 fire damage, reflex half).
"Ты только не поперхнись им, а не то брюхо себе сожжёшь, и на штанах сзади дырка будет."
2. Вселечебный крем - 75 крон, 3 применения
Обрезки плотной ткани, пропитанной с одной стороны целебной мазью.
Эффект: развернуть бинт и прилепить к ране. Мазь быстро высыхает и восстанавливает 1d8+1 повреждений, однако действует не сразу, а только через несколько раундов. Один комплект содержит три свёрнутых в рулончики обрезка.
"Мой приятель-алхимик Икабод пользуется такими иногда. Говорит - хорошо отбеливает харю от всякой дряни. Они, конечно, не так хороши, как его фирменное варево, но я продал уже пару сотен таких, и ребята всё время спрашивают ещё."
3. Огненная серьга - 50 крон
Полая трубочка, выгнутая в форме кольца, и склянка с густой желтоватой жидкостью.
Эффект: Вылить содержимое склянки в трубочку и быстро бросить в гущу врагов. Все существа в 5 футах от взрыва будут ослеплены вспышкой (dazzled) и оглушены (deafened) на 1 раунд, и получат 1d4 повреждений огнём.
"Эй, я держу эти проклятые хреновины подальше друг от друга. Икки намазал трубочку какой-то гадостью - "агентом", а в склянке, говорит, налит "реагент". Не знаю, что это такое, но если их смешать, то рванёт так, что потом звёзд не сосчитаешь!
Я бы купил вселечебный крем.
Народ, определитесь на счет воскресенья.
В Воскресенье у меня и Сергея вроде всё ок.
Из закупок я бы прикупил ингридиентов для написания свитка.
Сегодня вечером выложу свои соображения по нашим дальнейшим действиям. Думаю, к Думасу пока спешить не стоит.
Эпикур
Как вообще в мире и в Корвисе в частности с возможностью купить жреческие свитки или ингридиенты для их написания?
Вроде бы и у меня получается играть в воскресенье.
Эпикур
Ок. К игре с фитом определюсь
Ну что, выкладывайте свои расписания свободных дней на эту неделю и на начало следующей.
Предварительно мы обдумывали, вроде бы, по поводу воскресенья вечером.
Я точно не могу во вторник, четверг и субботу.
Пока только вечер воскресенья, дальше еще не знаю.
У Сергея в пятницу репетиция. Вечером в воскресенье, есть вероятность, что я должен буду быть на работе, но там вполне можно
На сколько я помню, у тебя на работе особо нельзя задерживаться. Если мы сможем начать часов в 5, то можно и у тебя. Но лучше, конечно, всё-таки у меня
Игра состоится в воскресенье 31 января вечером по месту работы Конана. Для этого мы все собираемся на станции метро Молодёжная в 17:10 по центру посадочной платформы, и потом все вместе выдвигаемся пешком до, собственно, точки назначения. Путь пешком занимает около 20 минут бодрым шагом. Закончится игра около 21:30, соответственно, около 22:00 мы будем на метро Молодёжная.
Прошу обратить особое внимание на то, что опоздания в этот раз совершенно недопустимы. Ровно в назначенное время мы выдвинемся в путь - никого ждать не станем: Конану нужно успеть вовремя прийти на рабочее место.
2Эпикур
Где можно почитать про ту фигню, которым обрызгали моего персонажа и почему Restoration это не лечит ?
Дык я про обычное, а не малое и говорю... Ок, буду искать священника, способного сотворить такое чудо
За прошедшую вчера игру ваши персонажи накопили 700 XP.
Учитывая ваш героический, если не сказать эпический Search, нам имело бы смысл подумать о том, чтобы пригласить в партию ещё одного игрока на роль партийного плута.
У нас будут небольшие изменения в правилах, всё в пользу приключенцев
Нас теперь будет пятеро!
Ещё один игрок присоединится к нашей партии в роле плута - либо уже в ближайший понедельник, либо через неделю.
Обнаружил тут, что был не совсем прав насчёт фитов для стрельбы огнестрелом.
Exotic weapon proficiency (small arms) таки позволяет использовать как ружья, так и пистолеты, все сразу. А вот фокус и другие плюшки берётся отдельно на все пистолеты сразу и отдельно на все ружья сразу.
Эпикур
Мемуары Винтера Хедли, священника Морроу.
... С трудом выбравшись из каменной западни, в которую засадила нас Алексия, я, Норвик и Алан, страдая от голода, но, хвала Морроу, не от жажды, бросились к выходу, где мы оставили Аргрума. К счастью мы обнаружили его там же, где и оставили, он с удивлением рассматривал невесть откуда взявшуюся стену, наподобие той, которую мы сами только что проломили. Перекусив, мы вместе взялись за работу и, благодаря Аргруму, за небольшой промежуток времени очистили себе выход. Подъёмная каменная плита, закрывающая проход, через который мы проникли в канализацию была вновь выломана и мы вздохнули... нет, не полной грудью - куча "добра" которую навалил Аргрум недалеко отсюда никуда не делась. Даже в канализации дышалось лучше. К нашему сожалению, отпечатка женской ножки на этой куче мы не обнаружили, хотя я и не особенно всматривался в это "благоухающее" зрелище.
Едва мы вышли из переулка, из тени нас окликнул какой-то человек. Сказав, что он работает на Юлиана Хэлштрома и ведёт наблюдение за этим местом, он посоветовал нам быстрее отправиться к церкви, где Юлиан будет нас ждать. И действительно он ждал нас возле собора. В непродолжительной беседе выяснилось, что Хэлштром занмается эти делом (разрытыми могилами) и подозревал об участии в нём Алексии. К его сожалению, личная занятость и нехватка доверенных людей не позволило ему собрать достаточно информации о том, что именно замышляет Алексия, и, следовательно, арестовать её он не мог. Мы поделились с ним тем что знаем и некоторыми соображениями. Выяснилось, что меч, которым были обезглавлены ведьмы и который разыскивает Алексия, находится в могиле её матери, той самой могиле, которая находится на городском кладбище и ещё не была вскрыта. Он же попросил нас пока ничего не говорить Отцу Думасу. Пообещав нам вознаграждение и снабдив нас некоторыми припасами (особенно мы порадовались двум бочёнкам с порохом) он попросил нас с рассветом выдвинуться к заброшенному форту, где, по его данным, должна находиться Алексия и четыре закутанные в плащи личности, которые не смогли скрыть их гнилой плоти, чтобы собрать максимум информации о происходящем там и попытаться узнать о судьбе двух его людей, которые были посланы туда на разведку. При этом всём нам нужно было бы постараться не ввязываться ни в какую серьёзную переделку.
Но, как известно, быстро только гобберы рождаются. Утром, пока я молился и проходил ритуал восстановления (причём совершенно бесплатно, и пусть только кто-то упрекнёт местный храм в использовании пожертвований в личных целях - сразу получит булавой по хохотальнику!), а Алан занимался закупками (причём только время потерял - плаща он так и не купил) пришло время завтрака, после которого, взяв по разрешению Хэлштрома казённых лошадок, мы наконец-то отправились в указанное на карте место.
По дороге нежданно-негаданно мы встретили старого армейского друга - Невана Уэйна. Этот эльф настолько умело загримировался под человека, что мы не сразу его узнали. Это была несказанно радостная встреча, хотя из-за последних событий мы были бедны на радостные эмоции, моё сердце пело радостные гимны Морроу. Ещё бы! Ведь Неван не зря был прозван "этот юркий малый", а именно таковых навыков очень, очень не хватало нашей группе. С трудом уговорив эту корыстную эльфийскую рожу, да благословит его Морроу, поехать с нами, наш отряд быстро, насколько позволяла скорость лошадки, прогибавшейся под весом Аргрума, поскакал в заброшенный форт.
Это было известное место. Много лет назад под его стенами произошла огромная битва, в котрой форт, ценой жизни практически всех защитников, выстоял против сил зла. С такими невесёлыми воспоминаниями мы выехали на опушку леса перед фортом. Странное зрелище предстало нашим глазам: пару десятков скелетов что-то доставали из земли. Поборов свой праведный гнев и желание силой Морроу разрушить эту нежить, посовещавшись с товарищами, мы решили отправить на разведку Невана. Спустя довольно продолжительный промежуток времени, во время которого мы колебались между тем идти нам всем туда или ещё подождать, Неван вернулся.
Он поведал нам, что эта нежить выкапывает кости, складирует и сортирует их внутри передней части форта. Здесь ничего особенного он не увидел, наткнулся на патруль, вступил в бой, но отступил, а вот что дальше, в той части форта, куда ведут два моста через заполненный туманом обрыв, он не узнал, так как мосты патрулируются и хорошо просматриваются. Я понимал, что с одной стороны нам мало что удалось выяснить, но с другой - наше дальнейшее продвижение явно приведёт к боевому столкновению, а это, как мне мыслилось, не то, что хотел бы Хэлштром. Однако, взвесив все "за" и "против", я поддался на уговоры остальных (особенно Алана) и мы решили проникнуть в форт. Подойдя сбоку, выяснилось, что "рабочая" нежить не обращает на нас ни малейшего внимания, однако у входа стоял скелет, котрый явно кого-то высматривал. Пока мы совещались, как лучше обойти его, противник нанёс удар первым - групппа скелетов выбежала на нас. После котроткого столкновения, из которого мы вышли бесспорными, хвала Морроу, победителями, мы уже не скрываясь пошли внутрь через главные ворота.
Ничего особенного внутри мы не обнаружили, почти... "Рабочая" нежить внутри действительно складывала и сортировала кости. В одной из комнат мы обнаружили ещё одну группу "охраны" которую уничтожили, однако, мерзость этого места настолько впечатлила меня, что при первом изгнании я даже не смог толком сконцентрироваться и пришлось повторно взывать к Господу Света. В одной из комнат Неван нашёл какую-то эльфийскую (судя по надписям) зрительную трубу, в другой Аргрум и Норвик станцевали какой-то безумный танец на тщательно отсортированных кучках костей (думается мне, что Отец Думас вряд ли одобрил бы это, но уж больно ребятам хотелось навредить местной некромантской фабрике). Но самое интересное мы нашли на внешних площадках, которые были по обе стороны переднего здания. На одной - тщательно отполированный золотой диск (кто-то высказал предположение, что он был нужден для отправки светового сигнала), а на другой площадке - мощный телескоп. Аргрум, подтрунивая, предлагал Норвику посмотреть на Солнце, но мы решил осмотреть в телескоп окресности. Странно, все "рабочие" скелеты оказалис ь уничтожены, а в телескоп нам удалось даже рассмотреть следы, как будто от рубящего оружия на них. Взяв это на заметку, но не предпринимая никаких действий, мы начали решать как нам лучше перебраться на другую сторону. Так как верхний мост был довольно узок и хорошо просматривался, было принято решение пойти по нижнему, хотя он и был частично в тумане. Едва мы двинулись, сверху в нас полетело четыре стрелы. "Назад!", скомандовал я по армейской привычке и мы поспешили вернуться и укрыться в здании.
"Кто-то шёл за нами? Если да, то кто? Может это новая стража, или мы всё же привлекли внимание хозяев этого места? Что делать? Ждать? Окрикнуть и назваться? Атаковать? Попытаться быстро покинуть форт или всё же прорваться вперёд?" И другие подобные вопросы роились у меня в голове и ответов на них в тот момент у меня не было...
Товарищи приключенцы, вы кстати скажите, нормально ли вы относитесь к тому, что я подгоняю вас во время игры по сюжету. Мне хочется, чтобы вы как можно больше увидели и успели за сессию, ибо впереди всегда ждут всё более интересные приключения. Но если вас это напрягает, то скажите, и я буду придерживать себя, давать вам больше время на исследования и отыгрыш.
Все нормально, по крайней мере пока , мне кажется мы иногда и так тормозим больше чем нужно. А на отыгрыш и.т.д. времени хватает. Единственное, хотелось бы поспать, а то мы выжатые и полудохлые.
А еще некоторые раздолбайские личности по карнавалам шляются, когда полный ппц, у них наверное поствоенный синдром и атрофированное чувство опасности, эльфу простительно, он еще маленький.
Эпикур
Вы ведь все, я надеюсь, помните, что мы договаривались к следующим играм, что каждый будет приносить еды примерно на себя, а централизованно никто закупаться не будет?
И ещё, подумайте на досуге, чем бы ваши персонажи могли бы заниматься в свободное от приключений время.
Мемуары Винтера Хедли, священника Морроу.
...Итак, мы укрылись в здании. После непродолжительного, но напряжённого шептания, было решено прорываться наверх. Аккуратно поднявшись и пройдя на второй этаж, мы вышли к лестнице, ведущей на площадку с телескопом. Вдруг Неван услышал перешёптывание сверху, и стало ясно, что нас тоже услышали. На вопрос «С кем имеем честь?..» ответа не поступило. Что ж, придётся поговорить с ними на языке оружия. Мы с Аргрумом остались у этой лестницы, а остальная группа двинулась в обход. Вскоре сверху послышались выстрелы и шум: завязался бой. Выждав несколько секунд, чтобы противник не смог тактически подготовиться к нашему появлению, мы тоже присоединились к битве. Наверху наши товарищи дрались с несколькими тёмными личностями. Действительно «тёмными»: они были закутаны в плащи и использовали малейшую тень, малейший выступ здания, чтобы укрыться и нанести подлый удар, один или два из которых Аргрум почувствовал на своей шкуре.
Должен сказать, что в этом сражении меня впечатлило огнестрельное оружие: один удачный выстрел Норвика просто разворотил грудную клетку противника. Впрочем, в честном бою они оказались не самыми сильными соперниками. Воззвав к силе Морроу, я парализовал одного, чтобы узнать, кто же они такие. Ведь могла произойти какая-то трагическая ошибка! Однако наши попытки разговорить пленника не дали желаемого результата. Он только злобно скалился да ругался. На его руки мы заметили символ в виде глаза, пронзённого молнией, и Алан вспомнил, что подобный символ носили инквизиторы короля Винтера. Что тут делают инквизиторы?!
Более практичным вопросом же оказался «что делать с пленником?» Мне едва удалось уговорить товарищей сохранить ему жизнь. Такое впечатление, будто кое-кто никогда и не знакомился с учением Морроу!
Подвесив пленника над пропастью, мы вернулись к нижнему мосту и продолжили исследование этого места. За мостом было тюремное помещение. Ржавые, но довольно прочные решётки всё ещё сдерживали узников, которыми были (и почему меня это не удивило?) скелеты. Одна из камер была пуста, но едва Неван начал её вскрывать, как к нам подкрался скелет-охранник, одетый в ржавую броню. Он орудовал двумя дубинами так умело, что смог вырубить Норвика, а его зов ко Тьме так ошеломил Аргрума, что тот аж выронил своё оружие. Но моя предусмотрительность помогла нам расправиться с противником. В качестве трофея нам достался волшебный амулет, висевший на шее скелета. Пока я приводил в сознание Норвика, остальные расправились с «заключёнными».
Следующая комната: череп на столе и прикованные к стене скелеты, которые быстро превратились в то, чем им и следовало быть – кучу костей. Ответвление прохода уводило глубже, в пещеру естественного происхождения, но мы направились в сторону лестницы на верхние этажи этой части цитадели. Подъём был довольно долгим, а в конце Неван нас остановил: сверху было что-то подозрительное. Наш эльфийский друг ушёл в разведку, но скоро вернулся и рассказал, что там, на площадке выстроено три-четыре сотни вооружённых скелетов, а в зале за нею какая-то женщина в белом и ещё четыре, напоминающие зомби, проводят ритуалы создания ещё скелетов. Теперь картина была ясна. Однако мы так и не нашли тех двух бедолаг, которых Хелштром посылал сюда раньше; и наша жажда исследований повела нас в пещеру, которую мы оставили внизу.
В пещере мы обнаружили останки двух людей и кострище. Не знаю, да и не хочется знать, что произошло здесь… Я забрал жетоны этих бедняг, а в куче всякого мусора мы приметили блюдце с драгоценными камнями, которые тут же пополнили наши запасы. Не желая встречаться с хозяином сокровища, мы аккуратно стали продвигаться к выходу, как тут из глубины пещеры раздался очень грозный рёв. Что бы это ни было, но, похоже, оно обнаружило пропажу. Приближающийся, полный отчаяния и злобы гулкий рык заставил нас ускорить шаги.
Вряд ли уничтожение мостов принесло какую-то существенную пользу, кроме некоторой задержки для орды скелетов: мы просто не стали препятствовать Аргруму получить удовольствие. Что-нибудь эдакое ему хотелось утворить ещё с казарменных времён. К сожалению (а для кое-кого наверняка к злорадному счастью), наш пленник отсутствовал. Верёвка, на которой он висел, была перерезана. Может быть, кто-то из его шайки решил не оставлять свидетеля. Может быть, это были скелеты. А может быть и он сам: сейчас нас это не волновало. Наши лошади были на месте, и мы спешно отправились обратно в Корвис: новостей для капитана у нас было достаточно.
В городе уже начинался праздник: музыка и радостные возгласы, праздничное освещение, суматоха на улицах. Кто, кроме нас, мог тогда подумать, что через несколько часов всё сменится криками ужаса, заревом пожаров и боями, а местами и просто резнёй на улицах? В надежде, что люди Хелштрома наверняка будут находиться возле каждого из входов в город, я громко поинтересовался у командира караула, где мы можем найти капитана. Нас тут же окликнули и дали указание на таверну в доках, где должен был находиться Юлиан. Это место походило скорее на притон, чем на приличное заведение, где капитан городской стражи мог бы назначить встречу. За ним следят, или он оказался там по долгу службы? Не интересуясь о его проблемах, мы рассказали ему об увиденном и об инквизиторах, и передали жетоны. Капитан Хелштром предположил, что армия нежити будет стоять у городских ворот уже к утру. Кроме того он сказал, что больше нельзя утаивать от отца Думаса причастность ко всему этому Алексии. Получив наше скудное вознаграждение, мы были вольны распоряжаться своим временем.
В церкви мы поведали отцу Думасу печальные известия о происходящем, а потом направились в свою комнату. Уставший морально и физически, я завалился спать. Алан тоже уснул. А вот Аргрум, Норвик и Неван предпочли провести эту ночь в развлечениях. Посреди ночи меня разбудил Аргрум. Весь бледный, с выпученными глазами, он тыкал пальцем в рваную рану у себя на шее. Обдавая меня перегаром, он рассказал, что его укусила мёртвая девушка, которую убил и укусил (или укусил, а потом убил) какой-то зомби. Не найдя в ране ничего подозрительного, я посоветовал Аргурму залепить её пластырем и подошёл к окну. Был ли это основной удар сил Алексии, или же она заранее спрятала часть сил в городе, но праздничная суматоха сменилась ужасом – самая длинная ночь в году для кого-то в этом городе станет последней. С такими невесёлыми мыслями, чувствуя свою ответственность и стремление сократить жертвы, я засобирался к выходу. Все служители церкви, включая отца Думаса, были уже на ногах. Он посоветовал нам отправиться к кладбищу: если Алексия в городе, то она наверняка попытается завладеть мечом палача. Несмотря на разные взгляды на жизнь и на мораль, несмотря на нередкие споры между нами, мои боевые товарищи, не будучи связаны никакими обязательствами, тоже приготовились к битве.
Проходя мимо набережной, мы увидели военный корабль, на который, о ужас, карабкались скелеты! Немногочисленная вахта не смогла оказать им сопротивления, и скелеты быстро завладели кораблём, а вместе с ним и корабельной пушкой, которую тут же нацелили на городские здания. Не смотря на важность нашей миссии, мы должны были остановить этих «пиратов», пока они не нанесли серьёзного урона. К слову сказать, корабельными орудиями они управлялись достаточно умело! Схватив первую попавшуюся лодку, мы погребли к кораблю, а Алан и Норвик в это время обстреливали находившихся на корабле скелетов из своего стрелкового оружия. Вскоре уже мы передали корабль в руки его настоящей команды и поспешили к кладбищу.
Ничего ужасного, слава Морроу, не произошло. Отец Думас, облечённый в блистательный латный доспех, и священники из храма уже были там. По его совету мы заняли боевой пост на одном из мостов, чтобы отрезать ходячих мертвецов от этой части города. Перед мостом мы наспех выложили баррикады, однако первый отряд скелетов воспользовался лодками и крюками с верёвками. Несколько таких верёвок мы успели перерезать, и сердца наши радовались, когда очередной скелет валился сверху на своих костяных сообщников. Второй отряд атаковал с фланга – с прибрежной улицы (видимо, соседний мост ещё не был укреплён), но сила Морроу помогла нам расправиться и с этой атакой.
Мои силы уже на исходе, а весь этот кошмар на улице ещё в самом разгаре. В районе города через реку повсюду пылают пожары, жители носятся в ужасе по улицам, не зная, где укрыться. Вдали раздаются пушечные залпы, и остаётся только надеяться, что это стреляет городская стража.
И вот, впереди показался очередной вражеский отряд: в темноте можно лишь едва разглядеть силуэт чего-то большого, что около десятка скелетов выкатывают на пик моста…
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.
Вот уж не думал, что когда-нибудь начну вести дневник. Записывать там всякие мысли или, хмм… подвиги. Но когда я сидел за баррикадой, пытаясь отстоять одну жалкую мостовую в осажденном армией скелетов городе, напряженно вглядываясь в ночной сумрак, я понял, что все-таки хочется оставить в этом мире хоть что-то после себя. И лучше, если это “что-то” – не мой истерзанный труп.
Запомню ли я эту ночь? Несомненно. Это действительно самая длинная ночь в моей жизни. И если я и буду кому о ней рассказывать, то только детям и внукам, вместо страшилки (и то, если они у меня будут…). Вот только карнавал слегка не удался…
А так хотелось-то попраздновать! Аргрум как раз проставлялся на девочек (это он на радостях от взрыва моста), так что мы направились в “Розовую Луну”. Странно, и куда подевалась тогда моя усталость? Затем мы по традиции завалились в кабак и хорошенько напились. Хоть я и не лучшего мнения об Корвисе, должен заметить, что эль у них здесь отменный…
Казалось – ночка удалась на славу! Хороший секс, крепкий эль и заводные гулянья тут и там. Всю жизнь бы так. Наивный…
Все изменилось очень быстро – завернув с Аргом в очередной переулок, мы наткнулись на зловещее зрелище – пара зомби пыталась разорвать двух девушек. Как настоящие герои, мы бросились спасать дам. Оружие валилось у меня из рук – эль давал о себе знать, но Аргрум, молодчина, быстро расправился с нежитью. Одну девушку мы не спасли – Арг хотел унести её в храм, но та, видимо, тоже превратилась в зомби и даже успела кусануть огруна.
Я повел Аргрума в храм (а вдруг он тоже стал бы зомби?). Картина, открывшаяся нам, была устрашающей: городской карнавал навестили новые, довольно неприятные гости – скелеты! Всюду была паника и хаос. Карнавал превратился в кошмар. Все же мы добрались до храма, разбудили Винтера, Алана и рассказали обо всем отцу Думасу, который и отправил нас на городское кладбище.
По дороге на кладбище мы с друзьями приняли участие в драке за боевой корабль, пришвартованный у набережной. Жаль, что не удалось нам защитить нескольких моряков – скелеты, взобравшиеся на корабль, не только убили их, но и успели выстрелить из пушки куда-то в город. К счастью, подоспела команда корабля, но тот, надеюсь, остался в надежных руках. Эх, не было с нами Невана – он-то точно предложил бы угнать кораблик. Или хотя бы пальнуть из пушки разок-другой.
На кладбище нас ничего особенного не ожидало. Пока. Отец Думас (во всей его красе – в полном боевом облачении) и монахи направили нас к ближайшему мосту – сдерживать атаки скелетов…
А костлявые смогли удивить. Особенно, когда из тумана на нас вышла группа скелетов-лучников, а за ней – осадная паровая машина, метающая дротики. Только удача помогла нам (а особенно – Алану, я еще раз убедился что он дико везучий за***нец, простите за хадорский) выдержать этот железный град. Если бы не целебный пластырь, остался бы я лежать на той мостовой. Одолев скелетов, мы даже на несколько секунд забыли обо всем и бросились разглядывать машину - таких механизмов в армии мы и не видывали. Интересно, откуда скелеты смогли её вытащить? Загадка, однако!
Нашу радость прервал один из служителей храма – сказал, что мы срочно нужны на кладбище. Моё сердце ёкнуло. Началось. Несколько минут бешеной гонки сквозь толпы идущих куда-то скелетов, и вот мы на кладбище. Жаль, но ничего сделать мы уже не могли – орды, просто тысячи скелетов были серьезным аргументом не в нашу пользу.
Момент истины. Алексия и неживые ведьмы взламывали гробницу её матери. С каждым взмахом рук волшебниц исчезало несколько магических символов-печатей. Еще миг – и дверь гробницы треснула. Алексия скрылась в гробнице, но вскоре появилась, держа в одной руке сверток (видимо, все, что осталось от её матери), а в другой – огромный двуручный меч. Мне казалось, что сама Тьма исходит от этого меча. (Что же это было? Некий очень древний и не менее могущественный артефакт времен Оргота? Вопросы, вопросы…)
Внезапно раздалась вспышка света и из ниоткуда появился человек в странной цветастой одежде. Волшебник! Без лишних слов он напал на Алексию, и между ними началась магическая битва. Ничего подобного я раньше не видел. Вспышки, разряды, молнии, силовые поля… В какой-то миг меч вылетел из рук Алексии. Я бросился за ним и схватил клинок. Еще несколько вспышек, и битва прекратилась. Внимание противников обратилось на меня. Алексия протянула руку, прося отдать ей клинок и позволить завершить начатое. И незнакомец, представившийся защитником города и просящий отдать меч ему.
Где же был отец Думас? Прелат, человек, которого я было начал уважать, лишь стоял в сторонке, разинув рот, не в силах ничего сделать. Интересно, где же был его бог? Почему допустил это безумие? Неужели так просто мог Морроу наблюдать за тем, как скелеты безумной Алексии убивают ни в чем не повинных людей? В этот миг в моем сердце зародилось сомнение. Уж простите…
Не время задавать вопросы – но иначе я не мог. Я бы ни за что не отдал меч Алексии – деяния её “слуг” пробудили во мне достаточно ненависти к самой колдунье. Но и просто отдать меч незнакомцу я тоже не мог – глупо. Впрочем, все, что я от него добился – он волшебник из Братского Ордена Волшебства. Вдруг он использует меч в своих целях? Вдруг он тоже поражен злом?
Требующие решения Алексия и волшебник, орущие каждый о своем сопартийцы, тяжелое дыхание отца Думаса и молчаливое присутствие орд нежити… Даже внутренний голос внезапно ожил и стал требовать своего… Решение. Сейчас. Немедленно. Впервые за долгие годы я вскинул голову к небу – может, хоть какому-то богу или святому все еще не плевать на то, что творится здесь? И попросил у этого далекого и недостижимого “него” прощения.
“Из двух зол я предпочту меньшее” – и протянул клинок магу. Удивленный таким обращением тот все же выхватил меч из моих рук. “Взять его!” – крикнула Алексия, и толпы скелетов навалились на волшебника. Он сопротивлялся, но это было безнадежно – нежить победила. Сильная вспышка энергии озарила поле боя – от тела колдуна не осталось и следа. Алексия схватила меч, и, триумфально паря над кладбищем, ставшим полем боя, удалилась вместе со своими гнилыми “подругами”. Опустошенный и уставший, я только и смог, что прислониться к ближайшему могильному камню и закурить. Первые лучи восходящего солнца неловко, словно боясь открыть ужасную правду, начинали освещать город…
(днём позже)
Ура! Сбылась моя маленькая мечта! У меня теперь есть ружьё Висловского! Да-да, то самое, о котором я мечтал, читая Хадорские оружейные каталоги и разглядывая трофеи пограничных войн.
Нашли мы его у нашего старого “знакомого” – робота-сортировщика из канализации. Хорошенько подготовившись мы вновь спустились туда и решили отомстить железному паршивцу за порванные Greatcoat’ы. Мои меткие выстрелы вкупе с отличным ударом Винтера, взявшего мой молот (должен заметить, он неплохо с ним обращается, пожалуй даже лучше моего!) таки осуществили сладкую месть. Среди трофеев мы и нашли винтовочку. Наверное, моя счастливая улыбка сияла тогда ярче наших фонарей…
А пустота внутри все не проходит… События прошлой ночи ответили мне, почему Корвис называют “Городом Призраков”. Ответили сполна…
Наверное, нужно чем-то заняться. Пойти, может, показать городской страже, как надо стрелять. Или пойти напиться…
Хм… К тому же, соскучился я по ласкам той милашки Кэти из “Розовой Луны”. Нужно будет пойти разведать, пережила ли “Луна” Самую Длинную Ночь…
Мемуары Винтера Хедли, священника Морроу.
… Этот бой был тяжелее предыдущих. Конструкция, которую подкатили скелеты, осыпала нас градом стрелок, да и самих противников было побольше.
Едва бой закончился, к нам прибежал послушник из церкви и крикнул, чтобы мы быстрее шли туда. Быстрее то быстрее, только вот некоторые из моих товарищей, как малые дети, получившие новую игрушку, не хотели расставаться с захваченной машиной и потащили её с собой. Вскоре нам представилась возможность её испытать – на одном из перекрестков, не обращая на нас внимания, в сторону кладбища шло несколько десятков скелетов. Залп – и ничего… Плюнув с досады, мы поспешили к церкви…
И, как выяснилось, совершенно напрасно – здесь уже никого не было, а основное действие, похоже, разворачивалось на кладбище, куда мы и помчались. Похоже, к кладбищу стекалась нежить со всего города. Отец Думас и другие священники были живы, но оттеснены от склепа. Наши попытки прорваться туда так же не увенчались успехом – если скелеты не обращали на нас особого внимания на улицах, то тут они стали огрызаться. Вскоре появилась и Алексия. В сопровождении четырёх фигур, она плавно спускалась с неба. Остановившись возле каменной двери, они начали ритуал, помешать которому мы никак не могли. Очередное заклинание… и каменная дверь сломана. Скрывшись в темноте склепа, они вскоре вышли оттуда. Сопровождавшие Алексию фигуры, несли какой-то свёрток, отдалённо напоминавший тело. Сама же Алексия сжимала в руках какой-то зловещий меч. Фигуры взмыли в небо... и тут за спиной Алексии появился некий человек, и свалил её ударом кинжала в спину. Толпа скелетов кинулась на него, он же, размахивая посохом и швыряясь заклинаниями, пытался схватить меч. В результате одной из таких попыток меч… отлетел к нам и был схвачен Норвиком.
Тут же и Алексия, истекая кровью, и этот маг оказались рядом с нами, прося отдать меч и гарантируя прекратить беспорядки в городе. Мы были в замешательстве: Алексия, несмотря на то, что не причинила нам прямого вреда, показала себя далеко не с лучшей стороны. Мага мы не знали, потому доверия он нам не внушал. Отец Думас был в ступоре и совета получить было не у кого. Видимо Норвик решил из двух зол выбирать меньшее, да думаю и я бы в тот момент поступил так же, и отдал меч магу. Вновь закипел бой, но даже с этим мечом наш, хм… «союзник» долго не продержался и был сокрушён толпой скелетов. Сокрушён, но не убит – он просто исчез, а Алексия, победоносно схватив меч – улетела. Скелеты действительно стали саморассыпаться и мы смогли осмотреть поле боя. На месте «гибели» этого мага мы обнаружили странный медальон со знакомым символом – инквизиция. Может оно и к лучшему, что меч в итоге достался Алексии. Потом мы пошли искать Невана. С нашим остроухим другом ничего не случилось – во время побоища он спокойно сидел в своей комнате в таверне.
Пару дней ушло на то, чтобы отдохнуть, подлечиться, закупиться и мы вновь отправились на исследование канализации. Форт (кстати нужно будет проведать Юлиана) мы решили оставить на потом. В этот раз у нас было всё необходимое, чтобы переправить Аргрума, что и было проделано. В закрытых комнатах оказалось несколько простых скелетов, которых мы без особого труда уничтожили. Вновь могила прелата вызвала нездоровый интерес моих сопартийцев. Меня позабавил аргумент, который высказывали Алан и Неван – мол, Морроу учил нас думать своим умом, а не подчиняться приказам старших. Можно подумать, что я просто жаждал осквернить могилу прелата, а отец Думас отговаривал меня.
Перед входом в мастерскую мы тщательно обдумали план атаки и я молитвами укрепил нашу группу. Тактическая подготовка принесла свой плод – хоть магия вблизи этого механического монстра и не действовала, план атаки был успешен, наши потери – лишь плащ Аргрума. Довольные собой мы начали тщательный осмотр этого места…
Норвик, отличное начало!
Всем: за сессию на прошлой неделе ваши персонажи накопили 700 XP, и за последнюю сессиию ещё 800 XP.
Алан: мне тут вдруг пришло в голову, что ты "забываешь" бросать d100 на Archane failure check из-за твоего Great-coat. Ты сам об этом должен помнить и сам каждый раз бросать кубики, без напоминаний или требований мастера. Пожалуйста, больше не забывай, иначе мастер будет применять санкции.
Помещение с ожившим механизмом "сортировщик"
Длинное, просторное помещение, по стенам которого расположились множество полок и столиков со всякими разными инструментами (гаечные ключи, линейки, тиски, молоточки, резцы, инструменты для точных работ и прочее) и деталями (металлические пластинки, шестерёнки, гайки, винты, оси креплений, пневмопроводники и прочее). Некоторые детали имеют более законченный вид: например, органы зрения, которыми пользовался сортировщик. Их тут целый ящик. Есть один стол побольше, на котором тоже разложено много инженерного хлама. В каморке, куда ведёт дверь из середины комнаты (там вы нашли сундучок и книги), есть удобный письменный стол, лежанка, книги на полках. Все книги о механике на хадорском языке.
В дальнем углу зала вы обнаружили чьи-то останки: его кости валялись отделёнными друг от друга, а ошмётки его одежды были разбросаны по всей той части зала. Черви уже обглодали плоть с его костей. Среди ошмётков одежды Неван обнаружил обрывок майки этого несчастного, на которой был вышит герб Хадора. По всей видимости, он где-то ошибся в расчётах, и его "творение" вышло из-под контроля. Так же рядом с трупом вы обнаружили какую-то странную деталь, которая отсвечивала в магическом спектре. Она похожа на отвёртку с изломанным стволом и наконечником странной формы. Тут же Алан вспомил, что рядом с дверями в этом помещении есть отверстие, подходящее по форме для этой "отвёртки". На большом столе в зале вы обнаружили ещё одну такую же деталь, однако она не показывала активности в магическом спектре.
В дальнем углу зала, рядом с трупом, есть дверь, которая через серию узких коридоров по канализации выведет вас в город. Этот выход в город также отлично замаскирован, как и тот, через который вы сюда проникли. Здесь вам не нужно преодолевать канализационный слив, однако один проход там достаточно низкий. Если всем будут идти там, то Аргруму придётся ползти гуськом.
Таким образом, самым важным вашим "лутом" в этой локации является сама мастерская, которая надёжно закрывается, и где можно отдохнуть. В каморке, правда, довольно прохладно.
Инструменты будут предоставлять вам бонус +2 на проверки навыка Craft: mechanika. Кроме того, изобилие деталей позволит вам значительно экономить при сборке. Однако в книгах обильно употребляется техническая лексика на хадорском, с которой никто из вас не знаком. Так что книги дают +2 бонус на проверку определить успех. Но для определения затраченного времени книги вместо этого дают -2 штраф: нужно переводить и сопоставлять термины.
- ключ от помещения (работает) и заготовка для ключа (не работает)
- Бочонок с чёрным порошком и ещё один бочонок поменьше с красным порошком: из этого делают пули.
- Винтовка Висловского с 12 зарядами.
- плюс кое что вы уже подобрали здесь несколькими играми ранее.
Капитан Хелштром сейчас вовсю занят восстановительными работами. Встретив его случайно на улице, вы немного побеседовали. Из беседы ясно, что он вам чертовски благодарен за ваш вклад в оборону города, однако курса конверсии благодарности в денежный эквивалент нет: в ту тяжёлую ночь всяк уважающий себя мужчина обязан был встать на защиту своего города, своего дома и себя самого. Говоря об этом, он добавляет: "ведь я понимаю, что жалования солдата за одну ночь вам всё равно будет недостаточно". Так же Хелштром сообщил вам, что его люди уже побывали в форте, и сейчас там совершенно пусто.
Несколько вопросов:
Iron Kingdoms Character Guide, стр. 184:
"The Vislovski rifle applies a modifed long rife charge, using nearly as much blasting powder as a standard military rifle charge."
Значит ли это, что я могу использовать стандартные заряды для Long Rifle, или определенная конвертация все же необходима?
Iron Kingdoms Character Guide, стр. 195:
"Vislovski Rifle ... Dmg (M): 2d6+2"
Бонус повреждения винтовки stack'ается с фитами и другими модификаторами повреждения?
Сама винтовка обыкновенная? Если нет, то считай, что я потратил необходимую сумму на доп. исследования. (Просто, помню, описывалась она как "разукрашенная" или как-то так...)
Iron Kingdoms Character Guide, стр. 214-224, при описании святого Морроу или посланца Тамар:
"Characters, including non-clerics, who choose ... as a patron receive ..."
Будет бонус если выбрать?
Так, признавайтесь, кто этот негодяй, который сливает чайную заварку мне в раковину?! -200 XP ему!
Ты бы сначала узнал кто мыл посуду, а потом, проведя анализ и расследование преступления, лишил бы виновного экспы. А теперь никто не признается.
Это не я, я чай не пью и посуду не мою.
Тут такое дело, в общем. Ближайший понедельник у нас 8 марта, так что игра вряд ли получится. Кто куда может перенести? Я бы предложил на пятницу 12 марта или на завтра (7 марта) вечером. Либо вообще можем пропустить одну сессию.
Дальше, 13 марта, нас ненадолго покидает Шрек, и возвращается только 22 марта, если я не ошибаюсь.
Сейчас у нас по планам связующее приключение: мы поиграем его без Аргрума, он присоединится к нам только в начале следующей части кампании.
А в апреле уезжаю уже я на 3 недели.
Конан не может завтра (он сейчас вне города), и не сможет в пятницу.
Я могу завтра, но в пятницу вряд ли.
С понедельником совсем напряг? Этот день нас вполне устраивает.
Походу, все могут завтра, за исключением Шрека, который пока не знает наверняка. Так что играем завтра (в понедельник), в 18:00. Если Шрек не сможет, то следующую игру ведь он всё равно пропускает, так что мы наше промежуточное приключение проведём без Аргрума, который присоединится к нам во второй части кампании.
Вопросы и некоторые мысли:
1. Кто помнит что орал главарь бандитов? Он кажется упоминал не то фамилию, не то название организации, которая по его мнению нас послала на заброшенный завод.
2. Озвучу предположение: одна из банд в доках, воспользовавшись суматохой в городе из-за нашествия скелетов, прибрала к рукам государственную (или частную) собственность. В связи с тем, что эта собственность оказалась стимджеком, неплохо бы разузнать больше о заказчике, т.к. это вполне может оказаться конкурирующая банда. И простая продажа такой машины бандитам может быть несовместима с нашими моральными принципами. Если таковые еще у кого-то остались..
3. Предложение по нашим дальнейшим действиям:
а) исследование цеха. Канализацию лучше отложить на потом (т.е. после разрешения дела со стимджеком. А то как бы не сперли его опять пока мы там крокодилов разгоняем.. ).
б) Днем предлагаю разделиться: половина партии останется охранять стимджека, другуая - двинется в город на поиск информации о заказчике (и о возможной награде за мертвого главаря!). В этом нам могут помочь реплики покойного главаря бандитов - надо только их вспомнить. Может мастер напомнит?
в) В зависимости от результатов поиска информации о заказчике дела - либо торговля с ним, либо что-то иное...
г) исследование катакомб под заброшенным цехом.
Давайте отдохнем, у нас ведь есть время до следующей ночи. После отдыха обследуем подземку и решим что делать с "электроником". Я бы его запрятал куда-нибудь пока. А еще мы можем в подземке что-нибудь интересное найти, тогда и робота можно отдать что бы проблем лишних не было. Разделяться не хочу.
Мемуары Винтера Хедли, священника Морроу.
Помещение, в котором «обитал» робот-сортировщик, было завалено всевозможными инструментами и механическим хламом, который если и представлял какой-то интерес, то только для специалиста. В углу мы обнаружили скелет предыдущего хозяина этого места: у него не оказалось ничего интересного, кроме магического ключа, который открывал проход из помещения в город через паутину потайных подземных коридоров. Мне трудно понять, чем уютная комната в церкви не устраивала некоторых моих товарищей, но это факт: Норвик и Аргрум начали обустройство этого сырого и унылого подвала.
В последующие несколько дней я помогал служителям церкви в восстановлении церковного дворика. Между делом мы повстречали капитана Хелштрома, который сообщил, что в форте нам делать нечего – там уже никого нет. Что ж, похоже, отыскать Алексию в ближайшее время вряд ли получится, да и вряд ли нам это нужно. Пришло время подумать о том, чем заняться дальше. В принципе, если ничего дельного здесь нам не предложат, было бы неплохо отправиться в Каспию: проведать родных, старых друзей, да и возможностей там побольше будет. Может там нам удастся найти какое-нибудь дело во славу Морроу. Думаю, недельку или две (из-за Норвика) побуду здесь и затем махну на юг.
Однако недолго нам пришлось пребывать в относительном безделье. В один из дней, когда я работал на восстановительных работах, то заприметил какую-то личность, внимательно наблюдающую за мной. На всякий случай я предупредил друзей, чтобы не ходили по одному и не засветили наше потайное место. Вечером пятого дня после событий той ночи мальчик-посыльный принёс письмо, судя по почерку, от капитана Хелштрома. В письме была просьба: встретится в известной нам таверне – той самой, где мы встречались с Хелштромом после возвращения из форта. Без задней мысли, опасаясь только местных бандитов, мы туда и пришли. Как оказалось, встречу нам назначил тот самый человек, который наблюдал за нами. Он предложил нам дело: выкрасть у бандитов некий предмет, который он назвал «Громовые ворота», и вернуть его законному владельцу. Пообещав приличное вознаграждение, хотя и не уточнив какое, он получил наше неуверенное согласие. А мы получили карту с указанием на место, где должна находиться эта вещь.
Не откладывая дело в долгий ящик, мы двинулись в указанное место. Не спеша, так как Неван повёл себя более чем странно. Даже непонятно: такое чувство, будто его авантюрный дух переселился в меня. Он упорно отговаривал нас не идти туда: то он считал, что это засада, то предполагал, что это будет склад какой-то торговой кампании, то осуждал меня, будто его кровь будет на моих руках… Придя всё же на место, мы увидели, что это заброшенная фабрика. Что же, проникнув туда, ничего противозаконного мы не совершим, а вот уничтожить логово бандитов, наверняка укравших эту вещь во время недавних событий в городе – стоит!
Перебравшись в темноте через забор, мы направились к зданию. Главные ворота не поддавались, и мы в кромешной тьме стали искать другой вход, через который и проникли затем внутрь. Нашему взору предстало огромное пыльное помещение, заваленное техническим мусором, ящиками, а повсеместно свисающие с потолка цепи делал эту картину запустения зловещей. Аккуратно освещая себе путь, мы начали осмотр первого этажа. В одной из комнат мы обнаружили следы недавнего пребывания людей: следы и посуда с остатками еды. А обнаруженный ящичек с золотом значительно нас приободрил.
Пройдя ещё немного, мы наткнулись на обитателей этого места. Десяток-полтора людей, вооружённых кинжалами, выскочили из-за нагромождений ящиков и окружили нас. Возглавлял их какой-то мужчина, который, похоже, догадывался о нашем нанимателе и утверждал, что пошлёт ему наши головы. Утверждать такое у него были все основания, так рядом с ним стоял стимджек, на котором красовалась надпись «Громовые ворота»…
Это был славный бой. Благодаря запасу свитков, которые я успел сделать за прошедшие дни, я сражался так, будто сам Морроу вернулся на землю: звуковой удар ошеломил несколько противников, удар – противник падает, проклятие на врагов, ещё удар, защитное заклинание... Когда же исколотое кинжалами тело нашего непобедимого Аргрума свалилось на землю, я, укрывшись святилищем, исцелил его раны. И тут ход боя несколько изменился. Как оказалось, предводитель этой шайки весьма посредственно управлял стимджеком, и тот на пути к нам пришиб нескольких «союзников». Своим очередным ударом он сорвал одну из цепей и вызвал их локальный обвал рядом с нами. Этот обвал привёл к тому, что пол в этом месте сначала просел, а потом и вовсе провалился подвал. Похоже, что там тоже кто-то был: из тёмного угла раздалось злобное рычание. Использовав ещё одно лечебное заклинание на Аргрума, я начал вглядываться туда, откуда донесся рык. Вскоре я уже отмахивался от издавшего этот рык существа – большой рептилии со здоровенной пастью. Отступив и усилив Аргрума, я попытался, было, вступить в бой, однако был едва не разорван этой тварью. Очнулся я быстро – Норвик налепил на мою рану целебный пластырь, сверху ещё доносились звуки битвы, и мы поспешили на помощь товарищам. К тому моменту, как мы вылезли, звуки битвы перешли в звуки поиска: Алан использовал свиток невидимости, когда увидел, что Неван, несмотря на защитные ухищрения, был повержен. Мы вступили в битву и быстро расправились с оставшимися противниками, благо я удачно использовал ещё один свиток и разоружил главаря, которого было решено живым не брать. И не взяли…
Shrek
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.
…Занятно, насколько наличие общей цели может объединять вокруг себя, а её отсутствие наоборот, обострять и обнажать различия и противоречия. Так, похоже, случилось и в нашем случае. Когда пыль прошедших событий улеглась, оставляя нам лишь вопросы и домыслы, цепляться за которые было подобно попытке ухватить ветер, оказалось, что на вопрос “Что делать дальше?” вполне может быть пять различных ответов, а не один единодушный общий. Да и наши недавние мирные и дружеские посиделки в таверне превратились в арену для довольно ожесточенных, порою изматывающих, а порою и просто бессмысленных споров. Кто-то из нас хотел отправиться в Каспию, кто-то - отправиться на поиски исторической и не очень родины, кто-то просто хотел поскорей покинуть город… Я же предпочел остаться. Пусть некая частичка меня и зовет отправиться в холодный и необузданный Хадор, что-то подсказывало мне, что Корвис нас так просто не отпустит, и приключения (или проблемы) сами нас найдут. Как выяснилось позже, я оказался прав.
Чтобы отвлечь себя от будоражащего прошлого и от неопределенного настоящего я решил занять себя чем-нибудь полезным. Для начала – обустроить отвоеванную у сортировщика мастерскую. Знаю, слово “канализация” уже само по себе отдает ржавыми трубами, капаньем воды, шуршанием крысьих хвостов и различными неприятными запахами, но я решил, что это место будет лучшим убежищем, чем наша комната в храме. Быть может, здесь сыграло мое разочарование в силе Морроу, может – желание иметь свою собственную “базу” или мастерскую. Не могу сказать определенно… Надеюсь, что мне удастся обустроить её так, чтобы даже придирчивый Алан сможет заходить туда, не кривя душой (и лицом). Выбросить хлам (благо Арг и Неван мне помогали), купить химические осветители и ковер труда не составило, но в целом здесь еще довольно сыро и прохладно. Надо будет подумать о каком-нибудь хитром отоплении… Эх, купить бы еще и картин на стены!
Между тем я отыскал нашего доброго знакомого капитана Юлиана Хелштрома и предложил ему свои услуги по тренировке стражников. Юлиан, к моей радости, согласился, так что теперь две недели (на столько я заключил контракт) я буду показывать местным воякам, как надо стрелять. Даже целый ящик боеприпасов мне выделили. Правда, для цели обучения. Мечты, конечно, но надеюсь, в случае чего у меня будет свой небольшой взвод стрелков…
Впрочем, вернусь к “проблемам”. Когда Неван, носивший на продажу запчасти от сортировщика, рассказал о том, что некий человек в черном за ним следил, мы не придали этому особого значения – мол, мало ли стервятников хочет поживиться нашими механическими трофеями. Мастерская надежно запиралась на довольно хитрый ключ, так что я был вполне спокоен.
Интереснее стало, когда об этом же человеке, следившем уже за ним, нам рассказал Винтер. А следующим вечером, вываливаясь с друзьями из таверны, я и сам уже видел этого незнакомца в черном, стоявшего под фонарем и довольно явно наблюдавшего за нами. Аргрум было его пугнул, но тот просто растворился в городских закоулках. Будет знать, как за нами наблюдать!
А сегодня Винтеру пришла записка, написанная, видимо, Юлианом Хелштромом. Капитан предлагал встретиться в трактире “Падающая звезда”. Не без длительных споров нами было решено сходить на встречу, хотя определенные вопросы оставались. Главный из них – “А вдруг засада?”. Лично я считаю, что если бы мы перешли дорогу кому-то из сильных сего города, то и так уже были мертвы…
(днем позже)
Уф… Ну и ночка выдалась… Надо собраться с мыслями…
В трактире, расположенном в квартале доков, нас, естественно, встретил не бравый капитан, а незнакомец в черном. Отдам должное его выдержке – несмотря на наше сдержанно-агрессивное поведение, у него хватило духу довольно вежливо вести разговор.
Незнакомец (да-да, представиться он не пожелал) поведал нам о том, что уже давно наблюдает за нами, так как хочет нанять нас для одного дела. Суть дела, по его словам заключалась в том, чтобы проникнуть на заброшенный, но контролируемый одной бандой склад, и выкрасть либо отбить силой некое экспериментальное устройство под названием “Громовые врата”. Естественно, мы согласились. Решено было (опять же, не без споров) идти этой ночью.
Должен отметить, что ночи в квартале доков обладают особой, хм… романтикой. Улицы, освещаемые только тусклым светом газовых фонарей, казалось, таят в себе немало загадок. Легкая дымка, поднимающаяся из реки, мягко укутывала тротуары… Где-то вдалеке лаяли собаки, преследуя кого-то… По реке, во мгле, не спеша проплыла лодка… Хорошее время для разбоя, тем более что с наступлением темноты бандитом становится, наверное, каждый житель доков.
От созерцательных мыслей меня отвлекло тело, лежавшее неподалеку у фонаря. Обыск трупа, по- видимому, рабочего, не дал ничего кроме непонятного кольца, с продетым в него куском одежды. Видимо, оторвал от нападавшего…
Заброшенный завод мы нашли по карте, которую нам дал наш наниматель. Громадина завода, молчаливым монолитом возвышавшаяся среди местных домов, казалось, обладала какой-то особой притягательностью. Внутренний двор завода был завален каким-то хламом, поэтому приходилось тщательно смотреть под ноги. Казалось, наш факел был единственным светом во всем этом загадочном, застывшем во мгле мире. Главный вход на был закрыт на засов, поэтому мы обошли здание и нашли черный ход. Неван открыл замок, но главной проблемой было открыть саму дверь – она явно просила смазки и не поддавалась. Кое-как протиснувшись, мы приступили к осмотру здания изнутри. Запах ржавого металла бил по ноздрям, а громадные цепи вверху и не менее маленькая плавильная печь по центру били по глазам – размеры поражали. Казалось, здесь уже давно нет места существам из плоти и крови. Но, обыскивая ближайшую комнату, мы нашли еще теплую масляную лампу. Затем, обходя громадную печь, мы и столкнулись с бандитами. Их главарь явно был уверен, что это наша последняя ночь. Бой начался. Казалось – в чем проблема? Не раз уже били бандитов. Но вдруг из темноты завода на нас вышла громадная фигура из металла – варджек! На его передней части скромно красовалась табличка “Громовые врата”. К счастью, главарь бандитов управлял им с трудом, поэтому громадина даже оказала нам услугу, раскидывая в первую очередь воров. Но бой был тяжелым. Я выстрелил два раза – но довольно неудачно. Получив несколько ран кинжалом, я был вынужден отступить. Вся надежда была на Аргрума, но, к моему ужасу, исколотый кинжалами бандитов, гигант пошатнулся и упал. Винтер едва успел наложить на него исцеляющее заклятье. Спасла нас чистая случайность – варджек зацепился стальной клешней за металлические цепи и обрушил одну из балок. Та, в свою очередь, пробила огромную дыру в полу, обнажив часть канализации, в которую я, Винтер и Арг свалились. Впрочем, радоваться времени не было – из темноты на нас бросилась тварь, отдаленно напоминающая крокодила. Оно куснуло Винтера, и тот обмяк. Аргрум бросился в атаку, а я тем временем налепил жрецу исцеляющий пластырь. Наверху бандиты уложили (хорошо, что не насмерть) Невана и бросились искать Алана, вовремя использовавшего свиток с заклинанием невидимости. Мы же, убив крокодила, вылезли наверх и добили оставшихся воров. Их главарь сдаваться явно не хотел, да и мы явно не хотели его щадить.
Отдышавшись, обобрав тела и сложив их в печь, мы решили заночевать прямо на заводе, так как не знали, что делать с варджеком. Команд наших он не слушался, и включаться явно не хотел. Сдвинуть громадину мы, естественно, тоже не могли. Я тем временем осмотрел свою винтовку – падение оцарапало её ствол. Обидно. Вернусь в мастерскую – обязательно исправлю…
Утром нас ожидал сюрприз – на полу мы нашли бумажный сверток, гласивший “Жадность – это плохо”. За нами следят? Подслушивали? Хотя, порой мне кажется, что наши споры и так слышно на полгорода. Неван отправился искать кого-либо, способного перетащить варджека, а мы тем временем исследовали открывшийся кусок городских катакомб. И нашли некий полузатопленный кабинет, в котором, кроме всего прочего, обнаружили кольцо с надписью “Кирисс ведет к истине”. Наверняка этот кабинет когда-то принадлежал адепту этой загадочной богини механики…
Через пару часов вернулся Неван и сообщил, что таки нашел людей, готовых помочь с варджеком. Подождав на заводе до вечера, мы отправились за ними. Впрочем, те, увидев завод, мигом протрезвели (забирали их мы из местной таверны), и отказались идти туда, ссылаясь на свой страх перед некими Грифонами, видимо, одной из сильнейших местных банд. Разочарованные, мы вернулись на завод. Я подумал, что будет неплохой идеей притащить табличку от варджека в качестве доказательства и сорвал её (благо она уже висела на одном болте).
В назначенное время мы пришли в “Падающую звезду”. Нас проводили к нанимателю. Сидевшие неподалеку от него три здоровяка (видимо, телохранители), явно намекали, что выделываться и торговаться будет не самой лучшей идеей. Со всей возможной иронией я достал табличку с названием варджека и швырнул её незнакомцу. Это его приятно удивило, и он выдал нам два мешочка с монетами и ваучеры на покупку мастерового оружия в магазине “Клинки Бодака”. Так мы с ним и расстались. Впрочем, я при встрече, да и в дальнейшем, буду называть его Ублюдком. Надо же давать людям свои имена, верно? Тем более, что он не против…
Нужно будет воспользоваться ваучером, заказать себе оружие и вернуться к обучению своих салаг…
(двумя днями позднее)
Винтер и Алан рассказали, что узнали, что делать с варджеком и более того – где искать Алексию. Нужно было выйти на адептов Кирисс – мол, оживление нежити это их заслуга. В роли “интеллигентов” выступили я и Алан. Мы нашли место сбора общины, где нас радушно встретил, по-видимому, её глава. В ходе беседы выяснилось, что варджек им и даром не нужен – они ученые и интеллигенция и не смогут что-либо с ним сделать. Однако мое предложение о продаже книг заинтересовало кириссита, и тот согласился нам помочь. По его словам храм Кирисс находился за городом, а его ворота, некогда привлекавшие новых адептов, открываются лишь на один день, когда происходит некое астрономическое событие. Также он выписал нам фиктивный контракт, позволявший пройти в некий сектор “Ц” городской библиотеки, в котором мы якобы должны были найти всю необходимую нам информацию. И на том спасибо…
В библиотеку я не пошел – работа всё-таки. Вместо меня туда отправился Неван. Если честно, я даже уже пожалел об этом – Алан и Неван нашли там много интересной информации…
(днем позже)
Сегодня наконец-то подрался на арене. Как бы я не провоцировал Винтера – тот упирался выходить на кулачный бой, но Неван, верный нашим армейским традициям, вышел против меня. В итоге я победил! Бой был просто замечательным. Несколько хороших синяков мне обеспечено, но это хорошая цена за азарт и удовольствие, правда?
Мой персонаж, конечно, не бард...
Впрочем, и я далеко не выпускник лингвистического...
Итак:
Скромная поэма о городе Корвисе, написанная вольным стрелком Норвиком Ольсоном
Когда луны Каена отправляются спать,
Изможденную землю устав освещать,
На Призраков Город опускается тьма,
Капюшоном монаха дома накрывая.
Из черной глади реки поднимается мгла,
Камень дорог от глаз закрывая.
Замирает весь город, словно стрелки часов,
И время слепое, как чаши весов.
Затихают заводы, и черное небо
Молчаливо впитавшее копоть угля,
Ждет, когда чистые солнца лучи
Мрак весь разрежут, город беля.
Этой длинною ночью не слышно гулянья,
Поплатился сей город за былые деянья -
Танец мертвых прервал веселье живых.
Нам оставив лишь след из мрачных загадок.
О, Корвис гранитный, как памятник людям,
С природой, с богами ведущим борьбу,
Теперь только ты знаешь, что будет,
Теперь только ты вершишь нашу судьбу.
- 2-ое Гласиуса, 603 год П.В.
Норвик,
Начинаю потихоньку выкладывать информацию, которую раздобыли Алан и Неван за 9 часов шуршания по библиотеки, полностью вымотавшись.
Список предметов, священных для культа Кирисс
Информацию нашёл: Алан
Источник: статья в научно-популярном журнале "Каен". Каспия, год 583.
Посвящается 300-летию со дня основания Культа Механистов.
... Безусловно, среди первых священных предметов мы выделим Шестерню. Предмет сей настолько уникален, насколько и прост, но при этом фундаментален для веры. Когда кириссит становится на железный пол для своей утренней молитвы, в руках он должен держать крупную шестерёнку, пропустив свои пальцы между её зубьями - будто бы образуя передаточную связь между божественной сущностью и своим телом.
Следующий такой предмет - механоцеп. Оружие не столько опасное, сколько грозное и впечатляющее. Механоцеп состоит из булавы и прикреплённому к её головешке шипастому железному шару. Головешка булавы вращается в горизонтальной оси, разгоняя прикреплённый к ней железный шар. При посвящении в культ каждый послушник должен сам собрать свой механоцеп из деталей, прежде чем ему будет позволено называться адептом веры. Мы попробовали орудовать таким инструментом, но, видимо, Кирисс наказала автора этих строк: только истинно верующий может брать в руки механоцеп без опаски быть травмированным подвижным шипастым шаром.
Следующее, что необходимо отметить, это "Шесть Принципов" - не предмет, а идея веры, священная для каждого механиста. Это те принципы, которыми руководствуются священнослужители в своих действиях и в своей жизни. Первый принцип веры - познание. После посвящения послушника в адепты, ему даётся указание познавать мир, в котором он живёт, в любой доступной форме. Всё, что он видит и слышит, всё, что происходит вокруг, требует познания. Ведь только через настоящее знание кирисситу будет доступен следующий, второй принцип: совершенствование. Достигнув определённой ступени в вере, её служитель уже должен не только черпать информацию о сущностях мира, но и пытаться улучшить их, довести до настоящего совершенства. Наверное, благодаря именно этому принципу всё, что создаётся руками механистов, всегда отличается невероятной точностью. По мере того, как верующий всё глубже проникает в основы своей веры, ему открываются остальные её принципы, но каждый из них, даже первый, навсегда останется исключительно важным даже для верховного жреца!
Ну и последнее, что стоит отметить в этой небольшой заметке, это - тайна. Тайны окружают мироздание, тайны прячутся в каждом человеке, в каждом животном, растении, в каждом камне. Без тайны не мог бы существовать сам культ Кирисс, ведь она - покровительница не только механики и науки, но и тайны. Само существование Кирисс связано с тайной: согласно легендам, Кирисс впервые открыла себя астроному Альдофу Агамору, который обнаружил её среди созвездий. Это произошло сравнительно недавно: всего 300 лет назад. И хотя Кирисс существовала всегда, до того момента она долго и терпеливо ждала, кто окажется достоин познать тайну её существования. Каждое знание в культе всегда доступно только через тайну, а сам процесс познания, как мы уже знаем, священен для культа через первый фундаментальный принцип веры. Всем известно, что культ Кирисс имеет множество тайных храмов по всему Каену. Мы же полагаем, что это связано не столько с отношением культа с другими основными религиями, сколько со святостью самой Тайны для культистов.
На этом мы заканчиваем нашу заметку и предлагаем всем читателям самим познать в себе Кирисс.
В конце статьи была небольшая зашифрованная фраза, но, к сожалению, у Невана не было возможности изучить её, поскольку он и сам был занят поисками.
Мемуары Винтера Хедли, священника Морроу.
Подлатав свои раны полученные в этом бою, мы решили остаться на ночь здесь. Собирая всё, что могло бы послужить нам, мы попутно вели разговор сколько нам содрать с нанимателя и что вообще делать с нашим «трофеем». В общем, я и Алан склонялись к тому, что по тысяче золотых каждому из нас устроит, но у Невана, похоже, начался приступ жадности. От его запросов у нас глаза лезли на лоб и я ему недвусмысленно намекнул, что с такими запросами будет хорошо если мы вообще живы останемся. По утру, проводя повторный осмотр помещения, мы обнаружили записку, содержащую одну простую, но очень актуальную фразу: «Жадность – это плохо». Несмотря на то, что Невана содержимое этой записки возмутило до глубины его меркантильной душонки, я полностью был согласен с автором этого послания и даже догадывался кто бы это мог быть, мысленно прощаясь с вожделенной тысячей золотых.
Без долгих споров, мы решили по быстрому исследовать обнаруженное подземелье. Первое, на что мы наткнулись – гнездо с яйцами, по-видимому, той твари, что чуть не угробила меня. Алан был несказанно рад находке, и начал продумывать как бы ему выседеть их, а я с Неваном начали рассуждать, что же из них получится – омлет, или уже жаркое из молодых крокодилов. Так, перекидываясь шутками, мы двигались дальше и обнаружили остатки како-то сооружения в полузатопленном зале. Осмотрев внимательно сохранившуюся там мебель – шкаф и письменный стол, мы обнаружили металлический бочонок, какие-то холодные склянки, бумаги с непонятным текстом и кольцо с надписью, полностью противоречащую учению Морроу. Бессмысленно было его выбрасывать – мои спутники всё равно подняли бы его, пожалуй, стоит принести его вместе с этими бумагами отцу Думасу.
Перед нами всё ещё стоял вопрос: как отвести варджека к нашему нанимателю, и стоит ли это вообще делать. К вечеру Неван разыскал какого-то мужичка, умеющего управлять подобными механизмами, однако, когда мы уже почти привели его к заброшенному заводу, он напрочь отказался следовать дальше, утверждая, что это территория неких «Грифонов», с которыми он не имел ни малейшего желания связываться, а тем более им вредить. Ох, не выйдет ли нам боком этот заказик в будущем...
Так как нам уже стоило двигаться на встречу, Норвик не придумал ничего лучшего, как просто оторвать табличку от варджека. Ублюдок, как назвал его хозяин таверны, уже нас ждал. В этот раз он был не один, однако довольно неплохо нам заплатил, особенно его порадовало когда Норвик отдал ему табличку, этого было вполне достаточно. Несмотря на то, что мы нанесли урон одной из местных банд, быть пешкой в их играх не очень то приятно, хотя, может быть когда-то мне удастся нанести им такой удар, от которого они уже не смогут оправиться.
Кстати об ударах. Во время вышеописанных событий Норвик имел наглость неоднократно высказываться непочтительно о вероучении Морроу, за что был «благословлён» мною парой оплеух. Он взъелся, что неудивительно, и предложил мне сразиться с ним в кулачном бою. Удивительно, как отсутствие армейской дисциплины негативно сказалось на его поведении и образе мышления. Пришлось ему объяснить, что это не является способом доказать что либо или самоутвердиться, однако я могу воспользоваться силой, данной мне Морроу, чтобы объяснить ему, дураку, некоторые доктрины вероучения моего божественного воина-философа.
Кстати о вере и лжеучениях. Увидев обнаруженное кольцо, отец Думас обрадовался, и рассказал, что, возможно, оно поможет нам отыскать скрытый храм Кирисс. А отыскать этот храм нам нужно – проведя прорицание, отец Думас выяснил, что Алексия собирается туда в ближайшее время, чтобы провести ритуал, который вернёт к жизни ковен ведьм. После краткой беседы я поставил перед собой следующие цели: остановить ритуал (хотя отец Думас сомневается в его успешности), уничтожить храм Кирисс, уничтожить ведьм, отобрать у Алексии меч, для последующего его сокрытия. Стоит ли говорить, что все, кроме Невана, были бы непрочь нанести визит в скрытый храм. Заявка Невана, что меньше чам за 20000 он не пошевельнётся чуть не лишила меня дара речи. Договорились, что при первой же серьёзной опасности мы отступим. Да, лобовое столкновение с Алексией и Кирисситами вряд ли мы переживём, но я готов отдать жизнь, чтобы хоть одна из этих задач была выполнена.
В первую очередь перед нами стоял вопрос о нахождении храма. Алан и Норвик, прикинувшись шлангами, отправились в местную официальную общину последователей Кирисс. Где находится храм им естественно не сказали, но дали допуск в библиотеку, где, по их словам, можно найти всю интересующую нас информацию, чем Алан и Неван и занялись…
Отчёт о докладе Отца Люканта на VI конфессиональном собрании. Каспия, Сигнар, 11 Ровена 2 Ровена, год 595 AR.
Информацию нашёл: Неван
Отчёт о докладе довольно большой, однако кое-что в нём привлекло Невана: внутренняя интуиция подсказала ему, что эта информация может оказаться важной.
В докладе речь шла о новой, «кириоцентрической» модели солнечной системы. В этой модели за центр планетарной системы принимается планета «Тёмный Странник», более известная под именем «Кирисс». Подобная модель якобы позволяет объяснить многие феномены и неточности текущей гелиоцентрической модели.
Согласно этой модели, «Каен» совершает 13-годичный цикл вокруг «Кирисс». Этот цикл разбивается на 13 годовых интервалов, в каждом из которых Каен относительно Кирисс находится под влиянием одного из созвездий, «спиц» Вечного Колеса. Эти созвездия: Дозорный, Горгандур, Плоскость, Секстант, Слепой, Паук, Жезл, Охотник и Зверь (2 спицы), Лебедь, Фолиант, Грифон, Трон.
Созвездие «Слепой» раньше было известно под названием «Менофикс». Безапелляционное переименование его в докладе Люканта несомненно было сделано с целью уколоть менитов.
В каждой спице, кроме «Трона», происходит «затмение», когда Каен становится между Солнцем и Кирисс. Затмение продолжается примерно сутки, и в это время Кирисс частично или полностью не видна в ночном небе. Явлению в докладе было дано имя «тёмное сияние», поскольку термин «затмение» по смыслу не совсем подходит к данному случаю. Дело в том, что в этот день, считается, что Кирисс благословенно «сходит» на Каен с неба. Косвенным подтверждением этому служит тот факт, что почти все наиболее значительные научные открытия и свершения, и события, оказавшие особенное влияние на технологический и научный прогресс в мире, происходили именно в день «тёмного сияния». В докладе упоминалось, что «Тёмное сияние», с учётом трёхгодичной компенсации, имеет ровно 14-месячный цикл, а потому никогда не попадает на спицу «Трона».
Мера заслонения Кирисс Каеном от Солнца каждый год разная, а в спицу «Дозорного» происходит полное затмение: влияние Кирисс на Каен особенно сильное.
В отчёте отмечается, что блестяще подготовленная речь отца Люканта имела ошеломительный успех, несмотря на яростную критику со стороны Примарха и представителей Протектората Менота. По итогам конфессионального собрания король Лето лично составил и подписал указ, согласно которому культу Кирисс разрешалось построить в отведённом месте в Каспии собор, получивший имя «Храм Созвучия».
После собрания отец Люкант признался издателю одного научного журнала, что небо подсказало ему благоприятную дату для выступления, и это составило половину успеха.
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.
9-ое Гласиуса
День выдался довольно сумбурным. С утра я отправился к своим горе-стрелкам и дал им заданий на ближайшие несколько дней. Не знаю, как долго продлятся наши поиски храма Кирисс, но отработать деньги и занять учеников нужно.
Днем, захватив пару книг потолще, пошел к Саймону Гартко – нужно же было выполнить обещание. У Саймона как раз был гость – Джан Роджагерес, архитектор из далекого Орда, довольно интересный и любознательный человек. На недавней войне с крикситами он потерял руку, и теперь вместо нее у Джана занятный механический протез, которым тот ловко орудует. Оба ученых с большим энтузиазмом приняли мои книги и даже сделали мне небольшой подарок – маленькое кольцо в виде шестерни. Сказали, что в будущем может помочь. Что ж, посмотрим, посмотрим…
Затем я решил пройтись по магазинам. Сперва я купил синтетическое спальное белье для лежанки в мастерской – чтобы спалось теплее. Оказывается, синтетические белые – вещь довольно редкая и дорогостоящая, так как материалы для его изготовления свозят чуть ли не со всего Сигнара, однако мне повезло – нашел, и купил за вполне приемлемую цену. Далее мой путь лежал в картинную галерею. Сорок золотых ушло у меня на три неплохие картины. Купил одну с обнаженной женской натурой и пару пейзажей. Теперь стены в мастерской будут хоть чем-то украшены…
Нужно будет подумать об отоплении – спать-то тепло, а вот просыпаться утром еще довольно сыро.
За ужином в таверне Винтер сообщил нам, что нашел пароход, который доставит нас до поселка у железной шахты (предполагаемого месторасположения храма).
После ужина, чтобы расслабиться да набраться сил и энтузиазма перед предстоящим приключением, заглянул в “Розовую Луну”. Девочки как всегда были на высоте…
Остаток вечера я провел собирая снаряжение, ремонтируя винтовку и за написанием этих строк.
10-ое Гласиуса
Утром мы собрались за завтраком в таверне, где снимал комнату Неван. После плотной трапезы Винтер повел нас в доки. Однако один вид парового корабля вызвал у нас припадок истерического хохота – судно было идеально вымыто, покрашено и отдраено, даже команда была одета не как морские волки, а как показушные морячки. Это настолько нас рассмешило, что даже навело некоторую долю шуток и подозрений о сексуальной ориентации моряков и их дварфа-капитана. Оправившись от смеха, Неван побежал искать что-то более подходящее, Винтер решил наконец-то узнать, поплывет ли “это” вообще, и если да, то с какой скоростью, а мы с Аргрумом дополнительного смеха ради прошлись грязными сапогами по палубе – пусть поработают голубки.
Вернулся Неван и повел нас на новое судно – “Удачу”. Этот пароход и его команда с первого взгляда оправдали наши ожидания, а деловой подход капитана окончательно закрепил уверенность в правильном выборе. Задерживаться нам было нельзя – двери храма Кирисс открывались только в день затмения солнца планетой Темный Странник (или, как его называют механисты, “Кирисс”), а это уже завтра. Тем более что ни один уважающий себя капитан парохода не хотел плыть ночью…
Дорога по реке была скучной. Чтобы как-то развлечь себя, мы с Аргом соревновались в убийстве мух. Правда, после нескольких подряд моих побед нам наскучило… Мухи и комары отомстили огруну – покусали его так, что тот еще долго ходил и чесался.
Вечером наше судно пришвартовалось к пристани небольшого речного поселения. Перебравшись на берег, мы первым делом оправились в таверну. В здании был лишь один стол, и, к нашему с Аргрумом негодованию, он уже был занят шестерыми местными подвыпившими бугаями, не желающими уступать нам место. Нужно ли говорить, что спор за столик закончился потасовкой? Надавав бугаям тумаков, я и дружище огрун отправились обратно на наш пароход. Не захотели уступать нам место – ну и пусть подавятся. Ну не быдло ли…
Где-то у меня завалялось пару бутылочек крепкого спиртного, еще со времен разборок с корвисовскими бандюками. Пойду доставать – местное пойло отдает тиной и в рот не лезет, а таким бравым воякам, как мы с Аргом, горло промочить надо…
(эти строки, похоже, написаны чуть позже, и автор явно был не в самом трезвом состоянии)
Мы тута сидели с друганом Аргрумом, “Розовую Луну” вспоминали, значит. Как там девочки хороши, да какие у них щеки румяные и попы упругие…[…наляпано чернил…] Аргрум даже попросил меня чё-нить сочинить про енто заведеньице, мол я там больше всего женской ласки получаю и все такое… Да, рубит правду-матку, как всегда… Поняли мы, как житуха наша наемническая сурова да несправедлива – бабла фиг, уважухи ноль. Эхма, не быть нам почетными героями Корвиса – злые они там все. Кроме девочек в “Розовой Луне”, конечно. И придумали мы план. Во. Хитрый-хитрый такой. Значит так. Все просто, как бухать с бутылки – копим деньжат, да покупаем самое лучшее место в Корвисе. “Луну” то бишь… Будут все девочки наши, да и бизнес будем крутить… Эх, заживем! Да…
11-е Гласиуса
О-о-о, голова моя… Судя по всему, мы вчера пили, пили хорошо и пили много… Я даже записал чего-то… О, блин… А ведь не помню, ничего… Как в каюту добирался… И обратно…
Аргум вроде держится молодцом – то ли квасанул меньше моего, то ли просто он бодун легче переносит. Ну, как огрун. Исцеляющей магии мне не дождаться – Винтер с утра на меня как-то косо смотрит, видимо, заприметил мое колечко.
А теперь о интересном. Выяснилось, что недавно проплывал тут один корабль. После этого несколько могил на кладбище оказалось разрыто. Похоже на дело рук Алексии. Значит мы на верном пути.
Ночью вернулся пропавший охотник из этого поселения. Был он, правда, в очень мертвом состоянии. Я до конца не понял – то ли Алан с Неваном на него нарвались, то ли мертвяк завалился в дом, где они спали, но факт очевиден – Алан просто сделал в зомби огромную дыру.
Собравшись и перекусив, мы отплыли дальше по заболоченной реке. Прошло несколько часов, и наш корабль уперся в огромные ворота с двумя башнями. Ворота эти явно надежно закрыты, а сторожевые башни не выглядят очень приветливо. Что ж, будем совещаться…
Норвик, тебе опять !
>> Девочки как всегда были на высоте…
Стало быть, сверху, да?
Я думаю, за твои с Конаном труды по увековечиванию истории ваших приключений, к предстоящему левелапу будет весьма уместна награда в виде 2 бонусных скиллпоинтов. м?
А если какой-нибудь интересный и специфический бонус-фит? (Даже на усмотрение мастера)
Бонусный фит? Разумеется!
Der Erzählbegabt
Source: Epikur's Hand Book
Prerequisites: DM's approval
Benefit: You get 2 bonus skill points.
Special: You can gain this feat multiple times, and its effects stack, but each time you must meet the prerequisites.
Что ж, смиренно склоняюсь перед вашей мудростью и могуществом...
Konan:
Озвучил ли Винтер вслух план уничтожения храма Кирисс?
Да, кажется, такая мысль действительно возникала вслух.
Норвик - я, кстати, вполне серьёзно. Отметите на чарниках этот фит, чтобы потом если понадобиться перепроверить что-то, то не забыть о них.
Эпикур:
Ок, отметим.
Shrek:
Винтер скорее озвучивал желание уничтожить храм. А план у него наверняка возникнет когда мы этот храм увидим своими глазами. Мало ли что он из себя предствляет...
Эпикур
Вставлю свои пять медяков.
Касательно храма у Норвика самые оптимистические планы: побольше узнать о культе Кирисс и пообщаться с её адептами (личный опыт общения с членами общины и имеющаяся информация вызывают только больший интерес), и, если понадобится, помешать проявлению экстремистских наклонностей Винтера. Враждебные действия рассматриваются только с целью самозащиты в случае, если кирисситы, повинуясь известным лишь им одним принципам, подостают механоцепы и захотят нас "исследовать".
Однако, не стоит забывать один немаловажный фактор по имени "Алексия", из-за которого мы в эту глушь и отправились. Именно храм каким-то боком приписан к эпопее с Алексией, а не наоборот.
Итого, To Do List Норвика:
- изучить храм
- узнать больше о Кирисс
- краем глаза следить за Винтером
- сделать западло Алексии
- настрелять гоблинов (опционально)
По основному квесту.
Основная задача (моя): остановить Алексию и желательно ее не убивать. Культ Кирисс вызывает у меня скоре симпатию, умные люди мне нравятся больше чем глупые. У меня есть подозрения, что храм придется спасать от Алексии. В общем я против его разрушения.
Norwick
… с очередного пригорка вы увидели, наконец, расположенный в низине храм Кирисс. Это было трапециевидное сооружение с плотными стенами из железных листов. На одной из сторон храма были видны огромные ворота – они были открыты в ожидании последних гостей. А по центру на той стене, которая была к вам сейчас лицом, красовался огромный символ Кирисс: маска, помещённая в шестерёнку. Вся эта конструкция отдавала в ночи слабым сиянием, и даже отсюда был слышен исходящий от неё низкий гул.
http://fastpic.ru/view/6/2010/0401/f785c1cac275395fbc27886b04276b4a.gif.html
Обрадовавшись, что поиски завершились успешно, вы поспешили вперёд. Однако почти перед самым вашим носом, когда вы спускались к храму по тропинке и были уже совсем близко, ворота храма неторопливо, величественно закрылись. Фаза тёмного сияния истекла. Что теперь делать? Как попасть внутрь? Не ждать же ещё 13 лет, пока ворота храма не откроются снова! Предложения звучали разные: от того, чтобы подождать Алексию у выхода, вплоть до того, чтобы бросить это дело и повернуть назад. Но в итоге группа всё же решила осмотреть храм вблизи, а повернуть назад всегда успеется. Да если бы даже и успели до закрытия ворот, ведь надо же ещё как-то и назад потом выбраться! А раз можно выбраться, то должно быть возможно и забраться.
Местность вокруг храма изобилует какими-то странного вида тотемами, торчащими из-под земли. На тотемах изображены разнообразные геометрические фигуры и формы, смысл которых, должно быть, известен только наиболее просвещённым культистам. А в некоторые из них были вмонтированы линзы – для наблюдения за окрестностями? Всего таких тотемов вы насчитали около сорока, да и то не факт, что ничего не пропустили.
http://fastpic.ru/view/6/2010/0401/94cd906d3360d6474486bf082ff3457d.gif.html
Рядом с храмом гул стоял такой, что вам приходилось изрядно повышать голос, чтобы разговаривать друг с другом! Кликанье, цоканье, скрежетание, свист, шипение, вибрация железного пола под ногами – всё это недвусмысленного говорило вам, что перед вами действительно не строение, а огромный механизм. К слову, его размеры были воистину впечатляющие! Более 300 футов в ширину, около 200 футов в глубину и 150 футов в высоту! Кафедральный собор Морроу в Корвисе по меньшей мере раз в 10 скромнее в размерах! Стены храма выполнены их железных листов, которые приставлены друг к другу настолько плотно, что остаётся только изумляться той точности, с которой они были изготовлены! Все листы начищены до блеска, и нигде нет ни малейшего признака ржавчины, хотя храму уже, по меньшей мере, лет 150.
Гигантские ворота сейчас плотно закрыты в ожидании своего часа, чтобы открыться ещё раз. Однако неподалёку от них вы обнаружили большое, ростом с человека, шестерёночное колесо с зубцами, направленными внутрь. По правую сторону от колеса расположена железная дверь внутрь храма, на её ручке повисло тело человека: видимо, бедняга коснулся ручки двери и получил настолько сильный электрический разряд, что его подкожные ткани выгорели, а кожа припеклась к его одежде и костям и почернела.
В стенку шестерёночного колеса вразнобой вмонтированы синенькие кристаллы – побольше и поменьше, разделённые тринадцатью большими бежевыми кристаллами. Отблески синих кристаллов в темноте напоминают вам звёздное небо – только бежевые кристаллы несколько выбиваются из картины. Между бежевыми кристаллами вкруг расположены тринадцать групп по 13 красных кристаллов, которые почти не отражают света.
http://fastpic.ru/view/6/2010/0401/aed6e431199e69ef9c6d2102fd317271.gif.html
По направленным внутрь зубцам колеса ездит шестерня поменьше – на ней есть специальная ручка, чтобы крутить её вдоль большого колеса, и миниатюрный телескоп, раструб которого направлен куда-то в небо, а глазок – на один из красных кристаллов. Видимо, раструб собирает свет с ночного неба и фокусирует его на красный кристалл, подсвечивая его. Если двигать шестерёнку с телескопом вдоль колеса, то телескоп будет фокусировать свет на другие красные кристаллы, однако его раструб, кажется, сам вращается таким образом, что всё время «смотрит» в одну и ту же точку неба. Шестерёнка с телескопом не показана на рисунке колеса.
Обуглившееся тело неизвестного вам человека вы оттащили подальше и принялись думать...
...
На игре Брат Винтер озвучивал мысль, чтобы подождать до утра, пока он не запомнит молитву «Resist Energy: electricity», и только потом пробовать крутить барабан и дёргать за ручку двери. Будем считать, что ваша первая попытка будет именно такой. Кому бы ни выпала доля дёргать за ручку, Винтер сначала защищает его своей молитвой. Однако когда тот подносит свою руку к ручке двери, то начинает чувствовать отталкивание от неё. Отталкивание настолько сильное, что «испытатель» оказывается неспособен поднести ладонь к ручке ближе, чем на несколько дюймов. Как будто ручка – очень мощный магнит. Если кто-то другой попробует протянуть ладонь к ручке (не касаясь её пока что непосредственно), то ничего подозрительного не происходит. Железные предметы ручка также не притягивает и не отталкивает, равно как и ладонь человека, который защищён от другого типа энергии (не электричества).
Итак, господа игроки, у вас есть, чем занять себя четыре недели в ожидании следующей игры Вы можете выкладывать сюда свои соображения и даже делать "пробные" заявки.
Немного изменил свой пост про "тёмное сияние" - там было пару неточностей, которые могли ввести вас в заблуждение. Впрочем, вы не ввелись в заблуждение, так что просто не обращайте внимание
Неужели ни у кого нет никаких больше идей? Или предпочитаете всё же обсуждать это непосредственно на сессии?
А я-то надеялся, что буду вечерами за инетом развлекать себя чтением ваших рассуждений и предположений...
Спокойно, идея есть, нужно её только письменно оформить.
По поводу загадки выскажу следующее предположение:
Группы кристаллов, разделённые бежевыми кристаллами, представляют собой тринадцать созвездий из «кириоцентрической» модели солнечной системы. Тринадцать красных кристаллов – месяцы. Телескоп всегда смотрит в сторону «Тёмного странника».
Установив правильный год – созвездие, текущий месяц – соответствующий по счёту красный кристалл, мы установим правильный код на двери.
Месяц мы знаем (вроде), а нужный год можем попробовать установить, посмотрев, куда именно направлен телескоп – останется только найти такое же созвездие на карте-колесе.
Мемуары Винтера Хедли, священника Морроу.
…Не долго думая, мы сами себя организовали в экспедиционно-разведывательную группу и отправились к одной из башен. Внутри было темно, грязно и воняло помётом летучих мышей, которые в изобилии водились тут на втором этаже. Никакого запорного механизма тут обнаружено не было. А вот во второй башне он был и притом охранялся очередным изделием хорошо известного нам производителя нежити – Алексии Цианор. В этот раз он оказался даже очень устойчивым в противодействии моему изгнании. Что ж, по учению Морроу, словом и делом можно достичь гораздо большего, чем одним только словом. Хороший удар маулом окончательно упокоил немёртвого охранника. Как оказалось, открыть запорный механизм – ещё пол дела. Под водой створки были связаны толстой цепью, на которой висел мощный замок. Из всех идей, наиболее реальной была отправить Невана под воду, чтобы он там ковырялся с отмычками. Невану, конечно же, эта идея пришлась не по вкусу, он даже попытался поискать ключ в гнездовье летучих мышей, за что был ими сильно покусан и волей-неволей полез под воду, нехватало нам ещё тратить время на препирания. Провозившись в этом месте суммарно часа полтора, мы продолжили наше путешествие.
Спустя несколько часов нашему взору предстало полузатопленное судно у одного из берегов. Осмотр места показал, что не так давно здесь произошла какая-то трагедия. Похоже, кто-то (и явно не люди) атаковал команду судна и уволокли кого-то в чащобу, а остальная часть команды пошла в другую сторону. Тут наша группа опять разделилась во мнениях: одни предлагали спешно двигаться к шахте, чтобы успеть к открытым воротам храма, другие – пойти по следу. Сперва я склонялся к тому, чтобы скорее пойти по нашему первоначальному маршруту, но понял, что не могу просто так оставить без помощи того, кто явно в ней нуждался. Да и некоторое опоздание не сильно бы повредило моим планам. Сойдясь на том, что пройдём по следу не более пятнадцати минут, мы двинулись вглубь. Наше продвижение не осталось незамеченным для местных аборигенов – с одного дерева, где было сооружено удобное для наблюдения гнездо, кто-то быстро соскочил и унёсся в чащу. Всего мы успели пройти около десяти минут от берега, как нас атаковали какие-то крокодилоподобные существа, один из которых едва не рассёк напополам Норвика. Победа, конечно же, досталась нам, хотя одному из нападавших удалось убежать. Мы же двинулись дальше – я считал, что после такой победу туземцы поостерегутся нападать на нас. Действительно, вскоре мы обнаружили довольно крупную деревню, однако её жители, похоже, разбежались. К моему глубокому сожалению, мы не смогли предотвратить устроенное ими кровавое пиршество, однако в куче хлама мы обнаружили схематическую карту с путём к тайному храму Кирисс, который, кстати, пролегал через эту деревню. Пару раз спутав в сумерках ориентиры, мы вышли к храму.
Это было действительно захватывающее зрелище: огромный, железный, гудящий, храм внушал уважение к тем, кто его строил. В то же время он действительно был воплощением философии Кирисс – чужеродным, безжизненным механизмом. Увы, но едва мы подошли к нему, створки дверей закрылись. Между тем, осмотрев его, мы нашли дверь и какой-то загадочный механизм, который, как нам казалось, должен был бы открыть вход в храм. Нам осталось только подобрать правильный «ключ», ошибка была бы смертельно опасна, о чём недвусмысленно намекнули обгоревшие останки какого-то бедолаги на рычаге возле входной двери…
Итак, товарищи игроки, как вы уже наверное знаете - я вернулся. А в связи с этим мы продолжаем нашу кампанию
Игра будет в ближайший понедельник (26 апреля), начало в 20:00. (Мне нужно время повспоминать, чего там было, так что лучше мы меньше поиграем, чем я буду тормозить и постоянно подгружаться). Все могут?
Да, и постарайтесь по возможности не участвовать в этот день в общественных мероприятиях, а то у меня веб-камеры нету, и организовать видеоконференцию в СИЗО не получится
У них в СИЗО наверное тоже нет вебкамеры.
Хорошо что в 20, надеюсь успею сбежать из СИЗО
Записки Норвика Олсона, Меткого Стрелка и Бессташного Повелителя храмовых рычагов.
Пафосно, правда?
Все еще 11-е Гласиуса…
Совещания как такового не состоялось – команда спустила на воду шлюпку и ненавязчиво предложила нам исследовать башни. Первое строение было в ужасном состоянии, и кроме куч говна и летающих мышей там не нашлось ничего. Башня на другом берегу еще походила на, как это ни странно, башню. В ней мы нашли механизм, опирающий ворота, и костлявый “привет” от Алексии. Я попытался было подраться с ним, но похмельный синдром сказался, и я только получил от скелета тумаков. Мое дело закончил Винтер – добил нежить молотом. Забавной особенностью этого скелета оказалось то, что Винтер не смог изгнать его, как обычную нежить. Надеюсь, такие “кадры” будут нам попадаться редко.
Отпереть ворота механизмом было еще полдела – как оказалось, они были еще обмотаны цепью и заперты под водой. Наши “водолазы” Неван и Алан провозились с замком около часа, и мы продолжили путь.
Уж не помню, сколько еще мы проплыли, но через некоторое время мы заметили у берега реки полузатопленный корабль. Было решено сойти здесь. Осмотр корабля показал, что недавно здесь была драка людей (паломников?) и кого-то еще, причем несколько тел явно утащили в джунгли. Недолго совещаясь, мы решили отправиться по следам.
Джунгли настораживали – где-то слышны шорохи, какая-то птица сорвалась с ветки и улетела, а потом нам и вовсе встретился наблюдательный пункт аборигенов – с него тоже что-то быстро спрыгнуло и убежало.
Некоторое время спустя меня привлек шорох в ближайших кустах, и я выстрелил. Раздался рёв, и на меня устремилось гуманоидное существо, напоминающее кроколила, с огромной алебардой в лапах. Еще секунда – и вот я, словно издалека, слышу уже собственный крик и вижу, как алебарда проходит сквозь мое тело, дробя кости и разрывая плоть… Собственно, больше я уже не видел ничего…
В беспамятстве я пробыл недолго – силы вдруг вернулись ко мне, и я увидел склонившегося надо мной Винтера, который ткнул рукой куда-то в сторону и шепнул: “Стреляй”. А стрелять-то, уж поверьте, я могу когда угодно – хоть посреди ночи меня разбудите. Я выхватил пистолет и, не вставая с земли, уложил выстрелом того самого крокодила.
Осматривая себя после боя, я понял, что спас меня только мой армированный плащ. Не зацепись алебарда за его край, был бы я уже мертв…
Мы продолжили путь вглубь джунглей и через некоторое время пришли в небольшую деревеньку, сооруженную, видимо, местными. Никого в ней не было – крокодилы разбежались, предупрежденные о нашем приходе. Осмотр хижин не дал ничего, кроме схематической карты местности, указывающей дорогу к храму. А вот паломникам с корабля мы уже ничем помочь не могли…
Если честно, то зря мы решили вернуться предупредить команду нашего корабля, что нашли путь в джунгли – мы потеряли час и так драгоценного времени, а морячки бы и так нас подождали…
Темнело, и дорогу к храму отыскать было очень тяжело. Винтер, ведущий нас по карте, иногда сбивался с пути, и приходилось чуть ли не возвращаться назад, чтобы найти очередной нужный ориентир.
Не все же, взобравшись на очередное возвышение, мы увидели, не побоюсь этого слова, заветную цель. Храм Кирисс представлял собой внушительных размеров трапециевидное сооружение с плотными стенами из железных листов, отдававшее в ночи слабым сиянием. Огромные ворота храма, не дождавшись своих последних гостей, медленно закрывались. Шансов попасть в храм у нас уже не было…
Главные ворота храма были закрыты, но недалеко от них мы нашли небольшую дверь и утыканный кристаллами механизм из нескольких здоровенных шестерней, явно служивший ключом-загадкой. Остроты ситуации добавлял тот факт, что какой-то неудачник явно неправильно подобрал нужную позицию в механизме, и теперь лишь его обугленное тело висело на ручке двери.
Скажу прямо – интеллектуалов у нас в партии нет, поэтому идей было много – забить на все, ждать Алексию, высчитать нужный код от двери, открыть под защитой от электричества. В конечном итоге мы разбили неподалеку от храма лагерь – утро вечера мудренее.
12-е Гласиуса.
Утром Винтер наложил на меня защиту от электричества – но ручка двери словно магнит отталкивала меня. Тогда я сел и начал думать (да-да!)…
Мне пришла в голову идея, что расположение кристаллов на шестерне у двери вполне соответствует расположению звезд на небе. В астрономии среди нас никто не разбирался, и поэтому я решил мысленно соединить кристаллы – может, возникнут аналогии с известными нам созвездиями из добытой в библиотеке информации. Мою идею быстро подхватил Неван, и мы начали проводить аналогии. В итоге я установил шестерню на первый кристалл месяца предполагаемого созвездия “Дозорный”.
А вот жать на рукоять двери было страшно. Я сложил все вещи, попрощался с друзьями и взялся за рычаг. Волосы на моей голове встали дыбом, я зажмурился, готовясь получить смертельный разряд электричества, и потянул за рычаг…
Я разгадал загадку храмовой двери, и Кирисс даровала мне жизнь!
Дверь в храм плавно открылась…
Записки Норвика "Куда-мне-воткнуть-свою-маленькую-шестеренку" Олсона, неопределившего с верой стрелка и обладателя блестящего механистского шлема.
…На календаре - 12-е Гласиуса… …(время замедлилось и наполнилось событиями)…
…Однако, ничего необычного не последовало. Не было фанфар, возвещавших наш триумфальный вход в храм. Не было красивых девушек, возлагавших на наши головы венки (из шестерней, хе-хе). Дверь молча открыла нам проход в недра храма.
Хотя внутри храм был не менее уникальным, чем снаружи. Стены его состояли из множества множеств шестеренок разного размера, непрерывно вращавшихся и живших своей жизнью. Время от времени пробегали заряды электричества. Храм, целиком созданный из металла, был похож на громадное живое существо, а мы, словно маленькие паразиты, медленно ступали по одной из его артерий. Было шумно – стены издавали сильный гул и лязг. Освещался коридор синеватым светом электрических (хотя не факт) ламп.
Вскоре мы уперлись в тупик с тремя дверями. Заглянув за одну из них, мы с Неваном увидели нескольких жрецов Кирисс, стоящих рядом с мертвыми телами их, по-видимому, товарищей. Мы попытались было поговорить и объяснить наше присутствие, но нам в довольно грубой форме приказали убираться из храма. Вот уж поистине радужный прием! Похоже, у них были какие-то проблемы…
Это подозрение подтвердилось, когда мы заглянули в следующую комнату (мы бы просто так ушли из храма?). Собственно, комнатой то это и назовешь – огромное, цилиндрическое помещение, уходящее далеко вглубь, со странной сферой, извергающей электрические заряды, в центре. От удивительного зрелища нас отвлек шум битвы где-то вверху – с одного из балконов сорвался и с криком устремился вниз один из служителей храма, сброшенный чем-то вроде огненного шара. Значит, в храме шла битва… Только вот между кем?
Стоило нам выйти оттуда, как на нас устремились несколько шарообразных роботов. Бой был недолгим, но ярким – маленькие летающие роботы схватили Невана, а сфера чуть крупнее метала в нас заряды. Но это им не помогло.
Следующие несколько комнат были вполне понятны для нас – это были столовая, кухня, библиотека (из которой я “позаимствовал” пару книг), и, невдалеке, три небольшие камеры заключения. И всюду были видны следы недавней драки…
Было решено вернуться в комнату со жрецами и попытаться поговорить еще раз. Но вместо лишних слов один из механистов схватил со стола странного вида мешок со шлангом и окатил меня горячей и липкой жидкостью. Начался бой. Одной из вещей, бросившихся в глаза, был набор заклинаний жрецов. Мало того, что они “обрекли” меня, так и активно пытались использовать странного вида причиняющие ущерб заклятия. Более того, один из жрецов, пока мы были заняты пришедшими им на помощь роботами, обездвижил и убил Невана. Механоцепом по беззащитному… Может, Винтер прав насчет “этих еретиков”? Придя в ярость, мы раскрошили в порошок роботов и убили одного из жрецов. Второй, к сожалению, исчез из вида.
Наступило долгожданное затишье. Мы собрали трофеи, среди которых я раздобыл полную экипировку механиста и тот самый огемето-пылесос, и отступили вглубь храмового коридора, чтобы перегруппироваться, собраться с силами и обсудить дальнейшую стратегию…
Спи спокойно, шустрый малый Неван. Мы с тобой неплохо ладили… Лично мне будет тебя немного не хватать, хоть и не знаю, долго ли… Прости, что нет времени и места для твоих похорон…
А теперь по делу:
Все-таки, жаль Невана... Минута молчания...
И айда дальше трепаться...
Лично я почти во всех хитах (лишь чуть-чуть подпалённый). Лечебных зелий, мазей и пластырей у нас еще есть, а пока мы можем себя лечить - мы сила. Так что отдышимся - и дальше в храм. У них там серьёзная заварушка - значит, есть шансы затеряться. Очень бы не хотелось прорубаться через нежить Алекии и кирисситов вместе взятых.
Капитан Очевидность как бы намекнул, что если мы из храма выйдем, то шансы в него попасть вновь практически нулевые. Отсиживаться на кухне, имхо, тоже идея не самя лучшая - проторчим там сутки впустую, только ради наших кастеров.
Все еще надеюсь встретить в этом храме вменяемого жреца...
А мне тут вспомнилась фраза одного из жрецов: "Вы должны были придти раньше!"
Для дальнейших действий у нас три варианта:
1) Сваливаем из храма, отдыхаем, пробуем всё сначала. Проблема очевидна - не факт что дверь откроется, а если откроется, наверняка там уже будет коммитет по встречам.
2) Затихариться в самом храме, в надежде, что кирисситы, занятые своими проблемами, дадут нам сутки передыху. Надежда маленькая, нахождение целые сутки на враждебной территории... Зато будем внутри.
3) Ломануться вперёд. Теоретически есть шанс пробиться, и если не перебить тех кто знает о нашем вторжении, так хотя бы затеряться в недрах храма
Расставьте варианты по степени уменьшения приоритетности. Для меня это: 3-2-1
Мемуары Винтера Хедли, священника Морроу
…По поводу загадки на дверях я высказал предположение, что группы кристаллов, разделённые бежевыми кристаллами, представляют собой тринадцать созвездий из «кириоцентрической» модели солнечной системы, о которой нам рассказал Неван. Тринадцать красных кристаллов – месяцы. Телескоп всегда смотрит в сторону «Тёмного странника». Установив правильный год – созвездие, текущий месяц – соответствующий по счёту красный кристалл, мы установим правильный код на двери. Месяц то мы знаем, а вот точно определить, куда наведён телескоп у нас так и не получилось. Оставив своих товарищей размышлять дальше над этим предположением, я принялся продумывать какие-нибудь другие варианты решения.
Норвик с Неваном наделали кучу умопомрачительных рисунков созвездий, и у них созрела какая-то идея, которую Норвик согласился реализовать, однако переходить к действиям, было решено с утра. Утром я, для безопасности, наложил на Норвика заклинание защиты от электричества, но механизм отталкивал его руку, не давая повернуть рычаг. Когда действие заклинания прошло, Норвик, раздевшись до нижнего белья, встал на платформу и дёрнул рычаг. К общему гулу, издаваемому храмом, добавился новый звук. К нашему счастью – звук механизма, открывающего дверь. Подхватив пожитки Норвика, мы быстро вошли внутрь.
Внутреннее устройство храма поражало воображение ещё больше. Различные шестерёнки, маховички, и прочие непонятные механизмы были в постоянном движении. Было ли это сделано просто для красоты или всё это действо служило выполнению какой-то практической цели – понять было невозможно. В любом случае, слишком близкий контакт со стеной мог бы иметь неприятные последствия, в чем Арргрум впоследствии и убедился.
Подождав, когда Норвик закончит одеваться, мы пошли на исследование храма.
Должен сказать - у кирисситов всё не как у людей! На первом же перекрёстке мы увидели три двери, на которых, вместо надписей, были какие-то шестерёнки, пластины - всё такое непонятное…
По старой мужской традиции мы сначала заглянули налево. Там шёл узкий коридор, в котором Аргруму не то, что идти - протискиваться было бы трудно. Тогда мы пошли направо.
Коридор за правой дверью заканчивался комнатой, в которой чем-то были заняты несколько человек в церемониальном облачении. Предоставив Невану, Норвику и Алану разговаривать с ними, я и Аргрум остались за дверью. Разговор там произошёл недолгий. Кирисситы приказали моим товарищам убираться из храма. К тому же, в храме творилось что-то неладное – мои друзья увидели несколько трупов в одежде последователей Кирисс. Убираться подобру-поздорову мы не собирались, поэтому пошли в центральную дверь. Нашему взору предстал огромный зал, низа и противоположной стены которого мы не видели. От балкончика, на котором мы стояли, через весь зал вёл какой-то металлический рельс. Посреди зала стояла огромная колонна, вся наполненная какими-то механизмами, вверху… А вверху, похоже, шёл бой. Мимо нас, со страшным криком, объятый пламенем, падал вниз кириссит. Я едва подавил в себе недоброю усмешку – кто-то за меня делает мою работу, по разрушению этого храма. Но сейчас было время не до злорадства, возможно, ещё большее зло может свершиться в этих стенах, и, может статься, последователи Кирисс будут моими союзниками. Последующие же события развеяли эти наивные мирные предположения.
Мы поспешили в узкий левый коридор, однако обнаружили столовую и кухню, со следами борьбы. Между делом, я и мои товарищи отметили скудное питание кирисситов: кашка да овощи. Очевидно, что мои склонные к гедонизму друзья, начали разочаровываться в культе Кирисс.
Рядом со столовой находилась библиотека. Следов борьбы в ней не было, но вот книг по механике – очень много. Повинуясь грабительскому соблазну, мои сопартийцы тут же стянули с полок пару книг. Я сделал вид, что меня устраивает это, и даже поощрил их, когда они сказали, что делают это с целью уберечь столь ценные знания от происходящей трагедии. На тот момент я ещё не рассматривал этот храм как враждебную территорию и не соотносил учение Морроу о трофеях к поступку моих товарищей. Но тот факт, что благодаря этим знаниям наука Сигнара может продвинуться, позволил мне смотреть сквозь пальцы на это откровенное воровство.
Мы вновь вернулись на балкон в центральном зале, однако наши попытки найти какой-то механизм, или другим способом пробраться дальше не увенчались успехом. Понимая, что единственный доступный для нас путь к выполнению миссии лежит через недружелюбных кирисситов, я решил попробовать принять на себя роль посла от церкви Морроу. К сожалению, к церкви Морроу они не питали положительных чувств, а лишь напомнили нам о том, что уже советовали убираться отсюда подобру-поздорову и навели в нашу сторону какой-то странный агрегат. Не желая испробовать на своей шкуре, для чего он предназначен, мы быстро ретировались из комнаты. Наши размышления о том, что делать дальше были прерваны появлением странных летающих механизмов, которые были настроены весьма агрессивно. В ходе короткой стычки мы их «разобрали» на составляющие.
Неван упорно продолжал взывать к миролюбию и спокойному общению, однако кирисситы, похоже, ни о чём подобном думать не собирались. Мы устроили небольшую стрелковую дуэль Норвика с одним из культистов, вооружённого этой непонятной штуковиной. Эта «штуковина» плевалась каким-то горючим веществом, которое далеко не сразу нам удалось потушить, но, благодаря силе Морроу, действующей через меня даже в этом нечестивом месте, Норвик не сильно пострадал.
Наше размышление вновь было грубо прервано появлением новых, уже более сложных механизмов, которые плевались электрическими разрядами, а едва мы занялись ими, из двери, которую мы не придерживали, выскочили два кириссита.
Конечно, мы вышли победителями и из этого сражения, но эта победа стоила нам Невана. Наш доблестный эльфийский друг был парализован, а потом, безжалостный механист, хорошенько размахнувшись, размозжил ему голову. Я, к сожалению, был отделён от Невана врагами и помочь ему, как это удавалось делать ранее для других моих товарищей, я не смог.
Нам срочно требовалось перегруппироваться и, может быть, отступить. Когда нам удалось собраться по одну сторону этого небольшого поля боя, я всё же решился сражаться до конца. Видя, как один из кирисситов, подготовил заклинание нанесения ран, я накрыл область, в которой находились враги тишиной, а сам перекрыл ему дорогу к мои товарищам. В отличие от моих товарищей, моя вера могла помочь мне уменьшить тот урон, который он намеревался принести. Я успешно увернулся от его атаки, а сам нанёс прекрасный удар маулом, едва не разнеся вдребезги его шлем вместе с головой. Пошатываясь, он успел коснуться меня и заряд негативной энергии из его руки ударил по мне. Как я и предполагал, моя воля помогла мне безболезненно перенести часть той злобы, которой он хотел навредить мне. Это оказалось последним, что он сделал, так как после этого касания тут же рухнул замертво к моим ногам. Второй жрец Кирисс, выпив бутылку с каким-то зельем, исчез из виду.
Сняв с мёртвых то, что может пригодиться, мы, оценив свои силы, решили продвигаться дальше. К удивлению, никакого сопротивления мы не встретили и потому начали тщательный осмотр всех помещений храма, ведомые одной целью – разыскать и остановить Алексию. Встречные кирисситы проявляли к нам крайнюю степень недружелюбия и старались нас уничтожить. Поговорить с одним из них нам удалось только тогда, когда я стащил у него оружие, а Алан и Норвик держали его под прицелом. У него мы узнали, что никакого сговора у механисты и Алексии нет. Её появление здесь, как и наше, воспринимается ими не иначе как вторжение. Так же мы выяснили, что за ней вторглась ещё одна группа людей, по моему мнению – инквизиция бывшего короля Винтера. Уточнив вероятное местонахождение высшего священника этого храма, мы двинулись дальше.
Храм был поистине напичкан всевозможными чудесами: комната «лифт» перемещающая между разными коридорами, механический сфинкс на паучьих ногах, комната, где можно ходить по потолку… Всё это могло бы служить народу Сигнара, а вместо этого служит кучке злобных людей…
Что ж, может действительно лучше уничтожить это место, тем более что его местоположение не является тайной для тех, в чьих руках я бы точно не хотел видеть всё то, до чего додумались и что сотворили местные культисты.
Записки Норвика "В-говно-по-пятницам" Олсона, вольного стрелка, пережившего посещение храма Кирисс, и любителя выпить после тяжелых приключенческих будней.
…После небольшой передышки было решено идти исследовать храм – где-то в его глубинах все еще продолжалась ожесточенная битва (предположительно, кирисситов и Алексии), а значит, у нас был шанс ненадолго затеряться в бесконечных комнатах и коридорах.
Остальная часть этого этажа представляла собой этакий “жилой район” – многочисленные тесные кельи, в которых периодически встречались не очень дружелюбные механисты. В одной келье побогаче нам попался очень любопытный экземпляр – набор заклинаний у него был получше, чем у остальных, но то, что нас поразило больше всего – это его доспех, похожий на странное сочетание лат, магических рун, стрелявших электрическими зарядами, и механических изысков – снять его, правда, нам так и не удалось.
Затем нас стал удивлять сам храм. Пройдя еще немного по коридору, мы уперлись в две комнаты – одна была полностью пустой и к тому же очень холодной, а следующая просто поразила мое воображение. Когда я зашел в неё, двери закрылись, и комната начала издавать сильный гул. Через некоторое время её двери открылись вновь, и я оказался совсем в другом месте храма – по крайней мере, это был не тот коридор, из которого я пришёл. Удивительно! Так повторялось еще несколько раз, пока я, исследовав стену этой комнаты и не нажав на какую-то её часть, видимо служившую кнопкой, не приехал обратно к своим друзьям. Будь у меня девушка – непременно сводил бы её в эту чудную комнату – впечатлений была бы масса! Ну, если конечно опустить остальную часть про храм…
Я с гордостью продемонстрировал друзьям свое открытие, и мы, вбившись в комнату, отправились дальше. Новый коридор (на следующем этаже?) привел нас в тускло освещенную оранжевым светом ламп комнату, в которой, видимо, проводился ремонт всех этих надоедливых роботов. По всей комнате валялись кучи различных механизмов, вплоть до большой паукообразной ноги. В дальнем углу над чем-то напряженно работал не замечающий нас жрец. Недолго думая, мы с Винтером незаметно подкрались к нему. Я наставил на механиста ружьё, а Винтер схватил лежавший рядом механоцеп адепта. Испуганный и обезоруженный, тот “снизошёл” до того, чтобы поговорить с нами.
Механист рассказал, что до нас (а мы, оказывается, тоже “нарушители”!) в храм зашло два отряда: девушка, ведущая группу нежити (угадайте кто), и небольшая группа вооруженных людей. Похоже, инквизиция следовала за Алексией по пятам. Вот только зачем?
Кириссит неохотно дал нам указания, как найти их главного жреца – якобы это было бы опасно для нас. Следуя им, мы вновь отправились кататься в комнате “лифт”, как назвал её наш недавний собеседник.
Скоро, правда, мы явно сбились и начали блуждать по коридорам храма. Как много удивительного мы увидели! Музей механических конструкций – с кучей роботов и громадной конструкцией, напоминающей паука с головой сфинкса, при взгляде на которую бросало в холодный пот. Комнаты с факелами (здесь это уже странно). Странные комнаты с механизмами – горячие, холодные, полные тумана, полные ветра, поглощающие все до единого звуки.
Одна из таких комнат мне запомнилась особенно – ощущения, испытанные в ней, даже довольно сложно передать – противоположная входу стена этой комнаты была её полом. А вход вдруг оказывался потолком… Как другое измерение со своим притяжением. Выйти из неё оказалось не так-то просто – товарищи спустили мне веревку, но я сперва неуклюже попал в крупные шестерни, а затем меня и вовсе перекорёжило при смене притяжения. Помнится, у нас в армии один из сержантов использовал странное ругательство – “вротмненоги!”. Так вот, знайте, это – очень больно и неприятно…
Кроме комнат храм изобиловал и многочисленными коридорами. Некоторые проходы в них были очень узки для Арргрума, и тот, прощемливаясь, потерял много крови и мяса. Не говоря уже о внешности… Мы даже стали мрачно шутить над огруном – мол, он теперь основной поставщик мясного фарша в храме.
На одном из этажей мы попали в комнату, похожую на плавильню – внизу там были резервуары с расплавленным металлом, а гигантские механические “руки” периодически опускали в них какие-то бруски. При попытке пройти мимо одна из “рук” схватила Алана, но тому удалось вырваться.
Следующее помещение тоже удивило нас – стеклянный его потолок, усеянный светящимися кристаллами, изображал звездное небо. Попытки отковырнуть кинжалом пару кристалликом ничего не дали – тут бы чем-нибудь побольше.
Затем мы вошли в комнату, полную сотканных из металла гобеленов со светящимися узорами на них. Кроме того в этой комнате имелось несколько кирисситов, которые тут же молча бросились в бой. Во время боя я заметил, что ведут они себя не как люди – похоже, это была воскрешенная Алексией нежить. Моя догадка, к сожалению, не сильно помогла – Винтер бросился было, чтоб сокрушить их… но упал, сраженный наповал удачным ударом одного из мертвецов. В ярости мы добили немертвых механистов.
Винтер… Жаль было потерять его – верного товарища, разумного командира, истинного сына своей веры… Пусть порой он и был назойлив со своими религиозными причитаниями и заморочками, но без него наша группа стала похожа на солдат без командира – твердого, опытного, ведущего за собой, показывающего пример… Если на могиле Невана я бы станцевал джигу, то Винтера, несмотря на наши недавнишние раздоры, жаль от всего сердца…
И все же мы (теперь уже втроём – я, Арргрум и Алан) продолжили путь.
После недолгих блужданий мы забрели в местную библиотеку, из которой, заметив нас, тут же убежала пара кирисситов. Затем мы попали в комнату со странным устройством, видимо, чтобы делать медный слепок с тела человека. Мы посетили комнату со светящимися сферами, моделирующими непонятно что; и были в музее, посвященном отцу-основателю храма Люканту.
Побывали мы и в комнате с тремя телескопами, показывавшими совсем уж странные места – бескрайний чёрный океан, странное место с танцующими огнями, принимавшими форму невиданных существ; а третий телескоп показывал этот храм, но в недалеком прошлом – мы смогли увидеть самих себя, приближающихся к этому самому храму!
Затем мы нашли круглую комнату с четырьмя плотными дверями. Двери были настолько плотными, что мы решили разбивать их с помощью серрикстального молота, оставшегося у Винтера. Мне пришлось возвратиться к его телу. По дороге я побывал еще на нескольких этажах. На одном из этих этажей я обнаружил комнату управления механическими “руками” в плавильной, за пультом в которой сидел очередной механист. Я решил не пока не трогать его и отправился дальше.
По дороге меня ждало одно грустное открытие – лифты, оказывается, ездят сами по себе. А мне было так интересно исследовать их и нажимать воображаемые “кнопки”…
Вооружившись молотом, заморозив одну из толстых дверей с помощью химической склянки и разнеся её, мы нашли там некие “символы веры”, расшифровать которые не смогли. Покатавшись немного в очередном “лифте”, мы поняли, что заблудились и упёрлись в тупик.
Нужно было решать – будем ли мы пытаться искать путь еще дальше вглубь, или будем пытаться найти путь назад. Я решил вывести всех из храма – достаточно на сегодня смертей…
Мы вернулись в лифт и поехали к комнате – “пультовой”, но там уже никого не было. А вот на следующем этаже нас встретил кириссит в сопровождении трех роботов. После краткого, но не насыщенного дружескими эмоциями разговора, он предложил нам отправиться с ним и помочь в битве. Этого-то мы и ждали.
Механист привел нас в то самое громадное круглое помещение с “ядром”, на разных этажах которого мы были раньше. В центре разыгрывалась серьезная драма – ковен ведьм и неживой адепт прижимали к краю обрыва трех механистов, а у ядра готовилась к проведению зловещего ритуала Алексия. Наш новый союзник приказал нам пробиваться к колдунье, а сам занялся битвой с ведьмами. Я выстрелил в Алексию и побежал к “ядру”. Алан запустил в колдунью молнию, но вскоре сам корчился от боли, пронзённый её заклинанием. Пока я перезаряжался после выстрелов по нежити, Арргрум добежал до “ядра” храма и ударил Алексию мечом. Даже заклинание невидимости не спасло колдунью – огрун точно угадал место, где она стояла, и та, с предсмертным воплем устремилась в пропасть… Итак, это конец Алексии Цианнор? В любом случае – гори в аду, бэйби…
Бой закончился. Механисты, впрочем, не особо сыпались благодарностью – потребовали вернуть все вещи, украденные из храма. Пришлось мне расстаться с броней, шлемом, “пылесосом”. Увидев, что это я украл их символы веры, адепты Кирисс потребовали отдать им мой серрикстальной молот – и я повиновался, так как Алан был при смерти, и мне не хотелось рисковать его жизнью. Затем мы вынесли все тела из храма – тела наших друзей и инквизиторов.
Настала пора похоронить наших друзей – что мы и сделали… Закончив с погребением мы забрались на пригорок вдали от храма (после тех загадочных телескопов нам не очень хотелось оставаться вблизи храма) и разбили лагерь на ночёвку.
13-е Гласиуса (наконец-то!)
Хорошенько выспавшись, мы стали возвращаться к нашему кораблю. При приближении к деревне кроколюдей вновь натолкнулись на дозорного, но на этот раз ему не удалось убежать от моего меткого выстрела. А вот обойти деревню не удалось – почти на самой окраине я чуть громче нужного сказал Арргуму о толпе кроколюдей в деревне, и нас заметили.
Пришлось убегать от ринувшейся за нами толпы – и нам это удалось. Я думал, что выдохнусь первым, но мне словно воткнули шило в зад, и я бежал еще быстрей своих более спортивных товарищей. В итоге мы сразились лишь с двумя большими крокодилами.
Наше судно, к счастью, было на месте, и мы тут же приказали капитану отплывать…
Вынужден закончить писанину – меня ждёт хорошее бренди – я собираюсь хорошенько напиться после всего пережитого…
14-е Гласиуса
Нужно будет купить у капитана еще пару бутылок. Суровый бодунище после этого бренди…
То, что привлекло наше внимание – из Корвиса выплывало гораздо больше судов, чем обычно. Словно они в спешке покидали город. Моряки с нашего корабля узнали какой-то другой корабль, и, после небольшого пересигналивания, пошли на сближение.
Из разговора с капитаном того судна стало ясно следующее – король Винтер Раэлторн IV вернулся! Его огромная армия, состоящая “не из людей” уже пересекла ужасные Топи Кровавого Камня и находится у границ Сигнара. Определенные происшествия произошли и в Корвисе – городской совет подвергся нападению, и выжил лишь Ульфас Борлах, провозгласивший себя мэром. Город наполнили инквизиторы, шныряющие повсюду и тщательно осматривающие все корабли и всех приходящих в город, конфискуя мечи и огнестрельное оружие. Стража якобы тоже сотрудничает с инквизиторами.
Что ж , нам вход в город заказан. Мы попросили капитана высадить нас на берегу неподалёку от города. Там же мы и попрощались с ним, пожелав удачи и отсыпав немного монет.
Было решено отправить в город Алана – как самого языкастого. И мы не прогадали. Уж не знаю как ему это удалось, но через четыре часа он вернулся с новой и весьма ценной информацией: капитан Хелштром вынужден сотрудничать с инквизицией под страхом смерти семьи (впрочем, как и большинство людей в городе), но знает, что отца Думаса сейчас держат в городской тюрьме и собираются подвергнуть пытке. И наша задача – его спасти.
Теперь осталось придумать, как проникнуть в город…
Сегодня Кирилл (который КМП) сообщил, что всё-таки не сможет принять участие в игре без серьёзного напряга для себя.
Конан уже, фактически, сгенерил себе duskblade-а. В связи с этим у нас снова остро встаёт вопрос о партийном жулике Может быть есть кто-то из игроков, кто желал бы присоединиться к партии на эту роль?...
Или, конечно, Конан может перегенерить персонажа, если захочет.
Конан перегенерил. Я уже играл рэйнджера-вора и мне понравилось, не против повторить.
Напоминаю: если кто-то не успевает закупить еду - звоните мне, но до обеда.
Что-то давно никто не балует публику повествованиями... ну да ладно
Сообщаю всем, что в понедельник 14 июня игры не будет - я буду в командировке. Вернее, так - я скорее всего буду в командировке, а потому если все согласны оставить вечер понедельника про запас на случай, если я всё же буду в Минске, то игра может состояться.
Ещё как вариант, мы можем перенести игру куда-нибудь на другой день недели, скажем - четверг. Но опять же, я пока не знаю, что у меня будет за график.
А вы пока можете порассуждать здесь на форуме о том, что будете делать, поскольку в игровых процессах наступает небольшая пауза.
Во-первых, где и как будете прятать отца Думаса. Марта, к которой вы ходили раньше, очень по вашему поводу расстроена: на следующий день после того, как вы её покинули, к ней в дом заявился отряд стражи, которым командовала какая-то женщина-огрунша в гражданских одеждах. Всего их было 12 "персон". Стража обыскала весь дом - поразбивали глиняную посуду, попереломали мебель, вспороли все диваны и кресла, распилили старинный дубовый стол в кабинете в поисках тайников - так ничего и не нашли из того, что искали. Ушли очень злые, особенно огрунша, а по пути в город взяли с собой ещё младшего сына Марты Виктана, которому не повезло как раз в это время вернуться с полей домой за новыми граблями. Так что теперь Марта ждёт от вас компенсации и требует также сделать что-нибудь, чтобы бедного Виктюшку немедленно освободили.
Во вторых, отец Думас очень плох. Он потерял много крови, а сейчас одна из ран у него на ноге начала гноиться, и отца Думаса начинает одолевать жар. Без лекаря, без медицинского ухода он проживёт не более пары дней.
В третьих, отец Думас требует обязательно наладить связь с кафедральным собором. Рядом с храмом живёт один смышлёный паренёк, который будет следить за входящей корреспонденцией. Нужно каким-то образом ежедневно (а лучше дважды в день) навещать его тайно, забирать свежие письма и отдавать письма для отправки, если такие будут. Причём, ни в коем случае связным не должен быть кто-то из вас: вы слишком заметные персоны, учитывая ваше обмундирование. Сам тот парнишка тоже не подходит: он исполняет другую, не менее важную функцию.
В четвёртых, пауза в событиях означает, что ваши персонажи могут заняться какими-нибудь ремёслами или другими интересными делами, характерными для ваших персонажей. Например, пограбить корованы.
Мои предложения, по возникшим проблемам:
Общая стратегия:
День-два мы можем ещё переждать у Марты. За это время нас вряд ли успеют вычислить, только если сразу же подвергнут «особому» допросу всех стражников у речных выходов из города и сопоставят нас с теми же, кого искали у Марты. За это же время, будем надеяться, Марта сможет привести отца Думаса в транспортабельное состояние. Придётся компенсировать ей ущерб от обыска и хотя бы уточнить, почему задержали её младшего сына. Так же стоит присмотреть какое-то другое место-укрытие, где о. Думас может окончательно поправиться, а мы будем следить за событиями.
Возможен вариант возвращения в подземелье, особенно если канализационные стоки выходят за город.
Возможно, Марта посоветует место и лекаря.
Тактические действия:
На следующий же день, я, переодевшись в обычную крестьянскую одежду, вместе с её старшим сыном отправляюсь в город. Цель: купить Марте что надо, выяснить, что с её сыном, наладить связь. Ваша задача: охранять подступы к дому Марты, в случае необходимости – экстренная эвакуация.
Ну, Марту мне придется убедить, что настали сложные времена и порченая мебель и разбитая посуда -- еще не самое страшное, убытки возместим, сына спасем, а когда все закончится они станут героями, бла, бла, бла...
По поводу связи с собором. Возможно ли пользоваться фамильяром(которого еще нужно вызвать) , например вороной, для переноски писем? Вариант идеальный, ворону то уж точно никто подозревать не будет.
Подземелье вариант неплохой, но там отец Думас совсем загнется. Можно наведаться в склеп ведьм, там тоже жить можно, хотя и рискованно.
Кстати склеп, а так же заброшенный форт - варианты, но о. Думас на данный момент нуждается в квалифиципованной врачебной помоши и пару дней ухода.
Желающие повествований да возрадуются!
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.
…Вопрос о том, куда девать огромный черный меч, добытый у Алексии, решился довольно быстро и без особых рассуждений – пять минут работы лопатой, и древний артефакт лежит в сырой земле... Надеюсь, темная магия, заключенная в клинке, не проявит себя. Арргрум к тому же сделал на деревьях зарубки, чтобы в случае необходимости найти тайник.
Со своими мечами и ружьями тоже надо было что-то делать. Друзей в округе Корвиса у нас не было, так как по фермам мы не ходоки. Что нам за дело до этих крестьян? Разве что молочка попить…
Один вариант все же был – когда-то наше расследование, еще в самом начале наших приключений в этом злосчастном городе, привело нашу компанию к бабульке Марте, довольно мирной, хотя и занимающейся каким-то легким ведьмовством. Тело ей мужа было похищено Алексией, тогда-то и появились мы. К тому же, Марта впоследствии сделала для Алана странный амулетик из трав, нередко помогавший последнему.
Бабулька восприняла наше предложение о сберегательных вкладах имущества без особого энтузиазма, впрочем, звенящий мешочек с золотыми монетами помог ей принять правильное решение.
Оставалась проблема с непосредственным проникновением в город. Близилась ночь, и мы решили разбить лагерь. Мне как-то не спалось. Немного поерзав в спальном мешке, я решил предпринять отчаянную попытку перебраться в город через стену. Опыт подсказывал, что стража не будет караулить всю стену, а в самом городе ночью будет несложно затеряться и пробраться в моё тайное убежище. План был хорош, но, увы, погиб почти в зародыше. Пробравшись сквозь лес к просеке у города, я так и не смог в темноте найти нормальный подступ к городским стенам. Небритый, уставший, голодный и злой, я вернулся к Арргруму и Алану.
15-th of Glacius
Прохладное гласиусское утро выдалось весьма неприветливым. Такой же была и стража у ворот, досматривающая скопившуюся очередь из жаждущих попасть в город оборванцев. Наш с Арргом дружный ор о сильном желании посетить “Розовую луну” лишь разозлил невыспавшихся стражей, и те отправили нас на ана… э-э-э… более тщательный досмотр. Уж не знаю, что там было у Арргрума, но лично ко мне претензий не было, за исключением обильного количества монет. Пришлось “пожертвовать” кругленькую сумму на “поддержку порядка в городе”. Хех, вот уроды…
Оказавшись в городе, мы встретились в нашем убежище в канализации. Дальнейшие планы сводились к тому тому, чтобы отдохнуть и по возможности выполнить то, о чем мы заявляли при входе в город. Однако визит в увеселительное заведение не состоялся – всю дорогу мы пытались отвязаться от следивших за нами инквизиторов. Небольшая драка с одним из них отбила у меня желание куда-либо идти, да и близившийся комендантский час тоже энтузиазма не внушал. Пришлось вернуться с некоторыми неудовлетворенными желаниями…
16-ое Гласиуса
Да-а, дом милый дом… Пусть даже это сыроватая комната среди городских коллекторов. Невольно начинаешь чувствовать себя крысой: живешь в канализации, вылазишь наружу, чтоб поохотиться, да и то есть шанс, что тебя прихлопнут. Тем более что желающих с каждым днем все больше.
Ночью к нам никто не наведался – и то было хорошо. Скудно перекусив, мы отправились искать потенциальных союзников. Капитана Хелштрома, к примеру.
У городского храма Морроу я повстречал, похоже, весьма ценного союзника. Около ворот собора меня окликнул вороватого вида человек. В ходе беседы выяснилось, что у него должок перед отцом Думасом, и он хочет помочь. Убедившись, что это не инквизитор или какой-нибудь шпион, я поделился с Бастианом Кейном (так его звали) нашим планом спасения. Бастиан показал мне план городской тюрьмы, добытый у Хелштрома, и приказал ждать его через полчаса у пристани.
Собрать друзей за полчаса не такая уж и простая задача. Аррг спокойно ждал меня в убежище, а вот Алана мы встретили около пристани – отряд стражи поймал его, когда наш “тритон” выныривал из мутной речной воды. Тут уж мы чуть отбрехались: мол, пьян (с утра пораньше), упал… Несколько золотых снова исправили положение.
Помнится, был у нас уже эпизод с поиском лодки. Тогда, конечно, это был целый корабль, который должен был доставить нас далеко за пределы Корвиса. Но определенное волнение все же оставалось. Но все оказалось куда проще: нужно было лишь оставить залог за лодку.
Как раз появился Бастиан. После небольшой и довольно глупой “церемонии” представления мы водрузились на наше скромное судно и отправились к острову, на котором находилась городская тюрьма. Конечно, среди бела дня подплывать туда было глупо, но на нашей стороне была погода. Висевшие всё утро над городом мрачные тучи как раз начали рожать дождь. Тот вскоре перерос в сильный ливень. Теперь нас уже точно никто бы не увидел, впрочем, и мы порой сверялись с курсом.
Через некоторое время усиленной гребли мы подобрались к каменистому берегу. Недалеко маячила ржавая решетка тюремного коллектора, за которую мы и привязали лодку. Наш путь также лежал через неё.
Канализация встретила нас вонючей водой, дерьмом, ржавчиной и крысами. Грызунов становилось все больше и больше – громадная стая словно убегала от чего-то. Это “что-то” и само тут же выползло из-за угла. Даже не знаю, как описать… Огромная шарообразная тварь с множеством щупалец, громадной пастью, утыканной зубами и двумя светящимися глазами. Естественно, первой нашей реакцией на этот кошмар было простое желание убежать куда подальше, что мы и сделали.
Переведя дух, мы вернулись обратно. Другого пути, кроме как через эту тварь, у нас не было, и мы решили прорываться. В драке существо пыталось ухватить нас своими щупальцами, и даже давило всей своей массой. Один раз щупальце довольно сильно задело меня, когда я, опрокинутый монстром, поднимался с земли. Наше оружие оказалось сильнее канализационной твари.
Тогда мне вспомнилось, как однажды, поборов крупную змею, мы нашли у неё в желудке магическое кольцо, которое теперь приросло к пальцу Алана. Набрав побольше воздуха, я принялся кромсать тварь ножом, и, преодолевая сильное желание тут же блевануть, извлек из туши два драгоценных камня.
Мы решили не заглядывать в ответвления канализации и направились прямо к подъёму наверх. Вскоре к вполне привычному шуму канализации добавились новые звуки – стоны и крики заключенных. Значит, мы на правильном пути…
Проходя под пыточной, мы услышали разговор двух людей. Один из них, судя по голосу, был тем самым дравшимся с Алексией магом, которому я отдавал меч. Леденящий до самых костей низкий баритон, величественная манера общения второго и обращение мага к нему как “Ваше Величество” не оставило сомнений. Король Винтер?! Здесь?! Обсуждали они, похоже, как раз отца Думаса – мол, святоша оказался крепким, ничего не говорит, но палач из Скорна якобы развяжет ему язык.
С замиранием сердца и на цыпочках мы пробрались к лестнице наверх. Вела она, правда, прямо в сортир, где громко ругаясь и еще громче делая свои крупные дела, сидел охранник. Бастиан приоткрыл дверь и дунул в него какой-то чихательной смесью, от которой страж вообще перешел в состояние, которого даже врагу не пожелаешь. Непонятно только, зачем это надо было – Басти тут же его заколол и отправился на разведку.
Из доносящегося в сортир шума было ясно, что Бастиан усыпил ещё двух стражей и убил третьего. Затем он вернулся и рассказал, что в клетках на этаже содержатся разного рода люди, в том числе и отец Думас, а в пыточной инквизитор и некий высокий гуманоид с серой кожей (“палач из Скорна?”) готовятся пытать очередного пленника.
Наскоро посовещавшись, мы решили взять врагов внезапностью. Бастиан швырнул в инквизитора чихательный порошок, а Алан с криком “А-а-а, бл#!!!” запустил в дознавателей огненный шар (должен признаться, теперь я думаю, что это самое страшное, что я видел вокруг – партийный колдун, швыряющий заклинания массового поражения с таким криком). Арргрум ловким ударом добил чихающего и пытающегося поднять тревогу инквизитора, а я метнулся обыскивать тела: сначала, обгоревшее палача, а затем и разрубленное инквизитора. Аррг и Бастиан тут же вытащили отца Думаса, и бросились к клетке с какой-то довольно шумной дамой благородного вида. Но спастиеё они не успели – на лестнице уже слышались шаги и крики спускающихся стражников. Мы со всех ног бросились вниз бежать – заклиненая дверь и защелка в сортире ненадолго остановят преследователей.
Быстро попрыгав в лодку и уложив обессилевшего отца Думаса, мы отчалили. Путь в город нам был заказан, так как нас наверняка будут искать. Выплыть из перекрытого города тоже было не так то просто. Хорошо, что шел дождь, и мы проплыли мимо военных судов незамеченными. Но уже у самой границы города нас окрикнули с берега. Стражник едва поддался нашим уговорам выпустить нас – только после того, как мы намекнули ему, что мы сделали. Видимо, этот был еще более-менее порядочным, и, пусть с сильными душевными колебаниями, но выпустил нас.
Отплыв немного от города, мы высадились на берег и стали совещаться, что делать дальше, еще не зная, сколько у нас накопится проблем…
Почему-то после написанного мастером кажется, что мы ступили, и надо было прятаться в городе - там бы и лекаря нашли, и Хелштром со связью бы подсобил...
Идти в форт или склеп смысла мало - там мы разве что отсидимся, а тов. Пандору Думасу помощь нужна как можно скорее.
Склоняюсь к срочной кратковременной инфильтрации крупнонаселенного пункта "Корвис" и установке контакта с предполагаемым союзником.
Мне не кажется что мы ступили, свалив из города. По модулю оно может и не правильно, но по логике я бы в такой ситуации из города ушел. Из союзников в Корвисе у нас был Думас и Хелштром, первого самого надо спасать, второй и так многим рискует и должен поддерживать маскировку. А выдать нас в городе может любой и верить мы никому не можем.
Память усиленно перебирает тех, кто еще мог бы нам помочь... и вспоминается некий Ублюдок (мужик в черном) пусть и при весьма хм... странных обстоятельствах, но работавший с нами. Может, эти местные авторитеты чем-то нам подсобят?
В городе особо нас никто не выдаст - мы много там с кем общались и сильно светились?
Бастиан говорит, что может помочь с выходом на воров, и даже "Ублюдок" ему знаком. Вот только прибегать к их помощи он стал бы только в самом крайнем случае.
В городе нас может выдать Аргрум: он засветился аж перед тремя пленниками, а огрунов в городе не так уж и много.
Да в общем-то даже если бы Аргрум перед пленниками не засветился, все, кому надо, и так знают, что нужно искать огруна
Ведь Шрек очень хотел сделать себе оригинального персонажа, когда генерился
Товарищи приключенцы.
Должен сообщить вам, что наша кампания на некоторое время прерывается. У меня в доме намечается ремонт: замена полов с последующей закупкой новой мебели. Переносить же игру в другие помещения на время ремонта пока что считаю нецелесообразным.
Надеюсь, перерыв продлится не долго: при удачном стечении обстоятельств полы меняют меньше, чем за неделю. В любом случае, следите за новостями в этой теме.
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.
Куда же могут отправиться четыре весьма колоритные личности, несущие с собой изувеченного, разыскиваемого городской стражей и инквизиторами экс-короля королевства Сигнар, прелата?
В городе нас бы наверняка нашли – согласно древней поговорке даже тайное убежище может легко стать явным. Вне городских стен нам также прятаться было негде. Места былой славы – склеп, в котором был захоронен ковен ведьм и старый форт, служивщий в свое время базой для злодейки Алексии, не подходили под роль временного пристанища. Наша бывалая группка, конечно, пережила бы пару ночей. Но все усложнилось тем, что у отца Думаса воспалилась рана на ноге, и начался сильный жар. Даже Арргруму было понятно, что без толковой медицинской помощи прелат долго не проживёт.
Немудрено, что отправились мы к бабке Марте. Тоска по моим ружьям глодала душу, да и, глядишь, знающая травы старушка выходит прелата. Сюрприз поджидал нас и здесь. За время нашего героического отсутствия к Марте наведалась группа стражников во главе со “здоровой злобной огруншей”, в поисках невесть чего разворотившая почти всю мебель, побившая посуду и, в качестве моральной компенсации, забравшая крайне не вовремя подошедшего младшего сына бабульки. Ясное дело, что после такого Марта была нами крайне недовольна. Пришлось довольно долго объяснять ситуацию, обещать, что вернем “Виктюшку” и всячески возместим материальный ущерб. Хорошо, что хоть снаряжение наше никто не тронул…
Итак, отец Думас в надежных (надеюсь) руках бабки. Ружья и пистолеты при мне. Желудок полон добротной еды, а подо мной довольно мягкий сеновал. В целом, неплохо, особенно после недавних событий… Можно спокойно засыпать. Утро же вечера мудренее…
17-е Гласиуса.
Начинаем разрабатывать план действий. Мы с Арргрумом вызвались охранять дом Марты. Мне тут же выделили отличное дозорное место на первом этаже дома, откуда открывалась прекрасная зона обстрела.
С утра пораньше Алан удалился в лес, бормоча что-то невнятное про какие-то вызовы и ворон… Что там ему в голову пришло? Очередное колдунство?
Бастиан решил закосить под крестьянина и вместе со старшим сыном бабульки отправиться в город по делам. Дел было достаточно: купить посуды, купить оптический прицел (для меня!), узнать про младшего сына бабки, вернуть наш старый общак (тот остался в храме), да и узнать про тайные проходы в город – лично мне не хотелось вновь проходить процедуру обыска, тем более с ружьями. Вернулись они под вечер, с посудой и нашим общаком. Зайти к страже у Бастиана времени не нашлось, и на воров он выйти не смог – кому нужен грязный крестьянин. Но радость от кучи вынесенных из города монет (“…гвозди везём”…) перекрыла эти мелкие недоделки. Тем более что прицел мне Басти тоже нашёл.
Наш же с Арргрумом день прошёл, как говорилось в армии, “почти без происшествий”. Разве что днём на дом бабки набрела куча крестьян-оборвышей. У этой семейки якобы сгорел хутор, и теперь они ищут, куда пойти. Закончилось тем, что Марта выдала им мешок зерна и те, довольные, пошли восвояси. Нужно будет сказать Бастиану про этот хутор – разведать его не помешает.
Отцу Думасу уже лучше – ненамного, но жар спадает. Хвала Кирисс, бабка знает, что делает.
18-е Гласиуса.
Утро началось с курьёза – к завтраку из леса вернулся Алан. Да не один, а… с говорящей вороной! По словам колдуна это особая волшебная ворона, которая является его “фамильяром”. Что бы это не значило. Будем с Арргрумом учить пернатую разным гадостям…
После завтрака все разбрелись по своим делам. Прошло пару часов. Неожиданно, наблюдая за окрестностями, я заметил какое-то движение на дороге. Идут, блин! В нашу сторону шел отряд человек из двенадцати во главе с уже упомянутой оргуншей. Довольно разношерстная компания: огрунша, несколько стражников, несколько инквизиторов и какой-то хрен с ружьём. Я предупредил товарищей, и мы приготовились к бою.
Подпустив их футов на сто пятьдесят, я выстрелил, но промахнулся. За моим выстрелом последовал огненный шар Алана, который уменьшил число противников на треть. Оставшиеся враги бросились в атаку, а человек с ружьем прочитал что-то со свитка и исчез из вида. Мой следующий выстрел тоже ушёл мимо. Очередной огненный шар Алана – и атакующих ещё меньше. Затем последовал еще один огненный шар – но уже от того самого инквизитора с ружьём. Его заклинание лишь немного обожгло меня. Остальные наши действия свелись к беспощадному добиванию врагов. Ещё пять минут боя – и враги повержены. Нам оставалось лишь собрать трофеи да закопать трупы, что мы и сделали. Я остался немного расстроенным после этого боя: все мои выстрелы уши в молоко (и это тогда, когда я начал думать, что понимаю многое в стрельбе!), а противник, на снайперскую дуэль с которым я надеялся, вообще оказался каким-то колдуном. Тьфу…
Среди трофеев мы нашли свиток “обнаружения объекта”. Как мы и предполагали, нас искали. И искали магическим способом.
19-е Гласиуса.
Оставаться у Марты мы больше не можем. Кто придёт вслед за этим уничтоженным нами отрядом? Орда солдат с пушкой? В любом случае, отец Думас уже может стоять на ногах. Думаю, мы отправим его в ближайшее поселение с храмом Морроу, где он сможет окончательно восстановить свои физические и духовные силы. А мы тем временем начнем искать какой-нибудь потайной проход за городские стены. Благо Корвис город большой…
Товарищи игроки!
Мой ремонт подошёл к концу - осталось только несколько мелких работ.
В ближайший понедельник игры у нас всё ещё не будет - я не успею всё вспомнить и подготовиться. А вот в понедельник 16 августа уже можем продолжить. Все готовы?
Это Сильван (сижу с чужого компа) инет временно сдох, 16 предварительно могу , 17 предварительно уезжаю на Украину недели на 1.5.
We're back, baby!
Каспианский еженедельник "Бульварное чтиво Кирэупа" представляет:
20-е Гласиуса.
...Итак, мы обосновались в небольшой деревеньке в дне пешего хода от фермы бабушки Марты. Местная моррованская церквушка тут же приютила отца Думаса, так что тот, думаю, пойдет на поправку.
Проблемы в Корвисе не исчезнут сами собой. Нам необходимо срочно искать союзников, но где их взять? Думас посоветовал искать помощи в соседних крупных городах, но до тех еще идти и идти. Именно идти, так как ни одна из лошадей не могла везти Арргрума с подходящей скоростью – под весом огруна все четыре ноги лошади просто прогибались.
За этими приготовлениями и застало нас таинственное послание из Корвиса. Чернуха, ворона-фамильяр Алана принесла очередное письмо от связного в Корвисе. Письмо просто поставило отца Думаса и нас в тупик. В тексте послания в весьма иносказательной форме некий “Д.”, по его же собственным словам, борющийся на стороне Света, просил у прелата помощи. Однако его еще надо было найти, так как на расположение его убежища нам указывали лишь прозрачные намеки. Ну что же, собираем снаряжение и отправляемся в Корвис!
Лагерь мы разбили в нескольких милях от городских стен. У Бастиана появилась идея через эти самые стены ночью перелезть, но мы решили не рисковать и утром отправить весточку капитану Хелштрому – ему или его верным людям наверняка известны тайные ходы в город.
21-е Гласиуса.
Я дежурил вторым. К счастью, ни в мое, ни в чьё-то еще дежурство ничего не произошло, и ночь прошла спокойно.
Утром, пока я и остальные дежурные высыпались, Алан послал Чернуху к Юлиану. Через час ворона принесла следующее послание: “Крестьянин везет остатки овощей домой. Левое колесо телеги сломано”. Я вызвался “встретить” этого крестьянина, и засел у обочины дороги. Уж не помню, сколько я там проторчал, но через часа два или больше на дороге появился человек с тележкой, подходящий под описание. Я остановил его, и убедившись, что этот тот, кто нам нужен, провел его в наш лагерь.
Дождавшись ночи, мы отправились через этот секретный проход. Пришлось спуститься к реке и даже пройти в воде по пояс. Затем мы вошли в коллектор, напоминающий канализационный. Я и не удивился – канализационная система в Корвисе славится своей развитостью, и, по сути, может привести желающих в любую часть города. Довольно долго мы шли по ней, помечая путь.
Вышли мы в районе храма, так что, распрощавшись с агентом Юлиана, мы отправились в свое убежище. Я был рад увидеть его – после нескольких дней партизанщины на ферме у бабки я даже начал скучать по собственноручно обставленной мастерской… Мой “милый дом” немного запылился, но не более того.
Сложив лишние вещи и оставив Арргрума с Аланом отдыхать, я и Бастиан отправились в храм. Туда нас влекла просьба отца Думаса – прелат попросил принести ему солидную стопку книг из храмовой библиотеки. Библиотека оказалась четырехэтажным помещением, полным книг, расставленных в известном лишь монахам порядке. Мы принялись искать картотеку, но не смогли найти и её. Нам оталось лишь тяжело вздохнуть и надеяться на удачу. Однако проискав всю ночь, мы нашли лишь половину одной из необходимых тридцати книг.
Небритые, голодные, усталые и злые, мы вернулись в убежище. Очень хочется спасть. Тем более, что этим днем предстоит много дел – поиск таинственного “Д.”, маскировка Арргума (чтоб не светился). Я еще планировал зайти на рынок и к Саймону Гартко, ведь с момента возвращения из храма Кирисс мне так и не удалось встретиться и рассказать ему обо всех тамошних приключениях. Да и в “Розовой Луне” я давно не был, а так хочется ласки и любви. Эх, как бы везде успеть…
Наконец-то после нескольких напоминаний добрался до того, чтобы выложить текст письма
Добрый Отец!
Пока близнецы во Зле охватили этот город, я стою здесь
как посланник Света, что пронизывает тьму лучами
надежды, и сейчас я обращаюсь к Вам, будучи в крайней
нужде. Десятью глазами смотрю я на трон, четырьмя ртами
реву я в реку. Вы найдете меня у рассвета в мешке
путешественника. Моя беда больше не ждет меня.
Молитесь за заблудившегося путника.
Д.
Как прошла игра?
Игры не было, так как у Конана был форс-мажор.
И в ближайший понедельник, видимо, игры тоже не будет, если ты к этому времени не приедешь - у нас Сильван кажется уехал.
Сильван не уехал, он испугался крымских ментов, полчищ растапанков и пожаров . К тому же его нашла очередная работа, поэтому до 7 сентября он будет в Минске и наверное готов играть (хоть завтра) в понедельник.
В таком случае хотелось бы узнать, когда возвращается Норвик, и у кого есть какие возможности переноса следующей игры с понедельника на другой день недели. У меня четверг 2 сентября (и дальше вторник/четверг/суббота) будет занят немецким.
Я пока не знаю, но после 2 сентября и до 7 у меня может быть выездная работа, поэтому вторник-среда пока оптимальны.
В понедельник вечером я в лучшем случае только буду в Минске. А вот вечер вторника вполне устроит.
P.S. Оффтоп, пока я там:
Есть ли в Питере аналоги москоского "Лабиринта" и где их найти?
Ок, значит думаем о переносе. Кому как лучше? вторник или среда?
В Питере есть филиал игроведа: http://igroved.ru/howtobuy/ (внизу)
В среду никак, у меня начинаются занятия.
У меня среда тоже отменяется, вторник идеально, остальные дни -- не знаю.
Значит игру ставим на зафтра (это вторник)
Выезжаю во вторнег рано утром. Есть мнение, что могу опоздать. В любом случае, начните без меня, я как только окажусь в Минске - сразу к вам.
В нашу партию разыскивается 1 игрок, на место партийного вора/шпиёна. Персонаж в общем-то уже существует сгенеренный, но можно ввести вместо него и нового.
Играем мы у меня дома, обычно по понедельникам с 7 вечера, но это обсуждаемо. У кого есть желание - пишите на форпочту.
Уважаемые мастера, следующая игра уже видна на горизонте?
Агга, в следующий понедельник играемс.
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.
(солилоквий)
…Ко мне снова возвращается то странное чувство, из-за которого, по сути, я и начал вести эти записи. Чувство неотвратимо приближающейся смерти. Состояние, когда видишь, насколько хрупко твое человеческое тело, истерзанное мечом врага и обожженное очередным адским заклятием противника-мага. В такие моменты буквально чувствуешь дыхание Жнеца, отдающее гнилью. В такие моменты вспоминаешь, кем ты был и как использовал отведенное тебе время. В такие моменты хочешь оставить что-то после себя. В такие моменты хочешь жить…
21-е Гласиуса, раннее утро.
Странные мысли навязчиво продолжали лезть мне в голову. Делать нечего – сижу, жду, пока проснутся Алан и Арргрум. Бастиан на предложение поболтать лишь махнул рукой и, не снимая одежды, завалился спать прямо на мою кровать. Чёрт с ним.
Меня же одолела некая бессонница. Раскурив свою трубку, я не нашел себе занятия лучше, чем сидеть и размышлять. Тема для размышлений как бы ненароком выскочила из глубин разума. Мысли обратились к тому, с чего все начиналось. Вернее, к тем, с кого все начиналось. Нет теперь Винтера, нет теперь Невана… Не увидят они, чем все закончится. Не достанется им толика аплодисментов безымянных зрителей, довольных утроенным куколками спектаклем. Ненужных кукол, сломавшихся во время представления, просто смахнули в ящик “для мусора”. Благо тот никогда не бывает пыльным. А ведь если подумать, то мы (я имею в виду себя, Арргрума и Алана) тоже, по сути уже мертвы. Вот только мрачный Жнец, при встрече, в последний момент почему-то передумал. Не решился возиться с таким хламом? Хм… Я должен был быть разрублен алебардой гигантского крокодила на подступах к храму Кирисс. Алан должен был умереть в этом храме как минимум дважды – в комнате с механическими руками, когда одна из них чуть не раздавила его насмерть, и позже, когда его чуть не испепелило заклинание Алексии Цианнор. Арргрум… Здоровяка в свое время должна была заколоть кинжалами толпа бандитов. Но мы почему-то живы. Ещё…
Проснулся Алан. Посовещавшись, мы решили направиться на рынок “Рассвет”, у которого нам назначил встречу таинственный “Д”.
21-е Гласиуса, утро.
Утренний Корвис встретил нас прохладой осеннего утра и непривычной пустотой улиц. Этой пустоте, впрочем, можно было найти объяснение – комендантский час и рыщущие инквизиторы просто слизали с улиц и переулков праздношатающихся горожан. Кстати о комендантском часе – ни я, ни Алан толком не знали, во сколько он начинался и заканчивался. Так что шли мы осторожно – пусть при нас и не было ничего “запретного”, лишний шмон со стороны стражников был для нас нежелателен.
По дороге одна к мосту, отделявшему наш район он рыночного, наше внимание привлекла импровизированная на стене заброшенной фабрики доска объявлений. На ней красовался большой лист бумаги с изображением огрунской морды, подозрительно похожей на Арргрума. Ниже располагалась приписка, сообщавшая, что “некий” Арргрум Айронхедж разыскивается живым или мертвым за преступления. И далее список из самых мыслимых и не очень преступлений.
Мы с Аланом поймали себя на мысли о сдаче огруна действующим властям, но чувство дружбы, слава Морроу, пока еще держится в наших сердцах. Но долго ли оно будет там?
Кроме объявления о розыске, на фабричной стене красовалось и предупреждение о введении комендантского часа. С расписанием, что нам и требовалось. Первые лучи солнца начали лениво пробиваться через утреннюю дымку, указывая ранним пташкам, что времени около начала седьмого. В шесть утра заканчивался комендантский час, следовательно, лишь несколько минут отделяло меня и колдуна от свободного передвижения по городу.
Узкие корвисовские улочки помогли нам незаметно подобраться к мостовой. Отсюда открывался прекрасный вид на мост, который нам нужно было пересечь. Вот к дежурному отряду стражи подошли сменные. Караул сменился, следовательно, закончился и комендантский час. Понаблюдав еще немного за прохожими и реакцией стражи на них, мы, наконец, решились пройти через мост.
Алану как всегда повезло – стража даже не обратила на лениво прошагивающего мимо них колдуна никакого внимания. Впрочем, он и так с виду ни чем не отличался от обычного горожанина. Меня же остановили и попросили предъявить документы. Я протянул стражникам бумаги и попробовал перекинуться парой слов, но караульные были не особо настроены на разговор. Отдав мне бумаги, они позволили мне идти дальше.
Не успели мы пройти и нескольких шагов по мостовой торгового района, как где-то неподалёку раздался выстрел. Странно, почему не было слышно свистка? Стража при задержании преступников всегда пользуется сигнальным свистком…
Я свернул в ближайший переулок и нос к носу столкнулся с двумя братьями-близнецами, моими бывшими учениками по стрельбе, убегающими от городской стражи. Один из них буквально повис на мне, умоляя о помощи. Тут же из-за угла показались первые из преследователей. Недолго думая, я выхватил у ученика меч и шагнул навстречу бегущим стражникам.
Тут же один из стражей завопил, тщетно пытаясь сбить с себя ниоткуда взявшееся пламя. Но огонь объял бедолагу, как страстная любовница в последнюю ночь, и через миг от несчастного осталось лишь обугленное тело, жалко корчащееся на мостовой. Я мог лишь догадываться, как выглядел сейчас за моей спиной разъяренный, всклокоченный Алан, щедро облекающий в форму огня магическую силу. Я сделал выпад, но другой страж, ловко отразив мой удар, полоснул меня по руке. Где-то с другой стороны дома раздался жалостный крик еще одного солдата – новое заклятье колдуна нашло свою цель. “Почему же медлят братья-близнецы, неужто напуганы силой нового союзника?” – мелькнуло у меня в голове. Увернувшись от очередного удара, я даже как-то неловко ткнул своего противника в грудь мечом, но попал, и страж с хрипом упал к моим ногам. Тут же раздался новый вскрик, но уже мой – его товарищ, ловко выскочив из-за угла, угодил мечом мне в плечо. Это окончательно вывело меня из сонного ступора. Оттолкнувшись ногой от парапета мостовой, я вложил всю силу в новый удар мечом. Страж как-то неуклюже попытался отмахнуться от столь неожиданного удара, но бол не спас его от моего клинка. Еще одним ударом я зарубил солдата насмерть.
За моей спиной колдун-пироман входил в азарт. Прибежавшие с моста караульные на вопрос “Что здесь происходит?” получили вместо ответа огненный шар, буквально разметавший стражей по мостовой. Чудом уцелевший сержант дрожащей рукой поднес к губам свисток и дунул. В то же мгновение в него попало несколько зарядов магический энегрии, и свист с каким-то жутковатым предсмертным клокотом прекратился.
Наскоро замазав раны целебной мазью и перетянув их попавшимся под руку тряпьём, мы принялись убирать трупы. Убирать было особо некуда, так что мы начали просто сбрасывать тела в реку.
Где-то неподалёку раздался скрип приближающейся телеги, и Алан бросился убалтывать её хозяина. “Куда едете, уважаемый?”, “А где здесь рынок “рассвет?”. Не спорю, у колдуна язык подвешен. …Плюх! – мы со спасенными братьями тем временем сбрасывали в реку трупы. “О, Питер, иди сюда, тут ящик к берегу прибило!” – гнусным голосом сымпровизировал я, чтобы усыпить бдительность прохожего. Наконец, все трупы были утоплены, и я окликнул Алана. Проехал возница с телегой, подозрительно покосившись на нас.
“Пойдёмте, я знаю отличную таверну неподалёку, в которой можно укрыться отмыть одежду от крови” – предложил один из братьев. Через полчаса мы уже сидели за столом в уютном трактире и потягивали добротный эль, обмениваясь историями о том, что же произошло с тех пор, как я дал ребятам последний урок по стрельбе.
Братьев-близнецов, кстати, звали Ронан и Роган МакВеллимор. Хотя я так и не научился их различать. Близнецы отличались хорошей сообразительностью, смекалкой, способностями к предмету (стрельбе) и неплохим чувством юмора. Даже часто шутили над окружающими и преподавателями, хотя надо мной они ни разу не пошутили. Всегда уважительно называли “Учитель Олсон”. После прихода к власти в городе экс-короля Винтера и начавшихся зверств инквизиторов, ребята попали в довольно неплохой отряд стражи, служа в котором даже шли на повышение. Но их терпение лопнуло – кроме разных гадких поручений от инквизиторов, им приходилось работать в страже против друзей и знакомых. Сегодня они вместе с убитыми ранее стражами отправились проводить арест одного торговца. Но торговцем оказался один их хороший знакомый, и братья начали действовать. Ронан выхватил у сержанта свисток, а Роган хорошенько пнул инквизитора в промежность. Затем они пустились наутёк. Остальное, собственно, я знал. Теперь ребята, клянясь в вечной преданности, просили спрятать их где-нибудь. Что ж, это подождёт немного, благо в таверне безопасно. Плотно позавтракав и оставив близнецам пару золотых, чтоб скрасить ожидание, мы с Аланом отправились на рынок “Рассвет”.
21-е Гласиуса, полдень.
Рынок “Рассвет” получил своё название не просто так. Крестьяне со всей округи Корвиса съезжались на эту рыночную площадь ещё до восхода солнца, чтобы пораньше начать торговлю. Даже в такое тяжелое время надсмотра инквизиции и жесткого контроля стражи в ранние часы, торговля на рынке шла довольно бойко. Торговцев, как и покупателей, было предостаточно. Отовсюду были слышны голоса торговцев-зазывал: “Репа! Зелёные бураки! Свежая рыба!”.
Неспешно мы с Аланом протолкались до небольшого, с виду закрытого и заброшенного магазинчика “Мешок путешественника”, в котором нам назначил встречу старый друг отца Думаса. На стук в дверь, казалось, никто не откроет. Но в глубине здания кто-то хлопнул дверью, и затем послышались шаги.
“Чем вы можете помочь заблудившемуся путнику?” – спросили из-за двери.
“Мы можем помолиться за него” – был наш условный ответ, написанный в сообщении.
Несколько секунд томительного молчания, и нам открыли. “Заходите быстрее, он ждёт вас” – сказал угрюмого вида коренастый человек, по-видимому, хозяин лавки. Изнутри магазин выглядел еще более заброшенным, чем снаружи. Кучи пустых пыльных полок, ящики, некогда содержавшие ценный товар, голые стены, кое-где обильно заросшие паутиной – все намекало на то, что магазин давно не работал по прямому назначению. Хозяин лавки провел нас вглубь и шмыгнул куда-то в соседнюю комнату. Здесь же, куда нас привели, царил полумрак, лишь несколько свечей боролись за право существования во тьме. Из дальнего угла комнаты к нам вышел человек. Лицо его оставалось прикрыто тьмой, но по твёрдой, даже немного гордой осанке и дорого отделанной одежде, угадывался человек довольно благородного происхождения.
“Вижу, отец Думас прислал самое лучшее, что у него было” – начал незнакомец. “Меня зовут Делвин Бейн, волшебник Ордена Освещения, и мне нужна ваша помощь. Уже долгое время я борюсь с ужасным проклятием, которое постепенно съедает мне душу. Я уже не всегда могу контролировать себя… Но вы в силах мне помочь. В университете Корвиса хранится одна книга, содержащая ритуал, который освободил бы меня от проклятия. К сожалению, инквизиторы устроили чистку в университете, и моего друга, куратора кафедры зоологии, у которого была эта книга, убили. Пожалуйста, найдите её, и я щедро вас вознагражу.”
Что ж тут говорить, щедрое вознаграждение и желание приобрести еще одного союзника в борьбе со злым королём нашли отклик в наших сердцах. Мы согласились помочь Делвину. После ещё некоторых мелких указаний и вопросов, а также закупки у продавца, мы покинули магазин. Надо было спешить, так как времени на то, чтобы найти книгу у нас было только до утра, а я еще со вчерашнего не выспался.
По дороге мы зашли в трактир и забрали братьев из укромного места. Один из них, правда, уже успел хорошенько напиться, но это нисколько нам не мешало. Настала пора собраться в нашем тайном убежище.
В убежище нас встретил встревоженный Арргрум. Гигант рассказал, что когда он проснулся, Бастиана и след простыл. Никакой прощальной или пояснительной записки мошенник не оставил, как и не оставил хоть толику своего ценного оборудования, которое бы пригодилось нам сегодня ночью. Я представил Арргума удивлённым братьям (готов поспорить, по их лицам явно читалось то же желание заложить огруна за бабки!) и пошел планировать план. А плана, как такового и не было. Забраться в университет, вернее, его восточное крыло, найти тайное место, где хранится книга, делать ноги, чтобы не попасться инквизиторам. Один из близнецов когда-то учился в университете, так что я узнал от него, что лучше пробраться со стороны парка. А с корпусами там, мол, и так всё понятно.
Объяснив МакВеллиморам, что это их новый дом, я приказал им этот самый новый дом хорошенько почистить и привести в порядок и завалился спать.
22-е Гласиуса. После полуночи.
Меня разбудил Алан. Пора идти на “дело”. Поругав слегка братьев за халтуру при уборке, я раздал им огнестрельное оружие. Как-никак, остаются одни на ночь. Арргума решили брать с собой – в ближнем бою он куда полезнее меня.
Не успели мы далеко отойти от убежища, как где-то так раздалось громкое “Бух!”. Я поспешил посмотреть, что стряслось. Оказалось, что братья лишь испытывали моё ружьё Висловского. Поругав братьев во второй раз, я выдал провинившемуся пистолет, предварительно спрятав “свою прелесть” под кровать.
Передвигаться по ночному Корвису было ещё удобнее, чем по утреннему. Полная луна хорошо освещала нам дорогу. Пару раз мы чуть не столкнулись с отрядом стражи, но моё чутье и навыки скрытности помогли нам избежать неприятной встречи. Через неосвещенный парк мы двинулись к университету. Группа кустов, которая показалась нам наиболее привлекательной для того, чтобы в них красться, оказалась довольно сухой и шумной. Но никто не обратил на нас внимания. Словно никого рядом и не было.
Не спеша мы прошли под университетской аркой и оказались в главном дворе. Это не было похоже на университет - это было похоже на скотобойню. Кучи тел валялись по всему двору. Некоторых несчастных даже повесили на редкие деревья. В воздухе стоял смрадный запах гнили.
Внезапно моё внимание привлекло шевеление в одной из куч тел. ”Быть может, там есть ещё кто-то живой” – подумал я и ткнул рукоятью приобретенного днём топора в место шевеления. Я оказался прав. Почти. На меня, недовольно жужжа, бросился гигантский жук, который и ворочался в груде тел. Лапки насекомого, словно крючья, уцепились за мой плащ, а мощные клешни больно впились в плоть. Тут же вылез ещё один его собрат и повторил болезненный для меня манёвр – с тем же успехом. Я взвыл и отпрянул от кучи, стараясь сорвать с себя жуков, но те еще глубже въедались в мое тело, словно прожигая его каким-то соком. Краем глаза я заметил, как Алан сжигает ещё одного жука заклинанием, а Арргрум пытается растоптать двух жуков своими огромными ножищами. Я собрался с силами, перехватил топор под лезвием и принялся счищать с себя жуков. Довольно болезненная процедура, но тельца насекомых легко поддались стали. Мои друзья тем временем легко справились с остальными жуками. Стиснув зубы, я принялся выдирать из себя клешни, вырывая их буквально с мясом. Своим. Отдышавшись и залатав раны, мы направились к восточному крылу. Окна были выбиты, так что мы решили забраться через одно из них, благо здание университета было одноэтажным.
А вот внутри было темно. Так что Алан и Арргрум тут же зажгли фонари: Алан обычный масляный, а Арргрум трофейный, электрический, бьющий тонким, но плотным лучом света. В коридоре царил полный развал. В одном его конце кроме дверей в туалет и кучи хлама не было ничего. Другой конец коридора заканчивался неким подобием актового зала и гримёрной. Вернувшись чуть назад, мы нашли дверь, которая, предположительно, могла бы быть кабинетом куратора. Дверь не поддалась, и Арргрум начал её крушить.
Внезапно я ощутил сильный разряд, проходящий через моё тело. По воплям товарищей я понял, что они испытывают то же самое. Отойдя от боли, я обернулся и увидел отряд из нескольких существ, похожих на то, что мы убили в тюрьме, спасая отца Думаса, и человека-мага с искрящимся жезлом. Тут же рядом с ними раздался взрыв – Алан ответил своим фирменным огненным шаром. Нелюди были как куклы отброшены в стороны убийственной силой заклятия. Выживший маг произнес очередное заклинание и скрылся за пеленой внезапно возникшей темноты. Арргрум бросился за ним, и скрылся во тьме. Несколько секунд из темноты доносились ругань и звуки боя, затем огрун вернулся к нам. По его словам, во тьме его встретила ещё пара людей. Мы отступили к стене и стали ждать, пока тьма не рассеется. Но когда тьма испарилась, никого не было. В комнате, из которой на нас напали, горели два оставленных фонаря. Эта комната представляла собой лекционный зал, с доской, на которой висел план крыла и столом, в котором я нашёл связку ключей.
Мы вернулись к раздолбанной двери и вошли в комнату, которая действительно оказалась бывшим кабинетом куратора. На небольшом запыленном столе в этой комнате я и дописываю эти строки. В полупустой комнате наше внимание привлёк украшенный узорами и завитушками камин, на котором красовалась изящная надпись на каспианском, гласящая, что в глубинах камня хранится очаг мудрости. По словам Делвина, “Очаг Мудрости” – это и есть тайное хранилище университета. Тут меня и осенила мысль. Я залез в камин и начал осматривать его стены. Моё внимание привлёк один камень, который слегка выступал из общей кладки. Я нажал на него, и каменная стена с легким гулом ушла в пол. За ней можно было увидеть ведущую вниз лестницу…
Итак, ваша комания завершила очередное приключение и получила новый уровень!
Нашим фирменным мастерским произволом, в целях расширения разнообразия ваших персонажей, все персонажи на 7-м уровне получают бонусный фит!!! Все персонажи - это в том числе персонажи новых игроков, но естественно, за исключением Аргрума, так как он пока что достиг только 6-го уровня. Но у него и так два фита, так что беспокоиться не о чём. Бонусный фит должен придавать вашему персонажу какую-то новую особенность или способность, а не быть продолжением основной линии роста его боевых навыков.
Сейчас у ваших персонажей небольшая передышка, которую Алан с Норвиком [безуспешно] использовали для того, чтобы пошариться по библиотеке храма. Дополнительно Алану удалось сбыть немного барахла из шкатулки Делвина, а Норвик на третий день случайно встретил на улице Бастиана, и тот поведал кое-какие любопытные новости насчёт Розовой Луны. Об этом поподробнее расскажет Конан. Также вы через посыльного получили весточку от Отца Думаса: тот просит рассказать ему, как у вас обстоят дела, целы ли вы, всё ли с вами хорошо, ну и так далее.
Аргрум же три дня проторчал в подземелье, не занимаясь ничем полезным. Роган даже пошутил как-то насчёт этого, что "а зверюга ваш, кажется, впал в спячку."
К сожалению, погода не задалась - все три дня лили холодные дожди, и выл ветер. На четвёртый день Аргрум проснулся с сильным жаром, а его кожа несколько побледнела с едва уловимой синевой. Ронан сказал, что "огрун всю ночь ворочался во сне и сопел, и я тоже не смог заснуть".
Норвик должен придумать, чем занять Рогана и Ронана на это время, а то им тоже очень холодно всё время торчать в убежище.
Бонусный фит? Это круто!
А как писАвший мемуары, я получу 2 скилл поинта?
Норвик тоже не сидел три дня сложа руки!
Во-первых: хочу найти и купить Masterworck'овый Studded Leather Armor. Для себя.
Во-вторых - у меня была замечательная книга об изготовлении пороха. Наверняка, из неё я тоже почерпну что-то новенькое...
Если сейчас не все мои действия решаюстя броском кубика, я всё же зашёл бы к Саймону Гартко. Ведь можно же рассказать ему о моих приключениях в храме, слегка извернув историю так, что бороться-то нам приходилось со злой нежитью Алексии, и, по сути, помогать попавшим в неприятности жрецам Кирисс, которые пусть и не особо радостно, но приняли таки нашу опоздавшую на день помощь. А ведь почти правда... Тем более, что у Норвика на пальце до сих пор подаренное Саймоном кольцо механиста, и персонаж вполне осознанно позиционирует себя как последователя Кирисс. Даже испытывает чувство вины за [убитых] жрецов.
Опять же, поправлюсь, что делать это буду если никто не будет делать страшных чеков на социальные навыки, которые у меня есть все шансы завалить...
При переборке заброшенного хлама в убежище (то бишь при тщательном осмотре чарника) нашлись неоторые предметы, которые хотелось бы сбыть\идентифицировать:
- лёгкий сундук из комнаты 13 (из храма Кирисс вроде, внутри четыре (?) лёгкие бутылки с оранжевой жидкостью) [идентификация]
- подзорная труба с золотыми узорами (найдено еще при осмотре форта, затем снято с трупа Невана) [идентификация]
- 2 драгоценных (?) камня, добытые мной в туше канализационного чудища [сбыт]
При закупке и идентификации учитывайте, что денег на всё хватает!
Остались ли какие-нибудь знакомые нам надёжные торговцы, которые могут продать пули для огнестрелов? У незнакомых торгашей покупать пули не хочется - вдруг повяжут на месте...
Если я стретил Бастиана, то удалось ли мне убедить его оставить хоть какие-то контактные данные? У Басти было пного полезных ништяков, которые я хотел бы приобрести. Даже если ништяков не осталось - морриданин знал, как выйти на чёрный рынок, на котором всё покупалось... Я бы купил - через него (естественно, с наценкой), либо прямо с рук.
"Розовая луна"! О!!! ЧТО??? Что же с ней???
Чем занять ребят я ещё подумаю. Определенно - отправлял их на рынок или в таверны закупить хорошей еды и бочонок эля. По вечерам перед сном рассказывал им байки про свои приключения. Учил их обращаться с оружием днём. В общем - они ведь живые люди и мои ученики, так что уделял им всё возможное и необходимое внимание. Также начинаю подумывать и разрабатывать план проведения в убежище нормального (парового?) отопления, благо теперь есть свободные рабочие руки... [Здесь лицо Норвика по одному ему известным причинам принимает хитро-деспотичное выражение]
>> А как писАвший мемуары, я получу 2 скилл поинта?
Ишь, чего! Но нужно посовещаться с Конаном, может быть что-нибудь прикольное и придумаем. Каждый раз одно и то же не хочется.
>> Во-первых: хочу найти и купить Masterworck'овый Studded Leather Armor. Для себя.
Да. Не то, чтобы совсем без проблем. Из-за трудного положения города некоторые мастерские позакрывались, некоторые ушли в подполье, некоторые уменьшили производственные мощности. А импорт товаров резко ограничился. Как следствие - цены практически на все товары подскочили. В простом доступе есть нужная тебе броня за 240 монет, последняя. Если хочешь дешевле, то нужно искать.
>> Во-вторых - у меня была замечательная книга об изготовлении пороха. Наверняка, из неё я тоже почерпну что-то новенькое...
Возможно это будет неплохим основанием, чтобы повысить свой навык алхимии или изготовления огнестрельного оружия, если у тебя такие есть. Также наверняка господин Гартко мог бы заинтересоваться экземпляром, или кто-нибудь ещё.
>> Если сейчас не все мои действия решаюстя броском кубика, я всё же зашёл бы к Саймону Гартко
Ну, допустим, когда твой персонаж постучался в дом Саймона, в его голове не пронеслось мысли о том, что какое-нибудь коварное существо из другого измерения будет бросать пластиковые камушки, чтобы определить исход вашей с Саймоном беседы.
К твоему явному изумлению, Саймон принял тебя очень благожелательно. Рассказы о твоих недавних приключениях его очень заинтересовали. Особенно всё то, что касается храма. А потому он, сохраняя крайне заинтересованное выражение лица, узнал от тебя множество подробностей о строении самого храма, о ваших действиях в нём и прочем. Саймон даже, кажется, выразил вполне искреннее сожаление в связи с гибелью брата Винтера в стенах храма. Также он очень удивился вести о том, что Виктор Пендрейк вернулся и поблагодарил тебя за то, что ты рассказал ему об этом.
А вот твои намёки о том, что ты и сам хотел бы стать культа, опять же к твоему немалому удивлению, были оставлены безо всякого видимого внимания. На прямые же слова ["а не примете ли меня к себе в церковь?!"] Саймон ответил лишь: "Ну, нашей маленькой компании определённо не помешала бы помощь такого отважного солдата!".
На прощание Саймон Гартко сказал: "Не теряйте нас и обязательно приходите ещё! Мне всегда так приятно послушать ваши рассказы!".
Только лишь вернувшись на базу ты понял, что рассказал ему нааамного больше, чем хотел бы. Кроме подробных описаний схваток с культистами ты даже умудрился проболтаться про своё тайное убежище - благо что только карту прохода не додумался оставить. И до конца дня тебя не покидало чувство стыда буквально за каждое твоё действие, которое можно было бы истолковать двояко.
>> Остались ли какие-нибудь знакомые нам надёжные торговцы, которые могут продать пули для огнестрелов? У незнакомых торгашей покупать пули не хочется - вдруг повяжут на месте...
Все ваши знакомства должны быть обозначены на ваших чарниках. Насколько я помню, это Бодак и Корган. Корган может продать тебе небольшой мешочек с зарядами для military pistol, со словами "но теперь мы точно квиты, друг!" В мешочке 25 зарядов. Цена - 200 корон.
Насчёт Бастиана будет отдельный разговор. Но это потом, на игре, вместе с Конаном.
Насчёт братьев-близницов: они советуют тебе нанять инженера для проектировки отопления. А то сами они, мол, в этом ни шиша не рубят
ЗЫ. А вот и отдельный разговор: Шрек любезно согласился взять себе чарник Бастиана. Аргрум же, за голову которого награда была повышена до 2500 корон, пока что отойдёт на второй план: он будет скрываться в вашем убежище, опасаясь за свою жизнь. Разумеется, все личные вещи Аргрума останутся ему
Я тут, понимаешь, ищу любую возможность, чтобы урвать немножко рабочего времени и написать немножко про игру, а всякие фошысты пытаются учить меня громатеки?!
Броник: Угу, без проблем. Торговец принял у тебя в залог 40 крон и сказал, что подержит для тебя "это произведение искусства, а не броню" ещё сутки, но никак не более.
Тебе сегодня везёт на поиски! В небольшой частной мастерской тебе предложили похожую броню всего за 220 монет. Заказчику она не понадобилась - теперь его голова на пике украшает стены Корвиса. "Так что забирай, если не суеверный!". В общем-то, этот комплект брони, кажется, сидит на тебе даже немного лучше, чем первый. Хотя это дело привычки.
Заберу броник за 220.
Жду инфы про шмотки и покупки.
Про шмотки и покупки позже.
Ок, забрал броник за 220. Залог тебе, естественно, не вернули.
У меня просьба к Конану по поводу фитов связанных с удачей, если можно скинь мне их описание (в виде копии экрана хотя бы) у меня этой книги нет.
http://www.sendspace.com/file/kh4c60, bitte!
Пароль от архива: "ChildofKarras", без кавычек, разумеется.
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.
Cпасибо за книжку, буду выбирать. По игре: хочу купить лечилок, но не знаю какие есть и по какой цене.
Цены на лечилки: один комплект пластырей (Cure-All Cream) вам удаётся купить по стандартной цене (20 гп), ещё три комплекта - можно взять по 35 гп в другом магазие. А если нужно больше, то ты вышел на одного торгаша, который специально скупил в магазинах дешёвые лечебные мази, и сейчас продаёт их по 70 корон за комплект. Говорит, что даже при такой цене бинты со вселечебным кремом довольно сносно расходятся.
Этот же торговец предлагает Восстанавливающую настойку доктора Петрока (Doc Petrok’s Rejuvenator), которые стали особенно популярны после того, как "стражникам вкатили озверина". Одна доза настойки продаётся по 35 корон, и у него есть таких ещё с десяток.
Есть бодрящие элексиры Корбена (Corben’s Invigorating Elixir) в количестве 3 штук по стандартной цене (180 корон) и штук 5 закупорщиков ран Корбена (Corben’s Wound Closer), тоже по стандартной цене (30 корон).
Ещё одна тёмная личность на чёрном рынке предлагала тебе 3 бутылочки целительной жидкости "которой пользуются Скорны - очень эффективная!" Отдаст только все три склянки сразу и только прямо сейчас, за 200 корон.
Чтобы другим игрокам не пришлось долго лазить по Character Guide'у, пропишу статсы найденного:
Cure-All Cream (он же "пластырь"): 3 применения, 1d8+1 через 1d4+1 минуты.
Doc Petrok’s Rejuvenator ("Освежитель доктора Петрока"): лечит 2d8+6 нелетального (либо конвертирует 2d3 повреждения в нелетальный), затес спасбросок по форте (сложность 14), при успехе снимаются эффекты усталости (или улучшает состояние с измотанности до усталости), но с временной потерей (время не указано) 1d3 Ловкости.
Corben’s Invigorating Elixir ("Бодрящий элексир Корбена"): лечит 1d6, затем 1d6+3 хитов.
Corben’s Wound Closer ("Закупорщик ран Корбена"): лечит 1d3, затем 1d6 хитов.
Эхх... По соотношению цена\качество я бы взял пластыри за 35 крон, но это если Алан их не скупит.
Можно бы было скинуться на Скорновские эликсиры, но имхо, есть шанс что это развод.
Предлагаю за общак купить все бинты (1 по 20 и 3 по 35) и 5 закупорщиков по 30. Разделим поровну. Еще надо купить бинтов и сделать из них перевязки с кремом для зверушек -- его еще много -- будем лечить огруна, он вроде к зверушкам ближе филогенетически (хотя я наверное тоже вместе с кольцом).
По давним и многочисленным просьбам [трудящихся]:
Триптих "Розовая Луна", написанный Норвиком Олсоном, вольным стрелком.
Таки выбрался черкануть пару строк по поводу «Розовой Луны»:
От Бастиана, впрочем, и от братьев-близнецов вы узнали о том, что известнейший в Корвисе (и не только) бордель продаётся. Причины этого весьма банальны: управляющий был схвачен Инквизицией по подозрению в шпионаже для узурпатора Лето. На следующий день после ареста его голова красовалась на пике. В самом заведении навели конкретный шмон и его владелец (к которому никаких претензий у Инквизиции нет) теперь его продаёт.
Мы решили ввести элемент экономической стратегии и, если вам это интересно, можете его использовать. На каком уровне вести своё дело – решать вам. Это могут быть как общие рекомендации вашим подчинённым, так и полный контроль над ежедневной бухгалтерией. Большую часть именно этой игровой ветки предлагается вести на форуме, так что можете делать свои заявки.
sylvan
Ок, на то он и общак, чтобы проводить такие закупки.
Konan
Наконец-то! Заявка первая - покупаю!
Подойду грамотнее.
Беру с собой Алана (его социальные навыки помогут при торговле и общеннии) и иду на встречу с торговым агентом. Обсуждаем цену, нюансы, торгуемся. Покупаю. Документы оформляю на себя.
Жду срисок кандидатур управляющих.
Из крыши у меня выбор между городской стражей и бандитским подпольем или есть ещё варианты?
Каково отношение к "ночным бабочкам" и бордельному бизнесу вообще у:
- властей города
- официальной церкви [Морроу]
- горожан всех слоёв
То есть, какой статус у такого "бизнеса" вообще.
Как быть с медициной и "стыдными" болезнями: чем и как лечат и т.д.
Если всё же нужно\удобнее, хочу приобрести какие-нибудь привилегии горожанина.
[Ушуршал читать информацию о борделях и "делопроизводстве"]
Эхх...
Прикрепленные файлы
motivator1.zip ( 116.06 килобайт )
Кол-во скачиваний: 250
Norwick
С агентом встретились. Он просит 4000 сигнарских корон в связи со значительным падением цен на недвижимость в Корвисе. Быстренько осмотрели здание: внешний вид ок, внутри видны следы обыска - кое-где сломана мебель, порваны обои, сломана лепнина и т.д. Алан поторговался, скинул до 3700. Купить ты не можешь у тебя нет таких денег (общак - не твоя собственность). Пообещав завтра всё принести и готовить документы на тебя (Алан это слышал). Ты вернулся домой.
Konan
Обычная проституция в Корвисе действительно не считается преступлением.
Педофилия же - вполне считается тяжким преступлением. Точно также - рабский труд. Садомазохизм и подобное - на грани: какой-нибудь вредный клиент вполне может обвинить заведение в том, что его там избили. Точно также нужно следить за здоровьем своих эм... тружениц.
Стыдные болезни лечатся тяжело, долго и неприятно, а некоторые - не лечатся. Вариант "Remove disease" - исключительно для состоятельных граждан, коими являются далеко не все посетители заведения.
Использование общака для покупки заведения на имя Норвика - от имени Аргрума, Алана и, частично, Бастиана я решительно протестую и высказываю сильное негодование! Используй, пожалуйста, исключительно свои собственные средства. Если у тебя не хватает собственных средств, составь договор займа денег с остальными совладельцами общака. Если сумма займа окажется значительной, то договор нужно будет заверять в городской ратуше, что само по себе может оказаться проблемой, учитывая ваши нынешние отношения с законом. Кстати, договор купли/продажи тоже нужно будет заверять в ратуше, но с этим агент поможет. За дополнительное вознаграждение, естественно. Это знания, полученные тобой при беседе с агентом. Никаких других юридических деталей ты не знаешь, и решил агента пока не расспрашивать, чтобы не выставиться лопухом и не позволить ему тебя нае... обхитрить.
"Почитать" о других вариантах крыши можно в архивах городской стражи
Далее, тебе нужно определиться с позиционированием заведения. У Розовой Луны уже была своя репутация: сравнительно доступное место для наслаждений "на любой вкус". Основной контингент: удачливые моряки, приключенцы, мелкие торговцы и городские служащие. Знать предпочитает места поспокойнее. Тебе нужно определиться в плане позиционирования
- собираешься ли ты сохранить уже имеющийся имидж заведения
- насколько расплывчато понятие "на любой вкус"
- устраивает ли тебя контингент
- итд.
Если имидж нужно менять, то прежде всего следует начать с названия.
Насчёт "вопроса" Аргрума - уточни, пожалуйста, с кем ты говоришь об этом и в какой форме.
Эпикур
Вот и началось...
По поводу шлюходома: как персонаж (да и как игрок) не против вложиться в покупку. Но есть ряд моментов: время смутное, всех ловят пытают и убивают, гарантий нет. Меч закопанный в лесу меня беспокоит гораздо больше разборок с чиновниками и "крышами". Связавшись с данным делом мы привлечем к себе внимание хотя бы наличием немалых денег. Есть подозрения (персонажевские) что "Луну" захочет себе кто-нибудь из прогнувшихся под новую власть, а мы такими не являемся. Пока вижу вариант спонсирования: вкладываем деньги, находим управляющего а сами продолжаем спасать мир.
По поводу смены имиджа, это долгий процесс, а если "луна" действительно была известна за пределами Корвиса то и бессмысленный (особенно в данное время).
sylvan
Время смутное, но имея постоянный заработок и своё заведение, мы, по-моему, докажем властям что мы "лишь группка сутенеров", и, может даже, отвлечем от себя подозрения.
"Луну" оформим на себя, и никому она не понадобится... Проблемы с ней будем решать, как было сказано, на форуме, а на игре заниматься спасением мира.
Ок, спонсируй, вложи деньги - Норвик от своего имени потом вернет тебе деньги. На то оно и спонсорство...
Тем более, что мне не помешает хороший агент по связям с общественностью - Норвик-то некрасив и ещё ляпнет чего не того...
Norwick
Konan
Ты у меня в последнее время прочно ассоциируешься с ИК-шным Менотом - такой голос логики и разума, что не попрёшь против.
Norwick
Мотиватор оценил...
Но ежели ты, "пииииип", сдашь своего боевого товарища, который, ко всему прочему, пережил желание смерти от мастера(!), на пытки и смерть, то искренне надеюсь, что твои действия выведут ищеек и на тебя тоже, и вы с Арргрумом разделите одно купе в ад...
>> Всё, же, кто предоставляет данные услуги и сколько они стоят? Хотелось бы проводить ежемесячное лечение девушек. Есть "оптовые" варианты?
Базовая цена согласно DMG стр 107 на заклинание Remove Disease - 150 гп. Не забываем применить коэффициент 1,5 в соответствии с особенностями сеттинга Iron Kingdoms. Реальная же цена определится с учётом ваших навыков Appraise, Dimpomacy, Gather Information. С оптом вряд ли получится: всё-таки эти заклинания врачу нужно специально меморайзить, а слотов не много. А если и получится, то это значит вы найдёте клерика более высокого уровня => согласно формуле в DMG вырастет цена заклинания.
>> Эмм... Постой-ка... Ты игрок? Твой персонаж участвует в игре? Имеет право на общак?
Здесь вступает в конфликт способность игрока отыграть личность своего персонажа. Таких примеров, когда мастер ограничивает действия игрока - уйма. Самые простейшие из них: когда мастер не разрешает учитывать образование игрока для мотивации его необразованного персонажа. Здесь похожий случай.
Если я приду к тебе и скажу, дай мне 20000 долларов, чтобы я мог открыть свой бизнес, то ты мне откажешь - даже если бы у тебя было столько лишних денег, и даже если бы я заверил тебя, что и сам вкладываю в этот бизнес не меньше. Если игроки отыгрывают своих персонажей исходя из каких-то других принципов, например, чтобы всем было весело, то мастер такой отыгрыш вправе заблокировать. Конечно, если Интеллект этих персонажей на уровне 5 или 6, то это другой разговор, но у нас вроде никого глупее 12 нету.
>> Простите, но мне кажется, что между вами определенное противоречие. Известнейший в Корвисе и за пределами бордель с посетительским контингентом из мелкой мрази? Такое заведение никогда бы не получило такую известность.
Не вижу каких-либо противоречий. Заведение было известно тем, что было готово оказать очень широкий спектр услуг на любой вкус. Моряки, путешественники и приключенцы наверняка разнесли по другим городам страны слухи о высоком качестве услуг за такие деньги. Более того, если бы это заведение считалось бы элитным, то вас оттуда просто-напросто бы выставили.
>> Если это не приводит к ожидаемым результатам (цена не повышается), то, прикрыв половину лица платком (а-ля дикий запад), являюсь в ближайший полицейский участок...
В полицейском участке дежурный отвечает тебе "Так что, мне тебе эти лишние 500 крон из своего кармана выложить? Вот подожди недельку-другую, пока этот мерзавец ещё где не отличится, тогда-то и подымут награду".
Меня больше интересовало, пытался ли ты заводить об этом разговор с Аланом, Бастианом или братьями-близнецами.
Шрек, у меня для этого случая уже заготовлено по меньшей мере три зловещие задумки. Аргрум может спать в подземелье спокойно - лишь бы только не окочурился от холода.
Shrek
Спасибо, дружище...
Насчёт Арргрума ты меня тоже "демотивировал".
Усё, партийный доктор Зойдберг полез у свой дапмстер дрыхнуть. Благо через 20 часов (сегодня вечером) четверо из нас и так увидятся, смогут обсудить всё написанное и при желании дать друг другу в морду.
Что же касается "Розовой Луны", то тут Аррг несколько мнется, слушая и соглашаясь с комментариями Алана, вспоминая свои планы на серристиловый меч, но в итоге в нем побеждает желание стать совладельцем сего борделя. И именно, совладельцем - как, собственно, и планировали когда-то Арргрум с Норвиком.
Аррг, разумеется, понимает, что в текущей ситуации, он не может стать официальным совладельцем заведения. Посему, он настаивает на дружеском соглашении о партнерстве, которое, при изменении обстановки в лучшую сторону, станет официальным.
Эпикур, Konan
Итак, у меня есть две необходимые конфирмации от игроков и персонажей, поэтому, недостающую часть суммы на покупку восполняю из партийного общака.
Прекращаю торги за голову Арргрума.
Shrek
"Cеррикстиловый меч, серрикстиловый меч... Дружище, подумай - у нас будет столько баб! Да и потом себе сможещь не только меч, но и чо побольше забомбить!" - говорит Норвик Арргруму.
Насчёт официального совладения... Основную мысль ты уже заценил.... Не могу обещать, что оно оформится, но почётная должность, как сказано мной выше, Арргу обеспечена.
Позже, сидя на скрипучих деревянных стульях в сыром подвале и попивая с Арргумом купленый в таверне эль, Норвик скажет: "Знаешь... А ведь я было хотел тебя сдать этим козлам... Ну сам смекни - такое искушение выпало, два с половиной косаря золотишка рядом ходят себе... Но потом понял - блин, мы ж друганы в конце-то концов! Если сдам тебя - так той же телегой вместе с тобой в ад и покатим... Хотя, там все места для офицеров забронированы, упокой Морроу душу Винтера... Дык, ежели хочешь дать мне оплеуху - давай, я её заслужил... Эх, не продашь дружбу!"
Норвик, ещё раз повторяю. На текущий момент Шрек уже не контролирует Арргрума полностью - это NPC. И то, что я сказал в своём прошлом посте никто не отменял.
Если ты хочешь использовать значительные средства, принадлежащие другим персонажам, на покупку недвижимости на своё имя, тебе придётся составить с ними договор займа и зарегистрировать его в ратуше. Что касается средств Арргрума, то конечно зарегистрировать договор с ним в ратуше на сегодняшний день практически невозможно, По этому ты должен чётко высказать мастерам, какую роль ты отводишь Арргруму в этой операции, а также как собираешься гарантировать возврат заёмных денег.
В таком случае придётся отложить идею с покупкой борделя на[всегда] неопределенный срок.
Как персонаж я не обладаю, и, так как у нас имеется основное приключение, не буду обладать достаточной суммой - деньги всегда будут уходить на разные приключенческие мелочи - курялки, пули, оружие, шмот, откуп от стражи, неведомую хрень...
Если, конечно, я не увеличу свои финансы за счёт идентификации и продажи различных вещей из своего запаса, но, к сожалению, инфы по ним я так и не дождался, пусть и неоднократно напоминал...
Алану и Арргруму отводится роль акционеров, с дальнейшим частичным либо полным возвратом денег и получением платных должностей при руководстве борделя. Об этом тоже неоднократно говорилось выше.
Как игрок и как персонаж я против "заключения" каких-либо "договоров", тем более в ратуше - вот это действительно может, как и опасается Сильван, привлечь к нашим именам лишнее внимание.
Если ты рассматриваешь остальных в качестве акционеров, то это нужно в каком-либо виде оформить на бумаге. 4000 корон это вам не мешок картошки - это очень большие деньги. Я не вижу каких либо проблем в том, чтобы привнести немножко официала в игру, учитывая, что покупка недвижимости уже сама по себе - бумажная процедура.
Если ты вознамерился потом кинуть своих друзей на деньги, то я могу понять, почему ты против заключения сделок. В этом случае тебе, видимо, просто не хватит средств на Розовую Луну, её купит кто-нибудь другой, и мы не будем заморачиваться на этот сайд-отыгрыш.
Насчёт твоих магических предметов - на игре ты огласишь мне список того, что ты будешь определять и продавать. Тогда и станет ясно, сколько у тебя есть средств.
Эпикур
Ок, если нужно, то оформим бумаги. Не отрицаю, что немного недооценил величину суммы. Более того, если Арргрум очень хочет в совладетели - пусть так и будет. Прямо в убежище, при Алане как свидетеле, оформляем с ним договор о совладетельстве, в котором указано, что Арргрум согласен выделить мне n-ную сумму за право в будущем, как только исчезнут все угрозы для его жизни, быть законным совладетелем заведения. Внизу подписи: Норвик Олсон, Арргрум Железный-Кадык. Свидетель: Алан Блэкрейвен (подпись).
Так как Алан "...как персонаж не против вложиться в покупку...", то он будет официальным акционером. Также оформляем необходимые бумаги. Если нужно, идём в ратушу.
>> лёгкий сундук из комнаты 13 (из храма Кирисс вроде, внутри четыре (?) лёгкие бутылки с оранжевой жидкостью) [идентификация]
Алхимический анализ показал, что в этих бутылках содержится кислотный концентрат. Игромеханически применение бутылки во всём аналогично Flask of acid, только при прямом попадании наносится 3d6 урона кислотой, а брызги наносят 3 урона кислотой. Стоимость каждой бутылки оценивается в 50..70 корон (со слов алхимика, которых их исследовал). За исследование ты выложил 15 корон.
Однако более интересно то, что в сундучке, в котором хранились эти бутылки, обнаружилось двойное дно. Внутри - массивные очки, плотно закрывающие глаза и надёжно крепящиеся к голове при помощи ремней. Специальный механизм позволяет "на лету" подключать к основному комплекту линз один из вспомогательных комплектов, которые содержатся в отсеках чуть выше глаз. В твоём экземпляре - два комплекта вспомогательных линз, выполненных из кварца разного цвета, и есть держатели для третьего комплекта.
Основной комплект линз работает как фильтр синего цвета: все предметы предстают тебе в разных оттенках синего. Однако даже дальние тёмные углы помещения, куда практически не проникают солнечные лучи, сквозь эти линзы приобретают очень ясные очертания.
Первый вспомогательный комплект тоже синего цвета, но более мягкого, ближе к морскому циану. Очертания предметов через эти линзы кажутся несколько размытыми, но ты тут же уловил сияющие пульсации, исходящие от волшебных предметов, которые на тебе надеты.
Второй вспомогательный комплект имеет слабый желтоватый фильтр. Когда ты включаешь этот комплект, очертания мелких предметов становятся значительно более резкими и отчётливыми.
К сожалению, заклинание, произнесённое волшебником, ничего не сказало ему о свойствах этого предмета, хотя очевидно, что он сильно зачарованный. Должно быть, это какой-то редкий артефакт, про который нужно спрашивать у гораздо более опытных волшебников. Однако жемчужину маг потратил, и потому требует с тебя 100 корон, не смотря на то, что заклинание не принесло результата.
>> подзорная труба с золотыми узорами (найдено еще при осмотре форта, затем снято с трупа Невана) [идентификация]
Подзорная труба эльфиской работы. Магия, наложенная на неё, позволяет ей давать пятикратное увеличение предметов и в дополнение повышает прочность корпуса. Однако ей требуется много света, и в темноте через подзорную трубу ничего не видно. (Все присутствующие на рынке модели подзорных труб ограничиваются увеличением только в 2..3 раза.) Стоимость такого предмета может быть от 150 крон и выше. Никаких других сведений заклинание не дало, а за свои услуги волшебник потребовал с тебя 115 корон.
>> 2 драгоценных камня, добытые мной в туше канализационного чудища [сбыт]
Сапфир и бурый топаз, стоимостью 400 и 150 корон соответственно. По нашей старой договорённости, драгоценные камни являются валютой, не теряют стоимости про конвертации в/из золота и не требуют поиска рынка сбыта. Их можно хранить и расплачиваться вместе с золотом. Насчёт того, насколько выручка принадлежит общаку - решайте. Моё мнение: монстра убивали все вместе, значит и лут общий.
ЗЫ. Норвик, давай ты всё же немножечко сменишь тон. Хочу напомнить тебе, что у нас однажды уже была ситуация, когда один из игроков был постоянно чем-то недоволен.
2 All:
А еще надо наконец сбыть нахрен "+1"-ый кинжал, который нычит Алан и которым не пользуется! Это весьма и весьма повысит нашу покупательную способность в отношении "Розовой луны"...
2 Эпикур:
Да, Аррг уже NPC. Но мои-его соображения по поводу "Розовой Луны" все ж прими к сведению. Ведь действительно была такая мечта-не-мечта приобрести сие заведение...
В твоих словах про оформление много верного. Однако, не забывай, что мы все изъявили желание к покупке. А кто хочет - тот ищет возможности...
2 All:
З.Ы. И пара слов по поводу лута: давайте не будем персональные находки проносить мимо общака. Помнится мне, известное магическое "тритоновое" колечко нашел именно Арргрум. И что будет с партией ежели он вознамерится отобрать его у Алана и вернуть его себе?
Если Арргрум серьезно решиться отобрать "мою прелессть" то вариантов 2: 1)ты отрываешь Алану палец вместе с колечком, 2) Алан превращает тебя в шашлык.
Про кинжал я написать забыл, его действительно надо продать, он мне нафиг не нужен на теперешнем уровне развития. Жезлы нам всем пригодятся еще не раз.
Алан согласен выполнять дипломатические функции в "луне" и иметь фиксированный процент от прибыли, а не должность с окладом.
Эпикур
Извини, если мои фразы показались тебе грубыми или возмущёнными. Вовсе не хотел произвести такое впечатление... Да, бывает со мной такое - чересчур увлекаюсь интересной идеей, и рвусь напролом для её выполнения.
Чувствую, скоро внутри партии начнётся череда обысков с арестом имущества...
Норвик, "wie, bitte?" переводится как "Простите, что вы сказали?"
Когда Алан показывал одному скупщику редкостей на утреннем рынке свой кинжал, то сначала скупщик назвал цену в 80 платиновых башен, но видя, что Алан засомневался, торгаш тут же исправился и предложил сумму в размере 1300 корон в камнях и платине. И даже тогда невозможно было не заметить, как жадно горят его глаза.
2 Эпикур:
Кинжал стоит тыщи эдак три, а нам не предложили и половины этой суммы...
Хочу сбыть трофеи, а именно:
- Greatcoat R.
- Greatcoat Arm. x2
- Chain shirt x2
- Longsword MW
- Battleglaive MW
- Bastard Sword (с волнообразным лезвием)
2 All:
Может быть приберечь армированные плащи?
>> Кинжал стоит тыщи эдак три, а нам не предложили и половины этой суммы...
Так и что, я теперь в этом виноват?! Ну нормально! Качайте Appraise и Gather information, а не только защиту, хайд и количество ударов при возможности, и будете сбывать своё барахло по более приятным ценам.
Что до остального, то во-первых мы договаривались некогда, ещё когда вы со скелетами разбирались, что простое обмундирование поверженных врагов трофеями не считается, если только вы не собираетесь использовать их сразу же. И я не хочу видеть, как вы тоннами сбываете кольчужные рубашки, кинжалы, камешки для пращи и прочий хлам. Разве что это ваши собственные вещи. Или ваша «распродажа» привлечёт внимание конкурентов из самых тёмных структур города.
Так что рассказывай, с кого ты снял эти плащи и кольчужные рубашки.
Озвучь мне, плиз, последние данные о вышеозначенных навыках Бастиана, а также Sense motive и Bluff, чтобы продать мечи. Глефу покупают за 200 корон.
Хотелось бы получить информацию о свитках найденных в тайнике в университете, их 4 штуки.
Свитки: Polymorph, Barkskin, Bombardment (IKCG, pg 360), Wraith (IKCG, pg. 367)
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.
Прикрепленные файлы
motivator2.zip ( 83.82 килобайт )
Кол-во скачиваний: 162
Отвечаю.
Как такового, навыка Торговли в D&D не предусмотрено. В книгах указываются чёткие цены на все известные предметы, а для неизвестных предметов есть формулы по расчёту цены. Так же в D&D 3.5 указывается, что приключенцы продают все свои предметы строго за половину официальной стоимости. Вам интересно играть по такой системе торговли? Мне - нет.
Особенно учитывая специфику мира. Да, тот кинжал, который вы нашли - плюс-первый, и согласно официальной версии правил он будет стоит 3302 короны. Согласно generic D&D - 2302 короны. Но нужно не забывать, что это - старинный кинжал времён Орготской империи. Что этому кинжалу уже по крайней мере лет шестьсот. И что на нём есть дарственная надпись молодому воину от его отца, командира большого отряда. И реальная цена такой вещи вам не известна. Чтобы найти покупателя, готового предложить за него реальную цену, вам нужно прокачать Gather Information. В случае кинжала вам нужно найти богатенького коллекционера древностей, а лучше - специализирующегося именно на империи Оргот. Этот покупатель может предложить вам за кинжал как 2000, так и 20000 крон, вне зависимости от игротехнической крутости предмета. Вы не знаете. Теоретически может так получиться, что даже при очень высоком GI, в Корвисе нужного человека может и не оказаться.
Вы же его продавали как самый обыкновенный магический кинжал. И нашли покупателя, готового предложить за него, кажется, 1400 крон. Больше денег у него просто не было в наличии. А даже если бы и были, не факт, что он бы согласился.
Appraise нужен, чтобы вы сами могли адекватно оценить стоимость предмета и не лопухнуться при продаже. Кроме того, у нас этот навык используется непосредственно для торговли.
Для продажи мечей Sense Motive нужен, чтобы понять, не собирается ли покупатель сдать тебя властям, поскольку ты продаёшь запрещённый товар. Конечно, Бастиан может попытаться сбыть вещи через свои каналы скупщиков краденного. Но тогда и цена будет соответствующая. А других контактов у Бастиана пока что нету. Или есть?
По поводу торговли с Эпикуром согласен, так интереснее.
По поводу лута снятого с "робингудов" согласен со Шреком, нам действительно зачитали список вещей, которые стоили немало. Да и вещей там не много. Плащи предлагаю оставить.
По поводу торговли предлагаю сделать главным торгашем Алана, навыки у него выше.
А еще предлагаю пока забить на торговлю, не подходящее для нее время. Надо думать где взять книги, которые наверное в церковной библиотеке сгорели.
Бастиан, после определённых поисков тебе удалось найти покупателя на мечи. Длинный меч забрали за 150 корон, бастардный - за 420 корон. Бастардный меч с зазубренным лезвием по характеристикам аналогичен +1 мечу, за тем исключением, что он не магический.
Две кольчуги ушли вместе за 60 монет. За три плаща (вместе) предложили 80 корон.
Ещё раз повторяю, что обычное обмундирование (доспехи, оружие, амуниция, снаряжение) не считаются трофеем, независимо от того, зачитали вам его или нет, если только вы сами не хотите их использовать непосредственно. Если вам нужны стрелы для лука, которыми пользовался враг - берите и пользуйтесь. Для продажи - не годится. Мастерское оружие и доспехи, или какое-то по другому особенное - можете брать и продавать. Ружья и пистолеты - тоже трофей.
Пожалуйста, не заставляйте меня потом ещё раз напоминать вам об этом, иначе вас будут чаще постигать разного рода неудачи.
У меня завтра возможен форсмажор, могу задержаться на час или если все будет совсем грустно пропущу сессию.
Как в Корвисе с банками?
Хотелось бы взять там кредит в размере 2000-2500 крон.
В Корвисе есть несколько организаций, которые могут дать официальный кредит: "Банк Каспии", "Ллаэльский дом", Гильдия караванщиков, мэрия. Это из тех, что тебе известно.
Оба банка готовы выдавать такие деньги в рост только под залог имущества, которого у тебя нет. Мэрия даёт беспроцентные ссуды на развитие торговли, но чтобы получить их, нужно иметь репутацию среди деловых кругов. Да и к тому же в это тяжёлое время ссуды пока что не выдают.
Что же до гильдии караванщиков, то с возвращением Изгоя, Корвис фактически стал отрезан от торговых путей, и гильдия караванщиков временно закрылась. Остался только один клерк "на всякий случай", но он подобные вопросы решать не уполномочен.
Более реально найти деньги среди криминальных структур города.
С 8-м числом у меня всё нормально, но есть проблемы с 15-м.
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.
Легенда о Легионе Потерянных Душ, рассказанная партии отцом Думасом.
Последняя записка в дневнике вольного стрелка Норвика Олсона (да укажет Кирисс путь его душе!).
Перевод врезки "Coins of the Kingdoms" (Lock and Load Character Premier, p. 49).
А кто разрешил игроку читать World Guide?!
Lock and Load Character Premier, откуда это взято - более рання версия Character Guide'а, вопсче-то. Обе книги предназначены для игроков, и, по сути, только они обе у меня и есть...
В новой редакции курсы монет и слэнг (который я собираюсь переводить) стали чисто мастерской информацией?
М | Почистил тему от происков псевдо-искусственного интеллекта. |
Может быть применим заклинание Floating Disk для транспортировки Молота?
Level: Sor/Wiz 1
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: 3-ft.-diameter disk of force
Duration: 1 hour/level
You create a slightly concave, circular plane of force that follows you about and carries loads for you. The disk is 3 feet in diameter and 1 inch deep at its center. It can hold 100 pounds of weight per caster level. (If used to transport a liquid, its capacity is 2 gallons.) The disk floats approximately 3 feet above the ground at all times and remains level. It floats along horizontally within spell range and will accompany you at a rate of no more than your normal speed each round. If not otherwise directed, it maintains a constant interval of 5 feet between itself and you. The disk winks out of existence when the spell duration expires. The disk also winks out if you move beyond range or try to take the disk more than 3 feet away from the surface beneath it. When the disk winks out, whatever it was supporting falls to the surface beneath it.
Или Levitate
Level: Sor/Wiz 2
Range: Personal or close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: You or one willing creature or one object (total weight up to 100 lb./level)
Duration: 1 min./level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Levitate allows you to move yourself, another creature, or an object up and down as you wish. A creature must be willing to be levitated, and an object must be unattended or possessed by a willing creature. You can mentally direct the recipient to move up or down as much as 20 feet each round; doing so is a move action. You cannot move the recipient horizontally, but the recipient could clamber along the face of a cliff, for example, or push against a ceiling to move laterally (generally at half its base land speed).
З.Ы. Можно еще допросить труп на алтаре с помощью "Speak with Dead".
С обоими заклинаниями есть засада. Floating Disk двигается над ровной поверхностью и не сможет забраться по лестнице и тем более перелететь через пролом в парапете. А Levitate двигает объект только в вертикальной плоскости. Скорее уж нам надо что-то типа bag of holding, но достать такой предмет в этом мире вряд ли получится. И вообще, пусть голову ломает отец Думас, а то сейчас все наши рассуждения относятся к разряду метагеймовых
К Думасу мы пойдем, но не за узнаванием свойств молота и как его вытащить. Ему надо описать ситуацию в храме (если бы у нас был священник Морроу, к Думасу идти не надо было бы) и получить совет че там делать дальше. Еще один вопрос: что делать с молотом когда мы его вытащим, куда его тащить, к Думасу или к нам в подземку?
Свиток с диском купим, он пригодится. Есть еще один способ попасть в храм через какие-то тоннели (я уже не помню) -- этот вариант тоже проработаем, тем более у нас есть "камнеежка". А еще можно попросить близнецов (пока они не смылись) и Хелшторма (по поводу пары человек) и всей компанией вытащить молот, погрузить его на диск и утащить куда надо.
По поводу каких то неявных подсказок по ситуации -- игроки их не заметили, хотя персонажи искали, видимо плохо искали. Поэтому предлагаю действовать по описанному выше сценарию, может это снова ни к чему не приведет, но по крайней мере логично.
Читаю вас, дорогие ребята, и такое ощущение, что об отце Думасе вы только слышали и не разу не видели его действий.
На мой взгляд все очевидно:
- молот тащить самим конечно (ну может Алексия подсобит личиками или полком зомбей)
-на все вопросы отец Думас скажет : "мне надо подумать".(Думал думал отец Думас, да не выдумал).
-с нами в очередной раз будет его благословение на подвиги (а не деньги на подкуп).
Надо думать как нам достать молоток. А потом достать денег для угля - Зипперу, который и потащит молоток, ежеле что.
Разрешите выразить свое мнение вслух.
Очевидно, что у нас будут проблемы и с грифонами, и со стражей, и с самим молотом, когда внезапно окажется, что он не пролазит в двери. А потом надо будет придумать, как незаметно выбраться из города, да еще и унести с собой в кармане этот сувенир. Кстати, наши портреты еще не развешены на каждом углу?
Против плана "надо думать" у меня тоже нет никаких возражений Можно уже начинать.
Высота молота - около 12 футов, вес - около 400 фунтов.
Ваши лица с подписью "Разыскиваются" пока ещё не украшают стены домов Корвиса, но вот лица Норвика есть. Вернее, Под лицом написано, что это Норвик Олсон, но вот само лицо на него не особенно похоже. Уже практически не встретишь физиономии Арргрума.
Высота молота - около 365.76см=3.66м, вес - около 181.6 кг.
Полагаю, поднять лошадьми можно. В дверь так же пролезет, правда "бочком".
Мысль про Зиппера мне пришла через минуту после отправки поста. Проблема дотащить его до места вытаскивания молота.
Если уж мы вылезли из подземки, а вылазить мы должны были т.к. полудохлые и нас мало, то зайти к Думасу логично.
А как ведет себя floating disc со всякого рода лифтами? И каковы размеры лифта, что стоит на входе?
Извиняюсь за оффтоп, но предмет весом 181 кг могут спокойно поднять и утянуть 4 обычных мужыка при наличии двух ломов для переноски. Имею опыт переноски предметов длинной 6 метров и приблизительно такого же веса. Лошади его влет утащут).
Последний раз оффтопю:
Вот что бывает, когда реальность сталкивается с ДнД
Ну нет у нас 4 обычных мужыков
У наших персонажей суммарный бонус силы +3, такая беда
Так, товарищи наблюдатели! Отойдите пожалуйста воон к тому столику и не отвлекайте участников от подсчёта голосов обдумывания ситуации.
Shrek
Ответ на вопрос по поводу лифтов и дисков я хотела бы получить от мастера. Ты уж извини. Я твоей уверенности на этот счет не разделяю. Тут, понимаешь ли, нюансы возникают. А что, если подложу под него картонку и буду ее поднимать, он тоже поднимется? А по лестнице он поднимается? Из описания спелла мне кажется, что он остается на том же уровне в 3 футах над землей относительно той точки, где его скастовали. Но я могу ошибаться.
Мажьих спеллбуков у меня было штуки 3-4 и были они хорошие и я их читал много.
Проблема не в вытаскивании, а в бандитах (со Шреком согласен о наведении справок про Селар, хотя если она меня увидит и захочет снова закинуть в подземку я буду ее прижигать) и городской страже. Если Селар окажется более адекватна чем Алан о ней думает, молот можно было бы оставить у бандитов пока мы не встретим Алексию.
Норвик - самый полезный игрок в партии. Мастер, накинь ему пару action points, а
Товарищи игроки!
Завтра, а если быть точнее, то уже даже сегодня, я отбываю в командировку в далёкие жаркие страны. Жаркие они, правда, в основном только летом, а сейчас там холоднее, чем у нас.
По сей причине игра в следующий понедельник не состоится.
Итак, дорогие друзья, я снова в Минске. Уже пару дней как.
Однако хочу сказать, что в следующий понедельник, 20 декабря, игру тоже делать не стоит.
Во-первых, потому что у этого дня плохая карма в истории. Во-вторых, потому что Шрека точно не будет, а насчёт остальных - это тоже большой вопрос, кто где будет в этот день.
Так что давайте как следует погуляем на большом катке, а уже на следующей неделе решим, что да как.
В следующий понедельник, 27 декабря, нас ждёт игра!
Все ведь смогут?
Т.к на каток я гулять не пошел (лыжи наточить забыл, а без них там было бы не выжить , то в понедельник вроде могу.
Да
Товарищи!
Ну что, собираемся в следующий раз в понедельник 3 января? Есть несогласные?!
Ну вот кампания и завершилась. Зло отстранено, но не повержено окончательно, и только боги знают, что предстоит пережить Железным Королевствам в этот суровый 604-й год.
Из первоначального состава партии выжил лишь один огрун по имени Арргрум Айронхедж. Его реабилитировали, вернули ему почётное звание Героя Корвиса и приняли на службу в элитные королевские войска Сигнара офицером. И в этом году ему предстояло совершить ещё немало славных подвигов.
Хейкер Вренч, молодая служительница культа Кирисс, после нескольких тяжёлых испытаний была принята в Храм Несовершенной Аксиомы, и в ближайшие несколько лет о ней никто не услышит.
Хитрый Бастиан по возвращению в Корвис не смог отыскать след своего шефа: одни говорили, что его схватила инквизиция, когда к городу подошли войска Скорн, другие - что ему удалось сбежать, третьи, что он перешёл на сторону короля Винтера. В любом случае, самое безопасное и прибыльное будущее Бастиана теперь было связано с капитаном Хелштромом: человеком, за которым ранее ему было поручено следить. Конечно, Бастиан не стал записываться в ряды доблестной стражи освобождённого Корвиса, но у капитана Хелштрома всегда найдётся подходящая работёнка для талантливого морриданина.
Кай, странствующий бард, решил оставить службу королевству Сигнар и направился вместе со своей возлюбленной искать счастья в Хадор. К сожалению, в этот момент в Хадоре уже завершалась подготовка военного вторжения в Ллаэль, и молодого человека с кучей сигнарских монет и грамотой Героя Корвиса повязали на самой границе как лазутчика. Уже следующей ночью его изуродованное пытками тело похоронили где-то в окрестностях Корска, не оставив о том никаких свидетельств.
Всем спасибо за внимание
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)