![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Konan |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Я решил сделать игровую систему близкую к реальной. За основу были взяты правила из Fallout PnP. Вот какие были внесены изменения. Тут же будут выкладываться и остальные.
1. Самое главное! Очки Жизни с уровнем НЕ РАСТУТ! От 0 до -5 персонаж без сознания. Теряет 1 ОЖ в час от кровопотери, то же происходит при критическом ранении если не оказана помощь (любой медицинский навык или химия). Берегите свою жизнь! Умерший персонаж если в пределах 20 минут помещён в криогенную камеру (разработка Города) ещё может быть реанимирован если мозг в сохранности. 2. Положения при стрельбе. Присев: теряются бонусы к КБ от ловкости и увёртливости, но добавляется +15 к Кб. Даётся +5% к навыкам малое оружие, энерго и тяжёлое. -15% к рукопашной и холодному оружию. Лёжа: нет бонусов к КБ от ловкости и увёртливости, но добавляется +5 за каждый метр свыше 5-го расстояния между целью и стрелком, если цель расположена лицом к стрелку. До максимума 85. Малое, энерго и тяжёлое оружие улучшаются на 15%. Безоружный бой и холодное оружие оштрафовываются на 30%. Изменение положения на одну категорию занимает 2 ОД. 3. Наркотики. Баффоут и Ментат продаются в упаковках по 10 шт (в правилах цена за упаковку). Наркоман должен принимать дозу каждые 24 часа или начнётся ломка. Наркозависимость лечится только в специальных реабилитационных центрах при больших медицинских учреждениях. Долго и дорого, но надёжно. Или может пройти естественным образом как в основных правилах. 4. Передвижения. Бег - перемещаемся на 2 метра за 1 ОД, но стрельба из любого оружия в этом и последующем раунде со штрафом 10% Ходьба - без изменений Перисев - 2 ОД=1 метр. Ползком - 4 Од=1м. |
![]() ![]() |
Konan |
![]()
Сообщение
#2
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Кое-что о Рено
|
Johnny B. Goode |
![]()
Сообщение
#3
|
Red Devil ![]() Приключенец ![]() |
А ты долго тестировал эти коррективы боёвки?
Навскидку - следующие вопросы: 1) стрельба из любого оружия на начальных уровнях не превышает 100% - то есть, предполагается, что лежачего человека в 15 броне убить практически нереально на 22 шагах? Зачем тогда дистанционные эффекты на perception, ограничения дальности на оружие, и прочая штука? То есть не слишком ли наворочены AC-бонусы на положение лёжа(да впрочем и сидя)? - они совершенно не сопоставимы с бонусами на меткость. Я в настоящий момент игрок - и спорить с тобой не буду, если так всё зачем-то и задумано, но имхо балансировка от этого страдает. Может быть, поскольку дистанция уже учтена в эффектах на perception и дальности оружия - следует сделать размер AC бонуса фиксированным и несколько снизить его - например до 5 и 10 процентов соответственно? 2) Меняет ли эту ситуацию оптический прицел, который по правилам, увеличивает дальность безрестриктной стрельбы на 20 клеток? 3) Нет ли интереса добавить к попаданию при стрельбе в упор - вот это, как раз, по-моему, реализм увеличивает - сложно иногда объяснить игроку как можно промазать при такой стрельбе. |
Konan |
![]()
Сообщение
#4
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
1) А ты прикинь чела первого уровня - навык стрельбы сводится только к тому, чтобы оружие держать прямо. Подбегай и застрели в упор. А попасть в голову с 2-3-х десятков метров такому персу действительно практически невозможно. Тем более что броня не распространяется на голову. Покупайте шлемы, господа. Если у кого нет их в прайсе, сообщите мне на мыло. Я вышлю.
2) Да. А вот на близкой дистанции <=5м прицельная стрельба из такой штучки даёт штраф. 3) А тут выстрел=попадание по умолчании. Только если критический промах выпадет. Более того, в таком случае можно даже сбить противника с ног. |
Johnny B. Goode |
![]()
Сообщение
#5
|
Red Devil ![]() Приключенец ![]() |
2,3 - согласен
но! на 20 метрах может и сложно попасть человеку в голову, скажем из пистолета - но - будучи полным, простите, лохом, в стрельбе, на той же дистанции в ростовую мишень из винтовки я как-то попадаю не задумываясь... Скажем, на аналог "лежащего человека", наверное имело бы смысл "чекать" - не пробовал, гарантии не дам. И потом - речь ведь идёт не о первом уровне, а о первых уровнях - даже у персонажа заточенного, как стрелок навык стрельбы (любой из них) до 3-его уровня сотни превысить не может в принципе - можно посчитать. А если человек тратит пойнты во что-то ещё - то нормально попасть в лежачего противника на 20 метрах для него будет недостижимой мечтой уровня до 9-ого - когда у него базовый шанс будет порядкуа 170 % |
Konan |
![]()
Сообщение
#6
|
||
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Прокачался ![]() Наконец я понял чё не дописал! Этот бонус к КБ не учитывается при ПРИЦЕЛЬНОЙ стрельбе. Он только отражает общую скрытость тела. Голова в 20-метрах хоть стоя хоть лёжа в размере не меняется. Поэтому делается прицельный выстрел. Только в положении присев нельзя попасть в пах, а лежащему можно только в голову, глаза и руки. |
||
Johnny B. Goode |
![]()
Сообщение
#7
|
Red Devil ![]() Приключенец ![]() |
Аааа! теперича яснее
![]() ![]() |
Konan |
![]()
Сообщение
#8
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Мир в котором мы живём
|
Konan |
![]()
Сообщение
#9
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
|
Konan |
![]()
Сообщение
#10
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Ещё кое какие дополнения
1) При стрельбе в соседнюю клетку шансы на попадание удваиваются. Это не относится к стрельбе в упор т.к. там попадание - автомат кроме как 95% и выше. 2) При стрельбе через клетку шанс увеличивается в 1,5 раза. 3) Критический промах = 95%+1/2 Удачи(округление вниз) и выше. 4) Критические попадания будут браться из AD&D "Сражения и тактика", для разнообразия ![]() |
Konan |
![]()
Сообщение
#11
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельбы одноручным оружием с двух рук
Стрельба из двуручного автоматического оружия с одной руки – сложный процесс. При этом, во-первых, требования к Силе увеличиваются на 50%. Во-вторых, дальность оружия снижается на 3 м (но дальность не может быть менее 2м). С другой стороны, если одноручным оружием стрелять с двух рук, это, во-первых, снижает требования к Силе вдвое, а во-вторых, увеличивает Дальность на 2м. Стрельба с двух рук (по македонски) А-ля Макс Пейн и прочие. При такой стрельбе персонаж получает пенальти –20% к атаке, если использует одинаковое оружие в обеих руках и пенальти –30%, если это оружие разное. Кроме того, у него могут возникнуть сложности с перезарядкой – обе руки то заняты. При такой стрельбе обе атаки считаются одновременными, хотя броски атаки делаются отдельно. Можно стрелять в разные цели, но это дает дополнительное пенальти -20%. Выстрелы и очереди занимают на 1 ОД больше. Носимое снаряжение и его вес Не секрет, что приличное снаряжение весит много, а много приличного снаряжения – еще больше. Сколько одновременно может тащить на своем «горбу» персонаж зависит от его Силы и может быть увеличено перком «Носильщик». Если персонаж нагружается до половины указанного веса, он получает пенальти –10% при попытке использовать любые навыки. Если персонаж нагружен от ½ до максимального веса, он получает пенальти –30% ко всем навыкам и его ОД снижаются на 3. Он также не может бегать. Персонаж может понять над готовой вес, равный его максимальной грузоподъемности. Он может поднять над землей удвоенный максимальный вес и тащить его со скоростью 1/3 от базовой, не получая при этом бонуса к КБ от Ловкости и не имея возможности бежать. Также персонаж может тащить по земле вес, не превышающий его упятеренной максимальной загрузке со скоростью 1/6 его базовой скорости. ИМПЛАНТАНТЫ До войны кибернетика достигла огромных успехов и начала внедряться в жизнь. Фактически уже тогда очень богатый человек мог позволить себе какое-либо кибернетическое внедрение, однако это было чревато, поэтому имплантанты не получили широкого распространения в массах, но широко применялись в военных целях. Сейчас технологией их внедрения владеют очень и очень немногие. Анклав сохранил все технологии имплантантов, но не производит их, а Братство Стали имеет возможность внедрять практически все имплантанты, но не имеет их. Почему использование имплантантов чревато. Первая и главная причина – потеря человечности. Потеряв половину человечности, киборг становится наполовину машиной, что выражается в том, что он теряет человеческие чувства – любовь, ненависть, жадность и так далее. Потеряв последние остатки человечности, киборг становится просто машиной с примесью человеческого тела. В игровых терминах это означает, что киборг оказывается под полным контролем ДМа. Человечность персонажа – это сумма его Восприятия и Сложения умноженная на 2. Восстановление человечности – процесс исключительно трудный. Извлечение имплантантов (в большинстве случаев, процесс исключительно сложный) восстанавливает только половину потерянной человечности и лишь через месяц. (Кстати, потеря человечности происходит в течении недели после внедрения). И еще раз стоит отметить, что кибернизация – занятие исключительно сложное – во-первых, требуется найти имплантант (это самое сложное), во-вторых – найти где его внедрять. Внедрить может Доктор, имеющий соответствующие умения и имеющий подходящее оборудование. Сообщение отредактировал Konan - Воскресенье, 17-oe Августа 2003, 19:12 |
Konan |
![]()
Сообщение
#12
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Очередь веером
Веером можно быть как короткой, так и полной очередью – разница будет лишь в удельной плотности свинца на кубический метр. При такой стрельбе сектор обстрела делится на равные части и грубо прикидывается, сколько из выпущенный пуль могло попасть в каждого из персонажей в секторе обстрела. Затем против каждого персонажа в этой области делается отдельная атака (атака очередью, если в него могло попасть 2 пули и более), но с пенальти –20%. Заметьте, что если после первой атаки выпала критическая неудача, она рассматривается как обычный промах – шанс критической неудачи возможен только в начале стрельбы. Критическое попадание же рассматривается при каждом попадании, а не только при первом. |
2 SidED DiE |
![]()
Сообщение
#13
|
Саши'ель ![]() Модератор ![]() |
http://www.iamapsycho.com/fallout/downloads.htm
от хороший ресурс. там есть и ПнП 2.0, по которому я генерился и даже сам Character Generator, чтобы считать легче было ![]() P.S. см. ниже Сообщение отредактировал 2 SidED DiE - Вторник, 18-oe Ноября 2003, 22:09 |
2 SidED DiE |
![]()
Сообщение
#14
|
Саши'ель ![]() Модератор ![]() |
извините, не заметил, что ссылка выше была, но раз уж её упоминали как содержащую дополнения, то, стало быть, нужно было оповестить, что эти дополнения не всегда можно использовать в игре???
Сообщение отредактировал 2 SidED DiE - Вторник, 18-oe Ноября 2003, 22:10 |
Konan |
![]()
Сообщение
#15
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Уже готова переработанная версия правил с учётом последних добавлений и нвовведений. Архив занимает чуть более мега. Кому надо - киньте заявку мне на мыло.
|
Konan |
![]()
Сообщение
#16
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
На сайте в файловом архиве лежит основа наших игровых правил. Качайте на здоровье.
|
Konan |
![]()
Сообщение
#17
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Вот лист персонажа для генерёжки.
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 22 Авг 2024 15:59 |