Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules  Локальные правила форума (редакция от 16.09.2004)
> The Elder Scrolls IV: Oblivion
Rad
post Пятница, 24-oe Сентября 2004, 14:54
Сообщение #1


To ban or not to ban?
Group Icon
Администратор



Изображение
Официальная страница ролевой игры (англ.)
Раздел игры на www.elderscrolls.net (рус.)
Раздел игры на сайте Летописи Тамриэля /tes.ag.ru/ (рус.)

The Elder Scrolls 4: Oblivion на oz.by
Купить The Elder Scrolls 4: Oblivion. Золотое издание на oz.by (патчи от 1C)
(В золотом издании есть русская озвучка, а также все вышедшие дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine)

Требования:
МинимальныеМинимальные:
  • Windows XP
  • Pentium 4 2.0 Ghz или равнозначный процессор
  • 512MB RAM
  • Video 128 MB (ATI x700 series, ATI x600 series, ATI Radeon 9800 series, ATI Radeon 9700 series, ATI Radeon 9600 series, NVIDIA GeForce FX series)
  • 4.6 GB места на жёстком диске

РекомендуемыеРекомендуемые:
  • Windows XP
  • Pentium 4 3.0 Ghz или равнозначный процессор
  • 1 GB RAM
  • ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series и выше
  • 4.6 GB места на жёстком диске

Плагины к Oblivion: Страница официальных плагинов игры (платные), Каталог плагинов игры на сайте Летописи Тамриэля (ангийские версии и локализации, бесплатные), Огромная база плагинов к Oblivion /tessource.net/ (в основном английские плагины, но встречаются и локализованные, для скачивания более 2 мегабайт надо зарегистрироваться, бесплатные).

Патчи к Oblivion: Страница со всеми официальными патчами игры (ставится только на официальные заграничные релизы), патчи для Elder Scrolls 4: Oblivion. Золотое издание от 1C.

Неофициальный русский перевод Oblivion: озвучка по переводу игры от 1С/Акеллы (то, что не было сделано в первой версии локализации, но исправлено в золотом издании), перевод от dotStudio (альтернативный перевод игры).

Неофициальный белорусский перевод Oblivion: сайт команды локализаторов /Забыццё/ (требуется помощь).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
7 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Bazil
post Пятница, 24-oe Сентября 2004, 15:19
Сообщение #2


Скиталец
Group Icon
Приключенец



"The Elder Scrolls 4:Oblivion будет хронологически последний эпизод саги. Bethesda хочет cделать игру с невиданной свободой действия, рядом с которой предыдущие игры серии TES будет казаться очень пресными: игрок сможет быть действительно тем, кем ему хочется быть, от простого разъездного продавца до генерала, который сможет руководить своей собственной армией и пытаться свергать Королей. biggrin.gif

Можно позволить себе представить совершенно революционный gameplay. Никакой даты выхода не определено.

Согласно немногому, что известно, место действия Oblivion будет на Острове Sumerset... Наш персонаж должен использовать все вообразимые средства, чтобы помешать (или напротив помогать) тайной коалиции разрушить гегемонию Cyrodiilienne в качестве Tamriel, и угрожать так равновесию самому Nirn, коалицию, которая не станет коле**ться перед тем, чтобы для достижения ее целей будить божественные Силы и манипулировать тканью Реальности..."
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrostMorN
post Пятница, 24-oe Сентября 2004, 16:37
Сообщение #3


я не играю в игры я в них живу
Group Icon
Приключенец



А вот и первые скриншоты user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image biggrin.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Цэрлэг
post Пятница, 24-oe Сентября 2004, 17:02
Сообщение #4


Абыр
Group Icon
Приключенец



Выжимки из Game Informera:

- Действия будут происходить в провинции Kyrodiil

- Завязка следующая: "Вы заключены в имперской тюрьме. По сведениям императорской охраны, на монарха готовиться покушение и убийца уже рядом. Они пытаются увести императора через секретный ход, который проходит через вашу камеру.Но убийца настигает беглецов, убивает охрану и смертельно ранит импереатора. Перед смерью тот передает вам "Амулет Королей" и говорит следующее: "Найди его и закрой мраморные челюсти Обливиона". После смерти императора, магия сдерживающая порталы из Обливиона в Тамриель ослабевает. появляется несколько порталов через которые в Kyrodiil начинают проникать ужасные демоны. Ваша задача - найти человека, который сможет закрыть портали и спасти Тамриель".

- Графика на скринах, по словам очевидца, выглядит превосходно. Особенно отмечается высокая детализация огромных лесных массивов, в которых будут фотореалистичные деревья и тысячи травинок. (на приведенных выше скринах смотрится действительно неплохо)

- Появится возможность верховой езды.

- Будет возможность тренироваться с оружием на боевых маникенах.

- Среди множества видов оружия будут присутствовать мечи, кинжалы, топоры, булавы, луки...

- По словам Тодда Ховарда, они попытаются угодить и обыкновенным игрокам, и хардкорным, которые предпочитают более сложные РПГ.

- Игровой мир будет несколько меньше Морровинда по двум причинам, вот они из слов Т. Ховарда:
1. Бюджет и график не сильно изменятся, в то время как увеличение мира потребует гораздо большего времени разработки игры.
2. Согласно статистики, игроки предпочитают более короткие игры и не заканчивают большинство начатых игр

- Противники могут блокировать и уклоняться от ваших ударов.

- Создание зелий, брони и вскрытие замков будут сделаны в виде неких мини-игр.

- Игра делается для вида от первого лица с возможностью переключения на вид от 3-го лица. Бои будут кровавыми и напоминать схватки в фильмах ВК и Отважное Сердце.

- Будет более 1000 НПС с уникальным диалогом для каждого.

- У всех НПС будет собственный распорядок дня - они будут спать, работать, ходить в магазин, а бедный голодный парень будет приворовывать еду, возможно даже у вас.

- В комплекте с игрой будет и констракшн сет.

- Вы можете убить любого в поле зрения, охранники на это будут реагировать, но поскольку вы находитесь в главной имперской провинции реакция охранников будет различная.

- Охранники будут преследовать НПС, которые совершили преступления.

- Игра сосредотачивается на развитии вашего персонажа (его все также можно создавать самому) и миссиях, выполнить которые можно многими различными способами.

- Свобода действия в игре выйдет на новый уровень, на бой будет обращено больше внимания, чем в ранних играх.

- Диалоги персонажи будут не заскриптованы, они будут свободноизменяемые.

- Анимация персонажей будет превосходной, все их отношение к вам вы сможете понять по выражению на лице.

- В игре будет использоваться физический движок Havok.

- Атака будет висеть на правой кнопке мыши, а блок на левой. Простое нажатие будет отвечать за основной тип удара, а продолжительный за power swing. Также будут специальные атаки.

- 6 школ магии: Destruction, Mysticism, Restoration, Conjuration, Alteration и Illusion. Все также можно будет создавать собственные заклинания.

- Гильдии доступные для вступления: Fighters Guild, Mages Guild, Thieves Guild, The Dark Brotherhood Guild, Arena Guild и The Nine Divines Guild.
Одновременно можно стать лидером во всех из них:
Fighters/Mages Guild = Noble
Thieves Guild = Sinister
Arena Guild = Focus on Gladiatorial Combat
The Nine Divines = Religious order for Monks
Dark Brotherhood = Sinister

- Более 40 типов монстров: скелеты, гоблины, реальные животные (олени, лошади), и большое количество различных демонов Обливиона.

- Упоминаются сражения с большими боссами

- Вы посетите подземелья, древние руины, замки, деревни и города с большим числом людей живущих своей повседневной жизнью.

- Дата выхода - зима 2005
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrostMorN
post Суббота, 25-oe Сентября 2004, 17:25
Сообщение #5


я не играю в игры я в них живу
Group Icon
Приключенец



Интересно почему люди не любят большие игры
ведь чем меньше игра тем меньше удовольствия от ней не так ли ?

Добавлено @ [mergetime]1096126069[/mergetime]
Цэрлэг
Ты про систем не слышал ?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Цэрлэг
post Воскресенье, 26-oe Сентября 2004, 01:32
Сообщение #6


Абыр
Group Icon
Приключенец



FrostMorN Еще не известны, но судя по скринам не мелкие smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red_Dorakin
post Среда, 13-oe Октября 2004, 14:54
Сообщение #7


Я знаю Дорогу...
Group Icon
Приключенец



Всё равно, какие требования - надо дождаться rolleyes.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Naos
post Понедельник, 11-oe Июля 2005, 11:59
Сообщение #8


Элнейрос Грейвинд
Group Icon
Приключенец



Свитки рулят! Обливион будет рулить! Кто сомневается пусть заценит травку( mother nature если я не ошибаюсь), модельки( повсеместный бумпмап) и кучу других графических фишек. Жаль что ждать ещё долго...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Воскресенье, 31-oe Июля 2005, 11:08
Сообщение #9


Новичёк
Group Icon
Приключенец



C CRPG.ru
Свежее интервью по The Elder Scrolls IV: Oblivion появилось на страницах Console Gold. Из нового нам сообщили, что:
* Обещанные ранее мини-игры при алхимии, энчанте и взломе замков в итоге остались только при применении последнего умения
* Среди новых магических заклинаний мы увидим Reanimate - возрождение мертвого NPC, который в итоге станет вашим компаньоном
* Дома, купленные в больших городах, будут абсолютно безопасным уголком - туда никто не сможет вломиться
* Разработчики отказалась от идеи позволить NPC обворовать вас - неожиданно обнаруженная пропажа ценных вещей не будет оценена игроками по достоинству. Впрочем, техническая возможность подобного остается, так что любители реализма смогут включить ее через редактор
* Кольца и амулеты теперь будут демонстрироваться на моделях персонажей
* Торговцы по-прежнему не покупаю ворованные вещи. Зато вы сможете продать их Воровской гильдии
* 21 имеющееся умение равномерно распределено среди 7 основных атрибутов, т.е. 1 атрибут отвечает за 3 умения. Был приведен и пример сокращений среди умений - Short Blade и Long Blade трансформировались просто в Blade
* В качестве примера перков нам назвали способности эксперта Marksman сбить с ног выстрелом из лука или обезоружить при применении блока мастером в Block
* Теперь становление главой какой-либо фракции означает достижение лишь административной вершины в ней, поскольку разработчики специально позаботились о ряде квестов при получении данного ранга
* Протяженность цикла день-ночь совпадает с аналогом из Morrowind и равна 48 минутам
* По мере износа предметов они будут все менее полезными. В результате, во время боя можно будет даже увидеть картину, как NPC отбрасывает ставший бесполезным щит
* Сюжетных подземелий будет больше, чем в Morrowin
Добавлено @ [mergetime]1122801484[/mergetime]
Сокращения умений - это плохо....
Видимо энчата и алхимии тоже не будет.. А мне они понравилисьsad.gif
Все остальные фичи СУПЕР!

Сообщение отредактировал Vitali - Воскресенье, 31-oe Июля 2005, 11:18
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
LoneWolf
post Воскресенье, 31-oe Июля 2005, 21:07
Сообщение #10


варрек Минош
Group Icon
Приключенец



Доля здорового скептицизма..... игра уже есть или нас обещаниями кормят разработчики, доля правды в словах которых известна... Хотя бы вспомнить ажжиатаж вокруг Данжн Лордси то, что получилось в итоге.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайлер
post Понедельник, 1-oe Августа 2005, 08:50
Сообщение #11


Благородный Дон
Group Icon
Приключенец



Игра уже есть. Ее показывали на Е3.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
LoneWolf
post Понедельник, 1-oe Августа 2005, 17:07
Сообщение #12


варрек Минош
Group Icon
Приключенец



А когда будет на прилавках? (то есть когда надо грейдить комп?)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Понедельник, 1-oe Августа 2005, 22:12
Сообщение #13


Новичёк
Group Icon
Приключенец



на столько неопределённо сойдёт?
IV квартал 2005
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Понедельник, 1-oe Августа 2005, 22:32
Сообщение #14


Новичёк
Group Icon
Приключенец



Поправка: в рождественский сезон
Так чуть точнее
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайлер
post Четверг, 4-oe Августа 2005, 09:44
Сообщение #15


Благородный Дон
Group Icon
Приключенец



Я вообще читал, что он выйдет зимой 2006 года. Так что можно конечно рассчитывать на январь-февраль. Но можно получить его и в декабре. т.е. года через полтора почти. sad.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Воскресенье, 28-oe Августа 2005, 12:28
Сообщение #16


Новичёк
Group Icon
Приключенец



На официальном форуме The Elder Scrolls IV: Oblivion опубликована вторая порция ответов разработчиков на вопросы фанатов, содержащая большое количество новой информации. Подробности:

* Система энчанта подверглась значительным изменениям. Соответствующего умения теперь просто нет и возможность создавать магические вещи дается в виде перка по достижению определенного ранга в гильдии магов. Все энчанты на оружии и украшениях имеют постоянный эффект, тогда как магические свойства оружия проявляются исключительно при удачном ударе по противнику. Автоматическая перезарядка предметов теперь тоже отсутствует, так что игроку придется проделывать это с помощью soulgems, либо обращаться за помощью к специальным NPC в городе. Еще одной возможностью создать магический предмет является нахождение специальных Sigil Stone, каждый из которых имеет два магических свойства, с последующим энчантом с их помощью предмета. Про возможность энчанта предметов у NPC ничего не говорится ...

* Основных умений (отвечающих за повышение уровня) будет 7. Остальные 14 относятся к дополнительным

* Отображение на карте квестовых целей (Dynamic Quest Compass) идет только в случае получения от квестодателя точных указаний по нахождению квестового объекта, что, судя по прозрачным намекам, будет в основном применяться для заданий из основной сюжетной линии

* Список фракций в который можно вступить: Fighters, Mages, Thieves, Dark Brotherhood, Arena и Blades. Последний вариант назван "секретом"

* В игре будут присутствовать вампиры (нам обещана хорошая проработка данного аспекта), но не будет оборотней

* Битв на лошадях не будет- при атаке всадника у того есть выбор либо ускакать, либо спешиться и драться

* В качестве второго варианта спутника человека в игре называются собаки, но непонятно - будет ли у героя возможность их заполучить или они будут присутствовать только у ряда NPC

* Мини-игра при использовании Persuasion основана на наблюдении за реакцией собеседника - например, в случае каджиитов игрок будет смотреть на их уши

* Субтитры полностью соответствуют всем проговариваемым диалогам, хотя при желании их можно отключить

* Многие участки в Oblivion (как мире даэдр) будут случайно генерируемыми

* После завершения основного квеста игрок не сможет попасть в Oblivion, так как ворота туда будут закрыты

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Вторник, 13-oe Сентября 2005, 17:40
Сообщение #17


Новичёк
Group Icon
Приключенец



Релиз The Elder Scrolls: Oblivion перенесён с октябре этого года на 21-ое ноября этого года.
Теперь дата выхода хотя б более точная.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Winkiller
post Четверг, 15-oe Сентября 2005, 21:31
Сообщение #18


Убийца окон
Group Icon
Приключенец



Почему-то мне кажеться, что игра выйдет не раньше осени следующего года. Хотя судя по индустрии компьютерных игр релиз может перенестись еще на несколько лет (вспомнить хотя бы Stalker).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Понедельник, 10-oe Октября 2005, 13:16
Сообщение #19


Новичёк
Group Icon
Приключенец



Появилось очередное "подтверждение" что игра выйдет в ноябре. Только теперь числа 22го.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Вторник, 11-oe Октября 2005, 20:55
Сообщение #20


Новичок
Group Icon
Модератор



09.10.2005 X05. Превью в TeamXbox. TES 4: Oblivion опубликовано на сайте TeamXbox.com.

Как и остальные, TeamXbox подробно рассказывает о своем первом коротком визите в Сиродил. В статье описано и управление - кнопки и триггеры, так что, если вы предпочитаете Xbox, стоит прочесть.

Остановимся на некоторых деталях. Создать симпатичную физиономию протагониста не так и просто. Корреспондент рапортует, что в спешке вышло нечто скорее похожее на кроманьонца, чем на имперца.

Диалоги NPC зависят, в частности, и от расы героя. Так, заключенный в соседней камере не преминул высказать ряд малоприятных замечаний по поводу национальной принадлежности своего соседа по несчастью.

Отмечается особенность тамриэльских крыс - их прыгучесть, которой мог бы позавидовать и Джордан. Сразу приведу комментарий Стива Мейстера (Steve Meister aka MSFD). Это не ошибка аниматоров, он сам долгое время держал крыс в качестве домашних питомцев, и прыжки - обычный способ передвижения этих грызунов.

Начало игры не кажется столь уж простым не только из-за надоедности хвостатых обитателей катакомб. Нужно быть осмотрительным, чтобы не оказаться лицом к лицу сразу с несколькими врагами. Временами лучше избежать стычки, пользуясь стелсом или заклинанием типа "камуфляжа". К счастью, не только стамина, но и мана (magicka) восстанавливаются со временем.

В заключение, корреспондент, в целом, высоко оценив Oblivion, отмечает подтормаживание игры.

Ещё09.10.2005 X05. Впечатления@Abscido. Santera
Один из посетителей официального форума TES, Abscido, поделился своими впечатлениями о TES 4: Oblivion. Ему посчастливилось побывать на X05 и самому познакомиться с игрой. Он даже установил небольшой рекорд скоростного прохождения, успев за три четверти часа не только пробежать первое «учебное» подземелье, но и побывать в Имперском городе.

Abscido отметил, что наибольшее внимание публики на X05 было привлечено к показу Call of Duty 2, так что большой толкучки у стендов Bethesda не наблюдалось. Он сразу поставил себе целью продвинуться как можно дальше по сюжету, прежде чем его оттащат от приставки, поэтому не сосредотачивался на деталях создания персонажа, припомнил лишь, что на выбор предлагалось порядка 20 уже готовых классов, включая и не встречавшиеся ему раньше.

Управление оказалось очень похожим на то, что было в Xbox-версии Morrowind. Скрепя сердце, Abscido признался, что графика (игра демонстрировалась на HDTV) обманула его ожидания. Модели NPC показались грубоватыми и вовсе не такими впечатляющими, как на скриншотах. Он посетовал и на скупость выражения эмоций, хотя момент, когда Император, проходя мимо узника, неожиданно улыбнулся ему, запомнился.

В подземелье, куда привел ход из темницы, оказались и враги во множестве, и сундуки с добром, и обещанные ловушки. Схватки показались более агрессивными, более реалистичными. Экшен-элементы игры усилены. Вскрытие замков напомнило Splinter Cell, хотя разобраться с методикой так и не удалось, пришлось использовать опцию 'auto unlock'. Физический движок продемонстрировал исправную работу, так, двух гоблинов удалось отправить к праотцам, задавив их бревнами.

Опыт игры в прошлые игры серии TES пригодился Abscido, ему удалось пробежать катакомбы и выйти на поверхность где-то в окрестности Сиродила. Первый же вид захватил дыхание. Солнечные блики на водной глади, обильная зеленая растительность. Но! Дальность прорисовки оказалась много меньше ожидаемой (вспоминаем скриншот с рыцарем на коне) - примерно в 200-300 метрах от наблюдателя все было скрыто «туманом».

Музыка живо напомнила композиции Джереми Соула, звучавшие в Morrowind, мелодия сменилась, когда герой вошел в город. Времени на то, чтобы понять, каков же Radiant AI в действии, к сожалению, не было. Зато выяснилось, что, правда, виртуальные жители Тамриэля беседуют друг с другом на самые разные темы, можно забыть теперь о типичном вварденфелльском приветствии "Greatings, Outlander". Забавно было наблюдать, как меняется выражение лица вашего собеседника в зависимости от выбранного вами ответа. Игрок отметил, что наличие компаса не раздражало, под конец своего игрового времени он даже перестал замечать эту полоску на экране.

Подытоживая свои впечатления, Abscido сказал, что по духу игра очень близка к Morrowind, но во многих аспектах радикально отличается в лучшую сторону.

Комментируя этот рассказ, Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) уточнил, что к моменту показа на X05 LOD (Level of Detail) для Xbox-версии не был до конца проработан, отсюда и проблемы с дальностью прорисовки. Abscido – единственный, кто это смог заметить, остальным попросту не удалось выбраться из первого подземелья за отведенное для игры время.

08.10.2005 X05. Страшилки от Gameinformer. Santera
В своем обзоре X05 - мероприятия в рамках рекламной кампании Microsoft - Gameinformer.com, ссылаясь на некие неназванные источники, делает мрачное предсказание что выход The Elder Scrolls IV: Oblivion на Xbox 360 будет отложен аж до 2006 года.
Не будем принимать близко к сердцу. На официальном сайте TES указано: "зима 2005", а с заявлением соиздателя, компании Take-Two Interactive, мы имели возможность познакомиться вчера.

08.10.2005 X05. Превью в 1Up и Gamespy. Santera
Вслед за Gamespot.com и IGN.com свои X05-превью публикуют 1Up.com и Gamespy.com.

Корреспондентам игровых изданий была предоставлена возможность поиграть в полную версию Oblivion для Xbox 360, но поскольку время было ограничено, то за какие-то 45 минут они не успели продвинуться дальше первого подземелья. Учтем, что в первый этап TES 4 включены формирование персонажа и внутриигровой обучающий курс. Так что у них была лишь возможность поверхностного знакомства с геймплеем.

1Up.com упоминает, что в TES 4 удобная система горячих клавиш, позволяющая связать различное оружие, заклинания и зелья с восемью направлениями d-pad. Это оказывается крайне полезно, например, при переключениях между использованием меча и лука. Схватки весьма реалистичны, они сопровождаются аудиовизуальными эффектами, не оставляющими сомнениями в адекватной работе физической модели. В целом, бои скорее вызывают ассоциации с The Chronicles of Riddick, чем с Morrowind.

Gamespy.com также подробно пересказывает свой первый визит в Сиродиил. Любопытные детали. Курсор меняет форму на иконку с рукой, когда попадается предмет, который можно взять (с тем, чтобы положить в инвентарь или попросту швырнуть куда-нибудь). В стелс-моде курсор приобретает вид "глаза", степень яркости которого подсказывает, удается ли вам быть незаметным. Пара слов про диалоги. Отмечается, что есть выбор из нескольких вариантов ответа, это несомненно приятно узнать, памятуя "задушевность" бесед в TES 3.

Корреспонденты обоих изданий заметили также, что игра несколько подтормаживала. Напомним, что речь идет о консольной версии.

07.10.2005 22 ноября, запомните эту дату. Santera
Reuters сообщает, что Take-Two Interactive Software Inc. объявила линейку игр, выходящих одновременно с Xbox 360, - NBA 2K6, NHL 2K6, Top Spin 2, Amped 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Напомним, что консоль попадет на прилавки магазинов Северной Америки 22 ноября.
Вчера на официальных форумах TES глава PR Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) заверил, что обе версии игры - для "персоналок" и для приставок, планируется выпустить одновременно. Значит, и пользователи PC могут отметить в своем календаре эту дату!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

7 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 28 Мар 2024 15:29