Мордхейм: Здесь Ведьм(ы) Жгут, кампания, осень 2010 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мордхейм: Здесь Ведьм(ы) Жгут, кампания, осень 2010 |
Винсент |
Воскресенье, 4-oe Июля 2010, 14:52
Сообщение
#1
|
Новичок Модератор |
Предварительно заявляю на осень кампанию по Мордхейму.
на осень - потому что летом некоторые игроки потенциально заняты на природе. Предварительные данные по кампании: - начало кампании - не раньше 2-й половины сентября, но если все будут готовы раньше - не вопрос. - Длительность кампании - чуть больше месяца, то есть грубо говоря 5-6 ходов. Впрочем, если участники не устанут, то можно и продлить. Лично я поиграл бы в долгоиграющую сюжетную месяца на 3-4, но не у всех такой интерес к Мордхейму. - Механику постараюсь сделать максимально простой, возможно даже базирующейся на описанной в рульбуке. - Место проведения еще не определено. Кронверк, откровенно говоря, немного надоел, да и места там мало. Но в других клубах нет террейна (об этом ниже). - В кампании не будет призов. Это не турнир. Возможен победитель, но сюжетный - тот, кто выполнил больше всего из поставленных перед ним задач. То есть возможен подсчет Victory Point'ов. Требования: их 4 - желание играть. - необходимость писать отчеты. Хотя бы несколько. ТО есть хотелось бы, чтобы кампанию оживляли все игроки. не обязательно бэттл-репорт от 1-го броска кубика до последнего. Можно просто зарисовку забавного случая из сражения, или мысли героев после боя, или описание пьянки с похвальбой себя любимого одним из героев. То есть я хочу видеть живую кампанию, яркую и интересную не только игрокам, но и читателям. Вполне возможно, что за лучшую байку в таверне банда может получить и кое-какие игровые деньжата,а то и индивидуальный "заказ" от нанимателя, пораженного вашей храбростью. - Полный покрас. Недокрашенные типа "ну я тут не успел и у меня только базовый слой" - не допускаются. В 3 слоя покрасить может каждый. Визивиг желателен, но не обязателен. Времени еще вагон, т.к. даже в сентябре еще будут полевки. - Основное требование: от КАЖДОГО участника МИНИМУМ 1 здание и мелкий элемент террейна (бочка, ящик, оградка, лестница). Здание - НЕ башня, минимум 2 этажа, основание не меньше 15х15 см, здание ФЭНТЭЗЮШНОЕ. То есть бетонные монстры от 40к не прокатят. Если будет больше - это только к лучшему. Естественно, все это должно быть покрашено. Сделаете вы это здание сами, купите у кого-нибудь или одолжите - это уже роли не играет. Моя цель - игра на хорошо заставленном столе, который будет похож на город, а не на поселение Дикого Запада. Все. Принимаю заявки. Если желающих играть на таких условиях не найдется - кампания будет свернута. Если кому-то просто надо больше времени - можно обсудить. Я готов начать и в октябре. На данный момент на кампанию официально заявились: (смайликами отмечена степень готовности ) 1) =SS= - Бистманы 2) Bloodroad - Андеды 3) Johnny B. Goode - Кислев 4) Muad'Dib - Сигмаритки 5) Nicolas Rush - Рейкланд 6) Sidri - скейвены 7) Skelz - Одержимые 8) Ugrim - Гномы 9) Вакан - Орки 10) Винсент - Культ Одержимых 11) Виталик - Скейвены 12) Иван - Одержимые 13) Сталкер Минский - Рейкланд : 14) Четвертак - Орки Правила кампании: Первый ход: Первый ход: Сообщение отредактировал Винсент - Воскресенье, 5-oe Декабря 2010, 22:14 |
Винсент |
Среда, 11-oe Августа 2010, 22:15
Сообщение
#61
|
Новичок Модератор |
Хм.. Турнир по Мордхейму - это немного в другой теме.
Сидри - принято. |
Винсент |
Среда, 11-oe Августа 2010, 22:58
Сообщение
#62
|
Новичок Модератор |
На днях выложу бета-версию правил Кампании.
|
Сталкер Минский |
Понедельник, 16-oe Августа 2010, 16:38
Сообщение
#63
|
Accidental protege Модератор |
Предварительно заявляюсь наемниками-рейкландом.
По террейну - отработаю сброшенные мне 30 тысяч и песок в прошлом году. Одно здание в наличии, сделаю еще штуки 3. |
Johnny B. Goode |
Понедельник, 16-oe Августа 2010, 20:02
Сообщение
#64
|
Red Devil Приключенец |
Винс,
если позволишь, я откомментирую сет правил. * самом начале кампании, сразу после генерации банды, каждый игрок может, при желании, сделать до 2 бросков по таблице продвижения для любого своего героя (или по 1 броску для 2 героев. Или не делать их вовсе). - годно, на мой взгляд. Может сильно разнообразить ростербилдинг. * В кампании используется система Очков Контроля, или ОК. Если банда выигрывает бой в локации – она получает в ней 1 очко ОК. Если выполняет условие специального сценария – еще очко. Если проиграла бой – потеряла 1 очко и т.д. Банда, которая набрала в данной локации 3 ОК, получает специальный бонус с этой локации (это могут быть деньги, предметы или плюшки в бою на этой территории). Естественно, другая банда может попытаться эту территорию отвоевать. - интересно попробовать, хотя однозначную оценку лично я с ходу дать не готов. * Укрепление. Банда может выбрать тип улучшения для локации, находящейся под ее полным контролем (результат сообщается ведущему). - мне не очень нравится. Я бы сказал, что это ненужное утяжеление механики. Не говоря уже о том, что виды усиления не сбаланисрованы (пункт шесть, к примеру, это для ряда банд авто-вин в игре с любым противником). * Если банда провалила Рут Тест или добровольно сбежала с поля боя, то ВСЕ ее воины, которые на начало хода были Оглушены, автоматически получают результат Убит \ Захвачен в плен по таблице тяжелых повреждений на усмотрение победившего игрока. Кроме того, он сам может выбрать, кто из его банды добил оставшихся противников и, следовательно, получил за это опыт. Весь инвентарь модели при этом переходит к победителю. Если победитель выбрал результат «захвачен в плен», то хозяин персонажа может попытаться договориться и выкупить его. При этом банда, требующая выкуп, может оставить себе любые предметы, которые были на модели. - очень зло. Для фановой кампании - чересчур зло. Лично я фановый лист бы просто раздумал бы собирать с учётом такого правила - любое поражение банды легко станет самой настоящей катастрофой, после которой человек не факт что продолжит играть. * В гладиаторской схватке может принять участие любой воин Мордхейма. После вербовки или пленения претендент попадает на тренировочный бой, а затем на одну из арен в зависимости от расы и квалификации. После выигранного боя он получает деньги либо экипировку, имущество противника и свободу. Далее он волен остаться или уйти с арены до следующего раза. Вы можете выставить на арену любого своего бойца в любой экипировке, исключая стрелковое оружие. Помните, все его снаряжение является частью вашей ставки и в случае проигрыша будет утеряно вне зависимости от состояния вашего бойца. - занятно, и, я думаю, годно. По крайней мере можно попробовать. Но есть пара нюансов, которые меня смущают: Далее, бойцы разбиваются по парам по цене, при этом боец, стоящий наиболее дорого в первом раунде встретится с наиболее дешевым воином, остальных надо распределить так, чтобы их стоимость была примерно равна. - не очень ясно, зачем парить топового героя на самого слабого. Также перед боем вы можете дать кому-то взятки, договориться с противником и т.п. - на мой взгляд, дополнительные услуги чрезвычайно дорогие. Это кого надо победить, чтобы отбить затраты в 100 талеров? И ещё один вопрос про арену - на ней запрещено стрелковое оружие. Правильно ли я понимаю, что магия разрешена? |
Винсент |
Вторник, 17-oe Августа 2010, 10:00
Сообщение
#65
|
Новичок Модератор |
Цитата Предварительно заявляюсь наемниками-рейкландом. Ого Мне 300 лет, я выполз из тьмы. Добро пожаловать, вношу в списки Джонни: Цитата * самом начале кампании, сразу после генерации банды, каждый игрок может, при желании, сделать до 2 бросков по таблице продвижения для любого своего героя (или по 1 броску для 2 героев. Или не делать их вовсе). - годно, на мой взгляд. Может сильно разнообразить ростербилдинг. Для того и вписывалось. Хотя шанс потерять героя все же существует. А вообще это нагло содранная фишка из одной питерской, кажется, или московской кампании. Цитата * В кампании используется система Очков Контроля, или ОК. Если банда выигрывает бой в локации – она получает в ней 1 очко ОК. Если выполняет условие специального сценария – еще очко. Если проиграла бой – потеряла 1 очко и т.д. Банда, которая набрала в данной локации 3 ОК, получает специальный бонус с этой локации (это могут быть деньги, предметы или плюшки в бою на этой территории). Естественно, другая банда может попытаться эту территорию отвоевать. - интересно попробовать, хотя однозначную оценку лично я с ходу дать не готов. Слишком много игроков для глубокой сюжетной кампании с одной стороны, и как-то не хочется использовать механику базовую - с другой. Совсем уж она простая. Хотя, если большинство выскажется именно за нее - я против не буду. Цитата * Укрепление. Банда может выбрать тип улучшения для локации, находящейся под ее полным контролем (результат сообщается ведущему). - мне не очень нравится. Я бы сказал, что это ненужное утяжеление механики. Не говоря уже о том, что виды усиления не сбаланисрованы (пункт шесть, к примеру, это для ряда банд авто-вин в игре с любым противником). Ну, тут согласен, балансировать надо, мягко говоря. Просто возникла вот такая вот идея, почему бы не опробовать. С другой стороны можно эти 6 пунктов перенести в бонусы, которые даются контролируемой локацией, и не забивать себе голову. Наверное, так и сделаю. Цитата * Если банда провалила Рут Тест или добровольно сбежала с поля боя, то ВСЕ ее воины, которые на начало хода были Оглушены, автоматически получают результат Убит \ Захвачен в плен по таблице тяжелых повреждений на усмотрение победившего игрока. Кроме того, он сам может выбрать, кто из его банды добил оставшихся противников и, следовательно, получил за это опыт. Весь инвентарь модели при этом переходит к победителю. Если победитель выбрал результат «захвачен в плен», то хозяин персонажа может попытаться договориться и выкупить его. При этом банда, требующая выкуп, может оставить себе любые предметы, которые были на модели. - очень зло. Для фановой кампании - чересчур зло. Лично я фановый лист бы просто раздумал бы собирать с учётом такого правила - любое поражение банды легко станет самой настоящей катастрофой, после которой человек не факт что продолжит играть. ок, разумно. Удалю. Насчет гладиаторских арен - текст взял целиком из файлика, который лежал у меня на компе. Так что тут можно править без проблем. Жеребьевку сделать вообще рандомной, к примеру. Насчет магии.. Если учесть, что она работает через раз, а маги редко отличаются крепостью в ближнем бою - то, пожалуй, я бы сказал, что можно ее использовать для разнообразия. |
Четвертак |
Вторник, 17-oe Августа 2010, 12:34
Сообщение
#66
|
Внук гоблина Приключенец |
Будут ли в компании задействованы правила по Random Happenings, погоде и проч. дивным явлениям, способным скрасить унылые серые будни собирателей КАМНЯ?
|
Винсент |
Вторник, 17-oe Августа 2010, 12:46
Сообщение
#67
|
Новичок Модератор |
Цитата Будут ли в компании задействованы правила по Random Happenings, погоде и проч. дивным явлениям, способным скрасить унылые серые будни собирателей КАМНЯ? Постоянно - нет, но некоторые из них, вполне возможно, будут возникать в ряде локаций мастерским произволом. |
Четвертак |
Вторник, 17-oe Августа 2010, 13:06
Сообщение
#68
|
Внук гоблина Приключенец |
Хотелось бы, что б почаще, побольше и повеселее.
Сообщение отредактировал Четвертак - Вторник, 17-oe Августа 2010, 13:07 |
Винсент |
Вторник, 17-oe Августа 2010, 13:08
Сообщение
#69
|
Новичок Модератор |
под некоторые из них нужные специальные миниатюры, типа Бладлеттеров или огра-телохранителя. Если игроки предоставят - то не вопрос, будет почаще и порандомнее. ))
Сообщение отредактировал Винсент - Вторник, 17-oe Августа 2010, 13:09 |
Johnny B. Goode |
Вторник, 17-oe Августа 2010, 13:15
Сообщение
#70
|
Red Devil Приключенец |
Бладлеттеров, к примеру, у меня пачка валяется.
Да вообще, к слову, если тебе нужны какие миниатюры - так ты не стесняйся, спрашивай. За долгие годы варгейминга их же накопилось - страх сказать сколько . |
Винсент |
Пятница, 20-oe Августа 2010, 11:14
Сообщение
#71
|
Новичок Модератор |
да, кстати, тем, кто еще не взялся за мелкие элементы террейна - наиболее востребованными будут, судя по всему, не столько бочки или ящики, сколько лестницы и мостки, которые можно перебросить с одного дома на другой. Это так, к слову.
|
Винсент |
Пятница, 27-oe Августа 2010, 22:16
Сообщение
#72
|
Новичок Модератор |
выложил обновленные правила кампании. Комментируем.
|
Винсент |
Суббота, 28-oe Августа 2010, 00:11
Сообщение
#73
|
Новичок Модератор |
Собственно, еще вопрос: как вы относитесь к увеличению количества особых, именных предметов, обладающих какими-нибудь особыми способностями? Например, Шлем, видящий сквозь стены, и таким образом позволяющий модели чарджить за угол не бросая тест на инициативу. Или Шлем Катафракта, улучшающий спасбросок на 1, но уменьшающий при этом на 1 Инициативу?
Мечей +3 к Силе не будет, если кто опасается - я постараюсь сделать эти плюшек минимально поломными, к тому же такие предметы будут в единственном экземпляре. А если какой-то предмет окажется чересчур мощным - всегда можно или ослабить его (а вот ослабла магия в этом мече, и он теперь дает не +4 к Силе, а всего лишь +2 к Ту Хит при ударе по троллю и только по нему), а то и вовсе уничтожить, сославшись на бури в варпе. Для чего это нужно? С моей точки зрения - своеобразный Синдром АДиД, то есть получение небольшого фана и кайфа от переобувания своего персонажа в разные вещи, и от осознания, что он дерется не просто куском железа, а именно уникальным, ни на что не похожим Мечем Смерти, пусть этот меч и наносит рану самому хозяину в случае неудачного броска кубов. Ну или синдром Дьяблы - желание приодеть героя в уникальные шмотки. Еще раз повторюсь, я за это возьмусь серьезно. только если все игроки будут "за" или хотя бы не против. И я не хочу завалить город синими, желтыми, коричневыми и зелеными сетовыми шмотками. Хочу просто добавить разнообразие. Если хотя бы кто-то будет категорично "против" - вопрос сразу снимается с повестки дня. |
Сталкер Минский |
Суббота, 28-oe Августа 2010, 00:41
Сообщение
#74
|
Accidental protege Модератор |
Против.
Баланс и так не в лучшем состоянии. Кроме того ни разу, сколько мы не играли, даже базовый инвентарь из книжки правил не использовался больше чем на 50 процентов. |
Bloodroad |
Суббота, 28-oe Августа 2010, 10:58
Сообщение
#75
|
Легенда Приключенец |
Дичь какая Я вже говорил тебе в аське, что подобное мне не нравится. Для желающих играть в дьяблу есть дьябла, не пойму зачем делать Мордхейм более похожим на неё?
|
Четвертак |
Суббота, 28-oe Августа 2010, 14:41
Сообщение
#76
|
Внук гоблина Приключенец |
Против.
Хотелось бы большего сосредоточия на СОБЫТИЯХ, а не на барахле. Сообщение отредактировал Четвертак - Воскресенье, 29-oe Августа 2010, 03:10 |
Волк |
Суббота, 28-oe Августа 2010, 22:52
Сообщение
#77
|
Одиночка Приключенец |
К сеередине сентября смогу сказать точно, но, увы, скорее всего дропаюсь( Надежда, конечно, есть всегда, но шанс весьма мал.
|
Винсент |
Понедельник, 30-oe Августа 2010, 20:33
Сообщение
#78
|
Новичок Модератор |
Ок, вас понял - просто было интересно мнение.
Жду отзывов на, по сути, финальный вариант правил. |
Винсент |
Воскресенье, 5-oe Сентября 2010, 11:48
Сообщение
#79
|
Новичок Модератор |
кстати, а как там дела обстоят с террейном, большим и малым, и покрасом? А то я уже потихоньку вхожу в завершающую стадию подготовки со своей стороны...
Во всяком случае я надеюсь, что в последний момент не всплывут нестыковки и элементы, которые, оказывается, тоже надо было проработать. |
Четвертак |
Вторник, 14-oe Сентября 2010, 01:40
Сообщение
#80
|
Внук гоблина Приключенец |
Есть вопрос по правилам кампании:
В некоторой битве банда А продула банде Б. Банда Б отступает, утягивая на плечах выведенных из строя товарищей. После происходят броски на последствия выведения из строя, и, если чувак помер, то он потерян для банды А вместе со всей своей снарягой. Учитывая, что поле боя осталось за бандой Б, будет ли уместным считать, что снаряга трупиков (возможно, при прочекивании какого-либо броска) переходит в её собственность? Сообщение отредактировал Четвертак - Вторник, 14-oe Сентября 2010, 02:05 |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 31 Май 2024 18:26 |