Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Трясина, 21-23 августа
Ронин
post Понедельник, 10-oe Ноября 2008, 17:42
Сообщение #1



Group Icon
Приключенец



Изображение

Время проведения: 21-23 августа 2009 года.
Количество игроков: 40-60.
Жанр: приключенческая фантастика
Взнос: 10$, или 15$, если взнос сдан менее чем за 10 дней до игры.
Полигон: новый, Минская область.
Мастера: Ронин, Кукарач, Волла.
--------------------------------------------------
Время действия: далекое будущее.
Место действия: пенитенциарная планета, небольшое поселение.
Источники: это авторский мир, ознакомиться с ним можно только из тех материалов, которые напишу я сам. Как исходные точки для идеи можно рассматривать «Цивилизация статуса» Шекли и «Санитары подземелий» Гоблина.
Что ждать от игры?
Погружение. Выживание. Экстрим. Минимум виртуальщины. Количество экшена и агрессии зависит во многом от действий игроков, но могу сразу сказать, что в сюжете изначально заложено довольно много конфликтов (да, это плохое место - тюрьма все-таки…).
Внутренний мир персонажей и их переживания важны - многим придется делать сложный моральный выбор, и каждое решение может изменить ход игры. Однако не очень рассчитывайте, что у вас будет время помедитировать на эту тему, и будьте готовы с оружием в руках отстаивать свою точку зрения.
------------------------------------------------

ПРИЕМ ЗАЯВОК ЗАКОНЧЕН

Попасть на игру все еще можно:
а) договорившись с капитаном уже существующей команды и согласовав со мной.
б) индивидуальной ролью, согласовав со мной.
в) игротехом.


Сообщение отредактировал Ронин - Пятница, 14-oe Августа 2009, 18:05


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  quagmire_rules.pdf ( 233.61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 883
Прикрепленный файл  quagmire_rules_short.rar ( 8.65 килобайт ) Кол-во скачиваний: 420
Прикрепленный файл  quagmire_entourage.rar ( 238.95 килобайт ) Кол-во скачиваний: 491
Прикрепленный файл  quagmire_world_part1.pdf ( 437.7 килобайт ) Кол-во скачиваний: 916
Прикрепленный файл  quagmire_world_part1_2_FOR_PRINT.rar ( 33.36 килобайт ) Кол-во скачиваний: 393
Прикрепленный файл  entry_individual.rar ( 8.47 килобайт ) Кол-во скачиваний: 395
Прикрепленный файл  entry_command.rar ( 8.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 393
Прикрепленный файл  quagmire_world_part2.pdf ( 614.89 килобайт ) Кол-во скачиваний: 751
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
6 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(20 - 39)
Ронин
post Вторник, 11-oe Ноября 2008, 14:49
Сообщение #21



Group Icon
Приключенец



Цитата(Yoghurt @ Вторник, 11th Ноябрь 2008, 12:32 ) *

Только обязательно учти фильм Das Experiment при разработке.

Зачем? Моделируемый мир жесток, да - но это не первая игра, моделирующая жестокий мир. Игра очень далека от данного эксперимента, и по духу и по декорациям.
К тому же (как правильно заметил Сталкер) события в фильме сильно драматизированы, реальный эксперимент не довел до такой шизы, как в фильме показано.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Жак
post Вторник, 11-oe Ноября 2008, 14:55
Сообщение #22


GW team ®
Group Icon
Приключенец



Верняк, + n.

Насчет того эксперимента:
он был прерван, потому что ситуация усугублялась. Стоит ли сомневаться, что в случае продолжения опыта результат был бы сравним с тем, что показали в фильме?

Насчет игры и тюрьмы:
в "Санитарах Подземелья" атмосферы тюрьмы в привычном нам смысле нету. Сурвайвал и разнообразная жестокость - да. Некоторым исключением является тюрьма, которую возвели сами заключённые для своих же менее удачных собратьев, но это лишь фрагмент. Хотя было еще рабство и идея побега с планеты.

Сообщение отредактировал Жак - Вторник, 11-oe Ноября 2008, 15:20
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yoghurt
post Вторник, 11-oe Ноября 2008, 15:40
Сообщение #23


Неофит
Group Icon
Приключенец



Я знаю, что в фильме много художественных преувеличений. Сталкер, про эксперименты я читал, сейчас освежил в памяти. Где ерунда?
Отношение этих экспериментов к нашим реалиям и к игре - всего лишь напоминание. Предупреждён - значит, вооружён.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bloodroad
post Вторник, 11-oe Ноября 2008, 16:08
Сообщение #24


Легенда
Group Icon
Приключенец



Даёшь Салузу Секундус wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Гердис.
post Среда, 12-oe Ноября 2008, 13:21
Сообщение #25


крестоносец.
Group Icon
Приключенец



+1. Весьма заинтересованнн... cool.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ронин
post Среда, 12-oe Ноября 2008, 15:12
Сообщение #26



Group Icon
Приключенец



По итогам активной переписки в форпочте с самыми разными людьми, задающих самые каверзные вопросы и предлагающих самые неожиданные идеи, имею сказать несколько слов.

Во-первых, касательно ролей и команд (для тех, кому не терпится как-то себя обозначить в этом мире).
Основная локация - поселок, население максимум 40 человек (скорее 25-30). Его население может быть очень разнообразным. Но не настолько, чтобы они не могли сосуществовать. Другие команды извне поселка тоже могут иметь место. Но они не могут быть многочисленными и однозначно враждебными.
Основной принцип - не пытайтесь сразу противопоставить себя всему остальному населению планеты, типа: "а давай мы будем местными дикарями/инопланетными киборгами/потерпевшими крушение спецназовцами..." и так далее. Постарайтесь как-то вписать себя в социум, чтобы варианты взаимодействия с ним не сводились для обеих сторон к непременному "мочи козлов!!" Для этого конечно желательно дождаться остальных материалов по миру, но необходимый минимум в принципе уже озвучен.

Женщины могут претендовать на любую роль наравне с мужчинами - но рассчитывайте свои силы.

Во-вторых, касательно всяческих логических, технических, психологических и прочих нестыковок и неясностей.
Я и сам вижу, что они есть. Можно объяснить и обосновать все, но для этого надо не 10 страниц написать, а 100 (по прочтению которых в свою очередь возникнут другие вопросы).
Поэтому такая просьба - прежде чем задавать вопрос такого плана задумайтесь, так ли он принципиален для вас. Если это по-вашему мнению может повлиять на игру и на действия персонажей - задавайте, если это несущественный, чисто теоретический момент - просто примите как факт.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ронин
post Среда, 12-oe Ноября 2008, 15:51
Сообщение #27



Group Icon
Приключенец



Отвечаю на уже заданные вопросы.

Цитата
1. как именно осуществляется уничтожение обнаруженных на поверхности планеты потенциально опасных объектов, например, средств связи? имеют ли спутники возможность удара по поверхности, или контролируют только низкую орбиту?


Спутники возможности удара по поверхности не имеют (это не гуманно)), контролируют только низкую орбиту. Уничтожение опасных объектов, равно как и любое другое оперативное вмешательство - работа для диверсантов СИН.

Цитата
2. Очевидно, что время от времени охранные спутники нуждаются в техническом обслуживании (да хотя бы пополнению запаса ракет). Каким образом осуществляются эти действия?
Поддерживают ли спутники между собой связь или каждый из них полностью автономен? В последнем случае вопрос, почему они не уничтожают друг друга?


Спутники автономны в плане энергообеспечения, и используют солнечную энергию. Все вместе, наряду с корветами и некоторым другим оборудыванием, они являются частью Автоматической Системы Слежения и Уничтожения (АССУ).

Каждый спутник оборудован автоматической системой диагностики и ремонта. Если ремонт слишком сложен и система не справляется самостоятельно, происходит ремонт извне или замена спутника. Операцию проводит автоматизированный ремонтный корвет , который так же является частью системы. Корвет запрограммирован реагировать на любые объекты (кроме тех, которые являются частью системы) так же, как и спутники (пропускать либо уничтожать).
Необходимость пополнять запасы ракет происходит не часто, этим тоже занимается ремонтный корвет.

Цитата
3. время от времени челноки СИН попадают в руки злоумышленников. что мешает погрузить такой челнок на борт более крупного транспорта и безпрепятственно проходить таким образом защитные системы? или например тупо ретранслировать сигнал маяка, спрятав сам челнок в другом месте?


Тут был сначала развернутый ответ, но я все потер, ибо понял - если буду подробно объяснять, обязательно кого-то попалю))
Тема закрыта.
Резюмируя, факты таковы - покинуть планету можно только на челноке СИН. Воспользоваться челноком может любой человек. Использовать его повторно для посадки, тем или иным способом <информация отсутствует>.

Сообщение отредактировал Ронин - Среда, 12-oe Ноября 2008, 18:04
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Среда, 12-oe Ноября 2008, 16:09
Сообщение #28


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



А что, если в маячёк челнока встроена система самоуничтожения с таймером? Т.е. на операцию выделено 3 часа - столько маячёк и работает. А после - КАБУМ.
Или, скажем, маячёк активируется к работе СУПЕРКОДОМ, который знает только НАЧАЛЬНИК операции. И автоматически вырубается при посадке.
А ещё может статься, что маячка и вовсе нет. ph34r.gif
А есть некое другое устройство, с совершенно иными принципами работы. А "маячёк" - деза, специально пущенная для запутывания зеков.

Сообщение отредактировал Четвертак - Среда, 12-oe Ноября 2008, 16:11
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Карл
post Среда, 12-oe Ноября 2008, 16:15
Сообщение #29


полковник
Group Icon
Приключенец



Вопрос:
зеков стерилизуют перед киданием на планету или нет? если нет, то должны быть поколения "местных" и "свежепришлых smile.gif" и отличия в мозгах оч. заметны быть должны.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
nigabraza
post Среда, 12-oe Ноября 2008, 16:32
Сообщение #30


ай си ю бэйби
Group Icon
Приключенец



Цитата(Ars @ Среда, 12th Ноябрь 2008, 16:18 ) *

Но деление на новичков и старожилов там, думаю, должно быть...


Цитата
Социальное устройство общества в целом довольно примитивно и далеко от
принципов гуманизма. Широко распространено рабство, руками рабов выполняются
самые неприятные и опасные работы. Часто роль рабов выполняют вновь прибывшие
осужденные. Однако в большинстве случаев «раб» - это не постоянный статус, заключенный
имеет возможность либо изменить его своими действиями, либо с течением времени он
меняется автоматически, возможны различные варианты - в зависимости от порядков на той
территории, куда забросила ссыльного его судьба.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
cympak
post Среда, 12-oe Ноября 2008, 17:50
Сообщение #31


Легенда
Group Icon
Приключенец



Ронин, а на Закрытии с тобой пообщаться можно будет? Есть желание обсудить один раздел галактического УК.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ронин
post Пятница, 14-oe Ноября 2008, 19:45
Сообщение #32



Group Icon
Приключенец



Приношу свои извинения всем, с кем договаривался встретиться на закрытии, но вероятнее всего там не появлюсь по техническим причинам.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
cympak
post Вторник, 18-oe Ноября 2008, 18:47
Сообщение #33


Легенда
Group Icon
Приключенец



Будет ли разъяснёт такой обширный пласт криминальной культуры как татуировки?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ронин
post Вторник, 18-oe Ноября 2008, 19:21
Сообщение #34



Group Icon
Приключенец



Создавать криминальную субкультуру с чистого листа - задача неподъемная, и я не думаю, что получится в итоге убедительно. Поэтому многое будет позаимствовано у наших современных урок с небольшими поправками.
Это касается и тату наверное, хотя об этом я не думал.
Как вариант - тату давно уже не несет той смысловой нагрузки, как в (наши) древние времена. Во многом потому, что избавиться от татуировки не сложнее, чем руки помыть (технологии будущего знаете ли)), поэтому она давно не рассматривается как неотъемлимая часть истории и личности обладателя.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Карл
post Среда, 19-oe Ноября 2008, 15:15
Сообщение #35


полковник
Group Icon
Приключенец



Ронин, а на Трясине откуда "технологии будущего"?
Масти ведь набивают непосредственно там, почему бы и нет?

Ох, набьем кому-нить на заднице чертей, кидающих лопатами уголь в топку biggrin.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ронин
post Среда, 19-oe Ноября 2008, 16:19
Сообщение #36



Group Icon
Приключенец



На самой планете таких технологий естественно нет. Но люди ведь попадают туда из внешнего мира, где они есть, и где давно уже смысл и назначение татуировок забыты.
Короче - вне ПП татуировки ничего не значат, вновь прибывшие могут их иметь или не иметь, первоначальная оценка не зависит от наличия или отсутствия тату. Однако на самой планете тату вполне могут опять приобрести свое былое значение и смысл. Но следует помнить о проблемах коммуникации на ПП - единая четкая система в тату отстуствует. То есть если тебя сделали где-то паханом и в знак уважения накололи на плече оскал боевого таракана (к примеру)) - не факт, что люди из другого поселения (если ты там вдруг окажешься) признают в тебе авторитета. Они может вообще не поймут, к чему это у тебя на плече таракан.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
cympak
post Вторник, 2-oe Декабря 2008, 22:57
Сообщение #37


Легенда
Group Icon
Приключенец



Фильм "Новая Земля" одобрен к просмотру?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ронин
post Среда, 3-e Декабря 2008, 15:12
Сообщение #38



Group Icon
Приключенец



cympak
Идея очевидно та же - тюрьма без охраны и законов, живите как хотите, создавайте законы сами для себя. Разницу вижу в том, что на Новой Земле криминальное сообщество пошло по пути тотального самоуничтожения. На Трясине не все так безнадежно (хотя допускаю, что отдельные индивидуумы не прочь бы установить такой порядок, который описан в фильме).
Трясина не планируется как игра на выбывание, типа "Королевской битвы" или "Последнего героя". Мир планеты жесток, но не безумен. Да и с продуктами там получше будет))
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mowgly Pokemon of Hell
post Среда, 17-oe Декабря 2008, 20:29
Сообщение #39


Аццкий Покемон
Group Icon
Приключенец



+1 я за. вот почитаю инфу и поговорим....
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Grimas
post Среда, 17-oe Декабря 2008, 20:38
Сообщение #40


Дигер
Group Icon
Приключенец



УРРРЯ!
Санитары подземелий это круто!!!!!!!!!!!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

6 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Closed TopicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 16 Апр 2024 18:01