Сквозь Пески Безврéменности, D&D 4e, Dark Sun campaign setting |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сквозь Пески Безврéменности, D&D 4e, Dark Sun campaign setting |
Эпикур |
Четверг, 6-oe Января 2011, 16:10
Сообщение
#1
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Тема, в которую будет выкладываться разная информация по нашей игре.
Пока что главное сообщение будет шаблоном, который я буду со временем наполнять. Состав партии приключенцев: Anoer, Shrek, BFrost, Abaddon, Neumann. Игровая система: D&D 4e, Мастер: Эпикур Сообщение отредактировал Эпикур - Пятница, 18-oe Февраля 2011, 00:33 |
Эпикур |
Четверг, 6-oe Января 2011, 16:53
Сообщение
#2
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Поскольку в мире Dark Sun найти качественное железное оружие практически невозможно, то его стараются изготавливать из "альтернативных" вариантов: крепких камней, костей животных, стекла, дерева и прочих подобных материалов. Лучшие из таких материалов почти не уступают стали, но всё равно имеют меньшую стойкость к износу и требуют более частого ухода. Даже стальной меч может иногда сломаться, а уж костяной - и подавно.
Предложенные "официальные" правила по этому поводу ужасны. Так что здесь я привожу собственные правила по отслеживанию состояния оружия и инструментов, которые мы будем использовать в нашей игре. Идея утащена из ролевой системы Das schwarze Auge. Итак... Предложение раз. При провале проверки прочности, предмет не сразу становится сломанным и непригодным. Вместо этого его качество начинает ухудшаться: за каждую проваленную проверку прочности кумулятивный штраф -1 на атаку/использование и повреждение/эффект, пока прочность предмета в итоге не достигнет нуля, после чего он разваливается окончательно и бесповоротно. Ремонт предмета восстанавливает его первоначальное качество. Сообщение отредактировал Эпикур - Четверг, 6-oe Января 2011, 17:47 |
Anoer |
Четверг, 6-oe Января 2011, 21:51
Сообщение
#3
|
|||
Архивариус Модератор |
Планирую играть три-крином монахом/battlemind или эльфом вором/рейнджером. Допускается ли использование Тем Персонажа из campaing setting`a? |
|||
Эпикур |
Пятница, 7-oe Января 2011, 00:01
Сообщение
#4
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Итак, в моём списке разрешённых книг:
Anoer, Да, использование тем допускается и приветствуется. Чуть не забыл. Уровень персонажей: 2-й. Каждый персонаж может выбрать 1 маг.шмотку 3-го уровня, 1 маг.шмотку 2-го уровня, 1 маг.шмотку 1-го уровня а также кучу глиняных кругляшек общей ценностью 360 золотых монет, чтобы купить себе остальное снаряжение. Для всех изначально металлических предметов придумываем, из чего они на самом деле сделаны и как выглядят. Короткая квента вашего персонажа тоже нужна. Сообщение отредактировал Эпикур - Пятница, 7-oe Января 2011, 02:19 |
BFrost |
Пятница, 7-oe Января 2011, 11:04
Сообщение
#5
|
Легенда Приключенец |
Все ли расы доступны?
Я сам подумываю над варваром (страйкер/дефендер). Но неплохо было бы распределить роли; дефендер нужен как минимум один, без лидера тоже будет трудновато. Если желающих играть лидером не найдется, могу пойти шаманом Сообщение отредактировал BFrost - Суббота, 8-oe Января 2011, 14:22 |
Эпикур |
Пятница, 7-oe Января 2011, 11:51
Сообщение
#6
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Насчёт рас необходимо руководствоваться тем, что написано в соответствующем разделе книги Campaign Setting. Они умудлились впихуть туда даже драконорожденных и тифлингов, чтобы всем было весело. Хотя от последних я всё же рекомендую отказаться
|
Эпикур |
Воскресенье, 9-oe Января 2011, 00:20
Сообщение
#7
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Rptools учит терпению...
|
Съел |
Воскресенье, 9-oe Января 2011, 15:55
Сообщение
#8
|
Goblin Architect Приключенец |
Я бы сыграл Fighter-ом (defender). Могу быть чьим-нибудь телохранителем для интереса
|
BFrost |
Понедельник, 10-oe Января 2011, 10:23
Сообщение
#9
|
Легенда Приключенец |
В общем, я определился-таки. Человек-шаман (elemental priest), житель пустыни.
По боевым способностям - лидер, лечит, двигает союзников, дает много плюшек милишникам, combat advantage для вора в особенности. правда, довольно слабо защищен Сообщение отредактировал BFrost - Понедельник, 10-oe Января 2011, 12:28 |
Съел |
Понедельник, 10-oe Января 2011, 15:03
Сообщение
#10
|
Goblin Architect Приключенец |
Я закончил кликанину в этом чудном редакторе. Кто не хочет кликать - может скачать файл кампании отсюда.
|
Съел |
Вторник, 11-oe Января 2011, 12:39
Сообщение
#11
|
Goblin Architect Приключенец |
Знакомьтесь, Дузер, мул, fighter (defender), arena fighter theme.
Прикрепленные файлы Duzer.zip ( 74.43 килобайт ) Кол-во скачиваний: 297 |
Эпикур |
Пятница, 14-oe Января 2011, 23:07
Сообщение
#12
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Приключенцы!
Подберите для своих персонажей подходящие портреты и выложите в эту тему. Для размещения картинок удобно воспользоваться каким-нибудь сервисом хранения картинок, вроде ipicture.ru. |
BFrost |
Суббота, 15-oe Января 2011, 10:49
Сообщение
#13
|
Легенда Приключенец |
Из-за чудесатости билдера в файле кампании были недоступны кое-какие легальные пауэры.
Отредактированный файл кампании: http://pencam.narod.ru/files/wannabeheroes2.rar Персонаж: Spirit Companion: Сообщение отредактировал BFrost - Суббота, 15-oe Января 2011, 14:20 |
Anoer |
Понедельник, 17-oe Января 2011, 09:49
Сообщение
#14
|
Архивариус Модератор |
Тибальд, эльф рейнджер
Сообщение отредактировал Anoer - Четверг, 27-oe Января 2011, 09:32 Прикрепленные файлы tibald.zip ( 13.42 килобайт ) Кол-во скачиваний: 282 |
Эпикур |
Среда, 19-oe Января 2011, 00:14
Сообщение
#15
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Добавил вводную.
Я предполагаю, что до последнего момента вы могли быть знакомы между собой частично. Банально, пока одна группа из трёх человек изучала объявление, подошли ещё двое. Прочитали, познакомились, разговорились... Каждый согласился, что впятером выжить в пустыне гораздо проще, чем вдвоём или втроём. Ну а там рассказали друг другу кто что умеет. И на этом, после самого знакомства, может стартовать игра. |
MoS@Rt |
Среда, 19-oe Января 2011, 04:31
Сообщение
#16
|
ВТР Приключенец |
Добавил вводную. Я предполагаю, что до последнего момента вы могли быть знакомы между собой частично. Банально, пока одна группа из трёх человек изучала объявление, подошли ещё двое. Прочитали, познакомились, разговорились... Каждый согласился, что впятером выжить в пустыне гораздо проще, чем вдвоём или втроём. Ну а там рассказали друг другу кто что умеет. И на этом, после самого знакомства, может стартовать игра. Судя по "дневнику странника" - чем меньше группа, тем ей проще. |
Эпикур |
Среда, 19-oe Января 2011, 08:44
Сообщение
#17
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Добавил вводную. Я предполагаю, что до последнего момента вы могли быть знакомы между собой частично. Банально, пока одна группа из трёх человек изучала объявление, подошли ещё двое. Прочитали, познакомились, разговорились... Каждый согласился, что впятером выжить в пустыне гораздо проще, чем вдвоём или втроём. Ну а там рассказали друг другу кто что умеет. И на этом, после самого знакомства, может стартовать игра. Судя по "дневнику странника" - чем меньше группа, тем ей проще. Да, когда речь идёт о большой группе. |
Эпикур |
Среда, 19-oe Января 2011, 21:40
Сообщение
#18
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Уравниловка в Dark Sun
В книге Dark Sun CS предлагают вводить опциональное правило, чтобы компенсировать недостаток различных магических предметов в мире, и чтобы партия приключенцев не была слабее их более удачливых коллег из других миров. Там предлагают вводить фиксированный бонус на все броски атаки, повреждения и ко всем защитам. Размер этого бонуса определяется по таблице, и он не складывается с "enhansment bonus" магических предметов (оружия, брони, амулетов и прочего). Для вашего второго уровня, персонажи получают: +1 к броскам атаки, +1 к броскам повреждений, +0 ко всем защитам. Бонус к повреждениям влияет на параметр [W]. Если какой-то power наносит 2[W] повреждений, то этот бонус тоже удваивается, как если бы это было магическое +1 оружие. Если ваш персонаж наносит критический удар, он добавляет 1d6 к броску повреждений. Это свойство также не складывается с аналогичными свойствами магии оружия: игрок должен выбирать, какой из бонусов он задействует. Соответственно, вы можете перевыбрать ваши магические предметы, заменив "простые плюспервые" на что-то более полезное. Разумеется, "простые плюспервые" по прежнему несколько меньше подвержены износу. |
Съел |
Среда, 19-oe Января 2011, 22:02
Сообщение
#19
|
Goblin Architect Приключенец |
|
MoS@Rt |
Четверг, 20-oe Января 2011, 02:18
Сообщение
#20
|
ВТР Приключенец |
|
Текстовая версия | Сейчас: Пт 31 Май 2024 10:40 |