Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Сквозь Пески Безврéменности, D&D 4e, Dark Sun campaign setting
Эпикур
post Четверг, 6-oe Января 2011, 16:10
Сообщение #1


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Тема, в которую будет выкладываться разная информация по нашей игре.
Пока что главное сообщение будет шаблоном, который я буду со временем наполнять.
Состав партии приключенцев: Anoer, Shrek, BFrost, Abaddon, Neumann.
Игровая система: D&D 4e, Мастер: Эпикур

Информация по сеттингу Dark Sun (07 янв 2011)Информация по сеттингу Dark Sun
Пару слов в русскоязычной википедии.
Кое что можно найти на русском фан-сайте. В частности, там в разделе "Библиотека"->"D&D 4ed" можно найти и скачать скан-версию книги описания сеттинга по четвёрке. Конечно, в книге много Главы 1, 2, 3 и 4 книги можно и нужно читать свободно. В главе 5 прочитайте страницу 132-143. Остальную часть книги читать не надо.
В том же разделе на сайте есть две другие книжки - их качать совсем не обязательно. And I mean it!


Информация по генерёжке персонажа (07 янв 2011)Информация по генерёжке персонажа
Для генерёжки и хранения персонажей будем использовать утилиту: Character Builder.
Что нужно качать.
Чтобы добыть утилиту, скачиваем следующие торренты (обязательно все указанные).
1. Сама утилита с обновлением до апреля 2010 - 100 метров
2. Обновление июня 2010 - 48 метров, добавляет PHB 3
3. Обновления октября 2010 - 49 метров, добавляет beta-версию Psionic Power
Остальные обновления (июль 2010, август 2010) - факультативно.
4. Далее, качаем вот такую утилитку.
5. К ней нам понадобятся три файла: расс, тва, три.
ВНИМАНИЕ! Скорее всего файлы предстанут перед вами как куча текста - просто сохраняйте их и всё. Все три файла должны иметь расширение ".part" - опера может заартачиться.
Теперь начинаем установку всего этого хозяйства.
1. Запускаем инсталляку главной утилитки - файл 57 метров. Там ещё есть мелкий экзешник - он нам не нужен. После установки утилиту запускать не надо.
2. Устанавливаем апрельское обновление. Скорее всего нужно запускать обновления с правами админа. Убедитесь, что устанавливаете его в правильную папку: обновлялка тупая, сама не ищет.
3. Устанавливаем июньское обновление. Устанавливаем октябрьское обновление. В обоих случаях та же фигня, что и с апрельским.
4. Копируем файлы мелкой утилитки Cbloader в папку, куда была установлена главная утилита.
5. Из подпапки Custom, которая пришла вместе с Cbloader-ом, удаляем хлам.
6. Закидываем в папку Custom файлы расс-тва-три.
7. Запускаем Cbloader с правами администратора. Дожидаемся, пока он закончит работу - несколько минут. Если он закончил работу за секунду-две, то это подозрительно.
8. Запускается, наконец, этот тормозючий Character Generator. Не надо позволять ему проверять новые обновления. Просто жмите правую кнопку LAUNCH.
ВНИМАНИЕ! Теперь запускать Character Generator можно только при помощи Cbloader, иначе не будут видны последние примочки! Последующие запуски будут быстрые, не как первый.
Первичная настройка Character Generator.
1. В окне приветствия, где предлагается загрузить персонажа, создать нового или сварганить быстрого персонажа, выбираем создать нового персонажа
2. Сразу же в верхних закладках выбираем "MANAGE", а в подзакладках - "Campaign Settings"
3. Терпеливо выключаем все запрещённые книги, стараемся не материться. Список разрешённых книг есть тут.
Там по Dark Sun указаны ажно две книги, но которая "Guide" ещё пока не доступна широким массам. Всё равно разрешаем её.
4. Тискаем кнопку "Save Campaign" и сохраняем текущие настройки куда-нибудь, чтобы не потерялось. Вы ведь не хотите ещё раз повторить пункт 3?!
5. Возвращаемся к "START" -> "Create New" и начинаем клепать персонажа.
6. Когда персонаж готов, генерим лист персонажа и вывешиваем его на этом форуме, чтобы все завидовали.


Вводимые хоум-рулы (19 янв 2011)Вводимые хоум-рулы
The durability of weapons and tools (не используется)
Уравниловка в Dark Sun


Прочая полезная информация (17 фев 2011)Прочая полезная информация
  • На всякий случай добавляю ссылку на Правила Быстрого Старта D&D 4e на русском языке. 11 мегабайт. Авось кому и пригодится.
    Размер файла завышен примерно раз в 15, но по быстрому нормально сделать не удалось. Если кто хочет, может попробовать отредактировать smile.gif
  • Очерёдность обеспечения провизией: Валера - Рома - Аноер - Мастер - Шрек - Абаддон (24 февраля)


Стартовая легенда (19 янв 2011)Стартовая легенда
Воистину славен город Тир и все его жители, от богатого вельможи до последнего нищего, ибо нет здесь больше рабства и тирании, а всякий его житель теперь – свободный гражданин! Ещё не стихла в сердцах радость победивших, и не высохли ещё на лице слёзы по нашим друзьям, кому не суждено было дожить до этих дней. Обиженные всё ещё плетут свои заговоры, а те, кто стояли в стороне, по-прежнему страшатся выйти на свет. А между тем не тени своей страшиться, и не удачливому завидовать бы надо, и о покойниках скорбеть о тех, в которых ещё теплится жизнь. А ломоть лаваша станет милее всех свершений.
Безмолвно стоит посреди города Зиккурат, и кажется, что там всё моё зерно – вот в этом каменном блоке. А у той стены – мой друг застыл. Король Калак убит, и никто не войдёт туда, никогда.

Помнишь ли ты, мой читатель, как давно начал свергнутый ныне король Калак строить этот саркофаг? Работа шла медленно, а рабы на постройке умирали от голода, истощения и палок меньше, чем за год. В прошлом году же видно пришло Великому Чародею знамение, и когда работа над этим гробом народов ещё была очень далека от завершения, велел он согнать на постройку всех, кто мог работать: и свободных граждан, и купцов, и рабов с плантаций, и шахтёров, и солдат, и даже храмовников. Все роились там, словно песчаные муравьи, от рассвета до самого заката. А сады без ухода пустели, торговля практически прекратилась, колодцы подыссохли, и только ищейки соседних городов, пока храмовники были заняты Булыжником, развернули во всю свои сети.

Последний указ Революционного Совета касался уменьшения доли выдаваемой воды в одни руки – и это уже третий. Зерно «добровольно изымается» из хранилищ вельмож, а в школе Незримого Пути наиболее используемым предметом для Телекинеза стала кирка. Но это лучшее, что может сделать новый король Тициан для спасения города. Освобождённые же граждане Тира с подачи своих прежних хозяев ради куска хлеба придумали себе «пожизненные контракты найма».
...

Одним долгим и знойным днём вы шли по улицам города по своим делам и заметили на стене одного дома своё Спасение! Оно предстало перед вами в виде открытого письма. «Как же хорошо», – подумал ещё тогда наверняка кто-то из вас, – «что ещё недавно было запрещено уметь читать и писать!»

Приветствуем Вас от имени Дома Шом!
Мы обращаемся ко всем жителям и гостям города Тир, кто желает заработать своё состояние и славу дорогой наёмника. Если Вы к этому готовы и желаете получить солидную награду, читайте дальше!
Налётчики пустыни доставляют беспокойство нашим караванам и мешают торговому сообщению, но Революционный Совет Тира даже и не пошевелиться в нашу защиту. И поэтому мы, честные купцы, вынуждены искать иную помощь.
Бандиты считают, что нашим караванам стало известно о местонахождении какого-то разрушенного древнего храма, который ещё называют "Лицо в Камне". Они выдвинули нам условие, что если мы расскажем о том, где находится этот храм, то нападения прекратятся. Но мы ничего не слышали об этих развалинах. Более того, посланный на поиски караван так и не вернулся.
Наша просьба такова: найдите Лицо в Камне, выясните судьбу нашего каравана, и если кто-нибудь из него ещё жив, предоставьте им посильную помощь. Всё, что мы знаем касательно самих руин, это лишь строфа из одной песни: "Где чёртов рог взметёт проходом к небесам, там Лик-Из-Камня явится порой глазам".
Вернитесь с этой информацией к нашим торговым рядам, и Вас провозгласят Героями Дома Шом!
С наилучшими пожеланиями, Делем Шом.
P.S. На наших рядах Вы можете также обзавестись необходимым для путешествий за чертой города. Всем, кто согласится нам помочь, мы предлагаем только самые лучшие цены!


Краткие резюме сессий (17 фев 2011)Краткие резюме сессий
Сессия №1. Персонажи находят себе новый квест и пытаются собрать по нему информацию
Сессии №№ 2 (27 января), 3 (3 февраля). Партия в поисках Лица-в-Камне.
Сессия №4 (10 февраля). Первые шаги по подземелью.
Сессия №5 (17 февраля). В глубь каменной пасти.


Творчество приключенцев (пусто)Творчество приключенцев
...


Свежие листы персонажей (12 фев 2011)Листы персонажей
PDF: Дузер (Нейман), PDF: Ишту (Шрек), PDF: Гарад (Abaddon), PDF: Самману (BFrost), PDF: Тибальд (Аноер)
И файлы dnd4e одним архивом, которых по отдельности один бесплатный хостер в упор не желал видеть, а второй повесился целиком и намертво...
А также свежий аналитический отчёт по скиллам (pdf).


Сообщение отредактировал Эпикур - Пятница, 18-oe Февраля 2011, 00:33
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Эпикур
post Четверг, 6-oe Января 2011, 16:53
Сообщение #2


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Поскольку в мире Dark Sun найти качественное железное оружие практически невозможно, то его стараются изготавливать из "альтернативных" вариантов: крепких камней, костей животных, стекла, дерева и прочих подобных материалов. Лучшие из таких материалов почти не уступают стали, но всё равно имеют меньшую стойкость к износу и требуют более частого ухода. Даже стальной меч может иногда сломаться, а уж костяной - и подавно.
Предложенные "официальные" правила по этому поводу ужасны. Так что здесь я привожу собственные правила по отслеживанию состояния оружия и инструментов, которые мы будем использовать в нашей игре. Идея утащена из ролевой системы Das schwarze Auge.
Итак...

Homerule: The durability of weapons and toolsHomerule: The durability of weapons and tools
Каждому оружию в зависимости от материалов, из которых оно изготовлено, его магической силы, мастерства ремесленника и прочего на усмотрение Мастера присваивается параметр Прочности, он же - Durability. Да-да, привет дьябле. Типичное значение параметра Прочности для обычного оружия хорошего качества будет лежать в диапазоне 13..16.

Каждый раз, когда инструмент попадает в стрессовую обстановку, владелец предмета бросает 2d6, и если выпало больше или равное текущему значению Прочности, то предмет ломается. Если же предмет выдержал, то его текущее значение прочности уменьшается на 1.
Под "стрессовой обстановкой" может подразумеваться разное: успешное критическое попадание этим оружием, критический промах, падение с большой высоты, воздействие разрушающей магии или агрессивной среды, использование предмета не по назначению и некоторые другие случаи на усмотрение Мастера. В некоторых случаях прочность предмета может уменьшиться автоматически: например, после этапа приключения, в котором этот предмет активно использовался.

Видавшие виды предметы можно ремонтировать у умелых ремесленников. При этом важно помнить максимальное значение Прочности предмета. В процессе ремонта максимальное значение прочности уменьшается на 1 и никогда не может быть восстановлено, а текущее значение Прочности становится равным максимальному. Ремонт, разумеется, стоит денег: обычно 2% полной стоимости за каждую восстановленную единицу Прочности.

Магия, заключённая в предмете, не только делает его более эффективным, но и предохраняет от повреждений. Не говоря уже о том, что для изготовления таких предметов всегда используются более качественные и прочные материалы.
  • Во-первых, магические предметы имеют более высокий показатель Прочности изначально.
  • Во-вторых, если на броске двух кубов d6 хотя бы один из кубов показал значение равное или меньше силы эффективности предмета (его "плюс", то есть "Enhancement"), то предмет не ломается, и его Прочность не уменьшается.
Традиционно сила эффективности предмета зависит от его "уровня": от 1-го до 5-го уровня предметы имеют эффективность +1, от 6-го до 10-го: +2, и так далее. Могущественнейшие предметы 26-го уровня и выше практически невозможно повредить.

В некоторых случаях, когда предмет испытывает особенно сильный стресс, то бросок 2d6 делается с увеличенной сложностью. Например сложность +1 означает, что *к каждому из кубов* добавляется +1.

Для наглядности приведём пример:
Воин Зурук вооружён +2 копьём с древком из крепкого орешника и наконечником из хорошо заточенного куска панциря гигантской песчаной черепахи. Мастер решает, что изначальная Прочность предмета 19, однако это копьё уже долго и верно служило Зуруку, и сейчас его Прочность равна 12.
В последнем бою Зурук особенно удачно вонзил его помеж рёбер одному эльфийскому грабителю. Этот критический удар вызвал проверку прочности, и на кубах Зурук выбросил 3 и 4. Оба этих числа выше 2 (сила зачарования предмета), однако их сумма равна 7, что меньше текущей Прочности. Так что текущая Прочность копья уменьшается на 1 и становится равной 11. Если бы на кубах выпало 2 и 5, то сумма всё равно была бы равна 7, но магия предмета спасла бы его от повреждений.
Сейчас же Зурук использует своё копьё в качестве рычага, чтобы сдвинуть загораживающую вход в поземелье каменную плиту. Едва ли копьё предназначено для таких нагрузок, так что Мастер просит Зурука сделать проверку прочности со сложностью +2. На кубах выпадает 2 и 6, однако увеличенная сложность превращает эти цифры в 4 и 8. Магия копья не спасает его, а результат броска равен 12, что выше текущей Прочности копья, и оно ломается. Дальшейшая судьба обломков остаётся на усмотрение Мастера, но скорее всего теперь это - абсолютно бесполезный хлам, о который ещё можно и пораниться.

Что можно обсудить
1. Баланс. С одной стороны не хотелось бы, чтобы приключенцы меняли оружие каждые 2..3 столкновения. Но с другой стороны, персонажи должны чувствовать несовершенство игрового мира, в том числе и тем, что их оружие может сломаться в самый неподходящий момент.
К тому же из-за специфики четвёрки, разные колдуны и шаманы будут получать перед воинами безоговорочное преимущество: они больно пускают во врагов разноцветные шарики, а не долбят оружием.
2. Некоторое оружие (например двуручный каменный молот) бьёт своим моментом силы и по сути получает стресс при каждом ударе. Для такого оружия имело бы смысл кидать проверки как при критическом попадании, так и при критическом промахе (неудачным ударом вскопал песок).
Другое оружие (например, короткий лук) значительно меньше подвержено стрессу и портится скорее из-за постоянного использования, а величина повреждения больше зависит от конкретного места приложения удара, а не от его силы. Тогда можно было бы бросать проверку каждый раз после столкновения, если это оружие использовалось интенсивно.
Но с другой стороны, не хотелось бы сильно заморачиваться - лучше придумать что-то сравнительно простое и универсальное. Жду предложений по этому поводу smile.gif


Предложение раз.
При провале проверки прочности, предмет не сразу становится сломанным и непригодным. Вместо этого его качество начинает ухудшаться: за каждую проваленную проверку прочности кумулятивный штраф -1 на атаку/использование и повреждение/эффект, пока прочность предмета в итоге не достигнет нуля, после чего он разваливается окончательно и бесповоротно. Ремонт предмета восстанавливает его первоначальное качество.

Сообщение отредактировал Эпикур - Четверг, 6-oe Января 2011, 17:47
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Четверг, 6-oe Января 2011, 21:51
Сообщение #3


Архивариус
Group Icon
Модератор



М
Я исправил грамматическую ошибку в названии сеттинга.


Планирую играть три-крином монахом/battlemind или эльфом вором/рейнджером.

Допускается ли использование Тем Персонажа из campaing setting`a?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Пятница, 7-oe Января 2011, 00:01
Сообщение #4


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Итак, в моём списке разрешённых книг:
  • Arcane power
  • Divine power
  • Dungeon master's guide 1, 2
  • Martial Power 1, 2
  • Monster Manual 1, 2...
  • Player's handbook 1, 2, 3
  • Primal power
  • Dark sun campaign setting (появляется в билдере после махинаций)
  • Psionic Power (тоже появляется в билдере после махинаций)
  • ... по рекомендациям могу добавить что-то ещё.
Теоретически, если вы отрыли какую-то прикольную способность или шмотку в других источниках, будь-то хоть Dungeon Magazine, и считаете, что она шикарно подходит вашему персонажу и прекрасно вписывается в сеттинг, то я могу её тоже разрешить. Главное, чтобы это не было overpowered.

Anoer,
Да, использование тем допускается и приветствуется.

Чуть не забыл.
Уровень персонажей: 2-й.
Каждый персонаж может выбрать 1 маг.шмотку 3-го уровня, 1 маг.шмотку 2-го уровня, 1 маг.шмотку 1-го уровня а также кучу глиняных кругляшек общей ценностью 360 золотых монет, чтобы купить себе остальное снаряжение.
Для всех изначально металлических предметов придумываем, из чего они на самом деле сделаны и как выглядят.
Короткая квента вашего персонажа тоже нужна.

Сообщение отредактировал Эпикур - Пятница, 7-oe Января 2011, 02:19
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
BFrost
post Пятница, 7-oe Января 2011, 11:04
Сообщение #5


Легенда
Group Icon
Приключенец



Все ли расы доступны?
Я сам подумываю над варваром (страйкер/дефендер). Но неплохо было бы распределить роли; дефендер нужен как минимум один, без лидера тоже будет трудновато.
Если желающих играть лидером не найдется, могу пойти шаманом wink.gif

Сообщение отредактировал BFrost - Суббота, 8-oe Января 2011, 14:22
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Пятница, 7-oe Января 2011, 11:51
Сообщение #6


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Насчёт рас необходимо руководствоваться тем, что написано в соответствующем разделе книги Campaign Setting. Они умудлились впихуть туда даже драконорожденных и тифлингов, чтобы всем было весело. Хотя от последних я всё же рекомендую отказаться smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Воскресенье, 9-oe Января 2011, 00:20
Сообщение #7


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Rptools учит терпению...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Съел
post Воскресенье, 9-oe Января 2011, 15:55
Сообщение #8


Goblin Architect
Group Icon
Приключенец



Я бы сыграл Fighter-ом (defender). Могу быть чьим-нибудь телохранителем для интереса smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
BFrost
post Понедельник, 10-oe Января 2011, 10:23
Сообщение #9


Легенда
Group Icon
Приключенец



В общем, я определился-таки. Человек-шаман (elemental priest), житель пустыни.
По боевым способностям - лидер, лечит, двигает союзников, дает много плюшек милишникам, combat advantage для вора в особенности.
правда, довольно слабо защищен smile.gif

Сообщение отредактировал BFrost - Понедельник, 10-oe Января 2011, 12:28
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Съел
post Понедельник, 10-oe Января 2011, 15:03
Сообщение #10


Goblin Architect
Group Icon
Приключенец



Я закончил кликанину в этом чудном редакторе. Кто не хочет кликать - может скачать файл кампании отсюда.

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Съел
post Вторник, 11-oe Января 2011, 12:39
Сообщение #11


Goblin Architect
Group Icon
Приключенец



Знакомьтесь, Дузер, мул, fighter (defender), arena fighter theme.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Duzer.zip ( 74.43 килобайт ) Кол-во скачиваний: 297
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Пятница, 14-oe Января 2011, 23:07
Сообщение #12


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Приключенцы!
Подберите для своих персонажей подходящие портреты и выложите в эту тему. Для размещения картинок удобно воспользоваться каким-нибудь сервисом хранения картинок, вроде ipicture.ru.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
BFrost
post Суббота, 15-oe Января 2011, 10:49
Сообщение #13


Легенда
Group Icon
Приключенец



Из-за чудесатости билдера в файле кампании были недоступны кое-какие легальные пауэры.
Отредактированный файл кампании:
http://pencam.narod.ru/files/wannabeheroes2.rar
Персонаж:
Изображение
Spirit Companion:
Изображение

Сообщение отредактировал BFrost - Суббота, 15-oe Января 2011, 14:20
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Понедельник, 17-oe Января 2011, 09:49
Сообщение #14


Архивариус
Group Icon
Модератор



Тибальд, эльф рейнджер
Изображение


Сообщение отредактировал Anoer - Четверг, 27-oe Января 2011, 09:32


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  tibald.zip ( 13.42 килобайт ) Кол-во скачиваний: 282
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Среда, 19-oe Января 2011, 00:14
Сообщение #15


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Добавил вводную.
Я предполагаю, что до последнего момента вы могли быть знакомы между собой частично. Банально, пока одна группа из трёх человек изучала объявление, подошли ещё двое. Прочитали, познакомились, разговорились... Каждый согласился, что впятером выжить в пустыне гораздо проще, чем вдвоём или втроём. Ну а там рассказали друг другу кто что умеет. И на этом, после самого знакомства, может стартовать игра.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
MoS@Rt
post Среда, 19-oe Января 2011, 04:31
Сообщение #16


ВТР
Group Icon
Приключенец



Цитата(Эпикур @ Среда, 19th Январь 2011, 00:14 ) *

Добавил вводную.
Я предполагаю, что до последнего момента вы могли быть знакомы между собой частично. Банально, пока одна группа из трёх человек изучала объявление, подошли ещё двое. Прочитали, познакомились, разговорились... Каждый согласился, что впятером выжить в пустыне гораздо проще, чем вдвоём или втроём. Ну а там рассказали друг другу кто что умеет. И на этом, после самого знакомства, может стартовать игра.

Судя по "дневнику странника" - чем меньше группа, тем ей проще.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Среда, 19-oe Января 2011, 08:44
Сообщение #17


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Цитата(MoS@Rt @ Среда, 19th Январь 2011, 04:31 ) *

Цитата(Эпикур @ Среда, 19th Январь 2011, 00:14 ) *

Добавил вводную.
Я предполагаю, что до последнего момента вы могли быть знакомы между собой частично. Банально, пока одна группа из трёх человек изучала объявление, подошли ещё двое. Прочитали, познакомились, разговорились... Каждый согласился, что впятером выжить в пустыне гораздо проще, чем вдвоём или втроём. Ну а там рассказали друг другу кто что умеет. И на этом, после самого знакомства, может стартовать игра.

Судя по "дневнику странника" - чем меньше группа, тем ей проще.


Да, когда речь идёт о большой группе.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Среда, 19-oe Января 2011, 21:40
Сообщение #18


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Уравниловка в Dark Sun
В книге Dark Sun CS предлагают вводить опциональное правило, чтобы компенсировать недостаток различных магических предметов в мире, и чтобы партия приключенцев не была слабее их более удачливых коллег из других миров. Там предлагают вводить фиксированный бонус на все броски атаки, повреждения и ко всем защитам. Размер этого бонуса определяется по таблице, и он не складывается с "enhansment bonus" магических предметов (оружия, брони, амулетов и прочего).

Для вашего второго уровня, персонажи получают:
+1 к броскам атаки, +1 к броскам повреждений, +0 ко всем защитам.
Бонус к повреждениям влияет на параметр [W]. Если какой-то power наносит 2[W] повреждений, то этот бонус тоже удваивается, как если бы это было магическое +1 оружие.
Если ваш персонаж наносит критический удар, он добавляет 1d6 к броску повреждений.
Это свойство также не складывается с аналогичными свойствами магии оружия: игрок должен выбирать, какой из бонусов он задействует.

Соответственно, вы можете перевыбрать ваши магические предметы, заменив "простые плюспервые" на что-то более полезное. Разумеется, "простые плюспервые" по прежнему несколько меньше подвержены износу.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Съел
post Среда, 19-oe Января 2011, 22:02
Сообщение #19


Goblin Architect
Group Icon
Приключенец



Дузер, v1.1
Прикрепленное изображение
перср

Сообщение отредактировал Съел - Среда, 19-oe Января 2011, 22:04
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
MoS@Rt
post Четверг, 20-oe Января 2011, 02:18
Сообщение #20


ВТР
Group Icon
Приключенец



Вот он, страшненький такой:
Изображение
http://www.sendspace.com/file/8fdo2p
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пт 31 Май 2024 10:40