Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Набор и обсуждение игровых партий _ Вальгердия

Автор: Volk Суббота, 8-oe Августа 2009, 15:56

Обновленные задания от гильдии.

1) Требуються наемники для засчиты Дубохолмья от бандитов. Оплата - 54 sp, пражывание, прапитание, весь урожай пшеницы Дубохолмья за этот год. Стараста Терен.
2) Требуется охрана для каравана из Эдита в Туманную гавань. Оплата - 5 gp/день по прибытию. Артемис Лобо.
3) Вступайте в стражу Хлифа на контрактной основе! Оплата - 80 gp/месяц. Консулитет Хлифа.
4) Требуются егери на северную границу (Ворачкъ). Оплата - 220 gp/месяцъ. Сэръ Элдеръ Кэдрикъ.
5) Требуются волонтеры в морскую пехоту на купеческое судно. Оплата - 3 gp/день, расчет по прибытию в порт. Капитан Саймон Люк.
6) Требуются бесстрашные воины и Посвященные Ветру. Оплата - 200 gp/месяц, расчет по возвращению в порт. Капитан Хролфсон.
7) Требуются уничтожители паразитов на северной границе. 5 gp за правое ухо любого кобольда, гнолла или гоблиноида. Местоположение гнезда известно. Лорд Дрелл.
8) Требуются специалисты по античным местам. Работа крайне опасна. В награду 2500 gp и Сингулум Броска. Магистр Рананантар.
9) Требуются бесстрашные охотники на монстров, способные вычистить все порождения зла на большой площади. 2000 gp по исполнении миссии. Кегнус Сунус.
10) Требуются верные и галантные защитники в помощь Леди. Достойная награда гарантирована. Амирия.

Необходимость в партии ритуалов, учтя хоумрул по их стоимости предлагаю обсуждать здесь.
Вопросы между сессиями о возможности использовать что-то из саплементов - задавать здесь.
В связи с хоумрулом любой не использованный ритуал можно заменить на другой без перехода на уровень.

Автор: Михаэль Суббота, 8-oe Августа 2009, 17:36

Более полный рейтинг Михаэля
1) --
2) 0
3) -
4) -
5) --
6) --
7) 0
8) ++
9) +
10) 0

Рейтинг Рикки
1) --
2) +
3) --
4) 0
5) 0
6) 0
7) +
8) ++
9) ++
10) +

Автор: Михаэль Суббота, 8-oe Августа 2009, 19:47

Хотел бы обсудить список возможных приобретений новых ритуалов.

Свободных денег у меня (если отказываюсь от короны) около 500gp. Т.е. Хватает на 1 ритуал 6-го уровня и на 1 4-го.

Если партия захочет еще, то нужна будет помощь.

Список для обсуждения:

На текущий момент у меня следующий список ритуалов:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Level/Key Наименование Покупка Каст Время каста" Время действия Описание
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"1
(arkana)" Comprehend Language 50gp 1gp 10min 24h Понимание языков
"1
(arkana)" Tenser’s Floating Disk 50gp 1gp 10min 24h Диск для переноса грузов
"1
(arkana)" Brew Potion 75 gp Спец. 1h perm Изготовление зелий
"1
(arkana)" Amanuensis 20gp 1gp 10min perm Копирование документов, свитков и т.д.
"1
(arkana)" Explorer's Fire 50gp 1gp 10min 8h Костер не виден на растоянии больше 5 клеток
"4
(arkana)" Enchant Magic Item 175gp Спец. 1h perm Создание магических вещей Думаю заменить
"4
(arkana)" Transfer Enchantment 175gp 2,5 gp 1h perm Преобразование магических вещей Думаю заменить

На мой взгляд можно было бы выбрать дополлнительно из следующих ритуалов

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Level/Key Наименование Покупка Каст Время каста" Время действия Описание
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

"6
(religion)" Descern Lies 360gp 14gp 10min 5min Зона правды. Повышает Insight на Religion check" Предполагаю купить
"6
(arkana)" Desenchant Magic Item 360gp 2,5gp 1h perm Разрушение магических предметов на резидиум
"6
(arkana)" Phantom Steed 360gp 7gp 10min 12h 8 лошедеподобных создания. При броске:
1-4 скорость 10
5-14 скорость 12, игнорируют difficult terrain
15-20 скорость 15, двигаются по воде как по земле"
"6
(arkana)" Sending 360gp 5gp 10min inst Сообщение из 25 слов. При броске:
1-4 100 миль
5-14 500 миль
15-20 1000 миль"
"6
(religion)" Speak with Dead 360gp 14gp 10min 10min разговор с трупом. При броске:
1-4 1 вопрос
5-14 2 вопроса
15-20 3 вопроса"
"4
(arkana)" Arcane Lock 150gp 2,5 gp 10min perm Магический замок, минимум +20 бонус против взлома
"4
(arkana)" Dark Light 150gp 3 gp 1min 1day Незаментный теневой источник света Замена
"4
(religion)" Hand of Fate 175gp 7 gp 10min 10min Рука показывает направление по 3-м вопросам. Заглядывает в будущее на час вперед Замена
"2
(arkana)" Eye of Alarm 100gp 2,5 gp 30min 24h Почти не видимые глаза, предупреждающие о вторжении в зону. При броске:
1-4 1 глаз
5-20 3 глаза, видящих в темноте" Предполагаю купить

Автор: Volk Воскресенье, 9-oe Августа 2009, 12:29

Конспект лекции Университета Хордия.
… Вообще борьба Хаоса и Порядка в нашем мире циклична. Власть Порядка, как правило, характеризуется образованием крупных держав, повышением роли церкви. В последние столетия мы могли отметить значительное снижение роли магии, по сравнению с героическими временами. В текущее же время наоборот мы можем отметить ослабление влияния религии на настроения населения.
- Может это следует приписать объединению триединой церкви? – вопрос из зала.
Это конечно сыграло свою роль, но не уверен, что определяющую. Вы посмотрите какое количество культов и скверн развелось в последнее время по Империи. На севере силен культ абсолютно хаотичного божка, главный патриарх которого обязан в поединке доказать свою избранность. Гоблинский бы я сказал, по сути, культ. Направленный на разрушение и хаос. В Прилесье последователи Избранного верят, что их божок воплощается в мессии, растет в нем, при чем парадоксально считается, что мессия потерялся и не знает о своем Предназначении, а их роль отыскать и просветить его. В Солмунде поклоняются классическому герою-победителю. В Батоле какие-то фанатики пытались вызвать демона-людоеда под предлогом его божественности лет пять назад. Очевидцы до сих пор рассказывают о том, как церковь Пелора два дня жгла его личинку. Какие-то архаичные скверны в разоренной Харадом Хакее. А ведь лет 100 назад в качестве культов мы наблюдать могли только варварский культ Корда, с его парадами и фестивалями, да учение Олидамарры, в котором проявлялась реакция на власть порядка и не более.
На лицо ослабление витальности церквей, что можно оценить по повышению их толерантности, как это не прискорбно. И наоборот, роль магии постепенно все усиливается, магические организации растут, возникнув практически из небытья. Лет 200 назад Орден Магии существовал только как клуб по интересам. В последний год мы видим существенную активизацию бизнеса бытовых магических ритуалов.
Итак, мое мнение, что мы живем в интересное время смены Эры Порядка на Эру Хаоса.
Вопрос из зала:
- Я так понимаю, что магия имеет хаотичную природу, как церковь имеет упорядоченную. Но можно ли сказать, что наступает время децентрализации, и что Вальгердию ждет развал?
Нет, я бы сказал абсолютно неверное умозаключение, молодой человек, Вальгердия сильна, как никогда, но об этом я расскажу в своей лекции через месяц.

Автор: Khanover Воскресенье, 9-oe Августа 2009, 14:49

Для тех, кто не помнит или не знает.
Здесь геополитическая карта Вальгердийского материка на начало всех игр в двух частях: http://khan.at.tut.by/Valgerdia_Map1.jpg и http://khan.at.tut.by/Valgerdia_Map2.jpg.

Очевидно, расположения некоторых стран изменилось, а некоторые вообще исчезли.

И http://khan.at.tut.by/Valgerdia_Local.gif

Мои рейтинги:
1) -
2) 0
3) --
4) 0
5) -
6) +
7) 0
8) ++
9) ++
10) 0


А еще хотелось бы спросить Мастера и партию, а не вернуться ли нам таки для зачистки места этого дикого культа? Просто, четкое чувство незавершенности задания не покидает. А простота выхода из города наталкивает на мысль, что и войти в храм не особо труднее.

Автор: Volk Воскресенье, 9-oe Августа 2009, 15:08

Мастер всегда согласен на все в плане выбора движения партии.
Кстати, было бы интересно на контурную карту добавить все те пометки, которые возникли у всех игроков лет за пять

Автор: Михаэль Воскресенье, 9-oe Августа 2009, 23:17

[Мне кажется, что возвращаться не логично.
С точки зрения Михаэля задание более-менее выполнено. Заказчик не требует продолжения. Тратить месяцы из-за неопределенных возможностей не стоит. Прибыли не видно. Других бонусов не видно. На карьеру не влияет. Нет мотивации возвращаться.
С точки зрения игрока: меня долго убеждали и убедили, что задания можно не доводить до конца. Я согласился и изменил логику поведения и мотивацию персонажа. Для того, что бы опять менять поведение персонажа, нужны очень веские причины. Я таких не вижу.



Автор: Михаэль Понедельник, 10-oe Августа 2009, 00:35

Из выступления декана факультета "Практическая магия":
Отдельные представители преподавательского корпуса пытаются представить Магию как воплощение хаоса и представить власть Церкви как воплощение порядка. Такую нелепицу даже не стоило бы комментировать, если бы она не была столь опасна для нашего общества.
Только полные невежды могут олицетворять Магию и Хаос, не замечая, что сама суть Магии есть Порядок не терпящий Хаоса. Все искусство Магии направлено на усиление Порядка и на обуздание Хаоса.
Каждому непредвзятому наблюдателю события последних десятилетий показывают, что церкви в одиночку не смогли справиться с взятой на себя ролью установления порядка и справедливости в стране. Попытка представить Магию как хаос, а значит зло, есть не что иное, как попытка переложить ответственность с больной головы на здоровую. Вместо того, что бы бросить все свои силы на борьбу с раздирающими страну культами, некоторые церковники и оголтелые ретрограды опять ищут внутреннего врага в лице магических организаций. Видно опять кому-то очень хочется, что бы разгорелись по всей стране костры, на которых сжигали бы всех, кому доступно искусство Магии, опять страну охватила истерия невежества, когда даже просто грамотным людям опасно было проявлять свои знания, опять в стране воцарился Хаос под прикрытием лживых слов о Порядке. И это в то время, когда только-только Хранителям Магии, Ордену Магии и Триединой Церкви, при поддержке Императора, удалось наладить сотрудничество во благо Государству в борьбе с внешними и внутренними врагами.
Таким образом , представлять Магию как Хаос, значит или быть глупцом и невеждой, погрязшим в устаревших догмах, или хитроумным провокатором и подстрекателем, желающим наловить рыбку в мутной воде гражданской войны.

Автор: beer(santy) Понедельник, 10-oe Августа 2009, 20:37

согласен на все, за что платят gp (кроме убийства крыс-шшшш и работы стражей)

хочу 2, 7, 8, 9 (хотя и стремно)

10 скорее всего кидалово, эти женщины всегда хотят найти лохов на бесплатную работу и называют это галантностью (а достойное вознограждение — dry.gif самнительно)

Цитата(Volk @ Суббота, 8th Август 2009, 16:56 ) *

задания от гильдии.


да прибудет с вами природа и сила

Автор: Volk Понедельник, 10-oe Августа 2009, 20:47

Из выступления теософа Игнабуржского.
Отмечу, что уважаемые оппоненты явно по разному понимают термин «магия». Из-за таких вот недопониманий и начинались «священные войны».
Я бы сказал, мнение, что магия - есть воплощение хаоса, имеет право на жизнь, в том случае, если под магией понимают энергию арканы. Есть два ключевых подход к работе с магией, с магической энергией.
Первый - классический подход, при котором максимальны проявления порядка: ритуалы, заученные движения, регулярные фразы предназначены для управления потоком энергии и в этом магия, безусловно, есть проявление порядка. Постижение магии требует серьезного и кропотливого обучения
Второй – интуитивный подход, при котором маг не стремится управлять потоком, а отдается ему. И тут управление энергией сродни управлению кораблем в море, идет управление сознанием, но никак не трансформация самой энергии.

Автор: beer(santy) Понедельник, 10-oe Августа 2009, 21:23

хочу вот это из дивайн поур
IRON VIGIL
Meditation and prayer are all the sustenance you need.
Level : 4
Category : Exploration
Time : 10 minutes
Duration : 8 hours
Component Cost : 35 gp
Market Price : 170gp
Key Skill: Religion (no check)
You invoke your dedication to your god and let it wash your fatigue and needs from you. Iron Vigil fulfills your body's need for food and water when you perform it and allows you to remain aware and alert while taking an extended rest anytime during the ritual's duration.

из бонусов жрать не нада, да еще и спать не нужно.
10 минут медитации и я готов джурить всю ноч, заменьшую цену использования - буду регулярно.
---
это полезно было бы для тушения деревни, но дорого, и наверно больше не пригодится
Affect Normal Fire
Level: 3 Component Cost: 25 gp
Category: Exploration Market Price: 125 gp
---
вот это полезно, но дорого в использовании: спрятать лагерь (дс 10 у меня)+ оборудовать лагерь и расставить палатки
Create Campsite
A crackling fire, a hot meal, and a warm bedroll await you
after a long day of adventuring.
Level: 1 Component Cost: 15 gp
Category: Exploration Market Price: 50 gp
---
то что я бы хотел или что еще можно использовать


Snare
A barely visible circle appears on the ground, ready to
entrap any enemies that enter the area.
Level: 4 Component Cost: 25 gp тоже дорого для одноразовой
Market Price: 150 gp

Tree Stride телепорт через дерево
Component Cost: [color=#FF0000]50 gp

Market Price: 360 gp

Tree Shape да да да!
Component Cost: 20 gp
Market Price: 100 gp

Traveler’s Chant
Component Cost: 10 gp, plus a focus worth 5 gp
Time: 10 minutes Market Price: 75 gp

endure elements 100 20

water walk 100 20

Cure disease 360 150


-------------------
а после левел апа вот это
Fool’s Speech
What did you say?
Level: 6 Component Cost: 50 gp,
Category: Deception plus a focus worth 360 gp
Time: 10 minutes Market Price: 360 gp
Duration: 1 hour Key Skill: Arcana (no check)
Prerequisite: Bard
When you finish performing the ritual, you and up to five allies who heard it can use a secret language to communicate with each other. To other creatures, your speech is incomprehensible, a string of nonsense words. Affected characters can speak in Fool’s Speech or another language at their discretion.
Focus: A musical instrument you play as part of performing the ritual.

но цена тут меня не устраивает совершенно, ни на ритуал, ни на использование

Автор: Khanover Понедельник, 10-oe Августа 2009, 21:26

Цитата(Volk @ Суббота, 8th Август 2009, 16:56 ) *

8) Требуются специалисты по античным местам. Работа крайне опасна. В награду 2500 gp и Сингулум Броска. Магистр Рананантар.

А можно тупому файтеру объяснить что-такое "Сингулум Броска" и на что нам сдался?
Неплохо было бы, в связи с явным лидерством 8-й позиции, дать более расширенную информацию по этому заданию.

Автор: AndreyD Понедельник, 10-oe Августа 2009, 21:30

Рейтинг Арта
1) --
2) 0
3) -
4) -
5) --
6) --
7) -
8) ++
9) +
10) 0

"А еще хотелось бы спросить Мастера и партию, а не вернуться ли нам таки для зачистки места этого дикого культа? Просто, четкое чувство незавершенности задания не покидает. А простота выхода из города наталкивает на мысль, что и войти в храм не особо труднее."

Возвращаться не хочу. Не вижу смысла (финансового, морального и т.д.) и опасно для жизни. Вот когда станем круче, можно вернуться и отдать долги за недели скитаний по пустошам (и еще + 2 меча

Автор: Khanover Понедельник, 10-oe Августа 2009, 21:32

Следующие ритуалы мне понятны и с моей точки зрения имеют ценность в приобритении:

Цитата(Михаэль @ Суббота, 8th Август 2009, 20:47 ) *

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Level/Key Наименование Покупка Каст Время каста" Время действия Описание
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"6
(religion)" Descern Lies 360gp 14gp 10min 5min Зона правды. Повышает Insight на Religion check" Предполагаю купить
"6
(arkana)" Phantom Steed 360gp 7gp 10min 12h 8 лошедеподобных создания. При броске:
"6
(arkana)" Sending 360gp 5gp 10min inst Сообщение из 25 слов. При броске:
"4
(arkana)" Dark Light 150gp 3 gp 1min 1day Незаментный теневой источник света Замена

Согласен даже скинуться на "лошадей", если после каста, они не будут своим "лошадеподобрым видом" распугавать все окружающее мирное население.

Автор: beer(santy) Понедельник, 10-oe Августа 2009, 21:35

Цитата(Khanover @ Понедельник, 10th Август 2009, 22:26 ) *

Цитата(Volk @ Суббота, 8th Август 2009, 16:56 ) *

8) Требуются специалисты по античным местам. Работа крайне опасна. В награду 2500 gp и Сингулум Броска. Магистр Рананантар.

А можно тупому файтеру объяснить что-такое "Сингулум Броска" и на что нам сдался?
Неплохо было бы, в связи с явным лидерством 8-й позиции, дать более расширенную информацию по этому заданию.


хм, а я думал это чье-то имя blink.gif

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Понедельник, 10-oe Августа 2009, 21:35

1) -
2) -
3) -
4) +
5) -
6) -
7) +
8) +
9) +
10) +

Вопрос партии по 8-й миссии: а кто среди нас есть специалист по античным местам?

Автор: Khanover Понедельник, 10-oe Августа 2009, 21:42

Народ, вы сильно поможете, если прикрепите свои текущие упакованные ZIPом или RARом чар. гены.
Вот мой.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Khan_Fighter_6.rar ( 15.11 килобайт ) Кол-во скачиваний: 317

Автор: beer(santy) Понедельник, 10-oe Августа 2009, 21:48

Цитата(Khanover @ Понедельник, 10th Август 2009, 22:42 ) *

Народ, вы сильно поможете, если прикрепите свои текущие упакованные ZIPом или RARом чар. гены.
Вот мой.

тут шит с генератора и эксилина другого генератора, я ими обоими пользуюсь


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  beer.ZIP ( 936.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 309

Автор: AndreyD Понедельник, 10-oe Августа 2009, 21:52

Вот мой чар



Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Art_06.rar ( 8.36 килобайт ) Кол-во скачиваний: 329

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Понедельник, 10-oe Августа 2009, 22:06

[Scratched in Dwarven on stone] Ilikan was here


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ilikan___lvl6___5th_session.zip ( 18.34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 302

Автор: Khanover Понедельник, 10-oe Августа 2009, 22:07

Цитата(beer(santy) @ Понедельник, 10th Август 2009, 22:23 ) *

хочу вот это
IRON VIGIL - 170/35
...
Affect Normal Fire - 125/25
...
Create Campsite - 50/15
...
Snare - 150/25
...
Fool’s Speech - 360/25

А я вот считаю, что в рамках мира, в котором мы играем, цены этих ритуалов и компонентов к ним вплоне адекватные.

Автор: beer(santy) Понедельник, 10-oe Августа 2009, 22:40

Цитата(Khanover @ Понедельник, 10th Август 2009, 23:07 ) *

Цитата(beer(santy) @ Понедельник, 10th Август 2009, 22:23 ) *

хочу вот это
IRON VIGIL - 170/35

35 за одно дежурство и один хавчик? это на одного, а не на всех. за 3-5 я бы это еще б использовал в стремных местах, для усиления охраны. да и цена на ритуал дорогая. сейчас у меня денег на пару ритуалов хватит, а другие деньги на усиление шмотками пустят

...
Affect Normal Fire - 125/25
25 за одно использование на 8 часов.. ну если знать что будут часто пожары, или пойти работать в пожарные - то пойдет, если контора будет оплачивать.
...
Create Campsite - 50/15
мы и сами это можем, а спрячет оно лагерь ерундово, любой разведчик типа меня засекет, да и не прячет оно, а так, прикрывает стоянку, чтоб не сильно отсвечивала.
...
Snare - 150/25
...
Fool’s Speech - 360/25

А я вот считаю, что в рамках мира, в котором мы играем, цены этих ритуалов и компонентов к ним вплоне адекватные.


25 gp на то, что по тройке было спелом 1 (условно, может быть чуть больше) уровня? когда мы себе сможем это позволить? чтобы пользоваться этим постоянно в походных условиях? а не только когда нужно совсем затихарится и это вопрос жизни и смерти, когда если нас найдут, поймают то нам хана?

это магия, которая улучшает повседневные дела. снаре - таже растяжка что рог делает, разговор дураков - гост саунд мага, но немного продвинутей (мы при нем будем выглядеть как придурки поющие детскую считалочку на непонятном языке, лучше чем маг спрашивает каждого по одному и передает, но заметнее).

Если цены такие - то это позиционирует мир как сильно low-magic, магия в цене, или заточено под компьютерные игрушки, где денег много и копейки не считают

Автор: Volk Понедельник, 10-oe Августа 2009, 23:06

Было еще предложение от Валеры просто находить часть лута компонентами для ритуалов. Продавать которые можно за 20%.
Сингулум броска - информация отсутствует, сингулум, вроде какая-то разновидность то ли пояса, то ли ремня у эльфов.
По ритуалам вроде возражений нет.
По 8) - примечание, особая степень конфиденциальности.

Автор: Михаэль Понедельник, 10-oe Августа 2009, 23:23

Данные по Рикки

Данные по Михаэлю. Там же предложенные ритуалы


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Rogue_06.rar ( 387.12 килобайт ) Кол-во скачиваний: 211
Прикрепленный файл  Michael_6.rar ( 94.81 килобайт ) Кол-во скачиваний: 251

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Понедельник, 10-oe Августа 2009, 23:28

Цитата(Михаэль @ Понедельник, 10th Август 2009, 23:23 ) *

Данные по Рикки

Данные по Михаэлю. Там же предложенные ритуалы


А как dnd4e можете выложить?

Автор: Михаэль Понедельник, 10-oe Августа 2009, 23:49

Цитата(beer(santy) @ Понедельник, 10th Август 2009, 23:40 ) *


25 gp на то, что по тройке было спелом 1 (условно, может быть чуть больше) уровня? когда мы себе сможем это позволить? чтобы пользоваться этим постоянно в походных условиях? а не только когда нужно совсем затихарится и это вопрос жизни и смерти, когда если нас найдут, поймают то нам хана?

это магия, которая улучшает повседневные дела. снаре - таже растяжка что рог делает, разговор дураков - гост саунд мага, но немного продвинутей (мы при нем будем выглядеть как придурки поющие детскую считалочку на непонятном языке, лучше чем маг спрашивает каждого по одному и передает, но заметнее).

Если цены такие - то это позиционирует мир как сильно low-magic, магия в цене, или заточено под компьютерные игрушки, где денег много и копейки не считают


Полностью согласен с Santy. При ценах по правилам и нашем сеттинге использовать ритуалы практически не реально. Если оставить цену покупки неизменной, а стоимость каста сократить, то это даст возможность использовать часто небольшое количество ритуалов.
С точки зрения сеттинга это означает, что в мире использование большого разнообразия ритуалов ограничено их стоимостью покупки, но если уж ритуал выучен, то он широко используется в жизни. Т.е. существует достаточно узкая специализация среди кастеров.


Цитата(Phantom Palmer (Ilikan) @ Вторник, 11th Август 2009, 00:28 ) *


А как dnd4e можете выложить?


Данные по Рикки и Михаэлю (должны быть у Хана)

Михаэль Diadema of Acuracy брать себе не будет. Если есть желающие - приобретайте.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Rikki_6.rar ( 9.41 килобайт ) Кол-во скачиваний: 208
Прикрепленный файл  Michael_6.rar ( 9.94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 198

Автор: Михаэль Вторник, 11-oe Августа 2009, 00:40

Цитата(beer(santy) @ Понедельник, 10th Август 2009, 22:23 ) *

хочу вот это


Приводя список ритуалов, я рассматривал только ритуалы доступные Михаэлю.

С моей точки зрения следующие ритуалы для Санти:
1. IRON VIGIL интересен.
2. Affect Normal Fire по моему бесполезен
3. Create Campsite тоже сомнительная ценность
4. Fool’s Speech возможно, но дорого даже за 1/10 (5gp), и так ли часто будет использоваться?
5. Snare любопытно, может быть и стоило взять
6. Tree Stride где его можно использовать? Но в целом может быть очень полезным.
7. Tree Shape как ты его в компании собираешься использовать?
8. water walk будет полезно, но для пресечения реки потребуется минимум час.
9. Cure disease может оказаться незаменимым ритуалом.

Т.е. учитывая стоимость ритуалов, я бы остановился на
IRON VIGIL
Cure disease
Snare

Не хочешь взять Speak with Dead?

Автор: beer(santy) Вторник, 11-oe Августа 2009, 12:28

Цитата(Михаэль @ Вторник, 11th Август 2009, 01:40 ) *

Цитата(beer(santy) @ Понедельник, 10th Август 2009, 22:23 ) *

хочу вот это

4. Fool’s Speech возможно, но дорого даже за 1/10 (5gp), и так ли часто будет использоваться?
например в таверне, насвистывая мелодию, чтоб никто не смог подслушать, на улице когда идем в толпе.
6. Tree Stride где его можно использовать? Но в целом может быть очень полезным.
перейти через реку, с дерева на одной стороне в дерево на другой. быстро подойти к врагу и быстро смытся (в проеделах видимости конечно, но все равно будет фора чтобы сбежать)
7. Tree Shape как ты его в компании собираешься использовать?
(устроить засаду или слежку, например, я в форме дерева наблюдаю за всем что происходит)
8. water walk будет полезно, но для пресечения реки потребуется минимум час.
это скорее для морских и водных приключений. через реку лучше три страйдом (если есть деревья по берегам)
Т.е. учитывая стоимость ритуалов, я бы остановился на

IRON VIGIL
Cure disease
Snare

три
Не хочешь взять Speak with Dead?


не, с мертвыми не хочу болтать. да и я смогу 1, редко два вопроса спросить.

я б взял
Tree Stridе
IRON VIGIL
для начала

Автор: beer(santy) Вторник, 11-oe Августа 2009, 13:20

о богах (как об этом думают эльфы, может расходится с официальными вальгердийскими источниками).

эльфийский пантеон (Seldarine) включает богов: Corellon Larethian, Aerdrie Faenya, Deep Sashelas, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sehanine Moonbow, and Solonor Thelandira. Кратенько о самых известных.

Corellon (магия и феи). Создал эладринов. иногда Corellon Larethian. Его жена Sehanine Moonbow. В одних трактатах утверждают, что от них двоих произошли остальные эльфийские боги, в других говорят что Коерелон сам породил остальных богов Seldarine (кроме Lolth).

Sehanine (трюки, илюзии, любовь), Sehanine Moonbow. Влюбилась в Корелона и склонила его на брак (говорят потом появилась Lolth)

Melora
(природа и дикие места). Создала эльфов. Дочь Корелона (сводная сестра Lolth)

Lolth (ложь, пауки). младшая дочь Корелона. украла у Мелоры несколько эльфов и обратила их во тьму, создав дроу и темных эльфов (Ssri-Tel'Quessir). Иногда люди считают ее женой Корелона, ссылаясь на трактаты Forgotten Realms, или что она пыталась захватить его трон.

источник: научные трактаты о богах в хранилище: http://www.answers.com/topic/list-of-dungeons-dragons-deities

Автор: BFrost Вторник, 11-oe Августа 2009, 17:16

Цитата
Fool’s Speech
Prerequisite: Bard


А что, Бир мультикласснулся в барда? smile.gif

Автор: beer(santy) Среда, 12-oe Августа 2009, 11:40

Цитата(BFrost @ Вторник, 11th Август 2009, 18:16 ) *

Цитата
Fool’s Speech
Prerequisite: Bard

А что, Бир мультикласснулся в барда? smile.gif

если доживем до левел апа то да smile.gif и еще приживалу заведу smile.gif

Автор: BFrost Среда, 12-oe Августа 2009, 12:46

Мое скромное мнение по поводу ритуалов:
Странствующий маг вообще не должен утруждать себя покупкой компонентов на рынке по спекулятивным ценам. Во время странствий у него эти компоненты под ногами валяются.
Вот завалила партия дракона. Поступила заявка на расчленение smile.gif Маг допустим кидает аркану, хорошо кинул - и вдруг понял что точно такую же драконью печень только в засушенном виде он на рынке видел за 50 золотых.
Ну как-то так smile.gif

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Среда, 12-oe Августа 2009, 13:21

Цитата(BFrost @ Среда, 12th Август 2009, 12:46 ) *

Мое скромное мнение по поводу ритуалов:
Странствующий маг вообще не должен утруждать себя покупкой компонентов на рынке по спекулятивным ценам. Во время странствий у него эти компоненты под ногами валяются.
Вот завалила партия дракона. Поступила заявка на расчленение smile.gif Маг допустим кидает аркану, хорошо кинул - и вдруг понял что точно такую же драконью печень только в засушенном виде он на рынке видел за 50 золотых.
Ну как-то так smile.gif


А как выглядит высушивание печени и получения остальных гербариев в походных условиях? А партия согласится подождать полгода пока печень не досушится? Или в свежем виде понесет, да и ладно что немного капает по дороге? smile.gif
Я думаю платить за реагенты - это нормально и сильно избавляет от неудобств. Я также не против, чтобы партия разделяла расходы магов "на реагенты", ибо нужно это обычно для всех.

Автор: Avataro(Rikki) Четверг, 13-oe Августа 2009, 12:19

ph34r.gif
ку всем я был в хайде.
Между прочим относительно покупки реагентов: не вижу с етим проблем, если надо, значит надо и ни каких претензий, а вот брать реаг. из дропа вещь бессмысленная так как будем искать только тот или иной дроп для сотворения ритуалов

Автор: BFrost Суббота, 15-oe Августа 2009, 09:02

Цитата(Avataro(Rikki) @ Четверг, 13th Август 2009, 13:19 ) *

ph34r.gif
ку всем я был в хайде.
Между прочим относительно покупки реагентов: не вижу с етим проблем, если надо, значит надо и ни каких претензий, а вот брать реаг. из дропа вещь бессмысленная так как будем искать только тот или иной дроп для сотворения ритуалов

Рикки, это тебе не ВОВ smile.gif Какой-такой дроп вы будете искать? Да и компоненты для ритуалов выражаются только в денежной сумме, и что там за компонент - недосушенная печень дракончика или глаз тритона - для системы в общем-то безразлично.

Автор: Avataro(Rikki) Понедельник, 17-oe Августа 2009, 00:59

Я б так не сказал, что значит не важно????
Неважно это если б валились не глаза, печень и т. д., а маг. эсенции.

wink.gif а дроп знаетели везде дроп, а где как его называют не важно

Автор: Volk Понедельник, 17-oe Августа 2009, 10:47

Можно реализовать и тот, и другой вариант.
Вопрос в том, нужно ли это. Если большинство игроков будет за - готов реализовывать любой вариант. ИМХО, лично для меня снижение стоимости ритуалов адекватнее, так как позволяет делать магов магами и не в бою (я не про персонажей, а про NPC).

Автор: Avataro(Rikki) Вторник, 18-oe Августа 2009, 17:12

Цитата(Volk @ Понедельник, 17th Август 2009, 11:47 ) *

Можно реализовать и тот, и другой вариант.
Вопрос в том, нужно ли это. Если большинство игроков будет за - готов реализовывать любой вариант. ИМХО, лично для меня снижение стоимости ритуалов адекватнее, так как позволяет делать магов магами и не в бою (я не про персонажей, а про NPC).

Я не против снижения, я только за. И по поводу магов - это правильно ритуалы стоят бешенно относительно дохода да и NPC будет пользоваться что значительно интересней, да же если против нас : cool.gif

Автор: Volk Среда, 19-oe Августа 2009, 14:42

Несколько просьб:
1) Всегда перед боем напоминайте мне об освещении - у меня просто клиника какая-то.
2) Sneak используется не чаще, чем раз в раунд (не уверен, что это нарушалось).

Автор: Avataro(Rikki) Четверг, 20-oe Августа 2009, 09:13

не нарушалось, вчера с Ханом обсудили

Автор: beer(santy) Четверг, 20-oe Августа 2009, 15:15

временно переключаемся на арену О_о


Условия арены
карта-арена на один лист в натуральном масштабе.
две команды по 3 человека друг против друга.

Рики, я и Арт с одной стороны (будем перемисываться, в личные сообщения я скоро напишу что могут мои персонажи)




Автор: Volk Четверг, 20-oe Августа 2009, 17:01

Как-раз меня не будет. wink.gif Я бы рекомендовал встретится командам вживую для обсуждения тактики взаимодействия.

На обсуждение хода дается не больше минуты.

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Воскресенье, 23-e Августа 2009, 00:08

Принесу песочные часы (1 мин). Главное не забыть... smile.gif

Автор: BFrost Среда, 26-oe Августа 2009, 14:27

Могу поработать арбитром для арены, если играющие и мастер будут согласны smile.gif

UPD: И если игроки дадут подписку о небитии меня ногами, если им не понравится мой рулинг smile.gif

Автор: beer(santy) Среда, 26-oe Августа 2009, 16:00

Цитата(BFrost @ Среда, 26th Август 2009, 15:27 ) *

Могу поработать арбитром для арены, если играющие и мастер будут согласны smile.gif

UPD: И если игроки дадут подписку о небитии меня ногами, если им не понравится мой рулинг smile.gif


ты незнаешь на что подписываешся smile.gif

6 персонажей 12 уровня, и все не так хорошо знают свои плюшки, и куча не доконца выясненых вопросов.

вот к примеру тебе парочка:
клерик, утилита (лечение) которая дает регенерацию 5. влияет ли на регенерацию хелин лоре?

трансмутация (варден, друид, варвар). есть дневные абилки, которые дают плюшки до конца боя которые увеличивают характеристики и дают одну атаку. Но таких утилит на 12 уровне уже 2-3. стекаются ли эти эффекты? или когда трансмутируешся во второй раз, первый пропадает?

всякие плюшки и утилиты дают повер бонусы, но другие в партии могут делать групповые плюшки тоже с таким же типом бонуса (или без указания типа). Отследить что из них стекается, а что нет будет очень сложно cool.gif


Автор: BFrost Среда, 26-oe Августа 2009, 18:41

healer's lore не влияет на регенерацию - есть в факе
polimorph-эффект может быть активен только один
а что стекается, что нет - да, надо будет следить

Автор: Khanover Четверг, 27-oe Августа 2009, 23:37

Цитата(beer(santy) @ Четверг, 20th Август 2009, 16:15 ) *

временно переключаемся на арену О_о
Предлагаю следующие правила арены (буду редактировать эту запись по мере поступления/изменения/отмены правил:Мастерить предлагаю Валере, как самому знающемму и начитанному.

Автор: BFrost Пятница, 28-oe Августа 2009, 10:08

Мастерит пусть Володя, я могу только помогать (тем более что я тупо могу не смочь прийти на арену)

Автор: Khanover Пятница, 28-oe Августа 2009, 21:20

Валера предложил 2 довольно грамотных правила, которые позволит уровнять шансы команд:
- Нельзы брать Action Point в первый раунд
- Нельзя играть одинаковыми классами в одной команде
Кто что думает?

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Понедельник, 31-oe Августа 2009, 22:24

Цитата(Khanover @ Пятница, 28th Август 2009, 22:20 ) *

Валера предложил 2 довольно грамотных правила, которые позволит уровнять шансы команд:
- Нельзы брать Action Point в первый раунд
- Нельзя играть одинаковыми классами в одной команде
Кто что думает?


1. Невозможность брать Action Point в первый раунд звучит как бы логично, если говорить об "уравнивании шансов". Но если считать что всё и так уже позволено (любые powers из любых источников, любые шмотки), то чтобы не спорить по этому поводу - лучше просто не играть на плоской карте без obstacles, чтобы команды, к примеру, и не видели друг друга в первый раунд. Тогда и спорить не придется.

2. Не согласен с этим ограничением. Даже в пределах одного класса можно сгенерировать абсолютно разных по направленности персонажей. Хотя я не против попробовать повоевать и с ним и без него.

Я - за то, чтобы мы успели за одну сессию отыграть более одной арены. smile.gif Предлагаю все спорные вопросы давать на судейство мастеру и арбитру, а разбирать их детально после арены. А ещё лучше - постараться игрокам подготовиться в соответствии с теорией со всеми своими плюшками, чтобы не терять своё и общее время на арене.

Кстати, сравнив правила в PHB и PHB(Deluxe), заметны их отличия, так что я рекомендую всем игрокам перечитать правила, даже те разделы которые кажутся давно известными и понятными. Опять же, чтобы не терять время на споры во время арены...

Кстати, а когда дата Арены?

Автор: beer(santy) Пятница, 4-oe Сентября 2009, 08:30

>Кстати, сравнив правила в PHB и PHB(Deluxe),
а это что еще такое? скажите где скачать

>- Нельзы брать Action Point в первый раунд
>- Нельзя играть одинаковыми классами в одной команде

я против, по классам - совсем непонятно для чего. Если для защиты от того, чтобы партия меньше думала, взяла 1 класс и для него сделала 3 одинаковых персов, то просто запрет использовать персов одного класса с одинаковыми плюшками, но зачем?

Акшн поинт нельзя брать почему? Ну взял, ну использовал 2 стендарда с мувом (2 атаки плюшками +одна за парагорны екоторые бывает), от 2 до 3 атак (7 если площадными, 5-6 если рейнджер) на первом раунде и че?

вынести персонажа в 0 хитов 2-3 атаками (если площадные то там дамаг будет меньше, и у рейнджера много дамага только от 1 атаки, остальные меньше) врятли получится (нужно попасть 3 раза, да еще далеко не всякий класс сможет снять 80-120 хитов за 3 попадания)

может, правда, не повезти с инициативой, тогда 6-9 атак вполне могут вынести в минус, но все нельзя спланировать smile.gif

раз разрешено все что в книжках - то разрешено все smile.gif

да, так когда будем играть?

Цитата(BFrost @ Среда, 26th Август 2009, 19:41 ) *

healer's lore не влияет на регенерацию - есть в факе
polimorph-эффект может быть активен только один


ясно у вардена и барбариана нет. а у друида нет слова полиморф, значит стекается.

Автор: Khanover Пятница, 4-oe Сентября 2009, 16:15

Цитата(beer(santy) @ Пятница, 4th Сентябрь 2009, 09:30 ) *
Акшн поинт нельзя брать почему? Ну взял, ну использовал 2 стендарда с мувом (2 атаки плюшками +одна за парагорны екоторые бывает), от 2 до 3 атак (7 если площадными, 5-6 если рейнджер) на первом раунде и че?

вынести персонажа в 0 хитов 2-3 атаками (если площадные то там дамаг будет меньше, и у рейнджера много дамага только от 1 атаки, остальные меньше) врятли получится (нужно попасть 3 раза, да еще далеко не всякий класс сможет снять 80-120 хитов за 3 попадания)

может, правда, не повезти с инициативой, тогда 6-9 атак вполне могут вынести в минус, но все нельзя спланировать smile.gif

раз разрешено все что в книжках - то разрешено все smile.gif
В том то и дело, что на тестовых боях двух персонажей 12 уровня опыт показал, что вынести 90 хитов (без всяких критов!) за два стэндарда в первый раунд, если инициатива выпала первая, можно. И это значит, что потенциально до тебя ход может просто не дойти, т.к. ты уже будешь лежать в отключке. Я считаю это довольно обидным началом арены. Вопрос про 3 перса одного класса снимается, но тогда не удивляйтесь, если двое из вас троих будет лежать в ниже нуля к концу первого раунда. Есдинственное, что достоверно этому может помешать - партии не видят друг друга в первый раунд.
Цитата(beer(santy) @ Пятница, 4th Сентябрь 2009, 09:30 ) *

да, так когда будем играть?
Предлагаю понедельник - 7 сентября 19:30.

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Пятница, 4-oe Сентября 2009, 23:26

Цитата(beer(santy) @ Пятница, 4th Сентябрь 2009, 09:30 ) *

>Кстати, сравнив правила в PHB и PHB(Deluxe),
а это что еще такое? скажите где скачать

Deluxe - это правила с errata'ой.

07.09.09 - ок.

Автор: beer(santy) Воскресенье, 6-oe Сентября 2009, 10:44

Цитата(Khanover @ Пятница, 4th Сентябрь 2009, 17:15 ) *

В том то и дело, что на тестовых боях двух персонажей 12 уровня опыт показал, что вынести 90 хитов (без всяких критов!) за два стэндарда в первый раунд, если инициатива выпала первая, можно. И это значит, что потенциально до тебя ход может просто не дойти, т.к. ты уже будешь лежать в отключке. Я считаю это довольно обидным началом арены. Вопрос про 3 перса одного класса снимается, но тогда не удивляйтесь, если двое из вас троих будет лежать в ниже нуля к концу первого раунда. Есдинственное, что достоверно этому может помешать - партии не видят друг друга в первый раунд.

Предлагаю понедельник - 7 сентября 19:30.


хорошо. без экшн поинта в 1 раунде, для уменьшения влияния разброса инициативы.


ясно, против нас выйдет 3 сорка smile.gif
только чтоб это были не 1 к 1 (как клонированные), а с разными фитами, плюшками и шмотками и параметрами (хотя б по одному отличию в каждом), или будет неинтересно.

(средний дамаг сорка на эт-вилке оклоло 30, а про дейли я молчу, там по 42 где-то, но двоих вынести в минус все равно нереально, одного реально, и нужно еще попасть)
но вы уверены, что у нас не будет 3 сорков? smile.gif)

в понедельник нормально, только нужно андрея спросить, как он работает.

я б еще некоторые вещи сразу запретил smile.gif
из phb, за 680 гп - эффект бешенный, но посмотрим поле арены.

если у всех будет одна и та же магическая вещь (не поушн), то может быть будет смысл ее забанить?

Автор: Volk Воскресенье, 6-oe Сентября 2009, 13:25

1) В свзи с тем, что и я, Валера и Дима приболели - я предлагаю для арены четверг или пятницу (10/09 или 11/09).
2) Я за отсутствие экшн пойнта в первом раунде.
3) 3 однотипных пермонажа вряд ли будет, но это будет любопытной тактической находкой, я, скорее, против ограничения на одноклассовых пермонажей в команде.
4) Хм. Я говорил, что можно пользоваться всем, чем угодно. Давайте дествительно остановимся на том, что дает CharacterGenerator. Legal или нет - на ваш выбор. Я, все-таки, за legal, но - непринципиально.
5) Валеру буду видеть рад, так как правила он лучше знает. smile.gif
6) С остальными правилами Хана согласен.
7) Дополнительные правила на будущее, я думаю, возникнут по итогам боевки.

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Воскресенье, 6-oe Сентября 2009, 19:59

Четверг или пятница - ок, но желательно не позже следующего понедельника (14.09.09). Иначе мне нужна замена.

Автор: Khanover Воскресенье, 6-oe Сентября 2009, 20:03

В связи с недавним выходом Adventurer's Vault 2 и малым временем для его полноценного анализа до арены, предлагаю никакими нововведениями оттуда на арене не пользоваться.

Автор: beer(santy) Воскресенье, 6-oe Сентября 2009, 20:13

Цитата(Khanover @ Воскресенье, 6th Сентябрь 2009, 21:03 ) *

В связи с недавним выходом Adventurer's Vault 2 и малым временем для его полноценного анализа до арены, предлагаю никакими нововведениями оттуда на арене не пользоваться.


ок. тем более что обновления с этими плюшками к генератору есть не у всех.

Автор: Volk Воскресенье, 6-oe Сентября 2009, 20:55

Согласен.
Арена в пятницу. ПРосьба в ближайшие дни прислать мне персов (чтобы было время мастеру для их изучения).

Автор: Khanover Воскресенье, 6-oe Сентября 2009, 20:56

Так как игра намечается только в пятницу, а Phantom Palmer уезжает через неделю, то предлагаю в пятницу провести обычную игру, а арену позже. Т.к. голосование тут тяжело устроить, прошу высказаться всех, кто ПРОТИВ этого.

Автор: beer(santy) Воскресенье, 6-oe Сентября 2009, 23:34

Цитата(Khanover @ Воскресенье, 6th Сентябрь 2009, 21:56 ) *

Так как игра намечается только в пятницу, а Phantom Palmer уезжает через неделю, то предлагаю в пятницу провести обычную игру, а арену позже. Т.к. голосование тут тяжело устроить, прошу высказаться всех, кто ПРОТИВ этого.

angry.gif

Автор: Volk Понедельник, 7-oe Сентября 2009, 12:53

Я против. Лучше арену в пятницу, а игру в понедельник

Автор: Михаэль Понедельник, 7-oe Сентября 2009, 16:24

Я против.
Я бы провел арену в пятницу. Все-таки к ней все готовились довольно основательно и будет обидно не попробовать. Тем более, что Phantom Palmer уезжает, а он основательно готовился.
Полностью согласен с правилами, которые прописал Khanover 28.08.
Также согласен, что остановимся на том, что дает CharacterGenerator (Legal).
Для первой арены согласен с правилом, что нельзя брать Action Point в первый раунд, но не согласен, что нельзя играть одинаковыми классами в одной команде. Для последующих арен данное правило можно было бы пересмотреть.
В качестве со-мастеров предлагаю Валеру и Володю (на одного мастера ляжет слишком большая нагрузка). Решение мастеров не оспаривается во время боя, даже если оно не правильное.

Я думаю, что первая арена быстро выявит все слабые места в правилах проведения арены. Просто сейчас пересматривать ограничения уже поздно. А в дальнейшем, с моей точки зрения, просматриваются следующие ограничения:
1. Ввести ограничения на одинаковые роли (а не классы) в партии на арене. Т.е., скажем, в партии должен быть один defender, один striker, один leader или controller. Будет интереснее и разнообразнее бой.
2. Запретить вещи из Adventurer's Vault, как не сбалансированные.




Автор: Avataro(Rikki) Понедельник, 7-oe Сентября 2009, 17:17

dry.gif
Ничего против пятницы не имею, правила норм, однако про одинаковых чаров с такимиже ролями, я думаю это нормально. Вещи тоже подбираются по CharGen, согласен в остальном с правилами предложенными Khanoverom. Также игру проводим в понедельник.

Автор: beer(santy) Понедельник, 7-oe Сентября 2009, 19:10

Цитата(Михаэль @ Понедельник, 7th Сентябрь 2009, 17:24 ) *

1. Ввести ограничения на одинаковые роли (а не классы) в партии на арене. Т.е., скажем, в партии должен быть один defender, один striker, один leader или controller. Будет интереснее и разнообразнее бой.
2. Запретить вещи из Adventurer's Vault, как не сбалансированные.


по опервому - я сразу против, почему только 1 страйкер? а почему не 3 дефендера? это жестко ограничивает выбор, особенно учитывая, что в партии все хотят быть страйкерами, и кто тогда должен играть тем, кто ему не нравится?

вообще что выгоднее — зависит от местности: если мы в узком тонеле идем друг на друга - лучше 2 дефендера и страйкер, если в чистом поле - выигрывают мобильные и подвижные страйкеры.

да? ДМ, а арена в данжене будет или на природе?

по второму, есть вещи которые в разы дешевле из Adventurer's Vault, чем точно такие из пхб, но эти вещи в основном касаются скилов, что для арены не так актуально, лишние +2 за меньшие деньги - мелоч. Доспехи, оружие в основном выбиралось из книжек для класса, дивайн повер, и т.д. они больше подходят под плюшки. поэтому запрещять сразу все - против. Если есть аналоги в других книгах по большей цене - то такие банить (пример шляпа +2 к персепшену и еще чему то за 680 и корона из пхб за 3400 которая делает тоже).

Автор: Volk Понедельник, 7-oe Сентября 2009, 19:39

Adventurer's Vault
В игре вещи из него покупать нельзя, однако уникальные вещи из него могут быть в сокровищах.
Информация об арене закрыта для интересу. Местность я выбрал изначально, однако, возможно, добавлю местностей при пожеланиях.

Автор: Volk Вторник, 8-oe Сентября 2009, 08:27

В связи с острым бронхитом мастера пятничная арена под вопросом.

Автор: beer(santy) Вторник, 8-oe Сентября 2009, 08:50

Цитата(Volk @ Вторник, 8th Сентябрь 2009, 09:27 ) *

В связи с острым бронхитом мастера пятничная арена под вопросом.

unsure.gif

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Среда, 9-oe Сентября 2009, 10:56

Цитата(Volk @ Вторник, 8th Сентябрь 2009, 09:27 ) *

В связи с острым бронхитом мастера пятничная арена под вопросом.


Остается пожелать ДМу скорейшего выздоровления.

Автор: Khanover Среда, 9-oe Сентября 2009, 21:19

Цитата(Volk @ Вторник, 8th Сентябрь 2009, 09:27 ) *
В связи с острым бронхитом мастера пятничная арена под вопросом.
Лучше, выздоравливай.
Может проведем арену с Валерой на чьей-либо территории?

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Четверг, 10-oe Сентября 2009, 17:00

Цитата(Khanover @ Среда, 9th Сентябрь 2009, 22:19 ) *

Цитата(Volk @ Вторник, 8th Сентябрь 2009, 09:27 ) *
В связи с острым бронхитом мастера пятничная арена под вопросом.
Лучше, выздоравливай.
Может проведем арену с Валерой на чьей-либо территории?


Могу предложить собраться завтра у меня (Запад-3, ст.м. Каменная Горка).

С вероятностью 90% у меня будет свободно для арены, начиная часов с 18:00.

Автор: Volk Четверг, 10-oe Сентября 2009, 17:30

Валера завтра не обещает.
Если что - возьмите у меня карту. smile.gif

Автор: beer(santy) Пятница, 11-oe Сентября 2009, 11:03

Ну так что?

где и когда?

Автор: Volk Пятница, 11-oe Сентября 2009, 11:08

Со мной - в понедельник.
Вопрос в Иликане.

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Пятница, 11-oe Сентября 2009, 11:27

Насколько видно из активности - сегодня не играем.

В понедельник я постараюсь быть.

Автор: beer(santy) Пятница, 11-oe Сентября 2009, 14:20

Цитата(Phantom Palmer (Ilikan) @ Пятница, 11th Сентябрь 2009, 12:27 ) *

Насколько видно из активности - сегодня не играем.


мдя... как это сказать.. я обескуражен.
играем в понедельник, сегодня в пролете. angry.gif (или без ДМ)

может хоть пива собраться попить?


Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 09:42

Вопрос на миллион: сегодня играем?

Автор: beer(santy) Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 09:49

Цитата(Phantom Palmer (Ilikan) @ Понедельник, 14th Сентябрь 2009, 10:42 ) *

Вопрос на миллион: сегодня играем?


DM в тяпницу говорил что точно играем. если ничего не изменилось...

Автор: beer(santy) Вторник, 15-oe Сентября 2009, 08:36

не знаю как остальным, но мне арена понравилась smile.gif

хотя такие стрелы по 200 гп нас сильно напрягли (они кстати не из адвенчера, а из 374 журнала, и, наверно есть во втором адвенчере, явно манчкинская вещь и должна быть предана анафеме), Такие эффекты должны быть раз в энаунтер, или вообще дейли (действие 1-2 турна, не больше).

да, как эльфы с силой 11 смогли проковырять бойницу в двери??? кинжалом чтоли smile.gif (ДМ, нужно было сделать двери каменными smile.gif))


Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Вторник, 15-oe Сентября 2009, 23:46

Цитата(beer(santy) @ Вторник, 15th Сентябрь 2009, 09:36 ) *

не знаю как остальным, но мне арена понравилась smile.gif

хотя такие стрелы по 200 гп нас сильно напрягли (они кстати не из адвенчера, а из 374 журнала, и, наверно есть во втором адвенчере, явно манчкинская вещь и должна быть предана анафеме), Такие эффекты должны быть раз в энаунтер, или вообще дейли (действие 1-2 турна, не больше).

да, как эльфы с силой 11 смогли проковырять бойницу в двери??? кинжалом чтоли smile.gif (ДМ, нужно было сделать двери каменными smile.gif))


старанье и труд, как говорится... В общем, когда 2 эльфа убирают из рук луки, они могут голыми руками каменную дверь протереть. wink.gif

А мне арена тоже понравилось smile.gif

Автор: beer(santy) Среда, 16-oe Сентября 2009, 10:05

Записки эльфийского диверсанта

1. Сегодня приходили искать добровольцев для одного дела. Обещали
оплатить экипировку и воскрешение в случае гибили. Мы с парнями как
раз скучали в таверне (когда мы там сидим, в нее почему-то уже никто
не заходит). Согласились

2. Обмозговали с парнями, выпили. Пособирали слухи (пришлось напоить
до потери сознания напоить нескольких дознователей). При пытках
рассказали, что против нас будет по крайней мере один маг

3. Прибарохлялись. Я купил себе новый бронебойный лук, противомаговый
обвес и на все оставшееся затарился зельями. Черные пошли на базар
ночью, вернулись довольные и с сильным запахом старого коньяка (наверно часть шмота одолжили, а деньги
зажали).

4. Получили от заказчика инструкции: входим и выносим все что
движится. Типа мы когда то действовали по другому

5. Зашли. Никого не видно. Э? а где эти.. маги? на всякий случай
выпили зельев, так, для надежности.

6. Осмотрелись. прислушались. О! там кто-то ломится. судя по звуку -
парни крепкие. Товсь!

7. и где? опять затихли. нужно разведать.

8. Прикольные двери, вскрываются мелким черным как семечки. Ой! а за
этой кто-то есть. тихо тихо. открывай!

9. Опа! эльф, без ничего. не ужели монк? счас мы его...

10. черт, демон, гларбезёва мать... у них у всех есть луки! как я
неосмотрительно вылез. Слава мелоне и лосс, что у черных есть их плюшки

11. больно то как. постою вот тут, возле стенки, передохну, глотну кое
чего... Че, черная фигня пропала!! жесть. Да еще они меня видят?!!
жесть жесть жесть. Уф... пронесло, только один зацепил. Странно, че
это за стрелы, вроде сегодня почти не пил, а стрелы двоятся.

12. Во. это по нашему. высунулся выстрелил - спрятался. Понеслась! О!
наконец то черный крупный по ним долбанул, пусть почуствуют кордову
мать! давай, вали их! Хм, опять со своей черной фигней, не в кого
стрелять. сам поставил сам пусть и стреляет. я пока еще тяпну.

13. Мелкий черный вышел как то совсем неудачно, говорил что его ваще
никто не увидит, а тут все прямо в упор из двух луков. ну что-то со
стрелами не то... не нравятся они мне. Ладно, мелкий, мы за тебя
отомстим! Давай, молнией, громом их вали, они не сильно стойкие (по
себе знаю)! Опа 2 упало. Контрольный в голову. Есть.

14. теперь по справедливому, 2 на 1. понеслись! Ура!

15. уф.. завалили. счас соберем шмот, воскресим мелкого и
пойдем напьемся. Как нельзя шмот собирать! кого убил - все мое!
ей! как не по правилам, я вас тут ща....

16. черт и баатезу... опять отрубился... че за заказчики, сразу все в
слух не оговаривают.. в следующий раз буду контракт читать. ph34r.gif

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Среда, 16-oe Сентября 2009, 13:28

1. Зря мы вчера так налегали на эль.

2. Нас, элитных имперских лучников, какие-то "добрые" трактирщики подбили на слабо найти выход из подземелья. Обещали, что проставят эля столько, сколько сможем осилить за неделю.

3. И мы пошли.

4. Первое, что случилось неладное - за нами захлопнулась входная решетка. Мы это дело обмозговали, присев и "перекусив" чем было.

5. Решетка не открылась.

6. Перед нами была лестница вверх и две вдери: одна налево, другая направо. Сложный выбор. Пришлось опять сесть и "перекусить" чем ещё было.

7. Пошли направо. Удача! Нашли хавчик и... ещё "перекус"! Отхлебнув перекуса, пошли в дверь налево, ожидая ещё более приятные находки. С хавчиком и "перекусом" луки стали мешаться, пришлось их убрать из рук за спину. С каждой секундой наше предприятие становилось всё приятнее и приятнее.

8. ... пока не открыли дверь налево.

9. Тут явно давно не прибирались. Но кто же прибирался в комнате направо? Сложный вопрос, нужно сесть и подумать "перекусив".

10. Ха-ха! Пришла светлая идея в наши полупрозрачные эльфийские умы: нужно не дать беспорядку слева перебраться в порядок справа! Баррикадируем левую дверь!

11. Нелегко таскать скамейки. Посидели, "перекусили".

12. А не обещанная ли это порция эля была найдена в комнате справа? Собрали совет, прикинули на пальцах - нет, на неделю не хватит.

13. Светлая идея номер 2: нужно разведать-таки комнату слева, а "вдруг"...

14. О боги! Мы же эльфы! Во второй комнате от нас наивно хотели утаить вход к вечному источнику счастья!

15. Кстати, о боги! Взываю к вам, чтобы не забыть. Вы когда в следующий раз будете пересматривать наши эльфийские сверхспособности, не забывайте к нашей ловкости добавить ещё немного грубой силы, ибо пути наши эльфийские воистино неисповедимы.

16. Заниматься этим с дверью нам помогало только наше эльфийское упрямство.

17. Изрядно вспотев, дверь к чудесам поддалась и... нужно было бы нам ещё раз перед этим "перекусить". Или наоборот - пару дней вообще попоститься. Да было уже не до этого.

18. Дальше смутно. Помню не зря мы из имперского арсенала "позаимствовали" чудных стрел с двойным наведением. За каждую, правда, придется отчитаться перед арсенальным, а хотя... может уже и не придется.

19. Первое, что увидели: трое существ неопределенной расы. Сказывался перекус - разглядеть их было непросто.

20. Инстинкты - базис и основа мироздания всех существ. Разум - подарок богов. Память - нестабильное приложение к разуму. Это стало понятно в секунду, когда наши инстинкты безоговорочно взяли верх над всем остальным.

21. И все же стрелы с двойным наведением - это приятно. Имперские маги не зря делают свою работу.

22. У нас два раза темнело в глазах. Третье потемнение мы не можем осилить до сих пор.

23. О боги! Спасисе нас!!! Нам на следующей неделе возвращаться из побывки и наш взводный будет не совсем приятно о вас высказываится, если мы не будем в строю вовремя.

Посиму - с наилучшими к Богам,
Лукан
12-й снайперский полк имперской эльфийской армии

Автор: Volk Четверг, 17-oe Сентября 2009, 16:28

Спасибо, дневники порадовали. Пишите еще. smile.gif
Играем в среду.

Автор: BFrost Понедельник, 21-oe Сентября 2009, 10:29

Я хоть и не играю, но потрыньдеть люблю smile.gif

Мне интересно мнение народа по поводу отмены экспы в принципе.
Оставить ее только как инструмент мастера для баланса энкаунтеров.
Новый уровень - по окончанию приключения или в ключевой момент посреди приключения, если оно длинное.
Что скажет мастер и игроки?

Автор: Volk Понедельник, 21-oe Сентября 2009, 10:34

Я категорически за и делал это, когда играл по тройке.
Но некоторым игрокам приятно чувствовать постепенный рост персонажа, им приятна экспа.
Стимулирование экспой отыгрыша не признаю, у игроков должны быть неигромеханические стимулы качественно играть.

Автор: beer(santy) Понедельник, 21-oe Сентября 2009, 10:36

Цитата(BFrost @ Понедельник, 21st Сентябрь 2009, 11:29 ) *

Я хоть и не играю, но потрыньдеть люблю smile.gif

Мне интересно мнение народа по поводу отмены экспы в принципе.
Оставить ее только как инструмент мастера для баланса энкаунтеров.
Новый уровень - по окончанию приключения или в ключевой момент посреди приключения, если оно длинное.
Что скажет мастер и игроки?


приходи, шестым будеш smile.gif у нас как раз дефендера вторго нету и скоро партию всю прибьют


экспу должны давать, чтобы чуствовать свой рост, много-мало осталось до уровня.
с этого боя олучили 100, фигня, с того - 2000 - вау как круто.
не всегда игроки могут понять сложность пройденого боя или задания, экспа помогает.

--------------------
ADOM: What do you wish for?
> heaps of potions of cure corraption

Автор: BFrost Понедельник, 21-oe Сентября 2009, 10:46

В идеале экспа не за бои должна даваться. Не за убийство монстров. А то "ой блин, дракон живой ушел, экспы недобрали" и подобные казусы бывают

Автор: beer(santy) Понедельник, 21-oe Сентября 2009, 11:03

Цитата(BFrost @ Понедельник, 21st Сентябрь 2009, 11:46 ) *

В идеале экспа не за бои должна даваться. Не за убийство монстров. А то "ой блин, дракон живой ушел, экспы недобрали" и подобные казусы бывают


у нас как раз так и бывает sad.gif
2 монстра сбежали, поэтому вам экспы меньше — я против! если мы выиграли бой, то экспу давать за всех.

Автор: Volk Понедельник, 21-oe Сентября 2009, 11:08

А почему экспа именно за бой? Тогда уж действительно за выполнение задания...

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Понедельник, 21-oe Сентября 2009, 11:20

Цитата(Volk @ Понедельник, 21st Сентябрь 2009, 12:08 ) *

А почему экспа именно за бой? Тогда уж действительно за выполнение задания...


А можно вообще начислять экспу за сложность боя пропорционально усилиям, приложенным игроками, чтобы его выиграть. Если ДМу кубики не кидаются, то и игрокам (вы)жить легче. И наоборот.

Автор: beer(santy) Понедельник, 21-oe Сентября 2009, 11:57

Цитата(Volk @ Понедельник, 21st Сентябрь 2009, 12:08 ) *

А почему экспа именно за бой? Тогда уж действительно за выполнение задания...


а как у нас счас: за бой, за скилчеленж, за выполненое задание.

хотите отказаться? потеряется чувство ответственности, сейчас персы знают, понимают за что они ростут, а без экспы они станут просто игрушками в руках ДМ, который будет сам решать, когда они выросли

Автор: beer(santy) Понедельник, 21-oe Сентября 2009, 14:47

Цитата(Phantom Palmer (Ilikan) @ Понедельник, 21st Сентябрь 2009, 12:20 ) *

Цитата(Volk @ Понедельник, 21st Сентябрь 2009, 12:08 ) *

А почему экспа именно за бой? Тогда уж действительно за выполнение задания...


А можно вообще начислять экспу за сложность боя пропорционально усилиям, приложенным игроками, чтобы его выиграть. Если ДМу кубики не кидаются, то и игрокам (вы)жить легче. И наоборот.


у одного дм-а за 20 и 1 шли какие-то бонусы на экспу, но экспа была индивидуальная и сложно считалась

Автор: Volk Вторник, 22-oe Сентября 2009, 08:13

To Ilikan. Идея неплохая, но над механизмом баланса следует серьезно подумать.

Автор: Volk Среда, 23-e Сентября 2009, 09:34

Информация по игромеханике: В классике ДнД давать за монстров полнгую XP-у, если с ними договорились.

Предложение по игромеханике: предлагаю 75% XP выдавать за задания (в том числе промежуточные), а 25% XP - за бои...

Просьба по игромеханике: в бою количество игромеханических терминов (ИМТ) увеличилось, что увеличивает шахматность. Я бы попросил и в бою самостоятельно уменьшить количество ИМТ. От цифр атаки, повреждения, типа повреждения никуда не денешься. Но вот "использую "Blood-Strike" говорить не нужно. Я все-равно не отслежу все использованные вами паверы, если ошибетесь - пусть лучше вас соседи поправят. Я направляю яркое копье света на врага меня устраивает... Переводить названия паверов, фитов и т.п. тоже не нужно... И не нужно в обсуждение персонажами плана боя использовать ИМТ.

Автор: Volk Среда, 23-e Сентября 2009, 22:41

Жду дневников. smile.gif
Играем 01/10/09 (в четверг).

Автор: beer(santy) Пятница, 25-oe Сентября 2009, 08:38

Цитата(Volk @ Среда, 23rd Сентябрь 2009, 23:41 ) *

Жду дневников. smile.gif
Играем 01/10/09 (в четверг).

ок.
у нас только бой закончился, даже отдых не успели провести smile.gif некогда пока мемуары записывать

ЗЫ. а во втором адвенчере появились "сеты" — наборы из артефактов как в героях. В наборе 4-5 штук, заточены под класс. если носить 2 или 4, 5 из сета - появляется дополнительный бонус.

ЗЗЫ. 2 адвенчер заточен под мультиклассовость?! посмотрел чисто шмот в генераторе, куча имплементов, которые позволяют использовать себя как имплемент другого типа дтя другого класса

принесите его плиз, у кого есть в pdf на игрушку. хочется почитать. или кинте в меня ссылкой

Автор: AndreyD Пятница, 25-oe Сентября 2009, 18:13

Цитата(Volk @ Среда, 23rd Сентябрь 2009, 23:41 ) *

Играем 01/10/09 (в четверг).


Ок.

Автор: Volk Суббота, 26-oe Сентября 2009, 13:15

Информация для размышления
http://www.keyourcars.com/2009/09/23/seperating-the-golditem-economy/
Я думаю с этой методикой согласиться.

Автор: Volk Пятница, 2-oe Октября 2009, 09:16

Предположительно играем в среду 07/10.
У Димы...

Автор: Volk Понедельник, 19-oe Октября 2009, 15:55

Играем в пятницу. 23/10/09.
У Димы.

Автор: beer(santy) Вторник, 20-oe Октября 2009, 08:20

Цитата(Volk @ Понедельник, 19th Октябрь 2009, 16:55 ) *

Играем в пятницу. 23/10/09.
У Димы.


sad.gif лучше конечно вторник-среда-четверг, но если все согласны, то ок.

Автор: Volk Среда, 21-oe Октября 2009, 09:37

На этой неделе - у меня только пятница возможна.

Автор: beer(santy) Среда, 21-oe Октября 2009, 14:40

ок. ждем что скажут остальные

Автор: Khanover Среда, 21-oe Октября 2009, 16:23

Если только пятница возможна. то лучше уж в пятницу, чем вообще никак.

Кста, есть последние журналы (Драконы и Подземелья) и октябрьский апдейт на генерилку.

А еще, я скачал адвенчер тул, который реально работает! Зрелище, конечно там жалкое и падает непрерывно, но все официальные монстры там есть и при определенных телодвижениях некоторых из них можно очень быстро перенести в DmBattaleScreen со всеми параметрами. Правда, из-за ошибки в последнем, теряется скорость и алаймент. Но, думаю, это не страшно и исправится.

Автор: beer(santy) Четверг, 22-oe Октября 2009, 07:44

Цитата(Khanover @ Среда, 21st Октябрь 2009, 17:23 ) *

Кста, есть последние журналы (Драконы и Подземелья) и октябрьский апдейт на генерилку.


тащи!

Автор: Khanover Четверг, 22-oe Октября 2009, 21:42

Кстати, из-за того, что мы все (почти) перешли на 7-й уровень, опубликуйтие свои новые чар.ген файлы, чтоб было легче тестировать DmBattleScreen и Володе сразу же использовать их в приготовленных боях.
Тут мой...


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Khan_Fighter_7.rar ( 15.62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 181

Автор: Khanover Понедельник, 26-oe Октября 2009, 16:09

Нужен совет партии.
Имеет ли мне смысл менять свой at-will "Tide of Iron" (ударить 1[W]+Str и толкнуть на одну клетку с возможным шагом за врагом) на одну из 2 следюющих атак при смене на 7-й уровень:
- Crushing Surge (from MP): 1[W]+Str + 2 TempHP
- Knockdown Assault (from PH H: S1) Str (4hp damage) + knocked prone
Спрашиваю потому, что по статистике Tide of Iron отрабатывает и используется очень редко (раз в 4-6 боев). Но в прошлом бою, например, вору он явно спас жизнь.

Кстати, проконсультировался с Валерой на тему бесконечно двигаемого облака. Он дал ссылку на правила:
Valera (BFrost), 26.10.2009 13:58:51:
Unless a description says otherwise, you can sustain a power with a sustained duration for as long as 5 minutes. However, you can’t rest while sustaining a power, so you can’t regain the use of your encounter powers or second wind until you stop sustaining a power.
phb 278

Автор: beer(santy) Вторник, 27-oe Октября 2009, 08:51

Цитата(Khanover @ Понедельник, 26th Октябрь 2009, 17:09 ) *

Нужен совет партии.
Имеет ли мне смысл менять свой at-will "Tide of Iron" (ударить 1[W]+Str и толкнуть на одну клетку с возможным шагом за врагом) на одну из 2 следюющих атак при смене на 7-й уровень:
- Crushing Surge (from MP): 1[W]+Str + 2 TempHP
- Knockdown Assault (from PH H: S1) Str (4hp damage) + knocked prone
Спрашиваю потому, что по статистике Tide of Iron отрабатывает и используется очень редко (раз в 4-6 боев). Но в прошлом бою, например, вору он явно спас жизнь.


2 временных хита - мелочь, сам такое могу smile.gif но не использую. круче завалить противника, чтоб не сбежал.

Автор: Khanover Среда, 28-oe Октября 2009, 14:46

Цитата(beer(santy) @ Вторник, 27th Октябрь 2009, 08:51 ) *

Цитата(Khanover @ Понедельник, 26th Октябрь 2009, 17:09 ) *

- Crushing Surge (from MP): 1[W]+Str + 2 TempHP
- Knockdown Assault (from PH H: S1) Str (4hp damage) + knocked prone
2 временных хита - мелочь, сам такое могу smile.gif но не использую. круче завалить противника, чтоб не сбежал.

В результате, взял Knockdown Assault вместо Cleave. Посмотрим, что из этого получится.

Напоминаю всем, чтоб опубликовали ваши новые (7-й уровень) чар.ген файлы!

Автор: Volk Четверг, 29-oe Октября 2009, 11:48

Играем в четверг 05/11/2009.
Место проведения будет опубликовано позже (зависит от электрика).

Автор: beer(santy) Четверг, 29-oe Октября 2009, 18:50

Цитата(Volk @ Четверг, 29th Октябрь 2009, 12:48 ) *

Играем в четверг 05/11/2009.
Место проведения будет опубликовано позже (зависит от электрика).


Автор: Avataro(Rikki) Пятница, 30-oe Октября 2009, 19:41

Окей


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  rik7.rar ( 8.63 килобайт ) Кол-во скачиваний: 173

Автор: AndreyD Суббота, 31-oe Октября 2009, 00:03

Новый чар.ген файл


Новый чар.ген файл



Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Art_07.zip ( 13.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 166

Автор: Khanover Вторник, 3-e Ноября 2009, 23:12

Rikki и Михаэль, воложите заархивированные чар.геновские файлы.
От выложенных PDFов толку мало. Их в http://dmbattlescreen.com/ не вольешь.

Автор: Михаэль Среда, 4-oe Ноября 2009, 19:04

Новый файл


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Michael_7.rar ( 10.72 килобайт ) Кол-во скачиваний: 171

Автор: Khanover Пятница, 13-oe Ноября 2009, 14:46

Что слышно про следующую игру?

Автор: beer(santy) Понедельник, 16-oe Ноября 2009, 17:13

Цитата(Khanover @ Пятница, 13th Ноябрь 2009, 15:46 ) *

Что слышно про следующую игру?

в четверг у димы.
?

Автор: Khanover Пятница, 4-oe Декабря 2009, 10:39

У нас на следующей неделе игра во вторник? Где место проведения?

И еще мысли/вопрос: оставлять большое количество вражин в тылу как-то неправильно. У кого какие мысли как поймать череп и что делать с гаргульями?

Автор: beer(santy) Пятница, 4-oe Декабря 2009, 11:16

Цитата(Khanover @ Пятница, 4th Декабрь 2009, 11:39 ) *

У нас на следующей неделе игра во вторник? Где место проведения?

И еще мысли/вопрос: оставлять большое количество вражин в тылу как-то неправильно. У кого какие мысли как поймать череп и что делать с гаргульями?


или в четверг, дм говорил четверг, но как-то до конца не определились, где - не обсуждалось, тоже интересно.


Монстров нужно как-то завалить, но КАК? считаю это началом подстройки пирамиды под нас smile.gif

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Пятница, 4-oe Декабря 2009, 18:28

Однопартийцы! Иликан может вернуться с 20.12.09 по 07.01.10. Желаете? smile.gif

Автор: Михаэль Суббота, 5-oe Декабря 2009, 09:42

Цитата(Phantom Palmer (Ilikan) @ Пятница, 4th Декабрь 2009, 19:28 ) *

Однопартийцы! Иликан может вернуться с 20.12.09 по 07.01.10. Желаете? smile.gif

Я за!

Автор: Avataro(Rikki) Суббота, 5-oe Декабря 2009, 12:56

Цитата(Phantom Palmer (Ilikan) @ Пятница, 4th Декабрь 2009, 18:28 ) *

Однопартийцы! Иликан может вернуться с 20.12.09 по 07.01.10. Желаете? smile.gif

ph34r.gif я тоже за =) и мне надоело пешком ходить =), а Иликан меня носить может laugh.gif

Автор: beer(santy) Понедельник, 7-oe Декабря 2009, 14:17

Цитата(Phantom Palmer (Ilikan) @ Пятница, 4th Декабрь 2009, 19:28 ) *

Однопартийцы! Иликан может вернуться с 20.12.09 по 07.01.10. Желаете? smile.gif


если DM переделает энкаунтеры на 6 человек smile.gif

вы прикинте с какими мы монстрами деремся, а если их еще усилить? а потом если бой не успеем закончить и будем в 5 добивать? laugh.gif

Автор: Khanover Понедельник, 7-oe Декабря 2009, 14:45

Цитата(beer(santy) @ Понедельник, 7th Декабрь 2009, 14:17 ) *
если DM переделает энкаунтеры на 6 человек smile.gif
вы прикинте с какими мы монстрами деремся, а если их еще усилить? а потом если бой не успеем закончить и будем в 5 добивать? laugh.gif
Пока все бои, кроме мусоропровода, были в расслабуху. Это значит, не смотря на шухер и пугань в начале боя, никто в минуса не упал. В мусоропроводе мы все трое реально могли погибнуть и просто замечательно, что никто больше не полез. Так что усиление энкаунтеров если и будет происходить, то мы станем чаще отдыхать. А сейчас реальная ситуация, что мы спокойно выдерживаем 3 боя, если не паникуем.
Еще одного дефендера явно не хватает. Нам пока просто везло, что не ударяли во фланг или тыл и я держал все удары. Как вы видели, принимать на себя более 130 хитов ураров (с учетом дамаж редакшена в некоторых случаях) стала для меня уже нормой. Хуже, когда эти удары идут по вам, тогда ни я ни клир не успевают вас лечить. Так что второй дефендер нам нужен. Весь вопрос: под какую осмысленную историю он может вернуться в таком замкнутом пространстве. по которому мы еще сессий 10 будем ходить без шанса войти или выйти? Давайте свои идеи...
А к Рикки персональная просьба - жди меча Санти и не лезь на фронт боя.

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Понедельник, 7-oe Декабря 2009, 15:08

Цитата(Khanover @ Понедельник, 7th Декабрь 2009, 15:45 ) *

Весь вопрос: под какую осмысленную историю он может вернуться в таком замкнутом пространстве. по которому мы еще сессий 10 будем ходить без шанса войти или выйти? Давайте свои идеи...


Я был бы рад, если б смог вернуться в партию хотя бы на время.
Легенда: на меня нагнали морок и я заблудился в лабиринте. Найдете? wink.gif

Может Рикки дать возможность cover'а когда он находится за мной? wink.gif

Кстати, вы перешли на 7-й уровень, поэтому я, если ДМ не возражает, сделаю изменения в фитах/поверах героя. Сколько можно поменять на уровень?

Автор: Volk Понедельник, 7-oe Декабря 2009, 20:20

Четверг. На Я. Коласа.
Диме я буду рад. smile.gif
на уровень - 2 замены.

Автор: Avataro(Rikki) Вторник, 8-oe Декабря 2009, 13:54

это тема хорошая wink.gif но ток к сожелению не раз поднмалась sad.gif хоть ты и в 3 раза больше меня не дадут мне за тобой прятаться dry.gif и да Хан я буду ждать меча smile.gif если они доживут до него cool.gif . А дефендер нам нужена то с большим кол-вом монстров проблемка выходит ph34r.gif

Автор: beer(santy) Вторник, 8-oe Декабря 2009, 14:18

Цитата(Avataro(Rikki) @ Вторник, 8th Декабрь 2009, 14:54 ) *

это тема хорошая wink.gif но ток к сожелению не раз поднмалась sad.gif хоть ты и в 3 раза больше меня не дадут мне за тобой прятаться dry.gif и да Хан я буду ждать меча smile.gif если они доживут до него cool.gif . А дефендер нам нужена то с большим кол-вом монстров проблемка выходит ph34r.gif


привыкли к мечу, блин. хотя это дейли.
в каждом бою использовать не могу.

рики конечно может сникать и без меча, если у него получается — без проблем, пусть так и делает (если это не вызывает слишком много усилий).

но иногда он просто тратит ход на то, чтобы спрятаться и получить сник, вместо того, чтобы подождать пока я подвину меч ph34r.gif

еще плохо то, что поддержка меча - минор. у меня все мелкие и полезные плюшки на минорах, получается я когда его включаю, то либо не хожу, либо не лечу sad.gif
довольно сильно меня напрягает, особенно когда на меня облака вешают blink.gif

Автор: Avataro(Rikki) Пятница, 11-oe Декабря 2009, 13:05

скиньте экзешник апдейта за ноябрь ohmy.gif

Автор: Khanover Пятница, 11-oe Декабря 2009, 14:07

Цитата(Avataro(Rikki) @ Пятница, 11th Декабрь 2009, 13:05 ) *
скиньте экзешник апдейта за ноябрь ohmy.gif
УРЛ ушел форпочной.

Я предлагаю активно подумать как мы в следующий четверг будем действовать с этими надоедливыми животными на лестнице.
Гаргульи заняли суперскую тактику: как только мы вбиваем их в бладед (я думаю у них около 70-100 хитов), они каменеют с DRом 25 и регенеряться на сколько-то (думаю на 2-3).
Это, похоже, выше наших физических способностей их вынести на текущий момент.

Сейчас ими заниматься нельзя: мы слишком побиты, т.к. было 3 боя подряд без единого короткого отдыха между боями. Мое предложение - сейчас драпать до комнаты отдыха, барикадироваться и отдыхать. Возможно по дороге у нас будет еще один бой (если ориентироваться на звуки, что мы слышали перед вторым боем). А после отдыха заниматься конкретно гаргульями: или убить хоть одну (например, первым турном делать все, чтоб не доводить до блада, а во втором скопом всем навалиться на одну) или утащить их с этой лестницы куда-нибудь (но я подозреваю, что у нас по ходу перетаскивания их будет 3-4 боя с ними же). Во втором случае вопрос: куда их тащить? В мусоропровод?

Автор: beer(santy) Пятница, 11-oe Декабря 2009, 16:44

Цитата(Avataro(Rikki) @ Пятница, 11th Декабрь 2009, 13:05 ) *
скиньте экзешник апдейта за ноябрь ohmy.gif


48 метров smile.gif, лень выкладывать

Цитата(Khanover @ Пятница, 11th Декабрь 2009, 15:07 ) *

Я предлагаю активно подумать как мы в следующий четверг будем действовать с этими надоедливыми животными на лестнице.
Гаргульи заняли суперскую тактику: как только мы вбиваем их в бладед (я думаю у них около 70-100 хитов), они каменеют с DRом 25 и регенеряться на сколько-то (думаю на 2-3).
Это, похоже, выше наших физических способностей их вынести на текущий момент.

Сейчас ими заниматься нельзя: мы слишком побиты, т.к. было 3 боя подряд без единого короткого отдыха между боями. Мое предложение - сейчас драпать до комнаты отдыха, барикадироваться и отдыхать. Возможно по дороге у нас будет еще один бой (если ориентироваться на звуки, что мы слышали перед вторым боем). А после отдыха заниматься конкретно гаргульями: или убить хоть одну (например, первым турном делать все, чтоб не доводить до блада, а во втором скопом всем навалиться на одну) или утащить их с этой лестницы куда-нибудь (но я подозреваю, что у нас по ходу перетаскивания их будет 3-4 боя с ними же). Во втором случае вопрос: куда их тащить? В мусоропровод?


варианты действия:
  1. 5 минут отдыха (экшн поинт), возврат, попытаться вынести одну гарпию. а именно - ждем (делай) пока она походит, потом действуем: я вешаю +2 на все атаки (бласт 3, статть чтоб все попали), и бью энкаунтером (возможно ослепляю, если пробью), потом в произвольном порядке все остальные, может за раунд и вынесем
  2. тоже самое но после длинного отдыха, можно использовать не только энкаунтеры, но и дневные плюшки, они по-сильнее бьют

Автор: Avataro(Rikki) Воскресенье, 13-oe Декабря 2009, 13:11

в обшем идея хорошая huh.gif вот только надо попасть smile.gif , а так я за то чтоб одну завалить, а вот другую наверно в мусоропровод ph34r.gif

Автор: Khanover Понедельник, 21-oe Декабря 2009, 14:40

Что-то форум странно работает после восстановления. Пропало мое сообщение. Постараюсь повторить.

Мы попали в засадную ситуацию: нас долго просили не лезть в ту область, но когда залезли, мастер нас явно решил убить. По количеству врогов тут бой из слепленных 2-3 энкаунтера: 3 или даже больше large твари-страйкеры, плюс варлорд, плюс дефендеры (?), плюс контроллеры (бабку убили) плюс миньоны. Т.е. против нас околдо 12-15 вражин. Это из тех, что мы видели. Часть мы еще не видели.

Надо что-то решать.

Мое предложение: Как бы мы не старались, но продолжение спасения Рики - смерть всей партии. Значит бросаем его. Все отступают в узкий коридор. Там я смогу один вас всех прикрывать. Постепенно отсутпаем, но так, чтоб мы постоянно оказывались в узком коридоре. Если пойдут за нами, придется биться до упора. Насколько я знаю, сколь-нибудь осмысленных лечилок у Санти не осталось. Значит буду востанавливать себя сам. У меня не более 4 возможностей себя полечить. Это значит, что я, верояно, выключаю "вертолет" и включаю регенерацию. И даже после этого я не смогу выдержать более 100 хитов атаки. За это время мы должны "положить" как можно больше врагов, чтобы хотя бы иметь возможность отступить и забарикадироваться.

Вот интересно, ДМ разрешит появления Иликана посреди боя? С какой стороны?
У кого какие идеи про сюжетную составляющую, оправжывающую появление Иликана?

Автор: beer(santy) Понедельник, 21-oe Декабря 2009, 14:51

Цитата(Khanover @ Понедельник, 21st Декабрь 2009, 15:40 ) *

Что-то форум странно работает после восстановления. Пропало мое сообщение. Постараюсь повторить.

Мы попали в засадную ситуацию: нас долго просили не лезть в ту область, но когда залезли, мастер нас явно решил убить. По количеству врогов тут бой из слепленных 2-3 энкаунтера: 3 или даже больше large твари-страйкеры, плюс варлорд, плюс дефендеры (?), плюс контроллеры (бабку убили) плюс миньоны. Т.е. против нас околдо 12-15 вражин. Это из тех, что мы видели. Часть мы еще не видели.

Надо что-то решать.

Мое предложение: Как бы мы не старались, но продолжение спасения Рики - смерть всей партии. Значит бросаем его. Все отступают в узкий коридор. Там я смогу один вас всех прикрывать. Постепенно отсутпаем, но так, чтоб мы постоянно оказывались в узком коридоре. Если пойдут за нами, придется биться до упора. Насколько я знаю, сколь-нибудь осмысленных лечилок у Санти не осталось. Значит буду востанавливать себя сам. У меня не более 4 возможностей себя полечить. Это значит, что я, верояно, выключаю "вертолет" и включаю регенерацию. И даже после этого я не смогу выдержать более 100 хитов атаки. За это время мы должны "положить" как можно больше врагов, чтобы хотя бы иметь возможность отступить и забарикадироваться.

Вот интересно, ДМ разрешит появления Иликана посреди боя? С какой стороны?
У кого какие идеи про сюжетную составляющую, оправжывающую появление Иликана?
''

я буду. из лечилок - востановление секонд винда и +3 (или 8? нужно подумать, увеличивается ли эта возможность после использовании дейли, но валера что-то говорил что нет, но не помню почему) временных хита при успешном попадании

Иликан придет! ура! пускаем его вперед, на место хана, делаем передышку за его спиной (я и хан, остальные стреляют) и мы их спокойно и методично выносим (пока они не сообразят зайти с двух сторон) или пока не сдадутся.

а рики должен лежать и не отсвечивать. хорошо что он там в закутке, с одной стороны стена, с другой кислота, мало кому виден.

Автор: Khanover Понедельник, 21-oe Декабря 2009, 15:05

Цитата(beer(santy) @ Понедельник, 21st Декабрь 2009, 14:51 ) *
Иликан придет! ура! пускаем его вперед, на место хана, делаем передышку за его спиной (я и хан, остальные стреляют) и мы их спокойно и методично выносим (пока они не сообразят зайти с двух сторон) или пока не сдадутся.

а рики должен лежать и не отсвечивать. хорошо что он там в закутке, с одной стороны стена, с другой кислота, мало кому виден.
Весь вопрос с какой стороны ему разрешит прийти ДМ. Будь я ДМом, разрешилбы прийти только со входа. А это как раз со стороны Рики и оборванных мостов. Кстати, именно эти оборванные мосты и сделают обход нас затруднительным.

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Понедельник, 21-oe Декабря 2009, 15:15

Цитата(Khanover @ Понедельник, 21st Декабрь 2009, 16:05 ) *

Цитата(beer(santy) @ Понедельник, 21st Декабрь 2009, 14:51 ) *
Иликан придет! ура! пускаем его вперед, на место хана, делаем передышку за его спиной (я и хан, остальные стреляют) и мы их спокойно и методично выносим (пока они не сообразят зайти с двух сторон) или пока не сдадутся.

а рики должен лежать и не отсвечивать. хорошо что он там в закутке, с одной стороны стена, с другой кислота, мало кому виден.
Весь вопрос с какой стороны ему разрешит прийти ДМ. Будь я ДМом, разрешилбы прийти только со входа. А это как раз со стороны Рики и оборванных мостов. Кстати, именно эти оборванные мосты и сделают обход нас затруднительным.


Дайте войти в бой хоть с какой-нибудь стороны! smile.gif Прикрыть Рики я готов! Если что - отступайте без нас.

Автор: Volk Вторник, 22-oe Декабря 2009, 09:53

DM не решил вас убить. Он просто действует в соответствии с ситуацией.

Автор: beer(santy) Вторник, 22-oe Декабря 2009, 10:12

Цитата(Volk @ Вторник, 22nd Декабрь 2009, 10:53 ) *

DM не решил вас убить. Он просто действует в соответствии с ситуацией.


если бы не иликан - пару удачных попаданий по хану - и он лег, огда его поднимали б бутылочками. но это напряжно. а если б его завалили во время ходов монстров, то они становились на клетку хана и это вообще полная Ж.

даже если б мы там продержались и вышли (вероятнее всего без рики)- то череушка бы своим ударом отправила бы когонить в минуса.

Автор: Avataro(Rikki) Вторник, 22-oe Декабря 2009, 13:39

Мое сообщение тож пропало... Ну не важно, таксс спаасибочки всем, что меня спасли, Бееру и Хану в особенности, да и Иликан вовремя =), прост вслед буду поосторожней, а то не Рогью а Файтер какой-то, причем с отшибленным чувством самосохранения =\ ph34r.gif Михаэлю и Арту тож спасибо =), хотяб за то, что облаком там не накрыли =)

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Вторник, 22-oe Декабря 2009, 13:51

Жаль, что я не оценил всей сложности боя. Для меня как-то просто всё прошло - "до первой крови": я был 1 хит как в bloodied на конец боя и лечиться даже не хотелось.

Давайте добивать этих шустрых quickling'ов.

Кстати, а что за история вокруг черепа? Что-то мне недорассказали про него? И где шаревна?!

Автор: Avataro(Rikki) Вторник, 22-oe Декабря 2009, 14:10

Тут такая тема выходит ппц просто =). Кароче мы сюда пошли так для разведки боем =) а тут понимаеш выскочили ледяные трупы и какойто жук =) и просил все его пропустить ну мы его непоняли и накастыляли =) а потом увидели тело на энергитических лучах посреди четарех обелисков, там висело тело ШАРицы, правда вот без головы, ну.. я подумал мол ШАР это голова но вот нет =). Короче завалили мы это тело, которое нас пыталось убить, а вот ШАРице это не понравилось, она нас все убить хотела laugh.gif а череп это походу и есть ее голова =) ну я так думаю ph34r.gif

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Вторник, 22-oe Декабря 2009, 14:19

Цитата(Avataro(Rikki) @ Вторник, 22nd Декабрь 2009, 15:10 ) *

Тут такая тема выходит ппц просто =). Кароче мы сюда пошли так для разведки боем =) а тут понимаеш выскочили ледяные трупы и какойто жук =) и просил все его пропустить ну мы его непоняли и накастыляли =) а потом увидели тело на энергитических лучах посреди четарех обелисков, там висело тело ШАРицы, правда вот без головы, ну.. я подумал мол ШАР это голова но вот нет =). Короче завалили мы это тело, которое нас пыталось убить, а вот ШАРице это не понравилось, она нас все убить хотела laugh.gif а череп это походу и есть ее голова =) ну я так думаю ph34r.gif


Ага, значит "помощи" ждать уже неоткуда.

А сколько проявлений главного уже прибито?

Автор: Avataro(Rikki) Вторник, 22-oe Декабря 2009, 16:03

походу около двух, возможно жук это 2-ое

Автор: beer(santy) Вторник, 22-oe Декабря 2009, 16:17

Цитата(Phantom Palmer (Ilikan) @ Вторник, 22nd Декабрь 2009, 15:19 ) *

Ага, значит "помощи" ждать уже неоткуда.
А сколько проявлений главного уже прибито?


в этом бою она 1 раз помогла smile.gif

всего 1. все остальные - мелкие боссы.
хан думает что тут на 1 этаж пирамиды 1 босс ohmy.gif

а вообще мы сейчас шли убивать дракона, только нас гарпии смутили и мы решили пока заняться чем по-проще, квиклингами. оказалось что они не сильно проще.

череп действительно ее, но я об этом вслух никому не говорил, интересно, для каких опытов его можно использовать?

Автор: beer(santy) Понедельник, 18-oe Января 2010, 12:02

Сила в D&D4 и реальной жизни.

почитал правила и пытался соотнести. В тройке для определения стренфа подходил параметр "максимальный вес поднятый над головой", в качестве которого можно было брать жим лежа, рывок, толчек и потом по таблице находить цифру.

В четверке уже по другому. Основной параметр хеви лоад - максимальный вес, который можно оторвать от земли. он равен str * 20.

Физическое упражнение - тяга, становая тяга - максимально соответствует.

Формула: str= (вес в тяге в фунтах)/20.

так для меня в молодости smile.gif это (140 в тяге) примерно 15.5,

сила
10 - тяга 90 кг.
11 - 100
12 - 108
13 - 117
14 - 126
15 - 135
16 - 144

20 - 180

22 - 199


Автор: Khanover Вторник, 19-oe Января 2010, 17:17

Ну что сказать?!
Последний бой - это было нечто! Он занял ровно 2 расширенные игровые сессии. Нас рвали куча монстров (сколько?) и даже частично порвали (Иликан "отполз" с двумя death counters, я чудом не получил ни одного).
Мы конечно круты, но давайте не будем больше делать такие эксперименты. Я считаю, что воевать последние несколько раундов только на одних at-will'ках (насколько я понял ни у кого ничего не осталось из возможностей даже на шмотках) - это неправильно.

Автор: beer(santy) Среда, 20-oe Января 2010, 08:57

Цитата(Khanover @ Вторник, 19th Январь 2010, 18:17 ) *

Последний бой - это было нечто! Он занял ровно 2 расширенные игровые сессии. Нас рвали куча монстров (сколько?) и даже частично порвали (Иликан "отполз" с двумя death counters, я чудом не получил ни одного).
Мы конечно круты, но давайте не будем больше делать такие эксперименты. Я считаю, что воевать последние несколько раундов только на одних at-will'ках (насколько я понял ни у кого ничего не осталось из возможностей даже на шмотках) - это неправильно.


били нас 12-15 тварей, 2 ушли.
в начале второй игровой сесии я еще зажигал, но последнии 3 раунда ат-вилки просто шли мимо, неприятно. ничего больше нет, вообще ничего, и не попадаю, блин. Но чем больше играем, тем чаще такое встречается sad.gif

раньше полный выкаст наступал после 4-5 боя, но бои стали другие.
без Иликана, мы б второй раз к ним не пошли.

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Среда, 20-oe Января 2010, 12:24

Цитата(beer(santy) @ Среда, 20th Январь 2010, 09:57 ) *

без Иликана, мы б второй раз к ним не пошли.


Я смотрю вас там развлекли на славу. wink.gif

Автор: Khanover Среда, 20-oe Января 2010, 16:31

Цитата(Phantom Palmer (Ilikan) @ Среда, 20th Январь 2010, 12:24 ) *

Цитата(beer(santy) @ Среда, 20th Январь 2010, 09:57 ) *
без Иликана, мы б второй раз к ним не пошли.
Я смотрю вас там развлекли на славу. wink.gif
820 с копейками экспы - это в 2.5 раза больше чем самый сложный бой, который мы когда либо проводили. И экспу эту нам дали не зря.
С точки зрения тактики мы вели себя очень хорошо.
Во второй половине боя мы завалили 3 дерева, варлорда, пару мужиков с косами (может еще кого?). Убежали от нас: 1 дерево (самое слабое) и козел с дудкой, который больше всего доставал после варлорда.
Т.е. мы однозначно на 8 уровне, т.к. нам дали уйти и начать отдыхать (я так понял).
Вот только никогда без второго дефендера мы такой подвиг больше не совершим, т.к. ситуация когда присмерти было уже 2 дефендера (один в нуле, второй с 12 хитами и всех стоял и защищал) - настораживает.
Порадовало - что в этом бою Рикки только говорил о возможности бредовых действий, из которых его нужно было бы выручать, но не делал их. laugh.gif

Автор: Khanover Среда, 27-oe Января 2010, 12:36

Следующая игра в четверг, я так понимаю.
Т.к. мы перешли (если успешно отдохнем) на 8-й уровень. Волижите все, ваших обновленные файлики для чар.гена.
Вот мой.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Khan_Fighter_8.rar ( 16.2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 154

Автор: Volk Пятница, 29-oe Января 2010, 11:06

1) Битву переиграем, так как в глоссарии MM четко сказано на счет gaze и blind. Тут совпало так, что слишком много поисков в рулбуке подряд было.
2) Я недостаточно описал нарастающий эффект окаменения в мышцах... Одна из причин - наличия оффтопика игроков во время боя, который меня катастрофически сбивает. Нужны рекомендации по тому, какие санкции за это применять. И стоит все-таки перед боем больше настраиваться на персонажа.
3) Я предлагаю всем честно высказать свои пожелания, что будут делать игроки посли смерти персонажу, иже буде. Лично я за след. вариант: персонаж погиб - игрок или не играет или генерится на уровень ниже без учета причин смерти. Все должны понимать, что у них опасная профессия - приключенец. Погибнуть можно совершенно неожиданно.

Автор: Khanover Пятница, 29-oe Января 2010, 13:36

  1. Это хорошо.
    Я повторяю фразу, сказанную на игре, что мы расслабились. У нас давно не было смертельно опастных боев, когда мы четко видели неизбежность приближения смерти. Последний такой бой - все тот же мусоропровод. Такие бои нас "встряхивают", мы их помним и после этого играем некоторое время очень осторожно и слаженно. Даже против элитных тварей, как та, которая ввела в окаменение мага. Не знаю как с этим бороться. Скорее всего нужно прекращать неигровуху на играх. Говорить только от имени персонажа. Даже тогда, когда ДМ "грузится"!
  2. Я настоял на такой формулировке.
    Володя недостаточно отыграл то, что мы почуствовали. Мешали ему мы и не подсказывали ему мы. Тут явно виден недостаток нашего опыта в storytelling системах: "вы не сросили о возможности, значит вы ее не получили и не заметили". Мы просто не включили голову. Все в неигровом разговоре потрындели, что медузы могут делать окаменение, но никто в бою не предположил, что любой ее удар может оканчиваться окаменением и наверное надо драпать и думать что делать или вообще не связываться.
    Санкции по оффтопику, например: -1 на броски на d20 кубик (кроме бросков "1" и "20").
  3. Я предлагаю всем честно высказаться здесь по двум вопросам. Ровно каждому игроку!
    3.1. Его действия в случае смерти персонажа. Согласен ли он с перегенережкой с уровнем N-1?
    3.2. Его дествия если какой-то игрок решает бросить игру по той или иной причине (например смерть персонажа и нежелание перегенериться с уровнем N-1)
    Это будет что-то типа контракта между игроками о неразрушении фана в игре. Шантаж типа "или перегенерим всю партию бросая текущий модуль или я вообще играть не буду" мне не приемлю.

    Мои ответы:
    3.1. Согласен перегенерются новым персонажем со стандартной разрешенной ДМом экипировкой, соответствующей обстанове (даже если потребуется появится вообще без маг. шмоток, но я все равно выдумаю квенту как я его получу из заначек по окончанию прохождения замкнутых пространств и возвращения в цивилизованный мир). Обещаю выдумать квенту "как я новый тут оказался" (вплодь до квент о переселении душ, если потребуется). Я не обещаю, что это будет та же расса и тот же класс, что был! В случае, если ДМ не разрешает генережку нового персонажа, согласен на Rise Dead. Только тут будет все очень сложно по текущей моей квенте (нужно думать).
    3.2. Прекращаю игру в случае: если двое из текущих игроков не согласатся с одиночной перегенережной с уровнем N-1 (для одного я буду предлагать покинуть партию пямо сейчас) или окончательного покидании 2-мя игроками игры. Либо, предлагайте альтернативы, я подумаю.

Автор: beer(santy) Пятница, 29-oe Января 2010, 19:12

да, расслабились angry.gif
держите фото боя, если понадобится и меня. использовал Hymn of Resurgence и Searing Light.
[attachmentid=8734]

я появлюсь в следующее воскресенье, в 8.02 играть наверно еще не смогу.
моя тактика в бою (продолжать или если заново) — Sacred Flame или Hymn of Resurgence чтобы дать возможность кинуть сейф, ну и личить, если нужно.

--
Если захотим перегенерировать персонажей — без проблем, давно хочу поиграть шаманом или друидом или можно свордмагом (хотя расу элементалей забанят сразу, а другими не так круто), даже если на уровень ниже smile.gif. Хотя состав партии нужно обсуждать, не 2 так 1.5 дефендера должны быть.
Что касается остальных — главное получать удовольствие от игрушки, и чтоб этому не мешали разборки в партии.

переигрывать вообще плохо. Как вариант, попытаться доиграть, а окоменение в случае смерти медузы уйдет, либы мы найдем у нее на поясе зелье. либо у нее есть один глаз/щупальце, посмотрев которым на камень, можно его оживить smile.gif (для этого нужно заставить пленную это сделать)

Автор: Avataro(Rikki) Суббота, 30-oe Января 2010, 14:23

1) Мне понравилось предложение Santy, что после боя партия найдет на медузе зелье, которое позволит снять окаменение. Выглядит более естественно, чем переигровка боя. Но такая вольность допустима только потому, что неточность толкования правил кардинально повлияла на результат.

2) Не согласен, что результат боя связан с тем, что мы расслабились. Не согласен, что DM мог лучше описать эффект Petrifying Gaze.
Напомню, что бой шел всего три раунда. Реально от игроков ничего не зависело, так как удар gaze был нанесен в первый раунд, дальше решал только бросок кубика. Игроки реалистично отыграли свои знания о Petrifying Gaze: ранее с таким видом атаки не встречались и даже не слышали о нем. Даже если бы DM описал окаменение в мышцах, это была бы информация для игрока, а не персонажа. Конечно, Santy мог принять экстремальный способ помощи, но с какой стати ему надо было так действовать? А если бы несколько персонажей не пробросило save? Единственны способ было не вступать в бой: но откуда мы знаем, какой бой критичен, а какой нет? Шанса определить это у нас нет: никакой добрый монстр карту пирамиды с указанием «сюда не ходить» нам не нарисовал.
Мое мнение, что в D&D4 недооценена атака Petrifying Gaze.

3) Я двумя руками за прекращения оффтопика на игре, особенно в бою. В бою вообще не должно быть оффтопика.
Разумным выглядит предложение установить штраф в -1 на следующий бросок кубика d20.
Но здесь необходимо соблюдать осторожность. Не надо забывать, что основная цель для игрока получение фана от игры. БОльшая часть игроков получает от такого оффтопика серьезный фан. Отрубив его полностью мы можем «засушить» игру, игра будет более эффективной, но для таких игроков значительно менее интересной.
Т.о. мое мнение: оффтопик в бою надо убирать полностью, не в бою маскировать под разговор персонажей.

4) Я против перегенерации персонажа после гибели с уровнем N-1. Аргументы:
• Как правило, игрок не виноват, что его персонаж погиб. Потеря персонажа с которым сроднился и так достаточно большое потрясение для игрока. Не стоит его наказывать еще сильнее. Пример с Rikki, когда его зажали в угол (можно его попрекать за необдуманные действия, но они явно отвечали его характеру). Или последний пример с Michael: после воздействия персонаж ВООБЩЕ никак не мог повлиять на результат при таких результатах бросков.
• Партии не пойдет на пользу, если в ней будут играть персонажи с разными уровнями (чревато лишними конфликтами и диспропорциями в игре).
Можно применять такие санкции, только если игрок сознательно убил своего персонажа (а у нас такого еще ни разу не наблюдалось).
Если игрок категорически не согласен дальше играть свом персонажем, то можно согласиться на перегенерацию персонажа без понижения уровня при согласии на это DM и 2/3 игроков.

5) Мне не кажется, что корректно исключать игрока из игры, если его персонаж погиб. Все-таки цель игры не справедливость, а получения фана от игры. Если убили персонажа, то исключение игрока может вообще сделать партию не способной вести дальнейшую игру без перегенерации.
Т.о. с моей точки зрения в случае смерти персонажа может быть два решения:
• генерация нового персонажа на уровне партии после extended отдыха
• генерация всей парии и переход на новый модуль, если 2/3 игроков выскажут такое пожелание.

В любом случае, если игрок решил, что дальше ему не интересно играть, или его категорически не устраивают установленные правила, или его не устраивает, что правила предложенные им не принимаются безоговорочно, или ему не нравится, как играет другой игрок, то он имеет право уйти из игры.

Это был Michael, а не Rikki biggrin.gif

Автор: beer(santy) Суббота, 30-oe Января 2010, 16:41

эффект очень крут.
при успешной атаке по фортитуде 1/4 что стал камнем. для человека 81/400.
то что один из партии 5 персов после такой атаки становится камнем - очень большая.
(а если вспомнить как я 8 раз в прошлом бою не мог кинуть сейв ! или как ала валялся на льду).

Вариантов помочь кинуть сейв мало, я его использовал, остались только лечить стандартом или помочь в случае моего успешного попадания (я это и планировал в следующий раз).

Слишком крутой монстр или эффект. Практически гарантировано один из партии выбывает, а после речаджа абилки может погибнуть еще один (даже если все кинутся ему помогать). Причем заточено на кастеров, у кого нет фортитуды или улучшеных сейвов.

Никаких намеков, что туда идти не стоит или что с ними можно договорится не было. а после боя партия без одного-двух кастеров sad.gif

либо это предусмотрено разработчиками пирамиды (и где-то дальше или раньше должно быть средство вылечить, поушн, скрол, союзник, который умеет это делать, но мы до этого еще не дошли), либо они тут перестарались, и нам (как партии) хана.

Автор: Volk Суббота, 30-oe Января 2010, 17:50

Вообще-то разумнее вести бой, закрыв глаза, а не надеяться на свою выносливость. Это так, к слову...
Ориентировочно играем 11/02/10.

Автор: Khanover Среда, 3-e Февраля 2010, 23:55

To Michael:
1) Я не нашел ни в одном источнике правил или около того зелье, о котором ты говоришь
2) Атака не недооценена. Просто, она была применена против нас довольно неожиданно для нас. Впрочем, я уже дал Володе решение, как мы с помощью чуть-чуть подправленного сюжета (если это вообще требуется) и дипломатического усилия Санти (если он выживет) можем выйти из этой ситуации, а заодно и навсегда избавимся от подобной проблемы. Впрочем, там тоже риск есть, но, думаю, совместно у нас все получится.
3) Вообще-то я предлагал -1 на все d20 в следующем бою
4) Тут я с тобой никак не могу согласится ни по одному из пунктов. Обычно (в 90% случаев) игрок виноват в том, что персонаж погиб. В квесте, типа нашего, смена персонажа на нового с тем же уровнем и еще и с положенными ему по уровню маг. шмотками выглядит бредом. Тебе нужно будет выдумать просто офигенно правдопадобную квенту, чтоб все выглядело достоверным. Кстати, я прочитал ритуал Rise Dead (и вообще начал читать ритуалы). Он довольно неплохой и почти без последствий. Просто временные неудобства, если я все правильно понял.
5) Про 2/3 игроков согласен. Про генережку после полного отдыха - нет. "Нет" в данном модуле. Ну разве что дварфом-войном, которые тут недавно пробежали laugh.gif

Кстати, выложите таки ваши файлы с 8-м уровнем!

Автор: BFrost Четверг, 4-oe Февраля 2010, 09:36

Я тут вас почитываю иногда. smile.gif
Мои пять коп. - не забывайте, что 4-ка не расчитана в принципе на вождение персонажей разных уровней. И во всех статьях для ДМ-ов практика понижения уровня по любой причине (гибель, перегенережка и тд) порицается.

Автор: Volk Четверг, 4-oe Февраля 2010, 16:08

Если новая компания - то в новом приключении, конечно.
Я считаю, что при перегенережке перс должен быть ослаблен аналогично ритуалу raise dead. С адекватным кол-вом шмота, разумеется...

Автор: Khanover Четверг, 4-oe Февраля 2010, 17:00

Цитата(Volk @ Четверг, 4th Февраль 2010, 16:08 ) *
Если новая компания - то в новом приключении, конечно.
Я считаю, что при перегенережке перс должен быть ослаблен аналогично ритуалу raise dead. С адекватным кол-вом шмота, разумеется...
"Ослаблен" временно, я так полагаю?

На всякий случай привожу полный текст ритуала, чтоб не было разночтений:
Цитата
Raise Dead
You bend over the body of your slain comrade, applying sacramental unguents. Finally his eyes flutter open as he is restored to life.
Level: 8
Category: Restoration
Time: 8 hours
Duration: Instantaneous
Component Cost: 500 gp
Market Price: 680 gp
Key Skill: Heal (no check)

To perform the Raise Dead ritual, you must have a part of the corpse of a creature that died no more than 30 days ago. You apply mystic salves, then pray to the gods to restore the dead creature’s life. The subject returns to life as if he or she had taken an extended rest. The subject is freed of any temporary conditions suffered at death, but permanent conditions remain.

The subject returns with a death penalty: –1 to all attack rolls, skill checks, saving throws, and ability checks.
This death penalty fades after the subject reaches three milestones.


You can’t restore life to a creature that has been petrified or to a creature that died of old age.

The subject’s soul must be free and willing to return to life. Some magical effects trap the soul and thus prevent Raise Dead from working, and the gods can intervene to prevent a soul from journeying back to the realm of the living. In all cases, death is less inclined to return paragon and epic heroes; the component cost is 5,000 gp for paragon tier characters and 50,000 gp for epic tier characters.


Автор: Volk Четверг, 4-oe Февраля 2010, 23:27

На сумму ритуала тож. От окаменения он не спасает, но делает партию неубиваемой. smile.gif

Автор: Khanover Пятница, 5-oe Февраля 2010, 10:12

Цитата(Volk @ Четверг, 4th Февраль 2010, 23:27 ) *
На сумму ритуала тож. От окаменения он не спасает, но делает партию неубиваемой. smile.gif
Ну, это не тот ритуал, который я тебе предложил для решения нашей текущей проблемы, а просто рассуждения на тему восстановлений после неожиданной смерти персонажа. Я не уверен есть ли у нас этот ритуал или просто скролл. Кажется, второе. Так что "неубиваемость" у нас одноразовая и на одного. Я даже согласен, что в Вальгердии его наверняка как ритуал для собственного мастеринга купить или найти просто невозможно.

Автор: Михаэль Суббота, 6-oe Февраля 2010, 13:19

Цитата(Khanover @ Среда, 3rd Февраль 2010, 23:55 ) *

1) Я не нашел ни в одном источнике правил или около того зелье, о котором ты говоришь
2) Атака не недооценена. Просто, она была применена против нас довольно неожиданно для нас. Впрочем, я уже дал Володе решение, как мы с помощью чуть-чуть подправленного сюжета (если это вообще требуется) и дипломатического усилия Санти (если он выживет) можем выйти из этой ситуации, а заодно и навсегда избавимся от подобной проблемы. Впрочем, там тоже риск есть, но, думаю, совместно у нас все получится.
3) Вообще-то я предлагал -1 на все d20 в следующем бою
4) Тут я с тобой никак не могу согласится ни по одному из пунктов. Обычно (в 90% случаев) игрок виноват в том, что персонаж погиб. В квесте, типа нашего, смена персонажа на нового с тем же уровнем и еще и с положенными ему по уровню маг. шмотками выглядит бредом. Тебе нужно будет выдумать просто офигенно правдопадобную квенту, чтоб все выглядело достоверным. Кстати, я прочитал ритуал Rise Dead (и вообще начал читать ритуалы). Он довольно неплохой и почти без последствий. Просто временные неудобства, если я все правильно понял.
5) Про 2/3 игроков согласен. Про генережку после полного отдыха - нет. "Нет" в данном модуле. Ну разве что дварфом-войном, которые тут недавно пробежали laugh.gif

1) Значит придется переигрывать бой. Не могла на нас ослепленная медуза наложить заклинание.

2) Не вижу разницы между тем, ждали мы атаку или нет. Решали броски кубика и ничего больше.

3) Слишком круто -1 на весь бой. Только если за систематические нарушения.

4) Приведи примеры. Пока 90% вижу как взятые с потолка. Как правило, персонажи гибнут из-за нехватки информации (как и в реальной жизни), только обвинять их в этом не надо. Персонаж не может владеть полной информацией по определению. Полная информация только у DM.

Да в легкую можно придумать квенту, объясняющую появление персонажа в пирамиде. Так как в пирамиде явно остановлено время, а с наружи оно идет, значит в любой момент нам на голову может свалиться новая компания или отдельный персонаж. Только время входа у него будет другое (не обязательно после нас), да и место входа может отличаться: кто сказал, что в пирамиду есть только один вход?

Согласен, что в описнии ритуала Rise Dead явно сказано о временном характере негативного эффекта.

5) Я по прежнему не согласен с понижением уровня персонажа на N-1 после смерти. Правильно заметил BFrost, что совсем не даром во всех руководствах для DM рекомендуется играть персонажами одного уровня.

Понятно, что если генерируется вся пария полностью, то это новое приключение.
В любом случае считаю, что исключать игрока из игры после смерти персонажа на недели, а то и на месяцы (до конца отыгрыша модуля), это просто свинство по отношению к человеку. При таком выборе, чей бы персонаж не погиб, я всегда буду поддерживать перегенерацию всей партии.

Прикрепленный файл  michael_8.rar ( 10.98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 314

Автор: AndreyD Воскресенье, 7-oe Февраля 2010, 23:39

Цитата
Цитата(Khanover @ Среда, 3rd Февраль 2010, 23:55 ) *
1) Я не нашел ни в одном источнике правил или около того зелье, о котором ты говоришь
2) Атака не недооценена. Просто, она была применена против нас довольно неожиданно для нас. Впрочем, я уже дал Володе решение, как мы с помощью чуть-чуть подправленного сюжета (если это вообще требуется) и дипломатического усилия Санти (если он выживет) можем выйти из этой ситуации, а заодно и навсегда избавимся от подобной проблемы. Впрочем, там тоже риск есть, но, думаю, совместно у нас все получится.
3) Вообще-то я предлагал -1 на все d20 в следующем бою
4) Тут я с тобой никак не могу согласится ни по одному из пунктов. Обычно (в 90% случаев) игрок виноват в том, что персонаж погиб. В квесте, типа нашего, смена персонажа на нового с тем же уровнем и еще и с положенными ему по уровню маг. шмотками выглядит бредом. Тебе нужно будет выдумать просто офигенно правдопадобную квенту, чтоб все выглядело достоверным. Кстати, я прочитал ритуал Rise Dead (и вообще начал читать ритуалы). Он довольно неплохой и почти без последствий. Просто временные неудобства, если я все правильно понял.
5) Про 2/3 игроков согласен. Про генережку после полного отдыха - нет. "Нет" в данном модуле. Ну разве что дварфом-войном, которые тут недавно пробежали


1) Предложение Санти мне больше нравиться. Переигрывать это не очень хорошо.
2) Согласен с Михаэлем. Решали броски кубика и ничего больше.
3) Слишком круто -1 на весь бой. Только если за систематические нарушения. Все таки у нас не шахматная партия.
4) Кто виноват в смерти персонажа (кроме крайних случаев) вопрос достаточно спорный. Многое зависит от броска кубика. Болезненная ностальгия - когда то моего перса убили: "случайный" взгляд в глаза в бою и неудачный бросок кубика.
5) Не согласен с понижением уровня персонажа на N-1 после смерти.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Art_08.rar ( 10.44 килобайт ) Кол-во скачиваний: 143

Автор: Avataro(Rikki) Вторник, 9-oe Февраля 2010, 15:12

чар ph34r.gif


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  rik8.rar ( 8.88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 127

Автор: Khanover Вторник, 9-oe Февраля 2010, 22:49

Цитата(Avataro(Rikki) @ Вторник, 9th Февраль 2010, 15:12 ) *
чар ph34r.gif
Рикки, а это точно твой последний чар?
У тебя в нем выбран на 8-м уровне ареновский фит (что уже парадоксально), который вообще никак не может быть использован твоим персонажем - Hunting Spider Style.

Автор: Volk Четверг, 11-oe Февраля 2010, 23:56

PHB3 на руках у меня нет.
Уровень 6.
Допускаются все классы из PHB1, PHB2, PHB3. Вещи из PHB1-3.
Допускаются расы: dwarf, eladrin, elf, half-elf, halfling, human, gnome, half-orc, shifter.
Допускаются расы с 1/2 стартовых денег и вещей: tiefling, dragonborn, deva, goliath. Требуется конкретная квента.

Стартовые деньги и вещи - из DMG.

Автор: Avataro(Rikki) Четверг, 11-oe Февраля 2010, 23:59

а можно Шадар-кай? huh.gif

Автор: beer(santy) Пятница, 12-oe Февраля 2010, 00:11

Цитата(Volk @ Четверг, 11th Февраль 2010, 23:56 ) *

PHB3 на руках у меня нет.
Уровень 6.
Допускаются все классы из PHB1, PHB2, PHB3. Вещи из PHB1-3.
Допускаются расы: dwarf, eladrin, elf, half-elf, halfling, human, gnome, half-orc, shifter.
Допускаются расы с 1/2 стартовых денег: tiefling, dragonborn, deva, goliath. Требуется конкретная квента.

свордмаг из Фоготен реалмс, значит нельзя?
остаются только паладин ( ohmy.gif ), файтер ( sad.gif ) и варден. Для меня реально интересен из них только варден. выбора нету

хотя ладно, попробую сделать всех троих, потом взять кто круче smile.gif
половину денег это Как? половина без учета шмоток, или половина от всего (тогда их просто никто брать не будет).

Автор: BFrost Пятница, 12-oe Февраля 2010, 08:52

Вас что, замочили?

Автор: beer(santy) Пятница, 12-oe Февраля 2010, 08:58

Цитата(BFrost @ Пятница, 12th Февраль 2010, 08:52 ) *

Вас что, замочили?

формально — я живой, с резистом 20 ко всему, даже как-то чувствую что происходит вокруг, правда ничего не могу делать smile.gif

Автор: Volk Пятница, 12-oe Февраля 2010, 22:16

Очень хотелось бы видеть у вас контроллера. wink.gif
Warden, Ranger... Вы не думали сделать wilderness партию?
Половина от всего. Теоретически меня можно уговорить отойти от ограничений - но тут очень постараться по квенте нужно... Брать деву и т.п. только за ее плюшки - тут я против...
Шадар-кай, это откуда?

Автор: beer(santy) Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 08:54

погенерировал дефендеров.
1) паладин на силе мне не нравится, может арту на харизме пойдет, мне он никак.

2) человек файтер батлраджер, просто супер smile.gif
(практически отморозок): он получает удовольствие (временные хиты) когда бьет сам или когда бьют его smile.gif
на молоте, при определенных условиях бьет неплохо +11/+13 d10+4(+9)

3) варден шифтер, энкаунтером получает регенерацию, много всяких хитрых плюшек, немного есть от контролера (всякие зоны, бурсты).

4) пробывал свордмага (хоть его и нельзя sad.gif ). неплохой перехватчик, носится как угорелый, снимает дамаг когда бьют не его, но проблема - сам подлечится не может, ему нужна серьезная поддержка лечилки.

я склоняюсь к 2) но можно обсудить, чтобы сбалансировать партию.

Автор: BFrost Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 11:49

Не забывай про эррату, Санти. Бэттлрэйджер в частности не получает хиты, когда его бьют.
Есть классный билд эладрин-темпест файтер с двумя шортсвордами. Мне нравится, попробуй smile.gif

Автор: beer(santy) Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 12:29

Цитата(BFrost @ Понедельник, 15th Февраль 2010, 11:49 ) *

Не забывай про эррату, Санти. Бэттлрэйджер в частности не получает хиты, когда его бьют.
Есть классный билд эладрин-темпест файтер с двумя шортсвордами. Мне нравится, попробуй smile.gif


как это не получает? у меня ноябрьская версия генератора, все эраты включены, там в описании написано что получает. и фит для этого взят.

вот это, что ли из эраты?
"Whenever you hit an enemy with a melee or a close attack, you gain temporary hit points equal to your Constitution modifier, plus any temporary hit points normally granted by the power. If you use an invigorating fighter attack power and miss every target with it, you gain temporary hit points equal to your Constitution modifier.. "

ага, т.е. только а удар, а если с плюшкой, то и за атаку без попадания. Так, а если раньше все что со словом invigorating стекалось с имеющимися хитами, это осталось то?

двуручников не люблю smile.gif слишком быстро умирают.

Автор: Михаэль Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 13:24

Когда я на себя примерял дефендера, я тоже выбирал Бэтлрэйджера специалиста на молоте (или топоре). Жаль только голиафа DM не дает без штрафов, но и человек для этой роли не плох.
Двуручное оружие лучше не брать: повреждений оно наносит, конечно, больше, но для дефендера повреждение не главное. Главное иметь возможность выдержать большое количество дамага.

Хочу поиграть эльфом рейнджером (лучником).
Если партия решит, что очень надо могу опять магом (а то у нас не будет ударов по площади и ритуалы только у лидера).

Автор: beer(santy) Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 13:52

Цитата(Михаэль @ Понедельник, 15th Февраль 2010, 13:24 ) *

Хочу поиграть эльфом рейнджером (лучником).
Если партия решит, что очень надо могу опять магом (а то у нас не будет ударов по площади и ритуалы только у лидера).


а смотрел seeker из пхб3? это что-то вроде рейнджера-контролера, он стрелами зоны всякие создает. если лидера контролера совсем не будет, то я лучше варденом, он хоть немного но может площади контролировать

Автор: Михаэль Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 14:03

Общий вопрос: за какую организацию будем играть?
Всего, насколько я помню, есть организации следующих типов:
1 Органы власти
2 Торговая гильдия
3 Криминальная гильдия
4 Магическая гильдия
5 Церковь
6 Культ
7 Воинская организация

Может для разнообразия за криминальную гильдию («Воровская гильдия» или «Дорожная гильдия срединных земель»)?

Автор: Михаэль Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 14:28

Цитата(beer(santy) @ Понедельник, 15th Февраль 2010, 13:52 ) *

а смотрел seeker из пхб3? это что-то вроде рейнджера-контролера, он стрелами зоны всякие создает. если лидера совсем не будет, то я лучше варденом, он хоть немного но может площади контролировать

Seeker это контролер, но данный класс еще плохо проработан: очень мало powers, в том числе at-will. Кроме того для площадных атак вслепую он не очень хорошо подходит: для него сначала надо попасть по цели, то есть нужен line of sight.

Быть лидером вроде как выпало Хану. Бэтлрэйджер по-моему очень адекватный дефендер.

И еще, кто какие роли на себя берет?
Я так понимаю, нам нужны следующие роли:
• Дипломат
• Лекарь
• Разведчик
• Взломщик
• Сборщик информации
• Дознаватель
• Эксперт

Если буду рейнджером, то могу взять на себя роли Разведчика и Взломщика


Автор: beer(santy) Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 14:45

Цитата(Михаэль @ Понедельник, 15th Февраль 2010, 14:28 ) *

И еще, кто какие роли на себя берет?
Я так понимаю, нам нужны следующие роли:
• Дипломат
• Лекарь
Разведчик
Взломщик
• Сборщик информации
• Дознаватель
• Эксперт
Если буду рейнджером, то могу взять на себя роли Разведчика и Взломщика

у всех моих дефендеров есть эндуранс, атлетика, лечение, мультиклас в варлорда или клира,

Автор: BFrost Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 16:59

Даёшь evil-ную партию под началом гильдии воров! smile.gif

Автор: beer(santy) Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 17:23

Цитата(BFrost @ Понедельник, 15th Февраль 2010, 16:59 ) *

Даёшь evil-ную партию под началом гильдии воров! smile.gif


ага, компания, которая будет ходить, сшибать со всех долги, валить всех направо и налево smile.gif
совсем без башни smile.gif
типа "ограбления по французки". чур я тот парень, который музыку выключил

Автор: Михаэль Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 19:31

Цитата(beer(santy) @ Понедельник, 15th Февраль 2010, 17:23 ) *

Цитата(BFrost @ Понедельник, 15th Февраль 2010, 16:59 ) *

Даёшь evil-ную партию под началом гильдии воров! smile.gif


ага, компания, которая будет ходить, сшибать со всех долги, валить всех направо и налево smile.gif
совсем без башни smile.gif
типа "ограбления по французки". чур я тот парень, который музыку выключил

Если совсем без башни, то я против. biggrin.gif
Мне почему-то кажется, что в криминальной гильдии не очень будут привечать отморозков: слишком много привлекают к себе внимания, могут завалить дело.
Отморозков могут нанимать втемную для разовых акций, а мой персонаж хочет жить долго.

Кстати не обязательно идти в «Воровскую гильдию». Можно в «Дорожную гильдию срединных земель».
И партию лучше не evil-ную, а unaligned-ную.

Автор: Михаэль Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 20:27

На мой взгляд для отыгрыша роли надо следующие прокаченные скилы:
• Дипломат
o Diplomacy (основной)
o Insight (второстепенный)
o Bluff (второстепенный)
• Лекарь
o Heal (основной)

• Разведчик
o Stealth (основной)
o Perception (основной)

• Взломщик
o Thievery(основной)
o Perception (второстепенный)

• Сборщик информации
o Streetwise (основной)
o Diplomacy (второстепенный)
o Insight (второстепенный)
o Bluff (второстепенный)
• Дознаватель
o Intimidate (основной)
o Insight (основной)
• Эксперт (может быть размазан по нескольким персонажам, но желательно иметь все)
o History
o Nature
o Arcana
o Religion

Мой персонаж может играть роль разведчика, взломщика, лекаря и эксперта по природе.

Автор: beer(santy) Вторник, 16-oe Февраля 2010, 00:59

я себя сделал smile.gif
прошу любить и жаловать.
Том, наемник по особым поручениям, холост.
Любит читать книги о полководцах и полевой медицине с картинками, гулять по ночным городам и злачным местам, выпивать, по настроению устраивать потасовки в трактирах.
По утрам делает зарядку, а когда нечево делать, и все любимые дела надоели - начинает отжиматьсязаниматься тренировками и самосовершенствованием.

из второстепенных скилов: стритвайз и история, лечение

Автор: Михаэль Вторник, 16-oe Февраля 2010, 19:32

Ну при таких скилах трудно быть в чем-то специалистом, кроме смертоубийства. biggrin.gif

Я все-таки решил взять Seeker-а. Будет у нас в партии Контролер с уклоном в Страйкера. Класс близок к рейнджеру. Придется забыть об облаке и огненной сфере.
Прикрепленный файл  Rock.rar ( 19.97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 304


Немного поменяются роли персонажа: разведчик, лекарь, эксперт по природе и, частично, дознаватель (высокий Insight).

Похоже взломщика у нас не будет, только если кто-нибудь не уговорит Ярослава, что бы он взял Thievery как дополнительный фит (у его персонажа похоже самая высокая декса).

Может все-таки за торговую гильдию поиграем? А то я боюсь, что у нас получатся редкие отморозки, да и в партии нет ни одного Rogue. smile.gif

Предлагаю заранее продумать и выложить здесь на обозрение ПОДРОБНУЮ квенту персонажей.
Володя (Волк) у тебя где-то была неплохая «рыба». Может выложишь ее здесь?

Автор: beer(santy) Среда, 17-oe Февраля 2010, 09:27

Цитата(Михаэль @ Вторник, 16th Февраль 2010, 19:32 ) *

Я все-таки решил взять Seeker-а. Будет у нас в партии Контролер с уклоном в Страйкера. Класс близок к рейнджеру. Придется забыть об облаке и огненной сфере.


фит мультиклассовый - плохой выбор, он дает + 5 к клировским лечилкам, но не дает самих лечилок, их нужно дополнительно брать. там есть другой клировский, который дает религию и лечилку в день.


а можно вместо 5 6 7 вещей взять 4 6 7?
мне 4 намного больше нравится чем 5, а продать за 200 и купить 4 никатит sad.gif
а на 1000 есть другие планы smile.gif

ЗЫ. если кому-то из партии нужна еще одна вещь 5 уровня (за 1000), можем поменяться. я ее беру в свой комплкт, а вы купите вещь 3 уровня (за 540) и поменяемся.
отпадает

Автор: Volk Среда, 17-oe Февраля 2010, 12:51

В меньшую сторону вещи можно...
Power-ы можно брать из Arcana, Divine, Primordial и т.п.

Автор: Михаэль Четверг, 18-oe Февраля 2010, 15:30

Цитата(beer(santy) @ Среда, 17th Февраль 2010, 09:27 ) *

фит мультиклассовый - плохой выбор, он дает + 5 к клировским лечилкам, но не дает самих лечилок, их нужно дополнительно брать. там есть другой клировский, который дает религию и лечилку в день.

Поменял мультикласс с клерика на рейнджера. В скилах ничего не поменялось. smile.gif

Для того, что бы понять с кем будем иметь дело, предлагаю дополнительно к ПОДРОБНОЙ истории описать (как предлагается в PHB) следующие стороны своих персонажей:
Поведение в обществе;
Поведение при принятии решения;
Поведение в критических ситуациях.

Очень желательно сделать описание в виде файлов, а то через короткое время все особенности постепенно забываются.

Хан, большая просьба, распечатай и принеси на игру мои чарлист и карточки. А то я в отпуске и доступа к принтеру у меня нет.

Подробное описание моего персонажа (очень старался smile.gif ):


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Rock.doc ( 45 килобайт ) Кол-во скачиваний: 578
Прикрепленный файл  Rock_6.pdf ( 424.63 килобайт ) Кол-во скачиваний: 403
Прикрепленный файл  Rock.rar ( 20.12 килобайт ) Кол-во скачиваний: 162

Автор: Avataro(Rikki) Четверг, 18-oe Февраля 2010, 17:27

Хан если не сложно и мне распечатай smile.gif



Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Alucard.pdf ( 401.57 килобайт ) Кол-во скачиваний: 440
Прикрепленный файл  Alucard.rar ( 10.55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 169

Автор: AndreyD Четверг, 18-oe Февраля 2010, 21:00

Ну у нас и компания!
Хан, может хоть ты умеешь нормально общаться с окружающими?
Судя по всему мы действительно будем:
[quote]
ага, компания, которая будет ходить, сшибать со всех долги, валить всех направо и налево smile.gif
совсем без башни smile.gif




Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Ash_06_01.rar ( 10.41 килобайт ) Кол-во скачиваний: 164

Автор: Михаэль Пятница, 19-oe Февраля 2010, 15:38

Хан, не присматривался ли ты к классу Ardent? rolleyes.gif

Лидер на защиту: at-will-ки увеличивают хит поинты и защиты или ослабляют противника, утилиты позволяют телепортировать союзника из под удара . Augmet-ы позволяют варьировать силу power.
У этого класса все завязано на харизме, и, следовательно, высокие bluff, diplomacy, intimidate, streetwise. Это решило бы большинство наших проблем с недостающими скилами. smile.gif

Пример Ardent-а (создан на скорую руку):



Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Ardent_6.pdf ( 485.15 килобайт ) Кол-во скачиваний: 578
Прикрепленный файл  Ardent_6.rar ( 19.93 килобайт ) Кол-во скачиваний: 155

Автор: Khanover Пятница, 19-oe Февраля 2010, 16:58

Цитата(Avataro(Rikki) @ Четверг, 18th Февраль 2010, 17:27 ) *
Хан если не сложно и мне распечатай smile.gif
Рик, твой персонаж невалиден с точки зрения начальных атрибутов с точки зрения "point buy system". Это выдает генератор. Ты не можешь по правилам иметь 2 атрибута меньше 10, т.е. ты не можешь "продать единичку" с 10, чтоб понизить до 9 за 1 поинт. Ты его "продаешь" за 0, так что в этом нет смысла. Придется переделать. Иначе бы все пользовались такой фишкой увеличения значимых атрибутов за счет уменьшения незначимых "ниже плинтуса".

Автор: beer(santy) Пятница, 19-oe Февраля 2010, 17:29

Цитата(Khanover @ Пятница, 19th Февраль 2010, 16:58 ) *

Цитата(Avataro(Rikki) @ Четверг, 18th Февраль 2010, 17:27 ) *
Хан если не сложно и мне распечатай smile.gif
Рик, твой персонаж невалиден с точки зрения начальных атрибутов. Это выдает генератор. Т.е. с точки зрения "point buy system". Ты не можешь по правилам иметь 2 атрибута меньше 10, ты не можешь "продать" 1 с 10 до 9 за 1 поинт. Ты его "продаешь" за 0, так что в этом нет смысла. Придется переделать. Иначе бы все пользовались такой фишкой увеличени я значимых атрибутов за щет уменьшения незначимых "ниже плинтуса".


ага, я все думал, как это ему удалось получить в двух параметрах +5 и 13 консту еще

Автор: Volk Пятница, 19-oe Февраля 2010, 23:26

Всем спасибо за квенты... Очень органично все вписывается... smile.gif Постарайтесь сформулировать и записать, так как к ним придется возвращаться... и остальные запомнят (часть сегодняшнего кто-то мог пропустить)...
Поведение при принятии решения - defender-ы, опишите, плииз, пока не представляю.
Поведение в критических ситуациях - defender-ы, опишите, плииз, пока не представляю.

Автор: Avataro(Rikki) Суббота, 20-oe Февраля 2010, 14:22

Вот версия чара, Хан приз распечатай smile.gif


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Alucard.rar ( 10.22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 161
Прикрепленный файл  Alucard.pdf ( 446.04 килобайт ) Кол-во скачиваний: 344

Автор: Volk Понедельник, 22-oe Февраля 2010, 11:56

По требованиям женщин, игра во вторник отменяется, так как defender-oв отечества будут уверять в том, что они - настоящие мужчины. smile.gif
Предположительно - играем в пятницу, точнее Хан скажет в четверг.

Автор: Khanover Среда, 24-oe Февраля 2010, 22:47

Цитата(Volk @ Понедельник, 22nd Февраль 2010, 11:56 ) *
По требованиям женщин, игра во вторник отменяется, так как defender-oв отечества будут уверять в том, что они - настоящие мужчины. smile.gif
Предположительно - играем в пятницу, точнее Хан скажет в четверг.
Как вы видите по активности, я постепенно отпадаю. Изменились условия работы и 3 дня из 5 я просто не могу присутствовать на играх (слишком поздно заканчиваю). На выходных у меня вообще не получается, т.к. надо наконец когда-то время и семье уделить. В пятницу же я буду опаздывать на игры на час или полтора. Из-за таких ограничений я не буду давать партии нормально поиграть. Временные ли эти изменения на работе или нет я пока не знаю. Все меняется. И это тоже когда-то закончится. Но полагаю, месяца на два затянется такой график работы.

Поэтому, ищите замену. Пока мы между модулями и генерим новую партию это наименее болезненно.
У меня была чистая роль лидера. Т.е. вам нужна была чистая лечилка. Роль вполне заменимая. И если ее "размазать" мультиклассами по всем, то можно и обойтись. Особенно если Володя будет рассчитывать деньги как договаривались по системе "деньги" и "на маг.шмотки только". Тогда у вас будет постоянно хватать денег на бутыльки лечения и ритуалы. Т.к. девать деньги будет особо больше не на что.
Я вам предлагаю:
- Оставить одного range-страйкера с мультиклассом в лидера (клерик, варлорд, бард).
- Сделать одного контроллера с мультиклассом в лидера.
- Одного дефендера с мультиклассом в лидера.
- И одного дефендера с мультиклассом в страйкера на ближнем бою.
С другой стороны, интересно интересно поиграть и случайно сгенеренной партией (т.е. каждый что хочет). Но тут есть одна опастность - вы можете осилить далеко не каждый модуль. Особенно если будете жалеть деньги на NPC, которые будут покрывать ваши недостатки в скилах.
Володе я рекомендуя снять ограничения по классам, ослабить ограничения по рассам и книгам.

Автор: Avataro(Rikki) Четверг, 25-oe Февраля 2010, 13:14

так как Хан отпал, Санти если получится распечатай мне чара, плиз ohmy.gif

Автор: Avataro(Rikki) Четверг, 25-oe Февраля 2010, 16:43

вроде в пятницу эту играем, и попробуем мот кто-то 5 прийдет

Автор: Volk Четверг, 25-oe Февраля 2010, 18:04

В пятницу собираемся впятером для проверки тактики персонажей в тестовых боях. Лечилка - будет. smile.gif

Автор: Эпикур Пятница, 26-oe Февраля 2010, 13:25

Всем привет!
Я ваш новый пятый игрок. Сварганил себе персонажа - дварфа клирика. С D&D 4е я пока что знаком ещё очень слабо, так что плиз, посмотрите перса на предмет, хотя бы, не забыл ли я чего-то очень важного.

Автор: Khanover Пятница, 26-oe Февраля 2010, 14:31

Цитата(Эпикур @ Пятница, 26th Февраль 2010, 13:25 ) *
Всем привет!
Я ваш новый пятый игрок. Сварганил себе персонажа - дварфа клирика. С D&D 4е я пока что знаком ещё очень слабо, так что плиз, посмотрите перса на предмет, хотя бы, не забыл ли я чего-то очень важного.
Тебе нужно определится с доп. языками. Хотя я бы фит лингвист заменил на что-нибудь другое (мультикласс в шамана или Implement Expertise (holy symbol)). Со шмотками есть проблема: у тебя они 7, 5 и 7-го уровней, а допустимо по генережке 5,6,7 или ниже.

Автор: Эпикур Пятница, 26-oe Февраля 2010, 14:39

Со шмотками и в самом деле неаккуратно вышло. Значит броня просто зачарованная +2: будет шестого уровня. С языками определюсь, когда узнаю что-нибудь про игровой мир. Вообще, насколько это актуально? Если все всегда говорят на коммоне и другие языки практически не используют, то конечно лучше бы взять что-то более полезное.

Автор: beer(santy) Пятница, 26-oe Февраля 2010, 15:07

Цитата(Avataro(Rikki) @ Четверг, 25th Февраль 2010, 16:43 ) *

вроде в пятницу эту играем, и попробуем мот кто-то 5 прийдет

рики, я тебя распечатываю

2 Borrah_ad_Din_ibn_Kardo:

1) мили оружие клерику на визде особо и не надо, да еще не него тратить 5 уровень вещи да еще фит. лучше подобрать на шею что-то с резистом или эффектом, хотя это я по своему клерику смотрю, можно и по другому его отыгрывать smile.gif

сюда же енкаунтер на первом уровне на мили, удар одного..
не эффективно. есть много интересных плюшек площадных или лечилок

3) символ можно просто повесить в слот для него, держать в оф-хенд необязательно.

4) ритуал кастер. интересно, но ритуалы пока сильно догори в использовании и их не так много

Автор: Михаэль Пятница, 26-oe Февраля 2010, 16:02

Цитата(Эпикур @ Пятница, 26th Февраль 2010, 13:25 ) *

Всем привет!
Я ваш новый пятый игрок. Сварганил себе персонажа - дварфа клирика. С D&D 4е я пока что знаком ещё очень слабо, так что плиз, посмотрите перса на предмет, хотя бы, не забыл ли я чего-то очень важного.

Вопросы и предложения по персонажу:
• Не прописаны языки по фиту лингвиста
• Почему поднял Strength в ability scores? У тебя все атаки на Wisdom, в том числе фит для melee оружия и только один encounter получает бонус от силы. Может лучше вместо Strength было поднять Constitution или Constitution и Carisma? Насколько я вижу, бонусы клирику даются либо от силы, либо от харизмы. Второе по моему, было бы интереснее.
• Не жалко тратить фит на получения скила Dungeoneerig? Может, если хочешь потратить фит на скилы лучше было бы взять Heel? По квенте гномы вроде как беженцы, могли и не знать глубоко Dungeoneerig.
Может лучше присмотришся к мультиклассам. Например Bardic Dilettante: получаешь знание арканы (следовательно вместо скила арканы можно взять в начале другой скил)
• Ты взял фит Dwarven Weapon Training. По опыту клерики не так много рубятся в рукопашную. Может лучше было взять фит усиливающий лечение?
• Powers:
o Ты взял Turn Undead. На самом деле мы не очень часто воюем с нежитью. Актуальней было бы взять Healer’s mercy (очень неплохая лечилка)
o Sacred Flame требует высокой харизмы
o Daunting Light не очень интересен. Есть более интересные, например Astral Flare, Hymn of Resurgence и т.п.
o Stream of Light конечно интересен, но уж больно мазохистский и только раз в день. Может было бы интереснее взять Bastion of Health?
• Вопросы к вещам:
o Можно иметь одну вещь 7, 6 и 5 уровней. У тебя 2 вещи 7-го уровня: Dwarven Chainmail +2 и Symbol of Power +2. Купил бы вместо : Dwarven Chainmail +2 просто Chainmail +1
o У тебя нет вещи 6-го уровня. Взял бы Amulet of Protection +2
o Зачем тебе и Symbol of Power? Что он тебе дает? Почему не Symbol of Life?
o Не все купленные вещи на себя повесил
o Очень советую прикупить дополнительных ритуалов (например Hand of Fate)

Наиболее полную консультацию по клирику может дать Володя (Beer(santy)).

Автор: Эпикур Пятница, 26-oe Февраля 2010, 16:36

Всем спасиб за отзывы smile.gif

>> Мили оружие клерику на визде особо и не надо, да еще не него тратить 5 уровень
>> вещи да еще фит. лучше подобрать на шею что-то с резистом или эффектом, хотя это
>> я по своему клерику смотрю, можно и по другому его отыгрывать

Пусть будет. Он же всё-таки дварф - должен уметь и по роже кому-нибудь как следует съездить.

>> сюда же енкаунтер на первом уровне на мили, удар одного..
>> не эффективно. есть много интересных плюшек площадных или лечилок

Да не, вроде нормально. И подлечивает, и guide-ит. Другие абилки первого уровня либо не сильно лучше,
либо какие-то слишком замороченные и странные. А про перетренировку я пока что не думал.

>> Cимвол можно просто повесить в слот для него, держать в оф-хенд необязательно.
Да, это программа почему-то сама его туда поместила

>> Ритуал кастер. интересно, но ритуалы пока сильно догори в использовании и их не так много
А какие есть варианты?

>> Не прописаны языки по фиту лингвиста
Ага. Пропишу после знакомства с миром.

>> Почему поднял Strength в ability scores? У тебя все атаки на Wisdom...
Пожалуй, можно было бы перераскидать.

>> Не жалко тратить фит на получения скила Dungeoneerig? Может, если хочешь потратить фит на скилы
>> лучше было бы взять Heel? По квенте гномы вроде как беженцы, могли и не знать глубоко Dungeoneerig.

Не, не жалко. Ролевой момент, однако smile.gif Знания и прогресс правят миром!

>> Может лучше присмотришся к мультиклассам...
Пока не стану.

>> Ты взял Turn Undead. На самом деле мы не очень часто воюем с нежитью.
Актуальней было бы взять Healer’s mercy (очень неплохая лечилка)

Никогда не знаешь, с чем столкнёшься. Но я его не выбирал, оно само smile.gif
Когда начинал генерить персонажа, поставил только саму прогу и январский апдейт.
...
Почитал, посмотрел - пожалуй, действительно заменю.

>> Sacred Flame требует высокой харизмы
Я в основном брал его из-за возможности сделать повторный спасбросок.

>> Stream of Light конечно интересен, но уж больно мазохистский и только раз в день. \
>> Может было бы интереснее взять Bastion of Health?

Может быть. Я пока не очень понимаю, что такое Healing Surge и как оно используется.

>> Можно иметь одну вещь 7, 6 и 5 уровней. У тебя 2 вещи 7-го уровня...
По уровням шмоток исправил.

>> Зачем тебе и Symbol of Power? Что он тебе дает? Почему не Symbol of Life?
A point... Там много хороших ударных сил, которые заканчиваются по спасброску, но я, походу,
ни одну такую не взял. Я думаю, что возьму всё же обычный символ (6 левел), а дварфийские доспехи
оставлю.

>> Очень советую прикупить дополнительных ритуалов (например Hand of Fate)
Ага. Осталось только их ещё изучить smile.gif

Автор: beer(santy) Пятница, 26-oe Февраля 2010, 17:11

Sacred Flame был и у меня с 11 харизмой, вещь первой необходимости smile.gif

если хочет мили - без проблем, только нет смысла покупать на это дорогое оружие, хватит +1 за 360. фит, конечно жалко, но пока человек не играл вообще - сложно определить что нужно. после тестовых боев поменяет

Автор: beer(santy) Суббота, 27-oe Февраля 2010, 20:24

нужна помощь в переводе:
Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and the target is
immobilized until you are not adjacent to it.

это значит что тварь будет
а) иммобилизована постоянно, до тех пор пока я не отойду?
б) или наоборот?

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Суббота, 27-oe Февраля 2010, 22:24

Цитата(beer(santy) @ Суббота, 27th Февраль 2010, 21:24 ) *

нужна помощь в переводе:
Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and the target is
immobilized until you are not adjacent to it.

это значит что тварь будет
а) иммобилизована постоянно, до тех пор пока я не отойду?
б) или наоборот?


"... и цель обездвижена пока вы не стоите рядом с ней"

Автор: Эпикур Суббота, 27-oe Февраля 2010, 23:49

Вот как раз наоборот.
Цель будет обездвижена, пока ты не отойдёшь.

Автор: Volk Воскресенье, 28-oe Февраля 2010, 15:41

Присоединяюсь к переводу Эпикура...

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Воскресенье, 28-oe Февраля 2010, 19:00

Цитата(Эпикур @ Воскресенье, 28th Февраль 2010, 00:49 ) *

Вот как раз наоборот.
Цель будет обездвижена, пока ты не отойдёшь.


Пардон, я действительно поспешил с переводом. Действительно, тут имеется ввиду "до тех пор, пока вы не не рядом".

А английском нечасто встречается двойное отрицание, для выражения состояния, но в данном случае подчеркивается, что еффект пропадет и больше не возникнет, что выражается именно через until, ибо это короче для написания.

Автор: Эпикур Понедельник, 1-oe Марта 2010, 15:52

Всё никак не могу выбрать себе ритуалы - они все на вид одинаково бесполезные. Есть какие-нибудь рекомендации?

Автор: beer(santy) Понедельник, 1-oe Марта 2010, 21:53

Цитата(Эпикур @ Понедельник, 1st Март 2010, 15:52 ) *

Всё никак не могу выбрать себе ритуалы - они все на вид одинаково бесполезные. Есть какие-нибудь рекомендации?

в стандартных книгах действительно мало полезного, в различных суплементах, дивайн пауэр и т.п. больше интересного, но обычно взглянув на цену - становится жалко денег blink.gif

Автор: Михаэль Вторник, 2-oe Марта 2010, 02:05

Цитата(Эпикур @ Понедельник, 1st Март 2010, 15:52 ) *

Всё никак не могу выбрать себе ритуалы - они все на вид одинаково бесполезные. Есть какие-нибудь рекомендации?

Здесь на 1-ой и 2-ой страницах шло обсуждение ритуалов (правда не все теперь разрешены DM).
Я бы присмотрелся к следующим:

В первую очередь
"6
(arkana)" Desenchant Magic Item 360gp 2,5gp 1h perm Разрушение магических предметов на резидиум
"4
(religion)" Hand of Fate 175gp 7 gp 10min 10min Рука показывает направление по 3-м вопросам. Заглядывает в будущее на час вперед
"1
(arkana)" Brew Potion 75 gp Спец. 1h perm Изготовление зелий

Во вторую очередь
"6
(arkana)" Phantom Steed 360gp 7gp 10min 12h 8 лошедеподобных создания. При броске:
1-4 скорость 10
5-14 скорость 12, игнорируют difficult terrain
15-20 скорость 15, двигаются по воде как по земле"
"6
(religion)" Speak with Dead 360gp 14gp 10min 10min разговор с трупом. При броске:
1-4 1 вопрос
5-14 2 вопроса
15-20 3 вопроса"
"1
(arkana)" Comprehend Language 50gp 1gp 10min 24h Понимание языков
"1
(arkana)" Tenser’s Floating Disk 50gp 1gp 10min 24h Диск для переноса грузов (или преодоление напольных ловушек)

В третью очередь
"6
(religion)" Descern Lies 360gp 14gp 10min 5min Зона правды. Повышает Insight на Religion check"
"6
(arkana)" Sending 360gp 5gp 10min inst Сообщение из 25 слов. При броске:
1-4 100 миль
5-14 500 миль
15-20 1000 миль"
"4
(arkana)" Arcane Lock 150gp 2,5 gp 10min perm Магический замок, минимум +20 бонус против взлома
"4
(arkana)" Dark Light 150gp 3 gp 1min 1day Незаментный теневой источник света Замена
"2
(arkana)" Eye of Alarm 100gp 2,5 gp 30min 24h Почти не видимые глаза, предупреждающие о вторжении в зону. При броске:
1-4 1 глаз
5-20 3 глаза, видящих в темноте"

Правда броски под моего бывшего мага определены sad.gif

Автор: beer(santy) Четверг, 4-oe Марта 2010, 14:48

опять требуется помощь smile.gif в одном сложном вопросе, хитах которые я получаю при ударе

вот такая табличка

1) простая атака || 2)invigorating power
а) hit | 4=3+1 (3?) || 7=3+3+1
cool.gif mis | 0 || 4=3+1
c) mis half | 0??? || ???


фит. You gain a +1 feat bonus to the number of temporary hit points you gain from using an invigorating power

Класс Battlerager Vigor
Whenever you hit an enemy with a melee or a close attack, you gain temporary hit points equal to your Constitution modifier, plus any temporary hit points normally granted by the power.
(+3)

слово invigorating
If you use an invigorating fighter attack power and miss every target with it, you gain temporary hit points equal to your Constitution modifier (+3).


вначале я считал так
4 || 4
0 || 4

потом прочитал в карточке на первой странице (мой чаршит выше)
"... Constitution modifier then hit, DOUBLE with invigorating..." долго думал, генерилка ж проэратченая! должна правду писать
и стал считать так
4 || 7=3+3+1
0 || 4=3+1

хотя после долгого изучения описания, то я получаю при попадании нигде не нашел sad.gif
единственно смущает фраза "plus any temporary hit points normally granted by the power"

и еще не понятно, влияет ли +1 от фита на классовую фичу? наверное нет sad.gif.

тогда останется
3 || 4
0 || 4

или все-таки так ???
3 || 7
0 || 4

и не совсем понятно что делать, если при промахе идет пол дамага.


Автор: Khanover Четверг, 4-oe Марта 2010, 21:29

IMHO правильный ответ:
3 || 3
0 || 4

Пол дамага или нет при промахе тут без разницы. Понятие "to hit" соверешнно четко в правилах определено. Не смешивай его с нанесением дамага. Например, "to hit" отрабатывает тогда когда соответствующую защиту ты пробил, но весь твой дамаг заредуцирован.

Автор: beer(santy) Пятница, 5-oe Марта 2010, 09:19

Цитата(Khanover @ Четверг, 4th Март 2010, 21:29 ) *

IMHO правильный ответ:
3 || 3
0 || 4


начал читать форум визардовский, вот что там нашел (не официальнео лицо, но никто вроде не критикует, буду искать еще)
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/22581133/Help_me_with_some_defender_fundamentals...?pg=2
----------
Errata'ed battlerager vigor grants thp on any hit with any power, thp on a miss with an invigorating power, or even more thp on a hit with an invigorating power (once because your battlerager feature, and once because the power is invigorating).

Assume a dwarf battlerager that starts with Con 20 at 1st level, boost Con every chance, and picks Dwarf Stoneblood (+2/4/6 thp by tier) along with Improved Vigor (+1/2/3 thp by tier), both feats apply to the use of an invigorating power...

THP from invigorating powers
Miss Hit
+8 +13 1-7th level
----------------
8=5+1+2, 13=5+5+1+2 (хотя это не правильно, +2 и +1 фит бонус, не стекаются)
в моем случае это будет
4 7

ps. конста 20 для файтера это конечно жесть smile.gif атака всего лишь порядка +10, оптимизаторы...
pps. буду курить этату http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateNov2009.pdf

!ops: нашел в эрате много интересного по ходу:

когда упал - нельза ползать You can’t move from your space, although you can teleport, crawl, or be forced to move by a pull, a push, or a slide

!!! You can drop prone as a minor action.

Автор: Khanover Пятница, 5-oe Марта 2010, 09:51

Наверное придется внимателньо читать правила и искать на форумах. Я руководствуюсь только отрывками правил, что ты опубликовал и считаю, что их достаточно. "Invigorating" отрабатывает только тогда когда ты промазал по всем целям. И только в этом случае отрабатывает твой бонус по фиту "Battlerager Vigor", т.к. оп прибавляется только к invigorating источникам. Т.е. в этом и только в этом случае у тебя THP получаются от павера, во всех твоих остальных случаях ты их получаешь от КЛАССОВОГО ФИТА. Отсюда - 4.
Фит же твой наоборот, работат только когда ты ПОПАЛ по цели. Т.к. у тебя больше ничего нет, что прибавило THP тебе при ударе, то ты получаешь голую консту в качестве THP. Отсюда те две тройки, что я указал.
Расскажи свои рассуждения как ты получаешь такие большие цифры.

Автор: beer(santy) Пятница, 5-oe Марта 2010, 10:19

Цитата(Khanover @ Пятница, 5th Март 2010, 09:51 ) *

Наверное придется внимателньо читать правила и искать на форумах. Я руководствуюсь только отрывками правил, что ты опубликовал и считаю, что их достаточно. "Invigorating" отрабатывает только тогда когда ты промазал по всем целям. И только в этом случае отрабатывает твой бонус по фиту "Battlerager Vigor", т.к. оп прибавляется только к invigorating источникам. Т.е. в этом и только в этом случае у тебя THP получаются от павера, во всех твоих остальных случаях ты их получаешь от КЛАССОВОГО ФИТА. Отсюда - 4.
Фит же твой наоборот, работат только когда ты ПОПАЛ по цели. Т.к. у тебя больше ничего нет, что прибавило THP тебе при ударе, то ты получаешь голую консту в качестве THP. Отсюда те две тройки, что я указал.
Расскажи свои рассуждения как ты получаешь такие большие цифры.



обсуждение тут. http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/20177849/Still_Unsure_About_Battle_Rager_Vigor....?post_id=348260473#348260473
незнаю кто там из них из визардов, но вроде пишут убедительно.

Invigorating power hit: 10 THP (Invigorating Con + DSB + BRV Con)
Invigorating power miss: 6 THP (Invigorating Con + DSB)
Non-Invigorating power hit: 4 THP (BRV Con)
Non-Invigorating power miss: 0 THP

оказывается в описании слова Invigorating есть и такое (почему-то я этого сам не нашел, ниже выдержки с форума):

If you are trained in Endurance, you gain temporary hit points equal to your Constitution modifier when you hit with a power that has the invigorating keyword (+3).
а потом оно стекается с классовой штукой +3 и фитом +1.


при промахе, думаю, фит работает когда "gain from using an invigorating power", а не попал, поэтому я получаю временные хиты от Invigorating удара, следовательно там 4=3+1
3 || 7
0 || 4

да, я там пару раз пост апдейтил.

Автор: beer(santy) Среда, 10-oe Марта 2010, 10:02

сегодня играем? или как

Автор: Volk Среда, 10-oe Марта 2010, 10:17

Мы ж на воскресенье договаривались. smile.gif
При осмотре места сражения вы собрали:
100 gp
два магических зелья
Potion1 - маслянистая желтая жидкость с оранжевыми крапинками без запаха
Potion2 - полупрозрачная маслянистая фиолетовая жидкость с резким запахом
Если кого-то интересует:
3 dwarven plate mail (в хорошем состоянии, блестят от жира), 2 dwarven chainmail (явно бывали в ремонте), 3 heavy shields (на каждом изображено перекрестье сжатого кулака с молотом в удовлетворительном состоянии), 5 dwarven warhammers, 9 dwarven throwing hammers, 2 crossbows (сильно потрепанные, на одном вырезано 5 о.п. 2 д.о.к.щ.), 30 bolts.

145 Exp

Собираемся в 14,00 smile.gif.

Автор: beer(santy) Четверг, 15-oe Апреля 2010, 18:54

Может в субботу поиграем? 17 апреля, можно с часов 6.
а то воскресение единственный выходной

Автор: Khanover Четверг, 15-oe Апреля 2010, 22:16

Цитата(beer(santy) @ Четверг, 15th Апрель 2010, 18:54 ) *
Может в субботу поиграем? 17 апреля, можно с часов 6.
а то воскресение единственный выходной
А вы до чего договорились? Я от Димы слышал, что с D&D4 завязываем. Возможно, это значит, что по Вальгердии ходить перестаем. Володя, кажется, хочет story telling поводить. Я б с удовольствием поиграл в вампиров. Жаль, работа все еще не позволяет присоединиться к вам.

Автор: beer(santy) Пятница, 16-oe Апреля 2010, 11:17

Цитата(Khanover @ Четверг, 15th Апрель 2010, 23:16 ) *

Цитата(beer(santy) @ Четверг, 15th Апрель 2010, 18:54 ) *
Может в субботу поиграем? 17 апреля, можно с часов 6.
а то воскресение единственный выходной
А вы до чего договорились? Я от Димы слышал, что с D&D4 завязываем. Возможно, это значит, что по Вальгердии ходить перестаем. Володя, кажется, хочет story telling поводить. Я б с удовольствием поиграл в вампиров. Жаль, работа все еще не позволяет присоединиться к вам.


поробуем вампиров smile.gif
но там все как-то непонятно и не строго smile.gif нет четкого регламента, и уровневой идентификации.. как так можно ирать? в непонятках blink.gif

Автор: Volk Пятница, 15-oe Октября 2010, 10:06

Название миру пока не родилось - пишу тут. Источники - все из генератора. На счет ролей - да какие угодно. Состав: Андрей, Володя, Дима, Леша. С пятым игроком у меня, пока, идей нет.
Предлагаю собраться на поговорить в пятницу (22/10/10).
3 уровень.
Собираемся в пятницу 22/10/10 в 19,00. Андрей подойдет позже - пока обсудим остальных. smile.gif

Автор: beer(santy) Воскресенье, 23-e Января 2011, 11:58

после всех разделений:

крис, арт - 832 резидиума
поди + перчатки (4 ур), 664 резидиума
я +доспех (7) + обруч (6) - доспех (2), 56 резидиума.

по деньгам: 680 талеров (+-10 кто сколько потратил в начале).
Экспа: 4967 (5 уровень - 5500)

Автор: beer(santy) Четверг, 27-oe Января 2011, 20:31

Может партия, по причине небольшого количества лидей и крайне малого количества дефендеров пойдет в ближайшую таверну наемников и наймет себе одного дварфа-файтера (берсерка, 4 уровня в кольчуче со щитом и устрашающим топором), тфу.. не наймет, а предложит разделить тяготы и невзгоды (а также сокровища) эпической жизни отвыжных героев (в размере 1/5 от общей доли, на прочих равных условиях)?

Автор: Volk Понедельник, 31-oe Января 2011, 11:48

Такого NPC у вас не будет.

Автор: AndreyD Воскресенье, 20-oe Февраля 2011, 01:42

Посмотрите, по моему, классный мешочек.
Adventurers Vault 2, стр. 78
Woundstitch Powder Level 1
This worn leather pouch contains a quantity of life saving yellow powder.
Wondrous Item 360 gp
Power (At-Will) : Standard Action. You sprinkle this dust on an adjacent dying creature. That creature stops mak­ing death saving throws until it takes damage, and any untyped ongoing damage on the creature ends.

Как часто используется - At-Will, время использования - Standard Action. Количество порошка и
кратность использования четко не указана.
Potion of Healing - одноразовый, но лечит и значительно дешевле.

Себе хочу:Cloak of Distortion Lvl 4 +1 840 gp
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Property: A ranged attack against you from more than 5
squares away takes a –5 penalty to the attack roll.
Как я понимаю, в т.ч. и от магических атак (кроме площадных).

На 5-м уровне планирую взять - Sun's Illumination (Arcane_Power_4ed, стр. 31)

Автор: Михаэль Воскресенье, 20-oe Февраля 2011, 22:56

Да, по описанию Woundstitch Powder – это МЕШОЧЕК с порошком (а не сам порошок), т.е. не расходный материал, а магический предмет.

Cloak of Distortion – на мне как раз такой одет.

Sun's Illumination на 5-ом уровне мне тоже больше всего нравится.

На 5-ом уровне у меня появляется возможность создавать магические вещи. Подумайте заранее, что хотите. В качестве примера привожу любопытные вещи.

Очки, которые ношу:
Cannith Goggles
Item Slot: Head 360 gp
Property: You gain a +2 item bonus to Perception checks.
Power (Daily): Minor action. Expend an arcane encounter or
daily power to use this power. You gain darkvision until the
end of the encounter or for 5 minutes if you expended an
encounter power or until the end of your next extended rest
if you expended a daily power.

Также появляется возможность взять новые ритуалы. Если есть предложения, какие ритуалы будут полезны, буду рад услышать.



Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Items.doc ( 136.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 222

Автор: Phantom Palmer (Ilikan) Среда, 23-e Февраля 2011, 11:34

К вопросу о bloodied во время dying:

http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19686342/Rules_Q38;A_FAQ__ask_a_simple_question?post_id=334803770#334803770

http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26601809/Dying_versus_Bloodied?pg=2

Итого: да, персонаж bloodied когда он dying.

Автор: Volk Среда, 23-e Февраля 2011, 18:44

Согласен с Димой.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)