Под маской красной смерти, общая тема |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Под маской красной смерти, общая тема |
Винсент |
Вторник, 3-e Декабря 2013, 19:37
Сообщение
#1
|
Новичок Модератор |
Уважаемые игроки!
Мы (мастерская группа) рады приветствовать вас в данном разделе и поздравляем всех со стартом кампании "Под маской красной смерти". Вкратце о кампании: Игровая система - Мордхейм Место действия - Мордхейм и его окрестности. Особенности - активное использование модифицированных правил дополнения "Империя в огне", ведение сюжетных линий самими игроками. Мастерская группа - muaddib, Винсент. Участники: Farion - Культ Одержимых Nicolas Rush - Сестры Сигмара Skelz - Культ Одержимых VPOK - скейвены yardie - разбойники Штирвудского леса Zyly - скейвены Вакан - Орки muaddib - Карнавал Хаоса ПРАВИЛА КАМПАНИИ СКАЧАТЬ Сообщение отредактировал Винсент - Вторник, 17-oe Декабря 2013, 20:02 |
Винсент |
Среда, 4-oe Декабря 2013, 19:39
Сообщение
#2
|
Новичок Модератор |
Первый ход отыгран. Результаты чуть позже.
Вводные второго хода разосланы. |
Винсент |
Суббота, 7-oe Декабря 2013, 21:38
Сообщение
#3
|
Новичок Модератор |
Добавил в первое сообщение ФАК (обновленный - просьба ознакомиться), уточнил список участников.
Вводные на 3-й ход будут не раньше понедельника. Также с интересом обнаружил, что ПДФка с правилами на одном мониторе смотрится отлично, а на другом - фон сильно затрудняет чтение, а при распечатке (как оказалось) и вовсе все плёхо. Признаю свой косяк. Постараюсь на неделе сделать и выложить такую же ПДФку, но без фона за текстом. Сообщение отредактировал Винсент - Суббота, 7-oe Декабря 2013, 21:42 |
Винсент |
Суббота, 14-oe Декабря 2013, 10:42
Сообщение
#4
|
Новичок Модератор |
Немного на вентилятор...
|
Винсент |
Воскресенье, 15-oe Декабря 2013, 13:46
Сообщение
#5
|
Новичок Модератор |
Дополнил ФАК следующим пунктом:
Цитата ? У нас в бою сложилась ситуация, при которой ни одному из игроков не выгодно выходить из укрытия и совершать какие-либо дествия. Теоретически, мы так можем прятаться друг от друга бесконечно. Возможно, есть какой-то способ разрешить данную патовую ситуацию? ! В случае, если оба игрока находятся в патовой ситуации и ни один из них не хочет предпринимать каких-либо действий в принципе - по обоюдному согласию они должны бросить кубик. На 1-3 победа полностью достается одному из них, на 4-6 - другому. Если же они не хотят бросать кубик, то они обязаны продолжать сражение, и если их устраивает беготня и прятание друг от друга в лесах - это их дело. |
Винсент |
Вторник, 17-oe Декабря 2013, 20:02
Сообщение
#6
|
Новичок Модератор |
Добавил в ФАК еще 2 момента, связанных с заражением.
|
Винсент |
Понедельник, 23-e Декабря 2013, 20:17
Сообщение
#7
|
Новичок Модератор |
Заражение и вводные на 5-й ход будут на днях.
|
muaddib_ |
Пятница, 27-oe Декабря 2013, 10:30
Сообщение
#8
|
Адепт Приключенец |
Вводные на 5-й ход разосланы. Все желающие могут отыграть свои бои, написать отчеты и выложить результаты. Мы увидим их и проанализируем.
Также сообщаем, что вводные на 6-й ход будут разосланы после 11-го января. Если все игроки будут "за" (и только в этом случае) - в этот период (либо после 11-го числа - в рамках 6-го хода) можно провести какое-нибудь внесюжетное событие, типа боев на арене. Предложения и идеи по механике, балансу и формату такого события можно обуждать прямо здесь |
Винсент |
Суббота, 18-oe Января 2014, 10:15
Сообщение
#9
|
Новичок Модератор |
Учитывая навсишую над некоторыми участниками СЕССИЮ, снятие кампании с паузы переносится на некоторый срок.
Просьба товарищей студентов сообщить о сроках окончания сессии, после которых кампанию можно будет продолжить. |
Nicolas Rush |
Суббота, 18-oe Января 2014, 14:33
Сообщение
#10
|
Посвященный Приключенец |
У зулу она закончена, 24.01.2014 конец сессии.
|
Винсент |
Понедельник, 3-e Февраля 2014, 20:45
Сообщение
#11
|
Новичок Модератор |
Тэкзнчт.
Первое. С этого хода литературные отчеты до конца кампании перестают быть официальными. Тот, кто желает - может продолжать их писать и радовать других игроков рассказами о похождении их отрядов, но обязательным это уже не является. Также это не влияет теперь на использование ключевых персонажей Второе. Пятый ход мы провели, сведя игроков друг с другом мастерским произволом. В связи с этим вопрос - насколько принципиально / интересно / важно для вас, уважаемые игроки, придерживаться изначальной механики с выбором из 4 локаций? Другими словами, если все игроки единогласно и искренне будут "за" - мы с радостью пойдем дальше, составляя паринги игрокам на свое усмотрение, руководствуясь при этом сюжетами, пожеланиями самих игроков и силой отрядов. Но, повторюсь, только если все игроки захотят этого. Свои мнения можно либо оставлять в этой теме, либо поделиться ими в лс тов. muaddib'у, либо мне смской на телефон. |
Skelz |
Понедельник, 3-e Февраля 2014, 20:59
Сообщение
#12
|
Легенда Приключенец |
Меня 4-е локации вполне устраивали)
Тем более, что у меня ещё есть планы сходить в другую/другие локации кроме сюжетных. |
Farion |
Вторник, 4-oe Февраля 2014, 03:40
Сообщение
#13
|
Приключенец |
Я за мастерский произвол !!!!!
По мне лучше пускай которые просто физически не смогут справиться с такими игроками как FariON!!!! |
Вакан |
Вторник, 4-oe Февраля 2014, 20:17
Сообщение
#14
|
Адепт Приключенец |
Меня все устраивает и 4 локации и мастерский произвол. Как удобней мастерам для проведения дальнейшей игры.
Хотя выбор всегда дает какую нибудь интригу и разнообразие. Как-бы сам создаешь свою историю. |
ZyLY |
Вторник, 4-oe Февраля 2014, 21:55
Сообщение
#15
|
Гиви-Сын Зураба Приключенец |
Своим мнением поделился в личку тов. muaddib'у.
|
Skelz |
Вторник, 4-oe Февраля 2014, 22:21
Сообщение
#16
|
Легенда Приключенец |
|
Nicolas Rush |
Среда, 5-oe Февраля 2014, 07:44
Сообщение
#17
|
Посвященный Приключенец |
Я за выбор локаций.
|
yardie |
Среда, 5-oe Февраля 2014, 17:10
Сообщение
#18
|
Неофит Приключенец |
Поддерживаю Вакана. В данном конкретном случае то, что будет лучше для развития сюжета кампании и сюжетов игроков, по моему скромному мнению, важнее возможности отомстить за предыдущий проигрыш или выщемить слабейшего. Насчёт игр сильнейший vs. сильнейший - система позволяет учитывает сражения разносильных банд, меня, например, порадовал +опыт от сражения с превосходящими в два раза силами крыс
Единственное, может избежим 2х2, если это не подкреплено сюжетом или бэковыми союзами. |
Винсент |
Среда, 5-oe Февраля 2014, 18:11
Сообщение
#19
|
Новичок Модератор |
|
Skelz |
Четверг, 13-oe Февраля 2014, 21:32
Сообщение
#20
|
Легенда Приключенец |
Сегодня нормально не сыграли с Впроком из-за принципиального несогласия в правилах.
Впрок утверждал(сперва), что если у него есть пара пистолетов и навык пистольеро, то он может стрелять 4-е раза!!!!! Типа, раз пара пистолетов считается одним оружием и значит уже можно делать два выстрела, а в описании навыка написано что можно стрелять два раза, и получает что 2*2=4. Я принципиально был не согласен, так играть, потому как обладание парой пистолетов не увеличивает количество выстрелов, а только позволяет стрелять из пистолета каждый ход чередуя их. В тоже время обладая парой пистолетов, навык пистольеро позволяет выстрелить ОДИН раз, но сразу из ДВУХ пистолетов, и после этого следующий ход они должны перезаряжаться!!!! Почему то в конце Впрок согласился(кажется) что 4-е выстрела это уже перебор, но мол всё равно с парой пистолетов и навыком пистольеро можно стрелять из двух пистолетов КАЖДЫЙ ход! Что опять же противоречит по моему мнению всем правилам игры. Так как всё таки пистолеты ход должны перезаряжаться. И даже в данном случае не совсем понятно, может ли модель перезаряжать за ход больше одного пистолета? И ещё вопрос? После того как модель выстрелила из пистолетов в хтх, может ли она перезаряжать пистолета в ходы при которых она находилась в ближнем бою? Имхо не может, так как все усилия направлены только на борьбу со стоящим противником, логика таже почему и добивать нельзя лежащие модели. Разьяснения взяты с мордхеймера: Q: The Quick Shot skill allows a model to fire twice per turn. Can a model armed with a sling and having the Quick Shot skill then fire four shots if they are less than half range? A: No -the spec. rule and the skill do the same thing. They both change A into B, doing the same thing -end result is the same. No doubling doubles! [Tuomas, Mordheim Yahoo! eGroups' FAQ] Q: If a hero has Quick shot skill and he is equipped with sling, how many shots can he fire from a short distance? A: Tuomas once wrote, or said when I met him, that you are not allowed to double a double. For slings it is only interesting on long distance... [recommended] Q: Can you combine Pistolier, a brace of dueling pistols, and quickshot for 4 shots a round? A: No. No. No. The pistols are still subject to the Reload rule so Quick Shot cannot be used to fire them again in the same turn. The skill Hunter will allow them to be loaded and fired each turn, but one shot per turn is the absolute limit for each black powder weapon - Hunter simply reduces the reload time to one full turn. [Rinku] Сообщение отредактировал Skelz - Четверг, 13-oe Февраля 2014, 21:34 |
Текстовая версия | Сейчас: Пн 23 Сен 2024 02:16 |