Взгляд игрока:
Считаю первый тест прошел хорошо. Главное что игроки (в лице меня) получали удовольствие от игры. Хочу отметить, что в АДнД отыгрывалась ситуация, когда один из игроков не появлялся (дела в жизни у него были). За него отыгрывал мастер (отыгрышь скудный, но игра идет). Хотя думаю не каждый мастер сможет на себя такое взять.
Был и отрицательный момент (мое мнение). Заявки и рапорта в штабной игре необходимо подовать в строгой переодике. Если человек не подал заявку, то мастер сам решает, что с ним произойдет (правда тут не налаживаются штрафы на мастера ). Иначе игра затягивается и идет скушновато!
ЗЫ Считаю, что проект удачная задумка, т.к. отыгрывается вся жизнь персонажа, а не только его героические походы.
Взгляд игрока:
Проект на любителя.
AD&D - эт да, было клево. Чат однозначно рулит и поскольку на портале появился свой собственный, все будет замечательно. Это конечно не live, но на то это и онлайн проект.
Штабная часть... имхо.
1. Хотелось бросить и бежать куда подальше, когда нужно было прописывать все возможные варианты действий, это каторга. Писал минимум, больше не мог. Это очень несправедливое отношение к игроку, приблизительно ..."чем точнее вы опишите свои действия тем, меньше вам придется плакать от того что получается" Да и попросту невозможно описать все действия. Никакого удовольствия.
2. Слишком масштабно и мелочно одновременно. Мечтаешь о великих делах, а описываешь как живешь... И эти дела все дальше и дальше... Правда, уловив суть ты автоматически высчитывал денюжку из бюджета на пропитание. Штабка должна быть штабкой, а не симулятором жизни человека, который невозможно создать, если мастер не Уил Райт (The Sims series).
3. Все слишко условно, размыто, не осязаемо. Не хочется писать трактаты...
4. Еще огромный минус игры, офигительная загруженность мастера, и как следствие, все будет зависеть от настроения мастера, и если его станет напрягать - все летит к чертям. Игра должна быть автономна, задача мастера корректировка и поддержание этой автономности.
5...
Итог: штабная часть игры ОЧЕНЬ сомнительна, но на вкус и цвет...
Короче,я думаю что-AD&D в рамках страны и нета проводить можно без проблем.Чат оправдывает свои ожидания и даже других способов не хочется.Модули нужно делать(из личного опыта) основываясь на лабиринты паззлы с триггерами, а-ля возьми это и принеси туда, или возьми ключ-открой вон ту дверь.Разветвленность модулям не вредит,но желательно ставить невидимые рамки,чтоб запарок не вышло.Всяких психоделических сцен можно делать ,но заготовки с описаниями тогда нужно готовить заранее.В первом модуле описания местности и некоторых событий,которые вы не могли изменить я прописывал заранее,чтоб мороки меньше было,да и время экономилось.За штабной игрой я не следил, но если это было похоже на то во что я играл, то наверное в рамках интернета и загруженности мастера нужно как-то упрощать(сочувствую Женьке в плане обработки заявок,потому что по сравнению с ним я вообще не был загружен).АДнД модули можно в принципе проводить и в рамках города,но должна присутствовать четкая грань между составляющими игры,т.е. чтобы АДнД в живую не слилось со штабной.Короче все вышло хорошо,но наверное нужно еще поработать.Будем собираться и думать.
Просмотрел результаты теста и могу сказать что тут кое чего нехватает, на мой взгляд.
1. Во первых как уже было не один раз сказано слишком много писанины со стороны мастера. Да и временами непонятно чего хочет игрок. На мой взгляд слишком уж большой отрыв мастера от игрока.
2. Большую часть действий которые игрок должен был делать сам делает мастер. (Разговоры особенно). Надо подумать над тем как сделать разговор живым?
3. В приведенных примерах не заметил как протекает бой между персонажами. Если кто нибудь покажет буду весьма признателен.
4. Наверное стоит ввести для игроков что то вроде поведения. То есть игрок может выбрать своему персонажу модель поведения и потом мастер может отстраивать диалоги между с персонажами отталкиваясь от этой модели (идея мимолетная поэтому надо подумать) это скорее для штабной части.
Взгляд со стороны. Если говорят что им нравится значит работает. Хотя мне кажется идет это все как то натянута.
2 Брат Язычник
Не знаю про какие ты примеры, но бои в АДнД проводил я. Расчеты не показывал, чтоб время на это не тратить, но могу заверить, что считал все честно.
Модели поведения - помоему не катит, т.к. в основе АДнД лежат характеры и их уже достаточно для того, чтобы судить о поступках персонажа в определенных ситуациях. Ну разве что можно расширить, на наверное опять же получится громоздко и будет больше волокиты. Сейчас надо думать, что нужно сделать чтоб штабку сделать проще.
Насчет разговора - наверное тоже не получиться. Разговоры в живую это клево, но в нете с этим напряженка.Единственный вариант на мой взгляд, что бы мастер (сейчас в голову пришло) писал ответ так , чтобы в определенных ситуациях давался выбор или альтернативное решение игрока. Хм.. И опять все только усложняется.
Грянет битва воздух полнится грозой!!!
Насчет боя снимаю вопрос, в материалах нашел описание боя. На мой взгляд очень даже нечего хотя не без проблем, но это упирается в опытность мастера (вещь вполне поправимая две, три игры и проблема решена)
Характер!
В AD&D есть ориентация персонажа, а не характер. Ориентация отвечает за моральные ценности и поступки которые персонаж делает. Но признаюсь что за свою мастерскую деятельность я еще не разу не встречал что бы ориентация как то влияла на поведения игроков. По всем параметрам они отыгрывали свои ориентации и из нескольких решений выбирали то которое больше соответствовало их взглядам (не всегда верное для кошелька). Но ориентация совершенно не влияет на способ общения и поведения игроков. Я же говорю о другом. В штабной части диалоги получаются престными пришел сказал дежурную фразу и дальше дежурное описание действий. Просто получается линия игрок знает заранее к каким последствиям могут привести его действия и заранее готов. Даже результат тех или инных переговоров предсказуем. А если вклинить в это темперамент и манеру поведения, то для игрока игра станет интерестней и мастер сможет усложнить жизнь. Но здесь нужно хорошо подумать над путями реализации и взаимодействия типов поведения с ориентацией что бы они дополняли друг друга, а не конфликтовали (хотя персонаж в конфликте с самим собой, забавный тип).
Говори говори я тебя уже минут пять не слушаю!
Единственное решение которое существует это перейти с игроком в чат как и говорил Эрон. Просто написать что персонаж хочет поговорить и время когда выходить на связь. Попытаться реализовать другим путем наверное можно, но наверное будет сложно.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)