I6 - Castle Ravenloft, (бывшая тема про Тепест) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
I6 - Castle Ravenloft, (бывшая тема про Тепест) |
Эпикур |
Четверг, 8-oe Февраля 2007, 20:08
Сообщение
#1
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Инфа для предстоящего i6
1. Отмечаю скиллы из стандартного набора, которые вряд ли будут вам полезны Appraise (Оценка) - Сбыть барахло у вас, конечно же, будет возможность, но вам она не понравится Bluff (Обман) - Добрым героям незачем кого-либо обманывать Craft (Все крафты) - навряд ли у вас будет время на то, чтобы создавать предметы Forgery (Подделка) - Документы у вас проверят не будут Gather Information (Сбор информации) - в крайнем случае будет дипломатия Perform (Представление) - Разве что барду Profession (Профессия) - Опять же, не будет времени Ride (Верховая езда) - У вас нет лошадей, и путешествуете пешком Speak Language (Лингвистика) - все разговаривают на коммоне. 2. Скиллы, на которые следует обратить особое внимание Climb (Лазание по стенам), Jump (Прыжки) 3. Мат. компоненты заклинаний Не забываем про мат.компоненты. Волшебникам рекомендую взять фит Eschew Materials. Предоставьте мне список мат.компонентов вместе с персонажем, чтобы я мог разбросать немного по замку в качестве трофеев. Все дорогие компоненты нужно закупать из ваших стартовых денег (13000 gp). ____________________________________________________ Поскольку предстоящее приключение даже по обычным меркам является очень трудное, и в особенности учитывая мою DM-скую "статистику", заботливо собранную моими игроками , в целях появления шансов у партии на выживание в модуле, я ввожу HomeRule. Каждый персонаж получает новый накопительный параметр, называемый Fate Points (по аналогии с WarHammer fantasy) или Clue Tokens (по аналогии с настольной карточной игрой Call of Cthulhu). По русски оно будет называться "Ключи Судьбы". (Если кто-то придумает более удачный перевод - я буду только рад) Этот параметр в некоторой степени отражает способность персонажа противостоять могущественным сущностям мира Ravenloft и способность отвратить неизбежное. Все персонажи начинают приключением с нулевым количеством Ключей на своей Связке Судьбы, и по мере продвижения по сюжету время от времени получают Ключи, которые они могут повесить на свою Связку Судьбы. Происходит это примерно также, как персонажи набирают экспу, но только не за убийство врагов, не за выполнение мини-квестов и не за отыгрыш, а за прохождение сквозь ключевые точки приключения. Персонажи могут тратить свои Ключи в трудный момент, как будто они открывают ими замок на эфирном сейфе, в котором Тёмные Силы Равенлофта припрятали для них что-то очень важное. 1. Вы можете потратить 1 Ключ Судьбы, чтобы добавить +20 бонус к любому одному своему броску кости d20: проверке атаки, навыка, умения, сопротивления магии или чего угодно другого. При этом если у броска кости есть шанс автоматической неудачи, то он остаётся. 2. Вы можете потратить 1 Ключ Судьбы, чтобы дать -20 штраф к любому одному броску кости d20, направленному против вас. При этом если у броска кости есть шанс автоматического успеха, то он остаётся. 3. Вы можете потратить 1 Ключ Судьбы, чтобы перебросить один раз любой свой бросок костей или любой чужой бросок костей, направленный против вас. При этом если результат второго броска оказался ещё хуже, значит, судьба сурова. 4. Вы можете потратить 2 Ключа Судьбы и 10% опыта, чтобы вернуть к жизни вашего сгинувшего (lost) персонажа. Ваш персонаж появляется в ближайшем к партии безопасном месте, имея только 1 хит. Это не респавн, не телепортация и не божья милость, а что-то, что ускользнуло от внимания остальных персонажей, их врагов и остальных действующих лиц. Например, если погибший персонаж возвращается к жизни, то считается, что он не погибал на самом деле, но все посчитали его мёртвым. Будто бы сами Тёмные Силы на время укрыли его своими густыми туманами от лишнего внимания. 4.1 Если количество экспы скатывается ниже отметки, минимально необходимой для текущего уровня персонажа, то считается, что персонаж получил перманентный негативный уровень. Не нужно делать спасбросков, чтобы избавиться от этого негативного уровня: он уйдёт сам без вреда для персонажа, когда тот доберёт нужное количество экспы. Учитывая то, сколько экспы сейчас тихо шаркает своими обезображенными культяпами по холодному, каменному полу Замка Рафенлофт, томительно дожидаясь вашего появления, эти 10% - не такая уж и большая плата за спасение от смерти. Сообщение отредактировал Эпикур - Суббота, 24-oe Марта 2007, 20:48 |
Эпикур |
Понедельник, 26-oe Марта 2007, 01:39
Сообщение
#21
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Celestial
>> Могу ли я потратить клю токен чтобы получить меморайз??? Нет. Клирики смогут получать меморайз только в отведённое для них время. Ты можешь потратить токен чтобы скастовать одно незамеморайзенное заклинание. >> Я приду пораньше и поправлю все значения в исходном варианте (3 минуты работы). Да, если ты по прежнему сможешь получить на четвёртом уровне инквизитора. >> Если не секрет можно узнать исходя из опыта моих прошлых изгоняний как изгоняется нежить в твоем РЛ? Пока что вы встречались только со скелетами. Скелеты едва-едва поддаются изгнанию. Если ты помнишь, в битве с десятью скелетонами ты попытался их изгнать, выкинул на костях какое-то маленькое число и не смог изгнать никого. >> С моими фишками обнаружения нежити гладко было на бумаге... Ок. Просто не забывай про них. |
Эпикур |
Вторник, 27-oe Марта 2007, 23:01
Сообщение
#22
|
Брат О'Болтус Приключенец |
По результатам ваших сражений с Wraith-ами, я однозначно вижу, что враги с шестым CR не представляют для вас какой-либо серьёзной угрозы. Общий уровень столкновения был 8 (и даже 9), но вы расправились с ними и даже почти не заметили. Впрочем, то ли ещё будет, когда маг и клир остались практически без меморайза...
Я буду считать, что уровень вашей партии - 7 (на единицу больше, чем общий уровень персонажа). В соответствии с этим буду выставлять против вас монстрюков и раздавать опыт. Сообщение отредактировал Эпикур - Вторник, 27-oe Марта 2007, 23:05 |
Anoer |
Среда, 28-oe Марта 2007, 09:25
Сообщение
#23
|
Архивариус Модератор |
А может, все таки мы опыт быдет получать согласно нашему текущему уровню? Против противников ничего не имею против, это твое решение как Мастера, но если ты нам собираешся выдавать экспу как за 7ой уровень, то повысь нам уровень соотвественно...
Тем более, что пока особого прогресса не особо видно. Мы умираем и теряем 10% экспы. |
Эпикур |
Среда, 28-oe Марта 2007, 11:50
Сообщение
#24
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Те бронзовые скелеты не считаются - у вас практически нет шансов победить даже одного из них. Потому они и дерутся только три раунда. Их можно рассматривать скорее как ловушку, чем как реальных противников.
|
Konan |
Четверг, 29-oe Марта 2007, 21:59
Сообщение
#25
|
Грешник, спасённый благодатью Модератор |
Учитывая наши шюточки "вне игры" придумалось вот ещё: молдаванская версия I6 называется "Евроремонт Замка Равенлофт" )
|
Konan |
Четверг, 12-oe Апреля 2007, 20:33
Сообщение
#26
|
Грешник, спасённый благодатью Модератор |
Народ, если мы ориентируемся на игру во вторник, который будет выходным, давайте время обсудим. Я бы предложил собраться с 12:00 и где-то до 20:00.
|
Эпикур |
Пятница, 13-oe Апреля 2007, 08:58
Сообщение
#27
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Конан-
Пока что сложно сказать точно. Я расспрашивал игроков, никто не против. Но Ульмо, возможно, во вторник будет занят где-то до обеда или немного позже. Точнее будет известно только в воскресенье. |
Эпикур |
Среда, 18-oe Апреля 2007, 15:17
Сообщение
#28
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Я упустил из виду один важный момент по вчерашней игре.
Ваша партия нашла святой символ Потомков Ворона (Holy symbol of Ravenkind). За этот героический поступок вам полагается по одному токену и по 1000 экспы каждому. Holy symbol of Ravenkind Святой символ нейтрально-доброго мировоззрения, Вороньего духа (неидолизированный дух). Может быть использован любым священником доброго мировоззрения, и имеет несколько полезных свойств: 1. При попытках изгнать нежить, используя данный символ, эффективный уровень всей нежити принимается на 2 уровня ниже. 2. Любая нежить получает 1d6 повреждений от огня каждый раунд, в течение которого она касается символа 3. Святой символ может 1 раз в день создать заклинание "Searing light" CL5. Эта способность перезаряжается во время молитвы священника, который им пользуется. 4. Если убедительно выставить символ против вампира, то на 1d10 минут он засветится ослепительно-ярким светом, как будто это настоящий солнечный свет. Эта способность может быть использована один раз в неделю. |
Konan |
Четверг, 19-oe Апреля 2007, 23:10
Сообщение
#29
|
Грешник, спасённый благодатью Модератор |
Вопрос к сопартийцам: чё с "пленниками" делать будем?
|
Ulmo |
Пятница, 20-oe Апреля 2007, 00:23
Сообщение
#30
|
___________ Модератор |
Запереть или отпустить. Они все равно нам вреда причинить не могут.
|
Anoer |
Пятница, 20-oe Апреля 2007, 08:43
Сообщение
#31
|
Архивариус Модератор |
Согласен с Ульмо.
1. Граф и так знает, что мы в замке. 2. Они нам ничего не сделают. 3. Им не подчиняется нежить (я надеюсь...) |
Эпикур |
Пятница, 20-oe Апреля 2007, 09:25
Сообщение
#32
|
Брат О'Болтус Приключенец |
По поводу следующей игры. Сегодня ничего не будет, на выходных, вероятно, тоже. В следующий вторник я не могу (буду в Москве на техническом семинаре). Вероятнее всего, следующая сессия состоится в среду 25 апреля, если все игроки будут свободны.
Те, кто получил левелап, должны мне сдать левельнутого персонажа до начала игры. |
Anoer |
Пятница, 20-oe Апреля 2007, 11:39
Сообщение
#33
|
Архивариус Модератор |
Может быть, что в среду я буду свободен. Но отнюдь пока в этом не уверен...
|
Ulmo |
Пятница, 20-oe Апреля 2007, 11:48
Сообщение
#34
|
___________ Модератор |
Вроде пока свободен.
|
Anoer |
Воскресенье, 22-oe Апреля 2007, 10:45
Сообщение
#35
|
Архивариус Модератор |
До пятницы занят.
|
Konan |
Вторник, 24-oe Апреля 2007, 20:54
Сообщение
#36
|
Грешник, спасённый благодатью Модератор |
Чё со следующим разом?
У меня 1-го мая (вторник) похоже дежурство... |
Эпикур |
Вторник, 24-oe Апреля 2007, 22:27
Сообщение
#37
|
Брат О'Болтус Приключенец |
дежурство 1 мая - зер не есть гутт. Теоретически, можно было бы собраться и у тебя, если у тебя найдётся там доступ к ЭВМ, где можно запустить d20srd.
А иначе - будем переносить - праздники длинные |
Anoer |
Четверг, 26-oe Апреля 2007, 10:06
Сообщение
#38
|
Архивариус Модератор |
Завтра игра будет?
|
Konan |
Четверг, 26-oe Апреля 2007, 20:46
Сообщение
#39
|
Грешник, спасённый благодатью Модератор |
Играть у меня можно. Есть большая вероятность что на этаже кроме нас может никого и не быть.
Системные требования для d20srd? Сообщение отредактировал Konan - Четверг, 26-oe Апреля 2007, 20:47 |
Celestial |
Четверг, 26-oe Апреля 2007, 21:26
Сообщение
#40
|
Почти уже Екзолтед... Приключенец |
В субботу играть не могу у брата день рождения.
|
Текстовая версия | Сейчас: Вт 07 Май 2024 18:08 |