Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Набор и обсуждение игровых партий _ I6 - Castle Ravenloft

Автор: Эпикур Четверг, 8-oe Февраля 2007, 20:08

Инфа для предстоящего i6

1. Отмечаю скиллы из стандартного набора, которые вряд ли будут вам полезны
Appraise (Оценка) - Сбыть барахло у вас, конечно же, будет возможность, но вам она не понравится smile.gif
Bluff (Обман) - Добрым героям незачем кого-либо обманывать smile.gif
Craft (Все крафты) - навряд ли у вас будет время на то, чтобы создавать предметы
Forgery (Подделка) - Документы у вас проверят не будут
Gather Information (Сбор информации) - в крайнем случае будет дипломатия
Perform (Представление) - Разве что барду
Profession (Профессия) - Опять же, не будет времени
Ride (Верховая езда) - У вас нет лошадей, и путешествуете пешком
Speak Language (Лингвистика) - все разговаривают на коммоне.

2. Скиллы, на которые следует обратить особое внимание Climb (Лазание по стенам), Jump (Прыжки)

3. Мат. компоненты заклинаний
Не забываем про мат.компоненты. Волшебникам рекомендую взять фит Eschew Materials.
Предоставьте мне список мат.компонентов вместе с персонажем, чтобы я мог разбросать немного по замку в качестве трофеев. Все дорогие компоненты нужно закупать из ваших стартовых денег (13000 gp).

____________________________________________________
Поскольку предстоящее приключение даже по обычным меркам является очень трудное, и в особенности учитывая мою DM-скую "статистику", заботливо собранную моими игроками wink.gif, в целях появления шансов у партии на выживание в модуле, я ввожу HomeRule. Каждый персонаж получает новый накопительный параметр, называемый Fate Points (по аналогии с WarHammer fantasy) или Clue Tokens (по аналогии с настольной карточной игрой Call of Cthulhu). По русски оно будет называться "Ключи Судьбы". (Если кто-то придумает более удачный перевод - я буду только рад)
Этот параметр в некоторой степени отражает способность персонажа противостоять могущественным сущностям мира Ravenloft и способность отвратить неизбежное. Все персонажи начинают приключением с нулевым количеством Ключей на своей Связке Судьбы, и по мере продвижения по сюжету время от времени получают Ключи, которые они могут повесить на свою Связку Судьбы. Происходит это примерно также, как персонажи набирают экспу, но только не за убийство врагов, не за выполнение мини-квестов и не за отыгрыш, а за прохождение сквозь ключевые точки приключения. Персонажи могут тратить свои Ключи в трудный момент, как будто они открывают ими замок на эфирном сейфе, в котором Тёмные Силы Равенлофта припрятали для них что-то очень важное.
1. Вы можете потратить 1 Ключ Судьбы, чтобы добавить +20 бонус к любому одному своему броску кости d20: проверке атаки, навыка, умения, сопротивления магии или чего угодно другого. При этом если у броска кости есть шанс автоматической неудачи, то он остаётся.
2. Вы можете потратить 1 Ключ Судьбы, чтобы дать -20 штраф к любому одному броску кости d20, направленному против вас. При этом если у броска кости есть шанс автоматического успеха, то он остаётся.
3. Вы можете потратить 1 Ключ Судьбы, чтобы перебросить один раз любой свой бросок костей или любой чужой бросок костей, направленный против вас. При этом если результат второго броска оказался ещё хуже, значит, судьба сурова.
4. Вы можете потратить 2 Ключа Судьбы и 10% опыта, чтобы вернуть к жизни вашего сгинувшего (lost) персонажа. Ваш персонаж появляется в ближайшем к партии безопасном месте, имея только 1 хит. Это не респавн, не телепортация и не божья милость, а что-то, что ускользнуло от внимания остальных персонажей, их врагов и остальных действующих лиц. Например, если погибший персонаж возвращается к жизни, то считается, что он не погибал на самом деле, но все посчитали его мёртвым. Будто бы сами Тёмные Силы на время укрыли его своими густыми туманами от лишнего внимания.
4.1 Если количество экспы скатывается ниже отметки, минимально необходимой для текущего уровня персонажа, то считается, что персонаж получил перманентный негативный уровень. Не нужно делать спасбросков, чтобы избавиться от этого негативного уровня: он уйдёт сам без вреда для персонажа, когда тот доберёт нужное количество экспы. Учитывая то, сколько экспы сейчас тихо шаркает своими обезображенными культяпами по холодному, каменному полу Замка Рафенлофт, томительно дожидаясь вашего появления, эти 10% - не такая уж и большая плата за спасение от смерти.

Автор: Anoer Понедельник, 5-oe Марта 2007, 09:27

ТЫ лучше по замку разбросай магичекие и жреческие свитки и бочки с лечебным зельем wink.gif

Автор: Эпикур Понедельник, 5-oe Марта 2007, 10:24

Там их и так навалом smile.gif
Чтобы применить свиток, до этого момента ещё дожить надо.

Автор: Konan Среда, 14-oe Марта 2007, 22:41

Ладно, сопартийцы, учитывая что думать в модуле придётся, то предлагаю кое-какие идеи обсуждать здесь, в режиме "вне игры" как игроки. На мой взгляд у нас есть 3 нерешённых вопроса до того как пойдём в замок:
1) плачущая женщина (для гудовых персонажей)
2) цыгане
3) трактирщик (ну не нравится он мне...)

Автор: Celestial Среда, 14-oe Марта 2007, 23:35

1) Да с такой жизнью как в Баровии воем завоеш, так что Сагана если это и интерисует, то мимоходом.
2) После разговора со священником Саган не склонен доверять цыганам, однко сходить стоит, может чего и узнаем.
3) Помоему обычный запуганый трактирщик, который боится ляпнуть чего нить не то ,хотя знает возможно побольше других.

Дальше давайте находить мотивации зачем каждому из нас идти в этот замок.
Моему Сагану например очень не нравятся правители-тираны, особенно если они управляют нечистью, скажу даже больше, Саган собирается, если разговоры жителей деревни подтвердятся, устроить над тов. Заровичем справедливый суд и вполне себе успешно спалить. Также он предпологает что в замке должно быть много богатств, которые нужно разделить между церковью, деревней и нами (как награда за спасение угнетенных).

Автор: Anoer Четверг, 15-oe Марта 2007, 11:36

Вопрос мотивации достаточно важен для всех, т.к. мотивация у всех разная.

Моему персонажу, то что твориться в БАровии не кажется примером "абсолютного зла". Есть злой и жестокий правитель земель, есть деревенька под его контролем. Такого конечно "не сплошь и рядом", но и нет ничего выдающееся. Я вполне могу предположить отдать Ирину графу, т.к. это возможно спасет жизни жителей деревни. Все, что мне надо - это вырваться из этого мира.

Если есть возможность не встревать в конфликт с могущественным противником, я постраюсь им воспользоваться...

Автор: Ulmo Четверг, 15-oe Марта 2007, 11:53

Моему персоанжу то что творится в Баровии не кажется требующим немедленного вмешательства и спасения всех. В конце концов это не его дело, в одиночку с мертвяками воевать. Но вот закомпанию посмотреть что интерестного в замке есть, он с удовольствием сходит, но только никаких подвигов и войны с графом, тихо, медленно исподтишка и быстро убежать взяв самое интрестное. Хотя конечно если тут есть выход на родину то надо искать.

Автор: Konan Пятница, 16-oe Марта 2007, 09:10

Н-да... моему чэсному наёмнику тут так же скучновато, претензий к графу на уровне неутолимого желания проломить голову топором нет. Если после обшаривания окресностей ничего в мотивации не изменится, то, думаю, мотив идти в замок - за компанию. Далее по пунктам:
1) Celestial, если кого-то и должна цеплять плачущая женщина, то только тебя. Моего персонажа только в случае уж слишком надоедливого нытья.

2) Вот именно, сходить "на всякий случай". Вопросы следующие:
а) идти всем? (скорее всего да - разделение партии кончается плачевно)
б) полностью снаряжяемся или на легке?

3) у кого-нить ещё идеи и предложения по трактирщику? Ulmo, не желаешь последить-полазить-по-вещам?



Автор: Anoer Пятница, 16-oe Марта 2007, 10:16

К графу нам придется идти. Банальный "визит вежливости" к властителю земель. Может он нам что интересного расскажет...

* Идем все полностью экипированными. А вот в замке будем действовать по обстоятельствам...
* Трактирщика не считаю разумным трогать, т.к. толку от него нет никакого. Ему нужен психотерапевт, а не грабитель...

Автор: Эпикур Пятница, 16-oe Марта 2007, 15:16

"Визит вежливости" актуален только для знати. Люди простого сословия могут проявить свою вежливость по отношению к хозяину земель соблюдением установленных им законов и хорошим обращением с его поддаными.

Автор: Celestial Воскресенье, 18-oe Марта 2007, 11:29

Когда игра?

Автор: Эпикур Среда, 21-oe Марта 2007, 13:05

И всё таки правильно я придумал про clue token-ы.

Поскольку персонажи в вашей компании уже пообвыкли друг к другу, вам нужно выбрать капитана.

Автор: Anoer Среда, 21-oe Марта 2007, 13:31

2Celestial:
Мне кажется, что у Законно Доброго действует "презумпция невиновности" по отношению к окружающим, т.е. человек хороший, пока не докажет обратное. У тебя получается с точностью наоборот... Хотя, возможно, у тебя классовый отыграш такой....

2Эпикур:
Главой партии будет признан персонаж, умиравший минимальное кольчество раз и не допускавший осмысленной смерти других игровых персонажей smile.gif Почти шутка...

Автор: Эпикур Суббота, 24-oe Марта 2007, 12:12

Господа игроки.
У меня есть к вам несколько замечаний и пожеланий.

Каждый из игроков должен прислать мне свой самый правильный чарник в электронном виде. Сейчас у меня есть чарники Валькира и Альфреда. Валькиру тоже лучше скинуть, потому что я не уверен в распределении навыков в том варианте, что у меня. Отец Саган - перепроверь распределение своих навыков с учётом параметра Интеллекта. Лучше всего сделать это при помощи етуллсов или дмгения (www.dmgenie.com). Придётся разбираться с интерфейсом, но в любом случае оно будет вам полезно не только в этой игре.

Те персонажи, у которых количество опыта приближается к отметке для следующего уровня, напомните мне, сколько у вас осталось Clue Token-ов делайте своему персонажу левелап заранее, чтобы получив достаточно опыта во время сессии, не дожидаться её окончания.

Валькир: учитывая твою 20-ку при попытке распознать противника, и учитывая сложность сражения, я считаю, что ты ранее уже встречал Wraith-ов, и не только встречал, но и неплохо знаешь особенности этих тварей. А потому всё же просмотри внимательно их статсы (даже если это и нечестно). Когда отец Саган их изгонит, у вас будет немного времени подготовиться к бою. За это время ты сможешь в двух словах рассказать сокамерникам про врагов, придумать тактику для боя и скастить нужные заклинания. Ты можешь составлять свой меморайз так, как будто бы ты предчувствовал нападение. Начинайте обсуждать тактику уже здесь.

Альфред: одна из основных функций плутов в подземельях - искать ловушки и потайные ходы. Мастер, конечно, всё знает и всё должен делать сам, но по своей человеческой природе тоже склонен забывать вещи. Так что напоминай мне чаще, что ты чего-то ищешь. Лучше сразу говори что-то типа "Ищу ловушки или что-нибудь интересное. Навык Поиска +10". А то получается, что вы ищете там, где ничего нет, а там где есть - пропускаете.

Валькир: В комнате, где вы сейчас "отдыхаете", есть потайная дверь - в левой по отношению ко входу стене, в дальнем углу. Ты заметил её незадолго до нападения, когда разминал ноги во время своего дежурства. Решил поведать остальным о своём открытии после отдыха, чтобы никого не будить.

Отец Саган: у твоего персонажа есть способности к обнаружению нежити, зла, магии итд. И хотя не всё это работает как часы, старайся этим пользоваться.

Аноер, плиз, если не затруднит, порежь все сообщения, касавшиеся Тепеста (кроме заголовка), раз уж наша тема плавно перешла на i6.

Автор: Эпикур Суббота, 24-oe Марта 2007, 12:52

ЗЫ. Не забывайте про одноразовые предметы, если таковые есть в вашем инвентаре. Есть отличный чарлист для учёта расходных материалов.
http://www.d20srd.org/extras/consumableItems.htm
Я распечатаю несколько таких к следующей сессии, если не забуду.

Автор: Anoer Суббота, 24-oe Марта 2007, 15:28

2Эпикур:
Тему почистил. В первое сообщение темы дай инфу по И6. Его удалять нельзя.

Про тайный коридор, конечно, позновато вспомнили. Так еще и неизвестно куда он ведет...

По поводу Wraith:
1. Они инкорпореалы, т.е. 50% miss chance, на физические и магические атаки. К сожалению, ничем не снимается....
2. Высасывают Телесложение на 1д4 (Fort DC 14). При достижении Телосложения 0 персонаж умириает.
3. Хорошее - не особо много хитов (в районе 30) и низкий АС.
4. Плохое - если они высасывают Телосложение, они добавляют себе 5 хитов + умерший от них, становиться Wraith`ом...
5. Они делают touch attack. Броня игнорируется. Поможет только Magic Armor.

Автор: Konan Суббота, 24-oe Марта 2007, 21:56

Эпикур

Цитата
Каждый из игроков должен прислать мне свой самый правильный чарник в электронном виде.
Просто все данные переписать или есть какая-то форма для заполнения? Если второе, скинь плиз на мыло.


Автор: Эпикур Воскресенье, 25-oe Марта 2007, 07:52

Можно переписать все данные - я сам составлю лист в прожке.
А вообще, идёшь на
http://www.dmgenie.com/PlayerGenie_Setup.exe (7,5 Мб - прога для игрока) или
http://www.dmgenie.com/DMGenie_Setup.exe (7,9 Мб - эта же прога с фичами для мастера)
и генеришь в ней своего персонажа, начиная с первого уровня и добавляя по одному уровню.
Сначала нужно выбрать Windows->New Creature, в выпавшем окне выбрать Create PC or NPC, Выбрать расу, поставить имя персонажа (после расы), загнать все статсы (под колонкой Rolled) В правом нижнем углу убрать галку из Add a class to this PC/NCP и жать кнопку Add PC or NPC. Персонаж нулевого уровня готов.
Выбираешь своего персонажа и открываешь окно Windows->PC Leveling Wizard. Даёшь ему сразу 15000 опыта, выбираешь свой класс на первом уровне и жмёшь кнопку Add One Level in This Class. Ну а дальше там будет всё очень просто. Корган вполне может пойти по такому пути. Только потом со шмотом будут некоторые трудности.
Отцу Сагану нужно будет повозиться больше - надо будет средствами встроенных визардов создать новый класс Church Inquisitor, и уже после третьего уровня выбирать его. Лучше, наверное, воспользоваться етулсами - в них вроде это всё уже есть. Но я с етулсами не работал.

Автор: Anoer Воскресенье, 25-oe Марта 2007, 08:36

В качестве базы чарника можно использовать след. темплейт: http://rpg.by/index.php?s=&showtopic=7708&view=findpost&p=197226. Этот темплейт показал себя досточно хорошо и удобно.

Автор: Celestial Воскресенье, 25-oe Марта 2007, 22:26

Могу ли я потратить клю токен чтобы получить меморайз???
Я приду пораньше и поправлю все значения в исходном варианте (3 минуты работы).

Если не секрет можно узнать исходя из опыта моих прошлых изгоняний как изгоняется нежить в твоем РЛ?
С моими фишками обнаружения нежити гладко было на бумаге... 1) Действуют не долго, Радиус действия маленьий, нужно сосредотачиваться на этом, при том что каждое обнаружение нежити это лишняя личилка в 1к8+5.

Автор: Эпикур Понедельник, 26-oe Марта 2007, 01:39

Celestial
>> Могу ли я потратить клю токен чтобы получить меморайз???
Нет. Клирики смогут получать меморайз только в отведённое для них время. Ты можешь потратить токен чтобы скастовать одно незамеморайзенное заклинание.

>> Я приду пораньше и поправлю все значения в исходном варианте (3 минуты работы).
Да, если ты по прежнему сможешь получить на четвёртом уровне инквизитора.

>> Если не секрет можно узнать исходя из опыта моих прошлых изгоняний как изгоняется нежить в твоем РЛ?
Пока что вы встречались только со скелетами. Скелеты едва-едва поддаются изгнанию. Если ты помнишь, в битве с десятью скелетонами ты попытался их изгнать, выкинул на костях какое-то маленькое число и не смог изгнать никого.

>> С моими фишками обнаружения нежити гладко было на бумаге...
Ок. Просто не забывай про них.

Автор: Эпикур Вторник, 27-oe Марта 2007, 23:01

По результатам ваших сражений с Wraith-ами, я однозначно вижу, что враги с шестым CR не представляют для вас какой-либо серьёзной угрозы. Общий уровень столкновения был 8 (и даже 9), но вы расправились с ними и даже почти не заметили. Впрочем, то ли ещё будет, когда маг и клир остались практически без меморайза...
Я буду считать, что уровень вашей партии - 7 (на единицу больше, чем общий уровень персонажа). В соответствии с этим буду выставлять против вас монстрюков и раздавать опыт.

Автор: Anoer Среда, 28-oe Марта 2007, 09:25

А может, все таки мы опыт быдет получать согласно нашему текущему уровню? Против противников ничего не имею против, это твое решение как Мастера, но если ты нам собираешся выдавать экспу как за 7ой уровень, то повысь нам уровень соотвественно...
Тем более, что пока особого прогресса не особо видно. Мы умираем и теряем 10% экспы.

Автор: Эпикур Среда, 28-oe Марта 2007, 11:50

Те бронзовые скелеты не считаются - у вас практически нет шансов победить даже одного из них. Потому они и дерутся только три раунда. Их можно рассматривать скорее как ловушку, чем как реальных противников.

Автор: Konan Четверг, 29-oe Марта 2007, 21:59

Учитывая наши шюточки "вне игры" придумалось вот ещё: молдаванская версия I6 называется "Евроремонт Замка Равенлофт" smile.gif)

Автор: Konan Четверг, 12-oe Апреля 2007, 20:33

Народ, если мы ориентируемся на игру во вторник, который будет выходным, давайте время обсудим. Я бы предложил собраться с 12:00 и где-то до 20:00.

Автор: Эпикур Пятница, 13-oe Апреля 2007, 08:58

Конан-
Пока что сложно сказать точно. Я расспрашивал игроков, никто не против. Но Ульмо, возможно, во вторник будет занят где-то до обеда или немного позже. Точнее будет известно только в воскресенье.

Автор: Эпикур Среда, 18-oe Апреля 2007, 15:17

Я упустил из виду один важный момент по вчерашней игре.
Ваша партия нашла святой символ Потомков Ворона (Holy symbol of Ravenkind). За этот героический поступок вам полагается по одному токену и по 1000 экспы каждому.

Holy symbol of Ravenkind
Святой символ нейтрально-доброго мировоззрения, Вороньего духа (неидолизированный дух).
Может быть использован любым священником доброго мировоззрения, и имеет несколько полезных свойств:
1. При попытках изгнать нежить, используя данный символ, эффективный уровень всей нежити принимается на 2 уровня ниже.
2. Любая нежить получает 1d6 повреждений от огня каждый раунд, в течение которого она касается символа
3. Святой символ может 1 раз в день создать заклинание "Searing light" CL5. Эта способность перезаряжается во время молитвы священника, который им пользуется.
4. Если убедительно выставить символ против вампира, то на 1d10 минут он засветится ослепительно-ярким светом, как будто это настоящий солнечный свет. Эта способность может быть использована один раз в неделю.

Автор: Konan Четверг, 19-oe Апреля 2007, 23:10

Вопрос к сопартийцам: чё с "пленниками" делать будем?

Автор: Ulmo Пятница, 20-oe Апреля 2007, 00:23

Запереть или отпустить. Они все равно нам вреда причинить не могут.

Автор: Anoer Пятница, 20-oe Апреля 2007, 08:43

Согласен с Ульмо.
1. Граф и так знает, что мы в замке.
2. Они нам ничего не сделают.
3. Им не подчиняется нежить wink.gif (я надеюсь...)

Автор: Эпикур Пятница, 20-oe Апреля 2007, 09:25

По поводу следующей игры. Сегодня ничего не будет, на выходных, вероятно, тоже. В следующий вторник я не могу (буду в Москве на техническом семинаре). Вероятнее всего, следующая сессия состоится в среду 25 апреля, если все игроки будут свободны.

Те, кто получил левелап, должны мне сдать левельнутого персонажа до начала игры.

Автор: Anoer Пятница, 20-oe Апреля 2007, 11:39

Может быть, что в среду я буду свободен. Но отнюдь пока в этом не уверен...

Автор: Ulmo Пятница, 20-oe Апреля 2007, 11:48

Вроде пока свободен.

Автор: Anoer Воскресенье, 22-oe Апреля 2007, 10:45

До пятницы занят.

Автор: Konan Вторник, 24-oe Апреля 2007, 20:54

Чё со следующим разом?
У меня 1-го мая (вторник) похоже дежурство... sad.gif

Автор: Эпикур Вторник, 24-oe Апреля 2007, 22:27

дежурство 1 мая - зер не есть гутт. Теоретически, можно было бы собраться и у тебя, если у тебя найдётся там доступ к ЭВМ, где можно запустить d20srd.
А иначе - будем переносить - праздники длинные

Автор: Anoer Четверг, 26-oe Апреля 2007, 10:06

Завтра игра будет?

Автор: Konan Четверг, 26-oe Апреля 2007, 20:46

Играть у меня можно. Есть большая вероятность что на этаже кроме нас может никого и не быть.
Системные требования для d20srd? smile.gif


Автор: Celestial Четверг, 26-oe Апреля 2007, 21:26

В субботу играть не могу у брата день рождения.

Автор: Эпикур Четверг, 26-oe Апреля 2007, 22:38

Играем завтра (уже почти сегодня).
И, возможно, во вторник у Конана на работе (это относительно недалеко от моего дома). Об этом договоримся завтра.

Автор: Эпикур Пятница, 27-oe Апреля 2007, 13:55

http://rpg.by/index.php?showtopic=8501&st=0&gopid=202740&#
Там я расписал некоторые меры, которые помогут ускорить проведение комбатов - нам в нашей партии это тоже весьма актуально.

Автор: Anoer Суббота, 28-oe Апреля 2007, 16:21

Когда-то давно был такой забавный текст "10 признаков, что вас хочет убить ДМ" (или что-то похожее). По ходу прохождения И6 у меня появился еще один пункт в тому тексту:

11. Вы играете в И6: Равенлофт.

Автор: Эпикур Суббота, 28-oe Апреля 2007, 19:55

Нну-ну!
В таком случае, вынужден уличить тебя в том, что ты с самого начала возжелал смерти ни в чём неповинному ещё даже не созданному персонажу. Ведь разве не ты подбивал меня повести i6? biggrin.gif

Автор: Anoer Суббота, 28-oe Апреля 2007, 20:46

Я не знал weep.gif

Дяденька! Выпустите меня отсюда. weep.gif
Я домой хочу, в Сигил... weep.gif

Автор: Anoer Понедельник, 30-oe Апреля 2007, 08:25

Со скольки и где мы играем во вторник?

Автор: Эпикур Понедельник, 30-oe Апреля 2007, 08:30

Предлагаю начать в 15:00 и закончить после 21:00 (там уже Конан скажет, когда следует закончить).
Для этого нам нужно встретиться в 14:40 у выхода из метро Молодёжная. До точки минут 15..20 топать.
Ульмо там уже был.

Автор: Konan Среда, 2-oe Мая 2007, 22:06

Эпикур, отпиши нам про найденый журнальчик.

Автор: Konan Пятница, 11-oe Мая 2007, 21:20

На следующей неделе всё таки не смогу - Война меня убивает... По крайней мере личное время жрёт не в себя.

Автор: Эпикур Пятница, 11-oe Мая 2007, 22:07

Уфф...
Хорошо, посмотрим, как с остальными. Скорее всего сделаем как и с Ульмо. Мне нужно будет только знать самую последнюю версию твоих статсов.

Автор: Ulmo Воскресенье, 13-oe Мая 2007, 12:08

Вернулся с ДНМ. Прихожу в себя и лечу горло.

Автор: Эпикур Среда, 6-oe Июня 2007, 13:36

Ура!
После более десятка игровых сессий i6 завершён!
Граф Страд хоть и не убит, но побеждён - ещё несколько лет он не будет беспокоить своим вниманием жителей Баровии. Ирина погибла - зарублена огромными бронзовыми изваяниями, но приключенцы в это время уже были за пределами Баровии и ничего не узнали о её судьбе.
Сами же приключенцы чудом спаслись (три раза используя Очки Судьбы для воскрешения, и ещё два раза - свитки) и сейчас наслаждаются мирной жизнью где-то в Новой Вассе, привыкая к реальностям нового мира и растрачивая награбленные в замке сокровища.
Правда, спустя недели полторы после спасения из Баровии двое из персонажей обнаружат в себе какую-то неестественную тягу к свету полной луны. Тягу такую сильную, что от неё просыпается просто зверский аппетит, и, буквально, хочется выть.

Автор: Ulmo Среда, 6-oe Июня 2007, 14:42

Продолжение следует? smile.gif

Автор: Эпикур Среда, 6-oe Июня 2007, 15:05

Продолжение этого приключения точно не будет.
Пока что я думаю над возможностью повести какое-нибудь другое приключение по равенлофту.
Кроме того, чтобы выбрать сюжет, мне нужно ещё определиться, как бы модифицировать систему D&D (или использование системы) так, чтобы реже приходилось бросать кости, а больше просто играть. И чтобы игра была опаснее для персонажей.
Скорее всего все игроки у меня будут иметь класс Expert - это такой неписевый класс, который ориентирует персонажа на использование и прокачку различных навыков (skills), а не боевых характеристик. Соответственно, и приключения будут больше ориентированы на применение всяких там умений и отыгрыш, нежели постоянные бои. А обычные бои, особенно со всякой нечистью, могут стать крайне опасными.

Вообще, если у меня будет возможность поиграть, то я предпочту побыть немного игроком smile.gif

Автор: Anoer Среда, 6-oe Июня 2007, 16:41

Ну, с замка мы толком ничего не вынесли. Мы в основном все цыганам продали в предыдущий заход.

Так что, живые и немного побитые, с отощавшим кошелем, мы выбрались с проклятой Баровии навстречу новой жизни без графа-вампира и его нежити...

Автор: Anoer Среда, 6-oe Июня 2007, 16:56

Вообще, прошедший модуль оставил у меня смешанные чувства.
С одной стороны - "почет и уважение", классика АДнД, как никак.
С другой - как-то привык к более социальным модулям, а не классическим "dungeon crawl".

Получалось, что "open the door, kill the monster, take the treasure; open the door, kill the monster, take the treasure" wink.gif Под конец уже хотелось идти по замку со словами "Граф!!! Мы уже задолбались вас искать..." Это даже не была игра в "кошки-мышки", сколько мы испытывали меру терпения графа. Настоящие злодеи так не поступают wink.gif

В целом, игра прошла неплохо, несмотря на разнообразные ошибки и недочеты со стороны Мастера и игроков.

НО В РАВЕНЛОФТ Я БОЛЬШЕ НИ НОГОЙ!!!

Автор: Эпикур Пятница, 8-oe Июня 2007, 09:13

Всё-таки будет вместо этой игры проводиться другая.
Примерно на таких условиях, какие я описал выше. Серия преимущественно социальных сюжетов: короткие детективы с минимумом боёвки (а некоторые вообще без боёвок - только финальные столкновения), по высокоразвитым доменам Равенлофта (Ламордия, Даймонлю, Мордент). В далёкой перспективе - модуль Вой в ночи.
Позже я выложу более подробную информацию.

Автор: Konan Суббота, 9-oe Июня 2007, 21:17

Хорошо "порезвились", мастеру ещё раз спасибо. Приобрёл интересный опыт игры дворфом-файтером, кстати как он вам?

Автор: Эпикур Суббота, 9-oe Июня 2007, 23:20

В целом достаточно хорошо.
Конечно, моментов для нормального отыгрыша в этом приключении было маловато.
Что же касается боёвки, то файтер не то, чтобы очень мощный, надо сказать. Но тварей, способных по нему попасть, не считая привидений, в замке практически и не обитало.

ЗЫ. Я тут набросал черновой вариант изменений в правилах, которыми буду пользоваться для предстоящих игр. Если у кого есть желание - посмотрите, оставьте своё мнение.
ЗЫЫ. Пока что я нахожусь ещё только в стадии подготовки, но уже скоро объявлю набор. Если кто желает поучаствовать - отмечайтесь здесь. Не забудьте примерно указать свои планы на лето (отпуска, полевые игры, сессия, итд).

Автор: Celestial Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 02:01

Вероятнее всего +1, правда Вой в ночи я читал и вроде даже водил (вобще многие квесты по РЛ читал, та что предупреждай, если провести захочешь)
По поводу дополнений если ты хочешь усложнить жизнь персоонажам, то почему бы просто не начать 1 лвл? ну и руководствоваться строго книгами по РЛ, там помойму все более-менее сбалансированно. Просто играть неписевыми классами скучно ("ух ты!!! я получил уровень и теперь у меня на 6 хитов больше"). А персоонаж 1-го уровня сомневаюсь что полезет в драку, ну а если ПС за полгода выросли до пятого уровня, то у них помойму всеиаки есть какое то право немного повыёживаться.
Почему ты думаешь что тебе будет не так больно, когда вместе с пулей в тело войдут осколки панциря (а они войдут)?а вот теоретически отрикошетить от панциря она может так что помоему логичней все как есть оставить.
да, кстати, штрафы за ранения это реалистично, но это такая "-опа" для игроков (впринципе для неписей тоже) все решает инициатива.
Что значит "Кругозор"?

Автор: Anoer Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 09:08

2Эпикур:
Может вместо того, чтобы сильно менять/ослаблять основные правила ДнД 3.5, проще использовать другую механику системы? Например - Fusion, FUDGE, BRP(механика Call of Cthulhu), Warhammer Fantasy RolePlay 2nd Ed (правда, дорабатывать много придется). Таким образом, можно отойти от класического восприятия ДнД, как боевка+социалка.

Автор: Эпикур Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 09:16

Первый квест в серии - "Морской Волк", практически в том виде, в котором он и есть (только лишь слегка доработанный). Второй - одна из "Ледянящих Историй", изрядно переработанная. Третий квест планируется полностью придуманным. Насчёт пройденного Воя - он тоже будет подвержен переработке, скорее всего достаточно сильной. Так что читавшие квест скорее всего смогут поиграть и здесь.

>> По поводу дополнений если ты хочешь усложнить жизнь персоонажам, то почему бы просто не начать 1 лвл?
Немножко не то. 1-й уровень персонажа говорит, что он ещё совсем зелёный новичок. А состав группы - уже повидавшие жизнь люди. Использование неписевых классов прежде всего из-за класса Эксперт: очень гибкого в том, что касается навыков. Это именно то, что надо, и скорее всего большая часть персонажей будут Экспертами. Может быть, только один воин и/или адепт. Учитывая специфику игры, Эксперты будут даже сильнее любых других классов.

>> Почему ты думаешь что тебе будет не так больно, когда вместе с пулей в тело войдут осколки панциря? а вот теоретически отрикошетить от панциря она может.
Преграда на пути следования пули уменьшает её кинетическую энергию. Чем толще доспех, тем лучше поглощение. Но тяжёлые доспехи не делают слишком толстыми, а потому вид надетого тяжёлого доспеха не влияет на количество поглощаемого урона.
Вероятность того, что пуля отрикошетит от доспеха, мала. Если по новым правилам получилось, что доспех поглотил весь урон, то возможно это был рикошет.

>> Что значит "Кругозор"
По меркам системы то же, что раньше значил "Интеллект".
"Объем, широта интересов, знаний". Персонаж с широким кругозором интересуется совершенно разными вещами, любит читать, слушать других людей, впитывает информацию, как губка. Что у него не спроси, он всегда найдёт ответ по делу. Персонажа с узким кругозором мало что интересует, кроме сферы его деятельности и хобби.
Смысл переименования в том, что "Интеллект" не должен отражать мыслительные способности персонажа. Мыслительные способности персонажа должны быть эквиваленты оным игрока.

Anoer
Возвращаться к FUDGE у меня пока что нет желания smile.gif Изучать другие системы - тоже.
ИМХО, механизмы этой ослабленной системы дают нам именно то, что нужно. Практика покажет, прав я или нет.

Автор: Celestial Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 12:08

Я не сильно знаком с ТТХ огнестрельного оружия того времени, однако в современном мире, если пуля пробивает жесткий бронеэлемент бронежилета (кроме керамического), то она диформируется и меняет направление, принося еще больший урон. Морской волк помню читал, но что там я не помню...

Автор: Эпикур Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 13:42

Пули в современном мире и в мире ренессанса существенно отличаются по размеру. Современные пистолетные пули весят мало, меньше десятка грамм, имеют специальную форму и приобретают во время выстрела огромную кинетическую энергию, которая позволяет им пролететь несколько сотен метров.
Пули того времени размером были куда больше (мушкетные пули весили до 50 грамм), имели круглую форму и едва пролетали сотню-другую метров. По началу пули вообще имели различные дефекты формы.
Бессмысленно говорить о реализме - мы оба слишком мало об этом знаем. Но ведь должна же была существовать какая-то причина, по которой тяжёлые доспехи всё же ушли на пенсию! И эта причина - огнестрел. В оригинальной версии системы d20 нет абсолютно никаких механизмов, чтобы оградить персонажей от использования доспехов. Все мои ограничения и плюшки служат именно для этой цели.

Автор: Ulmo Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 14:12

Теоретически для противодействия огнестрелу должен по другому считаться AС - возможно он должне быть таким как Touch AC, возможно даже без учета модификатора за ловкость.

Автор: Эпикур Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 16:01

Модификатор за ловкость и уклонение всё же должен быть. Конечно, человек уклоняется не от самой пули, но от предполагаемой траетории её полёта, когда видит направленное на себя дуло пистолета.

Автор: Ulmo Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 16:39

Ну, с учетом того, что тут будт всякие кремниевые пистолеты, где есть задержка выстрела, то может быть.

Автор: Эпикур Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 17:37

"Большинство огнестрельного оружия в Равенлофт использует механизм колесцового замка: нажатие на курок отпускает колесо на пружине. Оно чиркает по кремню, который пускает искру в запал, зажигая порох. Оружие с колесцовым замком не будет стрелять, если намокнет.
Мастерски сделанное огнестрельное оружие использует более безопасный и более сложный механизм запора с защелкой и пружиной: нажатие на курок бьет молоточком с кремнем по металлической пластине, посылая искру в закрытый запал. Такое оружие за щищено от непогоды, хотя если его полностью намочить, порох все же испортится."

- Книга Игрока для Равенлофта

Мне очень интересно, как долго нужно перезаряжать такое оружие. В Книге Игрока для Равенлофта говорится, что для перезарядки пистолета нужно затратить 1 стандартное действие. Но что-то мне подсказывает, что даже по самым мягким законам логики это черезчур малое время.

Автор: Ulmo Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 18:40

Я бы сказал что не меньше полуминуты- преведи в стандартные дествия сам smile.gif Вообще в то время пистолеты в бою не перезаряжали - выстрелил, выхватил швайку и давай ей махать.

Автор: Эпикур Воскресенье, 10-oe Июня 2007, 19:03

Вот и я так же думаю.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)