Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Коллекционные миниатюры _ Турнир по Мехварриору 4.10

Автор: Ector Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 15:26

Поскольку у нас есть достаточно игроков и миниатюр, пора проводить настоящие турниры.
Чем турнир отличается от обычной игры?
1). Лимит времени. Для начала предлагаю 1 час на партию.
2). Planetary Conditions/Missions будут выбираться НЕ случайным образом. Каждый игрок должен принести набор карт (по одной на раунд), и сыграть ровно одну на каждый раунд.
3). Ландшафт. Каждый игрок обязан положить рядом со столом четыре элемента ландшафта до расстановки ландшафта (то есть, не зная, что собирается ставить оппонент). Ставятся из них только два!

Предполагаемое время следующего турнира: воскресенье, 4 октября, 14.00 у меня.

Участие бесплатное!!!

Призы предоставлены Волком и мной.

Первое место: http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=SOL016 с пилотом http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=SOL-GS-016. Очень играбельный Мех, проверено на практике.
Второе место: http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=SOL019 с пилотом http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=SOL-GS-019. Не знаю, насколько хорошо он играет, но выглядит очень красиво.

Все желающие посмотреть на турнир - добро пожаловать! Места всем хватит. Особенно буду рад зрителям с фотоаппаратами, поскольку игрокам снимать будет как-то некогда...

Автор: Wolf73 Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 16:14

Я как обычно только за
Если нужна будет помощь всегда рад помочь

Автор: rezed Вторник, 15-oe Сентября 2009, 10:39

Предлагаю турниры проводить в клубе Другой Мир.
Смотришь и народ потянется smile.gif

Автор: VINOM Вторник, 15-oe Сентября 2009, 10:53

солидарен ))

Автор: Ector Пятница, 25-oe Сентября 2009, 09:30

Относительно "Другого Мира": не будьте наивными. Торонгил приветствует турниры по Вархаммеру потому, что на этой игре он может заработать. На Мехварриоре он заработать не может, так что у него можно попросить помещение не более чем на демонстрационный турнир, но никак не на регулярные. Чем вас, интересно, не устраивает моя квартира? Не так уж и далеко от метро.

Теперь конкретно: я вчера убедился, что без турниров народ начинает "киснуть", относиться к игре несерьезно и баловаться всякой чепухой вроде АТ-43 sad.gif А поскольку Мехварриор ничуть не менее серьезная игра, чем любая другая, турниры надо обязательно организовать. Предварительные правила:

1. Каждый игрок приносит по ЧЕТЫРЕ элемента ландшафта (цифра из турнирных правил), два из которых он будет ставить на поле в каждой партии. Имейте в виду - клеить ландшафт на поле обязательно; я вчера уже насмотрелся на "вращающееся озеро" smile.gif Жалеете качественный цветной ландшафт - распечатайте "одноразовый" черно-белый. "Добрые дяди" вроде меня могут распечатать вам ландшафт, но вы должны попросить об этом заранее.
2. Каждый игрок приносит по 3 карты Planetary Conditions/миссий (по количеству раундов турнира). Каждая карта может быть не более чем в одном экземпляре. В каждом раунде, после расстановки ландшафта, но до расстановки армий, каждый игрок выбирает одну карту, и эти карты открываются одновременно. Карты, которые были использованы, больше в этом турнире использовать нельзя. В ближайшее время я переведу тексты всех Planetary Conditions на русский. Поскольку у нас их еще мало, в первое время разрешается их проксить - это лучше, чем проигрывать из-за их недостатка.
3. Лимит времени на игру - 1 час, включая расстановку ландшафта и армий. Не тормозите. Явная задержка времени будет наказана сначала предупреждением, потом поражением.

Господа, озаботьтесь рулетками, жетонами приказов, скотчем и т.п., чтобы нам на турнире не приходилось передавать означенные предметы с одного стола на другой.

Теперь конкретно о времени турнира. Предлагаю воскресенье 4 октября, 14.00, у меня. За полдня прекрасно успеем отыграть три раунда "швейцарки", а может быть, и финал. Если финал не успеем - сыграем его в другое время. Очень бы хотелось видеть на турнире всех игроков, включая Артура с Резедом. Игровых полей хватит, их у меня уже три smile.gif

Вопрос о призах также обсуждаем. Было бы неплохо заказать каких-нибудь бустеров, для призов и быстрого рекрутирования новичков. А то уж Юникон на носу, и я планирую вписаться туда с турниром.

Автор: VINOM Пятница, 25-oe Сентября 2009, 10:19

На Юниконе играю турнир по Вармашине, так что в мехов ну никак не смогу поиграть.
-1
На следующих выходных
+1

Автор: Wolf73 Пятница, 25-oe Сентября 2009, 10:33

По поводу турнира:
Призы я думаю обязательны, но как это реализовать, даже если заказать бустера сегодня, придут они не раньше чем через 3 недели (опыт показал). А без призов, что это за турнир?
Я тоже за квартиру Эктора, не был я ни в одном клубе, и мне кажется там будет не так уютно (всё таки в тесном кругу своих), да и Корсак на клуб наврятли поедет.
Надо будет ещё поле - привезу, даже 2
По поводу террейна согласен, будем скотчем клеить однозначно, не взирая на цветность - вчерашний выход Виномовского Виксена и гибель Катапульты от выстрела с дальностью большей чем 14" к этому предрасполагает.

Автор: Ector Пятница, 25-oe Сентября 2009, 13:06

М
От модератора: убрал флуд, а дискуссию насчет террэйна перенес в топик "Террэйн и с чем его едят"

Цитата(VINOM @ Пятница, 25th Сентябрь 2009, 11:19 ) *
На Юниконе играю турнир по Вармашине, так что в мехов ну никак не смогу поиграть.
Иными словами, ты считаешь, что турнир по Вармашине более важен, чем турнир по Мехварриору. Это твой выбор. Буду иметь в виду angry.gif И это при том, что в Мехварриоре у тебя собрана отличная армия, да еще я бы мог одолжить RISC Hyper Laser и две Arrow IV, тогда как в Вармашине, насколько я понимаю, ты едва вышел за уровень стартера smile.gif
Что же касается меня, то даже если я когда-нибудь и буду играть в Hordes, Мехварриор для меня всегда будет более важен, поскольку он с самого начала задумывался как серьезная спортивная игра, а Hordes/Warmachine - в первую очередь хобби по сборке, покраске и коллекционированию. Кроме того, насколько я могу судить по правилам Hordes, эта игра гораздо больше зависит от кубика, поскольку игроки вынуждены давать своим warbeast'ам Fury, что приводит к риску выхода их из-под контроля. То есть, турниры по Мехварриору всегда будут намного более серьезными, причем, ИМХО, Hordes были намеренно сделаны "несерьезными", чтобы привлечь игроков, которые хотят "фана", а не спорта. Это точно не про меня.

Господа, я всегда одалживаю на турнир все, чем не играю сам. Имейте это в виду. Но в случае контестов побеждает тот, кто попросил первым, так что тормозить не стоит smile.gif

Цитата
Призы я думаю обязательны, но как это реализовать, даже если заказать бустера сегодня, придут они не раньше чем через 3 недели (опыт показал). А без призов, что это за турнир?
На первый турнир, думаю, мы с тобой что-нибудь подберем из своего smile.gif А потом, конечно, нужны бустеры.

Автор: Wolf73 Пятница, 25-oe Сентября 2009, 13:43

Про призы на первый турнир - не вопрос, не обеднею

Автор: Ector Понедельник, 28-oe Сентября 2009, 11:06

Почистил тему от флуда (в том числе от своего sad.gif )

Господа, вычитал в Турнирных Правилах важную вещь: "None of the cards in a player's hand may be a duplicate, and the number of cards of a given card type (planetary condition or mission) in a player's hand must be less than the number of rounds in the tournament."
То есть, нельзя принести только Планетарные Условия или только Миссии, обязательно должно быть и то, и другое. Обзор карт Миссий будет в ближайшее время.

Автор: Arthur de Gorn Вторник, 29-oe Сентября 2009, 22:41

Я в это воскресенье под вопросом, вообще по воскрсеньям я как правило под вопросом, пока у меня свободна суббота.

Автор: VINOM Среда, 30-oe Сентября 2009, 05:43

В это воскресенье не могу, суббота под вопросом.

Автор: Ector Среда, 30-oe Сентября 2009, 08:11

Господа, могу я поинтересоваться, какого хрена я об этом узнаю только в среду? angry.gif Особенно это относится к Виному, с которым мы вчера общались по аське. Вы думаете, мне нравится каждый раз опрашивать всех игроков и менять свои планы? Тем более, что вы вполне можете даже после всех этих переносов не явиться...

Турнир НЕ БУДЕТ перенесен, поскольку Волк и Резед в субботу не могут.

Господа, давайте, наконец, начнем относиться к игре серьезнее! Далеко не факт, что те дела, которыми у вас занято воскресенье, важнее/нужнее/интереснее турнира. Собственно говоря, как только вы наконец поймете, что турнир важнее, вы и станете настоящими игроками.

Автор: Arthur de Gorn Среда, 30-oe Сентября 2009, 12:14

В воскресенье у меня танцы, уже года полтора. Турнир с 14-00 я просто не успею отыграть. Кроме того, конкретно в это воскресенье меня пригласили погонять пайнтбол, и только вчера вобщем-то подтвердили это. В перспективе же у меня свободны субботы. И может быть воскресенья до 16-00. Можно же и с утра собираться...

Автор: Ector Среда, 30-oe Сентября 2009, 13:11

Цитата(Arthur de Gorn @ Среда, 30th Сентябрь 2009, 13:14 ) *
В перспективе же у меня свободны субботы. И может быть воскресенья до 16-00. Можно же и с утра собираться...

Примем это к сведению. Не думаю, что это будет удобно для многих - в выходные народ любит поспать sad.gif Раньше 12 народ не соберем, а при этом до 16.00 три раунда сыграть трудновато. К тому же в это время люди как-то привыкли обедать...

Цитата
В воскресенье у меня танцы, уже года полтора. Турнир с 14-00 я просто не успею отыграть. Кроме того, конкретно в это воскресенье меня пригласили погонять пайнтбол...
Это ж надо! А я мог бы встретиться со своей девушкой. Или поиграть в новую компьютерную игру. Или что-нибудь написать. Неоконченных дел что-то много накопилось... Однако я люблю Мехварриор и понимаю, что все это далеко не так важно, как турнир.

Автор: Arthur de Gorn Четверг, 1-oe Октября 2009, 12:31

Да, я понимаю, просто у меня приоритеты - между интересно посидеть и интересно побегать выбираю последнее. На то есть 30 веских причин в виде лишних килограммов веса. Кроме того, я уже 4 года играю в Бэттлтех, это если говорить о моем серьезном отношении к вселенной Бэттлтех и настолкам. К тому же я слишком поздно прочитал о грядущем тунире, был в отпусках, мало следил за форумом... Тем не менее забрасывать Мехварриор не буду, просто в свою очередь.. как смогу, так сразу =)

Автор: Ector Понедельник, 5-oe Октября 2009, 09:25

Итак, наш первый турнир прошел. Отличался он, естественно, невероятным количеством бардака, ошибок и прочей чепухи. Тем не менее, результаты говорят сами за себя: Волк выиграл все три раунда, и по заслугам занял первое место. Вот списки армий играющих:

Волк
------------
'Cynosure' Catapult 215
+ Jonas Saunders 40
Gravedigger 'Iceberg' 177
+ Villa Maricella 24
+ Improved Targeting 35
Liao Kelswa Assault Tank 94
Liao Combat Technicians 15
------
600
Рука: Perfect Day, Swamp, M-017 First Blood

Резед
----------
HS Stalking Spider 149
+ Margaret Yager 26+6
+ Improved Targeting 35
HS Stalking Spider 149
+ Earl Crowhurst 26+9
+ Improved Targeting 35
SH Sniper Artillery 61
SH J-37 Ordnance Transport 28
3 * SH Elemental Battle Armor 3*16 = 48
HS Faction Pride (F-020) 20
SH Scout ATV Squad 8
------
600
Рука: Tornado, Perfect Day, Pull Together

Керсак
----------
Liao/RotS Situational Alliance 40
'Peacemaker' Malice 255
+ Marc-Andre Leblanc 35 .......Здесь нужно было заплатить цену рекрутирования - 8 очков!
3 * Highlanders Hadur 3*48 = 144
2 * Highlanders J-37 52
3 * Highlanders Peasant Company 15
3 * RotS Minigun Cycle 3*9 = 27
RotS Elite Infantry 17
Liao Combat Technician 15
-------
600
Рука: Underbrush, Dust Storm, Gain the Momentum

Эктор
---------
'Spettro' Raven 128
+ Kelly Bonilla 36
'Magister' Raven 143
+ Mila Mazur 14
WH Mjolnir 97
+ Matt Vanek
+ Camouflage SU 2
WH Mjolnir 97
+ Scott Graves 23
+ Camouflage SU 2
Mercenary Faction Pride 20
'Rhodes Graces' Combat Techs 15
----------
600
Рука: Caverns, Heavy Fog, Pull Together.

1 раунд
----------
Эктор-Керсак Карты: Caverns/Underbrush. 1:2 (VC3 у меня, VC1,2 у Керсака).
Резед-Волк Карты: Tornado/First Blood. 0:3 (VC1,2 и миссия у Волка).

2 раунд
----------
Эктор-Волк Карты: Pull Together/Perfect Day 0:2 (VC1,2 у Волка)
Резед-Керсак Карты: Pull Together/Dust Storm 3:0 (VC1,2 и миссия у Резеда)

3 раунд
----------
Эктор-Резед Карты: Heavy Fog/Perfect Day 1:0 (VC2 у Эктора)
Волк-Керсак Карты: Swamp/Gain the Momentum 1:0 (VC2 у Волка)

Итого: у Волка 3 победы, у остальных по одной, но по количеству выигранных VC второе место у Резеда, третье у Керсака, а у меня - последнее. Поздравляю победителя, собравшего простую и эффективную армию!

Автор: Ector Понедельник, 5-oe Октября 2009, 13:19

Мои впечатления о первом турнире могут быть выражены исключительно матом. Это была жуткая мерзость. В большинстве сыгранных игр "решили" не качество армии и не мастерство игроков, а кубики и лимит времени. Тем не менее, ошибок с правилами было сравнительно немного (или это я их немного заметил), так что можно надеяться, что народу эта поганая хрень понравилась smile.gif

История моей армии достаточно проста. В четверг я тестировал армию Солитеров, и мне очень не понравилось, как легко Пауки Резеда с ними расправляются. Хорошая армия должна была "рвать" Пауков на мелкие клочки. Но как? Сначала я собирался "остановить" Пауков с помощью Grapple, но от пехоты им вообще не надо отрываться, а тратить целого Меха, чтобы вешать на него снаряжение, мне не хотелось. Потом я собирался положить True Grit, чтобы отменить Резеду его Faction Pride. У Пауков жуткий heat dial, и без этой карты они бы легко выключались, особенно под обстрелом из лазеров. Но тогда у меня уже было бы две карты, то есть я проигрывал бы уже 40 очков по VC2. Если бы были Inferno Flamers, Паукам бы сразу пришел конец, поскольку я бы просто выключил одного, а потом уничтожил. Но их, увы, не было sad.gif Надежды на Planetary Conditions не было - ежу было понятно, что против меня все будут играть Perfect Day.
Тогда я решил использовать Mercenary Faction Pride, чтобы лишить Пауков плюсов от пилота и леса. Кроме того, Наемники предлагали "более прочные" Мехи, с Decoy, чтобы гарантировать отсутствие потерь. Так и получилась моя армия. Передовой отряд - два Рэйвена - имел защиту от дальних атак 24 с перебросом. К сожалению, два мелких Мьолнира были намного более хрупкими - даже с пилотами у них было всего 22. Зато они могли стрелять на 4AP. Мне очень понравилось, что дистанция стрельбы у всех моих войск была намного больше, чем у Солитеров: у Рэйвенов 14", а у Мьолниров 12". Но тут, к сожалению, сработало "ложное дежа вю": я до этого уже играл Рэйвеном, и в той армии он выполнял роль "наводчика": вылезал и вешал на цель Homing Beacon, после чего Катапульта и Келсва превращали ее в пыль. По ассоциации я пытался сделать то же самое и с этой армией, что было очень глупо! Вероятно, сказалось и то, что мне не удалось как следует поспать smile.gif

Раунд 1. Я сыграл Каверны, чем "выключил" все три пушки Керсака. Как выяснилось, он не знал, что Альянс перестает работать, если на поле боя не остается войск одной из его фракций, а у него был только один ремонтник Ляо. Кроме того, он не знал, что формацией нельзя стрелять через стены, а транспорты использовал не для выброски пехоты, а для перевозки пушек. Все, что мне нужно было сделать в этой игре - это не подставляться; я бы выиграл VC2 уже потому, что Альянс стоит 40 очков, а моя Faction Pride - всего 20. Можно было убить какого-нибудь пехотинца, чтобы выиграть и VC1. Но зачем бегать от врагов по карте, если можно убить ремонтника и отключить Альянс?
Итак, два моих Рэйвена побежали за ремонтником. У него 5 хитов, то есть один из Рэйвенов должен был выполнить Close-combat Assault, чтобы нанести 3 повреждения, а второй добить артиллерией. Однако рядом с ремонтником стояла Elite Infantry, которая повышала его защиту, а сыгранная Керсаком Чаща (Underbrush) сокращала мою Атаку на 2. В результате реальная защита была 20, то есть мне нужно было выбросить 8+ и 10+ с Improved Targeting, чтобы его уничтожить. Можете себе представить, я провалил второй бросок (вероятность попадания 82.5%). Тем временем Керсак подтащил к "Спеттро" одну из пушек. На следующем ходу он атаковал Спеттро формацией из пушки и двух пехотинцев. Ему надо было дважды выкинуть 13 (с IT) - и он их выбросил! Шанс 25%. Отлично, Спеттро получил 2 повреждения.
На следующем ходу я сделал мелкую ошибку - не учел, что у ремонтника остался один хит, и Спеттро мог оторваться от вражеской формации и бежать, что в любом случае убило бы проклятого ремонтника. Вместо этого я добил его пушкой Спеттро. Показались два броска тепла, и, разумеется, Спеттро выключился! Следующий ход был сплошным издевательством: Керсак атаковал Спеттро всеми тремя мотоциклистами по очереди, и ни один не промахнулся. Он уже был готов завершить ход, но тут закончилось время игры, и он попросил разрешения доходить. Ну а почему бы и нет, если у него остался еще один приказ? Мэлис сделала Ассаулт в Спеттро и добила его.
Как вам это понравится? Я ругался последними словами. Практически полностью подавить оппонента - и в результате проиграть из-за кубиков. Или, если угодно, из-за времени: после отключения Альянса у Керсака работала только Мэлис, так что я легко мог "настрелять" достаточно очков, чтобы компенсировать потерю Спеттро. Мы что, в кости тут играем, что ли? pissed.gif

Раунд 2. Я сыграл миссию, а Волк - Perfect Day. Два его Меха спрятались за стеной, из-за которой они могли стрелять на расстояние 16, а танк с ремонтником вышли на центр поля. Вот тут-то я и сделал решающую глупость: разделил свои силы. Два "неуязвимых" Рэйвена побежали сражаться с Мехами, а Мьолниры остались за стенкой в центре поля. Знаете, почему я это сделал? Потому что мне казалось, что Мьолниры слишком слабо защищены и могут пострадать. На самом деле у них была Реактивная Броня, то есть при стрельбе через стену они могли получить не более 1 повреждения! Однако поражение в первом раунде настолько вывело меня из себя, что соображать нормально я уже не мог. В общем, два Рэйвена забежали за стенку, и Gravedigger с Катапультой их атаковали. Нужно ли мне говорить, что в результате я сразу же потерял Спеттро? Кстати, мне кажется, что при этом Волк ошибся: он кидал Gravedigger'ом на 13+ с перебросом, тогда как у него атака всего 10 (включая пилота)! То есть, либо делать Ассаулт Катапультой (два раза бросить 13+ без IT, шанс 8.8%), либо Gravedigger'ом (два раза 15+ с IT, шанс 7.6%). Насколько я помню, Волк перебрасывал кубики, но все-таки бросал 13+, а не 15+. В любом случае, я тоже виноват, поскольку должен был проверить атаку Gravedigger'а, которого прежде не видел. Может быть, это я сам неправильно подсказал Волку, что 13+, это уже неважно.
Потеряв Спеттро, я настолько офигел, что играл совершенно бездарно - подставил Мьолнира под атаку танка и вскоре потерял его. Даже тогда я не догадался просто ломануться вперед обеими Мьолнирами. Тем не менее, я серьезно поранил Gravedigger'а, но это уже не имело значения, поскольку к тому времени я уже потерял одного Мьолнира, и даже уничтожение врага мне бы не помогло. Это была единственная моя партия, результат которой более-менее закономерен: наделал кучу ошибок - значит, проиграл. То, что Волк "на самом деле" не попадал в моих Рейвенов, уже не имеет значения.

Раунд 3. Мне опять сыграли Perfect Day, так что Туман не состоялся. Поскольку мне все уже было глубоко пофигу (вплоть до полного забивания на Мехварриор), играл я спустя рукава. Мьолниры опять стали за стенкой, а Рэйвены побежали подавить вражескую пушку. Пауки залезли в центральный лес. К сожалению, пушка успела выстрелить, так что Мьолнирам пришлось разбегаться, причем один неудачно выбежал под Ассаулт Паука и получил 4 повреждения. Хоть на этот раз мои Рэйвены не промахнулись и довели пушку до Salvage. Больше у меня не получилось сделать ничего. К счастью, у Резеда тоже не все получалось. Раненый Мьолнир каким-то образом умудрился выключиться за стеной, Маджистер тоже получил повреждения, добежал до вражеской пехоты, и также выключился. В общем, у меня было только два здоровых Меха, которые слегка повредили одного Паука, когда закончилось время игры. Получилось, что я "выиграл", поскольку довел пушку до Salvage, а все мои были "able", хотя двое из них мало что значили. Ну что ж, если есть неправедные проигрыши, почему не быть неправедным выигрышам?..

Выводы:
1). Час на игру - очень мало, и мы пока к этому не готовы. В последнем раунде у нас вообще никто не умер, а на втором столе оба убили пехоты на 15 очков. В следующий раз будет 1 час 20 минут. Надеюсь, это не будет воспринято, как повод "тормозить".
2). Перерывы между раундами обязательны, хотя бы по 10 минут - людям надо отдохнуть и успокоиться. Надеюсь, что в следующий раз мы начнем турнир вовремя. Ну если не в 14.00, то хотя бы в 15.00.
3). Господа, как ни жаль, но в этой игре значение кубиков СЛИШКОМ велико. Поэтому каждому обязательно завести себе стакан, в котором он и будет трясти свои кубики. Извините, но если кубик провернулся всего на одну грань, я не могу поверить, что это случайная величина с распределением 1/6 для каждого значения. У некоторых кубики вообще не вращаются в процессе броска. Если я еще раз увижу такую же "нереальную" удачу у тех же игроков - все будут бросать одинаковые кубики. Кубиков у меня много smile.gif

Автор: Wolf73 Понедельник, 5-oe Октября 2009, 15:46

Стоимость рекрутирования пилота BF-GS-A27 Marc-Andre 'Marquo' Leblanc для Republic of the Sphere - 0
Поэтому у Корсака - законные 600 очей

Автор: Arthur de Gorn Понедельник, 5-oe Октября 2009, 21:05

Хм... идея турнирного боя мне вот как раз и виделась не в тотальном уничтожении противника, а в тактическом получении преимущества, что и отражают VС1,2,3. Увеличение времени - это прямое нарушение турнирных правил, опробованных кстати годами и думаю не зря приведенный именно к 50 минутам... Никого не убили, ну и что? Есть же еще VC3. Сводя поединок к доминированию стратегии "убили - не убили" вы ограничите и без того сильно порезанную тактически игру еще больше. Единственный фактор, который может позволить _временно_ оправдать увеличение времени - это тренировочный режим, то есть часто приходится останавливаться и подглядывать правила. И то, таймер с кнопкой "пауза" решает и такую проблему.


Автор: VINOM Понедельник, 5-oe Октября 2009, 22:19

согласен с Артуром на все 100... +1

Автор: Ector Вторник, 6-oe Октября 2009, 08:23

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 5th Октябрь 2009, 16:46 ) *
Стоимость рекрутирования пилота BF-GS-A27 Marc-Andre 'Marquo' Leblanc для Republic of the Sphere - 0
Поэтому у Корсака - законные 600 очей
Действительно, прошу прощения. Меня сбил с толку Battleplanner, в котором это не указано sad.gif

Цитата
идея турнирного боя мне вот как раз и виделась не в тотальном уничтожении противника, а в тактическом получении преимущества, что и отражают VС1,2,3.
Про "тотальное уничтожение" никто не говорит. Для этого 1ч 20 мин явно недостаточно. Проблема в том, что мы не имеем опыта, играем медленно, так что при лимите в 1 час могут вообще никого не убить.

Цитата
Увеличение времени - это прямое нарушение турнирных правил, опробованных кстати годами и думаю не зря приведенный именно к 50 минутам...
Господа, я знаю про турнирные правила не хуже вас. Да и в базовых правилах написано про 50 минут. Но, простите, мы теперь ВСЕ будем убивать у оппонента по одному пехотинцу, а потом прятаться по углам карты??? А крупные Мехи никто даже трогать не будет, поскольку за отведенное время их все равно уничтожить не удастся?
50 минут - отличный тайм-лимит, если оба игрока играют быстро. Если же ход одного игрока занимает 5 минут (а для нас это не предел), то за игру каждый успеет сделать по *пять* ходов. Так что давайте не будем превращать игру в бардак. Со временем мы приобретем опыт, начнем играть быстрее, вот тогда можно будет ставить 50 минут.

Автор: VINOM Вторник, 6-oe Октября 2009, 08:51

Почему думаешь, что нереально? Если никто не сидит и не подсказывает, просчитывая и анализируя все варианты в свой ход,а в не в ход противника... то все играется достаточно быстро )))

Автор: Ector Вторник, 6-oe Октября 2009, 09:19

Цитата(VINOM @ Вторник, 6th Октябрь 2009, 09:51 ) *
Почему думаешь, что нереально? Если никто не сидит и не подсказывает, просчитывая и анализируя все варианты в свой ход,а в не в ход противника... то все играется достаточно быстро )))
Ага. А если каждый гражданин умерит свои потребности, то наступит коммунизм smile.gif
Вот когда мы увидим, что никто не тормозит, тогда и будем вводить 50 мин. А пока каждому надо вымерить расстояние от каждого своего до каждого чужого, учитывая все возможные Ассаулты, посчитать "на пальцах" все модификаторы, да еще иногда при этом возникают споры - к лимиту 50 мин мы не готовы. И тут ничего не поделаешь - подгонять ведь тоже не годится sad.gif

Автор: Arthur de Gorn Вторник, 6-oe Октября 2009, 09:37

Может тогда лучше количество пойнтов уменьшить? Начать с 300.

Автор: Ector Вторник, 6-oe Октября 2009, 09:50

Цитата(Arthur de Gorn @ Вторник, 6th Октябрь 2009, 10:37 ) *
Может тогда лучше количество пойнтов уменьшить? Начать с 300.
Это будет Солярис 7, поскольку выродится в перестрелку двух Мехов друг с другом sad.gif Не думаю, что все настолько плохо. Через полгода все натренируются.

Автор: Wolf73 Вторник, 6-oe Октября 2009, 14:10

Наверно всё-таки я с Эктором согласен.
Корсак на турнире имел все, так называемые тактические приемущества, для победы, но недостаток времени не дал ему выиграть (нагадило наличие у него карточки временного союза)

Автор: rezed Вторник, 6-oe Октября 2009, 14:12

Кстати идея Соляриса 7 мне тоже нравится. Не всмысле правила (я их не читал), а идея дуэли 1х1, или даже FFA, вот где жесть и фан будет smile.gif

Автор: Ector Вторник, 6-oe Октября 2009, 14:16

Цитата(rezed @ Вторник, 6th Октябрь 2009, 15:12 ) *
Кстати идея Соляриса 7 мне тоже нравится. Не всмысле правила (я их не читал), а идея дуэли 1х1, или даже FFA, вот где жесть и фан будет smile.gif
Угу, Фесс придет с Черной Розой и повеселится laugh.gif А вот остальным это быстро надоест...

Автор: rezed Вторник, 6-oe Октября 2009, 16:01

И не черную розу можно управу найти, те же планетарные условия (хотя не уверен что на солярисе7 их можно применять).
И на Солярисе 7 нельзя применять особенности фракций, они там неработают smile.gif
А еще Солярис 7 проводить можно в разных "весовых категориях".

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)