Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Inside The Wormhole

Автор: a]]ower Понедельник, 24-oe Ноября 2008, 14:53

Здравствуйте. Я, a]]ower. Мы хотели сделать игру экспериментальную, суть такова... Пользователь может играть учеными, комитетом госбезопасности и полицией времени. И если пользователь играет учеными то ученые в лаборатории, первые эксперименты набигают гэбисты и полиция времени. Можно перемещаться в прошлое...

Поэтому ее пришлось сделать и провести в ночь с пятницы на субботу. Подробный отчет чуть-чуть позже. А пока можно обсудить, почему игра не была заявлена на форуме, лол.

Спасибо всем игрокам и игротехам. По-моему, получилось забавно.

Автор: Карл Понедельник, 24-oe Ноября 2008, 15:02

Мне понравилось обезоруживать Фолко smile.gif
Правда, слегка все испортил тупняк, когда он, оказывается, погиб от собственной пули, когда я его обезоруживал smile.gif
Правда, полковник принял мой рапорт, что это было самоубийство smile.gif
Забавно все это, короче smile.gif

Автор: Чих Понедельник, 24-oe Ноября 2008, 15:06

2 Карл:
Полковнику всё это было глубоко пофиг. Полковника больше беспокоил сбежавший Малдер, да и то... Я там появился, потому что Эл мне сообщил: Фолко держит вас под прицелом, и все трое не знают, что делать дальше. И если бы я знал, что вы уже обезоружили Фолко, я бы там не появился (ибо зачем вводить в игру лишние сущности).

Автор: Карл Понедельник, 24-oe Ноября 2008, 15:32

Не, ну как майор КГБ может не знать, что делать в столь банальной ситуации? smile.gif
Сразу втерся в доверие к съехавшему охраннику доверительными беседами, а потом... прыгнул smile.gif

Автор: 4ert Понедельник, 24-oe Ноября 2008, 15:46

Влад Василевский, ученый, один из изобретателей машины времени.

Того, что игра пройдет настолько хорошо, я честно говоря не ожидал. Изначально мастера сказали что-то в духе "вы начинаете в лаборатории из которой вас не выпускают, если ничего не произойдет будете изображать эксперименты". Конечно же все ожидали, что что-нибудь произойдет, однако такого развития событий, которое изобразили Фолко и Малдер мы никак не ожидали. В момент побега произошел полнейший вгруз.

Во много порадовала целостность мира. Сбежали из лаборатории? пожалуйста, двигайтесь куда хотите, несколько контактов персонажей у вас есть, но необходимости особой идти к ним нет. Но время работает против вас, думайте.
Самый шикарный эпизод - пораскинув мозгами мы (ученые) пришли к идее о том, что для машины можно использовать источник питания из института в Соснах. Изложив это мастеру, и услышав в ответ "счас подумаю", мы принялись размышлять дальше, так как было понятно, что такой ход мыслей заранее предусмотреть было нельзя. Какого же было наше удивление, когда через 10 минут нам перезванивает мастер, называет адрес и произносит напутственное "82 автобус еще наверное ходит". Приехав на место, мы обнаруживаем персонажа...

Благодарности мастерам, и всем с кем пришлось взаимодействовать на игре.
Отдельно Фолко и Малдер - сцена, которая не оставила возможности сомневаться.

Негатив будет позже (когда придумаю:), как обычно в дневнике

ЗЫ: И мастерам неплохо бы все же статистику выложить. Раз уж тему такую создали

Автор: a]]ower Понедельник, 24-oe Ноября 2008, 17:48

Игру делали Чих и Эллауэр.

Отдельное спасибо
А. Азимову, Р. Шекли, Д. Рубину, П. Окенфолду, Дж. Колтону, Е. Калаби, Ш-Т. Яу, Р. Шварцильду без которых эта игра была бы невозможна.

Пара фактов
Формат — городская игра не по миру Маскарада.
Игровой взнос отсутствовал. (Ура-ура!)
Машина времени весила 4 кг.
Вся информация игрокам передавалась исключительно устно — включая легенды и технические правила.
Чих — единственный человек, у которого защитные очки были при себе всю игру.

Автор: Arthur de Gorn Понедельник, 24-oe Ноября 2008, 18:30

Мне понравилось, интересный концепт, необычный подход, ну и экшен ничего так =)
Жаль поддержка запаздала... Когда в том дворе догнал, думал - все, сейчас возьму...

Автор: Ларош Вторник, 25-oe Ноября 2008, 04:42

Было приятно пройти по краешку этого проекта. Вот это и есть, я считаю, "легкие" и "бюджетные" игры, а не то, что мы обычно имеем в виду smile.gif.

Приятно (и ново) было играть дуэтом с Рэйвеном. С водкой-водой мы, конечно, переборщили (хотя тут я бы хотел, чтобы высказались Стеня и Романдыч), да и лично своей "отработкой" эпизода я недоволен, но работать вот так, практически с листа, было интересно и любопытно.
Увы, не смог участвовать как "горячий игротех" в финальной картинке. На то были причины.

Спасибо, что позвали. Зовите еще, буду рад.

Автор: Raven Вторник, 25-oe Ноября 2008, 10:30

Как оказалось, водка-вода была очень даже в тему...
Персонаж Стени, имел "алкогольные проблемы" и не мог отказаться от выпивки smile.gif
Взаимно приятно.

Автор: Glengane Вторник, 25-oe Ноября 2008, 10:37

Спасибо, было интересно поучаствовать. smile.gif

Халфлинг и Дарк порадовали в финальной сцене - я думала, что вы действительно улетите. smile.gif

Автор: Stenya Вторник, 25-oe Ноября 2008, 12:20

2 Ларош && Raven:
Поясню ситуацию с графинчиком условной водки с точки зрения Виктора Магометова.
Во - первых, Виктор (по вводной) - скрытый алкоголик.
Во - вторых, Виктор - единственный, чье сознание попало не туда, куда хотелось. А конкретнее, сознание самопроизвольно выбрало наиболее подходящего по духу человека - дворника алкоголика Никифора (которого, кстати, почему - то называли и Колей, и Сашей).
С одной стороны, мой персонаж понимал, что начинать пить ему не стоит - "можно потом и не остановиться", потерять работу и так далее. А с другой стороны, он просто "не мог отказаться, если ему предлагают". Таким образом, перед ним стояла проблема выбора: "пить, или не пить?". Учитывая, что предложение поступило от двух уголовников с оружием на их же квартире, чаша весов склонилась к "пить". Далее, персонаж пытался держать себя в руках и не продолжать употребление алкогольных напитков. Неокрепшее после неудачного переезда сознание от такой внутренней борьбы начало потихоньку "съезжать".
Тут - то и появился Алеф - Петька с предложением продолжить. Теперь отказаться Виктор Магометов уже не мог в принципе. Продолжали мы до того момента, пока мне не было сказано по телефону Романдом (которого я уже и сам не знаю, кем в тот момент считал Виктор) срочно приезжать: "тут тоже есть, что выпить ...".
Вот так один абсолютно уместный и антуражный графинчик может сломать карьеру руководителю группы полиции времени. )

2 Алеф: сорри, если тебе пришлось со мной чересчур засидеться. Поскольку соратники меня не заставили идти в институт силой, вариантов что делать было не так уж много, а добровольно уходить с точки зрения Виктора было бы уже на тот момент абсолютно нелогично.

Автор: halfling Вторник, 25-oe Ноября 2008, 13:30

Лизанька Кудряшкина.
Писать много не буду. Странный у меня был персонаж. ))
Погружение в него не было бы полным,если бы не прекрасный отыгрыш Дарка, который по легенде хотел меня отхлестать плёткой, приставал ко мне, и всячески доставал своим противным голосом.

Насчёт поездки в Сосны, готова была убить Черта, который как всегда рвался "всех победить". И была в шоке, когда эта идея воплотилась в жизнь, и чёрт возьми мы туда поехали, где его персонаж успешно улетел, оставив меня с профессором Даниилом.

Последний эпизод для меня был сложным в плане решения лететь-нелететь. А тут пришла Настёна, и внезапно убедила меня. улетела. ))

Сам концепт игры очень порадовал, всё необычно, классно.
Спасибо большое Фолко за игротешество, и конечно Малдеру.
Спасибо команде учёных.
Спасибо Эллауэру, Чиху за мастерство (в двух смыслах этого слова), а так же всем-всем, кто хоть как-то помогал в создании игры, атмосферы. ))

Халфлинг. smile.gif

Автор: Ларош Вторник, 25-oe Ноября 2008, 22:46

Не, я как раз к тому, что водкой была вода. С одной стороны, мог случиться неожиданный дисбилив. С другой стороны, на перестрелки персонаж может ходить и пьяным, а игрок должен ходить трезвым. Вот я о чем smile.gif.

Автор: halfling Среда, 26-oe Ноября 2008, 21:51

Уважаемые мастера! А продолжение будет?
Просто хотелось бы ещё таких классных экспериментальных игр! )))

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)