Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Банды Нью-Хейма -2014, Турнир, Мордхейм
Винсент
post Понедельник, 17-oe Марта 2014, 20:31
Сообщение #1


Новичок
Group Icon
Модератор



Снова неспокойно в поселках и тавернах, окружающих Город Проклятых. Снова тут и там шепотом передаются рассказы о несметных богатствах, удивительных чудесах и ужасных опасностях, поджидающих искателей приключений на улицах Мордхейма.
И снова, несмотря на все предостережения, отряды любителей рисковать собственной шкурой уходят сквозь полуразрушенные врата, чтобы вернуться сказочно богатыми или остаться навеки в холодном сумраке пустых улиц.
Снова льется кровь и в жестоких стычках банды решают, кто из них получит все, а кто – ничего.
Если эти строчки что-то всколыхнули у вас внутри – значит, улицы Мордхейма ждут вас и ваших бойцов. Значит, вам пора точить мечи и проверять арбалеты. Значит – вас ждет наш ежегодный турнир «Банды Нью-Хейма».
Добро пожаловать!


Игровая система: Mordheim.
Формат: турнир, 650 очков.
Организаторы и судьи: Винсент
Предварительное место проведения: клуб Мастерские (ул. Беды 9, на базе школы №53)
Время проведения: 17 мая
Прием заявок и ростеров: окончен.
Взнос для участия: 70 000 белорусских рублей


Заявившиеся участники:

1) Skelz- Cult of the Possessed
2) muaddib - Carnaval of Chaos
3) Vakan - Orcs & Goblins - Победитель турнира
4) VPRoK - Skaven
5) Nicolas Rush - Sisters of Sigmar
6) Poni - Orcs & Goblins - Самый спортивный игрок

Информация для участников
Информация для участников

К участию в турнире допускается любой желающий, если он:
- в положенные сроки составил и прислал организаторам ростер;
- оплатил взнос;
- обладает бандой, соответствующей предъявленным ниже требованиям.

Если эти условия выполнены – игрок допускается к участию в турнире.

В турнире используются правила Mordheim Living Rulebook v.2.0, Town Cryer Annual 2002 и официальная Mordheim Errata. Спорные вопросы решаются обоюдным согласием игроков, либо броском кубика, либо, в особо тяжелых случаях – привлечением судей.

Каждый участник при себе должен иметь:
- миниатюры в соответствии со своим ростером;
- сам ростер в распечатном виде минимум в 2 экземплярах;
- правила по своему отряду в печатном виде;
- набор кубиков, рулетку, при необходимости – шаблоны, ручку или карандаш для пометок.

Предварительное расписание турнира:

13:30 – общий сбор, окончание регистрации, сдача взносов.
14:00 – 16:00 – первый тур
16:00 – 16:15 – перерыв
16:15 – 18:15 – второй тур
18:15 – 19:00 – перерыв; осмотр и оценка банд
19:00 – 21:00 – третий тур
21:15 – подведение итогов, награждение победителей.

Надеюсь, что туры будут отыграны быстрее.

Для питания будет предусмотрена отдельное помещение с питьевой водой, горячим чаем и печеньками. Желающие могут скооперироваться и заказать пиццу в ближайшей пиццерии.
Убедительная просьба не переносить еду и, особенно, питье, на игровые столы во избежание порчи игрового террейна и поверхностей.

На турнире также категорически запрещено:

- использовать ростер, отличный от заявленного;
- перемещать миниатюры вне игрового процесса – «случайно» задев, улучив момент, когда противник отвернулся и не видит и т.д.
- делать броски кубиков способом, позволяющим выбросить требуемый результат (например, медленно скатывая тяжелые кубики с ладони так, чтобы они сделали только 1-2 поворота);
- затягивать игровой процесс с целью окончания отведенного на игру времени в свою пользу, в том числе бросая кубики излишне медленно или по одному;
- бросать кубики, не поясняя противнику назначение броска;
- бросать больше кубиков, чем требуется. В случае, если такое произошло, перебрасываются все кубики, а не только «лишние»;
- трогать чужие миниатюры не спросив разрешения владельца;
- использовать утяжеленные, подпиленные, намагниченные кубики или кубики с неверными обозначениями на гранях (например, две 6, отсутствие 1);
- мешать оппоненту во время его хода, отвлекать его от игры громкими разговорами, излишними комментариями и т.д., в том числе находиться возле игрового стола, за которым идет игра, и мешать играющим словами либо действиями;
- нарушать порядок, громко нецензурно выражаться, провоцировать конфликты;
- приносить на турнир и употреблять алкогольные напитки любой крепости, наркотические вещества и устройства для их применения; находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
- приносить на турнир холодное, пневматическое или огнестрельное оружие.

Если кто-то из участников турнира или зрителей будет замечен за вышеперечисленными нарушениями, либо если в адрес кого-то из участников или посетителей будут поступать жалобы, организаторы чемпионата оставляют за собой право удалить этого человека с турнира либо выписать ему штраф в турнирных очках (на усмотрение организаторов). При удалении участника с турнира, сданные им денежные средства обратно не возвращаются!

Также через час после начала каждого из туров судьи проверяют все игровые столы. Если спустя час после начала тура игроки все еще расставляют миниатюры или у них еще не закончился первый ход (за исключением случаев, когда игроки заранее предупреждают организаторов о задержке начала игры) – оба игрока получают штраф (на усмотрение организаторов)


Отряды
Отряды

К участию в турнире допущены следующие отряды:

Mercenaries:
- Reiklanders
- Middenheimers
- Marienburgers
- Averlanders
- Ostlanders
- Kislevites

Cult of the Possessed
Witch Hunters
The Sisters of Sigmar
The Undead
Skaven
Dwarf Treasure Hunters
Orcs and Goblins
Beastmen Raiders
Carnival of Chaos

Каждый участник собирает отряд на 650 очков, используя правила для одиночных боев со следующими ограничениями:
- ни один персонаж не может получить больше одного улучшения (независимо от того, взял он навык или повышение характеристики).
- закупать можно предметы из списка доступных для отряда изначально, а также из списка прочих предметов, размещенного в базовой книге правил. Из прочих предметов закупать можно лишь те, для которых указана фиксированная цена.


При создании отряда опыт всех бойцов равен 0!
Заклинание для своих колдунов при составлении ростера игроки могут выбрать сами.
Запрещено включать в отряд любых Наемных Мечей и Драматиков.
При составлении ростеров просьба указывать в том числе максимальные характеристики для своих бойцов.

Внешний вид миниатюр

Каждая модель должна отображать то, чем она является. Сестра Сигмара должна быть Сестрой Сигмара, а скейвен – скейвеном. Запрещено использование миниатюр фирмы «Звезда» (система Кольцо Власти) без соответствующей доработки и конверсии.
Чтобы избежать недопонимания и лишних вопросов настоятельно рекомендуется заранее обсудить с организаторами модели с неоднозначной внешностью.

Полный визивиг на модели не обязателен, но желателен.
Частичный визивиг (соответствие типа оружия модели (одноручное или двуручное) заявленному, а также отображение мутаций) обязателен! Если стрелковое оружие у бойца является дополнительным – оно может не отображаться на модели. Если оно основное – это должно быть отражено на модели.

Минимальные требования к покраске моделей: базовые цвета плюс доработка хотя бы одной базовой техникой (драйбраш, проливка, высветление). База покрыта песком или модельной травой.


Особенности турнира
Особенности турнира

1) Опыт. В ходе боев все бойцы получают опыт.
Каждый боец, включая героев, начинает турнир с 0 очков опыта. Кроме того, каждый боец использует линейку опыта рядовых (в т.ч. герои).
Все бойцы получают опыт за следующие действия:

• +1 опыт герою или отряду рядовых за каждую выведенную из игры (ООА) модель противника;
• +1 Лидеру победившего отряда;
• +1 опыт бойцу, который вывел из игры (ООА) лидера отряда противника;
• +1 опыт бойцу, который первым вывел из игры (ООА) модель противника (Первая Кровь);
• дополнительный опыт можно получить за выполнение специальных условий сценариев.

Если боец набирает достаточно опыта, он получает повышение.
Бросков по таблицам повышения можно не делать - игрок сам может выбрать нужный результат.
Исключение: рядовые не могут получить "У парня талант" и стать героями.


2) Развитие. Победные очки, заработанные в ходе боя, представляют собой также золотые монеты, собранные отрядом. Эти золотые монеты можно потратить на закупку новых моделей и снаряжения из доступных отряду, а также оружия и редких предметов из списка редких предметов базовой книги правил (если для предмета указана рандомная цена - используется максимальная стоимость предмета. Например: Карта Мордхейма (20+4d6 золотых) будет стоить 20+24=44 монеты).
Потраченные золотые монеты не снижают заработанных очков!
Если в описании предмета указано, что его хватает только на один бой - то так оно и есть. Если не написано - то он остается в списке имущества модели и может быть использован в следующем бою.
Продажа ненужных предметов проходит за половину цены.
Наркотики (Сумасшедшие грибы, Багровник, Корень Мандрагоры) на турнире запрещены (в кампании их применение более-менее уравновешивается последствиями в виде привыкания, реализовать которое в турнире возможности нет).

3) Брутальность. Брутальность заключается в следующем: если модель оглушена, и противник просто заявляет на нее атаку - модель сразу становится выведенной из игры (ООА). Если модель сбита с ног, противник заявляет на нее атаку, и в базовом контакте с заявившей атаку или сбитой с ног моделью нету другой дружественной для сбитой с ног модели - эта модель сразу считается выведенной из игры (ООА). (проще говоря: если модель сбита с ног, и в базовом контакте с ней или с тем, кто ее атакует, нет друзей - модель просто дорезают, безо всяких бросков на пробивание).

Уточнения по троллю
Атака по оглушенному или сбитому с ног троллю не требует броска на пробивание, следовательно не наносит ран - регенерация в данном случае не работает.


Сценарии

Сценарии

В каждом из трех туров игроки будут отыгрывать соответствующий данному туру сценарий. Таким образом, в каждом туре все участники будут играть по одним и тем же правилам.

В каждом сценарии игрокам будет предложено несколько целей, достижение которых приносит победные очки. Игрок, первым набравший в бою 50 очков, считается победителем.

Каждый игрок по итогам боя получает количество монет, равное количеству заработанных им по условиям сценария очков (таким образом победитель получает 50 монет).

Тест на Разгром проходится при потере 50% моделей. Отряд, проваливший тест на Разгром, автоматически считается проигравшим, но получает количество монет, равное количеству заработанных им по условиям сценария очков. Его противник получает 50 очков и 50 монет (независимо от того, сколько он очков успел заработать по условиям боя), и объявляется победителем.


I тур Добыча трофеев

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Выбросивший больше назначает игрока, который первым выбирает сторону для расстановки.
Игрок, первым выбравший сторону, расставляется первым в пределах 8'' от центра выбранной стороны.
Его оппонент получает право первого хода (но может при желании предоставить право первого хода противнику) и выставляется в пределах 8'' от центра противоположной стороны.


Спецправила сценария:
Гнилой камень. На столе размещается 5 маркеров Гнилого Камня. Один размещается в центре, остальные 4 – ровно на половине расстояния от центрального маркера до угла стола.
Любая модель, способная получать опыт, может подобрать маркер, войдя с ним в базовый контакт во время движения. Модель может нести любое количество маркеров Гнилого Камня. Если модель выведена из игры (ООА), то она убирается со стола, а все собранные ей маркеры остаются лежать в том месте, где ее убили.

Условия победы:
Модель вынесла маркер Гнилого Камня за пределы игрового стола со своей стороны (+10 очков за каждый вынесенный камень).
Игрок первым вывел из игры (ООА) модель противника (+10 очков).
Игрок вывел из игры (ООА) Лидера противника (+20 очков).

Модель, вынесшая маркер Камня за пределы стола получает дополнительно +1 единицу Опыта.



II тур Туманное утро

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Выбросивший больше назначает игрока, который первым выбирает сторону.
Игрок, первым выбравший сторону, расставляется первым.
Его оппонент получает право первого хода (но может при желании предоставить право первого хода противнику).

Игроки выставляют модели в 8'' от своего края стола.

Спецправила сценария:
Туман. Утро выдалось сырым, и все вокруг заволокло сплошной стеной тумана. На 1 ход дистанция видимости равна 5''. В начале каждого последующего хода 1-го игрока эта дистанция увеличивается на 1'' (на 2 ходу она равна 6, на третьем 7 и т.д.). В начале 10-го хода туман полностью рассеивается, и дальше сражение идет по обычным правилам.

Источник силы. В центре стола выставляется маркер источника Силы. За его контроль над этим источником отряды получают очки. Также любой персонаж, способный использовать магию или молитвы, получает +1 к броску на произнесение заклинания / молитвы, если он при этом находится в 3'' от источника силы.

Условия победы:
В начале хода игрока в 3'' от Источника Силы находится любое количество его героев, и нету героев противника (+20 очков за каждый такой ход).
В начале хода игрока в 3'' от источника Силы находится любое количество его рядовых (но нет ни одного героя), и нету других моделей противника (+10 очков за каждый такой ход).
Игрок первым вывел из игры (ООА) модель противника (+10 очков).
Игрок вывел из игры (ООА) Лидера противника (+20 очков).


III тур Прорыв

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Выбросивший больше назначает игрока, который первым выбирает сторону.
Игрок, первым выбравший сторону, расставляется первым.
Его оппонент получает право первого хода (но может при желании предоставить право первого хода противнику).
При расстановке бойцов игроки также отмечают на своей стороне "Ворота" - участок края стола шириной 8", обозначающий более-менее свободное от непроходимых руин пространство.

Игроки выставляют модели в 8'' от своего края стола.

Спецправила сценария:
Йо-хо-хо - в центре стола размещается бочка с порохом. Любая модель, вошедшая с ней в базовый контакт в любой момент фазы перемещения, может взять бочку в руки и дальше нести с собой. При этом модель теряет возможность бегать и количество ее атак уменьшается на одну (но не меньше 1). Если модель сбита с ног, оглушена или выведена из игры (ООА), бочка падает рядом с ней и может быть поднята другой моделью.
В фазу стрельбы вместо обычных действий (стрельба, магия), модель может бросить бочку на количество дюймов, равное ее Силе +д3. Это считается стрелковой атакой. В случае успешного броска бочка оказывается в том месте, куда ее хотели забросить, пока ее не подберут или пока она не взорвется. В случае неуспешного броска, бочка перемещается на д6'' по скатеру от точки, в которую целился игрок. HIT в данном случае означает, что несмотря ни на что бочка все же осталась лежать на том месте, в которое ее планировали забросить.
В начале своего хода игрок может заявить о том, что он поджигает фитиль. Длительность горения игрок определяет сам (от 0 до 6 ходов) - положите рядом с моделью кубик соответствующим значением вверх. В конце каждого своего хода он уменьшает это число на 1. Когда уменьшать нечего - бочка взрывается. Все модели в радиусе 6" получают автоматическое попадание с Силой 7 и защитой доспехами (с модификаторами за Силу попадания).
Модель, находящаяся ПОЛНОСТЬЮ в укрытии относительно точки взрыва (например, за стеной или в здании) получает автоматическое попадание с Силой 3. Она также получает спасбросок 6+ (или +1 к своему показателю Защиты).
Если бочка взрывается в руках модели - модель сразу становится выведенной из игры (ООА).
Успешное попадание по модели из огнестрельного оружия либо заклинаниями: Огонь Души (молитвы Зигмару), Огонь Искажения (магия Рогатой Крысы), Огни У'Цхула или Серебряные Стрелы Архи (Низшая магия) вместо броска на ранение автоматически провоцирует взрыв бочки.

Условия победы:
Модель игрока покинула игровое поле через "Ворота" противника (+10 очков за каждую модель)
Игрок первым вывел из игры (ООА) модель противника (+10 очков).
Игрок вывел из игры (ООА) Лидера противника (+20 очков).



Спортивность

После игры каждый участник оценивает спортивность и в целом впечатления от оппонента по 5-тибальной шкале.

Победители и номинации

По итогам турнира будут награждены:

- игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам 3 туров;
- игрок, признанный самым спортивным.

Если по итогам 3 туров несколько игроков имеют равное количество очков, то к этим очкам добавляется суммарный опыт всех бойцов в отряде. Если и здесь равенство – подсчитывается количество непотраченных монет.


Уточнения по наиболее спорным моментам правил (на основании анализа данных из Книги Правил, Аннуала и Эрраты):
Уточнения по наиболее спорным моментам правил (на основании анализа данных из Книги Правил, Аннуала и Эрраты):

1) Для заклинания, нацеленного на конкретную модель, всегда требуется ЛОС, если не указано иного.
2) Заклинания можно кастовать в модель, завязанную в ближнем бою. Колдун может кастовать заклинания, если он сам завязан в ближнем бою. Исключение – Стрелы Архи, работающие по правилам обычной стрельбы.
3) Заклинание Хаоса «Крылья Тьмы» позволяет колдуну разорвать ближний бой без каких-либо последствий и штрафных ударов в спину.
4) Чардж совершается по кратчайшей траектории, но не обязательно по прямой – на своем пути атакующая модель может огибать препятствия. Атакующая модель должна окончить атакующее движение в контакте с ближайшим краем базы атакованной модели. Нельзя при чардже забегать в бок или за спину модели противника с целью зацепить другие стоящие рядом модели.
5) При стрельбе по сбитой с ног или оглушенной модели стрелок в любом случае должен делать бросок на попадание и пробивание, а в случае нанесения раны – атакованная модель снова делает бросок, чтобы определить, что с ней стало. Автоматический вывод модели из игры (ООА) – прерогатива исключительно ХтХ.
6) Лестницы, в том числе приставные, не являются Сложным Ландшафтом – перемещения и атаки по ним проводятся, как по обычной поверхности. Единственный хоумрул: если атака идет вверх по приставной лестнице и атакованная вражеская модель находится в 1" от верхнего края лестницы – она получает возможность в первом раунде боя бить первой.
7) Животные могут двигаться бегать и атаковать по приставным лестницам без штрафов, но не могут лазать по стенам. Животными считаются все существа, очевидно подходящие под этот термин, которые, помимо всего прочего, не могут получать опыт. (например, все виды собак, волков, медведей и кабанов).
С этой точки зрения различные монстры (включая крысоогров, минотавров, троллей и т.д.) не являются животными - они могут бегать и атаковать по приставным лестницам без штрафов, а также лазать по стенам (при условии, что их база будет помещаться в том месте, куда они лезут).

8) Модель проходит там, где проходит ее база. Это касается прохождения любых проемов в стенах (окна, двери) и влияет на движение нескольких бойцов в узких проходах.
9) Если проем визуально забран решеткой или забит досками, то вести сквозь него ближний бой нельзя, но можно стрелять по обычным правилам.


Сообщение отредактировал Винсент - Понедельник, 19-oe Мая 2014, 21:41
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
Четвертак
post Четверг, 27-oe Марта 2014, 11:57
Сообщение #21


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Вот-вот: сначала правила, потом рег.

Сообщение отредактировал Четвертак - Четверг, 27-oe Марта 2014, 11:58
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Четверг, 27-oe Марта 2014, 20:27
Сообщение #22


Новичок
Group Icon
Модератор



Подправил первый пост, изменил правила. Скорее всего это будет окончательным вариантом.

В изменениях, в том числе, ответил на вопросы Скелса.

Если у кого-то есть предложения по поводу условий сценариев (за что еще можно давать очки, и сделает ли это сценарии интереснее) - милости просим, озвучивайте.

Также официальный вопрос к Вакану: можно ли будет провести турнир в Мастерских? smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Пятница, 28-oe Марта 2014, 21:26
Сообщение #23


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Что насчёт моментального применения левелапов аналогично ранениям?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Суббота, 29-oe Марта 2014, 18:00
Сообщение #24


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Как на счёт некромантского заклинания "Реанимация"? С учётом "брутальности" это становится вполне себе уберспецухой.
Мутанты и магистр при левелапе, вместо бросков по таблице продвижения, могут сходить к Кратеру. Как быть с этим? При условии самостоятельного выбора улучшения - это халявные мутации.

Сообщение отредактировал Четвертак - Суббота, 29-oe Марта 2014, 18:01
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Суббота, 29-oe Марта 2014, 18:29
Сообщение #25


Новичок
Group Icon
Модератор



Сегодня присутствовал при игре по правилам турнира. Сделал кое-какие выводы. Буду думать над правилами.
Скорее всего Брутальность как таковую все же уберу, она сильно затягивает бои и реально может вывести из турнира людей после 1-го же тура.

Оставлю левел-апы. Походы к Повелителю Теней - дополнительное правило, скорее всего оно не будет разрешено. Также будет, скорее всего, запрет на закупку всех видов ядов и наркоты.

Ну и,е сли всех устраивали правила прошлого турнира - то можно и вовсе по ним сыграть. Бо брутальность в теории оказалась лучше, чем в реальности. smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skelz
post Суббота, 29-oe Марта 2014, 19:09
Сообщение #26


Легенда
Group Icon
Приключенец



Миссии можно и оставить.
Условия по созданию банд можно использовать по правилам предыдущей компании.
Прокачку персонажей и закупку между играми, пока даже не представляю к чему это может привести и как отразиться на турнире.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nicolas Rush
post Пятница, 4-oe Апреля 2014, 08:29
Сообщение #27


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Я заявляюсь на турнир)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Пятница, 4-oe Апреля 2014, 11:51
Сообщение #28


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Так по каким правилам играем?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Пятница, 4-oe Апреля 2014, 20:53
Сообщение #29


Новичок
Group Icon
Модератор



Внес изменения в первое сообщение. Все изменения выделены красным.
Также слегка поменял порядок сценариев.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
VPRoK
post Суббота, 5-oe Апреля 2014, 06:21
Сообщение #30


Неофит
Group Icon
Приключенец



Заявляюсь на турнир. Буду за крыс играть!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вакан
post Суббота, 5-oe Апреля 2014, 22:06
Сообщение #31


Адепт
Group Icon
Приключенец



Сегодня отыграли игру по новым изменениям. Возникли кое-какие вопросы.

1. По сценарию.
К концу боя камни были подняты, но вынести их за край не успели, достаются ли эти очки проигравшему или нет?

2. По брутальности.
Что становиться с теми моделями, которые были во время боя выведены из игры (ООА)? В новых правилах ничего про это не прописано.

Да и первый вариант мне больше нравился. И если после боя, бойцы не вычеркиваются из ростера, то брутальность только разнообразит игру. И не намного ее удлиняет. Все загвоздка была в потере бойцов после боя.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Суббота, 5-oe Апреля 2014, 22:59
Сообщение #32


Новичок
Group Icon
Модератор



1) Очки даются только за вынесенные за пределы поля маркеры.

2) Модели, которые были выведены из игры (ООА) в течение боя - просто удаляются с поля боя. Никаких бросков на Тяжелые ранения не делается. Для турнира из 3 туров это и вправду лишнее.

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bloodroad
post Воскресенье, 6-oe Апреля 2014, 01:07
Сообщение #33


Легенда
Group Icon
Приключенец



Когда появятся окончательные правила, вы не сочтите за труд, маякните smile.gif Бо от этого я буду искать чи не банду wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Среда, 23-e Апреля 2014, 07:44
Сообщение #34


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Орки.
Ростер отправил.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Четверг, 24-oe Апреля 2014, 13:11
Сообщение #35


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Ау, люди?!?
Так будет что?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Воскресенье, 27-oe Апреля 2014, 20:52
Сообщение #36


Новичок
Group Icon
Модератор



Отодвинул дату приема ростеров.

Если к 4 числу количество присланных ростеров будет 4 или меньше, тема про турнир будет заморожена на неопределенное время.

Также внес небольшие коррективы в правила.

Раздел "особенности турнира - Опыт" дополнен куском:
Цитата
• +1 опыт бойцу, который вывел из игры (ООА) лидера отряда противника;
• +1 опыт бойцу, который первым вывел из игры (ООА) модель противника (Первая Кровь);

Если боец набирает достаточно опыта, он получает повышение.
Бросков по таблицам повышения не делается. Игрок сам может выбрать нужный результат.
Исключение: рядовые не могут получить "У парня талант" и стать героями.


Раздел "Сценарии":
Сценарий I тура дополнен строчкой:
Цитата
Модель, вынесшая маркер Камня за пределы стола, получает дополнительно +1 единицу Опыта.


Сценарий III тура изменен на:
Цитата
III тур Прорыв

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Выбросивший больше назначает игрока, который первым выбирает сторону.
Игрок, первым выбравший сторону, расставляется первым.
Его оппонент получает право первого хода (но может при желании предоставить право первого хода противнику).
При расстановке бойцов игроки также отмечают на своей стороне "Ворота" - участок края стола шириной 8", обозначающий более-менее свободное от непроходимых руин пространство.

Игроки выставляют модели в 8'' от своего края стола.

Спецправила сценария:
Йо-хо-хо - в центре стола размещается бочка с порохом. Любая модель, вошедшая с ней в базовый контакт в любой момент фазы перемещения, может взять бочку в руки и дальше нести с собой. При этом модель теряет возможность бегать и количество ее атак уменьшается на одну (но не меньше 1). Если модель сбита с ног, оглушена или выведена из игры (ООА), бочка падает рядом с ней и может быть поднята другой моделью.
В фазу стрельбы вместо обычных действий (стрельба, магия), модель может бросить бочку на количество дюймов, равное ее Силе +д3. Бочка остается лежать в том месте, где она упала, пока ее не подберут.
В начале своего хода игрок может заявить о том, что он поджигает фитиль. Он бросает кубик - выпавшее число обозначает скорость горения шнура. В начале каждого своего хода он уменьшает это число на 1. Когда уменьшать нечего - бочка взрывается. Все модели в радиусе 6" получают автоматическое попадание с Силой 6 и защитой доспехами (с модификаторами за Силу попадания).
Модель, находящаяся ПОЛНОСТЬЮ в укрытии относительно точки взрыва (например, за стеной или в здании) получает автоматическое попадание с Силой 3. Она также получает спасбросок 6+ (или +1 к своему показателю Защиты).
Если бочка взрывается в руках модели - модель сразу становится выведенной из игры (ООА).
Успешное попадание по модели из огнестрельного оружия либо заклинаниями: Огонь Души (молитвы Зигмару), Огонь Искажения (магия Рогатой Крысы), Огни У'Цхула или Серебряные Стрелы Архи (Низшая магия) вместо броска на ранение автоматически провоцирует взрыв бочки.

Условия победы:
Модель игрока покинула игровое поле через "Ворота" противника (+10 очков за каждую модель)
Игрок первым вывел из игры (ООА) модель противника (+10 очков).
Игрок вывел из игры (ООА) Лидера противника (+20 очков).


Раздел "Уточнения по наиболее спорным моментам правил (на основании анализа данных из Книги Правил, Аннуала и Эрраты)", п.7 изменен на:
Цитата
7) Животные могут двигаться бегать и атаковать по приставным лестницам без штрафов, но не могут лазать по стенам. Животными считаются все существа, очевидно подходящие под этот термин, которые, помимо всего прочего, не могут получать опыт. (например, все виды собак, волков, медведей и кабанов).
С этой точки зрения различные монстры (включая крысоогров, минотавров, троллей и т.д.) не являются животными - они могут бегать и атаковать по приставным лестницам без штрафов, а также лазать по стенам (при условии, что их база будет помещаться в том месте, куда они лезут).


Все эти изменения я склонен считать окончательными. smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Четверг, 1-oe Мая 2014, 10:49
Сообщение #37


Новичок
Group Icon
Модератор



Внес коррективы в правила по использованию бочки в 3-м туре, т.к. кое-что забыл указать, а кое-что решил подправить. Исправления выделены жирным.
Цитата
Йо-хо-хо - в центре стола размещается бочка с порохом. Любая модель, вошедшая с ней в базовый контакт в любой момент фазы перемещения, может взять бочку в руки и дальше нести с собой. При этом модель теряет возможность бегать и количество ее атак уменьшается на одну (но не меньше 1). Если модель сбита с ног, оглушена или выведена из игры (ООА), бочка падает рядом с ней и может быть поднята другой моделью.
В фазу стрельбы вместо обычных действий (стрельба, магия), модель может бросить бочку на количество дюймов, равное ее Силе +д3. Это считается стрелковой атакой. В случае успешного броска бочка оказывается в том месте, куда ее хотели забросить, пока ее не подберут или пока она не взорвется. В случае неуспешного броска, бочка перемещается на д6'' по скатеру от точки, в которую целился игрок. HIT в данном случае означает, что несмотря ни на что бочка все же осталась лежать на том месте, в которое ее планировали забросить.
В начале своего хода игрок может заявить о том, что он поджигает фитиль. Длительность горения игрок определяет сам (от 0 до 6 ходов) - положите рядом с моделью кубик соответствующим значением вверх. В конце каждого своего хода он уменьшает это число на 1. Когда уменьшать нечего - бочка взрывается. Все модели в радиусе 6" получают автоматическое попадание с Силой 7 и защитой доспехами (с модификаторами за Силу попадания).
Модель, находящаяся ПОЛНОСТЬЮ в укрытии относительно точки взрыва (например, за стеной или в здании) получает автоматическое попадание с Силой 3. Она также получает спасбросок 6+ (или +1 к своему показателю Защиты).
Если бочка взрывается в руках модели - модель сразу становится выведенной из игры (ООА).
Успешное попадание по модели из огнестрельного оружия либо заклинаниями: Огонь Души (молитвы Зигмару), Огонь Искажения (магия Рогатой Крысы), Огни У'Цхула или Серебряные Стрелы Архи (Низшая магия) вместо броска на ранение автоматически провоцирует взрыв бочки.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Суббота, 3-e Мая 2014, 18:21
Сообщение #38


Новичок
Group Icon
Модератор



Определена дата турнира - суббота, 17 мая.
После 4-го числа ростеры не принимаются.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 5-oe Мая 2014, 18:30
Сообщение #39


Новичок
Group Icon
Модератор



Итак, прием ростеров и регистрация на турнир окончена, больше заявки не принимаются.

У нас вырисовалось 4 участника, так что, думаю, турнир пройдет и быстро, и весело и спортивно, к тому же очень удобно будет распределять паринги на 3 тура. В случае дропа одного из игроков вместо него отыграю я своими Одержимыми.
В случае дропа 2 и более игроков турнир будет отменен.

Ростеры постараюсь выверить в ближайшие дни, после чего выложу здесь для ознакомления.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Понедельник, 5-oe Мая 2014, 18:44
Сообщение #40


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



А куда взносы заносить?
И всё ещё интересуют даты. Принципиально интересуют.

Сообщение отредактировал Четвертак - Понедельник, 5-oe Мая 2014, 18:45
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 23 Апр 2024 18:14