Банды Нью-Хейма -2014, Турнир, Мордхейм |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Банды Нью-Хейма -2014, Турнир, Мордхейм |
Винсент |
Понедельник, 17-oe Марта 2014, 20:31
Сообщение
#1
|
Новичок Модератор |
Снова неспокойно в поселках и тавернах, окружающих Город Проклятых. Снова тут и там шепотом передаются рассказы о несметных богатствах, удивительных чудесах и ужасных опасностях, поджидающих искателей приключений на улицах Мордхейма.
И снова, несмотря на все предостережения, отряды любителей рисковать собственной шкурой уходят сквозь полуразрушенные врата, чтобы вернуться сказочно богатыми или остаться навеки в холодном сумраке пустых улиц. Снова льется кровь и в жестоких стычках банды решают, кто из них получит все, а кто – ничего. Если эти строчки что-то всколыхнули у вас внутри – значит, улицы Мордхейма ждут вас и ваших бойцов. Значит, вам пора точить мечи и проверять арбалеты. Значит – вас ждет наш ежегодный турнир «Банды Нью-Хейма». Добро пожаловать! Игровая система: Mordheim. Формат: турнир, 650 очков. Организаторы и судьи: Винсент Предварительное место проведения: клуб Мастерские (ул. Беды 9, на базе школы №53) Время проведения: 17 мая Прием заявок и ростеров: окончен. Взнос для участия: 70 000 белорусских рублей Заявившиеся участники: 1) Skelz- Cult of the Possessed 2) muaddib - Carnaval of Chaos 3) Vakan - Orcs & Goblins - Победитель турнира 4) VPRoK - Skaven 5) Nicolas Rush - Sisters of Sigmar 6) Poni - Orcs & Goblins - Самый спортивный игрок Сообщение отредактировал Винсент - Понедельник, 19-oe Мая 2014, 21:41 |
Четвертак |
Четверг, 27-oe Марта 2014, 11:57
Сообщение
#21
|
Внук гоблина Приключенец |
Вот-вот: сначала правила, потом рег.
Сообщение отредактировал Четвертак - Четверг, 27-oe Марта 2014, 11:58 |
Винсент |
Четверг, 27-oe Марта 2014, 20:27
Сообщение
#22
|
Новичок Модератор |
Подправил первый пост, изменил правила. Скорее всего это будет окончательным вариантом.
В изменениях, в том числе, ответил на вопросы Скелса. Если у кого-то есть предложения по поводу условий сценариев (за что еще можно давать очки, и сделает ли это сценарии интереснее) - милости просим, озвучивайте. Также официальный вопрос к Вакану: можно ли будет провести турнир в Мастерских? |
Четвертак |
Пятница, 28-oe Марта 2014, 21:26
Сообщение
#23
|
Внук гоблина Приключенец |
Что насчёт моментального применения левелапов аналогично ранениям?
|
Четвертак |
Суббота, 29-oe Марта 2014, 18:00
Сообщение
#24
|
Внук гоблина Приключенец |
Как на счёт некромантского заклинания "Реанимация"? С учётом "брутальности" это становится вполне себе уберспецухой.
Мутанты и магистр при левелапе, вместо бросков по таблице продвижения, могут сходить к Кратеру. Как быть с этим? При условии самостоятельного выбора улучшения - это халявные мутации. Сообщение отредактировал Четвертак - Суббота, 29-oe Марта 2014, 18:01 |
Винсент |
Суббота, 29-oe Марта 2014, 18:29
Сообщение
#25
|
Новичок Модератор |
Сегодня присутствовал при игре по правилам турнира. Сделал кое-какие выводы. Буду думать над правилами.
Скорее всего Брутальность как таковую все же уберу, она сильно затягивает бои и реально может вывести из турнира людей после 1-го же тура. Оставлю левел-апы. Походы к Повелителю Теней - дополнительное правило, скорее всего оно не будет разрешено. Также будет, скорее всего, запрет на закупку всех видов ядов и наркоты. Ну и,е сли всех устраивали правила прошлого турнира - то можно и вовсе по ним сыграть. Бо брутальность в теории оказалась лучше, чем в реальности. |
Skelz |
Суббота, 29-oe Марта 2014, 19:09
Сообщение
#26
|
Легенда Приключенец |
Миссии можно и оставить.
Условия по созданию банд можно использовать по правилам предыдущей компании. Прокачку персонажей и закупку между играми, пока даже не представляю к чему это может привести и как отразиться на турнире. |
Nicolas Rush |
Пятница, 4-oe Апреля 2014, 08:29
Сообщение
#27
|
Посвященный Приключенец |
Я заявляюсь на турнир)
|
Четвертак |
Пятница, 4-oe Апреля 2014, 11:51
Сообщение
#28
|
Внук гоблина Приключенец |
Так по каким правилам играем?
|
Винсент |
Пятница, 4-oe Апреля 2014, 20:53
Сообщение
#29
|
Новичок Модератор |
Внес изменения в первое сообщение. Все изменения выделены красным.
Также слегка поменял порядок сценариев. |
VPRoK |
Суббота, 5-oe Апреля 2014, 06:21
Сообщение
#30
|
Неофит Приключенец |
Заявляюсь на турнир. Буду за крыс играть!
|
Вакан |
Суббота, 5-oe Апреля 2014, 22:06
Сообщение
#31
|
Адепт Приключенец |
Сегодня отыграли игру по новым изменениям. Возникли кое-какие вопросы.
1. По сценарию. К концу боя камни были подняты, но вынести их за край не успели, достаются ли эти очки проигравшему или нет? 2. По брутальности. Что становиться с теми моделями, которые были во время боя выведены из игры (ООА)? В новых правилах ничего про это не прописано. Да и первый вариант мне больше нравился. И если после боя, бойцы не вычеркиваются из ростера, то брутальность только разнообразит игру. И не намного ее удлиняет. Все загвоздка была в потере бойцов после боя. |
Винсент |
Суббота, 5-oe Апреля 2014, 22:59
Сообщение
#32
|
Новичок Модератор |
1) Очки даются только за вынесенные за пределы поля маркеры.
2) Модели, которые были выведены из игры (ООА) в течение боя - просто удаляются с поля боя. Никаких бросков на Тяжелые ранения не делается. Для турнира из 3 туров это и вправду лишнее. |
Bloodroad |
Воскресенье, 6-oe Апреля 2014, 01:07
Сообщение
#33
|
Легенда Приключенец |
Когда появятся окончательные правила, вы не сочтите за труд, маякните Бо от этого я буду искать чи не банду
|
Четвертак |
Среда, 23-e Апреля 2014, 07:44
Сообщение
#34
|
Внук гоблина Приключенец |
Орки.
Ростер отправил. |
Четвертак |
Четверг, 24-oe Апреля 2014, 13:11
Сообщение
#35
|
Внук гоблина Приключенец |
Ау, люди?!?
Так будет что? |
Винсент |
Воскресенье, 27-oe Апреля 2014, 20:52
Сообщение
#36
|
Новичок Модератор |
Отодвинул дату приема ростеров.
Если к 4 числу количество присланных ростеров будет 4 или меньше, тема про турнир будет заморожена на неопределенное время. Также внес небольшие коррективы в правила. Раздел "особенности турнира - Опыт" дополнен куском: Цитата • +1 опыт бойцу, который вывел из игры (ООА) лидера отряда противника; • +1 опыт бойцу, который первым вывел из игры (ООА) модель противника (Первая Кровь); Если боец набирает достаточно опыта, он получает повышение. Бросков по таблицам повышения не делается. Игрок сам может выбрать нужный результат. Исключение: рядовые не могут получить "У парня талант" и стать героями. Раздел "Сценарии": Сценарий I тура дополнен строчкой: Цитата Модель, вынесшая маркер Камня за пределы стола, получает дополнительно +1 единицу Опыта. Сценарий III тура изменен на: Цитата III тур Прорыв Расстановка: Оба игрока бросают кубик. Выбросивший больше назначает игрока, который первым выбирает сторону. Игрок, первым выбравший сторону, расставляется первым. Его оппонент получает право первого хода (но может при желании предоставить право первого хода противнику). При расстановке бойцов игроки также отмечают на своей стороне "Ворота" - участок края стола шириной 8", обозначающий более-менее свободное от непроходимых руин пространство. Игроки выставляют модели в 8'' от своего края стола. Спецправила сценария: Йо-хо-хо - в центре стола размещается бочка с порохом. Любая модель, вошедшая с ней в базовый контакт в любой момент фазы перемещения, может взять бочку в руки и дальше нести с собой. При этом модель теряет возможность бегать и количество ее атак уменьшается на одну (но не меньше 1). Если модель сбита с ног, оглушена или выведена из игры (ООА), бочка падает рядом с ней и может быть поднята другой моделью. В фазу стрельбы вместо обычных действий (стрельба, магия), модель может бросить бочку на количество дюймов, равное ее Силе +д3. Бочка остается лежать в том месте, где она упала, пока ее не подберут. В начале своего хода игрок может заявить о том, что он поджигает фитиль. Он бросает кубик - выпавшее число обозначает скорость горения шнура. В начале каждого своего хода он уменьшает это число на 1. Когда уменьшать нечего - бочка взрывается. Все модели в радиусе 6" получают автоматическое попадание с Силой 6 и защитой доспехами (с модификаторами за Силу попадания). Модель, находящаяся ПОЛНОСТЬЮ в укрытии относительно точки взрыва (например, за стеной или в здании) получает автоматическое попадание с Силой 3. Она также получает спасбросок 6+ (или +1 к своему показателю Защиты). Если бочка взрывается в руках модели - модель сразу становится выведенной из игры (ООА). Успешное попадание по модели из огнестрельного оружия либо заклинаниями: Огонь Души (молитвы Зигмару), Огонь Искажения (магия Рогатой Крысы), Огни У'Цхула или Серебряные Стрелы Архи (Низшая магия) вместо броска на ранение автоматически провоцирует взрыв бочки. Условия победы: Модель игрока покинула игровое поле через "Ворота" противника (+10 очков за каждую модель) Игрок первым вывел из игры (ООА) модель противника (+10 очков). Игрок вывел из игры (ООА) Лидера противника (+20 очков). Раздел "Уточнения по наиболее спорным моментам правил (на основании анализа данных из Книги Правил, Аннуала и Эрраты)", п.7 изменен на: Цитата 7) Животные могут двигаться бегать и атаковать по приставным лестницам без штрафов, но не могут лазать по стенам. Животными считаются все существа, очевидно подходящие под этот термин, которые, помимо всего прочего, не могут получать опыт. (например, все виды собак, волков, медведей и кабанов). С этой точки зрения различные монстры (включая крысоогров, минотавров, троллей и т.д.) не являются животными - они могут бегать и атаковать по приставным лестницам без штрафов, а также лазать по стенам (при условии, что их база будет помещаться в том месте, куда они лезут). Все эти изменения я склонен считать окончательными. |
Винсент |
Четверг, 1-oe Мая 2014, 10:49
Сообщение
#37
|
Новичок Модератор |
Внес коррективы в правила по использованию бочки в 3-м туре, т.к. кое-что забыл указать, а кое-что решил подправить. Исправления выделены жирным.
Цитата Йо-хо-хо - в центре стола размещается бочка с порохом. Любая модель, вошедшая с ней в базовый контакт в любой момент фазы перемещения, может взять бочку в руки и дальше нести с собой. При этом модель теряет возможность бегать и количество ее атак уменьшается на одну (но не меньше 1). Если модель сбита с ног, оглушена или выведена из игры (ООА), бочка падает рядом с ней и может быть поднята другой моделью. В фазу стрельбы вместо обычных действий (стрельба, магия), модель может бросить бочку на количество дюймов, равное ее Силе +д3. Это считается стрелковой атакой. В случае успешного броска бочка оказывается в том месте, куда ее хотели забросить, пока ее не подберут или пока она не взорвется. В случае неуспешного броска, бочка перемещается на д6'' по скатеру от точки, в которую целился игрок. HIT в данном случае означает, что несмотря ни на что бочка все же осталась лежать на том месте, в которое ее планировали забросить. В начале своего хода игрок может заявить о том, что он поджигает фитиль. Длительность горения игрок определяет сам (от 0 до 6 ходов) - положите рядом с моделью кубик соответствующим значением вверх. В конце каждого своего хода он уменьшает это число на 1. Когда уменьшать нечего - бочка взрывается. Все модели в радиусе 6" получают автоматическое попадание с Силой 7 и защитой доспехами (с модификаторами за Силу попадания). Модель, находящаяся ПОЛНОСТЬЮ в укрытии относительно точки взрыва (например, за стеной или в здании) получает автоматическое попадание с Силой 3. Она также получает спасбросок 6+ (или +1 к своему показателю Защиты). Если бочка взрывается в руках модели - модель сразу становится выведенной из игры (ООА). Успешное попадание по модели из огнестрельного оружия либо заклинаниями: Огонь Души (молитвы Зигмару), Огонь Искажения (магия Рогатой Крысы), Огни У'Цхула или Серебряные Стрелы Архи (Низшая магия) вместо броска на ранение автоматически провоцирует взрыв бочки. |
Винсент |
Суббота, 3-e Мая 2014, 18:21
Сообщение
#38
|
Новичок Модератор |
Определена дата турнира - суббота, 17 мая.
После 4-го числа ростеры не принимаются. |
Винсент |
Понедельник, 5-oe Мая 2014, 18:30
Сообщение
#39
|
Новичок Модератор |
Итак, прием ростеров и регистрация на турнир окончена, больше заявки не принимаются.
У нас вырисовалось 4 участника, так что, думаю, турнир пройдет и быстро, и весело и спортивно, к тому же очень удобно будет распределять паринги на 3 тура. В случае дропа одного из игроков вместо него отыграю я своими Одержимыми. В случае дропа 2 и более игроков турнир будет отменен. Ростеры постараюсь выверить в ближайшие дни, после чего выложу здесь для ознакомления. |
Четвертак |
Понедельник, 5-oe Мая 2014, 18:44
Сообщение
#40
|
Внук гоблина Приключенец |
А куда взносы заносить?
И всё ещё интересуют даты. Принципиально интересуют. Сообщение отредактировал Четвертак - Понедельник, 5-oe Мая 2014, 18:45 |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 23 Апр 2024 18:14 |