Место проведения: Клуб «Другой Мир». Минск, ул. Ольшевского, 1А
Дата и время проведения:
19 февраля 2017г.(воскресенье)
10.00 – сбор для жеребьевки
10.30-13.00 – первый тур
13.15-15.50 – второй тур
15.50-16.30 - перерыв
16.30-19.00 – третий тур
19.10 – награждение победителей
*В зависимости от скорости отыгрыша туров время может немного смещаться.
Формат: парный турнир на 1000 очков с человека.
Взнос: 7 рублей.
Количество мест: 24+1 проксибот.
Ограничения:
1. Формат 2на2, 1000 очков на человека.
2. Набор армии только по одному КАДу с человека.
3. Фракции, где КАД нельзя набрать (пр. арлекины), обсуждаются с оргом отдельно.
4. Можно регаться сразу парой, или соло, тогда пара подберется рандомно перед турниром.
5. Повторять фракции в паре нельзя.
6. Всегда желтый союз между фракциями двух игроков в паре.
7. До 50 очков можно передать союзнику.
8. У каждого игрока свой варлорд со своим варлорд трейтом. Поэтому вторичную миссию на убийство варлорда можно выполнить два раза.
9. Запрет на СХ/Гаргантов.
10. Призванные юниты идут по рулбучным союзам.
11. ИА допущен, но с модерацией оргом. Пришлите ростер с ИА заранее для проверки.
12. Пул кубов на фазу магии общий для игроков в паре.
13. Инвиз = БС1/ВС1
14. Рерол сейва не лучше 4+
15. Юниты с типом Bike/Jetbike теряют спец правило Relentless.
16. Hunter’s Eye понижает ковер на 2, вместо полного игнора ковра.
17. Магией террейн двигать нельзя
Ростера:
Регистрироваться и присылать ростера можно до 15 февраля. Ростера будут выложены 16 февраля.
Регистрировать и присылать ростера либо через форум, либо через личку в ВК(https://vk.com/id13477185). При регистрации указывать Ваши Имя, Фамилию, Ник(по желанию).
Ростера для участников турнира будут распечатаны, однако чтобы сохранить единообразие и облегчить печать ростера составляются через сайт(https://hq-builder.com). Ростера в другом виде не принимаются.
Миссии:
#1 Domination: Расстановка и деплоймент зоны как на картинке. Определение углов с деплоймент зонами рандомно как в миссии с диагональю из рулбука.
Выставите три точки “превосходства” (флажки на картинке).
В НАЧАЛЕ хода, сторона получает столько Победных Очков, сколько точек “превосходства” контролирует в данный момент (кроме первого хода).
МАЭЛЬ - миссия Tactical Escalation (1 карточка на первый ход, 6 карточек на 6-7 ход)
Точки для маэля ставятся отдельно, после выставления точек основной миссии.
Расстановка по картинке:
#2 Hold the Ground: Стол делится на три зоны. В конце игры игроки получают ВП за контроль деплоймент зон - своя 2 ВП, нейтральная 5ВП, чужая 7 ВП. Для контроля зоны на конец игры нужно иметь на ее территории больше юнитов чем противник:
1. Юнит с индепами считается за один юнит.
2. Юнит (не-техника) с правилом objective secured считается за два юнита.
3. Юнит сидящий в транспорте не считается, тк не находится на столе.
4. Юнит должен полностью находится в границах зоны, иначе не считается.
МАЭЛЬ: Contact Lost (149 страница рулбука).
Расстановка: Короткие стороны(Hammer and Anvil):
#3 Seize the Opportunity: каждая точка в конце игры приносит 2 ВП, тому кто ее контролирует. За уничтожение Fast Attack/Elite юнита противника получаешь 1 ВП.
МАЭЛЬ: 3 карточки каждый ход на руке. Противник может выполнить любую вашу карту маэля, по аналогии с миссией Spoils of War, только не действует ограничение на сброс карточек типа Secure Objective #.
Расстановка: Длинные стороны(Dawn of War):
Маэль и скоринг точек:
1. У пары игроков одна стандартная колода маэля на двоих без фракционных миссий.
2. Супремаси не используется.
3. Для скоринга точек желтый союз между игроками в паре не мешает контролировать точки.
4. Юнит скорит точку если находится в трех дюймах от центра точки.
5. Один юнит может скорить лишь одну точку одновременно.
Условия победы:
1. Целый стол. Условия миссии и расстановка указаны выше.
2. Просуммируйте ВП полученные за выполнение маэля, контроль по основной миссии и вторичные миссии из рулбука (First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord).
3. За каждые 150 очков набитых у противника прибавьте себе 1 ВП.
Призванные юниты считаются по своей стоимости из кодекса. Отступающие юниты на конец игры считаются уничтоженными.
4. Теперь посчитайте финальную разницу в набранных очках и посмотрите результат по этой таблице:
5. Вайп-аут оппонента автоматически дает счет 20-0.
6. Победа достигается по 4 тайбрейкам:
Плюш треш рок'н'ролл
варпмян и чипполон
Свободно место под одну команду.
По просьбе Артема, который в этот раз ответственнен за рестрикты, добавлен пункт №17 в ограничения: Магией террейн двигать нельзя
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)