Общие законы и правила игры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общие законы и правила игры |
Вульф Свирепый |
Суббота, 15-oe Мая 2004, 06:27
Сообщение
#1
|
минувший Приключенец |
Об объединениях игроков.
1. Группа Группой считается объединение, в котором состоят от 3 до 5 человек. Группа часто носит временный характер, хотя возможны и устойчивые объединения 2. Банда Зачастую довольно хорошо организованное объединение 5 и более людей. Банда не имеет обязательных признаков клана, но всегда может их получить. 3. Клан Хорошо организованное устойчивое сообщество 5 и более людей. Обязательные признаки клана: 1. Свой сайт. 2. Устав. 3. Правила вступления в клан ( ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть довольно сложными, этот момент будет строго контролироваться ). Необязательные признаки клана: 1. Герб, стяг или др. отличительный символ. 2. Девиз и/или гимн. 3. История клана. 4. Хороший дизайн сайта. Для регистрации следует послать заявку с указанием ссылки на готовый сайт клана на [email protected] После оценки сайта, клану будет выплачена определённая денежная сумма (она будет зависеть от «качества» всех признаков клана). Преимущества клана: 1. Клан имеет право на клановые артефакты и проведение исследований. 2. Финансовая деятельность от лица клана облагается меньшим налогом. 3. Клан имеет свой счёт в банке. 4. Если член клана попал в тюрьму, то он будет выпущен под меньший залог, если залог выплачен со счёта клана. 5. Ну понятно, что путешествовать по Зоне легче хорошо организованным кланом. Законы. Законы в игре подразделяются на Игровые и Околоигровые. Околоигровые исполняются РЕАЛЬНО, т.е. не учитывая игровых обстоятельств. Понятней будет из примера. Например человек начал материться на форуме (отговорки вида «это у него роль такая – ругательная» приниматься не будут :-)) (нарушение I Околоигрового Закона), его перса сразу баним на пару деньков; человек совершил кражу (3 статья Игровых Законов), конечно люди, расследующие преступление знают, кто совершил кражу, но проводят игровое расследование, собирают улики (т.е. действуют исключительно от лица своих персонажей, в данном случае сыщиков) Околоигровые законы. 1. Запрещено нарушать игровую обстановку неигровым стёбом, флудом и прочим оффтопом (кроме соответствующего форума – Оффтоп). К человеку, нарушившему этот закон будут применены соответствующие ИГРОВЫЕ меры пресечения (штраф, заключение) 2. Запрещено играть за два и более персонажей, в зависимости от обстоятельств это преступление карается мерами от бана слабейшего персонажа, до бана обоих персов данного игрока. 3. Запрещено наносить личные оскорбления, если это выходит за рамки отыгрыша, переходит на реальные личности. 4. Запрещено агитировать против Мира и других Миров 5. Член Магистрата Зоны (админ) имеет право творить правосудие, даже если правонарушение не входит в Свод Законов. (см. главу «Обжалование») Обжалование. Вы имеет право на обжалование любого решения Магистрата Зоны и любого другого должностного лица. Для этого вам нужно подать заявление в Магистрат, в котором объективно указать причины несправедливости, нарушения, допущенные со стороны должностного лица и др. важные обстоятельства дела. Игровые законы (Уголовный Кодекс). На территорию самой Зоны Законы не распространяются из-за невозможности Магистрата контролировать их исполнение. 1. Убийство. Убийство – лишение жизни человека без должных условий (см. раздел «Боёвка, дуэли и убийства») а) Непреднамеренное убийство по неосторожности/халатности. б) Преднамеренное убийство. в) Убийство нескольких человек. г) Серийные убийства. 2. Грабёж Грабёж – открытое похищение чужого имущества. 3. Кража Кража – тайное похищение чужого имущества. а) Кража в особо крупных размерах. 4. Лжесвидетельство Лжесвидетельство – умышленная дача ложных показаний и дезинформация должностных лиц. а) Лжесвидетельство в корыстных целях. б) Лжесвидетельство под угрозой своей жизни/имущества. 5. Коррупция Коррупция – подкуп должностного лица. 6. Шантаж Шантаж – преступные действия (угроза разоблачения, разглашения компрометирующей информации) с целью вымогательства; запугивания чем-либо с целью создать выгодную для себя обстановку. 7. Финансовые махинации Финансовые махинации – различный преднамеренный обман в финансовой деятельности а) Обман при торговле/обмене б) Шулерство – обман при игре на деньги/имущество Примечание: за нарушение игровых законов наказания ещё не проработаны, но они будут включать штрафы и тюремное заключение. |
Elidan |
Четверг, 20-oe Мая 2004, 12:23
Сообщение
#2
|
Скромный слуга хаоса Приключенец |
Вопрос как на счет введения крупных органов борьбы с преступностью, но полностью ИГРОВЫХ!!! , при этом некаких ты убил, для всего нужны доказательства как то свидетель или использование именного оружия, и конечно эти органвы не должны вступать в прямой союз с кланами или другими организациями, ну как
|
alistan |
Четверг, 20-oe Мая 2004, 23:12
Сообщение
#3
|
Неофит Приключенец |
Насчет свидетелей там и следователей предлагаю сделать очень просто =
Определеный круг людей: магистрат(или как эту банду кличут?) сыщики - для того что стать им надо денег заплатить и тогда значок дадут) ну и судью - тоже магистрат Короче всем этим людям будет доступ скажем к радару или что то вроде этого - с помощью которого они просматриваю игровое поле - находят труп а тут еще кто подал что видел убийство...ну типо вроде того |
Лорд Горм |
Пятница, 21-oe Мая 2004, 06:17
Сообщение
#4
|
Мыслитель Приключенец |
В принципе так и предпологалось в самом начале. Само собой будут должности сыщиков, и само собой они будут не бесплатные. А если игрок хочет стать начальником он должен сделать сайт участка, куда потом будут набираться рядовые сыщики.
|
Elidan |
Суббота, 22-oe Мая 2004, 12:10
Сообщение
#5
|
Скромный слуга хаоса Приключенец |
Да люди еще несколько предложений:
1. Я не понял какой год у вас намечен, но тем не менее лучше всего год этак 2050-2100, что фантазия могла разгуляться но не очень. 2. Что то типо мутаций зделать несколько рас или подрас: люди просто люди, какиенибудь мутанты переростки много силы и хэлсов но мало мозгов, мутанты с необычайными рефлексами и пси способностями. 3. Еще не делать фракции общедоступными, это должны быть превелегерованые сословия, и они должны вести политику во всей зоне, они имеют свои спец отряды, свои зоны влияния, свои бастионы, и специализирубться каждый на своем, одни наемнеки, другие ученые, третьи разведка и шпионаж Ну что скажут Горм иВульф ??? |
Вульф Свирепый |
Суббота, 22-oe Мая 2004, 12:30
Сообщение
#6
|
||||||
минувший Приключенец |
Абсолютно так и будет
Все будут начинать людьми, мутации - дело наживное
Даже немного раньше 2030-2050. |
||||||
Лорд Горм |
Суббота, 22-oe Мая 2004, 18:47
Сообщение
#7
|
Мыслитель Приключенец |
Пдтверждаю.
Elidan Мутировать ты легко сможешь на зоне. Правда шанс получить полезную мутацию довольно мал, такой-же шанс получить смертельную мутацию, больше всего шансов на получение бесполезной и не очень вредной мутации. Превелегерованые сословия будут в лице разработчиков, после них - дошедшие до вершины карьерной лестницы игроки, после - рядовые служащие. |
CooLBoM |
Воскресенье, 23-e Мая 2004, 01:33
Сообщение
#8
|
Негодяй из комиксов!!! Приключенец |
Я понимаю что игра должна быть самобытной, но в вопросах радиации мутации и подобного можно использовать чужие нароботки (например INTERPLAY ), такчто заходите на www.falloutpnp.com (если ещё работает), а также на http://forum.rpg.by/forum67.html , http://www.postnuclear.rpgclub.ru/forums/ и ещё много куда!!! Да как ни банально, заимствуем части правил у незабвенного fallout, а куда деваться??? ...всё лучшее придумали до нас...
|
Вульф Свирепый |
Воскресенье, 23-e Мая 2004, 18:05
Сообщение
#9
|
||
минувший Приключенец |
В принципе мы и будем использовать чужие наработки, но не будем слизывать на все сто принципы Фола. Основной принцип сформулировал Лорд Горм:
|
||
Эрон |
Понедельник, 24-oe Мая 2004, 19:46
Сообщение
#10
|
Заблудшая Душа Модератор |
Вот мои предложения:
Магистрат является частью Росси, но обладает чрезвычайными полномочиями на своей территории. Согласитесь, такая страна, как Россия не отдала бы такой объект. Власть представлена Советом наместников, которых посадила Россия, но которые несколько обнаглели от «чрезвычайных полномочий» и творят много лишнего на подвластных территориях. Совет состоит из 3 наместников: финансового, научного и правосудия. Финансовый советник управляет всеми экономическими процессами и фактически распределяет деньги между двумя остальными советниками. Научный является главой института и заправляет всей научной деятельностью. А наместник правосудия является руководителем всех силовых структур. Уничтожение сталкеров, зашита правительственных объектов, расследования, судебная власть – все это его поле деятельности. Сам магистрат существует за средства России, которые выделяются на научные исследования и на общее содержание баз и прочих объектов, находящихся на Зоне. Эти деньги, как уже говорилось, распределяет финансовый наместник. В самом совете разногласия бывают крайне редко, разве только насчет денег. В плане полномочий Совет ограничен законами РФ, но есть поправка на чрезвычайные полномочия для защиты и исследования Зоны, чем часто пользуется местное правительство и не только в вышеперечисленных целях. Дальнейшая иерархия власти у каждого советника своя. У правосудия – генералы, у научного - профессора. У них в свою очередь очередная цепь подчиненных. Эта верхушка так или иначе влияет на Совет, что создало хорошую почву для коррупции. Верхушку в основном составляют представители власти отдельных объектов на территории Зоны. Сообщение отредактировал Эрон - Понедельник, 24-oe Мая 2004, 19:49 |
Лорд Горм |
Вторник, 25-oe Мая 2004, 06:13
Сообщение
#11
|
Мыслитель Приключенец |
Эрон ПРЕВОСХОДНО!!! Остаётся написат официальный документ, в каких ситуациях и до каких пределов могут доходить чрезвычайные полномочия... |
Эрон |
Вторник, 25-oe Мая 2004, 15:12
Сообщение
#12
|
Заблудшая Душа Модератор |
Постараюсь написать документ.
Теперь еще какие пожелания насчет экономики? |
Лорд Горм |
Вторник, 25-oe Мая 2004, 18:20
Сообщение
#13
|
Мыслитель Приключенец |
Эрон
С экономикой - посложнее. Вобщем напиши, что в голову придёт, в часности денежную единицу (какую хочешь). У меня есть идея сделать завод на котором будет работать большинство (будет считаться, что игроки работают) и получать зарплату, однако налог, провиант и ком услуги будут почти весь его сжирать. Каждому игроку будет выплачиваться остаток - его должно хватать на 20 кружек пива, сигареты и прочую мелочь (спец функции бар-чата). Возьмёшся за установку цен на такого рода товары(алкогольные напитки, сигареты и алкогольные напитки в комплекте с закусем), официальный документ о налогах и прочих расходах, вычитаемых из зарплаты? Примечание - список товаров должен быть маленьким (14-16), однако должны быть очень дорогие товары - заработают на вылазке - будут понтовать!!! Ну как? |
Эрон |
Вторник, 25-oe Мая 2004, 22:41
Сообщение
#14
|
Заблудшая Душа Модератор |
попробую!
|
Elidan |
Четверг, 27-oe Мая 2004, 20:17
Сообщение
#15
|
Скромный слуга хаоса Приключенец |
Да я еще вспомнил говорилось о каких-то артефактах для кланов, если можно пример.
|
Лорд Горм |
Четверг, 27-oe Мая 2004, 20:31
Сообщение
#16
|
Мыслитель Приключенец |
Elidan
Ядерная гранатка, генератор гравиконцентрата, лазерный излучатель... То, что клан придумает, то и будет (в пределах разумного). Можно и не оружие(супер комп, анти-гравитатор, прибор управления погодой...) |
Elidan |
Пятница, 28-oe Мая 2004, 11:59
Сообщение
#17
|
Скромный слуга хаоса Приключенец |
Вах, это ж как развернуться можно
|
Лорд Горм |
Пятница, 28-oe Мая 2004, 18:19
Сообщение
#18
|
Мыслитель Приключенец |
Elidan
ОЧЕНЬ СИЛЬНО не даст развернуться мастер - на использование артефактов будут свои ограничения... |
Elidan |
Суббота, 29-oe Мая 2004, 19:35
Сообщение
#19
|
Скромный слуга хаоса Приключенец |
Зачем, оружие это примитив, Артефакт должен усиливать своего владельца, усиливать те возможности которые у него наиболие развиты, а не служить чемто типо одноразовой гранаты.
|
Лорд Горм |
Суббота, 29-oe Мая 2004, 19:54
Сообщение
#20
|
Мыслитель Приключенец |
Elidan
Хватит намекать на телепатию: я-же сказал - мы это учтём. |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 09 Ноя 2024 23:32 |