Боевая система, Варианты боевой системы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Боевая система, Варианты боевой системы |
Любомир |
Среда, 26-oe Февраля 2003, 16:41
Сообщение
#1
|
Неофит Приключенец |
Попадание по цели выбрасывается по таблице на д12:
1-2 лев.нога 3-4 прав.нога 5-6 лев.рука 7-8 прав.рука 9-11 корпус 12 голова Если сложно использовать д12, можно переложить на 2д6, но тут сложнее рассчитать вероятность. Охитовка идёт от крепости НА КАЖДУЮ часть тела, причём торс явно хитуется больше (скажем в 1.5 раза). Ранения обсчитываются как процент от общего числа хитов конечности. Можно использовать правило суммирования ранений (2 лёгких=1 тяжёлое). Если конечность повреждена больше чем наполовину, требуется магическое лечение либо следы повреждения необратимы (сломанная кость аукнется через несколько боёв) Если хиты с конечности сняты – конечность утеряна безвозвратно (помогает лишь вмешательство богов). Imho система не слишком сложна для обсчёта, и вместе с тем достаточна удобна. Можно добавить, что если у воина в руках щит, то попадание в рецессу невозможно. (Кстати, щит можно охитовать отдельно, а не плюсовать к армор классу). Пока всё, дерзайте, обижайте полёт моей фантазии |
Лихослав |
Среда, 23-e Июля 2003, 16:46
Сообщение
#61
|
||||
Неофит Приключенец |
Интересно, это к тому что стоит попробовать.
А если для парирования поставить ограничения по навыку Например при навыке 6 париование идет автоматом, при навыке 5-4 добавляется 1Сложность, при навыке 3-2 - 2Сложности а при навыке 1 - 3Сложности. А если навыка вобще нет то и парировать не можешь. Нет расписать то расписал, получилось неплохо. персонажей можно создать разных и они вобщем сбалансированы. Кончно с "магией" до конца не разобрался, но по моему тут получется AD&D наоборот: "маги" рулят на первых уровнях но реально подняться им будет сложновато. |
||||
Яраслаў |
Четверг, 24-oe Июля 2003, 11:06
Сообщение
#62
|
||||||||
Guardsman Приключенец |
Попробуем, когда будем характеристики оружий прописывать...
Брр... Что-то я мало чего понял. Что значит АВТОМАТОМ? Я тут вообще говорил о том, стоит ли В ПРИНЦИПЕ вводить плюсы/минусы к парированию в зависимости от оружия. И в защиту того, что не надо ( ), говорил, что человек, умеющий обращаться с "неудобным" оружием, использует его для парирования с той же лёгкостью, с которой и человек, "продвинутый" в более "удобных" видах оружия.
И это радует.
Я с магией тоже до конца не разобрался... Чувствую, что всё, что по магии написано, придётся переделывать. Даже анонс не хочу давать, как (бо извращённо). Так, Разбираемся с необходимостью (или её отсутствием) вводить плюсы/минусы к парированию, и переходим к другим вопросам. |
||||||||
Лихослав |
Четверг, 24-oe Июля 2003, 13:25
Сообщение
#63
|
||
Неофит Приключенец |
Да ну их... Давай так: есть навык можеш парировать; а на нет и суда нет. |
||
Яраслаў |
Четверг, 24-oe Июля 2003, 16:33
Сообщение
#64
|
Guardsman Приключенец |
Лихослав
Так, подождём ещё денёк, может кто ещё выскажется... Надо же список вопросов подготовить. Кстати, у тебя ICQ есть? Могли бы как-нибудь "встретиться" и обсудить в более быстром темпе. Мы так с 2 SidED DiE и Kane'ом часто делаем. |
Яраслаў |
Пятница, 25-oe Июля 2003, 11:42
Сообщение
#65
|
||
Guardsman Приключенец |
Итак, некоторые вопросы по уже написанному (и скаченному), на которые бы я хотел получить ответы:
А может, действительно, как ты и предлагал, увеличить Сложность, а не вычитать из навыка? Раньше загвоздака была в том, что без особого навыка минус на основную руку был 1 (+1 к Сложности), а на вторую - 2. И в сумме при парировании обеими руками пришлось бы увеличивать Сложность аж на 3. А если увеличить сложность не на сумму, а лишь на самое большое значение? Например, минусы составляют +1/+2, следовательно, увеличиваем сложность на 2 (самое большое). Если потом чел разовьём навык, то минусы уже будут +1/+1, а следовательно, и сложность придётся увеличивать только на 1. Далее:
Пока это все вопросы. Есть, конечно, ещё множество других, но это уже чуть-чуть позже... |
||
Лихослав |
Пятница, 25-oe Июля 2003, 14:33
Сообщение
#66
|
Неофит Приключенец |
Не Аськи у меня нет. у меня интернет только для почты...
Ты по ночам еще сидишь в корчме? |
Яраслаў |
Пятница, 25-oe Июля 2003, 15:03
Сообщение
#67
|
||
Guardsman Приключенец |
Лихослав
Нет, но можем договориться о времени и встретиться там. Ты давай на вопросы отвечай. |
||
Яраслаў |
Понедельник, 28-oe Июля 2003, 09:33
Сообщение
#68
|
Guardsman Приключенец |
Лихослав
Что, опять пропал? |
Лихослав |
Понедельник, 28-oe Июля 2003, 13:07
Сообщение
#69
|
||||||||
Неофит Приключенец |
И не надейся
А AD&Dшный вариант тебя не устраивает? Просто за прицеливание снижать СЛОЖНОСТЬ... На 1 за Ход... допустим до3-х ходов.
Обязательно должна... Вот только не знаю как
Навык и только навык.
И как ты предлагаешь довавлять? по одному за успех? Это же гора трупов!!! |
||||||||
Яраслаў |
Понедельник, 28-oe Июля 2003, 13:40
Сообщение
#70
|
||||||||
Guardsman Приключенец |
Что за AD&D'шный вариант? Может я уже подзабыл чего? То есть, если чел стреляет какждый ход по одному разу, то обычная Сложность. А если целится, то по -1 к Сложности за Ход, но не более -3. Так? Кстати, -3 к обычному действию, это 0 (автоматом). Не жирно ли? Может просто -1 и всё? Или вообще, как я и упомянал: - Просто стреляешь (без особого прицеливания) +1 к Сложности - Один Ход - обычная Сложность (прицелился) - Два и более Хода - -1 к Сложности.
И я тоже.. Вот в том-то и дело... Может, просто +1 куб на малом расстоянии и -1 на дальнем, а посреди - обыно?
Согласен.
Я не предлагаю... Просто нет тогда никакой разницы, что ты на 1 Успех больше врага кинул, что на 5-6... Конечно, использование их на Called Shot (как я в правилах писал) - это отчести выход.... Но что делать, если игрок не заявляет, куда он хочет бить? |
||||||||
Лихослав |
Понедельник, 28-oe Июля 2003, 17:08
Сообщение
#71
|
||
Неофит Приключенец |
Вобщем согласен. Тут и появляется смысл выцеливания. На дальних растояниях. (Только бы определить эти растояния). Предлагаю. СИЛА помноженая на Х= дистанция стрельбы. Близкая дистанция - солжность 0 целится смысла нет Средняя дистанция - сложность +1 Дальняя дистанция - сложность +2 |
||
Яраслаў |
Понедельник, 28-oe Июля 2003, 18:46
Сообщение
#72
|
||||
Guardsman Приключенец |
А может просто в хар-ках оружия прописать?
Так, это ты про НАЧАЛЬНУЮ Сложность стрельбы? Если так, то стрельба на дальнее расстояние будет по Сложности 5... Ага... Тогда можно и до -3 от прицеливания сделать... Только от Ниже 3 (или 2 эту Сложност опускать не надо. А то получится, что целясь 3 хода можно будет чуть ли не автоматом попасть... Примечание: 2 SidED DiE в личном разговоре был КАТЕГОРИЧЕСКИ против ввыедения Speed Factor'a. Мотивация: усложнение игры. В чём-то я с ним согласен.... Любопытно, а чего это он сам не пишет... |
||||
Лихослав |
Вторник, 29-oe Июля 2003, 13:39
Сообщение
#73
|
||||||||
Неофит Приключенец |
Можно конечно, только тогда реалистичность потеряется.
Именно
Остановимся на 2??? чтобы хоть какие то плюшки от прицеливания были.
Введения или Выведения? вобщем то можно и не вводить, а учитывать вес оружия в соотношении с силой персонажа и давать "пенальти", причем ввести это как необязательное правило (а я оказывается AD&D люблю ) Добавлено: Кстати Ярослав-Кудесник, я тут в четверг на ночь в корчму собираюсь. Присоеденишся? Сообщение отредактировал Лихослав - Вторник, 29-oe Июля 2003, 13:41 |
||||||||
Яраслаў |
Вторник, 29-oe Июля 2003, 19:09
Сообщение
#74
|
||||||||||
Guardsman Приключенец |
Лихослав
Отчего же. У каждого оружия есть "минимальное значение Силы". Ели сила перса ниже этого значения, то идут минусы. Чем не реалистичность?
Слабо понял вопрос... Но попытаюсь ответить: Если не "остановить", то Сложность может "уйти в минус", сто означает АВТОМАТИЧЕСКОЕ попадание. Чего допускать нельзя. Например, если мы стреляем на дальнее расстояние, то Сложность уже 5. Прицеливаясь в течение трёх ходов, мы получаем - 3 (Сложность уже 2). Все минусы действуют. А если мы то же применим для стрельбы на малое расстояние (Сложность 3), то получим Сложность 0 (автомат). Ограничивать надо... Кстати, если мы с повреждением решили: +1 | 0 | -1, то может и с расстоянием так же: -1 к Сложности (малое) | 0 | +1 к Сложности (дальнее) ?
Против ВВЕДЕНИЯ.
А это, считай, уже есть. Как я уже говорил, есть "минимальное значение Силы" для оружия. Если Крепость ниже, то идут минусы к Сложности. А ты что предлагаешь: к Инициативе?
А может в среду? А то я не уверен, что я в четверг буду в состоянии вночь в нете быть (гости)... |
||||||||||
Лихослав |
Среда, 30-oe Июля 2003, 16:55
Сообщение
#75
|
||||||||
Неофит Приключенец |
Минуса ко вему? Я просто "оружия" не видел и не знаю.
С твоим вариантом согласен. Я спрашивал на чем остановимся не ниже 3 или не ниже 2.
А почему бы и нет. Причем тоже значение что и к сложности.
Извини, сегодня я в гостях. Ладно, соберешся или нет, я завтра все равно гдето с 11-30 буду в корчме. |
||||||||
Яраслаў |
Среда, 30-oe Июля 2003, 22:09
Сообщение
#76
|
||||||||
Guardsman Приключенец |
Только к Сложности и повреждению.
Даже сам не знаю. 2, вроде, слишком мало. А при 3-х мы просто будем использовать прицеливание для уравновешивания дальности. Вообще-то, можно либо сделать действительно "уравновешивание" от дальности (сколько "минусов" набрал от дальности, столько и скинуть можно; тогда минусы будут так: 0|+1|+2) либо вообще в любом случае разрешить понижениена три, но использовать правило того, что никакое боевое действие не може проходить по Сложност ниже 1 (то есть,е сли уйдешь "в минусы", то Сложность всё равно станет 1). Лично я за первый вариант, но и ограничение на "не меньше 1" на Сложность оставаить (которое, кстати, уже распространяется на правила развития персонажа).
Я, вообще, думал, что только к Сложности и повреждению... тут надо ЛИБО к Сложности ЛИБО к инициативе...
Постораюсь появиться, но только один вопрос: 11-30 ПО КАКОМУ ВРЕМЕНИ (часовому поясу)?!! |
||||||||
2 SidED DiE |
Среда, 30-oe Июля 2003, 23:55
Сообщение
#77
|
||
Саши'ель Модератор |
У оружия ведь есть некое расстояние (минимальное-максимальное) на котором его повреждения максимальны. меньшее расстояние не дает возможности достаточно точно прицелиться (это касается луков, но не самострелов, например). большее сказывается на скорости полета снаряда, что уменьшает его убойную силу, а при сильном ветре, корректирует траекторию полета. опять же, сила персонажа не настолько сильно влияет на ту самую убойную... потому как при излишне большой силище, лук скорее порвется/сломается, нежели выбьет дополнительные два-три хита. может как-то исходя из этого и характеристик оружия? |
||
Яраслаў |
Четверг, 31-oe Июля 2003, 08:31
Сообщение
#78
|
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
А вообще с такой системой увеличения Сложности в зависимости от расстояния согласен? Что значит "малая", "средняя" и "дальняя" дистанции: возьмём отрезок от ~ 2 метров (зависит от оружия) до наибольшего расстояния, на котором снаряд (данное оружие) сохраняет убойную силу, и разделим его на три части. Вот про эти-то части я и говорил. Согласен с таким изменением Сложности? |
2 SidED DiE |
Четверг, 31-oe Июля 2003, 09:15
Сообщение
#79
|
Саши'ель Модератор |
предположу, что для человека, умеющего использовать лук как оружие, не будет существенной разницы между минимальным и максимальным расстоянием. он ведь учится попадать не толькона расстоянии строго в 50 метров, как на стрельбище... сложность добавлять при превышении максимального расстояния. тут же и уменьшение повреждения идет... опять-таки, все прилизано и грубо, но этого не избежать, если не делать систему чересчур сложной...
P.S. подумал вот еще... для большего реализма, если захочется, сложность можно добавлять за счет увеличения дистанции, учитывая зрение и рост человека. |
Лихослав |
Четверг, 31-oe Июля 2003, 12:33
Сообщение
#80
|
||||||
Неофит Приключенец |
Ярослав-Кудесник
вобще я думал не мньше 2. Даже с 1 система немножечко потеряется.
Извеняюсь 23-30 GTM+02:00(Минск, Стамбул) 2 SidED DiE
Класс! но ты представляешь на сколько это усложнит всю систему. Ведь тогда только стрелковым не обойдется. |
||||||
Текстовая версия | Сейчас: Чт 19 Сен 2024 03:21 |