![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Anuriel |
![]()
Сообщение
#1
|
|||
проповедник ![]() Приключенец ![]() |
![]() Fan-видео посвящённое запуску игры: http://www.youtube.com/watch?v=I43GUnZN_s4 Aksel предложил пополнить список друзей в игре. Оставляйте свои батлтэги в формате Ник#идентификатор в этой теме. Дополнительная информация (перевод с официального сайта): Интервью главного дизайнера Diablo 3 Джейема Уилсона (Jay Wilson) сайту Kotaku.com Мир Diablo. Город Caldeum. Мир Diablo. Новый Тристрам. Мир Diablo. Варвары. Мир Diablo. Шаманы. Дневник Каина Декарта.
|
|||
![]() ![]() |
Breetael |
![]()
Сообщение
#21
|
рыцарь ![]() Приключенец ![]() |
блин, узнать бы наверняка какие еще классы будут в Д3
![]() |
Anuriel |
![]()
Сообщение
#22
|
проповедник ![]() Приключенец ![]() |
Diablo 3. Умения Варвара, ветка Боевого мастера
Diablo 3. Штурмовые умения Варвара Моргул, нашелся твой Молот Древних. ![]() Руны:
|
Anuriel |
![]()
Сообщение
#23
|
проповедник ![]() Приключенец ![]() |
Сайт stopgame.ru запостил новость, мол Дьябла 3 выйдет уже в декабре этого года.
Если честно, крепко пахнет утятиной. Хотя особых причин врать, вроде бы, у камрадов нету. |
fel |
![]()
Сообщение
#24
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Нуу, декабрь этого года - еще дожить надо, ага.
|
Клаус Мария Пфергенцакль |
![]()
Сообщение
#25
|
Одноразовый монах ![]() Приключенец ![]() |
Дьябла нас тоже ждет
![]() ![]() |
Носферато Лив |
![]()
Сообщение
#26
|
Вампир из Ахерона ![]() Приключенец ![]() |
))))))))))))
Это что, сами близзы стебутся над несчастными фанатами?)) |
Phoenix |
![]()
Сообщение
#27
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Нет, это был арт к Lord of Destruction, шёл под лозунгом "Ад замёрз!"
|
Anuriel |
![]()
Сообщение
#28
|
проповедник ![]() Приключенец ![]() |
Пополнение в монстрятнике:
Падшие Песчаный молотильщик (почему-то некоторые окрестили его акулой ![]() Непогребенный Продолжаются эксперименты с прокачкой. На данный момент все три дерева навыков объединили в одно. Например, для продвижения ко второму ряду Штурмовых умений варвар может потратить 3 поинта в ветку Боевого мастера и 2 в ветку Берсерка. Впрочем, не факт, что в релизе сохранится именно такой вариант. |
Anuriel |
![]()
Сообщение
#29
|
проповедник ![]() Приключенец ![]() |
Анонсировали Монаха. Вот скиллы. В целом скоростной ассасин. Даже когти нацепить может.
В довесок к Монаху появились:
|
Breetael |
![]()
Сообщение
#30
|
рыцарь ![]() Приключенец ![]() |
так все же где-нибудь есть сведения о системных требованиях на игру?!!!
|
Anuriel |
![]()
Сообщение
#31
|
проповедник ![]() Приключенец ![]() |
Какая вам разница? Игра выйдет не раньше 2011, это разрабы прямо сказали. К тому времени и железо у всех поменяется, и требования игры успеют измениться.
На всякий случай, для самых дотошных: про системные требования еще не сказано ни слова. |
Breetael |
![]()
Сообщение
#32
|
рыцарь ![]() Приключенец ![]() |
а я читал, что игрушка выйдет через пол года
![]() |
Клаус Мария Пфергенцакль |
![]()
Сообщение
#33
|
Одноразовый монах ![]() Приключенец ![]() |
Такие слухи ходят, но только на уровне слухов ОБС агентств. При такой скорости разработки персонажей, локаций и т.д. врядли игрушка выйдет раньше середины 2010 года. Хотя, конечно хотелось бы увидеть ее по раньше.
|
Клаус Мария Пфергенцакль |
![]()
Сообщение
#34
|
Одноразовый монах ![]() Приключенец ![]() |
Очень похоже, что мы можем сколько угодно ждать выход Diablo 3 в будущем году, но так и не дождаться. Генеральный директор Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime) в числе запланированных релизов на 2010-й назвал World of Warcraft: Cataclysm и StarCraft II, а про очередное пришествие рогатой нечисти упомянуть то ли забыл, то ли просто дал понять, что оно в ближайших планах не значится. Не то чтобы неприятный сюрприз - скорее, отсутствие приятного, ибо три мегарелиза в один год выглядели бы слишком здорово, чтобы оказаться правдой.
Кроме того, исполнительный директор компании Пол Сэмз (Paul Sams) сообщил, что они ведут переговоры о портировании Diablo 3 на консоли, хотя и не уточнил, какие именно консоли имеются в виду. © www.diablo-3.ru BLIZZCON 2009 DIABLO III - ГЕРОИ И МОНСТРЫ Во время церемонии открытия BlizzCon был объявлен долгожданный четвертый игровой класс Diablo III – монах. Вскоре после этого разработчики открыли круглый стол, посвященный более подробному описанию этого класса, а также обновлениям, касающимся уже известных персонажей и процессу разработки противников, с которыми им придется сражаться. Монах Круглый стол открылся с показа возможностей монаха как самого быстрого, но уязвимого бойца, чьи способности резко отличаются от более медлительного, но сильного варвара. Таланты монаха были полностью взяты из классического описания этого архетипа в настольных RPG, но в них также нашла выражение любовь разработчиков к аркадным файтингам. В частности, под влиянием игр этого жанра монах приобрел систему комбо-ударов, которая позволяет подбирать и использовать вместе некоторые способности класса для достижения максимального эффекта. Хотя большая часть способностей монаха лежит в области традиционного быстрого рукопашного боя, он, тем не менее, остается воином света. В каждом его умении заключена частица священной силы, а боевые искусства тесно переплетены с божественной магией. Он предпочитает скорость грубой мощи, но это не значит, что монах не в состоянии справиться с полчищами противников. По сравнению с другими персонажами, этот класс требует умения правильно распорядиться талантами и системой комбо-ударов, которые вместе способны нанести значительный урон демоническим силам. Комбо-удары Отличительной чертой этого игрового класса является система комбо-ударов, объединяющих большую часть возможностей монаха. Все способности, задействованные в этой системе, могут быть объединены в цепочку, эффект которой определяется порядком использования ударов. Во время «круглого стола» разработчики продемонстрировали такие умения монаха, как «Путь Сотни Кулаков», «Волна увечий» и «Взрывное касание». Каждая способность включает в себя три приема, используемых в определенном порядке. Например, первый удар «Взрывного касания» наносит неплохой урон, второй – еще больший урон, а третий применяет эффект «кровопускание», который наносит врагу периодический урон. У этого последнего эффекта есть неприятная для противника особенность наносить урон при движении, а если он умирает, его труп взрывается, нанося повреждения всем окружающим врагам. Если вы собираетесь использовать первые два комбо-удара, вы можете затем добавить «Взрывное касание» в качестве третьего приема и нанести значительный периодический урон противнику. Так работают все комбо-способности, позволяя вам использовать их в любой последовательности. Мастерство игрока будет заключаться в знании каждой серии приемов и в правильном использовании их в подходящих ситуациях. Эти быстрые удары с различным действием в зависимости от последовательности их применения придают игровому классу особый колорит – знание боевых искусств в сочетании с необходимостью принятия верных тактических решений. Руны Эти предметы, продемонстрированные на презентации BlizzCon в прошлом году, были отключены в текущей версии игры, но разработчики вкратце объяснили, почему текущая система рун не удовлетворяет их высоким требованиям. Они рассказали, что руны умений представляют собой одну из ключевых возможностей индивидуального развития персонажа в Diablo III и поэтому их использование было отменено лишь на время. Игроки узнали, как руны появились в игре, и что команда дизайнеров в настоящий момент работает над тем, чтобы включить как можно больше этих предметов в игру. Дело в том, что любое изменение способности, на которую влияет руна, приводит к необходимости полной переработки самой руны и ее функции. Игроки могли заметить, что в последней доступной для тестирования версии Diablo III многие умения были изменены, дополнены, удалены или переделаны. Создание рун для этих талантов, находящихся в процессе разработки, представляется неэффективным на данном этапе работы. Существа Далее обсуждение за круглым столом переключилось на обзор чудовищ и монстров, населяющих Санктуарий. Докладчики поделились общим представлением о создании новых существ для Diablo III. Оказалось, что простота дизайна зачастую являлась залогом успеха в Diablo, а самые сложные препятствия для игрока создаются путем объединения нескольких типов монстров в группы. Разработчики делают все возможное, чтобы все существа значительно отличались друг от друга, и пообещали игрокам множество новых противников. Затем речь зашла о процессе создания монстров, и в частности, о самом первом этапе – возникновении идеи. Она может поступить от любого члена команды, но чаще всего рождается среди одной из трех концепций: графических набросков художников, вариантов ландшафта, находящихся в ведении разработчиков игрового мира, или поведенческих концептов дизайнеров игры. Следующий этап – это подробное описание будущего монстра: как он будет себя вести, каким образом будет атаковать, каков его размер и внешний облик. Сюда входит как минимум одно визуальное изображение будущего чудовища. Третий шаг – перенос существа с бумаги в игру. Художники создают модель и ее текстуры, группа технических дизайнеров делает первые наброски визуальных эффектов, а аниматоры начинают работу над движениями монстра. Далее следует фаза адаптации существа к игровому миру, где оно получает такие характеристики, как количество очков жизни и урона, иммунитет и сопротивляемость, скорость движения, базовые приемы атаки и особые способности. Теперь монстра можно увидеть в игре. Внимательно изучив его поведение, реакции, соответствие дизайна и внешнего вида, разработчики продолжают работу над мельчайшими деталями. Наконец, когда они определятся с вариантом текстур, редкостью и силой монстра, отладят его способности и взаимодействие с окружающим миром, доведут до совершенства внешний вид, существо становится полноценным обитателем Санктуария. Новые существа! Далее за круглым столом игроки познакомились с некоторыми конкретными существами, с которыми им предстоит столкнуться в игре. Для начала они увидели двух новых противников, представленных в текущей демо-версии игры – человека-змею и песчаную осу, после чего изучили некоторых из представителей полюбившихся многим существ – павших. Разработчики показали три вида павших: обычного беса, шамана-воскресителя и блуждающего безумца. Обсудив, каким образом существа взаимодействуют с окружающим миром и друг с другом, разработчики перешли к интересному вопросу отличия конечного результата от изначальной задумки. Например, в сентябре 2008 года на официальном сайте Diablo был представлен новый монстр – дюнный молотильщик. Изначально он должен был навевать мысль о том, что любая песчаная дюна может таить в себе опасность. Это существо воплотило впечатления от фильма «Дрожь земли», основной идеей которого была угроза, исходящая из-под неровной поверхности пустыни. Молотильщик также должен был уметь с легкостью закапываться в землю, заставляя игрока выманивать его на каменистые поверхности, где этот монстр был наиболее уязвим. Таким образом разработчики хотели развить идею тактических сражений с использованием преимуществ окружающего мира для победы над сложным противником. Вместо этого игроки были озадачены – они не замечали атакующих из-под земли молотильщиков, и поэтому просто игнорировали их, обращая больше внимания на более броских обитателей местности – павших и культистов. Чтобы исправить это недоразумение, разработчики пришли к решению, которое сейчас воплощено в игре. Теперь от молотильщиков гораздо труднее спастись бегством, поскольку их скорость передвижения под землей была значительно увеличена. Различия в поведении на песчаной и каменистой поверхности были убраны; вместо этого молотильщик теперь закапывается в песок только будучи на расстоянии от игрока и не может атаковать его из-под земли. Хотя эти изменения помогли решить возникшие недоразумения, нынешний дизайн существа далек от изначальной идеи, которая предполагала, что игроки должны опасаться открытых песчаных пространств, поэтому работа над этим монстром будет продолжаться. Иногда команде разработчиков требуется много времени, чтобы довести новое существо до совершенства, но они никогда не опускают руки, пока не добьются поставленных целей. В завершение Наконец, перед тем как перейти к вопросам посетителей, разработчики показали некоторые случайные недоразумения, которые иногда возникают в процессе работы над игрой. Они продемонстрировали нарезку видеороликов с ошибками программирования и дизайна существ и эффектов. Особенно игроков позабавил «копатель» (появившийся на демонстрационном ролике Worldwide Invitational), текстуры которого случайно заменились на изображение Декарда Каина, что привело к появлению исхудавшей версии мага из рода Хорадрика, который, подобно кроту, закапывался и появлялся из-под земли. Так же по ссылке http://www.diablo-3.ru/index.php?newsid=81 можно посмотреть видео с BLIZZCON 2009. |
Phoenix |
![]()
Сообщение
#35
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Вот интересно - играли ли разработчики в "Ревенант" и "Готику"?
Очень уж хочется в третьей части "Дьяблы" боевую систему, отличную от "закликать насмерть". |
Anuriel |
![]()
Сообщение
#36
|
проповедник ![]() Приключенец ![]() |
Близзард не сильно любит экспериментировать.
Фанаты тоже очень консервативны. Так что будет "закликивание насмерть". |
Phoenix |
![]()
Сообщение
#37
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Сомневаюсь. Добивания (а-ля fatalities в МК) уже обещали. Народ на форуме Д3 уже поминал Ревенанта, в т.ч. и по этому поводу. Опять же, близзы многому научились на ВоВ, в котором боёвка всё же не однокнопочная.
Что же касается "не сильно любит экспериментировать" - смотрим на Варкрафт 2, Старкрафт, Варкрафт 3. Что ни игра - то один большой эксперимент. ![]() Сообщение отредактировал Phoenix - Суббота, 3-e Октября 2009, 21:50 |
Tarzit Do'Argot |
![]()
Сообщение
#38
|
Jomsviking ![]() Приключенец ![]() |
Ну что господа ! До здравствует донат. И кучи китайских фермеров. Ж)
|
morcvas |
![]()
Сообщение
#39
|
имопанг ![]() Приключенец ![]() |
|
Tarzit Do'Argot |
![]()
Сообщение
#40
|
Jomsviking ![]() Приключенец ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 25 Авг 2024 18:35 |