Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Простой бессмертный

Автор: Noiseless Вторник, 9-oe Февраля 2016, 20:38

Прикрепленное изображение

https://www.youtube.com/watch?v=w88_zPA3Amw&feature=youtu.be


Что: ролевая игра "Простой бессмертный"
Когда: 30 апреля 2016.
Жанр: социальная фантастика, детектив.
Мастера: Нойзлесс и Молли.
Количество участников: около 30.
Продолжительность и формат: 12 часов, коттедж и прилегающая территория.
Контакты: prostoy.bessmertnyj на gmail.com. Skype: noiselessss; zakharyeva_liliya.
Взнос: 25 у.е. Необходимо сдать не позднее, чем за две недели до игры.

Место и время действия: город-купол Афина планеты Виздом, не очень отдаленное будущее.
Настроения и темы: мы хотим поговорить с вами о ценности каждого индивидуума, истинной и мнимой; об общественном благе и собственном; о мере личной ответственности; об этике сверхэволюционных решений. Мы предлагаем вам вступить с нами в диалог, где аргументами и доводами станут персонажи и их истории.

В прикрепленных файлах - вся информация об игре, которая может вам понадобиться на настоящий момент. (Спасибо Алефу и Лорду за помощь в бета-чтении smile.gif)
Прикрепленный файл  1_Afina.pdf ( 822.88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1432
Прикрепленный файл  2_Portret.pdf ( 876.4 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1354
Прикрепленный файл  3_K_igrokam.pdf ( 792.59 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1382
Прикрепленный файл  anketa.doc ( 25 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1305

Прикрепленный файл  test.doc ( 66.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1300

Прикрепленный файл  FAQ.pdf ( 285.97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 685
Прикрепленный файл  science.pdf ( 284.79 килобайт ) Кол-во скачиваний: 685


http://immortal.by/: игровое общение, новости игрового мира, налаживание социальных связей.
https://docs.google.com/document/d/1Y7J6KoxpINnDR36p_sAKQf_gKo72tOv7IqqHnCinbGU/edit?usp=sharing список персонажей на игре


https://vk.com/event114274928

Несколько статей о современном мире для понимания, насколько будущее близко:
http://www.popmech.ru/science/235948-myaso-budut-vyrashchivat-v-laboratorii/
http://www.nat-geo.ru/science/44765-zachatie-po-nauchnomu-novyy-metod-reproduktsii-cheloveka-oprobovali-v-ssha/
http://www.nat-geo.ru/science/813726-genetiki-uchatsya-otklyuchat-starenie/
http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/
http://www.computerra.ru/139745/stentrode-implantable-electrode-for-bci/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+ct_news+%28Computerra%29
http://www.popmech.ru/science/14586-vyrashchennoe-v-organizme-serdtse-zastavili-bitsya/


Дорогие друзья! Набор игроков закрыт.

Заявки на игротехников и помощников продолжают приниматься.
Также можно принять участие в наполнении информационного поля игры, отыгрывая виртуального персонажа в Афинете.

Автор: Ulmo Вторник, 9-oe Февраля 2016, 22:41

Я бы хотел услышать пару примеров, показывающих ситуации, когда ЭМК помогает, а медицинская помощь в рамках восстановления работоспособности нет. И какой % от населения не имеет ЭМК

Автор: Noiseless Вторник, 9-oe Февраля 2016, 22:56

Например, сердечный приступ, обильная кровопотеря или любая онкология.
ЭМК на настоящий момент есть у большинства. Процентов 75.

Автор: Ulmo Вторник, 9-oe Февраля 2016, 23:02

Т.е. на планете такая нехватка медицинского оборудования, лекарств, расходных материалов и медиков, что подобное разграничение необходимо и допустимо?

Автор: blpka Вторник, 9-oe Февраля 2016, 23:28

котики, а когда будет известна точная дата? а то там Поттеровка 9-10 и бал непонятно когда, хочется ж на всё...

Автор: Noiseless Вторник, 9-oe Февраля 2016, 23:51

Ульмо, эти вопросы вполне можно и даже нужно задавать в игре. smile.gif
Но вообще смысл в организации общества. Пока человек реализует свой социальный и научный потенциал, он живет - бесконечно долго. Когда же он становится пассивным балластом общества - он просто доживает свой биологический срок, чтобы уступить место новому члену сообщества.

Ырка, это будет сильно зависеть от того, насколько быстро у нас на руках окажется необходимый для дальнейшие работы минимум игроков. И да, мы учитываем даты других проектов тоже.

Автор: Noiseless Среда, 10-oe Февраля 2016, 08:10


https://vk.com/event114274928

Несколько статей о современном мире для понимания, насколько будущее близко:
http://www.popmech.ru/science/235948-myaso-budut-vyrashchivat-v-laboratorii/
http://www.nat-geo.ru/science/44765-zachatie-po-nauchnomu-novyy-metod-reproduktsii-cheloveka-oprobovali-v-ssha/
http://www.nat-geo.ru/science/813726-genetiki-uchatsya-otklyuchat-starenie/
http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/
http://www.computerra.ru/139745/stentrode-implantable-electrode-for-bci/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+ct_news+%28Computerra%29
http://www.popmech.ru/science/14586-vyrashchennoe-v-organizme-serdtse-zastavili-bitsya/

Автор: Molly Среда, 10-oe Февраля 2016, 16:00

Друзья! Мы сейчас собираем не только заявки, но и ваши вопросы. На самые популярные ответим в отдельном документе.

Автор: Noiseless Пятница, 12-oe Февраля 2016, 12:29

Дорогие друзья!
Мы определились с датой: почти наверняка это будет 30 апреля.

Автор: Molly Пятница, 12-oe Февраля 2016, 15:20

Товарищи, нужна помощь. Где нам лучше сделать Афинет?
https://vk.com/topic-114274928_33519170

Автор: Ulmo Воскресенье, 14-oe Февраля 2016, 10:13

Еще один вопрос. Жанр социальной фантастики + детектив, предполагает, что собственно из фантастики, у нас просто названия и термины, т.е. та-же игра могла бы пройти и на Земле в какой-нибудь технократично-деспотичной стране с высокой продолжительностью жизни обеспечиваемой медициной для нужных людей, но большими ограничениями в рамках культурно-материальной культуры?

Автор: Noiseless Воскресенье, 14-oe Февраля 2016, 11:38

Мы придерживаемся точки зрения, что в первую очередь жанр фантастики предполагает, что основная проблематика игры строится на допущениях, не существующих в реальных условиях.
Что касается ответа на твой вопрос - я не знаю, как на него ответить, потому что не понимаю, в чем смысл вопроса. Действие "Обнаженного солнца", например (о котором у нас спрашивают игроки), могло бы произойти на Земле, если бы общество, окружающая обстановка и условия жизни были совершенно другими. Действие любой фантастической книги, где фигурирует общественный уклад единственной планеты, мы в принципе можем перенести на Землю.

Автор: Cumehtar Воскресенье, 14-oe Февраля 2016, 15:08

Цитата(Ulmo @ Воскресенье, 14th Февраль 2016, 11:13 ) *

Еще один вопрос. Жанр социальной фантастики + детектив, предполагает, что собственно из фантастики, у нас просто названия и термины, т.е. та-же игра могла бы пройти и на Земле в какой-нибудь технократично-деспотичной стране с высокой продолжительностью жизни обеспечиваемой медициной для нужных людей, но большими ограничениями в рамках культурно-материальной культуры?


Ульмо, я вот тоже не очень понял вопроса. Насколько я понимаю мастерские материалы, из фантастики у нас предположение о том, что какие-то технологии развиты больше, чем они развиты сейчас. То есть, действие игры в любом случае не может происходить в году 2016.
Что касается того, происходит ли действие игры на Земле или нет, я не понял тем более smile.gif Есть достаточно большое количество фантастики, где действие происходит на Земле. В рамках же описываемых мастерами условий, игра на Земле была бы достаточно во многом про другое. Замедление старения клеток в сеттинге - это свойство конкретно планеты, социальная динамика при доступе к функциональному бессмертию должна достаточно сильно отличаться в условиях планеты на семь миллиардов или больше и в условиях небольшой исследовательской лаборатории. Именно то, что, как ты говоришь, на Земле игра могла бы пройти в "технократично-деспотичной стране", а в научной колонии действие происходит в колонии с самоорганизующейся прямой демократией - это очень большое различие с точки зрения социального моделирования и социальной фантастики.

UPD: Кажется я понял, что ты имел в виду. Тебя смущает, что физика межпланетных перелетов не сильно проработана и работает больше декорацией. Но мне не кажется, что это проблема или недостаток. Ни один научно-фантастический сеттинг не может, да и не обязан, проработать до конца все вводимые допущения. Достаточно большое количество хорошей олдовой фантастики берет возможность сверхсветовых перелетов как данность и работает уже оттуда. Как мне кажется, эта возможность нужна для того, чтобы мочь моделировать "общество будущего" в уменьшенном масштабе и в некотором отрыве от современных реалий. Потому что футуристические сеттинги без сверхсветовых перелетов (типа киберпанка и подобных) обычно слишком сильно зацикливаются на развитии и возможном исходе современных политических конфликтов.
Для задач сеттинга игры сверсветовые перелеты вообще не то, чтобы предельно необходимы, просто как-то разместить эту исследовательскую станцию в пределах солнечной системы, как мне кажется, будет сложно за счет большого количества конкретных реалий и фактов, которые будет сложно моделировать на игре (типа уменьшенной гравитации).

Автор: Чих Воскресенье, 14-oe Февраля 2016, 18:57

Мне кажется, ещё один важный фактор, который даёт далёкая планета - редкая и плохая связь с Землёй. Вместо того, чтобы сваливать ответственность за принятие ключевых решений на виртуальное земное правительство, игрокам придётся думать своей головой и все решения принимать на месте. На судьбоносные решения не влияет текущая политика и воля земного большинства. Только абстрактный идеализм и не менее абстрактная нравственная ответственность учёного.
Разумеется, это моё сугубое ИМХО как игрока.

Автор: Noiseless Воскресенье, 14-oe Февраля 2016, 21:24

Мы не играем про космос и космические перелеты, если вопрос в этом. Нам вообще не важно, где именно находится эта планета.

Автор: Molly Понедельник, 15-oe Февраля 2016, 15:07

Ульмо, нет. Не только термины и понятия. Ребята хорошо всё поняли и объяснили.

Автор: Ulmo Понедельник, 15-oe Февраля 2016, 15:28

Цитата(Cumehtar @ Воскресенье, 14th Февраль 2016, 16:08 ) *
Кажется я понял, что ты имел в виду. Тебя смущает, что физика межпланетных перелетов не сильно проработана и работает больше декорацией.
Пожалуй эта фраза позволила мне сформулировать. Меня смущает, что в связке социальная фантастика + детектив, фантастика работает декорацией. Т.е. на самом деле игра про социальный детектив, а фантастика нужна просто для ввода пары граничных условий.

Автор: Noiseless Понедельник, 15-oe Февраля 2016, 15:34

Ульмо, фантастика не ограничивается космосом.
Касательно же декораций: нет, в нашей игре фантастика - это художественный прием, который мы используем для работы с нашими идеями.

Автор: Ulmo Понедельник, 15-oe Февраля 2016, 15:37

Цитата(Noiseless @ Понедельник, 15th Февраль 2016, 16:34 ) *
Ульмо, фантастика не ограничивается космосом.
Я знаю smile.gif я уточняю, что бы лучше представлять на что должна быть похожа игра.

Автор: Cumehtar Понедельник, 15-oe Февраля 2016, 15:41

Ну мне не кажется, что в данном мастерами сеттинге фантастика работает декорацией. Это вполне себе классическая социальная фантастика с фокусом на медицинские технологии - мысленный эксперимент на тему того, как определенные медицинские инновации могут повлиять на общество.

Автор: Heruer Понедельник, 15-oe Февраля 2016, 19:53

Цитата(Ulmo @ Понедельник, 15th Февраль 2016, 15:28 ) *

Меня смущает, что в связке социальная фантастика + детектив, фантастика работает декорацией. Т.е. на самом деле игра про социальный детектив, а фантастика нужна просто для ввода пары граничных условий.

Словосочетание "социальная фантастика" означает, что фантастическое допущение лежит именно в сфере социального, что само по себе еще не означает, что это единственное фантдопущение сеттинга.
А ты переносишь маркер "социальный" к другому слову. Думаю, это логическая ошибка.

Автор: Molly Понедельник, 15-oe Февраля 2016, 23:42

Heruer
Спасибо.

Автор: Noiseless Вторник, 16-oe Февраля 2016, 10:14

Друзья, мы подготовили ответы на основные вопросы.
Прикрепленный файл  FAQ.pdf ( 285.97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 685

Автор: Ulmo Вторник, 16-oe Февраля 2016, 10:32

Цитата(Heruer @ Понедельник, 15th Февраль 2016, 20:53 ) *
А ты переносишь маркер "социальный" к другому слову. Думаю, это логическая ошибка.
Может быть. Еще раз пересмотрел все. Понял откуда растут ноги.
Цитата
Настроения и темы: мы хотим поговорить с вами о ценности каждого индивидуума, истинной и мнимой; об общественном благе и собственном; о мере личной ответственности; об этике сверхэволюционных решений. Мы предлагаем вам вступить с нами в диалог, где аргументами и доводами станут персонажи и их истории.
Тут 95% это социальное. Возможно оставшиеся 5% от слова "сверхэволюционных" - это фантастика, но не более. По крайней мере я сходу не вижу. Отсюда и вопросы и мысли о том, что фантастика тут просто декорация. Хотя возможно я просто давно не читал чистой социальной фантастики.

Автор: Cumehtar Вторник, 16-oe Февраля 2016, 19:46

Ульмо, а ты можешь привести пример того, что ты считаешь хорошей фантастикой?
Потому что в рамках моих критериев, сеттинги, где фантастика работает только декорацией - это обычно спейс-опера. Там вообще все, включая общество, устроено как в современном мире, только у всех терминов есть футуристичные приставки (виброножи, транс-сталь)
А в более серьезной фантастике допущений не так и много, но достаточно детально прорабатывается, как они могут поменять общество. И заданный мастерами сеттинг, на мой вкус ни разу не спейс-опера.

Автор: Ulmo Среда, 17-oe Февраля 2016, 10:26

Цитата(Cumehtar @ Вторник, 16th Февраль 2016, 20:46 ) *
Ульмо, а ты можешь привести пример того, что ты считаешь хорошей фантастикой?
Конечно. Но боюсь, там будет не так много от социальной фантастики. Для меня в хорошей фантастике достаточно важна проработанность и фантастичность мира в котором происходят события. Такими я сходу назову "Интегральные деревья" и "Мир Кольцо" Лари Нивена, "Двигатели Бога" Джека Магдевита, "Сами боги" Азимова, "Кодекс творца" Джеймса Хогана. "Свидание с Рамой" Артура Кларка.

Автор: Molly Среда, 17-oe Февраля 2016, 14:12

Давайте говорить о том, кто что читал (и немного о вкусах) - это продуктивнее в плане игры. Мы тоже в юности читали много фантастики, и это не только упомянутый в материалах Барраяр. Для меня знакомство с жанром началось с Саймака, Шекли, Кларка, Силверберга - и на их фоне Гаррисон с Азимовым казались уже попроще. Стругацкие, Лем, Хайнлайн… Научная фантастика воспринималсь часто как необходимый когда-то, но неинтересный для живого человека этап. Философские идеи, размышления о природе человека, психологичность, тема человека в обществе - вот это было интересно... А качество и количество инопланетян - вторичны. Детальная проработка мира - неплохо, если не является самоцелью.

Не важно, из чего сделан алгоритм; важно, изменятся ли люди после его применения.
Важно не столько, что именно открыл учёный, но какой ценой ему это далось.


Все эти книги случились в нашей жизни очень давно. Про фильмы вообще отдельный разговор - их очень много. Что именно и откуда мы тащим в сюжет, вспомнить порой невозможно. И когда нам говорят игроки: ух ты, так это же та самая, любимая книжка! - мы можем удивляться.

Поймите правильно - мы совсем не против деталей. Но у нас попросту нет на них времени. Мы берем на себя то, что важно для нас как авторов игры и сеттинга, то, что является основой для тем, конфликтов и настроений “Простого бессмертного”. Мы не хотим смещать фокус восприятия игрока на второстепенные, а порой и совершенно ненужные вещи (вы действительно считаете, что афинянину, прожившему на Земле 25 лет, и 50 - на Виздоме, нужно знать стоимость нефти на Земле?).
Это один из принципов, по которым мы строим игру. Мы пишем об этом явно в наших игровых материалах. Если вас устраивает такая модель работы, добро пожаловать на борт и беритесь за то, чего именно вам в сеттинге не хватает!

Автор: Noiseless Среда, 17-oe Февраля 2016, 16:08

В группе появился альбом с фотографиями примерных ориентиров на внешний вид и тема по антуражу https://vk.com/topic-114274928_33546276

Автор: Noiseless Среда, 24-oe Февраля 2016, 10:28

Друзья, мы по-прежнему ищем платформу для Афинет. https://vk.com/topic-114274928_33519170

И немного забавного, если вам кажется, что наука - это скучно и сложно:
http://www.rg.ru/2015/09/25/scientist-site.html
http://www.interfax.by/news/world/1196621

Автор: Molly Среда, 24-oe Февраля 2016, 15:29

Дорогие друзья! Просим вас поторопиться с заявками: нам пора закрывать набор и активно работать с легендами и наукой. Достаточное количество энтузиастов для проведения игры мы набрали. Можем взять ещё пару человек, но только если вы напишете нам в течение недели.
Заявки на игротехников и помощников продолжают приниматься.

Автор: Molly Пятница, 26-oe Февраля 2016, 17:49

Дорогие девушки!
По сложившейся традиции мы вынуждены раньше срока закрыть прием заявок на женские роли. sad.gif Устные договоренности необходимо подтвердить до среды.
И, конечно, вы все еще можете присоединиться к проведению игры в качестве игротехника или помощника.

Автор: Molly Четверг, 3-e Марта 2016, 12:14

Друзья, набор игроков закрыт. Спасибо за ваши вопросы и подробные, информативные анкеты, которые оказались очень полезными. Мы рады, что вы с нами! smile.gif
Со следующей недели мы начинаем личные встречи с игроками и распределение ролей.

Автор: Noiseless Вторник, 22-oe Марта 2016, 13:28

Друзья, многим из вас мы обещали шпаргалку для описания науки. Вот она.
Прикрепленный файл  science.pdf ( 284.79 килобайт ) Кол-во скачиваний: 685

Автор: Noiseless Пятница, 1-oe Апреля 2016, 20:41

Дорогие друзья! Мы определились со взносом - он составляет 32 у.е.

Автор: Molly Пятница, 1-oe Апреля 2016, 22:38

Товарищи афиняне, нам нужны имена ваших персонажей. Это касается тех, кто роль получил. Про всех остальных мы помним и много думаем!
Чтобы имя лучше запоминалось, мы попросим вас учесть следующие моменты:
1. Инициалы выбирайте уникальные, неповторяющиеся. Возможно использование собственных инициалов.
2. Избегайте схожих или рифмующихся имен (напр., Джонс - Джонсон).
3. Звукосочетания должны быть простыми и органичными для слуха (Цзи Чай вместо Ляодзепинь Хаяо; Индира вместо Вхагатушрину).
Возможно использование говорящих имен.
Ограничения по языку нет, но предпочтительны европейская, американская, славянская традиции.

Автор: Molly Воскресенье, 3-e Апреля 2016, 22:07

Дорогие друзья!

Мы приглашаем всех, кто не успел заявиться на проект и хочет нам помочь или просто пожить в виртуальном Виздоме к совместному творчеству. В http://immortal.by можно регистрироваться, создавать профиль и персонажа-ученого, писать от его имени, комментировать публикации игроков, вести личную переписку, участвовать в голосованиях и прочее. Мы просим согласовать с нами образ и характер витруального персонажа, а также темы, о которых вы собираетесь писать.

Игроки, с которыми мы побеседовали, тоже могут регистрироваться. Информация из сети поможет вам лучше сформировать персонажа и его социальные связи. Там уже достаточно вброшено мастерами и игроками и с каждым днём будет появляться всё больше информации. Не обсуждайте до 30 апреля ваши сюжеты из легенды, давайте оставим игру на игру.

Просим всех регистрироваться под игровыми именами: имя, фамилия.

Огромное спасибо за Афинет Алефу! wub.gif

Автор: Molly Понедельник, 4-oe Апреля 2016, 22:30

Друзья, мы рассылаем эскизы и наброски, обсужденные на личных встречах, но с учетом всех изменений это занимает чуть больше времени, чем нам бы хотелось. Если вы хотите ускорить эту часть работы - вы можете сами набросать конспект разговора и прислать нам, а мы внесем необходимые правки. Чтобы дальше вы с чистой совестью продолжали работу над персонажем, не ожидая от нас отмашки.

Автор: Molly Вторник, 5-oe Апреля 2016, 16:13

Мы пересчитали взнос. 25 у.е.
И определились с помещением. Играем в Заславле. Электрички, маршрутки.
http://www.arendazala.by/dom/cottages/nazaslavskyh/
Заезжать мы планируем в 10 утра и к последней электричке закончить игру и сделать разбор.

Автор: Noiseless Вторник, 5-oe Апреля 2016, 16:15

Дорогие друзья! Для простоты мы считаем, что на Виздоме придерживаются земного календаря, однако годы отсчитывают с момента заселения Виздома. Соответственно и все даты в ваших легендах будут выглядеть как "10ый год, 21ый год" и т.д.
Еще один момент: 30 апреля 51 года прибывает очередной почтовый корабль. Подумайте, что 2 года назад мог заказать ваш персонаж с Земли.

Автор: Мелитина Вторник, 5-oe Апреля 2016, 16:28

Эм... А карта говорит, что вроде как это Хмелевка, а не Заславль... sad.gif

Автор: Molly Вторник, 5-oe Апреля 2016, 17:30

Мел, на доме написан этот адрес. Там недалеко электричка. У нас в теории 8 человек на машине. Мы располагаем игру так, чтобы все смогли поехать ночевать домой. Придумаем что-нибудьsmile.gif

Автор: Noiseless Четверг, 7-oe Апреля 2016, 13:00

Дорогие друзья, мы очень рады такой активности в Афинете, но просим вас осторожнее обращаться с фактами из ваших легенд: многие события еще не произошли. Поэтому, пожалуйста, воздержитесь от их упоминаний в публикациях или комментариях. Представьте себе, что сейчас мы нарабатываем Афинет, например, полугодовой давности.
Мы сообщим, когда можно будет явно говорить о событиях из легенд.

Автор: Heruer Четверг, 7-oe Апреля 2016, 16:06

Предлагаю добавить ссылку на Афинет в первое сообщение темы

Автор: Noiseless Четверг, 7-oe Апреля 2016, 18:06

Спасибо, поправили.

Автор: Noiseless Вторник, 12-oe Апреля 2016, 15:15

Дорогие друзья! Дата игры все ближе, и поэтому мы вынуждены установить дедлайны.

1) Все поправки, изменения и идеи, касающиеся персонажей, принимаются до 23 апреля. После 23 апреля мы не будем вносить никаких изменений, инициированных игроками. Поэтому если вас что-то не устраивает, вы чего-то не понимаете или вам просто хочется что-то поправить или сделать красивее - потропитесь с этими замечаниями. (Прошу обратить на этот пункт особенное внимание тем игрокам, кто уже некоторое время назад получил свои легенды и список вопросов для их расширения.)

2) Начиная с 27 апреля мы перестаем отвечать на вопросы о мире, персонаже, связях, логике, состоянии науки и всего остального, о чем вам захочется нас спросить. Мы будем продолжать отвечать на вопросы касательно организационной или хозяйственной части. Все остальные моменты, пожалуйста, уточняйте сейчас, когда и у нас, и у вас есть на это и время, и силы.

3) На настоящий момент мы получили от вас описание 0 наук. Это не плохо и не хорошо; просто если описания наук не будет, мы не сможем запустить в игру научные задачи. И ваши ученые не будут учеными. Поэтому, чтобы у нас осталось хоть какое-то время на обработку материала, мы устанавливаем конечную дату для этого этапа: 20 апреля. С присланным после этого описанием мы попросту не успеем сработать. Хотите играть в науку - пожалуйста, поторопитесь.

Автор: Noiseless Четверг, 14-oe Апреля 2016, 14:47

Дорогие друзья! Мы уже сбились со счета, сколько раз нас спрашивали об одном и том же, поэтому пишем на форуме:
1) на игре НЕТ искуственного интеллекта. Ни явного, ни скрытого. Не надо его нигде искать! Мы вообще не трогаем эту тему, наша игра про другое.
2) мы не даем никаким персонажам, как бы игроки не просили, никаких особенных возможностей или способностей, которые дали бы им явное преимущество перед остальными (оружие, гипнотические внушения, кнопка уничтожения и так далее.)
3) все, что нужно для игры, будет в игре. Не надо писать запросы в газеты/базы данных/всемирный разум. Если эта информация важна - она будет у кого-то на игре, ищите.

Автор: Noiseless Среда, 20-oe Апреля 2016, 08:01

Друзья!

Напомиинаем, что сегодня последний день, когда вы еще можете дослать описание вашей научной сферы, чтобы мы включили ее в игру.

Так же просим обратить внимание, что к концу подходит срок, когда мы еще можем внести изменения в легенды с учетом ваших замечаний/пожеланий, поэтому пожалуйста не затягивайте с ними.

Автор: Molly Четверг, 21-oe Апреля 2016, 12:36

Ребята, судя по вопросам, мы не до всех донесли, как работает чип. В критической для жизни человека ситуации (то есть если бы в релаьном мире персонаж от таких травм скончался бы) он посылает сигнал с вашими координатами в медблок. Это касается любого гражданина, с ЭМК или без. То есть на игре в таком случае вы сразу же звоните мастерам! Врач приезжает и смотрит на состояние и наличие контракта. Дальше вы узнаёте о своей судьбе от него. В остальных случаях вы сами или с помощью друзей ковыляете к медблоку.

Автор: Noiseless Пятница, 22-oe Апреля 2016, 10:00

Друзья!
В понедельник мы планируем разослать финальные версии легенд.
С понедельника тестовый режим Афинета становится игровым: мы опубликуем пару самых важных новостей, связанных с Афиной. По появлению новости вы можете понять, что указанное в вашей легенде событие произошло, и соответственно на него можно реагировать. Чтобы вы могли ориентироваться, смещение во времени будет примерно таким: понедельник - за месяц до событий игры, среда - за две недели до событий игры.

Автор: avis_alba Понедельник, 25-oe Апреля 2016, 12:55

Могу взять на борт до 3 пассажиров с небольшим багажом (таким, чтобы можно было взять в салон). Обратно буду ехать в субботу вечером.

Автор: Molly Вторник, 26-oe Апреля 2016, 13:58

Все получили легенды?
Да, и взносы нужно сдать.

Автор: Noiseless Вторник, 26-oe Апреля 2016, 14:35

Позволю себе дополнить уважаемую коллегу smile.gif.

Мы разослали финальные версии легенд. Напоминаем, что все вопросы и уточнения, которые у вас остались, необходимо выяснить до 27 числа включительно!

Сегодня и завтра тем, кто озаботился бэкграундом науки для своего персонажа, мы планируем разослать их научные задачи и правила по моделированию научного поиска на нашей игре.

Автор: Noiseless Среда, 27-oe Апреля 2016, 12:50

Друзья, те, кто еще не сделал этого - пожалуйста, поставьте в профилях Афинета актуальные фотографии. (Или нам придется загружать те, которые мы найдем сами, а вам с этими профилями еще играть!)

Автор: Noiseless Среда, 27-oe Апреля 2016, 14:29

Всем, кто написал нам о своей научной отрасли (или поживился на чужой smile.gif) были разосланы задачи, проверьте почту. Ждем вопросов.

Помните, что выданная задача - это не самоцель, а всего лишь одно из средств выразительности в вашей игре, и не расстраивайтесь, если вдруг с ней что-то непонятно или не получилось. В конце концов, ваш персонаж 50 лет бился над проблемой - с чего бы ей решиться в один день? smile.gif

Автор: Ulmo Среда, 27-oe Апреля 2016, 16:48

Теперь я знаю как выглядят открытия на стыке наук!
Изображение

Автор: Noiseless Среда, 27-oe Апреля 2016, 19:05

Не пали контору! Игроки должны были сами до этого дойти! smile.gif)

Автор: Noiseless Среда, 27-oe Апреля 2016, 22:11

Друзья! Примерные игровые события:

11 - старт игры
12 - группа по фобиям
14 - обед
15 - тестирование для теста Айзенка
16 - обновление индексов
18 - прибытие почтового корабля
23 - конец игры

Игровой полигон моделирует общие помещения: оупен спейс, релакс-зону, столовую, медблок, вычислительный центр, кабинет психотерапевтов и зона службы комфорта. Личных помещений персонажей на игре не будет. Если вам нужны какие-то вещи, за которыми ваш персонаж будет возвращаться в свой блок, вы можете оставить их в "мастерской".

Автор: Aridan Lael Среда, 27-oe Апреля 2016, 22:47

Поскольку на игре планируется очередная встреча психотерапевтической группы по преодолению страхов и фобий, прошу "постоянных участников" и тех, кто планирует посетить группу впервые, связаться со мной посредством скайпа (Aridan_Lael) или форпочты. Это необходимо для того, чтобы посчитать всех, кто планирует придти, и понять, есть ли вообще смысл собирать группу, или мы там будем, к примеру, вдвоем. Да и перезнакомить постоянных участников группы было бы неплохо.

Автор: Noiseless Четверг, 28-oe Апреля 2016, 12:55

Друзья, пусть вас не обнадеживает слово "обед". Вы сами понимаете, что синтезированный паек не может быть особенно приятным smile.gif. Пожалуйста, приезжайте на игру сытыми, чтобы голодный желудок не испортил вам все настроение!
Воду, чай/кофе смысла с собой везти нет - это будет в достаточных количествах.

А еще мы очень просим вас не брать с собой в качестве перекуса на игру ничего, кроме шоколада в фольге, которым вы можете отыграть, например, энергетические плитки. Давайте вместе поработаем над аккуратной картинкой!

Если у вас диета, требующая приемов определенной пищи по часам, вы всегда можете прерваться и поесть в неигровой зоне (мастерятнике.)

Автор: Noiseless Четверг, 28-oe Апреля 2016, 17:06

Дорогие друзья!

Ниже по ссылке список персонажей. Его можно и нужно редактировать, если вы не согласны с описанием своего героя.
https://docs.google.com/document/d/1Y7J6KoxpINnDR36p_sAKQf_gKo72tOv7IqqHnCinbGU/edit?usp=sharing

Автор: Heruer Четверг, 28-oe Апреля 2016, 17:17

Слушайте, а у меня внезапный тупой вопрос.
А курят ли на Виздоме? smile.gif

и еще один вопрос: в основном загрузе Вторая волна была 24 года назад.
В файле про персонажей - 30 лет назад.
Чему верить?

Автор: Heruer Четверг, 28-oe Апреля 2016, 18:30

Прошу добавить в списки ИСЗ

Автор: Noiseless Четверг, 28-oe Апреля 2016, 19:00

Мы думаем, что если курят, то как нынче в аэропортах - в специальной курительной будке.
В игровом помещении не курят, если вопрос об этом smile.gif. Идите в лес.

Автор: Molly Четверг, 28-oe Апреля 2016, 19:40

Дорогие друзья!
Напоминаем, что 27 числа мы обещали перестать отвечать на вопросы по миру, логике и персонажам.
Вопросы по хозяйственной части можно задавать до последнего.

Автор: Noiseless Четверг, 28-oe Апреля 2016, 21:43

Важно! Обратите внимание - у нас замена, вместо Виктории Мирной в мире игры теперь присутствует персонаж Виктор Леннокс. Играет Алеф.

Автор: Noiseless Пятница, 29-oe Апреля 2016, 10:56

Друзья, кто не сдал нам взносы - пожалуйста, не забудьте их завтра.
Предпочтительно в у.е.

Автор: Noiseless Пятница, 29-oe Апреля 2016, 13:45

Еще один момент - озаботьтесь, пожалуйста, мобильным интернетом на своих телефонах, чтобы иметь доступ в Афинет на игре. Для тех, у кого все плохо с устройствами или подключением услуги, будет возможность воспользоваться стационарным мастерским компьютером - но учтите, что это подстраховка, и если он нам нужнее, мы вас оттуда выгоним. smile.gif

Автор: Aridan Lael Пятница, 29-oe Апреля 2016, 14:55

Товарищи, не держите свои страхи при себе! Записывайтесь, записывайтесь в группу по борьбе фобиями! Эту социальную активность и заботу о своем душевном здоровье вам обязательно зачтет алгоритм Айзенка, вот увидите.

Автор: Noiseless Пятница, 29-oe Апреля 2016, 15:24

Касательно пары бытовых вопросов:
1) в коттедже нужна сменная обувь. Это не значит, что нужны тапки; это значит, что обувь должна быть чистой. Т.е. протертые ботинки/туфли подойдут. Но тапочки тоже хорошо дополнили бы чей-то образ smile.gif
2) все, где мы играем, находится "под куполом". Если вы хотите выйти за завесу - выходите за забор. smile.gif

Автор: grainne Пятница, 29-oe Апреля 2016, 21:19

Уважаемые игроки, если у кого-то есть зарядка Lightning для айпада (просто кабель подойдет), возьмите, пожалуйста, с собой. свою сломала, могу остаться без афинета на игре (

Автор: Noiseless Воскресенье, 1-oe Мая 2016, 19:28

В группу вконтакте загружены видео- и аудиоматериалы с игры.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)