https://www.youtube.com/watch?v=w88_zPA3Amw&feature=youtu.be
Что: ролевая игра "Простой бессмертный"
Когда: 30 апреля 2016.
Жанр: социальная фантастика, детектив.
Мастера: Нойзлесс и Молли.
Количество участников: около 30.
Продолжительность и формат: 12 часов, коттедж и прилегающая территория.
Контакты: prostoy.bessmertnyj на gmail.com. Skype: noiselessss; zakharyeva_liliya.
Взнос: 25 у.е. Необходимо сдать не позднее, чем за две недели до игры.
Место и время действия: город-купол Афина планеты Виздом, не очень отдаленное будущее.
Настроения и темы: мы хотим поговорить с вами о ценности каждого индивидуума, истинной и мнимой; об общественном благе и собственном; о мере личной ответственности; об этике сверхэволюционных решений. Мы предлагаем вам вступить с нами в диалог, где аргументами и доводами станут персонажи и их истории.
В прикрепленных файлах - вся информация об игре, которая может вам понадобиться на настоящий момент. (Спасибо Алефу и Лорду за помощь в бета-чтении )
1_Afina.pdf ( 822.88 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1432
2_Portret.pdf ( 876.4 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1354
3_K_igrokam.pdf ( 792.59 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1382
anketa.doc ( 25 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1305
test.doc ( 66.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1300
FAQ.pdf ( 285.97 килобайт )
Кол-во скачиваний: 685
science.pdf ( 284.79 килобайт )
Кол-во скачиваний: 685
http://immortal.by/: игровое общение, новости игрового мира, налаживание социальных связей.
https://docs.google.com/document/d/1Y7J6KoxpINnDR36p_sAKQf_gKo72tOv7IqqHnCinbGU/edit?usp=sharing список персонажей на игре
https://vk.com/event114274928
Несколько статей о современном мире для понимания, насколько будущее близко:
http://www.popmech.ru/science/235948-myaso-budut-vyrashchivat-v-laboratorii/
http://www.nat-geo.ru/science/44765-zachatie-po-nauchnomu-novyy-metod-reproduktsii-cheloveka-oprobovali-v-ssha/
http://www.nat-geo.ru/science/813726-genetiki-uchatsya-otklyuchat-starenie/
http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/
http://www.computerra.ru/139745/stentrode-implantable-electrode-for-bci/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+ct_news+%28Computerra%29
http://www.popmech.ru/science/14586-vyrashchennoe-v-organizme-serdtse-zastavili-bitsya/
Дорогие друзья! Набор игроков закрыт.
Заявки на игротехников и помощников продолжают приниматься.
Также можно принять участие в наполнении информационного поля игры, отыгрывая виртуального персонажа в Афинете.
Я бы хотел услышать пару примеров, показывающих ситуации, когда ЭМК помогает, а медицинская помощь в рамках восстановления работоспособности нет. И какой % от населения не имеет ЭМК
Например, сердечный приступ, обильная кровопотеря или любая онкология.
ЭМК на настоящий момент есть у большинства. Процентов 75.
Т.е. на планете такая нехватка медицинского оборудования, лекарств, расходных материалов и медиков, что подобное разграничение необходимо и допустимо?
котики, а когда будет известна точная дата? а то там Поттеровка 9-10 и бал непонятно когда, хочется ж на всё...
Ульмо, эти вопросы вполне можно и даже нужно задавать в игре.
Но вообще смысл в организации общества. Пока человек реализует свой социальный и научный потенциал, он живет - бесконечно долго. Когда же он становится пассивным балластом общества - он просто доживает свой биологический срок, чтобы уступить место новому члену сообщества.
Ырка, это будет сильно зависеть от того, насколько быстро у нас на руках окажется необходимый для дальнейшие работы минимум игроков. И да, мы учитываем даты других проектов тоже.
https://vk.com/event114274928
Несколько статей о современном мире для понимания, насколько будущее близко:
http://www.popmech.ru/science/235948-myaso-budut-vyrashchivat-v-laboratorii/
http://www.nat-geo.ru/science/44765-zachatie-po-nauchnomu-novyy-metod-reproduktsii-cheloveka-oprobovali-v-ssha/
http://www.nat-geo.ru/science/813726-genetiki-uchatsya-otklyuchat-starenie/
http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/
http://www.computerra.ru/139745/stentrode-implantable-electrode-for-bci/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+ct_news+%28Computerra%29
http://www.popmech.ru/science/14586-vyrashchennoe-v-organizme-serdtse-zastavili-bitsya/
Друзья! Мы сейчас собираем не только заявки, но и ваши вопросы. На самые популярные ответим в отдельном документе.
Дорогие друзья!
Мы определились с датой: почти наверняка это будет 30 апреля.
Товарищи, нужна помощь. Где нам лучше сделать Афинет?
https://vk.com/topic-114274928_33519170
Еще один вопрос. Жанр социальной фантастики + детектив, предполагает, что собственно из фантастики, у нас просто названия и термины, т.е. та-же игра могла бы пройти и на Земле в какой-нибудь технократично-деспотичной стране с высокой продолжительностью жизни обеспечиваемой медициной для нужных людей, но большими ограничениями в рамках культурно-материальной культуры?
Мы придерживаемся точки зрения, что в первую очередь жанр фантастики предполагает, что основная проблематика игры строится на допущениях, не существующих в реальных условиях.
Что касается ответа на твой вопрос - я не знаю, как на него ответить, потому что не понимаю, в чем смысл вопроса. Действие "Обнаженного солнца", например (о котором у нас спрашивают игроки), могло бы произойти на Земле, если бы общество, окружающая обстановка и условия жизни были совершенно другими. Действие любой фантастической книги, где фигурирует общественный уклад единственной планеты, мы в принципе можем перенести на Землю.
Мне кажется, ещё один важный фактор, который даёт далёкая планета - редкая и плохая связь с Землёй. Вместо того, чтобы сваливать ответственность за принятие ключевых решений на виртуальное земное правительство, игрокам придётся думать своей головой и все решения принимать на месте. На судьбоносные решения не влияет текущая политика и воля земного большинства. Только абстрактный идеализм и не менее абстрактная нравственная ответственность учёного.
Разумеется, это моё сугубое ИМХО как игрока.
Мы не играем про космос и космические перелеты, если вопрос в этом. Нам вообще не важно, где именно находится эта планета.
Ульмо, нет. Не только термины и понятия. Ребята хорошо всё поняли и объяснили.
Ульмо, фантастика не ограничивается космосом.
Касательно же декораций: нет, в нашей игре фантастика - это художественный прием, который мы используем для работы с нашими идеями.
Ну мне не кажется, что в данном мастерами сеттинге фантастика работает декорацией. Это вполне себе классическая социальная фантастика с фокусом на медицинские технологии - мысленный эксперимент на тему того, как определенные медицинские инновации могут повлиять на общество.
Heruer
Спасибо.
Друзья, мы подготовили ответы на основные вопросы.
FAQ.pdf ( 285.97 килобайт )
Кол-во скачиваний: 685
Ульмо, а ты можешь привести пример того, что ты считаешь хорошей фантастикой?
Потому что в рамках моих критериев, сеттинги, где фантастика работает только декорацией - это обычно спейс-опера. Там вообще все, включая общество, устроено как в современном мире, только у всех терминов есть футуристичные приставки (виброножи, транс-сталь)
А в более серьезной фантастике допущений не так и много, но достаточно детально прорабатывается, как они могут поменять общество. И заданный мастерами сеттинг, на мой вкус ни разу не спейс-опера.
Давайте говорить о том, кто что читал (и немного о вкусах) - это продуктивнее в плане игры. Мы тоже в юности читали много фантастики, и это не только упомянутый в материалах Барраяр. Для меня знакомство с жанром началось с Саймака, Шекли, Кларка, Силверберга - и на их фоне Гаррисон с Азимовым казались уже попроще. Стругацкие, Лем, Хайнлайн… Научная фантастика воспринималсь часто как необходимый когда-то, но неинтересный для живого человека этап. Философские идеи, размышления о природе человека, психологичность, тема человека в обществе - вот это было интересно... А качество и количество инопланетян - вторичны. Детальная проработка мира - неплохо, если не является самоцелью.
Не важно, из чего сделан алгоритм; важно, изменятся ли люди после его применения.
Важно не столько, что именно открыл учёный, но какой ценой ему это далось.
Все эти книги случились в нашей жизни очень давно. Про фильмы вообще отдельный разговор - их очень много. Что именно и откуда мы тащим в сюжет, вспомнить порой невозможно. И когда нам говорят игроки: ух ты, так это же та самая, любимая книжка! - мы можем удивляться.
Поймите правильно - мы совсем не против деталей. Но у нас попросту нет на них времени. Мы берем на себя то, что важно для нас как авторов игры и сеттинга, то, что является основой для тем, конфликтов и настроений “Простого бессмертного”. Мы не хотим смещать фокус восприятия игрока на второстепенные, а порой и совершенно ненужные вещи (вы действительно считаете, что афинянину, прожившему на Земле 25 лет, и 50 - на Виздоме, нужно знать стоимость нефти на Земле?).
Это один из принципов, по которым мы строим игру. Мы пишем об этом явно в наших игровых материалах. Если вас устраивает такая модель работы, добро пожаловать на борт и беритесь за то, чего именно вам в сеттинге не хватает!
В группе появился альбом с фотографиями примерных ориентиров на внешний вид и тема по антуражу https://vk.com/topic-114274928_33546276
Друзья, мы по-прежнему ищем платформу для Афинет. https://vk.com/topic-114274928_33519170
И немного забавного, если вам кажется, что наука - это скучно и сложно:
http://www.rg.ru/2015/09/25/scientist-site.html
http://www.interfax.by/news/world/1196621
Дорогие друзья! Просим вас поторопиться с заявками: нам пора закрывать набор и активно работать с легендами и наукой. Достаточное количество энтузиастов для проведения игры мы набрали. Можем взять ещё пару человек, но только если вы напишете нам в течение недели.
Заявки на игротехников и помощников продолжают приниматься.
Дорогие девушки!
По сложившейся традиции мы вынуждены раньше срока закрыть прием заявок на женские роли. Устные договоренности необходимо подтвердить до среды.
И, конечно, вы все еще можете присоединиться к проведению игры в качестве игротехника или помощника.
Друзья, набор игроков закрыт. Спасибо за ваши вопросы и подробные, информативные анкеты, которые оказались очень полезными. Мы рады, что вы с нами!
Со следующей недели мы начинаем личные встречи с игроками и распределение ролей.
Друзья, многим из вас мы обещали шпаргалку для описания науки. Вот она.
science.pdf ( 284.79 килобайт )
Кол-во скачиваний: 685
Дорогие друзья! Мы определились со взносом - он составляет 32 у.е.
Товарищи афиняне, нам нужны имена ваших персонажей. Это касается тех, кто роль получил. Про всех остальных мы помним и много думаем!
Чтобы имя лучше запоминалось, мы попросим вас учесть следующие моменты:
1. Инициалы выбирайте уникальные, неповторяющиеся. Возможно использование собственных инициалов.
2. Избегайте схожих или рифмующихся имен (напр., Джонс - Джонсон).
3. Звукосочетания должны быть простыми и органичными для слуха (Цзи Чай вместо Ляодзепинь Хаяо; Индира вместо Вхагатушрину).
Возможно использование говорящих имен.
Ограничения по языку нет, но предпочтительны европейская, американская, славянская традиции.
Дорогие друзья!
Мы приглашаем всех, кто не успел заявиться на проект и хочет нам помочь или просто пожить в виртуальном Виздоме к совместному творчеству. В http://immortal.by можно регистрироваться, создавать профиль и персонажа-ученого, писать от его имени, комментировать публикации игроков, вести личную переписку, участвовать в голосованиях и прочее. Мы просим согласовать с нами образ и характер витруального персонажа, а также темы, о которых вы собираетесь писать.
Игроки, с которыми мы побеседовали, тоже могут регистрироваться. Информация из сети поможет вам лучше сформировать персонажа и его социальные связи. Там уже достаточно вброшено мастерами и игроками и с каждым днём будет появляться всё больше информации. Не обсуждайте до 30 апреля ваши сюжеты из легенды, давайте оставим игру на игру.
Просим всех регистрироваться под игровыми именами: имя, фамилия.
Огромное спасибо за Афинет Алефу!
Друзья, мы рассылаем эскизы и наброски, обсужденные на личных встречах, но с учетом всех изменений это занимает чуть больше времени, чем нам бы хотелось. Если вы хотите ускорить эту часть работы - вы можете сами набросать конспект разговора и прислать нам, а мы внесем необходимые правки. Чтобы дальше вы с чистой совестью продолжали работу над персонажем, не ожидая от нас отмашки.
Мы пересчитали взнос. 25 у.е.
И определились с помещением. Играем в Заславле. Электрички, маршрутки.
http://www.arendazala.by/dom/cottages/nazaslavskyh/
Заезжать мы планируем в 10 утра и к последней электричке закончить игру и сделать разбор.
Дорогие друзья! Для простоты мы считаем, что на Виздоме придерживаются земного календаря, однако годы отсчитывают с момента заселения Виздома. Соответственно и все даты в ваших легендах будут выглядеть как "10ый год, 21ый год" и т.д.
Еще один момент: 30 апреля 51 года прибывает очередной почтовый корабль. Подумайте, что 2 года назад мог заказать ваш персонаж с Земли.
Эм... А карта говорит, что вроде как это Хмелевка, а не Заславль...
Мел, на доме написан этот адрес. Там недалеко электричка. У нас в теории 8 человек на машине. Мы располагаем игру так, чтобы все смогли поехать ночевать домой. Придумаем что-нибудь
Дорогие друзья, мы очень рады такой активности в Афинете, но просим вас осторожнее обращаться с фактами из ваших легенд: многие события еще не произошли. Поэтому, пожалуйста, воздержитесь от их упоминаний в публикациях или комментариях. Представьте себе, что сейчас мы нарабатываем Афинет, например, полугодовой давности.
Мы сообщим, когда можно будет явно говорить о событиях из легенд.
Предлагаю добавить ссылку на Афинет в первое сообщение темы
Спасибо, поправили.
Дорогие друзья! Дата игры все ближе, и поэтому мы вынуждены установить дедлайны.
1) Все поправки, изменения и идеи, касающиеся персонажей, принимаются до 23 апреля. После 23 апреля мы не будем вносить никаких изменений, инициированных игроками. Поэтому если вас что-то не устраивает, вы чего-то не понимаете или вам просто хочется что-то поправить или сделать красивее - потропитесь с этими замечаниями. (Прошу обратить на этот пункт особенное внимание тем игрокам, кто уже некоторое время назад получил свои легенды и список вопросов для их расширения.)
2) Начиная с 27 апреля мы перестаем отвечать на вопросы о мире, персонаже, связях, логике, состоянии науки и всего остального, о чем вам захочется нас спросить. Мы будем продолжать отвечать на вопросы касательно организационной или хозяйственной части. Все остальные моменты, пожалуйста, уточняйте сейчас, когда и у нас, и у вас есть на это и время, и силы.
3) На настоящий момент мы получили от вас описание 0 наук. Это не плохо и не хорошо; просто если описания наук не будет, мы не сможем запустить в игру научные задачи. И ваши ученые не будут учеными. Поэтому, чтобы у нас осталось хоть какое-то время на обработку материала, мы устанавливаем конечную дату для этого этапа: 20 апреля. С присланным после этого описанием мы попросту не успеем сработать. Хотите играть в науку - пожалуйста, поторопитесь.
Дорогие друзья! Мы уже сбились со счета, сколько раз нас спрашивали об одном и том же, поэтому пишем на форуме:
1) на игре НЕТ искуственного интеллекта. Ни явного, ни скрытого. Не надо его нигде искать! Мы вообще не трогаем эту тему, наша игра про другое.
2) мы не даем никаким персонажам, как бы игроки не просили, никаких особенных возможностей или способностей, которые дали бы им явное преимущество перед остальными (оружие, гипнотические внушения, кнопка уничтожения и так далее.)
3) все, что нужно для игры, будет в игре. Не надо писать запросы в газеты/базы данных/всемирный разум. Если эта информация важна - она будет у кого-то на игре, ищите.
Друзья!
Напомиинаем, что сегодня последний день, когда вы еще можете дослать описание вашей научной сферы, чтобы мы включили ее в игру.
Так же просим обратить внимание, что к концу подходит срок, когда мы еще можем внести изменения в легенды с учетом ваших замечаний/пожеланий, поэтому пожалуйста не затягивайте с ними.
Ребята, судя по вопросам, мы не до всех донесли, как работает чип. В критической для жизни человека ситуации (то есть если бы в релаьном мире персонаж от таких травм скончался бы) он посылает сигнал с вашими координатами в медблок. Это касается любого гражданина, с ЭМК или без. То есть на игре в таком случае вы сразу же звоните мастерам! Врач приезжает и смотрит на состояние и наличие контракта. Дальше вы узнаёте о своей судьбе от него. В остальных случаях вы сами или с помощью друзей ковыляете к медблоку.
Друзья!
В понедельник мы планируем разослать финальные версии легенд.
С понедельника тестовый режим Афинета становится игровым: мы опубликуем пару самых важных новостей, связанных с Афиной. По появлению новости вы можете понять, что указанное в вашей легенде событие произошло, и соответственно на него можно реагировать. Чтобы вы могли ориентироваться, смещение во времени будет примерно таким: понедельник - за месяц до событий игры, среда - за две недели до событий игры.
Могу взять на борт до 3 пассажиров с небольшим багажом (таким, чтобы можно было взять в салон). Обратно буду ехать в субботу вечером.
Все получили легенды?
Да, и взносы нужно сдать.
Позволю себе дополнить уважаемую коллегу .
Мы разослали финальные версии легенд. Напоминаем, что все вопросы и уточнения, которые у вас остались, необходимо выяснить до 27 числа включительно!
Сегодня и завтра тем, кто озаботился бэкграундом науки для своего персонажа, мы планируем разослать их научные задачи и правила по моделированию научного поиска на нашей игре.
Друзья, те, кто еще не сделал этого - пожалуйста, поставьте в профилях Афинета актуальные фотографии. (Или нам придется загружать те, которые мы найдем сами, а вам с этими профилями еще играть!)
Всем, кто написал нам о своей научной отрасли (или поживился на чужой ) были разосланы задачи, проверьте почту. Ждем вопросов.
Помните, что выданная задача - это не самоцель, а всего лишь одно из средств выразительности в вашей игре, и не расстраивайтесь, если вдруг с ней что-то непонятно или не получилось. В конце концов, ваш персонаж 50 лет бился над проблемой - с чего бы ей решиться в один день?
Теперь я знаю как выглядят открытия на стыке наук!
Не пали контору! Игроки должны были сами до этого дойти! )
Друзья! Примерные игровые события:
11 - старт игры
12 - группа по фобиям
14 - обед
15 - тестирование для теста Айзенка
16 - обновление индексов
18 - прибытие почтового корабля
23 - конец игры
Игровой полигон моделирует общие помещения: оупен спейс, релакс-зону, столовую, медблок, вычислительный центр, кабинет психотерапевтов и зона службы комфорта. Личных помещений персонажей на игре не будет. Если вам нужны какие-то вещи, за которыми ваш персонаж будет возвращаться в свой блок, вы можете оставить их в "мастерской".
Поскольку на игре планируется очередная встреча психотерапевтической группы по преодолению страхов и фобий, прошу "постоянных участников" и тех, кто планирует посетить группу впервые, связаться со мной посредством скайпа (Aridan_Lael) или форпочты. Это необходимо для того, чтобы посчитать всех, кто планирует придти, и понять, есть ли вообще смысл собирать группу, или мы там будем, к примеру, вдвоем. Да и перезнакомить постоянных участников группы было бы неплохо.
Друзья, пусть вас не обнадеживает слово "обед". Вы сами понимаете, что синтезированный паек не может быть особенно приятным . Пожалуйста, приезжайте на игру сытыми, чтобы голодный желудок не испортил вам все настроение!
Воду, чай/кофе смысла с собой везти нет - это будет в достаточных количествах.
А еще мы очень просим вас не брать с собой в качестве перекуса на игру ничего, кроме шоколада в фольге, которым вы можете отыграть, например, энергетические плитки. Давайте вместе поработаем над аккуратной картинкой!
Если у вас диета, требующая приемов определенной пищи по часам, вы всегда можете прерваться и поесть в неигровой зоне (мастерятнике.)
Дорогие друзья!
Ниже по ссылке список персонажей. Его можно и нужно редактировать, если вы не согласны с описанием своего героя.
https://docs.google.com/document/d/1Y7J6KoxpINnDR36p_sAKQf_gKo72tOv7IqqHnCinbGU/edit?usp=sharing
Слушайте, а у меня внезапный тупой вопрос.
А курят ли на Виздоме?
и еще один вопрос: в основном загрузе Вторая волна была 24 года назад.
В файле про персонажей - 30 лет назад.
Чему верить?
Прошу добавить в списки ИСЗ
Мы думаем, что если курят, то как нынче в аэропортах - в специальной курительной будке.
В игровом помещении не курят, если вопрос об этом . Идите в лес.
Дорогие друзья!
Напоминаем, что 27 числа мы обещали перестать отвечать на вопросы по миру, логике и персонажам.
Вопросы по хозяйственной части можно задавать до последнего.
Важно! Обратите внимание - у нас замена, вместо Виктории Мирной в мире игры теперь присутствует персонаж Виктор Леннокс. Играет Алеф.
Друзья, кто не сдал нам взносы - пожалуйста, не забудьте их завтра.
Предпочтительно в у.е.
Еще один момент - озаботьтесь, пожалуйста, мобильным интернетом на своих телефонах, чтобы иметь доступ в Афинет на игре. Для тех, у кого все плохо с устройствами или подключением услуги, будет возможность воспользоваться стационарным мастерским компьютером - но учтите, что это подстраховка, и если он нам нужнее, мы вас оттуда выгоним.
Товарищи, не держите свои страхи при себе! Записывайтесь, записывайтесь в группу по борьбе фобиями! Эту социальную активность и заботу о своем душевном здоровье вам обязательно зачтет алгоритм Айзенка, вот увидите.
Касательно пары бытовых вопросов:
1) в коттедже нужна сменная обувь. Это не значит, что нужны тапки; это значит, что обувь должна быть чистой. Т.е. протертые ботинки/туфли подойдут. Но тапочки тоже хорошо дополнили бы чей-то образ
2) все, где мы играем, находится "под куполом". Если вы хотите выйти за завесу - выходите за забор.
Уважаемые игроки, если у кого-то есть зарядка Lightning для айпада (просто кабель подойдет), возьмите, пожалуйста, с собой. свою сломала, могу остаться без афинета на игре (
В группу вконтакте загружены видео- и аудиоматериалы с игры.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)