Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> ДЭДВУД: СТАЛЬ, ПАР И ТОК, полигонная игра в жанре стимпанк-вестерн, Украина
MaXinatoR
post Понедельник, 17-oe Февраля 2014, 11:03
Сообщение #1


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Изображение
Жанр: вестерн, стимпанк
Формат: полигонная игра
Дата проведения: 7-9 июня 2014 г.
Полигон: Рубеж, г. Рубежное Луганской обл., Украина

Действие игры разворачивается в альтернативном конце 19-го века в городке Дэдвуд, Северная Дакота. Недавно отгремела гражданская война, но куда более важным стало открытие в 1870-м нового минерала – Адского камня. Удивительные свойства минерала, в огромных количествах находимого на Диком Западе привели к прогрессорскому буму, тысячам новых открытий и изобретений. Следствием стала новая лихорадка – толпы старателей двинулись на запад в погоне за несбыточной мечтой. Они оказались в этих местах раньше закона.

Дэдвуд – молодое поселение старателей, прибывших добывать Адский камень. Но залежи ценного минерала привлекли не только работяг, жаждущих своими руками вырвать богатство из земных недр.

Банды: с удивительной быстротой в Дэдвуде образовались национальные диаспоры. Незамедлительно, следуя по пути Нью-Йорка и Чикаго, в диаспорах собрались банды отчаянных парней, с револьверами и ножами, но без моральных принципов. Банды получают долю с доходов своих старателей и грабя чужих. Банды сражаются за территорию и влияние, отвоевывая новые участки, где добывается адский камень.
Сумрачные гении: ученые-авантюристы, ученые-изгои, ученые-безумцы – сюда их привлекает богатый запас адского камня, универсального топлива прогресса. Да и отсутствие какого-либо закона не менее важно. Каждый из них преследует собственные цели, и неизвестно пока как эти цели могут пересекаться.
Бизнесмены: Там где заводятся легкие деньги, всегда появляются те, кто желает получить свою долю. Поставщики оборудования и товаров, владельцы борделей и игорных домов, опиумных притонов и питейных заведений… все они – неотъемлемая часть такого городка.
[/i]Приметные личности: таковых всегда найдется. Известные карточные игроки, разыскиваемые преступники, осевшие индейцы, прославленные авантюристы – все те, кому судьбой определено идти по жизни одиноким.
Потусторонние силы: загадочные существа, обитающие среди простых людей, часто скрывая свою искаженную натуру. Духи, призраки, искусственные существа, оборотни и ожившие мертвецы. У них свои цели и свои потребности. Они немногочисленны, они загадочны, они опасны.

О Дэдвуде:
Как таковой, Дэдвуд еще не город. Затерянный в глубине индейских территорий, он представляет из себя жуткое скопище наспех разномастных палаток и наспех возведенных домов. Он не отмечен на картах и не внесен в государственные реестры. Он не имеет шерифа и мэра, да и маршалы заглядывают сюда редко. Здесь нет закона и мало кто желает, чтобы он здесь появился. Единственное, что способно гарантировать безопасность и вершить правосудие – оружие в умелых руках.

Об адском камне, деньгах и прочих ценностях:
Адский камень горит в десятки раз жарче угля, способен производить электрическую энергию и является мощным катализатором большинства химических процессов. Адский камень может быть использован в любом изобретении. Больше того – без него изобретение просто не будет работать.
Потому адский камень с радостью покупают промышленники севера. Они платят за него хорошие деньги, хотя с началом промышленной добычи закупочная цена несколько упала.
Деньги нужны простому человеку дабы спускать их на девок и проигрывать в карты. Деньги нужны сумрачному гению, чтобы закупать оборудование и материалы и создавать технические чудеса. Деньги нужны умным людям, чтобы покупать чудеса у гениев, расширяя свои возможности и наращивая силу.
Оборудование привозят в город поставщики. Поставщикам нужны деньги, потому что они живут не в Дэдвуде – им есть на что копить и куда вложиться.
С другой стороны, можно вложиться и в Дэдвуд.

О добыче адского камня:
Адский камень добывают старатели. Это игротехнический механизм, некий ресурс, подконтрольный реальным игрокам. Банды контролируют старателей, ежедневно получая долю с их добычи в долларах или камне – как желают. Любой может добыть камень сам, отправившись на участок и как следует покопавшись в песке. Участки истощаются и соответственно, приходится искать новые, дабы доходы не иссякли. Старатель – существо глупое и ленивое, сам он этого не сделает.

О кровопролитии:
Боевка жестокая, быстрая и беспощадная. Если в тебя попали – ты уже на земле. Если тебя добили – ты труп. Допустимое стрелковое оружие: спринговые и грингазовые пистолеты и ружья соответствующего антуража. Допустимое холодное оружие – ножи LARP, тренировочные ножи Cold Steel. Персонажам-индейцам допустимы LARP-томагавки. Допустимы самодельные образцы из мягкой резины или пены без сердечника.
Гаджеты сумрачных гениев могут в той или иной мере исправить ситуацию. Они могут оглушать, работать как ловушки, могут защищать от пуль и ножей.

О медицине:
Нож, пуля и петля – не единственный способ умереть в Дэдвуде. Зараза работает не хуже, особенно, если эта зараза – оспа или чума. Да и яд может сработать на славу. Важно отметить – болезни поражают не только реальных игроков, но и несчастных технических старателей. Чем сильнее распространится болезнь – тем меньше доход.

О взносах и бюджете:
Мы делаем игру для удовольствия. Мы, мастера, хотим получить его так же, как и вы, игроки. Потому, мы делаем взносы минимально возможными. И потому не будет единого взноса на игру. А взносы будут такие:
Персонаж без огнестрельного оружия (но с холодным, по желанию): 1 USD
Персонаж с огнестрельным оружием: 2 USD
Потусторонние силы: 3 USD
Главарь банды, Приметная личность: 6 USD
Сумрачный гений: 12 USD
Бизнесмен: 18 USD
Разница во взносах не означает, что игрок, сдавший минимальный взнос будет играть в массовку. Мы гарантируем, что каждый игрок, не зависимо от роли получит максимальную игровую нагрузку – квесты, события, развлечения. Нам интересно, чтобы вам было интересно. Разница во взносе обусловлена следующим:
Игроки, сдающие больший взнос, получают больше игротехнических преимуществ: деньги, контроль над участками, особые свойства персонажа, вплоть до возможности «воскреснуть» после смерти.
Например: Главари банд контролируют старателей и получают с них регулярный доход. Сумрачные гении создают удивительные гаджеты, дающие мощные бонусы. Потусторонние силы владеют магией, обладают повышенной живучестью. Бизнесмены контролируют денежные потоки и держат канал связи с цивилизацией.
Так же, допускается и приветствуется предварительная сдача взносов. Она не обойдется вам дешевле, но даст дополнительные игровые преимущества – лишние деньги на старте, дополнительные квесты и т.п.
Белорусские игроки могут сдать взносы на Web-money кошелек. При этом, обязательно нужно указать в примечаниях назначение платежа, а так же уведомить одного из мастеров, что взнос перечислен и за кого он перечислен.
Возврат взносов возможен в полном объеме в любой момент без всяких штрафов. Даже после игры, если вы по каким-то причинам не смогли приехать.

Об источниках вдохновения:
Многие персонажи сетки ролей будут взяты из сериала «Дэдвуд», так что недурно будет с ним познакомиться. Что касается сумрачных гениев, для вдохновения советую вам освежить в памяти фантастические книги «ретро-фантастов» Жюля Верна, Герберта Уэллса, Мэри Шелли и прочих. Из свежего – можно обратить внимание на науку (натурфилософию), изображенную в игре Dishonored; яркую картинку даст комикс Lady Mechanica. Книги Чайны Мьевилля и Грея Грина хоть и не подходят идеально, все же могут стать хорошими источниками образов и характеров персонажей

Группа игры ВКонтакте:

Контакты мастеров:
Кузнецов Владимир:
e-mail: [email protected]
skype: kuznetsov_v_a
Любимов Петр

e-mail: [email protected]
skype: lubimovpo
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 4)
Ulmo
post Понедельник, 17-oe Февраля 2014, 11:58
Сообщение #2


___________
Group Icon
Модератор



Цитата(MaXinatoR)
Адский камень добывают старатели. Это игротехнический механизм

Можно подробнее?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
MaXinatoR
post Понедельник, 17-oe Февраля 2014, 14:49
Сообщение #3


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Цитата(Ulmo @ Понедельник, 17th Февраль 2014, 11:58 ) *

Цитата(MaXinatoR)
Адский камень добывают старатели. Это игротехнический механизм

Можно подробнее?

Это означает, что старатели - не настоящие игроки, а некий виртуальный ресурс, который приносит регулярный доход игрокам-бандитам, которые их "крышуют". При этом, любой игрок все равно может посетить месторождения и накопать себе адского камня по-настоящему - прямо из земли.

Один из аспектов игры банд состоит именно в боях за контроль над старателями.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
MaXinatoR
post Четверг, 20-oe Февраля 2014, 09:58
Сообщение #4


Скиталец
Group Icon
Приключенец



А кто вы, ребята, такие? (Пара слов об МГ)

Ну мы не то чтобы особо известны в Ролевом движении Беларуси. Кто-то нас знает, знает игры которые мы делали. Кто-то, полагаю, про нас первый раз слышит. Дабы развеять законные сомнения о наших способностях как мастеров, расскажем, что мы делали до того.

2009 год – «Дюна: Цена Свободы», 75 человек, г. Северодонецк. Игра по книге Ф. Герберта «Дети Дюны»

2011 год – «Дикий Запад: Путь волка», 50 человек, г. Северодонецк. Вестерн, полигонная реализация ролевой игры Werewolf: the Apocalypse»

2011 год – «Вархаммер: Принцы Пограничья», 1100 человек, г. Тверь. В. Кузнецов – региональный мастер локации Блэкстоун.

2012 год – «Баллады Шотландии: Храброе Сердце 2», 500 человек, г. Тверь. В. Кузнецов – мастер по экономике, П. Любимов – региональный мастер кланов МакБейн и МакКуин

2013 год – «Вархаммер: Люстрия», 1300 человек, г. Тверь. В. Кузнецов – мастер по экономике, алхимии и медицине. Петр Любимов – региональный мастер города Дальмарк (300 человек).

«Дэдвуд: Сталь, пар и ток» является, как модно сейчас говорить, духовным наследником нашего проекта 2011 года «Дикий Запад: Путь Волка». Но в этот раз мы намерены несколько изменить атмосферу игры и сам подход к организации. Наша цель – создать для игроков почву для интересной, разнообразной игры, при этом не указывая как и что им делать. И не требуя ничего сверх того, что игроки сами желают дать.
Потому, хотим сказать вам, игроки: мы умеем делать игры и исполняем взятые на себя обязательства. Те из вас, кто уже бывал на наших проектах, могут это подтвердить.

Сообщение отредактировал MaXinatoR - Четверг, 20-oe Февраля 2014, 10:01
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sylvan
post Пятница, 21-oe Февраля 2014, 14:30
Сообщение #5


Адепт
Group Icon
Приключенец



Я был, подтверждаю.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 14 Июл 2020 14:06