Новости, анонсы, слухи... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новости, анонсы, слухи... |
Винсент |
Четверг, 28-oe Апреля 2005, 20:29
Сообщение
#1
|
Новичок Модератор |
Если кто что где услышит - смело постите сюда. Пусть люди будут в курсе.
Итак: 27.04.2005 Технологии OC3 Entertainment Santera Gamasutra сообщает о том, что компания OC3 Entertainment объявила о выпуске версии 1.0 FaceFX - технологии лицевой анимации, позволяющей разработчикам игр создавать выразительно говорящих персонажей. Возможно, этого события не стоило и касаться в наших новостях, но в списке игр, для которых используются продукты OC3, значится и TES 4: Oblivion. Познакомимся с ними поближе. Компания предлагает решения для целей автоматизации мимики лица персонажей и создания эффекта живой эмоциональной речи. Списки клиентов и партнеров OC3 Entertainment внушают уважение. Предыдущая версия инструментария Impersonator, названная Game Developer Magazine в числе Frontline Award Finalist в 2004 году, использовалась более, чем в 30 играх. Недавно, 13 апреля, компанией был выпущен новый продукт FaceFX 1.0. С его свойствами и описанием можно познакомиться на этой странице. http://www.oc3ent.com/facefx.html FaceFX 1.0 приходит на смену Impersonator, поддерживая все его функции, и предоставляет разработчикам более широкие возможности. Отметим, что FaceFX позволяет анимировать речь, произнесенную на любом языке. Оптимальные результаты достигаются при использовании наряду с аудио файлом текстового файла, но на английском языке, поскольку на данном этапе лишь для него поддерживается анализ текста. Это упрощает работу, позволяя автоматизировать ее. Модмейкерам стоит посмотреть на то, как работают с этим инструментарием. http://www.oc3ent.com/downloads.html Для того, чтобы лучше представить себе, каковы возможности этой лицевой анимации, стоит посмотреть на AG.ru галереи скриншотов к тем играм, что уже использовали технологии OC3 Entertainment , например, Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords , Tribes: Vengeance, Thief: Deadly Shadows. Что касается того, каким образом данная технология используется при создании TES 4, мы пока ответить не можем и даже не беремся предполагать, зная, как часто разработчики Bethesda модифицируют и улучшают лицензированные продукты. (Gamasutra) |
Винсент |
Понедельник, 2-oe Мая 2005, 21:00
Сообщение
#2
|
Новичок Модератор |
Взято, как обычно, из глубин Интернета.
Strategy First завоевывает Россию "Акелла" заключила соглашение с канадским издательством Strategy First, согласно которому в России в ближайшие месяцы появятся сразу 11 игр: Space Empires 4 Deluxe, Football Deluxe, Space Empires: Starfury, Supreme Ruler 2010, Disney Chess, Jagged Alliance World, Space Empires 5, Future Force Commander, Gang War, Disciples 2: Invasion of the Greenskins и уже анонсированная S.C.S. Dangerous Waters. Нам удалось получить информацию о трех ранее неизвестных проектах из этого списка. Future Force Commander - коммерческая версия real-time стратегии, разработанной в Zombie Studios по заказу Минобороны США для тренировки американских солдат. Jagged Alliance World представляет собой сборник, куда войдут все ранее выпущенные игры серии Jagged Alliance плюс большой мод, созданный в стенах Strategy First. По всей видимости, в новом издании мы сможем оценить четвертый вариант перевода Jagged Alliance 2 на русский язык (первое издание игры выпустила "Бука" в 1999 году, в 2003-м она же перевела тексты заново для Jagged Alliance 2 Gold Pack, а год спустя свою версию предложила i-Deal Games в Jagged Alliance 2: Wildfire). Наконец, Disciples 2: Invasion of the Greenskins (рабочее название) - второй полноценный аддон к популярной пошаговой стратегии. Поклонников серии порадуют шестью кампаниями по 7 миссий в каждой. Их действие разворачивается в период массового вторжения орков на территории, принадлежащие людям, эльфам, гномам, демонам и нежити; кроме того, в это же время свои отношения выясняют эльфийский бог Галлеан и Мортис, королева мертвых, ранее известная как Солониэль, покровительница морских жителей. Каждой из сторон досталось по одной кампании. Шестой эпизод - бонусный; дабы предотвратить угрозу, приверженцы Света и Тьмы, отставив в сторону разногласия, объединяют усилия и отправляют на борьбу с захватчиками своих лучших героев. Разумеется, каждый из них имеет свои взгляды на способ решения проблемы, так что не исключены ссора и последующая резня. На закуску Invasion of the Greenskins предложит дюжину одиночных карт, пригодных как для "сингла", так и для мультиплеера. Сроки релиза локализованных версий игр будут объявлены дополнительно. |
Винсент |
Понедельник, 16-oe Мая 2005, 21:00
Сообщение
#3
|
Новичок Модератор |
По итогам финансового отчета за 2005 финансовый год, компания THQ поделилась планами выхода проектов на следующий год (1.04.2005-31.03.2006) в котором проект S.T.A.L.K.E.R. не фигурировал. Данная информация лишь косвенно может означать, что проект мы увидим не раньше, чем летом 2006 года, однако официальной даты выхода игры нет до сих пор.
|
Винсент |
Вторник, 17-oe Мая 2005, 23:38
Сообщение
#4
|
Новичок Модератор |
Компания 2K Games http://www.2kgames.com/ , издательский лейбл Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), сегодня анонсировала линейку игр, что представляет на Е3. Среди них Prey (PC, Xbox 360), Sid Meier's Civilization IV(PC), Sid Meier's Pirates!(Xbox), The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC и консоли нового поколения), Serious Sam II (PC и Xbox), 24: The Game, Shattered Union (консоли и PC), Conflict: Global Terror (консоли и PC), Snow (PC и Xbox), Vietcong 2 (PC), Zathura (PlayStation 2 и Xbox), Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (Xbox).
Bethesda Softworks покажет Oblivion лишь приглашенным лицам в комнате #2352, West Hall. DX 9 в действии! - 15/05/2005 Спешим порадовать всех, кто следит за разработкой S.T.A.L.K.E.R.: сегодня мы наконец-то можем воочию продемонстрировать вам свои последние технологические достижения! Новый видео-ролик, получивший название «The toughest enemy», демонстрирует одну из игровых миссий в последнем графическом «рендере» S.T.A.L.K.E.R. на технологии DirectX 9. Ролик доступен в нескольких разрешениях: Низкое (10 Мб) http://files.gsc-game.com/st/e3_dx9/stk_dx9_lq.avi Среднее (30 Мб) http://files.gsc-game.com/st/e3_dx9/stk_dx9_mq.avi Высокое (60Мб) http://files.gsc-game.com/st/e3_dx9/stk_dx9_hq.avi Комментарий Руководителя проекта /Главного дизайнера Андрея Прохорова к видео «The toughest enemy». Данное видео демонстрирует одну из многочисленных миссий игры в рендеринге под DX 9. Ролик, по большей части, сориентирован на показ закрытых пространств и ночного времени суток (в будущем мы покажем работоспособность игры в DX 9 на полностью открытых пространствах и в дневное время). При просмотре особое внимание стоит обратить на динамическое освещение и игру теней – они отбрасываются на все объекты и от каждого в отдельности. Говоря о боевом ИИ персонажей, хочется выделить их слаженные командные действия, отточенную реакцию на слышимые звуки, на метание гранат. ИИ также обучен способам ухода от пуль, имеет навыки «кемперства» и способен атаковать неожиданно. Видео также продемонстрирует один из многих типов аномалий, генерируемых случайным образом по всей Зоне. Аномалии являются неотъемлемой частью игрового процесса, и от своевременного их обнаружения зависит сохранность игрока. Но есть и обратная сторона аномалий: вы можете уничтожить врага, заманив его в энергетическую ловушку. Важнейшая функция аномалий заключается в образовании артефактов, а это - основа игры. И, наконец, хотел бы обратить внимание всех игроков на кровотечения. Как вы можете видеть из ролика, после получения нескольких серьезных ранений, персонаж начинает истекать кровью. Когда он пытается впоследствии уйти от обидчиков, следы крови помогают другим игрокам настичь его – подобная возможность в игре может помочь игроку, равно как и обернуться против него. © |
Винсент |
Среда, 18-oe Мая 2005, 20:26
Сообщение
#5
|
Новичок Модератор |
Еще одна новость, мимо которой мы не можем пройти.
Еще в марте мы писали, что Bethesda Softworks, Inc., разработчик серии The Elder Scrolls и Fallout 3, будет иметь два стенда на Е3. И вот, наконец, мы узнали, чему же будет посвящен второй стенд. Запаситесь сердечными каплями, и откройте эту ссылку http://pc.ign.com/articles/614/614886p1.html Вчера, 16 мая 2005 года, Bethesda Softworks и 2K Games, издательский лейбл Take-Two Interactive Software официально анонсировали, что будет выпущена и Xbox 360 – версия The Elder Scrolls IV: Oblivion. Полный текст пресс-релиза можно прочесть здесь http://biz.yahoo.com/prnews/050516/lam142.html . Главное, что нам теперь из первых рук известна дата выхода игры и на "персоналках", и на консоли – это зима 2005! 13.05.2005 Рассказываем об Xbox 360. Santera После нескольких месяцев усердного завлечения публики и контролируемых (а может, и не контролируемых - гадать не будем) утечек информации Microsoft, наконец, явила миру свою новую консоль. Хотя дата поступления в продажу и цена машинки официально не сообщаются, упорно ходят слухи, что она будет доступна в ноябре, а цена будет в районе 300-400 американских рублей. Консоль снабжена беспроводным контроллером (а всего их можно подсоединить 4), жестким диском на 20 GB, который можно будет вынуть при желании и, например, пойти к приятелю, и встроенным в HD DVD проигрывателем. Имеются также три USB порта и два слота для памяти. Дополнительно можно будет прикупить цифровую камеру, WiFi - адаптер и три дополнительных беспроводных контроллера. Xbox 360 будет постоянно онлайн, используя встроенный Media Center Extender для Windows XP, можно будет подсоединяться к домашнему персональному компьютеру и другим мультимедийным устройствам. Таким образом, с помощью 360 можно будет без дополнительных ухищрений смотреть видео и слушать музыку, хранящиеся на компьютере, наслаждаясь качеством вашего домашнего кинотеатра. Характеристики впечатляют. Xbox 360 содержит три 3.2 GHz-ядра и 1 MB L2 cache, что выливается в 9 миллиардов операций с фиксированной точкой в секунду. За графику отвечает мощный 500 MHz ATI процессор, памятью консоль также не обижена - 512 MB GDDR3 RAM, 700 MHz. Скорость системы достигает 1 терафлопа (1 терафлоп = 1 триллион операций с плавающей точкой в секунду). Роб Смит (Rob Smith), шеф-редактор Official Xbox Magazine, говорит, что Xbox 360 на настоящий момент существенно быстрее самых быстрых персональных компьютеров. Как было анонсировано и ранее, все Xbox 360 игры будут поддерживать широкий формат 16:9, 720p и 1080i разрешение и многоканальный объемный звук. Впрочем, необязательно срочно менять телевизор, обычный тоже сгодится. (с) |
Винсент |
Четверг, 19-oe Мая 2005, 15:55
Сообщение
#6
|
Новичок Модератор |
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Все за 25 минут
Дневник разработчиков о Е3 демо На сайте The Elder Scrolls IV: Oblivion опубликован дневник разработчиков, рассказывающей о подготовке игры к демонстрации на Е3. Нам сообщили, что: ° Е3 демо-версию можно будет пройти за 25 минут, но при этом она продемонстрирует все основные моменты в игре - диалоги, ролевую систему, квесты, битвы, использования stealth, магию, различные ландшафты и подземелья плюс, конечно же, монстров ° Кроме того, там же будет демонстрироваться и весьма впечатляющий трейлер, музыку из которого мы сразу же узнаем (Прим. автора - подозреваю, что она будет идентичной теме из ролика TES III: Morrownd) ° После Е3 нас ждет значительно количество новой информации - будет выложен в свободный доступ и упоминаемый выше трейлер © |
Винсент |
Вторник, 24-oe Мая 2005, 21:41
Сообщение
#7
|
Новичок Модератор |
Проект UFO: Extraterrestrials от чешской Chaos Concept, являющийся трехмерным римейком пошаговой тактической стратегии X-COM: UFO Defense от MicroProse, обрел издателя в США - им стала компания Tri Synergy.
Действие игры начинается в 2025 году на недавно колонизированной планете Эсперанца, куда добрались не только экспедиционные отряды землян. Дабы защититься от угрозы из космоса, местное правительство позвало на помощь лучшую команду борцов с инопланетянами. Если операция удастся, то следующей остановкой будет порабощенная захватчиками Земля. В отличие от UFO: Aftermath/Aftershock, UFO: Extraterrestrials сделана по канонам классики от MicroProse - тактические вылазки сопровождаются глобальными научными исследованиями и базостроительством. Вскрытие пойманных алиенов, изучение и производство новых видов оружия, самолетов, танков, создание оборонной системы на случай атаки вашей штаб-квартиры. Перехват летающих тарелок в воздухе и иллюстрированная UFOPEDIA прилагаются. © ag.ru Перед вами - список двадцати самых продаваемых РС-игр в США за апрель. Новичку Guild Wars хватило четырехдневного пребывания на полках, чтобы сдвинуть с первого места World of Warcraft. Неплохо выступила и Stronghold 2, обогнавшая в этом месяце Half-Life 2. 01 [ -- | 01 ] Guild Wars (NCsoft) 02 [ 02 | 06 ] World of Warcraft (Vivendi Universal Games) 03 [ 01 | 02 ] The Sims 2: University (Electronic Arts) 04 [ -- | 01 ] Doom 3: Resurrection of Evil (Activision) 05 [ 03 | 08 ] The Sims 2 (Electronic Arts) 06 [ -- | 01 ] Stronghold 2 (2K Games) 07 [ 05 | 06 ] Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) 08 [ 12 | 04 ] Seaworld Adventure Parks Tycoon (Activision) 09 [ 06 | 16 ] The Sims Deluxe (Electronic Arts) 10 [ -- | 01 ] Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft) 11 [ -- | 01 ] SWAT 4 (Vivendi Universal Games) 12 [ -- | 01 ] Doom 3 (Activision) 13 [ 09 | 05 ] Halo: Combat Evolved (Microsoft) 14 [ 14 | 04 ] Lemony Snicket: A Series of Unfortunate Events (Activision) 15 [ -- | 01 ] Empire Earth 2 (Vivendi Universal Games) 16 [ -- | 01 ] Guild Wars Collector's Edition (NCsoft) 17 [ 04 | 02 ] Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Ubisoft) 18 [ -- | 01 ] LEGO Star Wars (Eidos) 19 [ 11 | 07 ] RollerCoaster Tycoon 3 (Atari) 20 [ 10 | 03 ] Star Wars: Knights of the Old Republic 2 (LucasArts) Первая цифра в квадратных скобках - место в прошлом месяце. Вторая цифра - число месяцев непрерывного пребывания игры в рейтинге. |
Винсент |
Понедельник, 30-oe Мая 2005, 21:51
Сообщение
#8
|
Новичок Модератор |
27.05.2005 По следам Е3. Обзор прессы. Santera
За период, прошедший с Е3, появилась масса статей о TES 4: Oblivion , кроме уже упоминавшегося нами превью в GameSpot. Вот лишь некоторые из сайтов, опубликовавших свои впечатления: - GameSpy, - Boomtown, - IGN, - Gamezone, - Jolt, - Gamesmainframe, - RPGFan, - ActionTrip, - Morrowind Summit, - Gamecloud, - NLGaming, - GamesDomain. Мы сделали попытку отсечь неточности и извлечь дополнительную информацию. Итак, вперед. В той или иной степени все эти публикации описывают демонстрацию Oblivion на Е3, поэтому во многом повторяют друг друга, что, впрочем, и естественно. Отметим, что рассказ корреспондентов GameSpot (см. нашу новость от 19 мая) дает достаточное впечатление. Однако, если пытливый читатель все же решит самостоятельно просмотреть перечисленные выше публикации, то следует учесть, что в статьях встречается ряд неточностей. Они не прошли незамеченными и вызвали весьма бурное обсуждение на официальных форумах TES. Наступать дважды на одни и те же грабли как-то не слишком хочется, поэтому приведем основные ляпы. - По утверждению Bethesda никакие две копии игры у разных игроков не будут одинаковыми, поскольку леса динамически генерируются (GameSpy). Это не так! Брайан Чейпин (Brian Chapin aka Hayt) уточняет, что леса единожды процедурно построены в процессе разработки, а не строятся для каждой игры. - "Instakill". Введена новая стелс-атака с использованием лука, приводящая к неотвратимому убийству (IGN, а вслед за ним Jolt). Ошибка! По словам Стива Мейстера (Steve Meister aka MSFD), да, в демонстрации был момент, когда протагонист, подкравшись, насмерть поразил гоблина. Однако, это произошло вовсе не потому, что такой вид атаки всегда смертелен. Просто одной стрелы оказалось достаточно, чтобы отнять то малое количество "жизни", которым наделили это существо. - Территория Имперской провинции составляет примерно 40 кв.миль (GameSpot, Gamesmainframe) Перебор! Брайан Чейпин оценивает территорию Oblivion в 16 кв.миль, а территорию Morrowind в 10. Отметим, что и мы перепечатали цифру, прозвучавшую в публикации Xbox.Com (New Zealand). Исправляемся. - В игре присутствуют 6 гильдий: магов, ассассинов, Темное Братство, воров, гладиаторов и воинов (Gamesmainframe) Полагаем, все ж путаница, гильдий 5. Между гильдией ассассинов и ТБ следует поставить знак равенства. - NPC будут совершенствоваться в мастерстве (скиллах) (RPGFan) Опровергается Стивом Мейстером. Он говорит, что игра использует статсы для расчета успеха действий как для NPC, так и для игрока, но NPC не прогрессируют в своих скиллах, если это специально не заскриптовано. В демонстрации умение стрелять из лука женщины-NPC было установлено равным нулю, поэтому она постоянно мазала. Затем, после того как она выпила снадобье, улучшающее скилл, она перестала промахиваться. Так что же, к рассказу GameSpot нечего и добавить? Отчего ж. Многие отметили чрезвычайно реалистичную физику и rag-doll эффект, характерные для Havok. В частности, такой момент. Персонаж стреляет в подвешенную корзину, корзина начинает качаться, а остановившись, оказывается наклоненной под весом воткнувшихся в нее стрел. От твердых поверхностей, например, от камня, стрелы отскакивают, в мягкие - входят. Не забудем упомянуть и то, что в процессе демонстрации Тодд Ховард говорил о возможности для протагониста стать вампиром. Виртуальные жители Тамриэля притом имеют обыкновение по ночам спать, что на руку вампирам и ворам. Еще одна деталь была отмечена, возможно, не столь приятная для тех, кто планирует играть в оригинальную версию на английском языке, не владея последним в совершенстве. Беседы NPC между собой, в отличие от их бесед с протагонистом, не сопровождались титрами, все надо было воспринимать на слух. В заключение приведем некоторые цифры. В игре будет: - более 200 сделанных вручную подземелий; - более 9000 объектов, которыми можно манипулировать; - более 1000 "думающих" NPC, каждый индивидуален; - более 50 часов озвученных диалогов, которые займут примерно половину DVD; - более 400 книг; - 9 главных городов. В них можно будет переместиться с помощью fast travel c самого начала игры (остальные локации предварительно придется посетить обычным способом); - территория порядка 16 квадратных миль (по сравнению с 10 кв.милями в третьей серии) © |
Винсент |
Вторник, 14-oe Июня 2005, 22:08
Сообщение
#9
|
Новичок Модератор |
12.06.2005 По следам Е3. Обзор прессы-4. Santera
Сегодня рассказываем, о чем же пишут сайты, несколько задержавшиеся со своими Е3-превью TES 4: Oblivion: - GamesFirst, - Armchair Empire, а также - GameHelper, чье превью от 1 июня должно было бы войти в "Обзор прессы-3". Как и ранее, отметим, прежде всего, что впечатления об игре положительные. Так, Armchair Empire приводит яркое сравнение, говоря, что разница между TES 3 и TES 4 примерно такая же, как между Dodge Caravan и Ferrari F430 Spider. Ну, а если вы плохо представляете, что это и с чем едят, гляньте сюда и сюда, и все поймете сами. А теперь вернемся к статьям. GamesFirst делится впечатлениями о схватке между персонажем Тодда Ховарда (Todd Howard) и рыцарем во время показа игры на Е3. Так, после удара рыцаря персонаж Тодда буквально отлетел на несколько футов. После ответного удара противник был оглушен, и ему потребовалось некоторое время, чтобы прийти в себя. Звуки - свист меча, рассекающего воздух, звон от удара меча о щит - делают битву еще более реалистичной. Новая боевая система на высоте! Гевин Картер (Gavin Carter) сообщил корреспонденту, что протагонист сможет нанимать приключенцев в помощь при выполнении квестов. Система роста умений останется практической той же, что и в третьей игре серии, но больше внимания будет уделено балансу. Так что, вероятно, легкость, с какой достигались сотни (максимальные значения) в навыках, останется в области ностальгических воспоминаний. Omni, корреспондент Armchair Empire, утверждает, что хотя в игре и будет огромное количество озвученных диалогов, но будет и много текста, поскольку Oblivion слишком велик, чтобы все можно было озвучить. Надеюсь, что он имеет в виду книги, их мы сможем прочесть и сами. А что касается диалогов, то разработчики неоднократно говорили, что все они будут озвучены. Да, еще Omni специально поинтересовался, будет ли возможность срубить дерево в игре. Выяснилось, что Bethesda стоит на страже зеленых насаждений, тем самым поработать топором в роскошных лесах TES 4 нам не суждено. GameHelper отмечает, что игра прекрасна шла в HD-режиме, демонстрируя все красоты современной графики. Еще одно замечание. Вы помните, мы рассказывали о таком эпизоде: герой наведывается к продавщице книг, а у последней оказывается весьма невоспитанная собака. Так вот, по утверждению корреспондента, и протагонисту будет позволено иметь питомцев. Будем надеяться, что их поведение будет более адекватным. Пожалуй, это все интересные детали, что удалось почерпнуть из этих превью. 11.06.2005 Победители 2005 E3 Game Critics Awards. Santera Объявлены победители престижного E3 Game Critics Awards. В голосовании участвовали представители 33 ведущих изданий Северной Америки, рассказывающих об игровой индустрии. Награды были присуждены 7 июня, церемония освещалась каналом Spike TV. Лучшей ролевой игрой был объявлен TES 4: Oblivion. Представляем полный список победителей: Лучшая игра выставки Spore (Maxis/EA для PC) Лучшая оригинальная игра Spore (Maxis/EA для PC) Лучшее игровое устройство PlayStation 3 (Sony) Лучшая игра для РС Spore(Maxis/Electronic Arts для PC) Лучшая игра для консолей The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo для GameCube) Лучшая игра для портативных консолей Nintendogs (Nintendo для Nintendo DS) Лучший экшен F.E.A.R. (Monolith/Vivendi для PC) Лучшая экшен-адвенчура The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo для GameCube) Лучший файтинг Soul Calibur III (Namco для PlayStation 2) Лучшая ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda/Take-Two для PC / Xbox 360) Лучшая гоночная игра Burnout Revenge (Criterion/EA для PlayStation 2, Xbox) Лучший симулятор Spore (Maxis/EA для PC) Лучшая спортивная игра Madden NFL 06 (EA Tiburon/EA Sports для всх платформ) Лучшая стратегия Company of Heroes (Relic/THQ для PC) Лучшая логическая игра We Love Katamari (Namco для PlayStation 2) Лучшая мультиплеерная игра Battlefield 2 (DICE/EA для PC) Отметим, что на звание "Лучшей ролевой игры" номинировались City of Villains (Cryptic Studios/NC Soft для PC), Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Level 5/Square Enix для PS2), Hellgate: London (Flagship Studios/Namco для PC), Kingdom Hearts II (Square Enix для PS2), The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Software для PC / Xbox 360). (с) |
Винсент |
Пятница, 17-oe Июня 2005, 17:06
Сообщение
#10
|
Новичок Модератор |
Перед вами - список двадцати самых продаваемых РС-игр в США за май. Второй месяц кряду Guild Wars обгоняет World of Warcraft, причем на сей раз аж в два с половиной раза. Присутствие KotOR 2 и Dungeon Lords в первой десятке не удивляет - оголодавшая по "сингловым" RPG публика набросилась даже на эти сомнительные продукты.
01 [ 01 | 02 ] Guild Wars (NCsoft) 02 [ 02 | 07 ] World of Warcraft (Vivendi Universal Games) 03 [ 15 | 02 ] Empire Earth 2 (Vivendi Universal Games) 04 [ 05 | 09 ] The Sims 2(Electronic Arts) 05 [ 03 | 03 ] The Sims 2: University (Electronic Arts) 06 [ 07 | 07 ] Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) 07 [ 06 | 02 ] Stronghold 2 (2K Games) 08 [ 16 | 02 ] Guild Wars Collector's Edition (NCsoft) 09 [ 20 | 04 ] Star Wars: Knights of the Old Republic 2 (LucasArts) 10 [ -- | 01 ] Dungeon Lords (DreamCatcher Interactive) 11 [ 18 | 02 ] LEGO Star Wars (Eidos Interactive) 12 [ 19 | 08 ] RollerCoaster Tycoon 3 (Atari) 13 [ 12 | 02 ] Doom 3 (Activision) 14 [ -- | 01 ] Rome: Total War (Activision) 15 [ -- | 01 ] Warcraft 3 BattleChest (Vivendi Universal Games) 16 [ -- | 01 ] Sid Meier's Pirates! (Atari) 17 [ 09 | 17 ] The Sims Deluxe (Electronic Arts) 18 [ 17 | 03 ] Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Ubisoft) 19 [ -- | 01 ] Zoo Tycoon 2 (Microsoft) 20 [ -- | 01 ] Flight Simulator 2004: A Century of Flight (Microsoft) (с) |
Винсент |
Пятница, 15-oe Июля 2005, 19:10
Сообщение
#11
|
Новичок Модератор |
Новости Software - digest
Программист Looking Glass работает на Electronic Arts Компания Electronic Arts наняла Doug’а Church’а, талантливого программиста, дизайнера и менеджера, ранее работавшего в Looking Glass и Ion Storm над созданием почти всех стоящих игр этих студий, начиная с Thief, System Shock и заканчивая Deus Ex. Теперь Doug занимает в EA Los Angeles должность исполнительного продюсера. Новый управляющий вероятно станет корпеть над тайтлами, призванными продвигать EA в светлое будущее. |
Винсент |
Четверг, 8-oe Сентября 2005, 21:23
Сообщение
#12
|
Новичок Модератор |
Как и было обещано, в мировую паутину вчера просочилась демо-версия (365.83 Mb) одной из самых ожидаемых стратегий этого года - Age of Empires 3. В состав демки вошли две миссии из будущей кампании, а также режим skirmish. В этом режиме нам предложат выбрать между британцами и испанцами и ступить в бескомпромиссную борьбу за земли Новой Англии или Техаса. Еще одна особенность демки - поддержка просто фантастических разрешений, вплоть до 2048x1536. Так что скачивайте и наслаждайтесь! А взять демо-версию можно здесь.
http://www.gamershell.com/download_10627.shtml |
Винсент |
Понедельник, 10-oe Октября 2005, 21:37
Сообщение
#13
|
Новичок Модератор |
Вопросы, одолевавшие общественность вот уже много месяцев, "что происходит со S.T.A.L.K.E.R.", "на каком этапе разработки находится игра?", "когда релиз?". Руководитель проекта/Главный дизайнер Андрей Прохоров любезно согласился дать блиц-интервью сайту oblivion-lost.com, где изложил ситуацию:
На каком этапе разработки вы сейчас находитесь? На сегодняшний день мы заканчиваем прогонку сюжета всей игры. Первый вариант прохождения всей игры ни нас ни издателя не удовлетворил, и после этого начался процесс доводки слабых мест, исследование геймплэя на предмет неадэкватной работы сюжетной линии в условиях симмуляции. В настоящий момент заканчивается доводка/заполнение игрового мира. Параллельно идет доводка АИ , симуляции, игрового ПДА, правка багов, "ускорение" игры для слабых машин и доводка "красивостей"… Какие части игры уже готовы? После того как все компоненты игры были собраны воедино - получен интересный геймплэй - основное! Когда наша команда признала, что получилось интереснее всего, что было до этого в жанре шутеров, коллектив позволил себе вздохнуть с облегчением и заняться балансировкой и доводкой геймплея. Плюс продолжаем получать хорошие отзывы от нашего издателя, что весьма важно, потому как издателю с позиции его опыта видней, насколько хорошим и интересным геймплей будет для игроков. Игра значительно отличается от стандартных шутеров, она гораздо сложней и многообразней, система симуляции жизни вносит многовариантность, которой нет в других играх, но, впрочем, и создает много проблем в процессе отладки игры. Большой проблемой также было понимание новым человеком сюжета, в условиях свободы мира. После доводки игрового PDA эта проблема сошла на нет. Получен очень интересный combat AI сталкеров - бороться с ними чрезвычайно трудно, но, все по-честному - наши сталкеры не "читеры" (на пацана). И когда понимаешь, что все как в жизни - то сложность боя с ними не раздражает, а раззадоривает. Также мы "очеловечили" поведение NPC в мирном состоянии. Теперь сталкеры, в добавок к умениям есть, пить, спать, умеют травить анекдоты, расказывать друг-другу байки, легенды, истории, играть на гитаре и гармошках. Кстати в этом нам сильно помогло комьюнити: все истории и сталкеровские байки, которые расказывают сталкеры сидя у костра, придуманы нашими фанами. |
Винсент |
Вторник, 11-oe Октября 2005, 21:20
Сообщение
#14
|
Новичок Модератор |
Quake 4 ушел на ЗОЛОТО ... с 16-го числа должно появиться в буржуинских магазинах ... минимальные требования:
Система: Windows 2000/XP Процессор: Pentium IV (2.0 Ghz) Память: 512 Mb Видео: 128 Mb, DirectX 9.x compatible Жесткий Диск: 4 Gb СD/DVD носитель: 4x CD-ROM |
Винсент |
Среда, 21-oe Декабря 2005, 23:40
Сообщение
#15
|
Новичок Модератор |
На прилавках наших магазинов 2 декабря 2005 года появилась игра "Звездное Наследие 1: Черная Кобра" - современная нелинейная адвенчура с морем умных загадок в классическом квестовом стиле, RPG-элементами и оригинальным авторским сюжетом.
Наш герой оказывается на неизвестной космической планете, перед ним стоит всего одна задача: вернуться живым. Мир вокруг интересен и разнообразен: живописные виды местной природы, военные базы и вымирающие поселения, бурлящая жизнь процветающих городов, несколько рас живых существ: Но опасности и вопросы выбора подстерегают вас на каждом шагу. Кому верить? Куда идти? Как сохранить силы и разум? Прошлое будет оживать на глазах, а захватывающие приключения приоткроют многовековую завесу над тайной вселенной. Смена времени суток влияет на прохождение, а погодные условия добавляют реальности всему происходящему и создают особое настроение. Благодаря нелинейному сюжету едва ли вам удастся предсказать развитие событий. Увлекательный геймплей, свобода действий, захватывающий сюжет, непредсказуемость и ощущение реальности всего происходящего... Почувствуйте атмосферу игры "Звездное Наследие"! об игре http://www.g-play.ru/view.asp?code=2430 |
Винсент |
Среда, 15-oe Февраля 2006, 16:54
Сообщение
#16
|
Новичок Модератор |
Корпорация Microsoft объявила о том, что PC-версия известной игры Halo 2, являющейся бесспорным бестселлером на Xbox, будет запускаться исключительно на компьютерах под управлением операционной системы Windows Vista.
Собственно, софтверный гигант и не скрывает, что данная инициатива - исключительно маркетинговый шаг, рассчитанный на то, чтобы привлечь к установке только вышедшей новой операционной системы побольше народа. Умудрённые опытом системные администраторы игнорируют выход новых операционных систем как минимум до появления первого Service Pack'а, так что расчет делается не на консервативного корпоративного заказчика, а на прогрессивных энтузиастов - поклонников компьютерных игр. С другой стороны, мы все помним ещё один, хоть и отчасти маркетинговый ход Microsoft - когда ограничения коснулись офисного пакета MS Office 2003, недоступного для пользователей Windows 98 и Millennium. Так что если вы любите изучать свежие операционные системы, да к тому же являетесь фанатом Halo 2, то сможете совместить приятное с полезным. (с) с просторов Интернета |
Винсент |
Четверг, 16-oe Февраля 2006, 22:11
Сообщение
#17
|
Новичок Модератор |
Хы... с удивлением не нашел в разделе темы по СТАЛКЕРУ.
Как сообщает источник в компании GSC GameWorld - команда разработчиков буквально на днях завершила разработку проекта. Финальный билд содержащий полный сюжет на 20 уровнях, присутствуют все фичи и примочки, одним словом - финальная версия. Отсутствуют лишь ролики, написанием которых займётся THQ и доведение баланса, который также будет сделан командой THQ. Совместно с этим начнётся развёрнутая PR-компания. Это значит, что теперь всё зависит от THQ, а релиз по идее должен будет состояться через 6-8 месяцев, т.е. в конце лета-середине осени.Ну что ж,будем ждать. |
TORZER |
Понедельник, 27-oe Февраля 2006, 11:45
Сообщение
#18
|
Скиталец Приключенец |
Насчет Сталкера... в общем обещаного три года ждут
THQ: S.T.A.L.K.E.R. в марте 2007-го На конференции, посвященной квартальному отчету, компания THQ сообщила, что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl намечен на четвертый квартал фискального 2007 года. Что по-русски означает - январь-март 2007-го. Зная, что обычно проекты выходят к концу обещанного срока (чтобы дать побольше времени на отладку), можно полагать, что THQ планирует выпустить проект не позже 31-го марта 2007 года. |
Винсент |
Пятница, 7-oe Июля 2006, 22:16
Сообщение
#19
|
Новичок Модератор |
Белорус отличился на Кубке мира по компьютерному спорту
Алексей ЯнушевскийС 30 июня по 2 июля года в парижском спортивном комплексе "Берси" проходил IV Кубок мира по компьютерному спорту Electronic Sports World Cup (ESWC), в котором наряду с участниками из 60 стран мира принимала участие сборная команда AMD.Belarus. Белорусская команда выступила в следующих номинациях — Counter-Strike (5х5), Quake IV (1х1), Warcraft III (1х1) и Gran Turismo 4 (1х3). Наиболее успешным выступление наших спортсменов было в номинации Quake IV (1х1). Минчанин Алексей Янушевский (AMD.CYPHER, Беларусь) занял второе место, уступив только представителю страны-организатора, проиграв в финале со счетом 1:2. Алексей привез на родину серебряную медаль чемпионата мира ESWC'2006. Это самое высокое достижение белорусского спортсмена по компьютерному спорту на мировой арене за всю историю проведения подобных состязаний, в которых Беларусь принимает участие с 2004 года. На послематчевой пресс-конференции Алексей Янушевский подчеркнул, что он объективно рассчитывал на попадание в тройку лучших в этой дисциплине, но, видимо, в финале был готов к поединку чуть хуже, чем его соперник. Позже в интервью специализированному спутниковому телеканалу GAME ONE наш спортсмен сказал, что своему успешному выступлению на чемпионате мира он также обязан своим родителям и старшему брату, которые с пониманием отнеслись к увлечению Алексея компьютерными играми и компьютерным спортом. Из отборочного турнира в номинации Counter Strike (5х5) во вторую стадию турнира не вышло ни одной команды-представительницы стран СНГ или даже Восточной Европы, включая сильные сборные команды из России и Украины. В номинации Warcraft III (1х1) Ярослав Кавецкий успешно преодолел первый барьер и вышел во вторую стадию турнира с первого места в своей подгруппе. В итоге Ярослав Кавецкий занял на чемпионате мира 15-е место в номинации Warcraft III (1х1). Официальный сайт Федерации компьютерного спорта все дни работы Кубка мира вел прямую интернет-трансляцию с Гранд-финала ESWC'2006 из официального пресс-центра соревнований в "Берси". В пресс-центре также работал белорусский журналист Егор Малыженков ("Компьютерные вести"), группа российских и украинских корреспондентов, представляющих специализированные интернет-ресурсы, и несколько десятков зарубежных журналистов, сообщает bybanner. |
Винсент |
Вторник, 29-oe Августа 2006, 23:05
Сообщение
#20
|
Новичок Модератор |
Беларусь выбрала своих посланцев на WCG-2006
Ярослав Кавецкий, Антон Плебанович и команда Ultimo представят Беларусь на Всемирных компьютерных играх (WCG) в городе Монца (Италия). Именно они стали победителями национальных отборочных игр. С победой ребят поздравил на церемонии закрытия белорусского финала 26 августа заместитель министра культуры Валерий Гедройц. Он выразил уверенность, что ребята достойно представят свою страну в финале WCG. "То терпение, сила и настойчивость, а также желание победить, которое развивают киберсоревнования, помогут ребятам достичь неплохих результатов и в будущем — в профессии и личной жизни", — отметил Валерий Гедройц. Киберсоревнования в столичном футбольном манеже стали настоящим праздником для всех любителей компьютерных игр, добавил заместитель министра культуры. Киберспортсмены-финалисты сражались за звание лучших по трем номинациям — Counter-Strike 5x5, StarCraft: BroodWar 1x1 и WarCraft III: TFT 1x1. Counter-Strike — тактическое состязание, в котором игроки должны исполнить ряд миссий: спасти заложников, найти и обезвредить бомбы и др. Здесь победу одержала команда из Минска Ultimo. Все пятеро игроков команды кроме путевок в Италию получили в подарок по мобильному телефону. В игре Starcraft: BroodWar — стратегии в реальном времени, где каждый управляет одним из трех героев, победил Антон Плебанович (чемпион национальных отборочных игр на WCG 2005 года). В номинации Warcraft III: TFT (стратегическая игра с множеством героев, как отрицательных, так и нейтральных, которых можно привлечь на свою сторону, и таким образом увеличить шансы на победу) победителем стал Ярослав Кавецкий, который также является чемпионом минувшего года. Оба победителя получили путевки в финал WCG и ноутбуки. Теперь победителям предстоят усиленные тренировки, ведь в октябре они должны будут отстоять свое звание сильнейших среди почти тысячи участников из многих стран мира, которые соберутся в Италии. Оргкомитет национальных отборочных игр возглавляет председатель Совета федерации компьютерного спорта Григорий Бондарев. В его составе — первый заместитель министра образования Беларуси Александр Жук, заместитель министра культуры Валерий Гедройц, заместитель министра спорта и туризма Дмитрий Шичко, заместитель председателя Мингорисполкома Михаил Титенков, глава представительства Samsung Electronics Co. Ltd. в Украине Йон Джей Чан. Всемирные компьютерные игры являются крупнейшим в мире состязанием геймеров. Ежегодно в чемпионате принимают участие около миллиона человек из более чем 70 стран. Белорусы станут участниками этих престижных соревнований второй раз. В минувшем году на WCG в Сингапуре наши игроки вошли в число 40 сильнейших команд мира, а также были признаны лучшими начинающими спортсменами 2005 года. //БЕЛТА |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 02 Ноя 2024 03:20 |